Здраствуйте простые люди и пользователи PlayGround.ru.Сегодня я предлагаю вам прохождение Crysis 2.
Вводная информация:
- Действие игры происходит в 2023 году, в Нью-Йорке.
- Главным героем игры будет морпех под именем Алькатрас,но потом он облачится в нанокостюм второй версии и будет окончательно представлен именно в этом виде в игре.
- Значительному изменению подвергнется нанокостюм игрока. Режимы «сила» и «скорость», которые присутствовали в оригинале, будут объединены в новый — «мощь» (англ. Power). Второй режим — «проникновение» (англ. Infiltration) — станет пассивным и будет предоставлять расширенные по сравнению с оригиналом возможности стелса, включая опцию невидимости, которую нужно будет активировать дополнительно. Режим брони будет переработан.
- Четвёртый режим — «тактический» — представляет собой полностью новый режим, не имеющий аналога ранее. В этом режиме игрок сможет собирать информацию на уровне, включая позиции и статусы врагов, нейтралов и союзников, а также целей и предметов. В этом режиме можно будет ставить метки на местности или предметах. Данный режим будет отображать информацию об увиденных на расстоянии мёртвых людях и пришельцах, об оружии, а также будет давать игроку подсказки, как действовать в той или иной ситуации.
- HUD будет полностью изменён. Причём для каждого режима нанокостюма будет присутствовать свой особенный HUD.
- Нанокостюм можно будет совершенствовать, усиливая его возможности и добавляя новые. В настоящий момент известно о таких апгрейдах, как режим рентгеновского зрения, способность рикошетить попадаемые в нанокостюм пули и трассирующие пули.
- Ещё одной новой особенностью нанокостюма будет особенность переключения режимов. На короткое время после того, как игрок переключил нанокостюм из одного режима во второй, нанокостюм будет иметь свойства обоих режимов.
- Место третей стороны займет групировка C.E.L.L (ячейка),вместо корейцев в первой части.
- Игра разрабатывается на собственном движке Crytek — CryEngine 3
Глава 1: In at the deep end / Окончание — в глубине
Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, мы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину портит наши планы. Идем вперед в следующий отсек, пока не провалимся на один уровень ниже. Помогаем бойцу открыть заклинивший люк и выплываем вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, наш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство Пророка спасет нам жизнь. Конец уровня
Глава 2: Second chance / Второй шанс
Начинаем уровень с пистолетом без патронов.Наша задача найти ученого Нейтана Гулда. Открываем дверь в коридор и проходим сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Поднимаемся по лестнице на второй этаж здания, где с нами свяжется Гулд. После занятия акробатикой в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж,где мы выйдем на свежий воздух через дверь с надписью Exit. Насмотревшись на разрушенный город включаем свой визор. Спрыгиваем вниз на площадь и заряжаем пистолет у ящиков с боеприпасами. Применять оружие вам решать,но и в тухую можно пройти — если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажемся внутри здания,нас попросят активировать невидимость, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и ликвидируйте противника сзади, у него берем автоматическую винтовку. Юзаем на пришедшем солдате. Теперь выходим из этого форта через крышу, где видно,как прибывают супостаты. Ликвидировав отряд, идем вперед по аллее, пока не доберемся до военного лагеря. Выносим всех, кто плохо на нас смотрит. За орудием армейского джипа,активируем выключатель,пройдя через рукотворный тоннель. Выходим на улицу. Идем по улице, до переулка с забором .Там нам сразу предложат активировать броню костюма, так как сразу после этого один из врагов взорвет выстрелом газовый баллон. Добравшись до парка,выносим всех и пересекаем его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады,топаем вперед по улице, отправляя на тот всех врагов. Добераемся до входа в метро и спускаемся. Включаем режим инфракрасного сканера. Ликвидируем инопланетянина, выбираемся наверх через пролом и забираемся в жилой дом, где закончится уровень.
Глава 3: Sudden impact / Внезапный удар
Бежим вперед по зданию.Нас взрывной волной накрывает — выбрасывает на улицу через окно. Гулд попросит пробраться нас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. В конце улицы заходим в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимаемся по ней,вынося всех врагов. Выйдя на крышу, ликвидируем всех, кто коса смотрит на нас снизу — спрыгивайте туда.Воспользуйтесь джипом и, убивая всех, доезжаем до НЛО. Вокруг НЛО неприятели — ликвидируем и изучаем обломки НЛО.Ничего не найдя, прыгаем в пролом,где возьмем ракетницу и испробуем её на вертолете. Вылезаем и показываем свою силу — разжимаем дверцы шахты лифта, ведущие к инопланетному кораблю. Активируем визор — пересылаем данные и выбираемся наверх навстречу с инопланетянином. Юзаем режим инфракрасного видения и ликвидируем невидимку. Приз в студию — образец ткани пришельца. Возвращаемся обратно на шоссе и идем вперед.Топаем по затопленному тоннелю и убиваем внеземных.Дойдя до тупика,сбоку от него находится проем.Идем туда и оканчиваем уровень.
Глава 4 — Road rage / Агрессия на дороге
Топаем вперед до лестницы, ведущей в потолке дома. Из его окон наблюдаем разговор у вертушки Тары с Локхардом и их отлет. Спускаемся и идем по шоссе,ликвидируя врагов вниз.Можно сделать и по-другому — идем по верху – поднявшись на подвесной железнодорожный мост, а потом прыгаем в режиме невидимости прямо в скопление врагов. Убедившись,что все мертвы топаем свой путь по шоссе Рузвельта. По пути встретятся враги,но вы знаете,что делать.Наше шествие прервет землетрясение. Прыгаем вниз с уступа и включаем инфракрасный режим визора, чтобы четко видеть своих врагов. Идем вперед до тех пор пока дорогу нам не преградит броневик, стреляющий из орудия крупного калибра.Справа от техники противника есть люк,прыгаем в него.Пройдя туннель,получим награду БТР. Уничтожаем им броневик,от которого мы прятались,предварительно разрушив стену.Едем на технике полный вперед,ликвидируя на тот свет врагов,пока не встретим два броневика.Уничтожив технику противника,залезаем в здание лабораторного центра,где и закончим этот уровень.
Глава 5: Lab rat / Лаборатория Крысы
Прыгаем вниз из окна на голову врагу и повзаимствуем снайперку. С места отчищаем себе дорогу к корпусу лаборатории,при помощи снайперской винтовки.Прыгаем вниз и,убивая тех кто выжил, идем к корпуса лаборатории.Проходим через склады,ликвидируя врагов, доходим до лифта и включаем невидимость.Враг не заметил,за что и наградим его смертью. Зачищаем помещение и уничтожаем сервер с данными о Гулде. Включаем режим брони и,спрятавшись,уничтожаем вертушку. Вертолет рухнет,а осадок останется — в окно влетит супостат с которым мы в порыве борьбы вывалитесь из окна. Приземлившись на его труп, заканчиваем уровень.
Глава 6: Gate keepers / Ворота хранителей
Сейчас поиграем в spider-man’a — прыгаем с одной крыши на другую, и доходим до последней, и спускаемся на землю.Сейчас будет серьезный бой.Уменьшим популяцию внеземных и родных братьев по планете.Видите БТР,а позади него здание?Идем за угловое здание,а из него до парка, перед выходом из здания зачистите выход.Добираемся до вражеского лагеря,который мы уничтожим,при помощи диверсии.Заходим в палатки,активируем бомбы и уничтожаем пришедших супостатов. Ищите фургон,активируем рубильник — туннель под церковью открыт.Придется попыхтеть — с боем доходим до другого туннеля.Он находится рядом с припарковаными машинами,куда нам надо зайти, и открываем калитку.Проходим комнату в внутри здания,а дальше проникаем в искомый туннель,где будет конец уровня.
Глава 7: Dead man walking / Прогулка мертвеца
Включаем бронь и прыгаем на полупрозрачный козырек.Сейчас поиграем в снайпера,если есть снайперка. Отправляем на тот свет врагов с козырька.Убили? продолжаем играть,но теперь в человека-паука — прыгаем по крышам и убиваем супостатов.Доходим до застекленного моста и переходим его,убив всех.Барабанная дробь — вертушка!Уничтожив геликоптер,открываем синюю дверь.Убиваем солдатов и активируем лифт.Спускаемся вниз. Ищите в камерах хранения Гулда и идем с ним в камеру сканирования.Сканирование пройдет неудачно — Локхард и отряд врагов. Нас тащят в вертолет и мы летим… недолго — вертушку сбивают.Очнувшись видим,что делают внеземные с нами и отрядом Локхарда.Пробуем электричество — юзаем электрошокер. Придя в чувство окончательно,обороняемся от инопланетян.Этот бой закончит этот уровень.
Глава 8: Seat of power / Место силы
Пытаемся встать,отбивая от внеземных.Выслушиваем нового куратора.Топаем вперед по улице,проходим туннель и идем к зданию с флагом.Внутри его идем наверх,убивая всех.Потом спрыгиваем на улицу и проходим площадь дальше в здание,где есть пролом в стене.Спускаемся в парк,идем по нему,уничтожая всех кто коса смотрит.Идем на пригорок,затариваемся и обороняемся — внеземные нападут. Убив всех и по трубами проходим в очередной туннель,где будет конец уровня.
Глава 9: Dark heart / Темное сердце
Идем по рельсам. Убиваем внеземного и одалживаем ракетницу, которая находится наверху. Доходим до завала и взрываем бочки. Идем по базе пришельцев, убивая внеземных и ищем 3 канала спор. Уничтожив каналы , идем к главной цитадели врага.Нас выбросит и мы должны нажимать клавиши, чтоб подняться. Опять идем по тоннелю.Доходим до вертушки.Нас накроет огромной волной,что ознаменует конец уровня.
Глава 10: Semper fi or die / Семпер фи или умри
Приятно поплавав в воде,услышав звук боя мы очнулись….В ЛАГЕРЕ ДРУЗЕЙ!Нам морпех дает оружие,но джипа возьмите оружие посолиднее.Идем дальше,проходим руку статуи Свободы,вынося всех. Доходим до здания,где возьмем ракетницу.Убиваем десантников.приз в студию — поездка в броневике! Которая будет недолгой – придет прыгать с уступа.Доходим до блокпоста и обороняемся от внеземных. Главгадом этой бойни станет НЛО.
Уточнения для тех кто зашел в тупик. …НЛОшку заваливаем РПГшками, причем засадить надо несколько штук. Осмотритесь визором, несколько РПГ в контейнере блокпоста и неподалеку. В общем чаще визором осматривайте позиции — нанокостюм не враг а друг и поможет чем сможет…
Как он упадет,мы закончим этот уровень.
Глава 11: Corporate collapse / Корпоративный коллапс
Выходим на поверхность.Идем до площади,заходим в одно из зданий.Убиваем там всех и берем станковый пулемет.Уничтожаем вход на парковку. Идем по затопленному первому этажу, убивая солдафонов.Поднимаемся на лифте.Активируем пульт,убиваем охрану.Опять юзаем пульт и будем сейчас плавать.Идем вперед, а потом наверх на улицу.Объединяемся со своими, добежав до закрытых ворот.Сражаемся с инопланетным треножником.Уничтожайте его всем что есть,но чтобы было легче забегите наверх железнодорожных путей и оттуда убивайте чем-то тяжелым.Убив треножника,спускаемся и садимся в подъехавшую машину,что ознаменует конец уровня.
Глава 12: Train to catch / Сесть в поезд
Идем по улице до площади.где активируете ПВО,но для этого надо включить два питающих щита в противоположенных концах площади.Как включив щиты, идем к установке,которая находится перед зданием со львами.Поднимаемся на второй этаж,включаем бронь(Пожар штука опасная) проходим этаж и спрыгиваем вниз.С боев прорываемся к заставе,где есть станковый пулемет.Воюем в парке,освобождаем путь в военный лагерь дальше проходим через рукотворный лабораторный туннель.Проходим туннель и… опять бой.Убив всех,ищем рубильник в будке охраны,активируем и садимся в машину военного кортежа.
Глава 13: Unsafe haven / Небезопасное убежище
Выходим из здания и топаем по улице до заставы дальше до ПВО.Потом от ПВО идем до моста и переходим мост не без боя.Спускаемся вниз и идем дальше по улице до переулка слева,где есть парковка.В будке активируем рубильник и входим на парковку. Ищите три бочки с взрывчаткой и детонируем их.Идем обратно,откуда пришли по мосту до здания вокзала.Доложили сержанту о выполнении задания.Получите бонус=новое задание.Идем в соседнее здание за углом,в нем есть пролом.Через пролом заходим в здание.Лифт здания не работает — черт!Но зато есть альтернатива.Идем в соседнее здание по коридорам.По шахте лифта поднимаемся наверх. Возвращаемся в предыдущее здание,только не спускаемся вниз!Доходим до трупа,подбираем его детонатор и получаем приз — пришельца.Этот гад вышвырнет нас из здания,но (Бог любит нас!) сам впечатается в здание при помощи вагона. Придя в себя, идем обратно на вокзал.Перед входом будет бойня.Как разобравшись с врагами, входим на вокзал,где и окончится уровень.
Глава 14: Terminus / Вокзал
Проходим блокпосты на встречу с полковником Баркли. Встречаем старых друзей и спускаемся с полковником вниз на лифте.Выходим на станцию метро.Пережив нападение,вломится треножник.Битва будет сложной.Сломив треножника,выезжаем на джипе из вокзала.Безнадежно пытаемся спасать гражданских,погребенных под зданием.Конец уровня.
Глава 15: Power out / Выход силы
Бежим под дождем до перекрестка.Будет батл между вами и треножником со товарищи.Как победив все и вся,идем на посадочную площадку к вертушке. Все спаслись?! — нет блин самая малина ещё впереди.Посадочную площадку разрушит инопланетный корабль.Заходим в корабль и смотрим ролик,в котором мы набедокурим.Но ложка дегтя осталась — треножник и товарищи живы!Жмем на кнопки,чтобы зацепится за трап вертолета и покинуть эту зону.
Глава 16: Eye of the storm / Глаз шторма
Прекращаем купаться — в режиме стелса убиваем вояк.Топаем дальше до разрушенного дома,ликвидируем гарнизон,залезаем в дом,проходим его и выходим по другую сторону забора возле электроподстанции.Убиваем всех,кого встретим,дойдем до до главного терминала и спустимся на лифте.Сейчас будем «необычный враг» — помимо охраны,будут стены,бьющие молниями.Проходить стены просто:Разгон и приседаем перед ними-проскользнем под ними.Отключаем питание подстанции и выходим на улицу с боями.Доходим до ангара,входим и…. отбиваемся от засады врага. Свет затух, дверь открылась, гранатки появились.Бежим наружу и идем к вражеской базе.Нужно залезть на третий этаж,там,где засел Локхард. Включаем режим брони и выбиваем дверь,ведущую к Локхарду — выбрасываем гада из окна и добиваем.Идем в следующий район боевых действий.Как дойдем и вскроем дверь нас оглушат,что ознаменует конец уровня.
Глава 17: Masks off / Снять маски
Мы будем подрабатывать подопытным кроликом,но недолго — Тара нас спасет. Поднимаемся на лифте и убиваем недоброжелателей. Доходим до зала, где находятся экспонаты, в том числе нанокостюм,что на нас. Слушаем болтовню Харгрива, находим на столе шприц и сейчас будем косить под наркомана улучшаем костюм.Очнувшись от убойной смесь шприца, убиваем десантников и бежим через боковую дверь.Прыгаем,как сайгак,по ящиками,а то пол опасен.Выбираемся на свободу и идем в бой убивать внеземных. Залезьте на здание с вертолетной площадкой.Видите здание напротив?Проходим его насквозь до подземной стоянки.Топаем до разрушенного моста и ищем у опор подъемник.Садимся в него и с пересадкой на другой, добираемся до другого моста.Проходим мост,убивая по пути инопланетян.Но мост разрушится и Алькатрас отправится в свободное плаванье. Конец уровня.
Глава 18: Out of the ashes / Из пепла
Выбираемся и садимся в машину. По пути нам встретятся враги,которых мы усмирим. Но наше веселье прервет гигантское щупальце,поэтому ноги в руки и бегом в небоскреб.Забираемся на верхние этажи и выходим на смотровую площадку. Видим корабль? Юзаем визор и захватываем в фокус корабль.Сами выходим из здания по крышам домов,а союзники уничтожат корабль. Добираемся до точки эвакуации.Конец уровня.
Глава 19: A walk in the park / Прогулка в парке
Высаживаемся в парке и идем по тропинке,затем по острову до площади.уничтожаем внеземных. Обходим эстакаду справа и поднимаемся по лестнице.Видим главное здание и три,что его питают. Юзаем щупальца и используем, как мост и переходим к главному зданию, НО перед этим уничтожив три питающих здания.Убивайте защитников и заходим внутрь. Включаем бронь,чтобы не сгореть.Идем дальше.Нажимаем появляющийся клавиши.Доходим до края здания и прыгаем,что ознаменует собой победу.
Вы прошли игру.Поздравляю вас!
- Multiplayer: Learn about weapons, load outs, and nanosuit abilities
- Walkthrough: A full rundown of all 18 story missions
- Xbox 360 Achievements: Boost your Gamerscore with a huge list of Achievements
- PlayStation 3 Trophies: Gain new Trophies for your collection
Multiplayer
Class Load Outs
You will start with only the basic Assault class. You may purchase the Scout, Sniper and Gunner classes with unlock points gained from advancing Ranks. You can also purchase custom class load outs at Ranks 5, 10, 16, 20, and 25. Some of the default load outs have weapons and nanosuit abilities that you might not have access to until higher Ranks, so don’t completely ignore them after gaining custom classes.
Assault
- Primary Weapon: Scar with Reflex Sight and Single Shot
- Secondary Weapon: Hammer
- Explosive: M17 Frag Grenade
- Armor: Air Stomp
- Stealth: Stealth Enhance
- Power: Side Pack
Scout
- Primary Weapon: Jackal with Single Shot
- Secondary Weapon: M12 Nova with Suppressor
- Explosive: M34 Flash Bang
- Armor: Air Stomp
- Stealth: Covert Ops
- Power: Weapon Pro
Sniper
- Primary Weapon: DSG-1 with Sniper Scope
- Secondary Weapon: M12 Nova
- Explosive: M34 Flash Bang
- Armor: Proximity Alarm
- Stealth: Stealth Enhance
- Power: Side Pack
Gunner
- Primary Weapon: MK.60 MOD 0 with Ironsight
- Secondary Weapon: Hammer with Laser Sight
- Explosive: M17 Frag Grenade
- Armor: Armor Enhance
- Stealth: Covert Ops
- Power: Weapon Pro
Weapons
You can purchase various different weapons with weapon specific unlock points. In most cases you will have to advance in Ranks before being able to buy the most powerful equipment. Each of your custom classes can have one primary weapon, one secondary, and one explosive. Most primary weapons and some secondary weapons can be further powered with attachments gained from Ranking up. These attachments include various scopes, silencers, extended mags, and under barrel weapons such as grenades and shotguns. In most cases assault rifles can make use of most attachments, while shotguns and heavy weapons tend to have a smaller selection.
Feline
- Purchasable: Rank 13
- Weapon Type: Sub-Machine Gun
- Strengths: Rate of Fire, Mobility
- Weaknesses: Accuracy, Range, Damage
K-Volt
- Purchasable: Rank 21
- Weapon Type: Sub-Machine Gun
- Strengths: Rate of Fire, Mobility
- Weaknesses: Damage
Scar
- Purchasable: Rank 5 (Auto Purchased)
- Weapon Type: Assault Rifle
- Strengths: Accuracy, Rate of Fire
- Weaknesses: Damage
Grendel
- Purchasable: Rank 13
- Weapon Type: Assault Rifle
- Strengths: Accuracy
- Weaknesses: Damage, Mobility
Scarab
- Purchasable: Rank 27
- Weapon Type: Assault Rifle
- Strengths: Rate of Fire
- Weaknesses: Damage
DSG-1
- Purchasable: Rank 5
- Weapon Type: Sniper Rifle
- Strengths: Accuracy, Range
- Weaknesses: Rate of Fire, Mobility
M20 14 Gauss
- Purchasable: Rank 39
- Weapon Type: Sniper Rifle
- Strengths: Accuracy, Range, Damage
- Weaknesses: Rate of Fire, Mobility
Jackal
- Purchasable: Rank 5
- Weapon Type: Shotgun
- Strengths: Damage, Mobility
- Weaknesses: Accuracy, Rate of Fire, Range
Marshall
- Purchasable: Rank 21
- Weapon Type: Shotgun
- Strengths: Damage, Mobility
- Weaknesses: Accuracy, Rate of Fire, Range
MK.60 MOD 0
- Purchasable: Rank 5
- Weapon Type: Heavy (Machine Gun)
- Strengths: Accuracy, Range
- Weaknesses: Damage, Mobility
L-Tag
- Purchasable: Rank 27
- Weapon Type: Heavy (Tactical Grenade Launcher)
- Strengths: Range, Damage
- Weaknesses: Rate of Fire, Mobility
X-43 Mike
- Purchasable: Rank 39
- Weapon Type: Heavy (Mk.I Klystron Emitter)
- Strengths: Accuracy, Rate of Fire
- Weaknesses: Range, Damage, Mobility
M12 Nova
- Purchasable: Rank 5 (Auto Purchased)
- Weapon Type: Pistol
- Strengths: Mobility
- Weaknesses: Accuracy, Range, Damage
Hammer
- Purchasable: Rank 13
- Weapon Type: Heavy Pistol
- Strengths: Mobility
- Weaknesses: Accuracy, Rate of Fire, Range
AY69
- Purchasable: Rank 21
- Weapon Type: Machine Pistol
- Strengths: Rate of Fire, Mobility
- Weaknesses: Accuracy, Range, Damage
Majestic
- Purchasable: Rank 27
- Weapon Type: Heavy Revolver
- Strengths: Damage, Mobility
- Weaknesses: Rate of Fire, Range
M17 Frag
- Purchasable: Rank 5 (Auto Purchased)
- Weapon Type: Explosive
- Features: Frag grenade that damages enemies
M34 Flash Bang
- Purchasable: Rank 5
- Weapon Type: Explosive
- Features: Concussion grenade that blinds targets
JAW
- Purchasable: Rank 21
- Weapon Type: Explosive
- Features: Joint anti-tank rocket launcher
C4
- Purchasable: Rank 39
- Weapon Type: Explosive
- Features: Remote detonated explosive charge
Nanosuit Abilities
You can purchase new suit abilities by gaining levels in each specific domain: Armor, Stealth, and Power. Much like your over all Rank, you gain exp during matches by using abilities and killing enemies while in these modes. You can have one Amor, Stealth, and Power ability equipped on each custom class load out.
Covert ops
- Purchasable: Stealth Level 1
- Ability Type: Stealth
- Features: Reduces sound of footsteps
Stealth Enhance
- Purchasable: Stealth Level 1 (Auto Purchased)
- Ability Type: Stealth
- Features: Doubles Stealth transition speed
Visor Enhance
- Purchasable: Stealth Level 6
- Ability Type: Stealth
- Features: Highlights enemies through scopes
Tracker
- Purchasable: Stealth Level 6
- Ability Type: Stealth
- Features: Highlights the footsteps of enemies
Cloak Tracker
- Purchasable: Stealth Level 6
- Ability Type: Stealth
- Features: Identifies where enemies enter Stealth mode
Blind Spot
- Purchasable: Stealth Level 1
- Ability Type: Stealth
- Features: Protects you from Maximum Radar
Jammer
- Purchasable: Stealth Level 1
- Ability Type: Stealth
- Features: Scrambles enemy radars
Air Stomp
- Purchasable: Armor Level 1 (Auto Purchased)
- Ability Type: Armor
- Features: Performs a downwards attack when in the air
Energy Transfer
- Purchasable: Armor Level 6
- Ability Type: Armor
- Features: Restores energy with each kill
Proximity Alarm
- Purchasable: Armor Level 1
- Ability Type: Armor
- Features: Warns when an enemy is nearby
Threat Tracer
- Purchasable: Armor Level 1
- Ability Type: Armor
- Features: Highlights incoming bullet paths
Nano Recharge
- Purchasable: Armor Level 6
- Ability Type: Armor
- Features: Faster Recharge
Detonation Delay
- Purchasable: Armor Level 6
- Ability Type: Armor
- Features: Delays the detonation of enemy grenades
Armor Enhance
- Purchasable: Armor Level 1
- Ability Type: Armor
- Features: Reduces drain of energy while in Armor mode
Mobility Enhance
- Purchasable: Power Level 6
- Ability Type: Power
- Features: Reduces energy drain when sprinting or jumping
Weapon Pro
- Purchasable: Power Level 1
- Ability Type: Power
- Features: Faster weapon reloading
Rapid fire
- Purchasable: Power Level 6
- Ability Type: Power
- Features: Faster rate of fire
Side Pack
- Purchasable: Power Level 1 (Auto Purchased)
- Ability Type: Power
- Features: Allows an additional mag of ammunition
Point Fire Enhance
- Purchasable: Power Level 1
- Ability Type: Power
- Features: Reduces the spread of weapons when shooting from the hip
Loadout Pro
- Purchasable: Power Level 6
- Ability Type: Power
- Features: Allows a second primary weapon to be carried
Aim Enhance
- Purchasable: Power Level 1
- Ability Type: Power
- Features: Decreases weapon recoil when aiming down sights
Retriever
- Purchasable: Power Level 6
- Ability Type: Power
- Features: Automatically collect Dog Tags from killed enemies
Dog Tag Killstreaks
When an enemy is killed they will drop a Dog Tag that can be collected. Because you must maneuver to the enemy’s death point, collecting Dog Tags is better suited to mobile classes rather than snipers and other long range campers. However the Power ability Retriever will automatically allow snipers to snatch dropped Dog Tags. When between three to seven of these are collected a Killstreak can be preformed. The various Killstreaks depend on the map being played.
Maximum Radar
- Tags Needed: 3
- Features: Scans the area for enemies every three seconds
Radar Jammer
- Tags Needed: 5
- Features: Scrambles the enemy radar for 30 seconds
Nanosuit Jammer
- Tags Needed: 5
- Features: Disables the enemy teams’ suit abilities
Orbital Strike
- Tags Needed: 5
- Features: Fires a huge laser directed by the player
Maximum Nanosuit
- Tags Needed: 7
- Features: Overcharges the Nanosuit’s armor
Ceph Airstrike
- Tags Needed: 7
- Features: Summons in a gunship that shoots at enemy targets
Mission 1 — Second Chance
Grab the Dog Tag near Prophet’s body and then smash through the locked door with a melee attack. Crouch under the next door and proceed up the stairs to the next level. Use your power jump to leap across the next pit and climb the ledge ahead. Exit through the door and turn on your visor to spot a few Cell troops. You can also use your visor to tag various items in the area. When ready, move down from the roof and load your pistol with the ammo crates. Move up to the two Cell agents and kill them with your sidearm. Be sure to snag their dropped SCARAB rifles for extra firepower.
Head to the mission objective marker and try out your cloak. While using the cloak you’ll be nearly invisible to most enemies. Sneak up behind the Cell guard and execute him with a quick stealth kill. While remaining in stealth, kill the other Cell troops in the area. Proceed out to the courtyard and kill off the next three soldiers. Head north into the medical area and use the number pad to open the door. Head into the tents and stealth kill two more guards. Move into the small nook on the right and use the laptop to shut down the system.
Exit the building and use the look command to spot a Ceph ship off in the background. Head north-west into the shop and grab the souvenir on the counter. Head west, out of the building, and jump to the next set of roofs. You’ll now gain the armor power-up, which can be used to enhance your defenses against enemy attacks and hazards, such as explosions. Kill off the next batch of enemies and consider looting a new FELINE gun in place of your old NOVA pistol. Travel to the next battlefield and tag any enemies and ammo with your visor. Take out enemies with grenades and stealth through any reinforcements. Head north-west into the subway station and open the main gate.
Set up nanovision and move through the darkened subway. With your heat-sensing vision you’ll be able to spot Ceph bugs and other enemies in the area. Head west and leap up into the next building. Head up the spiraling stairs to end the mission.
Mission 2 — Sudden Impact
Head into the room in the east and equip your murderous paws with a new MARSHALL shotgun. Proceed ahead and after a brief scene you’ll find yourself on the street. Head down the road and into the parking garage on the left. Climb up each ramp and fight the enemies inside. They will often get trapped on one another and unable to fight back, making them easy targets to stealth kills.
Grab a Stealth SCARAB from the stairwell and travel to the top to gain some collectible car keys. Tag the enemies with your visor and head below to kill them. Check the two wreckage pods on the north and west ends. When ready, head below and you’ll get another call from Gould. Grab the JAW rocket launcher and destroy the Cell helicopter above. Continue following the objective marker to enter an elevator shaft. Drop down and you’ll enter the dirty waters below.
Move up to the higher level and scan the biomatter with your visor. Exit out through the window and the aliens will start to attack. Due to the amount of dust you may want to consider turning on nanovision to catch their heat signatures. Kill at least one of these new alien enemies to gain nano catalyst which can be used to upgrade modules.
Travel under the bridge and kill any Cell troops and aliens along the way. You can also sit back and let the two enemy forces battle each other out, leaving you to simply pick off any survivors of the onslaught. Move through the last passage on the left and up the stairs to complete the mission.
Mission 3 — Road Rage
Head up the stairs and smash the gate ahead. Jump up the ledge and listen in on the conversation between the Cell officers. Tag the enemies in the area and take them out with stealth. If you want, switch out your pistol from a MARSHALL shotgun. Head up to the top of the broken railroad tracks and avoid detection from the helicopter. Drop down to street level and climb up the debris to reach the overpass. Kill the guards or sneak by them and advance further along the freeway.
After a short scene the highway will shatter into pieces. Turn on nanovision to easily spot the Cell soldiers through the haze. Head through the passage to the east and take out any enemies manning turrets or guarding vehicles. When the coast is clear, steal one of the tanks. Move passed the blockades and take out enemies in this priority: tanks, helicopters, and last foot soldiers. You’ll face two tanks at once at the end. Shoot down the one on the right first as it will delay firing its volley of missiles. Exit your tank and enter the building to end the mission.
Mission 4 — Lab Rat
Cloak and move through the window on the right. Stealth kill the sniper and steal his rifle. Use this new weapon to snipe the turret users on the opposite roof. Sneak over the dock and kill any remaining enemies on the roof.
Keep moving forward and climb up the steps, killing or avoiding enemies along the way. Dismount the turret ahead and use it to kill the Cell agents inside. Climb into the lift on the left and arrive at the next floor.
Cloak again and kill the three soldiers inside. Destroy the computer holding Gould’s files. Shoot down the helicopter flying outside. First kill off both of the gunship’s gunners. Next kill the Cell agents that enter the small room. Be sure to steal a JAW rocket launcher from one of them. Shoot this deadly missile at the helicopter to finish it off.
Drop down and smash open the gate. Head back up the next set of steps and across the beam bridging each roof. Sneak past or kill the next few Cell soldiers and smash through the door ahead. Head up the elevator and meet with Gould. Exit out the halls and destroy the last remaining Cell agents. You’ll smash through one last wall to end the mission.
Mission 5 — Gate Keepers
At the start of the mission you may want to purchase the air stomp ability. First jump into the air and then hit the corresponding button to slam down, harming any nearby enemies. To reach the objective marker run south-east over the roofs and drop down through the smashed brick wall. Ride the scaffolding down to the ground level and keep moving south. Let the Cell and Ceph forces fight each other out, armoring or stealth up to take out any stragglers. Keep moving south and up into the building, bludgeoning anyone in the way. The two groups of enemies will keep each other busy, allowing you to easily slip into the garden area and west to the next set of roofs.
Take out the JAW trooper ahead with a stealth kill and steal his rocket launcher. Cloak again and tag key targets around the area: the enemies, C4, and a MARSHALL shotgun will all help. Loot up the Cell’s scattered gear and head to the objective marker. Destroy the fuel reserves with either your C4 or manually plant a fuse. Quickly leave the fuel tent and let it explode, starting the first decoy. Follow the next objective marker and take out the Cell agents with cloaked shotgun attacks. Light up the next fuse and take out the Cell agents that emerge from the right. Be sure to exchange your FELINE for the new K-VOLT rifle.
Continue east and into the trailer. Hit the switch to open the tunnel access. Enter he north side of the church and enter the tomb. Kill the Ceph inside and head to the objective marker to end the mission.
Mission 6 — Dead Man Walking
Sneak up and drop off the starting roof. Stealth up and move passed the guards on the street level. Head to the objective marker, but you may only see a shut door. Once your energy restores stealth again and climb the building’s construction scaffolding to reach the roof. Here, switch to armored mode and kill the numerous Cell soldiers. Be sure to also watch your back as many more troops will cross over the skyway bridge. If you run low on ammo, the Stealth SCARAB rifles dropped by Cell forces are fairly strong. Once the dust clears, destroy the door ahead with a grenade.
Head down the newly accessible stair case and kill the three Cell troops below. Move into the small room ahead and start up the security terminal. Take the elevator down and meet with Gould. After a long cutscene defibrillate yourself with the one screen commands. Wait for your suit to reboot and move to the objective marker to end the mission.
Mission 7 — Seat of Power
Wait for your suit to reboot and head south into the decontamination area. Make your way through to the west and jump over the ledges to hit the next objective marker. Head up to the top of the building and through the door on the other end. Grab the Stealth MARSHALL and rearm yourself with ammo.
Move outside and cloak up. Use your silenced shotgun to kill off the enemy. Move south towards the next marker, taking out any Ceph that notice you’re sneaking. Move into the next building and be sure to grab the Spec Ops SCARAB.
Continue to the open area and use your visor to tag a few key targets. You’ll speak with Hargreave briefly before moving south-east. Climb up the steps to reach the rails and move south to find some collectible car keys. Move down the next ramp and perch there to kill the Ceph troops. The enemy can’t grasp shooting passed the banisters, giving you free reign to kill them all while standing unhidden and out of cover. Move south-west and you’ll come to another set of alien pods.
Keep in the bushes and kill the enemies with silenced weapons. Eventually they will come to you, allowing the chance to armor up and smack the Ceph with melee attacks. After the fight head up the ramp on the right and grab the C4. Continue to the left and either kill off the remaining Ceph or simply sneak to the objective marker to end the mission. The heavy Ceph takes a lot of fire power, so it might be best to avoid it if you wish to hold onto your JAW or C4 ammo.
Mission 8 — Dark Heart
Head north and arm yourself with a HAMMER pistol. Smash open the small Ceph bugs for extra nano and use your look command to spot a run away crazy train. Turn on nano vision and let the Ceph kill off the Cell troops. Sneak up on the Ceph and kill them with stealth. Grab the dropped SCAR and continue on. Cloak and melee the next two Ceph and keep moving north to the fire exit.
Crawl to the right and grab the DSG-1 sniper rifle. Move through the door and tag the area with your visor. There is an AY69 machinegun and an X-43 MIKE among other common items. Light the fuse ahead and run away to avoid the blast. Cloak again and move to the bottom and activate the Ceph vessel. Sneak again and move through the northern tunnels.
Grab the sniper rifle and tag the area. Snipe the Ceph while in stealth and move down to the lower ground. Smash open the Ceph structure and move to the other objective marker. Cross over the Ceph tendril beams. Snipe two more enemies and then keep heading towards the objective. Sniper down another few minor Ceph and armor up to take down one of the tougher foes.
C4 or JAW the heavy Ceph mech and destroy yet another spore conduit. Next, head into the alien structure to short out your suit. Complete the quick time event to climb back up and crawl over the highway. Rush towards the escape helicopter ahead to end the mission.
Mission 9 — Semper Fi or Die
Press the button on screen to receive a MAJESTIC pistol from the marines. Head up the hill and arm yourself with a Demolition SCAR. Meet with more marines and armor up to help them with the Ceph. One or two allies might die on the way to the next objective, but the majority of the marines will be able to deal with the aliens. Reach the next building and arm yourself with an AY69, JAW, C4, and more grenades.
Kill a few more enemies and steal the HMG turret on the crate above you. Shoot down more Ceph and use C4 and the explosive barrels to take out the heavy armored mech. Keep moving south-west along the highway.
Kill two more Ceph and cross the few pipes sticking out of the highway. Sneak passed another cluster of enemies and get in the army vehicle on the side. Ride across the rest of the road to the objective and a supply of ammo. Escort a few more marines across a battlefield. Much like before, C4 works best for the heavy Cephs, while armoring up and using your SCAR will be enough for the normal cannon fodder.
Meet with the rest of the marines at the outpost and grab a SWARMER. This new gun shoots out powerful bursts that are great for destroying the Ceph pods. Eventually you’ll be attacked by a gunship that you’ll want to destroy with the JAW rocket launcher. After the fight meet up with Chino. Continue forward into the tube to end the mission.
Mission 10 — Corporate Collapse
Follow Chino and the other marines to the north-west. Let the Ceph kill off the Cell and clean up any enemies that survive. Move to the south-west edge and grab the HMG turret. Armor up and uses this heavy weapon to kill the rest of the Ceph troops. Get inside the broken Cell craft to the east and blow open the garage door. Kill the heavy mech with C4 or simply swim through the newly created passage.
Inside the garage must of the clueless Cell soldiers will opt to use L-TAG grenade launchers, often times firing in places that will kill themselves and their allies. Add in your own mayhem of armoring up and shooting the enemy troops and turrets with your SCAR. If you wish, grab an L-TAG from one of the fallen enemies. Continue on into the Hargreave-Rasch building and kill them with your rifle while in armored mode. Towards the end of the hall is a HMG that is worth pilfering.
Take the elevator down to the main level and get ready to fight more of Lockheart’s rogue Cell troops. Stealth passed the enemies and back to the elevators. From here switch to armor and take out the enemies while they stare aimlessly into the wall. Take out the L-Tag troops first, followed by the rest of the lesser troops. If you like, take a MK.60 MOD 0 machinegun for your collection. Head to the desk again to start a cutscene that will leave you swimming in the water.
Swim to through the pipes ahead and walk along the tunnels to reach street level. Rearm yourself with more ammo and grab the JAW rocket launcher on the ground. Take out the heavy mech by using your JAW with armor or cloak. If you run low on rockets, also try using C4. Your marine friends will supply plenty of distraction, allowing you enough time to set up the necessary explosions. After about six shots the Ceph mech should be done in, ending the mission.
Mission 11 — Train to Catch
Head North-West and kill the Ceph that bludgeons the marines below. Use your look command prompt to spot a rampaging Ceph gunship in the background. Grab the JAW rocket launcher. Use the two shots from this to destroy the heavy Ceph sitting on the crate. Due to the heavy amount of both marines and Ceph troops, use stealth while each force fights each other. Sneak behind enemy lines and activate the two panels on each end of the road.
Move to the entrance of the library and travel through the burning wreckage. Descend down the exit stairs and help the marines kill a few more Ceph. Move south-east and resupply your ammo. With the help from your marine allies it’s better to use armored mode for now and attack the Ceph directly. Kill the next wave of minions and move north-west.
Tag the area with your visor to locate more enemies and weapon caches. Head left and armor yourself with the C4, JAW and HMG. Use these powerful toys to take down the Ceph heavy and any other alien troopers that aid it. Head north and into the control room to find another set of collectable car keys. Exit and head left into the tarp tube. Resupply your weapons and ammo and head out to fight more Ceph. Armor up and take down the majority of the enemies with your HMG. A heavy will also appear that can be taken down with some C4 or grenades. After the battle head east and hit the panel marked with the objective. Next, climb into the lead armored car in the convoy to end the mission.
Mission 12 — Unsafe Haven
Start off the mission by detouring to the left and grabbing some extra C4. Afterwards, continue to the previous hall and head to the marker. Head into the garage ahead and open the right hand gate. Armor up and kill the three Ceph outside. Continue north-east and jump on top of the marine barricade. Head east through the next gate and into the battle.
Arm yourself with the HMG on the right, and mow down the enemies as you make your way across the south-eastern highway. Switch out your armor for cloaking and continue towards the objective marker to open the lock. While in the same room grab the souvenir on the desk and one of the three L-TAGs laying around. Move east, into the garage, and arm the three detonators in the area. There is also a GRENDEL rifle near the second charge that is worth nabbing.
After arming the charges, make your way to Torres in the building in the south-west. Kill the Ceph on the first floor and head into the elevator shafts to reach the next floor. Grab the detonator from Torres to ignite the fuses and set a huge explosion against the Ceph. Return to the terminal and take out the heavy Ceph with C4. Head to the next marker to finish the mission.
Mission 13 — Terminus
Head north-east to meet with Gould and Barclay. After a cutscene head to the right and up the spiral staircase to reach the outside. Arm yourself with the HMG and tear through the smaller Ceph before focusing your explosives on the heavy mech. Next head south-west and grab the SWARMER to take down the next wave of enemies.
A boss type mech will appear so you’ll want to move counter-clock wise around the room. You’ll find a second SWARMER, a few L-TAGs, some C4, and a JAW that will all be helpful in taking down this boss. You’ll have the support of a few marines, but Ceph troops will also emerge. Kill the smaller Ceph first before using all of your heavy gear against the mech. After the fight jump into the armored car to end the mission.
Mission 14 — Power Out
Move forward and to the right, taking down the Ceph along the way with your rifle. Be sure to stop and grab a few JAW rocket launchers along with some C4. Use these to take down the first two waves of enemies, but try to conserve your explosives such as the C4.
Head south-west and get ready for another boss mech. The marines will scatter back, leaving you to deal with the rest of the Ceph. Like always stick with C4 to easily take down the largest Ceph craft. If more smaller Ceph troops come, deal with them before facing the boss again.
After the fight meet with Barclay and talk to Hargreave. Enter the alien spear that appears. After a cutscene, defibrillate yourself with the one screen commands. Next crawl forward and jump into the helicopter to end the mission.
Mission 15 — Eye of the Storm
Cloak and swim to the island ahead. Kill the Cell troops quietly with stealth kills and silenced weapons. If you haven’t already, go ahead and spend your accumulated nano on the stealth enhancements. This will give you enough energy while cloaked to briskly walk passed the Cell agents.
When ready head into the building straight on and enter the second floor. Stealth kill the sniper and steal the mounted HMG. Leap up to the next level and navigate the broken building, leaping from door to door. You’ll emerge outside, overlooking a Cell base. Use your visor to tag weapons, ammo, and the enemy locations.
Stealth kill the soldiers on the left hand side and cloak back up. Sneak into the building the objective mark points to and take the elevator inside. On this floor stealth again and take down the five Cell guards with headshots from a silenced SCARAB. Move into the nook on the far east to gain an e-mail. Return to the previous room and slide north to avoid the electricity. Hit the switch ahead to shut down the power.
Now that it’s dark, turn on nano vision to see the Cell troops. Further, you can cloak while in the dark to make yourself extra hidden. Kill the enemies in your way and move north-east. There will be an elevator that will take you back to the top. Cloak again and sneak to the next marker. You’ll be trapped in a garage, but just wait a few seconds and a side door will open up. Enter here and arm up with extra ammo.
Cloak again and circle around to the right, killing the Cell troops with silenced weapons. Make your way to the left and snatch a HMG. Use this in armored mode to clean up the enemy and ascend to Lockheart’s location. Let your energy restore and head to the top door to smash it open. Press the onscreen button to kill Lockheart and steal his gun the M20 14 GAUSS. Cloak again and head to the next marker to complete the mission.
Mission 16 — Masks Off
After the cutscene you’ll only have a simple SCARAB rifle with less than 100 bullets. Follow Tara and take the elevator. Mark the area with your visor, being sure to sneak or kill the Cell soldiers around the corner. Head to the top level and armor up. Kill the Cell guards at this level with your SCRAB or grab a GRENDEL from one of the fallen. The fight should be over quickly, as the Cell fighters will tend to throw grenades at their own feet.
Head into Hargreave’s office and use the syringe on the table. After the scene, ignore the Ceph intruders head south and charge towards the objective marker. Turn on armor and walk along the crates and pipes to avoid the electrically shocked ground. Exit out the roof and grab the GAUSS rifle on the ground. Descend to the street level and move south-east, staying either cloaked or armored to deal with the Ceph forces. After sneaking to the next goal, be sure to restock ammo and grab any guns off the dead Cell members.
Head under the gate to reach the next objective marker. Sneak by the Ceph heavies and huge amount of ground troops. Enter the two lifts to make it to the highway. Arm yourself with the X-43 MIKE and help Cell take out the Ceph aliens. Heed Gould’s advice and leave the Ceph to the Cell forces. Cloak and run across the bridge. Hit the onscreen buttons to keep from falling, which will soon conclude the mission.
Mission 17 — Out of Ashes
Head over to Tara and Gould and let your suit reboot. You’ll only have a NOVA pistol on your side, but there are a few extra weapons sitting around. Take the MIKE and K-Volt and head into the Cell armored vehicle. While riding in the turret kill the Ceph with your alternate fire rockets. They are powerful and can take out a mech in only three or four hits. You’ll soon be back on foot as a Ceph tendril destroys your vehicle.
Cloak by the Ceph and enter the elevator inside the building. Use armor and your MIKE to instantly explode the aliens inside their armor suits. Once the area is clear, exit the window and tag the gunship with your visor. A marine ship will arrive and will eliminate the Ceph patrol. Head south through the building and take the HMG sitting on one of the ledges. Cloak again and move across the roof, avoiding detection from the heavies and smaller troops. Leap off the roof to the south to end the mission.
Mission 18 — A Walk in the Park
Head north-east and circle clock-wise around the park. Cloak and sneak passed the three alien Ceph patrol and then climb up to the top of the broken trailers. Load up on C4, two JAWs, and switch in a new SCARAB. Conserve any left over MIKE ammo and cloak passed the next set of guards. There will be a supply of weapons to the north. This location is also a great spot for tagging the area with your visor. Drop down to the tube on the right and make your way through. On the other side stealth kill two more Ceph and smash open the spore conduit.
Sneak back to the north until reach the second spore conduit. Kill three more Ceph with stealth kills and deactivate the conduit. Cloak yet again and head to the third conduit in the center. Smash this spore as well and head north-east. You’ll enter inside a Ceph tendril to get to the other end. Armor up to protect yourself. Travel through the tube and armor yourself with the last cache of weapons. This will be your last stand so arm up with what ever. If you haven’t purchased it already, use your remaining nano to be able to spot cloaked enemies.
Turn on this cloak detecting power and kill the four cloaked Ceph. They tend to run away and get stuck on the terrain, so being defensive isn’t an issue. A few shots from a JAW or a C4 are enough to kill each of these enemies easily. After these Ceph are dead, cloak and ignore the rest of the enemies. Enter the alien spear and armor up to protect yourself. Press the on screen commands to crawl through the tube and jump down the spear, completing Crysis 2.
Xbox 360 Achievements
Achievement Name | How To Earn | Reward |
---|---|---|
Band of Brothers | Keep all marines alive during the rescue in Semper Fi or Die | 15 |
Blast Radius | Single Player: Kill at least 3 enemies with a single grenade | 15 |
Can it run Crysis? | Complete In at the Deep End | 10 |
City That Never Sleeps | Complete 6 levels on Veteran difficulty | 25 |
Close Encounters | Single Player: Stealth kill 25 enemies | 15 |
Crossroads of the World | Complete the evacuation at Times Square | 25 |
Cry Spy | Multiplayer: Get 30 Spot Assists | 25 |
Crysis, What Crysis? | Multiplayer: Reach Rank 50 | 35 |
Dark Night of the Soul | Defend Central Station | 25 |
Death Grip | Kill 10 enemies with grab and throw | 15 |
Death Slide | Single Player: Kill 5 enemies while sliding | 15 |
Dedication | Play online 6 months after your first time | 25 |
Dress to Kill | Multiplayer: Fully level the Nanosuit | 30 |
Evolution | Complete 12 levels on Veteran difficulty | 25 |
False Prophet | Find Nathan Gould | 15 |
Fast Ball | Kill 10 enemies by throwing an object at them | 15 |
Fire Walker | Assist the evacuation at Bryant Park | 25 |
Food for Thought | Kill a CELL operator with a giant donut in Lower Manhattan | 10 |
Foreign Contaminant | Escape the Battery Park evacuation center | 10 |
Headhunter | Single Player: Kill 4 enemies in a row with headshots | 15 |
Heart of Darkness | Complete 6 levels on Supersoldier difficulty | 25 |
Hole in One | Throw an alien down the sinkhole in Dark Heart | 10 |
Home Stretch | Reach Central Park | 25 |
Hung Out to Dry | Reach the Hargreave-Rasch building | 20 |
I Am Not A Number | Create your first custom class | 10 |
Internal Affairs | Infiltrate the CELL facility at Wall Street | 15 |
Into the Abyss | Infiltrate the alien hive | 20 |
Jack of all Trades | Multiplayer: Win a match of every game mode | 25 |
League of Your Own | Multiplayer: Finish top of the Scoreboard | 25 |
Literary Agent | Scan all of Richard Morgan’s books in the NY public library | 10 |
Maximum Module | Multiplayer: Fully level a Suit Module | 20 |
Medal of Honor | Complete 12 levels on Supersoldier difficulty | 25 |
Men of Destiny | Complete the single player campaign on Veteran difficulty | 45 |
Modern Art | Unlock 150 Dog Tag displays | 5 |
More than Human | Assimilate alien tissue at the crash site | 15 |
Nomad | Multiplayer: Play a full game on every map | 10 |
Once a Marine, Always a Marine | Assist the Marines in Madison Square | 20 |
Popcorn | Single Player: Kill 20 enemies with the Microwave cannon | 15 |
Start Spreading the News | Finish the single player campaign on any difficulty | 35 |
Stealth Assassin | Re-route the power in Eye of the Storm without being detected | 15 |
Supersoldier | Complete the single player campaign on Supersoldier | 65 |
Team Player | Be in a squad of at least 3 people and play a full game | 10 |
The Cleaner | Get 1 of each Skill Kill | 25 |
The Collector | Collect 20 Dog Tags | 15 |
The Tourist | Find all New York Souvenirs | 15 |
Theseus at Last | Locate Jacob Hargreave | 25 |
Tooled Up | Multiplayer: Unlock all the weapons | 30 |
Try Me | Complete 3 Xbox LIVE matches | 10 |
Two Heads Are Better Than One | Single Player: Kill two enemies with a single bullet | 15 |
Speeding Ticket | Break the speed limit in front of 10 speed cameras | 10 |
PlayStation 3 Trophies
Trophy Name | How To Earn | Reward |
---|---|---|
Band of Brothers | Keep all marines alive during the rescue in Semper Fi or Die | Bronze |
Blast Radius | Single Player: Kill at least 3 enemies with a single grenade | Bronze |
Can it run Crysis? | Complete In at the Deep End | Bronze |
City That Never Sleeps | Complete 6 levels on Veteran difficulty | Silver |
Close Encounters | Single Player: Stealth kill 25 enemies | Bronze |
Crossroads of the World | Complete the evacuation at Times Square | Bronze |
Cry Spy | Multiplayer: Get 30 Spot Assists | Bronze |
Crysis, What Crysis? | Multiplayer: Reach Rank 50 | Gold |
Dark Night of the Soul | Defend Central Station | Bronze |
Death Grip | Kill 10 enemies with grab and throw | Bronze |
Death Slide | Single Player: Kill 5 enemies while sliding | Bronze |
Dedication | Play online 6 months after your first time | Bronze |
Dress to Kill | Multiplayer: Fully level the Nanosuit | Silver |
Evolution | Complete 12 levels on Veteran difficulty | Silver |
False Prophet | Find Nathan Gould | Bronze |
Fast Ball | Kill 10 enemies by throwing an object at them | Bronze |
Fire Walker | Assist the evacuation at Bryant Park | Bronze |
Food for Thought | Kill a CELL operator with a giant donut in Lower Manhattan | Bronze |
Foreign Contaminant | Escape the Battery Park evacuation center | Bronze |
Headhunter | Single Player: Kill 4 enemies in a row with headshots | Bronze |
Heart of Darkness | Complete 6 levels on Supersoldier difficulty | Silver |
Hole in One | Throw an alien down the sinkhole in Dark Heart | Bronze |
Home Stretch | Reach Central Park | Silver |
Hung Out to Dry | Reach the Hargreave-Rasch building | Bronze |
I Am Not A Number | Create your first custom class | Bronze |
Internal Affairs | Infiltrate the CELL facility at Wall Street | Bronze |
Into the Abyss | Infiltrate the alien hive | Bronze |
Jack of all Trades | Multiplayer: Win a match of every game mode | Bronze |
League of Your Own | Multiplayer: Finish top of the Scoreboard | Silver |
Literary Agent | Scan all of Richard Morgan’s books in the NY public library | Bronze |
Maximum Module | Multiplayer: Fully level a Suit Module | Bronze |
Medal of Honor | Complete 12 levels on Supersoldier difficulty | Silver |
Men of Destiny | Complete the single player campaign on Veteran difficulty | Silver |
Modern Art | Unlock 150 Dog Tag displays | Bronze |
More than Human | Assimilate alien tissue at the crash site | Bronze |
Nomad | Multiplayer: Play a full game on every map | Bronze |
Once a Marine, Always a Marine | Assist the Marines in Madison Square | Bronze |
Popcorn | Single Player: Kill 20 enemies with the Microwave cannon | Bronze |
Start Spreading the News | Finish the single player campaign on any difficulty | Silver |
Stealth Assassin | Re-route the power in Eye of the Storm without being detected | Bronze |
Supersoldier | Complete the single player campaign on Supersoldier | Gold |
Team Player | Be in a squad of at least 3 people and play a full game | Bronze |
The Cleaner | Get 1 of each Skill Kill | Bronze |
The Collector | Collect 20 Dog Tags | Bronze |
The Tourist | Find all New York Souvenirs | Bronze |
Theseus at Last | Locate Jacob Hargreave | Bronze |
Tooled Up | Multiplayer: Unlock all the weapons | Silver |
Try Me | Complete 3 Xbox LIVE matches | Bronze |
Two Heads Are Better Than One | Single Player: Kill two enemies with a single bullet | Bronze |
Speeding Ticket | Break the speed limit in front of 10 speed cameras | Bronze |
Platinum | Earn all available trophies for Crysis 2 | Platinum |
- Комментарии
- Форум
-
Том Круз и команда на новых кадрах фильма «Миссия невыполнима: Смертельная расплата. Часть 1»
8
25.04.2023 02:25 от
AdamWest -
Слух: Mortal Kombat 12 полноценно анонсируют на PlayStation Showcase — Sony может получить маркетинговые права на игру
11
25.04.2023 02:25 от
dinukri -
Игроки нашинковали миллиард зомби: Dead Island 2 разошлась миллионным тиражом за три дня — это успех
27
25.04.2023 02:22 от
Milkweed -
«Вы уничтожили свою серию»: Horizon Forbidden West: Burning Shores для PlayStation 5 подверглась ревью-бомбингу
70
25.04.2023 02:19 от
NeProfi -
«Необходимость обучаться программированию может отпасть»: Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида оценил влияние ИИ на индустрию
7
25.04.2023 01:54 от
zein_
-
Max Payne 3
3858
25.04.2023 02:03 от
ERAS -
Экранизации комиксов
12957
25.04.2023 01:54 от
L3onS -
Наши фотки
18288
25.04.2023 01:14 от
M1lkweed -
Diablo IV
298
25.04.2023 00:10 от
L3onS -
Final Fantasy XV
14664
24.04.2023 23:54 от
Птичка
В новой версии шутера Crysis действия происходят после Апокалипсиса, вызванного прилетом пришельцев. Вторая часть была выпущена не только для компьютеров, но и для xbox. Ниже будет представлено краткое описание «Кризис 2» – прохождение и системные требования.
Игра Crysis 2 – общая информация
Это шутер разработан немецкой компанией Crytek и является продолжением первой части, вышедшей в 2007 году. Небольшие изменения произошли в геймплее – теперь он стал больше похож на «коридорный» тип.
Также было внесено много элементов экшена. Было добавлено новое решение – теперь игрок может подойти к любому пулемету и сорвать его, продолжая прохождение локации.
Важно! Теперь стало возможным использовать укрытия от первого лица. Также была выпущена расширенная версия «Крайсис Второе. Максимум Эдишн» – полный пакет со всеми дополнениями к сюжету.
Большое внимание создатели уделили проработке нанокостюма. Были внесены изменения в его внешний вид и режимы работы.
Чтобы установить Crysis 2, компьютер должен соответствовать минимальным системным требованиям:
- ОС: Windows XP/7/Vista;
- Процессор: Intel Core 2 Duo 2 GHz;
- Видеокарта: ATI Radeon HD 3850/ NVIDIA GeForce 8800 GT;
- Оперативная память: 2 Гб.
Чтобы использовать графические возможности игры по максимуму, компьютер должен подходить под следующие параметры:
- ОС: Windows XP/7/Vista;
- Процессор: Intel Core i7 3 GHz;
- Видеокарта: ATI Radeon HD 4870/ NVIDIA GeForce GTX 560 Ti;
- Оперативная память: 4 Гб.
Прохождение игры «Кризис 2» зависит от уровня сложности. Если пользователь выбрал основной сюжет, то он пройдет все главы за 9 часов. Когда в дополнение к главной линии идут задания, то время прохождения Crysis 2: Maximum Edition увеличивается до 12 часов.
Опытные пользователи могут попробовать сыграть на самом высоком уровне сложности, что займет 15-16 часов. Новичкам стоит начать с легкого уровня, чтобы привыкнуть к механике и геймплею. Также им поможет прохождение Crysis 2 на русском языке.
Гайд по прохождению основной сюжетной линии
В этой части много локаций, в которые создатели попытались добавить много экшена. У опытных пользователей прохождение «Крайсис 2» не вызовет затруднений. У новичков могут возникнут вопросы и решить их поможет написанный ниже мануал с подсказками ко всем главам.
Глава 1: In at the deep end/ Окончание – в глубине
Действие начинается со знакомства с экипажем подводной лодки. Было отдано распоряжение к высадке, но субмарина была атакована. Придется спуститься в другой отсек, пока герой не провалится на следующий уровень.
Нужно открыть заклинивший люк и выбраться на поверхность вместе с другими членами экипажа. Неожиданно бойцов обстреливают и их спасает вмешательство пророка.
Глава 2: Second chance/ Второй шанс
Прохождение игры Crysis 2 начинается с того, что у героя обнаруживается пистолет без патронов. Нужно добраться до ученого Нейтана Гулда. Поднявшись на второй этаж, морпех находит ученого. Перепрыгнув пропасть и поднявшись выше, получится выйти из здания. Спрыгнув в город, боец перезаряжает пистолет.
Важно! Пробежать через площадь можно без его применения – достаточно не попасть в поле зрения противника.
Попав в здание, понадобиться включить режим невидимости, чтобы одолеть солдат и забрать автоматическую винтовку. Выйдя через крышу, герой должен уничтожить вражеский отряд. Следующая цель – добраться до военного лагеря, ликвидируя по пути врагов. Добравшись до армейского джипа, морпех активирует рукотворный тоннель.
Выйдя из него, нужно активировать нанокостюм. После этого будет легче расправляться с противниками. Спустившись в метро, необходимо включить инфракрасный сканер. Уничтожив инопланетное существо, персонаж пробирается в жилой дом.
Глава 3: Sudden impact/ Внезапный удар
Герой попадает под взрывную волну, и его выбрасывает через окно на улицу. Ученый просит дойти до места крушения НЛО, чтобы достать образцы. Поднимаясь по парковке, параллельно герой уничтожает врагов.
Далее на захваченном джипе персонаж добирается до места крушения НЛО. Разобравшись с противниками, можно изучить образцы инопланетного корабля. Ничего не обнаружив, персонаж проходит через пролом и забирает ракетницу. Раскрыв дверцы лифта, нужно активировать визор, чтобы переслать данные. Поднявшись, герой включает инфракрасный режим и обнаруживает невидимого инопланетянина.
Ликвидировав инопланетное существо, удается заполучить образец ткани пришельца. Проходя по затопленному туннелю, нужно уничтожать инопланетян.
Важно! Сбоку от тупика будет проем, в который и следует зайти.
Глава 4: Road Rage/ Агрессия на дороге
Из окон герой видит отлет двух морпехов. Спускаясь вниз, он уничтожает всех врагов. Далее ему нужно идти вперед по шоссе Рузвельта. Неожиданно начинается землетрясение. Придется прыгнуть с уступа и активировать режим визора.
Дорогу неожиданно преграждает броневик. С правой стороны от вражеской техники находится люк. Прыгнув в него, необходимо расправиться с группой противников. В награду игрок получит БТР. С его помощью получится уничтожить броневик. Решив проблемы с вражеской военной техникой, удается проникнуть в лабораторный центр.
Глава 5: Lab Rat/ Лаборатория крысы
Прыгнув сверху на врага, морпех ликвидирует его и забирает снайперскую винтовку. С ее помощью удается «очистить» дорогу до лаборатории. С оставшимися в живых удается справиться с близкого расстояния. Пройдя через склады, нужно включить режим невидимости.
Необходимо «зачистить» помещение лаборатории от врагов и удалить все данные о Гулде. Активировав режим брони, из укрытия получается уничтожить вертушку. Но придется вступить в схватку с выжившим врагом, в котором герой одерживает победу.
Глава 6: Gate keepers/ Ворота хранителей
Чтобы пройти уровень, герою придется проявить навыки акробатики и перепрыгивать с одной крыши на другую. Внизу его ожидает серьезная схватка с инопланетными существами. Добраться до вражеского лагеря получится через парк. Чтобы его уничтожить, необходимо рядом с палатками расставить бомбы. Выживших захватчиков герой уничтожает в ближнем бою.
Нужно найти фургон, чтобы активировать рубильник: после этого откроется тоннель под церковью. До следующего тоннеля придется прорываться с боем. Вход в него находится рядом с припаркованными автомобилями.
Глава 7: Dead man walking/ Прогулка мертвеца
Активировав режим брони, герой спрыгивает на полупрозрачный козырек. Стоя на нем, из снайперской винтовки нужно разобраться с врагами. После этого герой должен справиться со сложной задачей: прыгая с крыши на крышу, ему нужно одновременно уничтожать противников.
На стеклянном мосту морпеха ожидает вертолет. После его ликвидации получится открыть синюю дверь. Нужно спуститься на лифте. В камерах хранения удается найти Гулда. Но пройти сканирование не удается: атакует вражеский отряд во главе с Локхардом. Одновременно нападают пришельцы. Главному герою придется победить всех противников, чтобы защитить ученого.
Глава 8: Seat of power/ Место силы
Происходит знакомство с новым куратором. Цель – дойти до постройки с флагом и уничтожить противников. Потом нужно пересечь площадь и найти дом с проломом в стене. Далее следует «зачистить» парк, соорудив укрытие, чтобы обороняться от инопланетян. Затем пройдя по трубам, игрок окажется в новом тоннеле.
Глава 9: Dark Heart/ Темное сердце
Одолев пришельца, Алькатрас получает ракетницу. Чтобы убрать завал, придется взорвать бочки. На базе пришельцев он должен найти 3 канала спор. Уничтожив их, Алькатрас направляется к цитадели. Но его выбросит, однако он поднимется и сможет дойти до вертолета. После этого морпеха настигнет огромная волна.
Глава 10: Semper fi or die/ Семпер фи или умри
Алькатрас приходит в создание в месте сбора союзников. За уничтожение врагов получает награду – поездку в броневике. Укрывшись в блокпосте, держит оборону от иноземных захватчиков.
Важно! Чтобы справиться с НЛО, его нужно обстрелять из РПГ.
Глава 11: Corporate collapse/ Корпоративный коллапс
В одном из домов на площади находится нужный предмет для победы — станковый пулемет. Из него нужно уничтожить вход на парковку. Первый этаж затоплен, его охраняют вражеские солдаты. Алькатрас ликвидирует их. Поднявшись на лифте, на посте охраны нужно активировать пульт и разобраться с оставшимися врагами.
Выбравшись из здания, героя ждут союзники. Вместе с ними удается уничтожить инопланетный треножник. После этого Алькатрас уезжает на машине.
Глава 12: Train to catch/ Сесть в поезд
На площади необходимо активировать ПВО. На этом уровне морпеху нужно прорваться до станкового пулемета. Игроку придеться дать бой в парке и на выходе из рукотворного тоннеля. Активировав рубильник, Алькатрас уезжает на военной машине.
Глава 13: Unsafe haven/ Небезопасное убежище
Выйдя из здания, нужно дойти до ПВО, а потом перейти мост. После этого необходимо найти парковку, активировать рубильник и взорвать три бочки. Алькатрас возвращается этим же путем до вокзала. Ему поручают новое задание.
В соседнем здании он должен подняться по шахте лифта, чтобы попасть в локацию прошлого задания. При обыске убитого врага находит детонатор. Неожиданно появляется пришелец, который выкинет Алькатраса из здания. Но морпех остается жив и возвращается на вокзал.
Глава 14: Terminus/ Вокзал
Пройдя блокпосты, герой встречается с полковником Баркли и старыми друзьями. Спустившись на лифте, они оказываются на станции метро. На них нападает треножник. Схватка оказалась сложной, повредив треножник,
Алькатрас покидает здание вокзала на джипе.
Глава 15: Power out/ Выход силы
На перекрестке происходит встреча с треножником. Нужно спешить на посадочную площадку. Но ее разрушает иноземный корабль. Алькатрасу удается покинуть его.
Глава 16: Eye of the storm/ Глаз шторма
Выбравшись из воды, герой уничтожает гарнизон военных. Ему необходимо добраться до главного терминала и спуститься на лифте. Появится новый тип врага – стены, атакующие зарядами. Чтобы их пройти нужно разогнаться, присесть перед ними и проскользнуть.
Отключив питание, Алькатрас с боем прорывается до ангара. Пройдя вражескую засаду, на третьем этаже герой находит Локхарда, с которым ему нужно сразиться. После этого он открывает дверь и его оглушают.
Глава 17: Masks off/ Снять маски
Героя спасает Тара. Расправившись с противниками, герой доходит до зала, где хранятся нанокостюмы. Ему удается улучшить свой и расправиться с десантниками. Поднявшись на здание со взлетной площадкой он видит соседний дом, который нужно пройти до парковки. Потом следует перейти мост, но он рушится и Алькатрас падает.
Глава 18: Out of the ashes/ Из пепла
Спасшийся боец садится в машину. По пути он уничтожает врагов. Но по дороге нападает монстр, поэтому ему следует быстро бежать до небоскреба. Необходимо подняться до смотровой площадки.
Включив визор, герой передает союзникам информацию о корабле. После этого остается добраться до места эвакуации.
Глава 19: A walk in the park/ Прогулка в парке
Финал игры Crysis Второго начинается в парке. Алькатрас идет до площади и уничтожает инопланетян. Он видит центральный дом и три питающих его. Чтобы пробраться в основное, ему нужно уничтожить остальные. Перед входом стоит активировать броню, чтобы не сгореть. Дойдя до края здания, Алькатрас прыгает вниз, что знаменует победу.
Важно! Можно посмотреть прохождение «Кризис 2» на видео. Пользователь сможет наглядно ознакомиться с механикой и геймплеем игры.
Шутер Crysis 2, прохождение которого не отличается особой оригинальностью, является одним из популярных представителей этого жанра. Вышедший в 2011 году релиз продолжают устанавливать, несмотря на появление новых игр. Пользователи отмечают, что уровень «Хардкор» действительно сложный и его интересно проходить.
Crysis 2 является продолжением нашумевшей первой части. Мультиплатформенный шутер вышел в 2011 году и сразу же получил восторженные отзывы критиков. Поклонники игр также встретили его тепло. Многие отмечали измененный геймплей. Он превратился в песочницу, при этом все равно оставшись линейным. Здесь также придется расправляться с врагами, используя интерактивное окружение (можно применять некоторые предметы) и, конечно же, нанокостюм.
Общая информация
События второй части происходят в 2023 году. Главному герою — морпеху Алькатрасу предстоит избавить мир от инопланетной угрозы. Прохождение игры «Кризис 2» доступно обладателям ПК, Xbox 360, PlayStation 3. При этом компьютер должен обладать следующими минимальными требованиями:
- процессор — Intel Core 2Duo@2 Ghz;
- оперативная память — 2 Гб;
- видеокарта — nVidea GeForce 8800 GT.
Дополнительная информация. Что касается времени, затрачиваемого на игру Crysis 2 — прохождение версии Maximum Edition займет около 18 часов. Сюда включаются основные и побочные задания.
Для полного завершения сюжетной линии игрок должен пройти 19 глав и сразиться со множеством разных врагов.
Окончание в глубине
Прохождение «Крайсис 2» начинается в подводной лодке. Здесь герой видит других членов экипажа и общается с ними. Лодка готова начать всплывать, но в это время ее атакуют. Герою нужно быстро бежать вперед. Он упадет на нижний уровень. Оттуда предстоит добраться до заклинившего люка, вскрыть его и выбираться на поверхность. Отряд будет атакован, но спасен неизвестным помощником.
Важно! Интерес игры зависит от уровня сложности. Можно устроить настоящий хардкор, если выбрать «Воин будущего».
Второй шанс
Здесь игроку нужно найти ученого. Тот находится на втором этаже здания. Далее морпех проходит на улицу и движется по городу. Здесь можно вступать в бой или незаметно проходить мимо противников. В следующем здании герою придется забраться на крышу и уничтожить несколько солдат противника.
Следующая цель игрока — военный лагерь. Начиная отсюда, он сможет активировать нанокостюм. Далее придется спуститься в метро и, победив инопланетянина, двигаться дальше.
Внезапный удар
Происходит взрыв и Алькатрас оказывается на улице. Затем он находит ученого, который дает ему задание. Придется попасть на корабль пришельцев в поисках важных материалов.
Оказавшись в нужном месте, игрок изучает корабль, но на глаза ему ничего не попадается. Он садится в лифт и поднимается выше. Здесь придется включить тепловизор и тогда будет виден инопланетянин. Можно убить его и забрать образцы ткани. Теперь через тоннели возвращаться назад.
Агрессия на дороге
Герой видит членов своего отряда и спускается к ним. Здесь придется защитить их от атак врагов, после чего двигаться по шоссе. В итоге игрок столкнется с бронетехникой, которая хочет расправиться с ним. Нужно успеть запрыгнуть в люк справа и уничтожить там всех врагов. Чуть дальше герой увидит БТР, с помощью которого сможет взорвать помеху на дороге. Теперь путь в лабораторию свободен.
Лабораторные крысы
Около игрока сразу же оказывается враг. Следует аккуратно устранить его и позаимствовать оружие. Со снайперской винтовкой намного проще двигаться дальше.
Важно! По складам лучше продвигаться в режиме невидимки.
В итоге игрок доберется до лабораторных построек. Тут нужно убить охрану и по просьбе ученого стереть все данные о нем из системы. Чтобы справиться с прибывшим вертолетом, придется активировать режим брони. Также, из вертушки выберется враг, которого следует убить.
Ворота хранителей
Для прохождения дальше придется задействовать максимум своих возможностей в паркуре. Перемещаясь по крышам, герой добирается до места. Внизу ему предстоит сразиться с инопланетным существом. После этого он через парк попадает во вражеский лагерь.
Здесь необходимо расставить в нужных местах бомбы и активировать их. Тех, кто выживет, придется добивать самостоятельно. Теперь придется найти фургон, в котором можно открыть доступ к тоннелю под церковью. Прогулка по нему будет не из легких, но с боем предстоит прорываться дальше.
Прогулка мертвеца
В режиме брони сначала нужно отстреливаться от прибывающих врагов. После этого придется перемещаться по крышам и одновременно сражаться. Когда игрок доберется до стеклянного моста, там его уже будет ждать вертолет. Уничтожив вертушку, герой проходит к синей двери и на лифте спускается вниз. В камерах хранения находится ученый и его необходимо защитить.
Тут одновременно атакуют и люди и пришельцы. Только уничтожив их всех, можно двигаться дальше.
Место силы
Теперь предстоит взять штурмом здание с флагом и убить засевших в нем противников. Далее через площадь дойти до парка и отбить его от инопланетных захватчиков. После этого можно спускаться в тоннели и идти вперед.
Темное сердце
Морпех убивает пришельца и забирает ракетницу. С ее помощью он сможет очистить завал у себя на пути. Но лимит зарядов ограничен, поэтому целиться надо аккуратнее.
Оказавшись на инопланетной базе, Алькатрас уничтожает несколько каналов спор и идет к цитадели. Но здесь начинается настоящий апокалипсис, поэтому нужно успеть добраться до транспортного вертолета. Однако при взлете тот потерпит крушение.
Семпер фи или умри
Очнется герой в точке сбора союзников. Тут придется держать оборону от постоянно наступающих врагов. Лучшим местом для защиты является блокпост. Когда рядовые инопланетяне закончатся, прилетит НЛО, которое можно сбить с помощью ракетницы.
Корпоративный коллапс
На площади нужно добраться до здания, в котором находится пулемет. С его помощью следует зачистить путь на парковку и идти к ней. Но первый этаж затопило, и здесь уже ждут солдаты противника. Убить их всех и подняться на лифте.
Здесь надо использовать пульт управления, убить оставшихся солдат и спускаться к союзникам. Предстоит отбить нападение мощного инопланетного врага, после чего можно ехать на джипе к следующей точке.
Сесть в поезд
Здесь нужно на площади запустить систему ПВО. После этого дойти до пулемета и с ним вместе прорубить себе дорогу по парку. Пройдя через тоннель, морпех окажется у рубильника. Надо активировать его и уезжать на машине.
Небезопасное убежище
В этой миссии «Кризис 2» прохождение начнется в здании. Нужно выйти из него и попасть сначала к ПВО, потом пройти до моста. Теперь предстоит добраться до парковки и активировать рубильник. После этого можно двигаться к центральному вокзалу. По пути он заходит в одно из зданий и по шахте лифта поднимается вверх. Здесь герой находит детонатор, но неожиданно появляется пришелец и атакует его. Алькатрас вылетает на улицу и продолжает путь на вокзал.
Вокзал
Миновав блокпост, герой встречает отряд союзников. Вместе с ними он спускается в метро, где их атакует треножник. После боя нужно садиться в джип и уезжать.
Выход силы
На одном из перекрестков игрока атакует треножник. Нужно успеть добраться до посадочной площадки, но она будет разрушена инопланетным кораблем. Придется уходить оттуда.
Глаз шторма
Герой вплавь добирается до нужного места и оказывается в лагере врага. Придется принять бой, после чего активировать нужное устройство и двигаться дальше.
Важно! Здесь появится новая опасность — стены, атакующие электрическими зарядами.
Игроку необходимо обесточить лагерь и пробиваться к ангару. Здесь надо попасть на третий этаж, где героя уже ждет Локхард. После боя можно идти дальше, но неожиданно морпеха оглушают.
Маски сброшены
Герою на помощь приходит Тара и освобождает его. Тут предстоит сразиться с вражескими солдатами. После этого подняться на крышу здания и оттуда двигаться к мосту. Почти в конце конструкция обваливается и герой падает.
Из пепла
Теперь нужно ехать на машине, потом быстро бежать пешком в сторону небоскреба. Игроку будут мешать враги, поэтому придется периодически отстреливаться. Добравшись до важной сюжетной точки, герой общается с напарниками. Они получают всю информацию, которая была нужна, а сам игрок должен быстро отправляться на место сбора.
Прогулка в парке
Герою предстоит пройти через парк на площадь, но мешать ему будут отряды инопланетян. В итоге он доберется до нужного здания. Но оно связано с тремя другими. Поэтому, чтобы попасть внутрь, нужно сначала взорвать соседние постройки. Только после этого получится проникнуть в него и увидеть финал прохождения.
Дополнительная информация. Если все же возникнут трудности, то можно посмотреть видео прохождения игры «Кризис 2».
Crysis 2 получилась такой же яркой и динамичной, как первая часть. Игра является отличным вариантом для проведения нескольких приятных вечеров за компьютером или приставкой.
Описание прохождения игры Crysis 2.
На произвол судьбы
Эта история началась с того, что ранним утром 23 августа 2023 года в водах Гудзона затонула наша субмарина. Гуманитарная миссия по доставке на Манхэттен отряда морских пехотинцев закончилась взрывом, и бойцам пришлось спешно ретироваться прямо за борт. В числе тех, кто добрался до берега живым, был и я — морпех по имени Алькатрас.
Спокойно выползти на сушу и прийти в себя помешала атака с воздуха — пришельцы, о которых мы всего полчаса назад травили байки, проявили себя с самой неприятной стороны. Я успел нырнуть, но контузило меня прилично, и дальнейшие события на какое-то время слились в серию размытых образов и звуков. Кажется, кто-то вел бой с аппаратом чужаков и одержал верх. Незнакомец что-то спрашивал, что-то говорил про одежду, но этого я уже почти не помню.
…Очнулся я от странного металлического голоса в голове. Удивительно, но больше ничто меня не беспокоило, хотя мне ли не знать, как себя чувствуешь после такой контузии. В довершение всего одет я был во что-то непонятное: комбинезон, облегающий тело как вторая кожа, перчатки, а на голове, похоже, шлем. Давешний незнакомец что-то говорил о том, что меня надо одеть. Кстати, а что за тело вон там валяется?
Вспоминаю. Нежданный спаситель по имени Пророк упоминал, что я его последняя надежда. Потребовал найти Гулда — того самого, за которым мой отряд сюда и направлялся. А потом надел на меня свой чудо-костюм, а сам застрелился. Вот и пистолет лежит. И ни единого патрона ни в магазине, ни в стволе. Ладно, и то хлеб. Буду выбираться, заодно освоюсь с новой экипировкой. Вышибаю дверь и иду на северо-запад — больше некуда.
Клети, полные человеческих останков. Огибаю их, пока в западной части барака не натыкаюсь на полуподнятые ворота, под которыми вполне можно пройти в соседнее помещение — высокое, со ржавой лестницей, ведущей на второй этаж. Каким-то чудом тут сохранился ноутбук с аудиозаписью. Информация не столько ценная, сколько трагичная — то, что парней из организации C.E.L.L. стоит остерегаться, я уже понял, прослушивая радиоэфир. Кстати, со мной связался не кто иной, как искомый доктор Гулд! Он считает меня Пророком, и я не стану его покамест в этом разубеждать.
Поднимаюсь на второй этаж и двигаюсь в северную часть здания. Полы тут хлипкие, но, к счастью, перчатки оказались на диво цепкими. Вон, кстати, и дверь наружу. Да будет свет?
Да, снаружи солнечный день. Более ничего приятного не вижу: кругом дым, разруха, а внизу, в придачу, пара вражеских бойцов бродит. Костюм тем временем стальным голосом объясняет, как пользоваться тактическим визиром. Полезно! Вон там и там ящики с боеприпасами. Мне бы только пистолет зарядить — тогда я в минуту обзаведусь трофейным автоматом и двинусь дальше. На тактическом дисплее костюма услужливо обозначено направление, заблудиться будет сложно.
Старый форт. Почему-то непременно надо через него пройти. Сопротивление в коридорах слабое, с чем-то существенным пришлось столкнуться только во внутреннем дворе. Не бог весть какая угроза — в моем-то бронекостюме. Разобраться с этими, и наверх, через южную стену. Там как раз прореха в «колючке». А за прорехой — прекрасная огневая позиция. Хоть не спускайся никуда, пока всех не «перещелкаешь». Но рано или поздно мишени закончатся. Следующая цель — на юге. Там хорошо укрепленный лагерь, придется прорываться. Сперва напряженная перестрелка снаружи, потом по-тихому внутри. Костюм вздумал учить меня «снимать часовых» — вы такое видели? Обойдемся без сопливых. В конце коридора ангар — разблокирую ворота и помогу открыться. Вот он, Нью-Йорк!
Квартал раздолбанный, здания покорежены, машины горят — делать тут нечего. В магазинчике The Drugstore обнаружилась неприметная задняя дверка. Перемахнуть через стену, разобраться с парой бойцов — и прямой путь в засаду. Там, на крыше, прелестная снайперская позиция. Хотя можно было бы и поразмять косточки в ближнем бою… Но баловство это все. Двинусь на юго-восток, там вход в подземку должен быть. В подземке хорошо, не заблудишься. Только обесточить в нужном месте неплохо бы.
В метро впервые встречаю пришельцев. Мелких и безвредных падальщиков — но пришельцев. То ли еще будет?.. Тем временем дыра в потолке выводит меня наружу.
Внезапный удар
По данным радиоперехвата, некий командующий силами C.E.L.L. Локхарт отменил все мероприятия по эвакуации жителей из зоны поражения — уничтожить быстрее и дешевле. А заодно объявил охоту на меня. Ну что ж — доброй ему охоты!
А я двинусь в юго-восточную часть здания. Там, в застекленном переходе между домами, я увижу атаку пришельцев на силы C.E.L.L. «На проводе» немедленно появляется Гулд и объясняет, что без проб с места падения инопланетного корабля жизнь потеряет всякий смысл. Что ж, иду по указанным координатам. Сперва через гараж в юго-восточной части улицы, потом на второй этаж. Костюм продолжает объяснять, что в нем к чему, — теперь меня учат скользить по полу. Кучу народа положил, пока тренировался. Когда противники заканчиваются, выхожу на открытую площадку с видом на финансовый квартал. Ситуация серьезная: противников не менее полутора десятков, у всех автоматическое оружие и гранаты, да еще снайпер на противоположной крыше и два джипа с тяжелыми пулеметами. Горячая встреча, недаром я только что подобрал SCARAB с лазерным целеуказателем… Стрелять будем быстро, точно и в головы — тогда прорвемся.
Моя цель — обломки летательного аппарата пришельцев в сотне метров к юго-востоку. Когда сопротивление боевиков сходит на нет, иду туда. Можно обойти небоскреб справа, но мне больше по душе залезть на крышу по лесам слева от него. Высота плюс трофейный коллиматорный прицел дают ряд преимуществ, ведь не один я охочусь за образцами. В спасательных капсулах ничего нет, остается проникнуть в сам корабль. Вон какая от него дыра в земле, может, и вход там?
Входа нет, тупик. Вертолет C.E.L.L. тут же попробовал зажать меня в этом углу, что стоило ему двух пулеметчиков. Там, наверху, я видел нечто вроде лифта, попробую глянуть. Так и есть: если раздвинуть створки, через шахту можно пробраться внутрь. Но найденное не понравилось ни Гулду, ни тем более мне. Здесь нечего делать, иду наружу. Там меня поджидает искомый образец чужой ткани. Очень агрессивный, подвижный и хорошо бронированный. Воздух заволокло облаком пыли, и, если бы не нановизор костюма, мне бы не выжить.
Здесь больше делать нечего, ухожу на юго-запад, в сторону шоссе Рузвельта через полуобвалившийся тоннель.
Ярость на дороге
Если верить Гулду, тот пришелец ввел мне какое-то вещество и теперь костюм ведет себя странно. Срочно нужно добраться до его лаборатории — сдать образцы и провериться самому. Выбираюсь из подвалов.
Похоже, командующий Локхарт сильно на меня зол. Просто в бешенстве. Такие враги льстят самолюбию, но для здоровья вредны. Впрочем, особого выбора нет — надо прорываться через блокпосты. Сперва на юг, к шоссе, потом уже по самому шоссе на северо-восток. Заблудиться трудно — успевай только отбивать атаки и нападать самому.
Черт возьми, это же Нью-Йорк, а не Калифорния, почему так трясет? Шоссе обрушилось, едва не похоронив под собой и меня. Но задачи это не меняет. Даже помогает — в тучах пыли у меня преимущество. Они слепые, я нет, надо этим пользоваться!
Впереди большой блокпост. Много солдат, вышка с пулеметом. А дальше, чтобы жизнь медом не казалась, дорогу перекрывает танк. Вот с ним-то мне ничего и не сделать. Пойду в обход, как нормальный герой, — под блокпостом система канализации с несколькими входами. Один из них наверняка выведет за вон ту треснувшую стену. Еще одна перестрелка — и я готов сесть за рычаги бронемашины. Пушка и две ракетные установки — веский аргумент в «переговорах» и с перекрывающим проход броневиком, и с дальнейшими блокпостами. Повозиться надо будет только в конце пути, который охраняют сразу два таких броневика. Но если выбрать позицию так, чтобы до нее не долетали ракеты, то методично обстрелять их из орудия проблемы не составит.
Подопытный кролик
Не все так просто, как планировалось. Гулд, оказывается, хранил адрес своей конспиративной квартиры прямо на рабочем компьютере, до которого с минуты на минуту доберутся ребята из C.E.L.L. Отчего бы не помочь новому товарищу? Особенно если это и в моих интересах.
Можно попытаться добраться до лаборатории по-тихому — где-то напустить дыму, где-то активировать режим невидимости… А можно и ввязаться в открытый бой, хотя народу против меня командующий выставил порядочно. Ну что — вперед?
Добраться до противоположной части причалов, разобраться с охраной внизу здания, подняться на лифте в лабораторию, уничтожить компьютер… До сих пор все было даже как-то слишком просто — пришла пора выжимать из чудо-костюма все, на что тот способен.
Помещение состоит из двух частей: большого зала и маленького холла. Путь вниз отрезан, и у меня сразу две проблемы: во-первых, десант C.E.L.L, во-вторых — вертолет. Десантники не опасны поодиночке, но берут числом. Вертолет тоже относительно безобиден — был, пока не лишился обоих пулеметчиков и не принялся обстреливать меня ракетами. Многие из нападающих второй волны были вооружены гранатометами, и один я подобрал.
Быстренько ухожу с поля боя, пока в C.E.L.L не опомнились. Гулд наметил маршрут на север, через дамбу, — вот и славно. Прямо через проломленную вертолетом стену сигаю вниз, там удобно упал желтый подъемный кран.
Добрался-таки до Гулда. Пришла пора объясняться начистоту — теперь он знает, что я не Пророк. И я теперь многое знаю. Но недостаточно. Разговор прервали все те же бойцы C.E.L.L, пришлось отходить, попутно отвлекая их на себя. Последнее, что помню, — как душил кого-то, уже падая с многоэтажки. Потом наступила темнота. Ненадолго.
Стражи ворот
Гулд сообщил, что незадачливые похитители собирались отвести меня в штаб на Уолл-стрит. Смешно — мне как раз надо туда. У них есть капсула для глубокого сканирования. Наведаюсь, пожалуй, лично. Встретиться с доктором мы договорились у церкви.
А на улицах жарковато. C.E.L.L схлестнулись с пришельцами на земле и в воздухе. Только меня в общей свалке и не хватало. Значит, присоединюсь. Вон здание, с которого удобно будет спуститься — только взберусь на надстройку и перепрыгну улочку. С балкончика на балкончик, потом на строительный подъемник. Он непрочный, но падение смягчит. И в бой. Обидно только, что даже инопланетное вторжение не убедило C.E.L.L прекратить стрелять в меня. Сами виноваты.
Путь к штабу перекрыт намертво, но через здание на Либерти-стрит, что с угловым входом, можно обойти баррикады. Обхожу и выполняю привычную уже работу: отвлекаю на себя местную военщину от доктора. Что — пару терактов устроить? Это мы запросто! Две цели: слева и справа от церкви. Нужно просто подойти и активировать бомбу, которую кто-то туда уже принес. Ну, и отбиться от наседающих боевиков, конечно. У меня уже складывается впечатление, что убитых мной C.E.L.L-овцев хватило бы на военный переворот в Чили. И откуда они берутся…
Диверсия прошла успешно, теперь дело за малым: вон в том красном фургоне рубильник, открывающий вход в тоннели. Дернуть — и можно уходить отсюда.
Ходячий мертвец
Диверсия сработала — C.E.L.L спешно отводит войска с Уолл-стрит! Мой ход. Тактический визир, по-моему, либо барахлит, либо крайне низкого обо мне мнения. Так, снайперская позиция, по его мнению, где-то далеко внизу и слева. А по-моему, весь плацдарм и отсюда, со стартовой позиции, виден как на ладони. Сперва «удаленная зачистка», потом — двигаюсь вниз и влево, там есть удобный переход через улицу по застекленному коридору на уровне третьего этажа. Очень кстати здесь бойцы с гранатометами — вон ту дверь просто так не откроешь, придется взрывать.
Я внутри. Теперь быстро, пока подкреплений не понаехало, сперва к терминалу охраны, потом — к лифту. И вот он, Гулд, вот она, капсула. Подход к проблеме у доктора истинно научный: пистолет перед носом лаборанта сразу решает все недоразумения.
Начинаем диагностику. Что тут у нас… Огнестрельные ранения груди, грудного и поясничного отделов позвоночника, легких и сердца. Насколько я знаю, после такого не выживают. На этом фоне сломанные ребра и какая-то неизвестная субстанция, растущая прямо в ранах, выглядят бледно. Спасибо тебе, костюм!..
Увы, на самом интересном месте нас прервали. Прерывать явился лично командующий Локхарт. Не убили меня только благодаря вмешательству этой, как ее… советника Тары Стрикленд. Как же все это не вовремя…
Или вовремя? Вертолет только начал взлетать, как прямо из-под земли вырос инопланетный обелиск и принялся что-то излучать. Все, что могло упасть, упало, все, что могло взорваться, взорвалось. Остальных добили цефалоподы.
Я выжил. Странно…
Центр власти
Новый голос в наушниках. Ба, да со мной связался лично Джек Харгрив. Ничего хорошего я о нем не слышал, но в моем положении выбирать союзников не приходится. Тем более что он говорит разумные вещи. Кажется…
Моя первая цель — в юго-западном направлении. Дорога выдалась извилистой и безрадостной, но без тупиков. Дойти до здания, оглядываясь по сторонам, отстреливаясь от немногочисленных цефов, найти лестницу, подняться на самый верх, выбить ногой дверь — и вот она, площадь. Увы, так легко, как бойцы C.E.L.L, цефалоподы мне не дадутся. Очень уж хороши их броня и вооружение, очень уж они подвижны. Здесь нужно либо много боеприпасов, либо более тяжелое вооружение. Снятый с турели тяжелый пулемет подойдет как нельзя лучше. Вон он, кстати.
Очистив площадь от инопланетян, двигаюсь дальше на восток, мне нужно пройти через Сити-холл. Пройти-то я прошел, но то, что торчит из земли там, за зданием, лишило меня речи. Благо говорить мне и не обязательно. Вон моя цель высится на юго-западе, не ошибешься.
Увы, патронов в пулемете практически не остается, когда на пути встает новая разновидность цефалоподов. Если лазутчики и пехотинцы страшны скоростью и маневренностью, то бомбардир — огневой мощью и броней. Но у него за спиной — нужный мне вход в подземку. Гранаты к бою! Или удастся проскочить?..
Сердце тьмы
Новости от Харгрива: в минобороны, похоже, окончательно спятили. Любопытный метод борьбы с пришельцами — взорвать дамбу. Они собрались утопить кальмаров? У меня пока бред не начался, так что буду выбираться из подземелья. Где-то в этих подземельях должна быть группа бойцов Ривза. Помощь мне не помешает, нужно их найти.
Увы, Ривз и его люди мертвы, помощи ждать неоткуда. Хотя информацию с их сканеров нельзя назвать бесполезной: есть способ борьбы с этой напастью. И я его использую. Выход дальше по тоннелю. Кто-то добрый оставил достаточно взрывчатки, чтобы его расчистить.
Итак, есть три трубки, питающие проводник споры. Вот они на тактическом визире. Их нужно повредить, причем не дистанционно, а руками. «Всего лишь» пробиться через охраняющих их пехотинцев, лазутчиков и бомбардиров. Элементарно, правда?
До первой трубки добраться легко. До второй тоже несложно, в общем. А вот до третьей мало того что идти извилисто, так еще и стрелять по дороге изрядно. Может статься, что на последнего бомбардира боезапаса не хватит. Спасает то, что недалеко от него шумит водоворот, ведущий прямо в озеро рядом со второй трубкой. Там был схрон с боеприпасами, точно помню… Трубка уничтожена. И сам проводник споры — тоже. Только зря это все, в Пентагоне все-таки отдали приказ затопить кальмаров. Убираюсь отсюда, и быстро! Хорошо бы успеть на обещанный Харгривом вертолет.
И почему меня не удивляет, что я на него не успел?..
Верность или смерть
Все-таки не забыл обо мне Харгрив. По указанным координатам на выручку пришли те, кого я даже не ожидал увидеть: морпехи с нашей субмарины! Да еще и под командованием Чайно. Отлично, ребята, пойдем вместе — боец вроде меня лишним не будет. Во всяком случае, до точки сбора я вас провожу. А там как знаете, насильно с собой не потащу.
И правильно, что не потащил. Впереди за углом настоящая мясорубка: по три лазутчика за раз. И бомбардиры, и пехотинцы. Трудно без тяжелого вооружения. Оно ждет меня дальше, за разломом шоссе. Не танк, конечно, но и «Хаммер», как выяснилось, исправно давит цефалоподов. А также здорово перепрыгивает через расщелины. А пулемет я все равно сниму, когда нельзя будет проехать!
Соединяюсь с группой «Дельта» в указанной точке и иду с ними к точке сбора. И правильно делаю: по пути нас несколько раз атакуют вражеские десанты и корабли-штурмовики. А ведь точку сбора еще и отстоять нужно!
И мы держим позиции — пока мы тут, где-то эвакуируют людей. Основная сложность в том, что атакуют нас не только сухопутные цефы. Время от времени налетает корабль-штурмовик, и кто не спрятался, тот уже ни в чем не будет виноват. Ракеты есть, но их мало. А держаться все равно нужно. И целиться получше.
Победили все-таки! Тогда нельзя тут задерживаться — пока не началась тотальная эвакуация с центрального вокзала, нужно побывать в «Харгрив-Раш». Там, на 18-м этаже, есть кое-что крайне важное…
Корпоративный кризис
Здание «Харгрив-Раш» похоже на осажденную крепость: все входы и выходы перекрыты, лифты и лестницы заблокированы. Ну, лифты-то мы запустим, но в здание сперва нужно проникнуть. Если верить тактическому визиру, справа от нашей позиции — поврежденный танк. А мне ездить и не нужно. Достаточно того, чтобы башня поворачивалась и могла хоть разок выстрелить по воротам гаража.
Еще как может! И не только по воротам — досталось и повыползавшим на шум цефалоподам. Против ракет хваленая броня бомбардиров устоять не смогла. И чудненько. Иду-ка я внутрь.
Как и следовало ожидать, местная охрана приказы Харгрива ни в грош не ставит. Так что и к терминалу, и к лифту прорываюсь с боем. Прорваться удалось в лучшем виде, и даже прибывший в самый ответственный момент командующий Локхарт со товарищи ничего испортить бы не смог — помешала вода. Меня в который уже раз смывает куда-то «за борт». Судьба, наверное…
К оружию!
Ладно, раз усовершенствовать костюм пока невозможно — двинусь на соединение с группой морпехов, прикрывающих эвакуацию людей из города.
А моя помощь им ой как нужна: группу, на которую я вышел, зажала в кафетерии новая тварь. Крикун! Это не бомбардир, это намного хуже. И броня крепче, и вооружение мощнее. Да к тому же еще и орет так, что у солдат ноги подкашиваются, а в моем костюме вырубает блок питания! Ребята еще кое-как держатся, но хватит их ненадолго. Прежде всего возьму на себя роль отвлекающего. Чем дольше тварь будет палить в мою сторону, тем дольше морпехи смогут обстреливать ее уязвимые бока. Да и я сам не беззащитен, а на крыше кафе есть чем пополнить боезапас. Действуем! И побеждаем!
Крикун мертв. А мы грузимся на «Хаммеры» и срочно едем к Центральному вокзалу. Солдаты должны защищать людей.
Уходящий поезд
Цель номер один — библиотека, в которой укрепилась группа «Чарли-7». А там жарко: в небе барражируют два чужих штурмовика и поливают огнем все, что видят. Есть два зенитных комплекса, но их, видимо, забыли включить. Как самый быстрый бегу запускать зенитки вручную. После можно и проверить, остался ли кто в горящем здании.
Увы, никого. Остается только сопровождать уцелевших до вокзала. Сперва пешком, потом на «Хаммере» в роли стрелка. Спасли. Кого успели. Хотя их надо еще вывезти из города…
Опасная гавань
Прорываемся к вокзалу. Силы сюда стянуты не маленькие, но цефы непрерывно давят. И, что хуже всего, ведут минометный огонь. Наши саперы уже и взрывчатку в здании «Оникс» заложили, но что-то пошло не так. Угадайте, кого пошлют вручную включать прерыватели? Правильно: того, кто в костюме!
Поход опасный, и почти никакой поддержки не ожидается. Заранее отмечаю точки с боеприпасами на пути, срываю пулемет с турели (мне нужнее!) — и вперед!
Детонаторы-то я с горем пополам включил. Но какой-то умник спрятал передатчик на третьем этаже полуразрушенного дома. Это же догадаться нужно, что путь туда только один: через неработающий лифт без одной из боковых панелей! Убил бы… Но, так или иначе, здание я обрушил, и минометы замолчали.
Вокзал
А люди все еще в опасности. Стоило мне прибыть в здание вокзала, как началось нападение на главный зал. Да какое! Сперва бомбардиры, а потом еще и крикун! Это не считая всякой мелочи. Нужно тянуть время — и тянуть его снова мне. В нескольких точках есть ящики с боеприпасами и оружием — это хорошо. Есть пара образцов тяжелого оружия — это очень хорошо. Но побегать все равно нужно преизрядно. С крикунами не шутят…
Крикун убит, небольшая фора у людей появилась. Но все равно погибло много, очень много. А о нас, морпехах, кто подумает?
…На связи полковник. Кажется, нас все-таки вывезут из этого ада. Если, конечно, мы успеем закрепиться на Таймс-сквер и достаточно долго там продержаться…
Перебои с энергией
Мы на Таймс-сквер. Задача проста, как десять центов: держаться столько, сколько нужно. И еще немного сверх этого. Не забыть бы отметить в визире ящики с оружием, а то темно тут…
Цефалоподы принялись наступать, постепенно наращивая давление. Первые-то волны мы сдержали почти играючи, но потом пришел крикун и всем сразу стало грустно. Все снова зависит от «парня в костюме» — отвлекать, отвлекать на себя и крикуна, и цефов помельче, давая парням возможность отработать по крупной цели. И стрелять! И забрасывать гранатами! Пока не издохнет, тварь такая!
Издох, конечно, — не вечным же ему быть. Мы уже совсем собрались улетать, как из-под асфальта снова полез «обелиск». Совсем новенький, еще без трубок. Я такой уже разрушал, разрушу и этот. И тогда мы наконец-то взлетим!
Глаз бури
Поезд на Гарлем все-таки пустили под откос. Печально, но теперь нам позарез необходима информация о «Призме» И дать ее, кроме Харгрива, некому. Поэтому меня (ну а кого еще?) незамысловато выбрасывают за борт. А потому, что, если сядем — не взлетим! Больше с этим все равно никто не справится. Шутка ли — пробраться через укрепленный остров, кишащий боевиками C.E.L.L! Мне, впрочем, скрываться не обязательно, я и напролом могу, и вприпрыжку. После ужасов на вокзале и Таймс-сквер противники-люди уже никакого страха не вызывают… Просто вести себя разумно и выполнять инструкции Джека. Главное — электростанцию отключить, чтобы хитрая электроловушка не сработала.
А командующего наконец-то можно и убить. Собственноручно.
Вот только недолго этому радоваться, ох недолго…
Без масок
Надо было раньше догадаться, что Харгрив — предатель! Так глупо, так обидно попасться!… Тоже мне спаситель мира… Вот и расплачиваюсь теперь, выслушивая его объяснения, пока робот-вивисектор готовится срезать с меня костюм. И пока это происходит — мои (или не мои?!) воспоминания накладываются на происходящее. Костюм тоже что-то делает в этот момент — что-то важное и мне непонятное. Костюм борется за меня. И не только он!
Тара, чертовка, все-таки всех провела. Агент под прикрытием, да с такой внешностью и характером, что любо-дорого. Думаю, это будет один из самых плодотворных случаев сотрудничества ЦРУ и морской пехоты! Но это случится потом. А пока я хочу добраться до этого Харгрива и посмотреть в его честные глаза…
Я на свободе, и я вооружен. Служба безопасности мне не помеха. И я без труда проникаю в его святая святых — зал, украшенный нанокостюмами, как когда-то рыцарскими доспехами украшали замки. И…
О, мы поговорили. Странный вышел разговор, но очень многое стало на свои места. Теперь я знаю, кем (чем?) был Пророк и кем (чем?) теперь стал я. Знаю, что мне делать. И, кроме ценной информации, я вынес оттуда и кое-что материальное в придачу — оружие и шприц. И то и другое мне сейчас пригодится.
Вот прямо сейчас! Короткий динамичный бой, пожар — и я бегу прочь из этого дома.
Наследие
От «Призмы» скоро не останется камня на камне, и мне нужно выбираться отсюда. Тара пообещала подождать на мосту Квинсборо. Бегу туда. Не просто так бегу, конечно, больно уж пришельцев на пути много. Сперва нужно добраться до подъемника на мосту. Затем — перебежать через сам мост. Задача не такая уж простая — он уже изрядно разрушен и продолжает разрушаться прямо под ногами.
В который уже раз за последние сутки я падаю в воду?
Из пепла
Утомительная это работа — мир спасать. Даже утонуть не дадут спокойно. Костюм снова без спросу ворвался ко мне в сознание и голосом Пророка потребовал собраться и продолжать. Ладно, так и быть…
Тара меня все-таки дождалась. И Гулд тоже. Увы, нам всем не до сантиментов — спешно занимаем места в броневиках и выезжаем в Центральный парк. Как выяснилось, именно под ним притаилась главная база цефалоподов. Я всегда знал, что с этим парком что-то не так. Впрочем, это все всегда знали…
Пока ехали — пришла срочная депеша. Помните идиотов, которые пытались утопить кальмаров в воде? Теперь в их воспаленные головы пришла другая мысль: раз кальмары не тонут — сбросим на них ядерную бомбу! О населении, конечно, никто не подумал, равно как и о том, что бомба может просто на них не подействовать. И если мы — то есть я — в полчаса не решим проблему инопланетного вмешательства, Нью-Йорка больше не будет.
Доехать до парка нам помешали «корни». Дальше опять пешком топать. Вернее, нестись сломя голову — остановка вышла прямо возле группы цефов. Можно воевать до победного, а можно прошмыгнуть мимо них в здание и подняться на лифте. Времени же нет.
Поднимаюсь наверх. И, помимо отстрела пришельцев, совершаю два полезных дела: ловлю сигнал Тариного маячка и обозначаю цель для наших истребителей. Вниз после этого спускаться смысла уже нет, зато в той перекошенной комнате, в которой еще пулеметная турель установлена, просматривается выход на крышу. Туда-то нам и надо. Подраться, конечно, предстоит, но я привык уже. Главное — успеть в Центральный парк!
Только теперь нам нужен уже не броневик, а вертолет.
Прогулка в парке
Я читал у Джонатана Свифта о летающих островах, но и представить себе не мог, что увижу один из них своими глазами. Это очень красиво и очень страшно. Конечно же, сесть вертолету тут некуда, и меня опять просят сигануть за борт. Все трясется, ходит ходуном и норовит обрушиться в любую секунду. Поэтому поспешу в центральную часть парка. Или, как его назвал док, — литокорабля. Большая группа цефов при поддержке двух бомбардиров попыталась остановить меня у колоннады. К счастью, рядом нашлись контейнеры с боеприпасами и автомобиль с пулеметом — бой прошел удачно. Очистив местность, поднимаюсь по ступеням за колоннаду. И передо мной открывается вид на литокорабль. Док считает, что сейчас нужно повторить то же, что я проделал в ущелье с проводником споры. Не вижу причин ему не верить — ведь такое уже дважды получилось!
Как и тогда, в ущелье, центральное «копье» питают энергией три канала спор. И их нужно вывести из строя. Вооружаюсь и приступаю. Уничтожение каждого из каналов заставляет центральное «копье» корчиться. Буквально чувствую, как оно безмолвно кричит, вижу, как отростки отрываются от него, испуская что-то похожее на дым.
Отросток одного из каналов очень удобно упал мостом через пропасть. Вернее — тоннелем, источающим черную субстанцию. Проверяю, в порядке ли снаряжение, — и иду в него. На той стороне «тоннеля» меня ждет, пожалуй, одна из самых серьезных схваток за последние дни. Врагов трое, и они умеют маскироваться не хуже меня. А может, даже лучше. Спасает режим максимальной брони — ударив или выстрелив, они ведь себя демаскируют. Так или иначе, я одержу верх. И войду внутрь «копья», где и решится исход этого вторжения.
Литокораблю не нравится, что внутрь проник посторонний. Его защитная система ревет, пытается сжечь чужака, сдуть, отбросить. А я иду против огненного ветра, думая только о том, чтобы не упустить момент, когда в очередной раз «слетит» режим максимальной брони. Когда не остается сил идти — падаю на колени и ползу. Только не останавливаться…
Я добрался до конца — и все изменилось. И все закончилось.
…Чтобы где-нибудь начаться вновь.
#2 2011-08-08 20:33 XRUSHT.NET ServerOp 2006 комментариев
|
|
Цитата:
Почему нет? Выкладывай в комментариях. На youtube их кстати много.
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4 |
#4 2011-08-08 21:33 XRUSHT.NET ServerOp 2006 комментариев
|
|
Ссылки исправил (кстати, почему ты сам не воспользовался функцией «Править»?), но этот pc-gaming.ru ничего не снимал, а просто вставил на свои страницы видео с плейлиста в youtube-канале TheMediaCows На youtube можно подыскать
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4 |
#5 2011-08-08 21:56 Moool13 CryTeam: Модератор 543 комментариев
|
|
Да знаю что не их видео, но у них удобно. Когда последний раз смотрел, были все видео. Жалко удалили, хорошее качество было. Про «Править» сначала забыл, а потом страница долго грузилась. Все таки с телефона пока сижу, и еще месяц так. |
#7 2012-02-19 19:38 Aleks-r812 Участник 8 комментариев
|
|
Не могу пройти внутри щупальца в парке!В конце щупальца на выходе с низу бьет кокято фигня и я не могу выйти из этого щупальца.Может надо перед входом что то сделать? 19.02.2012 20:28 Все,прошел!!Уряя!!) |
#8 2012-02-20 14:04 XRUSHT.NET ServerOp 2006 комментариев
|
|
Цитата:
А что там оказалось?
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4 |
#10 2012-02-21 22:07 XRUSHT.NET ServerOp 2006 комментариев
|
|
Цитата:
Про этот момент: Цитата:
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4 |