Download Game Guide PDF, ePUB & iBooks
Free iOS App
Welcome to the Dark Ages! Guide to Total War: Attila is a very extensive compendium of knowledge about this hard and challenging game.
Last update: Wednesday, May 11, 2016
Guide to Total War: Attila is a very extensive compendium of knowledge about this hard and challenging game. Mostly you will find here practical advices about mechanics found in the game, thanks to which skirmishes with enemy will be far easier and your chances for victory will become greater. Lots of basic information about the gameplay can be found in the prologue and game encyclopedia and thus they are not included in the guide. This guide has been created based on pre-release version of the game and hard difficulty level. Attila is the newest installment in the Total War series that connects the characteristics of real time strategy and turn based strategy. The game takes place around V century, in the final times of existence of the Western Roman Empire. The game allows you to control the falling Rome and many barbarian tribes, including the very dangerous Huns.
In the guide to Total War: Attila you will find detailed information about:
- Managing a nation, both migrating Horde, and consisting of dozens of provinces empire,
- Internal politics, such as court, aristocrats and containing balance between them,
- Characteristics and abilities of characters and agents found in the game,
- Foreign policy,
- Preparing and carrying war campaigns,
- Fighting victorious battles.
Lukasz «Salantor» Pilarski (www.gamepressure.com)
About Total War: Attila Game Guide
Author : Lukasz «Salantor» Pilarski for gamepressure.com
Translator : Michal «Czarny Wilk» Grygorcewicz
last update : May 5, 2016
Guide contains :
37 pages, 34 images.
Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.
Hot Topics of Total War: Attila Game Guide
- Game Guide — General advices Total War: Attila Guide.
- Buildings | Nation management Total War: Attila Guide.
- Agents | War Total War: Attila Guide.
- Horde | Nation management Total War: Attila Guide.
- Economy basics | Nation management Total War: Attila Guide.
Total War: Attila Video Game
- genre: Strategy
- developer: Creative Assembly
- publisher: SEGA
- platform: PC
- rated: PEGI: Age 16+ / ESRB: Teen
- Creative Aseembly — Developer Website.
- SEGA — Publisher Website.
- Total War: Attila — Official Website.
Прежде чем начать вникать в нашу очередную сборку советов, сразу же отметим, что Total War: Attila — это первая нестандартная и в то же время оригинальная игра в серии Total War за последние несколько лет. Тут вас ждёт весьма необычный игровой процесс у кочевников, проработанная до самых мелочей игровая политика и ещё сотня других нововведений, которые несомненно смогут без проблем сбить даже самого опытного игрока в серии Total War. Как обычно рекомендуем вам ознакомится с нашим тщательно составленным руководством, где вы сможете узнать побольше о государственной политике, боевых действиях и многом другом.
Совет первый — Арбалетчики
Вернёмся к Rome 2 и вспомним тяжёлую пехоту, которая играла чуть ли не самую важную роль в бою. Начиная играть в Total War: Attila запомните, что это не Rome 2, поэтому тяжёлая пехота больше ключевую роль тут не занимает. В качестве основной ударной силы теперь находится тяжёлая конница. Кроме этого, на второй план теперь ушли лучники и разнообразные метательные отряды, тем самым уступая место более новым воинам — арбалетчикам. Конечно, нельзя сказать, что это какие-то скорострельные юниты, но их убойная сила просто огромна, поэтому позволяет уничтожить сразу какой-нибудь элитный отряд. Запомните: арбалет в игре Total War: Attila — это настоящая убийственная машина, а в сочетании с огненными болтами вы ещё и хорошенько деморализуете войска противника!
Совет второй — Орда
Если вы решили играть какими-нибудь варварами (Аланы, Гунны и другие) — то помните, что для вас разбой является основным источником доходов, который будет поддерживать как вашу экономику, так и военно-политическую силу! Поэтому, мы вам настоятельно рекомендуем после очередного налёта на поселение врага — не сносите его до основания, так как владелец со временем вновь отстроит обратно этот город и вы сможете вернуться обратно, чтобы добыть ещё денег. Если вы сровняете какую-нибудь провинцию или даже регион начисто, тогда возвращаться за добычей будет уже некуда и поэтому придётся искать новое место для наживы.
Совет третий — Налоги и коррупция
Вам не хватает золота и в этот самый момент вам необходимо добыть как можно быстрее денег? Всё очень просто — поднимите до максимума налоги, а через ход опустите их обратно! Таким образом, вы быстро сможете собрать золото для нового вооружённого войска, а народ не успеет глазом моргнуть, как всё станет уже на свои места. Но для начала, чтобы проводить подобные махинации, вам следует поднять экономику своей фракции: стройте торговые постройки, изучайте технологии в гражданской ветке, которые будут понижать коррупцию (так как коррупционнеры парой намного хуже нашествия Гуннов!). К примеру, Западная Римская империя начинает свой старт с 80+% коррупции, то есть правительство получает совсем нечего.
Совет четвёртый — Верные Генералы
Учтите, что лучше всего назначать на какие-нибудь должности лишь самых верных своих Генералов! Если на весьма «сильном» посту будет восседать какой-нибудь сомнительный Генерал, то скорее всего он воспользуется своим положением, чтобы взять власть под свой контроль, впоследствии развяжется самая настоящая гражданская война! Но чтобы этого не произошло, лучше всего расположить его доверие в свою сторону, то есть можно выдать свою дочь за него или же вовсе альтернативный вариант — заказать убийство.
Совет пятый — Санитария
Total War: Attila обладает такой особенностью, что любая вспышка болезни может привести к эпидемии, а та в свою очередь к нереальным потерям и вообще к краху империи! Больные регионы будут не только приносить вам меньше золота, но и еду, а за этим последует ещё и не стабильный порядок. Поэтому, мы вам рекомендуем не жалеть средств на то, чтобы строить различные акведуки, бани, канализации и многие другие здания, что повышают уровень санитарии. Чем чище и жизненно здоровей ваш народ будет, тем меньше шансов будет столкнуться с какой-нибудь чумой.
Совет шестой — Группы
Войска варваров-мигрантов не просто куча бродящего населения, но и армия. Они представляют собой некое мобильное поселение, так как кочевники могут в любой момент оставить свой поход, обосновать лагерь или же вовсе начать заниматься скотоводством вместе со строительством. Помните о том, что бродить по континенту безопаснее всего будет лишь огромной ордой, держа свои войска поближе друг к другу, но при этом помните, что потребление пищи расходуется вдвое дольше, поэтому когда в провинции закончится еда, то ваши войскам перестанут пополняться новыми рекрутами так вплоть до голодовки. Для этого придётся разделять парой свои войска на группы и ходить грабить местные поселения, чтобы у вас было всё в достатке.
Совет седьмой — Христианство
Если вы решили играть за Восточную или же Западную Римскую империю, тогда лучше всего на первых ходах разрушить все соборы, храмы, которые касаются католической веры и вернуть уже в качестве основной государственной религии римское язычество. Всё потому, что христианские храмы и прочее будет вам обходится не в одну копейку, а бонус этих построек просто мизерный. Без этих христианских соборов ваша прибыль сразу же удвоится и возвращение к первоначальной вере даст вам доступ к акведукам, баням более высокого уровня. В итоге, вы получите намного больше плюсов.
Совет восьмой — Смена сезонов
Умелый и грамотный Генерал должен всегда всё просчитывать наперёд, перед тем как начать военный поход против своего противника. Помните про такой нюанс, как смена поры года: весна, лето, зима, осень. Выступать в осенний или зимний сезон самое настоящее самоубийство, так как вы будете терять большое количество своих солдат! И не забывайте вообще про глобальное похолодание, которое послужило поводом для переселения большинства народов. Каждый год температура будет понижаться, тем самым плодородие провинций будет снижаться. Кочевникам лучше всего перебираться на южные земли, так как в ином случае их армии сильно поредеют из-за нехватки еды.
Совет девятый — Улучшение юнитов
После того, как вы выучите определённые технологии, то сможете улучшить своих юнитов до более сильные и более элитных отрядов. Обычная конница у крестьян к концу игры превращается в тяжёлую катафрактарию, а обычные казалось бы ополченцы — в яростных защитников императора! Но стоит так же учитывать то, что на оплату таких солдат будет уходить немалое количество золота! К тому же, как только вы нанимаете более сильных воинов, то сразу же пропадает возможность нанимать менее убыточных воинов. Исходя из этого, помните, что если ваша казна будет пустой, то с улучшением спешить не стоит.
Совет десятый — Римская Империя
Наверняка каждый слышал про то, что компания Западной и Восточной Римской империй нереально, даже до жути сложная. Но и вправду, разработчики ничуть не преувеличили это, ведь компании просто до ужаса сложные. Две части когда-то великой и огромной империи висят на волоске от полной гибели! Десятки фракций варваров их атакуют без какого-либо перерыва, постоянно страдают провинции от болезней, голода. Конкуренты устраивают заговоры, а коррупция не даёт покоя. Даже опытные фанаты серии Total War не смогут с первого раза пройти компанию любой из двух фракций, не говоря уже о двух. Новичкам же следует начинать с чего-нибудь более-менее лёгкого.
Публикации | Статистика | Дата и Автор | |
---|---|---|---|
|
0 Коментов 168 Просмотров |
Дата: 21 апр 2023, 20:53 Автор: |
|
|
0 Коментов 313 Просмотров |
Дата: 08 апр 2023, 10:29 Автор: |
|
|
0 Коментов 128 Просмотров |
Дата: 28 мар 2023, 13:19 Автор: |
|
|
0 Коментов 184 Просмотров |
Дата: 27 мар 2023, 14:04 Автор: |
|
|
2 Коментов 221 Просмотров |
Дата: 22 мар 2023, 21:47 Автор: |
|
|
0 Коментов 118 Просмотров |
Дата: 16 мар 2023, 13:58 Автор: |
|
|
0 Коментов 121 Просмотров |
Дата: 14 мар 2023, 14:17 Автор: |
|
|
0 Коментов 182 Просмотров |
Дата: 13 мар 2023, 16:49 Автор: |
|
|
1 Коментов 234 Просмотров |
Дата: 12 мар 2023, 13:25 Автор: |
|
|
5 Коментов 816 Просмотров |
Дата: 29 авг 2022, 20:06 Автор: |
|
|
3 Коментов 2 797 Просмотров |
Дата: 17 дек 2020, 18:35 Автор: |
|
|
8 Коментов 2 662 Просмотров |
Дата: 02 июл 2020, 15:03 Автор: |
|
|
3 Коментов 3 367 Просмотров |
Дата: 30 мая 2020, 15:38 Автор: |
|
|
0 Коментов 2 386 Просмотров |
Дата: 06 окт 2019, 16:26 Автор: |
|
|
0 Коментов 2 738 Просмотров |
Дата: 12 окт 2018, 09:08 Автор: |
|
|
0 Коментов 2 920 Просмотров |
Дата: 04 окт 2018, 14:59 Автор: |
|
|
0 Коментов 1 621 Просмотров |
Дата: 25 авг 2018, 15:12 Автор: |
|
|
0 Коментов 1 474 Просмотров |
Дата: 26 окт 2017, 21:08 Автор: |
|
|
0 Коментов 3 694 Просмотров |
Дата: 21 апр 2017, 14:45 Автор: |
|
|
1 Коментов 5 002 Просмотров |
Дата: 07 фев 2017, 18:36 Автор: |
|
|
0 Коментов 2 048 Просмотров |
Дата: 19 дек 2016, 23:43 Автор: |
|
|
0 Коментов 1 848 Просмотров |
Дата: 01 дек 2016, 19:22 Автор: |
|
|
0 Коментов 1 878 Просмотров |
Дата: 18 ноя 2016, 11:46 Автор: |
|
|
0 Коментов 2 122 Просмотров |
Дата: 09 ноя 2016, 21:18 Автор: |
|
|
0 Коментов 2 272 Просмотров |
Дата: 31 окт 2016, 22:49 Автор: |
|
|
0 Коментов 2 045 Просмотров |
Дата: 27 окт 2016, 20:45 Автор: |
|
|
0 Коментов 2 133 Просмотров |
Дата: 23 окт 2016, 13:07 Автор: |
|
|
0 Коментов 1 760 Просмотров |
Дата: 22 окт 2016, 16:25 Автор: |
|
|
0 Коментов 1 873 Просмотров |
Дата: 19 окт 2016, 07:43 Автор: |
|
|
0 Коментов 1 953 Просмотров |
Дата: 16 окт 2016, 10:54 Автор: |
|
|
0 Коментов 3 511 Просмотров |
Дата: 14 окт 2016, 11:21 Автор: |
|
|
0 Коментов 2 522 Просмотров |
Дата: 22 июн 2016, 11:07 Автор: |
|
|
2 Коментов 5 052 Просмотров |
Дата: 15 мая 2016, 18:03 Автор: |
|
|
7 Коментов 67 135 Просмотров |
Дата: 13 апр 2016, 03:14 Автор: |
|
|
4 Коментов 5 899 Просмотров |
Дата: 05 мар 2016, 18:02 Автор: |
|
|
0 Коментов 4 549 Просмотров |
Дата: 18 янв 2016, 19:17 Автор: |
|
|
0 Коментов 3 583 Просмотров |
Дата: 08 янв 2016, 21:39 Автор: |
|
|
0 Коментов 2 981 Просмотров |
Дата: 04 янв 2016, 20:04 Автор: |
|
|
6 Коментов 3 908 Просмотров |
Дата: 02 янв 2016, 18:38 Автор: |
|
|
0 Коментов 4 967 Просмотров |
Дата: 15 дек 2015, 23:02 Автор: |
|
|
1 Коментов 4 401 Просмотров |
Дата: 10 окт 2015, 19:34 Автор: |
|
|
0 Коментов 5 879 Просмотров |
Дата: 12 июн 2015, 17:53 Автор: |
|
|
4 Коментов 12 771 Просмотров |
Дата: 15 мая 2015, 08:52 Автор: |
|
|
0 Коментов 12 047 Просмотров |
Дата: 13 апр 2015, 23:13 Автор: |
|
|
0 Коментов 24 056 Просмотров |
Дата: 08 апр 2015, 17:42 Автор: |
|
|
0 Коментов 5 914 Просмотров |
Дата: 07 апр 2015, 03:06 Автор: |
|
|
0 Коментов 20 728 Просмотров |
Дата: 05 апр 2015, 20:20 Автор: |
|
|
0 Коментов 11 435 Просмотров |
Дата: 05 апр 2015, 06:38 Автор: |
|
|
0 Коментов 58 449 Просмотров |
Дата: 25 мар 2015, 20:46 Автор: |
|
|
0 Коментов 18 842 Просмотров |
Дата: 19 мар 2015, 00:57 Автор: |
|
|
1 Коментов 30 776 Просмотров |
Дата: 19 мар 2015, 00:51 Автор: |
|
|
0 Коментов 44 811 Просмотров |
Дата: 14 мар 2015, 02:01 Автор: |
|
|
1 Коментов 16 955 Просмотров |
Дата: 10 мар 2015, 20:37 Автор: |
|
|
1 Коментов 68 781 Просмотров |
Дата: 09 мар 2015, 22:00 Автор: |
|
|
4 Коментов 45 263 Просмотров |
Дата: 07 мар 2015, 09:10 Автор: |
|
|
2 Коментов 21 958 Просмотров |
Дата: 05 мар 2015, 22:57 Автор: |
|
|
0 Коментов 4 158 Просмотров |
Дата: 04 мар 2015, 13:54 Автор: |
|
|
2 Коментов 33 722 Просмотров |
Дата: 26 фев 2015, 09:48 Автор: |
|
|
2 Коментов 3 524 Просмотров |
Дата: 23 фев 2015, 22:37 Автор: |
|
|
0 Коментов 25 341 Просмотров |
Дата: 21 фев 2015, 23:06 Автор: |
|
|
4 Коментов 6 125 Просмотров |
Дата: 13 фев 2015, 13:34 Автор: |
|
|
1 Коментов 5 581 Просмотров |
Дата: 25 янв 2015, 00:15 Автор: |
|
|
0 Коментов 3 032 Просмотров |
Дата: 18 окт 2014, 02:23 Автор: |
|
|
5 Коментов 6 745 Просмотров |
Дата: 16 окт 2014, 18:41 Автор: |
|
|
5 Коментов 2 989 Просмотров |
Дата: 05 окт 2014, 11:24 Автор: |
|
|
2 Коментов 3 115 Просмотров |
Дата: 30 сен 2014, 02:16 Автор: |
|
|
4 Коментов 2 999 Просмотров |
Дата: 27 сен 2014, 13:42 Автор: |
Как действует Империум в Аттиле.
Работа Империума в Аттиле резко отличается от Рима 2, но в целом так же проста.
Что повышает Империум?
На данный момент похоже, что в основном на Империум действуют изученные технологии. Взятие поселений, приращение государства и восстановление разоренных поселений влияет на Империум гораздо хуже.
Почему?
Можно только предполагать, что СА предпочло, чтобы рост Империума базировался на технологиях странствующих фракций, тем более, что гунны никогда не могут осесть. В Риме 2 Империум рос благодаря числу удерживаемых поселений, поэтому очевидна проблема с противником, который и дал этой игре имя: Аттила и его гунны.
Возможно, что Империум — это неправильное слово или неправильная идея.
В игре, созданной показать апокалиптическое падение Рима, конец античности и последующие наступающие темные века, стоило назвать Империум — Бесчестьем. Ограбление, разорение и подчинение поселений гораздо лучше отражает время, и Бесчестье лучше бы отразило эпоху.
Что делает Империй?
Он влияет на число армий, флотов, агентов и губернаторов, которые вы можете иметь. Губернаторы, вероятно, самый важный аспект Империума, который влияет на вашу фракцию.
Империй может влиять на лояльность ваших персонажей (генералов, государственных деятелей и др.). К сожалению я не смог проверить, имеет ли он связь с умениями и какими именно. Я просто убил того человека и продолжил… упс.
Империум имеет очень большое влияние на дипломатию. Лидеры соперничающих с вами фракций могут относиться к вам очень по-разному, в зависимости от их умений (traits), которые можно увидеть в окошке дипломатии. Есть три важных градации отношения к чужому Империуму.
- Ненавидит соперничающую империю: Этот человек будет иметь где-то -75 к его отношению к вам, обозначенным в списке как «Великая Сила» (Great Power).
- Безразличен к соперничающей империи: Этот человек либо не будет иметь штрафов к отношению к вам, обозначенному как «Великая Сила», либо штраф будет меньше 10.
- Восхищается сильными империями: Этот человек будет иметь +30 к отношениям с вами, если вы будете «Великой Силой»
- Если у правителя никак не отмечено отношение к империи с «Великой Силой», то штраф будет примерно -30.
Эти числа основаны на Империуме 3 и похоже, что сила вашего Империума умножается на 1, 10 или 25, в зависимости от трейта правителя.
Советы.
- Повышение уровня Империума может очень сильно негативно повлиять на дипломатию, если правитель соперничающей фракции «Ненавидит Соперничающие Империи». С подтекстом, что он ненавидит любую фракцию, чей империализм угрожает его экспансии. Вы можете разобраться с этим правителем с помощью агента для убийства или просто найти и убить его на поле боя. Обе возможности достаточно рискованны, поскольку наследник того правителя может иметь такую же особенность, поэтому начало войны для убийства генерала контрпродуктивно в ближайшей перспективе.
- Другой способ не развивать, каким-то образом заморозить ваш Империум на необходимом уровне, пока вы не построите достаточно сильное основание, с которого можете начать расширение своей фракции.
- И напоследок, «широкое» исследование технологий хорошо для бонусов, но очень быстро повысит ваш уровень Империума. Возможно, будет мудрее уходить вглубь технологических веток, чтобы получить максимум полезного из вашего уровня Империума. Например пойти в «Дворцовые земли» (Manorial Lands), чтобы решить проблемы с едой и открыть Викингов-Налетчиков (Viking Raiders) в военных технологиях.
Вольный перевод вот этого руководства: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=395862210
Изменено 25 февраля, 2015 пользователем Sohei
Напишу небольшой гайд по гуннам в Total War: Attila. Почти закончил на легендарной сложности,целью поставил уничтожение всех фракций до тла,всех поселений, с помощью быстрого исследования технологий. 327 ход, осталось всего две фракции, вост. и зап. империя, у восточной пять провинций, у западной тридцать, оставлял на потом. Руки не доходят доиграть, интереса уже мало, может кому будет интересно.
В основу прохождения поставил цель быстрого исследования технологий, на этом и скоонцетрировался. Переигрывал кучу раз, пока не нашел оптимальную стратегию по моему мнению, ее не навязываю, просто предоставляю для ознакомления.
Старт компании
Желательно стартануть с 1-2 мудрецом в семью/кандидатах(скилл мудрец- дает +5/10% к скорости исследования). В первую очередь нападаем на склавинов, сделав генералом члена семьи со скиллом мудрец, тем самым прокачав его ему.
Совет:каждый город вначале разоряем, потом уничтожаем, тем самым получив больше денег. И уничтожить можно более слабой ордой, тем самым получив дополнительные очки росте ей.
Разоряем/уничтожаем город, после распускаем армию, меняем генерала(тем самым получив дополнительные очки передвижения, и уводим в сторону кутигуров, не забыв на 25% стать лагерем.
Совет: при передвижении армий используем зажатую правую кнопку, тем самым видим по полоске передвижений, где именно остановится, чтоб не хватило очкон в передвижения на лагерь.
Эта орда у нас будет экономическим плацдармом, так как с 3 фулл ордами казна уйдет в минус и будет довольно сложно, да и замедллится развитие. Уведем ее ходов на 20 в сторону кутигуров (когда в казне стабильная прибыль будет около 4 тыщ, чтоб позволить содержание третьего стека) . Дольше не советую, потому что начнут приходить одинокие стеки каких нить лазов, от которых не спрячешься, а потерять орду на раннем этапе практически равно проигрышу.
Второй ордой я советую лучше добить склавинов, так что подводим к ним и становимся лагерем. Третью отправляем на маленький город антов, большой уничтожить не получится, фулл стек в гарнизоне. .(который легко легко получится уничтожить, когда он выйдет на помощь после нашего нападения на одинокий стек с 1-2 отрядами вблизи города).
Совет: стараемся напасть на малочисленный стек врага, при наличии больших подкреплений рядом, тем самым легко убиваем генерала и добиваем подкрепления.(генералом всех стеков считается тот, на которого мы напали).
После уничтожения склавинов/антов, лучше напасть на венедов двумя ордами. Почему я считаю лучше остаться на севере, а не двинутся сразу на рим? Во первых густо населенные провинции, с узкими проходами, и куча стеков у ЗРИ, которые смогут вас зажать где нить и уничтожить, да и сложно ставать лагерем, постоянно будут нападать, прийдеться отступать. Да все равно потом придется возвращаться, чтоб уничтожить северные фракции. Да и в связи с не густым заселением севера, проще не попасть в засаду нескольких стеков врага и потерять орду. Да еще большой плюс, уничтожая северные фракции, у нас растет отношения с ЗРИ, и вскоре, где-то когда отношения будут +600 +800 они будут просить у нас мира, мы сможем сбить с них 10 тыщ+союз/военный союз(если надо), да и еще около 15 тыщ за обьявление войны их врагам, а получить 25 тыщ денег просто так на раннем этапе игры это не шутки. Да и предложения мира от ВРИ, можно будет сбить около 8 тыщ.
После венедов настанет очередь лазов/тюрингов и тд. Далее викинги, британия. Ну и после по личным соображениям. Третий же стек, после того, как мы выведем с экономического тыла, я бы посоветовал отправить уничтожать грейтунгов, с ними поддержать отношения будет невозможно, ну а после на кавказ/ восток уничтожать слабые фракции. К взрослению Атиллы я дошел до сасанидов, и как раз созрел нанять 4 орду(для Атиллы и нападения на сасанидов). Больше четырех стеков нам не нужно вплоть до конца прохождения, где можно нанять только чтоб быстрей закончить кампанию. Двумя ордами в одной битве разбивается любое количество врагов.Так и играем, две орды на северо-западе, две на востоке.
Совет: обязательно стараемся стать лагерем ордами в разных провинциях, но рядом с друг другом, чтоб в случае нападения прийти на помощь. Да, и стараемся каждый ход закончить лагерем. Налет не выгоден ордам.
Теперь все тонкости прохождения по порядку:
Дипломатия
Стараемся не вести много войн, а уничтожать врагов по очереди. А то на раннем этапе могут задолбать агенты с Дезинформацией армий, да и бродячие стеки откуда нибудь с африки могут не вовремя прийти) Обьявлять войну стараемся по хитрому, смотрим с кем воюет наш враг, и пытаемся сбить бабла с этих фракций за обьявление войны. Дары — крайняя мера, маленький дар дает около 10 к отношениям, средний и большей крайне мало смысла делать. Дипломатический брак дает около 19, но своих дочерей крайне плохо ИИ хочет отдавать, а наших я крайне не советую женить на чужих фракциях, подробней опишу позже.Наиболее существенно улучшает отношения — общие враги. Постарайтесь заставить вступить в войну с вашим врагом интересующую вас политически фракцию, это даст 50+ отношений, в зависмиости от вашей агресии в ее сторону. Иногда они за бесплатно соглашаются, иногда приходится заплатить туже суму, что и в маленьком даре, но в замен получаем в разы больше. Таким образом можно не потерять на старте гпидов и грейтнгов, когда положительные отношения, они не когда не откажутся от вас, а лишняя копеечка от данников не помешает.
Дипломатия на старте: есть 4 кочевые фракции, рядом с нами, будины, роксоланы, кутигуры и савиры. Стараемся подружится со всеми. Война с ними не выгодна, так городов у них нет, да и куча конницы у них весьма осложнит войну. Первоочередная задача задобрить роксоланов, так как отношения с ними средние, и орды их рядом, опасно, возможно даже потратится на дар на 1 ходу. Далее будины/кутигуры, савиры не так важны, они далеко, да и обычно не проживают долго. Будины наиболее дружелюбны, с ними можно будет заключить союз и попробовать натравить на кого нить из ваших врагов.
Внутренняя политика
Самое интересное.Власть надо держать на планке Достойная, то есть в начале надо слегка снизить. Понижать можно если будут фейлится какие либо политические действия, либо нанимая кандидатов из других семей, тем самым понизив соотношения их влияния к нашему. А теперь о главной задаче — нужно как можно больше членов со скиллом Мудрец. Для этого надо увеличить семью, поженив всех членов, чтоб плодились. И нанимать всех возможных кандидатов из других семей. Чтоб нанять его нужно в любой орде сменить генерала на кандидата, тем самым вы наймете его, это стоит денег, в зависимости от количества уже нанятых кандидатов, а также от количества членов семьи, колеблется от 800 до 16 тыщ и выше. Я довел количество членов семьи до огромного значения, с помощью браков и усыновления, и из за этого некоторые родные потомки стали высвечиваться в списке кандидатов, видимо слоты закончились. Мы нанимаем всех возможных кандидатов, это 1-3 за ход, если позволяют деньги, в независимости от их скиллов. Если есть мудрецы, то прокачиваем их сыграв одну любую битву, сразу апнет второй уровень, и получаем +10% к скорости исследований. Если у кандидата нет такого скилла, то после найма нам нужно от него избавится, чтоб снизить стоимость найма следующих кандидатов. Для этого используем усыновление, убийство и брак на члене семьи женского пола. Благодаря данным манипуляциям, плюс манипуляции с агентами (опишу ниже) я добился 225% скорости исследований приблизительно на 30 ходу.
Совет: женим своих дочерей на членах других фракций только в крайнем случае. Ведь мы теряем влияние. Плюс все политические действия мы делаем через женщин, такие как убийство(ведь при неудаче можно умереть, а терять мужиков не стоит), собрать поддержку,обеспечить верность.
Влияние на мужчинах не тратим, копим на усыновление. На генералах орд вообще не стоит тратить влияние, ведь мы будем продвигать их по карьерной лестнице. Самым важным будет назначить Славных завоевателей (+8 к росту всех орд)и почетного старейшину (+10% к богатству от построек) ну и остальные по возможности.
Совет: cтараемся поженить побыстрей всех членов семьи, чтоб быстрей начали плодится. В сторонних фракциях женщины быстро кончаются, так что копим влияние и ищем жену.
Постройки
Ну в гайде уже все написано по этому поводу. Напишу в порядке важности: Юрта ткача, козлятня,фургоны с припасами/юрта старейшего шамана, загоны для скота, лагерь жестянщиков, лагерь мастеров, обитель виночерпия, лагерь лучников.
Технологии
Здесь главное в начале проучить первую ветку гражданских технологий для роста орды, и юрту ткача 4 лвл. Дальше стоит учить остальные гражданские технологии, пока не почувствуем возможность выучить коневодство (улучшает стрелков до лучников). Учтите, что у вас должен быть стабильный доход 7000+. Так как содержание увеличится вдвое .До конца не стоит проучивать все гражданские технологии, так как с количеством ходов будет расти наша скорость исследований, и для экономии ходов следует попроучивать вторую третью ветку военных технологий, а потом браться за последнюю ветку гражданских.
Постарайтесь как можно быстрей выучить платные гражданские технологии они того стоят, и учатся за 1 ход всего.
Генералы
В первую очередь, при старте компании следует отказаться от базовых генералов. Всем им много лет, а значит скоро умрут, а нам это не нужно, чтоб только прокачав генерала он умер. Поэтому выбираем новых. Я уничтожил почти все фракции одними и теме же генералами, выбранными на старте. Приоритет возраст, помоложе. Так же интересует скиллы, лучшими будет опыт для стрелков или конницы. На второй уровень не стоит их врожденный скилл качать, так как мы имеем макс уровень 10, и лучше потратить свободный перк на другое умение. На 2 качаем пищу и дальность перемещения. Потом доходим до Повелитель, тоже на 2 качаем, ну а потом побыстрей к Бич. Его конечно тоже на 2 проучиваем. Потом командир лучников и конницы, ну и Молния. На этом перки кончаются к сожалению)
Совет: периодически проверяем окружение генералов, на наличие предметов для увеличения скорости исследований, и одеваем их на самых молодых членов семьи.
Совет: если в отряде генерала слишком мало людей, его можно на ход заменить другим, а на следующий вернуть, это даст сразу полный отряд, но обнулит его опыт, но он ведь нам не особо нужен.
Агенты
Исходя из построек, мы сможем нанимать только жрецов. Но нам больше и не нужно, благодаря скиллу догма, мы переманим всех остальных агентов из чужих фракций. Самое главное, нам нужны жрецы со скиллом Хранитель легенд, который увеличивает скорость исследований. Поэтому если из доступных жрецов нет таких, выбираем с любым другим, но постарше, чтоб побыстрей умер, и в списке появились новые кандидаты для найма, возможно с нужным нам скиллом.
Качаем жрецам убийство на 2 и догму на 2, остальные на авторитет, ведь он увеличивает шанс крита на 20 %, начиная от значения 6, остальное не важно. Далее переманив лазутчиков, стараемся в каждую орду добавить его, с прокаченным Преследованием и желательно со скиллом на опыт конницы. Главная функция жрецов — переманить агента, лазутчиков — дезинформация войск, и переманивание. У воителей же есть отличные умения на ухудшение характеристик вражеского стека. Так и пользуемся.
Армии
По скиллам идем побыстрей к Бич мира, потом Террор, дальше на 2 учим Меткость и конницу кочевников, степные обычаи. Ну а теперь о составе. 19 конных стрелков/лучников/демонов и онагр, для захвата городов. Другие отряды нам не нужны. Тактика такова, стреляем, отступаем, стараемся убить генерала, не даем врагу приблизится. Кончаются стрелы, обходим с нескольких сторон, и используем натиск. Используем пламенные стрелы против конницы, обычные против легко бронированных юнитов, тяжелые для остальных. И один-два отряда ставим свистящий выстрел для дебаффа врага. Если врагов очень много, то контролируем количество боеприпасов, включением/отключением стрельбы, чтоб не стреляли по убегающим.
Так же при ручном управлении огнем лучников, стреляйте в отряды, не прикрытые по флангам, у них боевой дух ниже, и они быстрей убегут. При смерти вражеского генерала, сразу ставим всем пламеный/свистящий выстрел, и смотрим как они бегут. Вот видео с удачным применением конных лучников. 800 без генерала, против 3000, почти без потерь. Смотреть с 20 минуты .
Ну и берем во внимание, что против больших сил врага, когда отряд начинает дрожать, можно натиском отправить его в бегство, что не тратить стрелы понапрасну.
Генерала используем только в крайнем случае, скиллы прожать его, например. Стараемся в поле вылавливать врага, штурмовать города с больших гарнизоном стоит только в том случае, если у нас несколько стеков, либо во время колонизации разрушенного поселения город будет полностью разрушен, минус боевой дух и дыры в стенах. В основном играл на автобитве все осады. Можно в ручную, тогда очень важно поджечь конницей как можно больше зданий, для минуса морали.
Игру обсуждаем на форуме.
Все серии смотрите ТУТ