Данное руководство подскажет, как играть за Бурильщика в Deep Rock Galactic.
Бурильщик — один из персонажей Deep Rock Galactic с основной задачей: пробить стены пещеры и проложить путь команде с помощью усиленных электродрелей. Основное оружие Бурильщика — огнемет CRSP ближнего действия, способный нанести огромный урон и быстро уничтожить целый рой инопланетян.
Второстепенным оружием бурильщика является ручной пистолет Subata 120, который пригодится для борьбы с более слабыми противниками или для стрельбы на расстоянии. Как и каждый уважающий себя шахтер, Бурильщик может использовать мощную взрывчатку Ранцевый заряд и дополнительное оружие, такое как ударный топор или гранаты.
Перки бурильщика
У Deep Rock Galactic есть множество привилегий — игрок может экипировать ими своего дварфа, чтобы еще больше настроить свой стиль игры. Мы предлагаем Бурильщику следующие бонусы:
- Field Medic (Полевой медик)
- Friendly (Дружелюбный)
- Thorns (Шипы)
- Iron Will (Железная воля)
- Vampire (Вампир)
- Beast Master (Укротитель зверей).
Оружие бурильщика
Огнемет Бурильщика
Основное оружие Бурильщика — огнемет CRSP. Однако по достижении 10-го уровня он получает доступ к альтернативному основному оружию — крио-пушке. Первое оружие выплевывает пламя, а второе выпускает облако холодного воздуха. Огнемет CRSP — это чисто наступательное оружие, наносящее огромный урон, а крио-пушку можно считать вспомогательным оружием, которое облегчает команде уничтожение роя инопланетян или более крупных противников, таких как дредноуты. Достигнув 20-го уровня, вы можете разблокировать новое основное оружие (через задание) — Коррозионный шламовый насос.
Будьте очень осторожны, чтобы не дать урон по товарищам по команде огнеметом CRSP. Это особенно важно, когда вам нужно защищать свою позицию от волн пришельцев на небольшой территории.
Предлагаемые модификации огнемета CRSP:
- Tier 1 — High Pressure Ejector (Эжектор высокого давления)
- Tier 2 — Unfiltered Fuel (Нефильтрованное топливо)
- Tier 3 — Sticky Flame Slowdown (Замедление липкого пламени)
- Tier 4 — Sticky Flame Duration (Длительность липкого пламени)
- Tier 5 — Targets Explode (Взрывные цели)
Предлагаемый разгон огнемета CRSP:
- Clean (Чистый разгон) — Lighter Tanks или Sticky Additive (Зажигалки или липкая добавка)
- Balanced (Балансный) — Fuel Stream Defuser (Рассеиватель топливного потока.)
Крио пушка
Достигнув 10-го уровня, Бурильщик может разблокировать Криопушку, стреляющую облаком холодного воздуха. Криопушка не наносит столько урона, как обычный огнемет. Вместо этого он может полностью заморозить цель и заставить ее получать гораздо больший урон, чем обычно. Cry Cannon — отличное оружие для борьбы с крупными противниками, такими как дредноуты.
Предлагаемые модификации криопушки:
- Tier 1 — Improved Second Stage (Улучшенный второй этап)
- Tier 2 — High Pressure Reserve (Резерв высокого давления)
- Tier 3 — Increased Flow Volume (Увеличенный объем потока)
- Tier 4 — Improved Mixture (Улучшенная смесь)
- Tier 5 — Fragile (Хрупкость)
- Tier 1 — Air Sensitive Compound (Соединение, чувствительное к воздуху)
- Tier 2 — Atomizer Nozzle (Форсунка распылителя)
- Tier 3 — Supersaturation (Перенасыщение)
- Tier 4 — Spillback Extension (Расширение вторичных резервов)
- Tier 5 — Protein Disruption Mix (Смесь для разрушения белков)
Разгон криопушки:
- Clean — Improved Thermal Efficiency or Perfectly Tuned Cooler (Чистый — улучшенная тепловая эффективность или идеально настроенный кулер)
- Balanced — Flow Rate Expansion (Сбалансированный ≠ Увеличение скорости потока)
- Unstable — Ice Storm (Нестабильный — Ледяной шторм.)
Коррозионный шламовый насос
Достигнув 20-го уровня, вы можете разблокировать новое основное оружие (через задание) — Коррозионный шламовый насос. Как следует из названия, он выплевывает едкую жижу, которая наносит урон любому врагу в пределах досягаемости.
Предлагаемые модификации коррозионного шламового насоса:
- Tier 1 — Improved Second Stage (Улучшенный второй этап)
- Tier 2 — High Pressure Reserve (Резерв высокого давления)
- Tier 3 — Increased Flow Volume (Увеличенный объем потока)
- Tier 4 — Improved Mixture (Улучшенная смесь)
- Tier 5 — Fragile (Хрупкость)
- Tier 1 — Air Sensitive Compound (Соединение, чувствительное к воздуху)
- Tier 2 — Atomizer Nozzle (Форсунка распылителя)
- Tier 3 — Supersaturation (Перенасыщение)
- Tier 4 — Spillback Extension (Расширение вторичных резервов)
- Tier 5 — Protein Disruption Mix (Смесь для разрушения белков)
Suggested Corrosive Sludge Pump Overclocks:
- Clean — Hydrogen Ion Additive (Добавка ионов водорода)
- Balanced — Disperser Compound (Диспергирующий состав)
- Unstable — Goo Bomber Special.
Дополнительное оружие Бурильщика
Стартовое дополнительное оружие бурильщика — пистолет Subata 120. Однако по достижении 15-го уровня вы получаете доступ к новому дополнительному оружию — Экспериментальному плазменному зарядному устройству. Subata 120 хорошо работает на средней и дальней дистанции и наносит хороший урон одиночной цели. Экспериментальный плазменный зарядник — чуть более универсальное оружие, так как у него есть два режима стрельбы — одиночные плазменные заряды и более крупные снаряды, наносящие урон по площади.
Основная функция Subata 120 — стрелять в противников, которые находятся за пределами досягаемости огнемета CRSP. Кроме того, этот пистолет пригодится и в тесных помещениях, где вы можете серьезно ранить союзников из огнемета.
Предлагаемые модификации Subata 120:
- Уровень 1 — магазин большой емкости;
- Уровень 2 — патроны увеличенного калибра;
- Уровень 3 — Расширенные сумки для боеприпасов;
- Уровень 4 — Полые пули;
- Уровень 5 — Нейротоксиновое покрытие Mactera.
Рекомендуемый разгон Subata 120:
- Чистота — порошок домашнего пивоварения;
- Сбалансированный — негабаритный журнал;
- Нестабильный — автоматический огонь.
Специальное оборудование Бурильщика
Одним из самых больших активов Бурильщика является его специальное оборудование — усиленные электрические дрели. Эти механические руки, оснащенные алмазными пилами, позволяют бурильщику быстро копать туннели в подземных пещерах и прокладывать нестандартные маршруты, ведущие к месту назначения миссии. Бурильщик также имеет полезную взрывчатку с дистанционным подрывом.
Усиленные электрические дрели
Усиленные электрические буры — это механические руки, которые позволяют бурильщику быстро копать туннели в скалах и стенах. С помощью этого предмета команда может быстро перемещаться с одного этажа на другой, используя нестандартные пути. Усиленные электрические дрели также являются чрезвычайно полезным инструментом при прорыве через пещеру к точке эвакуации.
Однако этот инструмент майнинга также имеет некоторые ограничения. Постоянное использование этого инструмента приводит к его быстрому перегреву (зеленая рамка на экране выше). Когда уровень перегрева достигнет 100%, нужно будет подождать 2 секунды, чтобы механизм остыл. Следите за этим параметром и делайте небольшие перерывы во время копания. Более того, усиленные электрические дрели также имеют ограниченный запас топлива (красная рамка на скриншоте выше), который необходимо пополнять. Интересно, что усиленные электрические дрели можно использовать в качестве оружия, если противник находится в пределах досягаемости алмазных сверл.
Предлагаемые модификации усиленных электродрелей:
- Уровень 1 — закаленные наконечники сверл;
- Уровень 2 — Магнитное охлаждение;
- Уровень 3 — Мотор с наддувом;
- Уровень 4 — повышенное давление в баке.
Ранцевый заряд
Ранцевые заряды — это взрывчатка, которую несет каждый бурильщик. Ранцевый заряд в основном используется для удаления камней или нанесения урона рою инопланетян.
Заряд ранца можно взорвать дистанционно, а это означает, что при размещении заряда ваш персонаж будет держать детонатор. На изображении выше вы также можете увидеть область, где будет взорван заряд.
Предлагаемые модификации Satchel Charge:
- Уровень 1 — Большой заряд;
- Уровень 2 — Kill Switch;
- Уровень 3 — Дополнительный заряд;
- Уровень 4 — Оглушение.
Бросаемые снаряды
Как и у любого класса, доступного в Deep Rock Galactic, у Бурильщика есть доступ к трем метательным предметам. Первый — это маленький ударный топор с обоюдоострым лезвием. После получения уровня 5 бурильщик может разблокировать осколочно-фугасную гранату, а уровень 10 разблокирует гранату с нейротоксином.
Ударный топор
Ударный топор наносит огромный урон при попадании в цель. Помимо физических травм, ударный топор создает на небольшой площади взрыв статической энергии, увеличивающий прямой урон до 240 единиц — одно из самых высоких значений во всей игре.
Бурильщик может нести до восьми топоров, а те, которые не попали в цель, можно подобрать и использовать снова.
Бурильщик может нести до восьми топоров, а те, которые не попали в цель, можно подобрать и использовать снова. На изображении выше вы можете видеть топор, застрявший в противнике, но он также может застрять в стене пещеры или в земле. Вы можете забрать их и использовать снова.
Ударный топор — чрезвычайно эффективное оружие против противников-преторианцев-глифидов. У этого чужеродного вида есть чувствительное пятно на спине, которое излучает желтоватый свет. Если вы попадете в это место, вы нанесете огромный урон. Более того, бросьте ударный топор монстру в рот, чтобы он не распылил яд.
Осколочно-фугасная граната
Осколочно-фугасная граната — это традиционная граната, которая наносит значительный урон в определенной области. Вызывает панику у противников и способен при попадании разрушать броню.
Нейротоксиновая граната
Нейротоксиновая граната не наносит прямого урона, но создает облако ядовитого газа, которое ранит всех пришельцев, оказавшихся в пределах ее досягаемости. Здесь стоит отметить, что газ может воспламениться, чтобы вызвать взрыв.
Другие руководства по игре:
Images used to highlight sections in the Miner’s Manual
Media in category «Miner’s Manual Section Images»
The following 24 files are in this category, out of 24 total.
-
Icon MinersManual Ammo.png
1,024 × 256; 193 KB -
Icon MinersManual Anomalies.png
1,024 × 256; 309 KB -
Icon MinersManual Armor.png
1,024 × 256; 254 KB -
Icon MinersManual Assignments.png
1,024 × 256; 200 KB -
Icon MinersManual Basics.png
1,024 × 256; 198 KB -
Icon MinersManual Bosco.png
1,024 × 256; 236 KB -
Icon MinersManual Combat.png
1,024 × 256; 327 KB -
Icon MinersManual Content DroneModification BG.png
1,024 × 256; 303 KB -
Icon MinersManual Creatures.png
1,024 × 256; 330 KB -
Icon MinersManual DamageTypes.png
1,024 × 256; 235 KB -
Icon MinersManual EggHunt.png
1,024 × 256; 260 KB -
Icon MinersManual Elimination.png
1,024 × 256; 246 KB -
Icon MinersManual Light.png
1,024 × 256; 164 KB -
Icon MinersManual Missions.png
1,024 × 256; 261 KB -
Icon MinersManual Navigation.png
1,024 × 256; 104 KB -
Icon MinersManual Perks.png
1,024 × 256; 109 KB -
Icon MinersManual PlanetaryRegions.png
1,024 × 256; 237 KB -
Icon MinersManual Resource.png
1,024 × 256; 263 KB -
Icon MinersManual Spacerig AccessoryShop.png
1,024 × 256; 325 KB -
Icon MinersManual SpaceRig.png
1,024 × 256; 239 KB -
Icon MinersManual Traversal.png
1,024 × 256; 236 KB -
Icon MinersManual Upgrades.png
1,024 × 256; 95 KB -
Icon MinersManual Warnings.png
1,024 × 256; 293 KB -
Icon MinersManual Weakpoints.png
1,024 × 256; 231 KB
В этой главе мы представляем черты всех персонажей, доступных в Deep Rock Galactic. Мы также даем вам несколько советов, которые могут пригодиться во время игры. Описание каждого персонажа также включает в себя рекомендуемые улучшения оружия, а также льготы.
В настоящее время в Deep Rock Galactic доступно четыре персонажа — ни один из них не должен быть разблокирован первым:
Бурильщик;
Инженер;
Наводчик;
Scout.
Каждый из персонажей Deep Rock Galactic оснащен базовым снаряжением для добычи полезных ископаемых, таким как шлем с налобным фонариком, кирка, ручной сканер местности, который обнаруживает минералы и вспышки. Кроме того, у каждого есть различное специальное оборудование, такое как основное и дополнительное оружие, специальное боковое оружие, гранаты или другие бросаемые гаджеты. Они также представляют другой стиль игры. Такое широкое разнообразие персонажей позволяет каждому игроку найти класс, который соответствует их потребностям и предпочтениям.
Описание персонажей
Эта глава галактического руководства Deep Rock посвящена Driller. Вы найдете подробное описание его оборудования, а также рекомендуемые модификации, предлагаемые привилегии и советы, которые могут быть полезны во время игры.
Driller — один из персонажей, показанных в Deep Rock Galactic. Основная задача бурильщика — прорваться сквозь стены пещеры и проложить путь для команды, используя усиленные дрели . Основным оружием бурильщика является огнемет CRSP ближнего действия, который может нанести огромный урон и быстро уничтожить целый рой инопланетян.
Вторым оружием бурильщика является ручной пистолет Subata 120, который полезен для борьбы с более слабыми противниками или для стрельбы на расстоянии. Как и любой уважающий себя шахтер, бурильщик может использовать мощные взрывчатые вещества Satchel Charge и дополнительное оружие, такое как ударный топор или гранаты.
Driller Perks
Deep Rock Galactic имеет множество перков — игрок может экипировать своих гномов для дальнейшей настройки своего стиля игры. Мы предлагаем следующие льготы для бурильщика:
Полевой медик;
Дружелюбный;
Шипы;
Железная воля;
Вампир;
Повелитель зверей.
Driller — главное оружие
Основное оружие бурильщика — огнемет CRSP. Однако по достижении 10 уровня он получает доступ к альтернативному основному оружию, Крио Пушке. Первое оружие извергает пламя, а второе распыляет облако холодного воздуха. Огнемет CRSP — это чисто наступательное оружие, которое наносит огромный урон, а Cry Cannon можно считать вспомогательным оружием, облегчающим команде уничтожение рой пришельцев или более крупных противников, таких как дредноуты.
CRSP Огнемет
Огнемет CRSP — главное оружие бурильщика — он извергает волну пламени, которая может быстро и легко уничтожить целый рой инопланетян. Враги, которые остаются в огне, получат дополнительный урон, нанесенный в течение долгого времени. Более того, распыляя огонь чуть выше земли, вы заставите небольшое пламя оторваться от основной огненной волны и прилипнуть к земле, создавая так называемое «липкое пламя», которое наносит урон врагам, проходящим через них.
Огнемет CRSP имеет очень высокую степень проникновения брони и наносит дополнительный урон врагам, таким как Mactera и Glyphids. Как обычно бывает с этим типом оружия, огнемет эффективен только на близком расстоянии. Если вы хотите нанести урон цели, расположенной дальше от шахтера, вам нужно будет переключиться на дополнительное оружие.
Будьте очень осторожны, чтобы не повредить товарищей по команде с огнеметом CRSP. Это особенно важно, когда вам нужно защищать свою позицию от волн пришельцев на небольшой территории.
Предлагаемые модификации огнемета CRSP:
Уровень 1 — эжектор высокого давления;
Уровень 2 — Нефильтрованное топливо;
Уровень 3 — Замедление липкого пламени;
Уровень 4 — Длительность липкого пламени;
Уровень 5 — Цели взрываются.
Предлагаемые оверклокинги огнемета CRSP:
Чистые — легкие баки или липкая добавка;
Сбалансированный — Топливный поток Defuser.
Крио Пушка
Достигнув уровня 10, бурильщик может разблокировать крио-пушку, которая стреляет облаком холодного воздуха. Криогенная пушка не наносит такого большого урона, как основной огнемет. Вместо этого он может полностью заморозить цель и заставить ее получать гораздо больший урон, чем обычно. Cry Cannon — отличное оружие для борьбы с большими противниками, такими как дредноуты.
Предлагаемые модификации Cryo Cannon:
Уровень 1 — Улучшенная вторая стадия;
Уровень 2 — Резерв высокого давления;
Уровень 3 — Увеличенный объем потока;
Уровень 4 — Улучшенная смесь;
Уровень 5 — Хрупкий.
Предлагаемые разгоны Cryo Cannon:
Чистота — улучшенная тепловая эффективность или идеально настроенный кулер;
Сбалансированный — Расширение расхода;
Нестабильный — Ледяная Буря.
Боковое оружие бурильщика
Стартовое боковое оружие бурильщика — пистолет Subata 120. Однако, достигнув 15 уровня, вы получите доступ к новому оружию, Экспериментальному плазменному зарядному устройству. Subata 120 хорошо работает на средних и дальних дистанциях и наносит хороший урон одной цели. Экспериментальное плазменное зарядное устройство является немного более универсальным оружием, поскольку оно имеет два режима стрельбы — одиночные плазменные заряды и большие снаряды, которые наносят урон области.
Субата 120
Пистолет Subata 120 — хорошее боковое оружие. Это оружие характеризуется очень большим запасом боеприпасов (до 160 патронов), хорошей точностью и скорострельностью.
Основная функция Subata 120 — стрелять по противникам, находящимся вне зоны действия огнемета CRSP. Более того, этот пистолет также полезен в тесных помещениях, где вы можете нанести серьезный вред союзникам с помощью огнемета.
Предлагаемые Subata 120 модификаций:
Уровень 1 — Журнал высокой емкости;
Уровень 2 — Увеличенные калибры раундов;
Уровень 3 — Расширенные сумки с патронами;
Уровень 4 — пули с полыми точками;
Уровень 5 — Покрытие нейротоксинов Mactera.
Предлагаемые Subata 120 оверклокингов:
Чистый — Доморощенный порошок;
Сбалансированный — Негабаритный Журнал;
Нестабильный — Автоматический огонь.
Экспериментальный плазменный зарядник
По достижении 15-го уровня бурильщик получает доступ к альтернативному оружию — Экспериментальному плазменному зарядному устройству. Экспериментальное плазменное зарядное устройство имеет два режима стрельбы: одиночные снаряды или более крупные плазменные пули, которые наносят урон на небольшой площади. К сожалению, EPC страдает от высокого потребления боеприпасов.
Предлагаемые модификации экспериментального плазменного зарядного устройства:
Уровень 1 — Высшая заряженная плазма;
Уровень 2 — Расширенная ударная волна;
Уровень 3 — Хрустальные конденсаторы;
Уровень 4 — Батареи высокой плотности;
Уровень 5 — Летающий Кошмар.
Предлагаемые экспериментальные оверклокинги для плазменного зарядного устройства:
Чистая энергия перенаправления или магнитного охлаждения;
Сбалансированный — тепловая труба.
Driller — специальное оборудование
Одним из главных преимуществ Driller является его специальное оборудование — усиленные дрели. Эти механические руки, оснащенные алмазными пилами, позволяют бурильщику быстро копать туннели в подземных пещерах и создавать нетрадиционные маршруты, ведущие к месту назначения миссии. У Driller также есть полезные взрывчатые вещества, заряженные от Satchel Charge.
Усиленные Электродрели
Усиленные дрели — это механические рычаги, которые позволяют бурильщику быстро рыть туннели в скалах и стенах. С этим предметом команда может быстро перемещаться с одного этажа на другой, используя нетрадиционные пути. Усиленные дрели также являются чрезвычайно полезным инструментом при прорыве пещеры к точке эвакуации.
Однако этот инструмент майнинга также имеет некоторые ограничения. Непрерывное использование этого инструмента приводит к его быстрому перегреву (зеленая рамка на экране выше). Когда уровень перегрева достигнет 100%, вам нужно подождать 2 секунды, чтобы охладить механизм. Следите за этим параметром и делайте небольшие перерывы при копании. Более того, усиленные дрели также имеют ограниченный запас топлива (красная рамка на экране выше), который необходимо пополнять. Интересно, что Reinforced Power Drills можно использовать как оружие, если противник находится в пределах досягаемости алмазных упражнений.
Усиленные дрели нельзя использовать для добычи руды и минералов — для этого требуется кирка.
Предлагаемые модификации усиленных силовых дрелей:
Уровень 1 — Закаленные буровые наконечники;
Уровень 2 — Магнитное охлаждение;
Уровень 3 — Двигатель с наддувом;
Уровень 4 — Повышенное давление в баке.
Ранец Charge
Расходы на сумку — это взрывчатка, которую несет каждый бурильщик. Satchel Charge в основном используется для удаления камней или нанесения урона инопланетянам.
Атакующий заряд может быть взорван дистанционно, а это означает, что когда заряд установлен, ваш персонаж будет держать детонатор. На изображении выше вы также можете увидеть область, где заряд будет взорван.
Предлагаемые модификации Satchel Charge:
Уровень 1 — Большой заряд;
Уровень 2 — Kill Switch;
Уровень 3 — Дополнительный заряд ранца;
Уровень 4 — Оглушение.
Метательные предметы
Как и любой класс, доступный в Deep Rock Galactic, Driller имеет доступ к трем предметам для метания. Первый — маленький обоюдоострый ударный топор. После получения уровня 5, бурильщик может разблокировать гранату с высокой взрывчаткой, а уровень 10 разблокирует гранату с нейротоксином.
Ударный топор
Ударный Топор наносит огромный урон при попадании в цель. В дополнение к физическим травмам, Impact Axe создает взрыв статической энергии в небольшой области, которая увеличивает прямой урон до 240 очков — одно из самых высоких значений за всю игру.
Бурильщик может нести до восьми осей, и те, которые не попали в цель, могут быть подобраны и использованы снова. На изображении выше вы можете увидеть топор, застрявший в противнике, но он также может застрять в стене пещеры или в земле. Вы можете забрать их и использовать снова.
Ударный топор — чрезвычайно эффективное оружие против преторианских противников Глифидов. У этого чужеродного вида на спине чувствительное пятно, которое излучает желтоватый свет. Если вы попадете в это место, вы нанесете огромное количество урона. Более того, бросьте Топор Воздействия в рот монстра, чтобы он не распылял яд.
Взрывоопасная граната
Взрывоопасная граната — это традиционная граната, которая наносит значительный урон в определенной области. Это вызывает панику среди противников и способно разрушить броню при попадании.
Нейротоксиновая граната
Нейротоксиновая граната не наносит прямого урона, но создает облако ядовитого газа, которое ранит всех инопланетян, попадающих в ее радиус действия. Здесь стоит отметить, что газ может воспламениться и вызвать взрыв.
Overview
Выдержка из дневника Бродвура:”Корпорация наняла меня для выполнения черной работы,но я и подумать не мог, что такая незаурядная, на первый взгляд, работенка будет таить в себе столько тайн и чудес, почти каждая экспедиция как путешествие в новый мир, хотя забрасывают капсулу на одну и ту же планету. Скоро информации стало так много, что держать и систематизировать ее в голове просто невозможно, этот путеводитель, а скорее дневник, способ собрать информацию о разных вещах и явлениях, существующих и творящихся под корой этой удивительной планеты.” Надеюсь эти записи будут интересны как и недавно нанянтым новобранцам, так и профиссионалам своего дела.
Основы к которым надо привыкнуть
Первое:
Экономь патроны, ходить с командой или недалеко от нее, к моменту начала волны вы должны быть уже рядом с командой и готовиться к обороне .
Второе:
Не бросать членов команды, но и безполезное геройство не проявлять.
Выдежка из дневника:
“Воняет смертью и немытыми портками, значит ты в капсуле погружения, запомни, минеральчик, здесь тебе не родные шахты, это КАРЛ ЕГО ПОДЕРИ АД, все что ползает, шипит или летает, хочет сожрать тебя, а потом выплюнуть, что осталось, как думаешь, почему от твоего костюма пахнет жучьими потрахами хехехе.”-примерно так ввел нас в курс дела командир отряда, широкой души скват, но рука у него больно то тяжелая. Один из лучших способов сдерживать атаку как он сказал- “Заставь этих тварей ползать по твоим правилам или стань для них обедом”. “Они прут как танки, снесут тебе башку, маму вспомнить не успеешь, а как грил какой то умный скват, уж не помню как по отцу, лучшая защита- это ПРОСТО ЕБ*** В ЭТОГО ****** ПОКА ДРЫГАТЬСЯ НЕ ПЕРЕСТАНЕТ”- если я правильно понял смысл который вкинул в речь командир и расспросив местных, то нужно отстреливать клыкастых упырей в узком проходе, они довольно тупы как гвиды и прут одной волной смешиваясь в один ком.
В баре на станции можно найти много интересных историй “Я вчера на задании в толпу жуков касету закинул, так их так расп****** по всей пещере, что наш развед поскользнулся и так смачно поцеловал жука в зад, ух, бурила со смеху на огнемет упал, вобщем щас в медотсеке откисает, говорит угарать на работе больше не будет”- полуживое трепло за стойкой бара
Не ходи один
В одиночку любой дварф-легкая закуска для группы жуков, а они редко ползают по одиночке, на моем первом задании меня чуть не сожрали.Старший по команде потом очень долго ржал, так громко, что напугал недоцита.
“Каждый дворф в твоей команде-это кирка, пистолет и плечо, не оставляй их позади”- имя парня, который сказал это, я не помню, знаю только, что он ветеран погружений, его фраза въелась мне в голову надолго.
Освещать потолок
Обязательно при заходе в новое колено пещеры- освещайте потолок.
Выдежка из дневника:
День 5
Короче, обычный забег за моркитом, дали лимит на 225, ну так, чтобы не маялись без дела, дело на 15 минут, к тому же премию обещали, ну и место лутовое на редкие камни, чем тебе не радость, жуков мало, камней много, настроение хорошее, уже думали как обмоем удачный забур в баре. Но чет меня напрягло, когда я понял, что наш солдат “Шшшкипер”, его мы так прозвали за то что постоянно шыкать на него приходилось,ведь не затыкал сопло ни на минуту, притух и молчит уже минут пять, он обычно самый громкий был в команде, ну мы всполошись какого претора его нет, смотрим на карту, а он жук проклятый в соседнем колене, ну мы покумекали, надо за ним выдвигаться, инженер клялся его к предкам за общий стол отправить, но не судьба была…
Нашли только шмотье и оружие, тогда я и услышал то самое шипение, подняв голову, я сразу сбросил баласт, оно тянуло ко мне свои сопли, уж точно не в баллбол сыграть
Снимок странного существа приложить пока не могу, видимо мне везет больше.
Не беги поперек молли в пещеру
*Задумчивая физиономия скривилась в странной попытке выудить из чердака нужный фрагмент истории*
“Ну слухай минеральчик, я понял о ком ты расспрашиваешь, да есть такие, по разному их называют: скороходы, бегуны, ветряки, считай расходники на забур, как топоры,АХАХХА”,- грузный кулак с глухим стуком лег на стойку, пока верхняя часть тела пыталась сохранить равновесии, нарушаемое громовым хохотом, полутрезвого обитателя станции.
“Они каждый раз новые, но большинство как один, прокалываются постоянно на этом, говоришь им, мол рядом с нами шушры, пыль не поднимай и чокаться не забывай”,- с долей снисходительности и недовольства отметил шахтер, поглядывая на дворфа, который так и не осушил свою пинту до конца, внимательно слушая. “Будешь работать долго и отдыхать хорошо, если выпьешь со мной , расскажу секрет, знать который полезно”,- Дворф вдруг сфокусировал взгляд, вперив два блестящих глаза в, на миг растерявшегося, собеседника не столько от предложения, сколько от неожиданности, что кто то в таком состояние вообще может контролировать взгляд.
*После 8 кружек глифодава*
“А ты неплох, не каждый минеральчик может осилить такую бурду и столько раз , у тебя на родине, небось, крепче молока ничего и не было”,- Горделиво отметил дворф, уже без нотки упрека свербившей в его басе, уже неопределенное время назад .”Я вижу ты парень крепкий, такие тут живут подольше, слухай секрет, если хочешь стать своим, запомни три правила, один не ходи, пушку перезаряжай и перед забуром, когда щедряк проставляет за пиво, чокнись с командой ,считай, что больше на удачу, чем бесполезная вежливость, она та тебе в забуре не пригодится АХХАХАХА”,- расхохотавшись на весь бар, дворф потерял и нить дискуссии и равновесие, с грохотом поменяв ось своих координат на горизонтальную, громко проклиная. эээ скажем так ,гравитацию, он заковылял к своей кабине бросив напоследок что то вроде “спасибо за выпивку”, в манере дворфа в чьей голове стояла цель хотя бы дойти до каюты.
Флора
Здесь будут представлены снимки разных сорняков обживших подкорку планеты. (Снимки представлены скриншотами с головного дисплея)
Выдержка из дневника:
“Едрить я обосрался, когда упал рядом с этой хуйней”
Магмовый слой
Куст-взрывайка
Выдежка из дневника:
“Похож на на пульсирующий леденец, на вкус горький как жопа глифида,кстати у вас 2 секунды, чтобы отбежать”
Объект №19
Выдежка из дневника:
“головастик сказал, что эта хрень помогает нам дышать”
Лилия
доп. задание в забуре, премия.
Выдежка из дневника:
“Корпорация щедро платит за сбор таких одуванчиков, куда ни плюнь там и растут, кличут их хреноцвет или как то еще.”
Фауна
В этом разделе будут описаны представители фауны планеты.
Выдержка из дневника:
День 27
Мозговик:”Все это очень странно, некоторые жуки мне очень напоминают что то, что я уже видел, но не могу вспомнить где…”
День 30
Мозговик:”Ну конечно, такое разнообразие видов жуков можно объяснить лишь количеством существующих экосистем, глифиды-бомбы изначально зародились в магмовых пещерах, глифиды-преторианцы- это выходцы из обильно обогащенной растительностью и кислородом среды, отсюда и такой размер и их способность после смерти при разложении источать яд, такой принцип есть у растений из богатых флорой экосистем, они также источают яд, если их ударить, а сама кора пронизана норами и тонелями этих созданий, буквально на сквозь, поэтому они быстро перемешались и представители разных видов были не раз замечены в других частях планеты.” Вот я ничего не понял из того что он сказал, понял, что жуков много, а значит пора раскручивать барабан.
Глифид-детеныш
Маленький, проворный, мягкое тело не покрыто хитином, очень уязвим, опасен только когда атакует в составе группы таких же
Выдержка из дневника:
“Вроде и маленький, а кусает больно, пришлось заказать новую пару сапог, даже не знаю, кого бояться больше, толпу этих мелких проныр или пары дредноутов, эти хотя бы медленные”
Глифид-бомба
Средних размеров, раздут в области спины, яркие мешочки огненного цвета наполнены жидкостью, могут сдетонировать по желанию жука или при механическом повреждении оболочки.
Выдежка из дневника:
день 9
Гдето я уже нечто подобное видел…
День 10
Мозговик рапорт о миссии:”Сегодня оправились в зону вулканической активности, растущие там деревья уж очень похожи на взрывоопасных глифидов, скорее всего жуки приспособились к жизни в подобных условиях скопировав механизм поведения местной флоры. Деревья также взрываются, но только после механических повреждений, сами они не рванут.”
Глифид-преторианец
Опасный жук, сильные жвала способны прокусить тяжелую броню стрелка, уязвимые места:торакс и морда, хитин прочный, но может быть пробит, обнажая мягкие части тела.
Выдежка из дневника:
“Одна такая тварь сдохла в проходе, вонища стояла такая, будто варили портянки с мхом, развед не выдержал, сунулся напролом, откачали уже в мед отсеке”
Полезные ископаемые и их классификация.
Минералы для корпорации
Моркит
Основной минерал, который мы ищем- это Моркит. можно найти на стенах или потолках пещер, цвет: нечто среднее между черным и синим с долей зеленого цветов, отражает солнечные лучи, средняя заметность, переливается светло синими тонами.
Выдержка из дневника:”Минерал прикольный, мягкий, запулил им в касету инжу, ох как же долго он за мной гонялся”
Голомит
Часто еще могут дать задание на добычу Голомита Минерал растет на черно-серых основах, предположительно из окаменевших останков существ, сам минерал выступает на камне в виде шипов кроваво-красного цвета с фиолетовыми переливами.
Золото
Золото, неотъемлимая часть работы любой фирмы или конторы, наш наниматель не исключение, по характеру распострания схоже с моркитом, цвет характерный для подобного драгметалла.
Выдержка из дневника:”за вынос золото из под отчета, можно присесть не только на скамью, но на бутылку, премия то общая”
Также может встречаться в качестве цельного куска под слоем пород
Другие минералы
Нитра
Добыча этих странных красных камней необходима для вызова капсулы с боезапасом.
Горько-камень
Минерал розового цвета
Error#234..
Выдержка из дневника:”Мой друг нашел этот странный минерал в горе, сначала меня привлек странный вид породы, он будто маленькими лезвиями торчал из скалы, я прежде никогда не видел такого, сам минерал странее некуда, даже сиситемы опозания минеарлов встроенная в мула не может идентифицировать его, присывая ему имя “Ошибка”…. у меня такое чусвство что он живой, он пульсировал пока я его нес до мула….”
В этом гайде по игре за Бурильщика в Deep Rock Galactic вы найдёте несколько билдов, гайд по перкам и особенности игры за этот интересный класс. Даже если вы не играете за Бурильщика, знание того, что он делает в составе вашей группы, может изменить ваш подход к миссии.
Помните, что данное руководство – это всего лишь мнение и вам может подходить совершенно другой стиль игры за Бурильщика. Учитывайте также, что игра постоянно обновляется и на момент написания статьи, этому гайду уже пару месяцев, поэтому если у вас есть какие-то поправки или замечания – обязательно напишите об этом комментариях.
Роль Бурильщика в команде
Во-первых, чтобы лучше понять свою собственную роль, вы должны знать роли своих товарищей по команде. Главная миссия Бурильщика состоит в том, чтобы добраться до цели, до которой не могут добраться все остальные классы. Но в чем же его преимущество по сравнению с другими классами?
Комбинация Инженер + Разведчик может добраться почти до любого месторождения полезных ископаемых быстрее, чем Бурильщик. У каждого есть кирка, чтобы разбивать горный породы. Конечно, Бурильщик может сделать все сам. Он может даже пересечь сложную местность без тросомёта или платформенной пушки, просто вырубая себе лестницу в камне. Но какой уникальной цели служит Бурильщик?
Уникальная боевая функция Бурильщика заключается в том, чтобы обеспечить урон в зоне действия и контроль толпы. Он является самым эффективным классом в уничтожении роя.
Уникальная полезная небоевая функция Бурильщика заключается в работе с замкнутыми пространствами — то есть стенами. Любой другие инструменты позволяют только пересекать открытые пространства.
Кроме того, Бурильщик служит своего рода “ресурсным бафом”, который может резко сократить временные и ресурсные затраты группы. Его сверла имеют самый разнообразный набор применений, в добавок — большое количество топлива, чтобы поддерживать сам процесс бурения.
— Зачем брать с собой Бурильщика? — Чтобы закончить эту миссию как можно быстрее.
После того, как вы получите модификацию боеприпасов для своих буров, у вас будет колоссальный запас топлива в 44 ед.. Это очень много. При условии, что вы не раскручиваете свёрла на открытом воздухе, это более 120 метров при максимальном расходе топлива. И для чего вы в основном будете использовать такой запас?
1) Лестница. Немного золота чуть выше вашего прыжка? Просто просверлите рядом лестницу в стене. Использует 1-2 топлива, максимум. Нужно, чтобы вся группа поднялась на высокий уступ, который слишком крут для троса? Просто сверлим лестницу. Серьезно. Для Бурильщика решение 90% проблем, не связанных с глифидами, — это лестница.
2) Побег. Иногда обратный путь к десантной капсуле — не самая простая вещь. Именно тогда вы, как Бурильщик, должны повернуться к ближайшей стене и сказать: «Все за мной!». Просто сверлим прямо по направлению к десантной капсуле, при необходимости под углом вверх или вниз. Пока ваша команда прикрывает вашу спину, Бурильщик работает почти 100% времени и, как правило, доставляет всех в десантную капсулу с запасными минутами. Просто будьте уверены, что не перегреетесь, и следите за пропастями во время бурения. Лучше всего сбросить запасы и повторно заправиться топливом, прежде чем вызывать десантную капсулу, на случай, если вам понадобится копать далеко.
3) Создание бункера. На более высоких сложностях популярная стратегия выживания орд состояла в том, чтобы создать в стене бункер, который направляет ваших инсектоидных врагов прямо на вашу линию огня. Только Бурильщик может сделать это наиболее быстро.
По существу, утилитарные инструменты других классов либо ограничены в количестве (тросомёт Стрелка), либо ограничены в области их использования (инженерные платформы). Сверла Бурильщика могут выполнять многие задачи с минимальными затратами, и самое главное, они позволяют вашим союзникам удерживать боеприпасы своих собственных полезных инструментов. Он может перемещать всю вашу команду без необходимости сбрасывать боеприпасы после каждого 3-го или 4-го утеса, с которым вы сталкиваетесь. Конечно, это означает, что Бурильщик полностью самодостаточен и в одиночных миссиях. Поскольку каждое месторождение полезных ископаемых находится у стены, единственное, что обычно находится вне вашей досягаемости, — это неуклюже расположенные цветы апока, колпачки було или окаменелости. Также Бурильщик значительно экономит время на миссиях точечного извлечения.
Гайд по оружию Бурильщика и несколько перков
Вот описание всего вооружения Бурильщика.
Основное вооружение
Огнемет CRSPR
Это оружие имеет 3 фактора, которые стоит учитывать.
1) Прямое повреждение пламенем. Благодаря этому многие из стандартных Глифидов теперь умирают прежде чем окажутся подожжёными.
2) Урон от воспламенения. После нескольких мгновений воздействия вашего пламени Глифид будет подожжен и со временем начнет получать повреждения. Помогает уничтожить больших врагов, таких как преторианцы или угнетатели.
3) Прилипающее пламя/Напалм. Ваше пламя прилипает к поверхности и наносит урон всем врагам, которые проходят по ней. Не наносит урона союзникам! Урон невероятно слаб, но может быть увеличен с помощью прокачки
Чтобы полностью использовать огнемет, убедитесь, что ваше пламя поражает как врага, так и какую-то часть земли. Огонь может пройти сквозь их тело и попасть на землю через, так что это не так уж трудно. Цель получит прямой урон от пламени и тоже войдет в липкое пламя. Спустя некоторое время, цель будет подожжена и начнёт получать периодический урон. Т.к. пламя пронзает врагов, цельтесь прямо через линию из них во время атаки больших орд.
Если у вас мало патронов и вы стремитесь к экономии топлива, поджигайте врага до тех пор, пока он не загорится, а затем прикончите его своим вторичным оружием или киркой. Помните, что ваше пламя прилипает к стенам и потолкам! Но также помните, что ваше пламя не может поражать слабые места, так что это снижает его эффективность против врагов, которые умирают медленно, если вы не поражаете эти слабые места.
В ордах вы можете просто прыгать вокруг и распылять свое пламя вниз к полу, избегая повреждений при укладке огненного поля.
Эффективен против: пехотинцев, роителей, воинов, ветеранов, брони дредноутов.
Хорош против: взрыватели, паутинный плеватель, кислотный плеватель, мактера, преторианцы, агрессоров, дредноуты (урон по HP), наедоциты.
Не эффективен против: плевательниц, пещерных пиявок, выводков нексуса, надзирателей, заводчиков.
Билд на высокий прямой урон
Билд на котроль толпы
Криопушка
Превратите рой в куски льда. Эта штука устраняет угрозы, делая их неподвижными и неспособными атаковать. Непревзойденный контроль над толпой, но малый урон. Сила этого оружия растет только с большим количеством игроков, которые находятся в вашей группе. Просто заморозьте врагов, и пусть ваша команда уничтожит бедных насекомых.
Когда вам нужно нанести какой-то собственный урон, заморозьте свои цели, а затем взорвите их вторичным оружием или поразите их киркой. Они застрянут на месте, так что вы сможете свободно злоупотреблять их слабыми местами. Если замороженная группа очень большая, бросьте туда гранату или даже С4. Не рекомендуется брать это оружие для одиночных миссий. Надо хотя бы 2 игрока. Группа из 3-4 человек делает его идеальным выбором, если только у вас нет проблем с нанесением урона.
Эффективна против: ройщиков, крикунов, воинов, ветеранов.
Хороша против: взрыватели, паутинный плеватель, кислотный плеватель, Мактера, преторианцы, опрессоры, надзиратели, заводчики, наедоциты.
Не эффективна против: дредноутов, спитболлеров, пещерных пиявок, выводков нексуса
Один из хороших билдов на скриншоте
Вторичное вооружение
Пистолет Субата 120
Верный. Простой. Он полностью предназначен для того, чтобы дополнить слабые стороны огнемета. Пистолет наносит только 12 урона за выстрел (доведенный до приличных 15 с модом оружия), что уравновешивается его высокой емкостью боеприпасов и большой дальностью действия. Используйте его, чтобы добить горящих врагов (особенно с последним уровнем апгрейда пуль!) или убивайте врагов, с которыми ваш огнемет не справится.
Эффективен против: воинов, ветеранов, взрывателей, паутинных плевательниц, кислотных плевательниц, Мактер, пещерных пиявок, выводков нексуса (слабые места)
Хорош против: преторианцев, угнетателей и дредноутов (слабые места), детёнышей наедоцитов, стражников
Неэффективен против: крикунов, роителей (основное оружие работает лучше)
Экспериментальный плазмозарядник
Прямой урон начинается с 20, что вполне прилично — и на самом деле довольно хорошо, если вы попадаете в слабые места, — но с его ограниченными боеприпасами (около 150 с модом боеприпасов) каждый промах будет дорого обхдоиться. Он удивительно эффективен в уничтожении орд жуков и ветеранов. Он может сделать это на расстоянии, и только с 8 (или 6, с модом) патронами на заряженный выстрел. Отлично сочетается в паре с крио-пушкой, которая может держать ваших врагов сгруппированными и замороженными, готовыми к большому фиолетовому взрыву из ЭПК.
Эффективен против: воинов, ветеранов, взрывателей, паутинных плевателей, кислотников, мактеры, плевательницы, пещерные пиявки, детёныши наедоцитов.
Хорош против: преторианцы, угнетатели и дредноуты (слабые места), выводок нексус (слабые места), стражи, заводчики.
Неэффективен против: ворчунов, роителей (основное оружие работает лучше).
Один билд
Второй билд
Инструмент Бурильщика
Укреплённые силовые буры
Отличная штука только не в качестве оружия. Топливо лучше расходуется на рытье, иначе плохой радиус действия означает, что вы, скорее всего, получите урон в ответ. Кроме того, у вас есть оружие, которое специально предназначено для убийства близких вам существ. Это хорошо, что сверла наносят урон в случае, если что-то проходит перед вами во время бурения, но не стоит стремиться нанести урон сверлом чему-то. Есть некоторые комбинации перков, которые могут сделать melee-Бурильщик жизнеспособной сборкой, но это больше для новизны, чем для эффективности.
Специальное снаряжение
Подрывной пакет / C4
Эта штука наносит огромный урон, и после обновления 19 Бурильщик — единственный, кто ее носит. В случае опасности он убивает полностью здорового преторианца одним выстрелом. Самое лучшее в C4 — это то, что он наносит максимальный урон всему, что находится в зоне взрыва. Вы можете убить 1 врага, а можете убить и 20. Если вы каким-то образом соберете 3 преторианцев вместе, вы сможете убить их всех одной кнопкой.
С базовым уроном 375 это единственная самая быстрая и эффективная машина для убийства в игре, ограниченная только своей грузоподъемностью, которая начинается с 2 и может быть увеличена до 4. Он прекрасно убивает Спиттеров и Мактеру, но только если вы можете заманить их в зону взрыва — и не стоит делать так, если только вы не в отчаянном положении. С4 может взрывать стены или мгновенно очищать целые минеральные жилы, если вы слишком ленивы, чтобы использовать свою кирку.
Эффективен против: ройщиков, воинов, ветеранов, взрывников, преторианцев, угнетателей, дредноутов, стражи, гномы
Хорош против: паутинные плеватели, кислотные плеватели, плевательницы, выводки Нексуса
Неэффективен против: пещерной пиявки, мактеры, заводчиков, детёнышей наедоцитов
Гранаты
У вас есть 3 варианта (хотя по факту скорее 2).
Ударный топор — отличный урон по 1 цели (особенно если вы попали в слабое место!), небольшое повреждение области, и его можно подобрать, если вы попали в землю. Бросать их в преторианские задницы — это весело.
Фугасная граната — радиус небольшой, повреждения слабые. Ваше основное оружие или С4 может сделать все, на что способна эта штука.
Нейротоксиновая граната — создает большое облако, которое повреждает (и, казалось бы, замедляет?) жуков. Может быть взорвана огнем с большим эффектом. Газ не повредит союзникам, а вот взрыв будет!
Перки и билд на Бурильщика
Вот несколько интересных перков для этого класса
1) Железная воля-Бессмертие. Самый распространенный способ провалить миссию — это умереть. Перк поможет вам избежать этого … снова, и снова, и снова. В верхнем ранге вы остаетесь живыми в течение 9 дополнительных секунд после падения ХП до нуля. Захват красного сахара или пополнения запасов снимает состояние Железной воли, и вы продолжаете идти, как будто ничего не произошло. Он имеет смехотворно низкую перезарядку в 45 секунд, что означает, что вы можете даже использовать его дважды в одном рое. Вы не можете бежать, находясь в железной воле, но пребывание рядом с пополнением запасов в основном гарантирует ваше собственное самовосстановление.
2) Перезарядка (Resupplier) — более быстрая скорость пополнения запасов. Пополнение запасов возвращает вам здоровье, что избавляет вас от эффекта Железной воли. Более быстрое пополнение запасов может создать разницу между жизнью и смертью. Также мгновенно перезаряжайте свое оружие при пополнении запасов на более высоких рангах.
3) Полевой медик – быстрая скорость возрождения союзников.
4) Компенсаторы удара — уменьшенный урон от падения. Иногда вы будете падать нарочно, чтобы уйти от жуков. Почему бы не сделать его менее болезненным? Вы получаете снижение урона от падения на 10% с первого уровня этого перка. Стоит взять 1-й уровень.
5) Перк на ваш выбор. Если у вас есть 5 слотов для перков, то остаётся ещё 1 свободный. Например, можно взять Повышенные чувства, Берсерк или Вампир, чтобы исцелить себя от железной воли простой атакой ближнего боя. Берсерк дает вам бафф урона ближнего боя, основанный на отсутствующем ХП. Помните, что Железная воля, Берсерк, Вампир, Железная воля активируются при 0 ХП.
Как правильно играть в Deep Rock Galactic, выбрать перки, бар, повысить класс, описание врагов.
- Deep Rock Galactic – советы новичкам
- Stranded Deep – гайд по игре
- Plants vs Zombies 2 — Пиратские моря
- Plants vs Zombies 2 — Дикий запад
- Plants vs Zombies 2 — Древний Египет
Перки
Грамотно выбирайте перки для каждой игры, их можно менять в зависимости от класса и уровня (расположены в порядке значимости, в скобках количество улучшений перка):
- Скорость разгрузки (5)
- Время движения после обнуления здоровья (3)
- Скорость взятия боеприпасов (5)
- Скорость подъема павших (4)
- Эффективность сахара (3)
- Скорость движения по тросу (4)
- Ёмкость для минералов (4)
- Скорость переноски больших минералов (3)
- Детектор захвата пиявки (3)
- Устойчивость к падению (6 уровней)
- Скорость бега (4)
- Уменьшение урона от своих (1)
- Дальность броска факела (3)
- Восстановление здоровья за убийство киркой (4)
- Урон кирки при неполном здоровье (4)
- Взрыв жуков-сборщиков при сближении (2)
На данный момент доступно 4 покупных слота для перков и 1 бонусный за прокачку, вся информация о них есть на экране в стартовой комнате.
Перк Железная воля делет вас почти бессмертным, если во время его действия полечиться. Но учтите, что он перезаряжается 45 секунд.
Бар
В барной карте “Бездны” 6 напитков:
- Жирный олух – без эффекта после 1 кружки, от нескольких – опьянение
- Убийца глифидов – опьянение
- Листолюбский особый – отключает эффект любого напитка
- Тёмный моркит – увеличивает сбор моркита на 20%
- Взрыватель красных скал – увеличивает здоровье на 30%
- Череполомный эль – увеличивает урон от кирки, отлично сочетается с криопушкой бурильщика
Первые 3 напитка доступны всегда, из вторых 3 лишь 1 рандомно в каждой миссии.
Если выпить перед миссией, то у вас будет постоянный бонус, что очень сильно может повлиять на исход миссии. Бонус может быть только один и он не увеличивается, даже если выпить несколько одинаковых напитков. Если пить слишком много – можно упасть и очнуться в стартовой комнате без бонуса, если вас не поднимут. Можно пить просто так, в ожидании других игроков, если в лобби несколько игроков, то при заказе 1 порции наливается на всех, можно угощать друг друга по очереди. Напившись, можно пойти танцевать (теперь музыкальный автомат стал платным) и пинать бочки на меткость. В общем, весело, осталось ввести покер на деньги и минералы.
Повышение
Любой класс 25 уровня можно повысить, если подойти к терминалу поручений (рядом с терминалом выбора заданий), пройти 4 миссии и включить повышение на экране выбора в начальной комнате, это даст одну новую ячейку для перков и украшение вашего значка класса (на момент 19 обновления доступно 9 значков – 3 бронзы, 3 серебра и 3 золота). Но весь прогресс уровня будет сброшен на самое начало. В этом же терминале есть задания для открытия альтернативных видов оружия, их можно проходить любым классом – оружие достанется тому, кому предназначено.
Если же вы только начали играть, в этом терминале вас ждет 9 миссий испытательного периода, после которых будут доступны все уровни и типы миссий.
Самые опасные враги
- Преторианец – большой бронированный паук, бывает трех видов: обычный (кислотный), радиоактивный (Радиоактивная зона) и ледяной (Ледяная зона), имеет 2 уязвимых места: светящееся брюшко сзади и голову спереди, лучше всего убивать взрывчаткой или точным хедшотом, после смерти оставляет ядовитое/замораживающее/радиоактивное облако. При сближении с игроками начинает стрелять кислотой/льдом/радиацией, в этот момент он неподвижен – можно легко убить, а если заморозить и разбить – он не выпустит облако.
- Массивный детонатор – он же Булка, усиленная разновидность подрывника, исключительно живуч и медлителен, убивает одним поджигающим ударом, урон от которого идет во все стороны, может разрывать землю, после смерти взрывается, разбрасывая вокруг небольшие бомбы, оставляет кратер 15 м, устойчив ко всем видам взрывчатки, слабое место – пузыри на спине. Не подпускать близко, убивать только издалека!
- Хаяка траулер – земляной червь, встречающийся только в пустыне, двигается под землей с огромной скоростью, может хватать игроков и долго и держать, не давая двигаться. Если во время выпрыгивания из земли в него выстрелить – он упадет на землю пузом к верху, можно легко убить. Если издает характерные скрябающие звуки – значит он пытается схватить игрока, надо быть готовым уворачиваться. Особо опасен и должен быть обезврежен в первую очередь!
- Кронар Спинощит – оно же Катушка, имеет ослабленную разновидность. Катается с бешеной скоростью, раскидывая игроков во все стороны (даже из области щита стрелка) и нанося огромный урон, в таком режиме бронировано и почти неуязвимо, но спустя какое-то время может раскрыться и начать плеваться кислотой, в этот момент надо бросать все дела и быстро убивать. Особо опасен и должен быть обезврежен в первую очередь!
- Боевой мул – он же Бэтси (по аналогии с Молли, обычным Мулом), издает характерные скрипящие звуки, часто встречается в миссиях Вывоза/Уничтожения/Сбора, по умолчанию находится в выключенном состоянии, активируется от урона или приближения игроков, имеет щит, как у стрелка, вооружен пулеметом и минометом, атакует игроков, пока с него не будут убраны желтые шарообразные паразиты, если его перезапустить как мини-Мула, он будет как не летающий Боско, в которого нельзя разгружаться и которым нельзя управлять – он просто помогает в бою. Особо опасен и должен быть обезврежен в первую очередь!
- Дредноут – самый опасный и живучий враг на данный момент, единственное уязвимое место – светящееся оранжевым брюшко. Имеет 2 жизни: до снятия брони (в 23 обновлении броня восполняется через 10 с) с брюшка и после (без брони начинает двигаться быстрее). Метает огненные шары и создает небольшие землетрясения. Лучше всего уничтожать, когда один игрок отвлекает его на себя, а другие расстреливают его сзади. Идеальный вариант, если он погонится за разведчиком и тот замедлит его гранатой. Его огненные шары убивают других врагов, используйте это!
Класс Разведчик
Вспомогательный класс, отличается исключительной мобильностью. Почти так же эффективен в бою, как и стрелок. Может добыть любой труднодоступный минерал, если в команде есть инженер. Экономит ресурсы перемещения команды за счет своего. Должен идти впереди, чтобы освещать опасные участки и предотвращать попадание в засады. Вооружен уникальными замедляющими гранатами, которые замедляют всех врагов в радиусе своего действия на 75%. При должном умении становится полностью самостоятельным классом, способным пройти любую миссию.
Оснащение
Все параметры оснащения могут быть модифицрованы в терминале снаряжения. Выбирайте снаряжение и его параметры под конкретную игру. Пробуйте различные сочетания.
- 1 Основное оружие – автомат. Скорострельное и мощное оружие, пули которого наносят больше урона, чем стандартный пулемет стрелка. Эффективно на средней дистанции против любых врагов.Альтернатива – винтовка . Как мосинка, только без штыка. Выбор снайпера с одиночными мощными выстрелами, идеально на средних и дальних дистанциях, высокий критический урон. Для фокусировки зажмите кнопку основного огня, затем отпустите.
- 2 Дополнительное оружие – дробовик. Обычная двустволка с высоким уроном, которая убивает одним выстрелом в голову средних и мелких врагов с близкого расстояния.Альтернатива – пистолеты-пулеметы. Почти аналогичны автомату, но со значительно большим боезапасом и скорострельностью. С перком на увеличение скорости и на ровной местности скаут становится почти непобедим. Если взять оба альтернативных оружия, то скаут полностью переквалифицируется на бой на средних и больших дистанциях.
- 3 Возможность перемещения – пистолет с крюком. Подтягивает стрелка в место выстрела. Боезапас бесконечен, но требуется перезарядка. С его помощью можно достать почти любой труднодоступный минерал. Но использовать надо аккуратно – лучше цепляться над местами, на которые можно потом встать, чтобы дать пистолету перезарядится и спустится вниз без потери здоровья. Так же можно использовать для побега от роя или для перезарядки оружия без получения урона.
- 4 Экипировка – осветительные факелы. Большой фальшфейер, который можно выстрелить куда угодно. Попадая в обширную пещеру, лучше сразу выстрелить в потолок, чтоб проверить, нет ли там пиявок. Так же желательно использовать для освещения поля боя при нападении роя.
- Гранаты:
Замедляющая – сильно замедляет всех врагов в радиусе действия, незаменимое средство в борьбе с крупняком или большим роем. Урона не наносит!
Криогенная – быстро замораживает всех врагов в радиусе действия, как криопушка бурильщика
Феромонная – заставляет врагов, на которых она не подействовала, нападать на врагов, попавших в радиус поражения - Улучшенная броня защищает от падений ~ 30%.
У любого класса есть кирка (ей можно делать мощный удар с учетом выбранных перков), вызов капсулы снабжения и фальшфейеры – источники света, которые восстанавливаются со временем.
Класс Бурильщик
Самый универсальный и самостоятельный класс из всех. Его огнемет – лучшее оружие против мелких врагов, а против крупняка у него есть взрывчатка и альтернативное второе оружие. Незаменим в режиме “Вывоз материалов”: его буры – лучшее средство для выкапывания больших (но не обычных!) минералов. Имеет самый большой запас перемещения из всех классов, может добраться до любой труднодоступной залежи. Лучше всех расчищает заваленные землей тоннели. Его звездный час – вызов эвакуационной капсулы, при полном боезапасе буров он может проложить прямую дорогу к ракете длиной 150-200 метров. Слаб только в бою на расстоянии.
Оснащение
Все параметры оснащения могут быть модифицрованы в терминале снаряжения. Выбирайте снаряжение и его параметры под конкретную игру. Пробуйте различные сочетания.
- 1 Основное оружие – огнемет. Лучшее оружие против мелочи, наносит урон в течение длительного времени. После прокачки может поджигать землю, не давая глифидам пройти, не получив урон. Малоэффективен против крупняка.Альтернатива – криопушка. Значительно эффективнее огнемёта за счет замораживающего эффекта, который увеличивает получаемый врагами урон. Если врага просто заморозить – через пару секунд он разморозится и снова нападёт, поэтому надо быстренько разбивать. Если заморозить землю, то проходящие по ней враги будут так же замерзать. Имеет одну большую обойму и не требует перезарядки, но может перегреться. Замороженные и разбитые враги не наносят урон после смерти: подрывники не взрываются, преторианец не выпускает облако, улей не выбрасывает породителей.
- 2 Дополнительное оружие – пистолет. Среднее оружие, эффективное при попадании в уязвимые места. Его пули летят намного быстрее пуль альтернативного оружия, поэтому при стрельбе на дальние дистанции он однозначно эффективнее. Можно подключить бонусный урон по Мактерам или горящим врагам, но для этого надо брать огнемёт, а он хуже своей альтернативы.Альтернатива – плазменный пистолет. Накапливает мощность выстрела и наносит урон по площади. Отлично сочетается с криопушкой – толпу замороженных врагов можно убить одним заряженнм выстрелом. Имеет одну большую обойму и не требует перезарядки, но может перегреться.
- 3 Возможность перемещения – буры. Можно использовать и как оружие и как средство изменения ландшафта. Позволяют проделывать тоннели, по которым можно пройти в полный рост. Перегреваются, поэтому надо использовать короткими сериями до 30-70% перегрева и давать остыть, в таком режиме можно бурить почти непрерывно.
- 4 Экипировка – взрывчатка. Самое мощное оружие в игре – бомба с дистанционным управлением. Один взрыв почти убивает преторианца, толпу мелких и средних врагов, а 3 разрушают броню дредноута. Можно использовать для извлечения больших минералов, но лучше приберечь для боя. Чтобы бросить несколько штук – нажмите R, держа пульт. Не использовать в ближнем бою!
- Гранаты:
Топор – подходит для поражения одиночных целей или плотных скоплений врагов, можно подобрать в случае промаха или устанавливать как опоры на стены
Осколочно-фугасная – та же граната, что была раньше
Нейротоксинная – выпускает облако ядовитого для врагов горючего газа, которое надо поджигать огнеметом - Улучшенная броня защищает от огня на 50%.
Класс Стрелок
Основная ударная сила команды, наиболее эффективен против средних и сильных врагов, против мелочи нет никого лучше бурильщика. Классовое перемещение ограничено малым боезапасом тросомета, поэтому в одиночку он бесполезен в добыче большого количества труднодоступных минералов. Впрочем, это и не является его основной задачей. Он должен охранять остальных, пока они добывают. В сочетании со скаутом становится исключительно смертоносен: вдвоем они остановят любой рой (если патронов хватит) и разделают дредноута как курицу. Самый слабый класс в ближнем бою, поэтому нельзя подпускать врагов к себе.
Оснащение
Все параметры оснащения могут быть модифицрованы в терминале снаряжения. Выбирайте снаряжение и его параметры под конкретную игру. Пробуйте различные сочетания.
- 1 Основное оружие – миниган. Скорострельное быстроперегревающееся оружие со средним разбросом. Стрелять надо короткими очередями и внимательно следить за счетчиком перегрева, не давая ему подниматься выше 60-70%. Для точности требуется фокусировка, которая достигается через несколько секунд после разгона стволов. Имеет одну большую обойму и не требует перезарядки, но может перегреться. Исключительно эффективен при модификаторе “Критическая слабость”.Альтернатива – спаренный пулемёт. Значительно мощнее стандарта и не перегревается, но требует перезарядки. Точность ощутимо ниже, но скорострельность и урон при длительной стрельбе возрастают. Наносит урон по площади. Рекомендую!
- 2 Дополнительное оружие – револьвер. Самый мощный пистолет в игре – один выстрел в уязвимое место убивает любых мелких и средних врагов. Патроны лучше беречь для стрельбы на дальние дистанции, при полной прокачке это самое точное оружие. Чем больше подряд пуль попало в уязвимое место, тем больше урона нанесут последующие.Альтернатива – пистолет-пулемёт. Выпускает по 3 пули за раз, точность невелика, по мощности почти как автомат разведчика. Но я выбрал револьвер, потому как не всегда есть нужда тратить 3 пули за раз.
- 3 Возможность перемещения – тросомет. Натягивает между двух точек трос, по которому можно неограниченное количество раз перемещаться в обе стороны. Незаменимая вещь в режиме “Вывоз материалов”, когда надо добыть акварк из залежи под потолком или пересечь широкий колодец. Можно использовать для борьбы с большим роем, если натянуть его так, чтобы середина была далеко от земли – можно включать реверс и быть вне досягаемости не стреляющих врагов, но будьте осторожны – стреляющие глифиды могут сбить вас, и, если высота большая, вы разобьетесь. Для использования тросомета надо стоять на земле. Имеет ограничение по наклону линии относительно горизонта – белую зону на прицеле. С перками на скорость движения по тросу делает Стрелка почти неуловимым. Если выстрелить в объект, который потом исчезнет, например стартовую ракету летающего врага, у вас будет недосягаемая точка над землей.
- 4 Экипировка – генератор щита. На короткое время создает область, быстро восстанавливающую щиты и выталкивающую врагов наружу. Требует перезарядки. Оптимально использовать для подъёма раненых и при защите местности, например в миссии спасения. Не защищает от Q’RONAR SHELLBACK в режиме качения!
- Гранаты:
Липучка – прилипает к любой поверхности, даже к врагам
Зажигательная – коктейль Молотова
Кассетная – после небольшой задержки распадается на множество взрывающихся частей, накрывает большую площадь - Улучшенная броня защищает от взрывов на 50%.
Класс Инженер
Класс поддержки, эффективен в паре с разведчиком/стрелком, мало полезен сам по себе из-за ограниченных возможностей перемещения. Должен прикрывать тылы команды своими турелями и зачищать скопления мелочи гранатометом, если в команде нет бурильщика или у него разряжен огнемет. Эффективен в паре со стрелком – тросомет и платформы позволят преодолеть любые преграды. Если в команде есть бурильщик, желательно всегда оставлять 2-3 платформы до эвакуации, чтобы запечатать ими тоннель, когда все зайдут. Если платформ нет – ставьте турели внутри и переставляйте их по мере движения.
Оснащение
Все параметры оснащения могут быть модифицрованы в терминале снаряжения. Выбирайте снаряжение и его параметры под конкретную игру. Пробуйте различные сочетания.
- 1 Основное оружие – дробовик. Эффективен против любых врагов на близком расстоянии. Боезапас не очень большой, но при должной точности 1 выстрел = 1 труп, если речь идет о мелких и средних врагах.Альтернатива – электропистолет-пулемёт. Помимо чисто пулевого урона наносит ещё и электрический, 1 патрон наносит урона как две дробинки, но это оружие эффективно на более дальних дистанциях.
- 2 Дополнительное оружие – гранатомёт. Отличное средство против скоплений мелочи или отдельных крупных целей. Стреляет гранатами по параболе. Не использовать в ближнем бою!Альтернатива – плазмомёт. Я вообще не понял, как это может быть альтернативой гранатомёту с его огромным уроном по площади, однако замечу что он хорош против преторианцев. Ну или против толпы врагов на идеально ровной местности. выстрелы из него летят по прямой намного дальше, чем из гранатомета.
- 3 Возможность перемещения – платформенная пушка. Именно это надо использовать, чтобы помочь разведчику добраться до труднодоступных залежей минералов, а не тросы стрелка и топливо буров бурильщика. Если высоты не хватает совсем чуть-чуть, лучше подозвать на это место МУЛа, а не тратить платформы – их мало. Если залежь вертикальная – надо ставить как можно ближе к верху, чтобы разведчик все собрал, спускаясь по продолбленной стене.
- 4 Экипировка – стационарные турели. Пушки средней мощности с ограниченным боезапасом, который надо пополнять. Необходимо собирать их перед нападением роя и разбирать после завершения оного (зажав R). Можно конечно не собирать, а просто кликать установку в новом месте, если они далеко – перелетать будут долго. Собрать после установки их может любой. Можно указывать им цель лазерным трекером. Можно выбрать две обычных турели или одну с ограниченным углом поворота, но большим радиусом и уроном.
- Гранаты:
Клон – голограмма танцующего дворфа, которая привлекает к себе врагов на короткое время, можно использовать чтобы собрать врагов вместе и убить одним махом
Плазменная – выбрасывает плазму во все стороны
Сенсорная – срабатывает от приближения врага, можно подобрать и заложить в другое место - Улучшенная броня защищает от некоторых ядов на 50%.
Основные враги
- Породитель – самый мелкий из агрессивных врагов, эти зелёные паучки появляются из улья, и будут из него идти, пока он цел.
- Роевик – чуть более сильная версия предыдущего глифида, эти розовые твари вылезают из тоннелей, если к ним подойти близко и из яиц, если их разбить, довольно опасен в больших количествах, умеет прыгать.
- Воин – сильнейший из слабейших, ваш основной враг, целиться надо в рот или брюшко, имеет 2 усиленнуых разновидности – Стража и Расчленителя (шипастый панцирь), у которых больше здоровья и урона, способны закрывать голову передними лапами в движении, их усиленные атаки блокируют бег игроков.
- Медуза – летающий роевик, всегда нападает большими стаями, в ближнем бою атакует электричеством, убивается с одного удара
Средние – значительно более живучие, обладают специальными и дистанционными атаками
- Подрывник – светящийся оранжевым глифид, взрывается подбежав в игроку или при получении урона, поэтому в толпе врагов в них надо стрелять в первую очередь, это очень экономит патроны, перед взрывом может издать характерный звук, взрыв можно предотвратить, пока он не начал пульсировать – после этого уже ничего сделать нельзя, имеет радиоактивную разновидность Не взрывается, если отстрелить голову или убить его криопушкой до того как он приготовился детонировать
- Надзиратель – его видно издалека из-за расходящихся от него во все стороны фиолетовых лучей, которые защищают ближайших врагов, в толпе его уничтожать в первую очередь.
- Паутиноплюй – фиолетовый паук, чья паутина замедляет и перекрывает обзор, из всех стрелков при нападении роя он наиболее опасен, убивать в первую очередь.
- Кислотоплюй – красный паук, плюется кислотой, наносящей урон от попадания и после него, в течение 2 секунд, стреляет одиночными постоянно с большого расстояния.
- Угроза – полностью оправдывает название, разновидность Кислотоплюя, но стреляет непрерывными очередями и светится голубым, может зарываться в землю и вылезать в другом месте.
- Муха – по сути тот же кислотоплюй, но летает и светится желтым, подлетев близко начинает хаотично перемещаться, не давая в себя попасть, перед выстрелом зависает на месте на 2 секунды, в этот момент и надо убивать, или же расстреливать издалека.
- Хвататель – разновидность мухи, не умеющая стрелять, зато хватающая и парализующая игрока. После захвата начинает рандомно летать в течение примерно 10 секунд, затем бросает игрока, обычно с большой высоты. Издает специфичный звук, уничтожать в первую очередь!
- Бомбер – мактера с бомбами (болотная жижа или ледяные шипы), самый медлительный летун, но если нет более опасных врагов, надо убивать сразу
- NAEDOCYTE BREEDER – летающий улей, порционно выпускающий медуз. Чем раньше найдете его и собьете – тем больше боеприпасов сэкономите
Неподвижные
Как и глифиды, часто группируются, будьте внимательны!
- Улей – тёмно-коричневая картошка со светящимися глазками (в них и надо её расстреливать), бесконечно производит породителей, после уничтожения выбрасывает огромное их количество, лучше сразу выжечь огнеметом. Если заморозить и разбить – выброса не происходит. На него можно встать, чтобы быть вне досягаемости не стреляющих врагов.
- Шароплюй – высокое растение, стреляющее кислотными шарами (лопаются с одного выстрела) с большого расстояния, лучше всего расстреливать точными выстрелами издалека, обычно всегда встречаются по 2-3 штуки. Уязвимое место – желтые шары спереди и сзади. Изначально находится в спящем состоянии, пробуждается от приближения или урона.
- Пиявка – второй самый опасный враг в игре, хватает и полностью парализует игрока. Висит на потолке в круглом углублении в больших пещерах, очень трудно заметить. Поэтому перед входом в новую пещеру немного постойте, глядя на потолок – не тянется ли к вам светящийся красный язык. Часто висит прямо над колонной, что ещё больше затрудняет обнаружение, поэтому используйте факелы разведчика. Встречается по нескольку штук в самых больших залах. Если убить её, пока она кого-то держит, то он спустится вниз, не получив урона, при небольшой высоте.
Шахтёрская экспедиция — тип миссий в Deep Rock Galactic.
Дворфов отправляют в пещеру, богатую месторождениями моркита, и поручают добыть некоторое количество этого минерала. Шахтёрские экспедиции доступны игрокам со начала игры.
Собрать моркит[]
Щётка моркита на стене пещеры.
Цель шахтёрской экспедиции — собрать некоторое количество моркита: блестящих тёмно-изумрудных кристаллов. Моркит встречается только в ходе шахтёрских миссий. В темноте он слегка светится, что облегчает его поиски. После извлечения минерала его нужно загрузить в М.У.Л.а. Поскольку личный инвентарь дворфа не вмещает всё необходимое количество, потребуется несколько ходок. Количество моркита, которое требуется добыть, зависит от продолжительности и сложности миссии.
Помимо основной цели миссии, выполнение которой позволяет завершить её, игроки могут собирать и второстепенные ресурсы, за что получат дополнительные Кредиты и
опыт.
После выполнения основной задачи на М.У.Л.е станет активна красная кнопка вызова десантной капсулы. Нажав её, игроки вызывают капсулу, которая эвакуирует с планеты М.У.Л.а и выживших дворфов. После прибытия капсула ждёт пять минут, но вход в неё открывается только после загрузки М.У.Л.а или за 15 секунд до отправления, если М.У.Л. по какой-либо причине до неё не добрался.
Враги[]
- Основная статья: Рой
Враги могут появиться в любой момент миссии, даже в самом её начале. Каждые несколько минут появляется рой, о котором дворфов предупреждает Центр управления. Рой состоит из множества врагов, которые непрерывно атакуют в течение некоторого времени.
Пещера[]
Пещеры, в которых проходят шахтёрские экспедиции, представляют собой линейную систему из нескольких пещер, соединённых тоннелями, с «сокровищницей», полной ценных ресурсов, в конце. Помимо собственно моркита в «сокровищнице» можно найти минералы, необходимые для создания предметов и золото, поэтому игрокам рекомендуется найти её. Как правило десантная капсула приземляется в отдалёнии, в другом, относительно игроков, конце пещеры, из-за чего отступление становится напряжённым.
Задачи[]
Основная цель[]
Необходимое количество моркита зависит от продолжительности и сложности миссии. Оплата увеличивается в зависимости от уровня опасности.
Длина | Сложность | Пещеры | Цель | Оснавная оплата | Вторичная оплата |
---|---|---|---|---|---|
3 пещеры | Собрать 200 ед. моркита |
|
|||
4 пещеры | Собрать 225 ед. моркита |
|
|||
4 пещеры | Собрать 250 ед. моркита |
|
|||
5 пещер | Собрать 325 ед. моркита |
|
|||
5 пещер | Собрать 400 ед. моркита |
|
|||
Рабочие инструкции | |||||
3 пещеры | Собрать 100 ед. моркита | — |
Количество пещер (включая «сокровищницу») зависит от продолжительности миссии.
Вторичная цель[]
Собрать 10 Окаменелостей Собрать 15 Апокацветов Собрать 20 Шляпок Було Собрать 14 Эборехов |
Уничтожить 10 бабочек Назойливой моли Собрать 12 Отвратительных семян Собрать 25 единиц Голомита |
Интересные факты[]
- Моркит был основной целью в несуществующем в настоящее время типе миссий «Найти и добыть».
- Существует обучающая миссия «Рабочие инструкции» с предустановленным планом пещер (однако расположение ресурсов случайно) и заданным целевым количеством моркита (100 единиц). Второстепенных целей и редких ресурсов нет.
Миссии |
|
Типы миссий | Шахтёрская экспедиция • Охота за яйцами • Переработка на месте • Спасательная операция • Вывоз материалов • Конвой • Ликвидация • Промышленный саботаж |
Прочее | Глубокие погружения • Чёрный ящик • Машинные события |
Короткий & amp; сладкое гайд по выполнению миссий по промышленному саботажу!
Содержание
- Rival_Survival_Guide_Season_1 «> Rival_Survival_Guide_Season_1″> Гайд по выживанию соперника (сезон 1)
- Знайте основы
- Driller
- Инженер
- Gunner
- Scout
Rival_Survival_Guide_Season_1 «> Rival_Survival_Guide_Season_1″> Гайд по выживанию соперника (сезон 1)
Знайте основы
Роботы-соперники не очень восприимчивы к стихийному урону (электричество в порядке), поэтому лучше всего использовать обновления, ориентированные на прямой урон/урон по площади. Снаряжение, которое я использую для борьбы с Смотрителем, не очень практично против ошибок, но вам просто нужно успеть до битвы с боссом.
Я настоятельно рекомендую использовать эти 3 перка. Iron Will, потому что на данный момент это в основном стандарт, Dash для выхода из плохой ситуации во время битвы с боссом и Field Medic для игроков, которые еще не знакомы с миссиями по саботажу.
Нитра, нитра, нитра. Постарайтесь приберечь нитру и припасы для финальной битвы с боссом.
Следуйте за большой кабельной разводкой ядра к электростанциям и взламывайте электростанции, чтобы вызвать хакерскую капсулу. Вы можете сэкономить часть своих боеприпасов, по возможности запуская турели роботов.
Антенны хакерских ботов могут прилипать к стенам, а не только к полу. Антенны должны постоянно находиться на линии прямой видимости друг друга, поэтому избегайте блокирования их платформами инженера или разрушения местности, на которой они застряли. Если это произойдет во время процесса взлома, индикатор выполнения станет красным, и вам придется повторно подключить антенны, одновременно борясь с ошибками и ботами.
После того, как вы закончите взлом электростанций, возвращайтесь к ядру Смотрителя, настраивайте себя Готовьтесь к битве с большим боссом (используя техники каждого класса, описанные ниже) и вырвите основные батареи, когда будете готовы сразиться с ним.
О Смотрителе можно позаботиться, избегая его платформы, убивая его миньонов-роботов, лазерную пушку с щупальцами/колющие руки и отдавая приоритет его слабым местам, которые включают;
- 4 расположенных электрических вентиляционных отверстия. в 4 верхних углах Стража (4 желтые полосы).
- Большое красное глазное яблоко, когда оно обнажено в результате разрушения электрических вентиляционных отверстий (3 полоски здоровья).
После победы над боссом будьте осторожны, чтобы его не выбросило на 1000 футов, когда он взорвется. Кроме того, не стойте на крышке хранилища, когда оно открывается. Прикрепите светящуюся ячейку данных к Молли, иди домой и окунитесь в Abyss Bar, чтобы отпраздновать это событие.
Driller
Подготовка пространства
Хороший способ укрыться от приближающихся атак — построить систему подземных туннелей, огибающих фундамент Сторожа. Туннели не нужно огибать, но это дает больше возможностей. Еще мне нравится строить «V-образную» форму ». лестница, где одна точка входа начинается ближе к платформе смотрителя на поверхности (так Бурильщик все еще может вести ближний бой из укрытия), нижняя часть лестницы встречается с подземными туннелями, а другая сторона имеет удобную точка доступа для других дварфов, чтобы войти/выйти с поверхности. Это не защитит вас от фазовых бомб или других роботов-миньонов от проникновения в туннели, но все же лучше, чем иметь дело со снайперскими турелями, стенами силового поля и лазерами на щупальцах роботов. Убедитесь, что ваши туннели имеют глубину от 5 до 10 метров, чтобы избежать стен силового поля.
Борьба со смотрителем
Взрывчатка C4 отлично справляется с быстрым уходом за электрическими вентиляционными отверстиями, но размещение их в нужном месте может быть непростым делом, чтобы максимизировать дальность взрыва, поражающую все 4 вентиляционных отверстия. Однако, если вы находитесь на инженере над подвесным мостом платформы (объяснено в разделе Энджи), бросив C4 прямо в центр головы смотрителя, вы гарантированно взорвете все 4 форточки. Если у вас возникли проблемы с этим, вы также можете принести метательные топоры, фугасные гранаты или EPC, чтобы нанести большой урон вентиляционным отверстиям Смотрителя по одному. Основное оружие бурильщика бесполезно, если не считать разгона Ice Spear у Cryo Cannon’s Ice Spear по глазному яблоку смотрителя, если по нему можно попасть.
Инженер
Подготовка пространства
Есть несколько вещей, которые инженер может сделать, чтобы подготовиться к битве с боссом. Постройте укрытие из щупалец робота ниже или выше уровня его головы. Имейте в виду, что щупальца иногда могут пробивать платформы, поэтому вам, возможно, придется снова залатать эти дыры. Тем не менее, если бросить несколько мин на основание щупалец, это немного позаботится о них. Строительство моста, нависающего над Смотрителем, очень полезно для того, чтобы оставаться над стенами силового поля (примерно от 5 до 10 м над Смотрителем), и если вы планируете использовать ядерное оружие и турели Энджи с короткоствольным пистолетом-пулеметом. разгон электрического разряда. Установка турелей на Смотрителя после того, как его щит опущен, требует некоторого хитрого выбора времени, но если вы сможете управлять им непосредственно перед загрузкой босса, электрические разряды могут повредить части Смотрителя, в то время как ваши турели одновременно справятся с любым другим роботом. щупальца или миньоны. Построение нависающего моста также будет полезно для Бурильщика, чтобы опустить C4 на Смотрителя сверху.
Борьба со смотрителем
Ядерное оружие лучше всего использовать, если вы можете ударить смотрителя сверху его головы с верхнего моста Энджи, таким образом он может поразить все 4 электрических вентиляционных отверстия. Однако, если вы приносите OC разряда SMG, вы можете просто использовать разряды на вентиляционных отверстиях и сохранить свое ядерное оружие для глазного яблока смотрителя. Метод разряда лучше всего использовать при стрельбе двумя турелями. Как упоминалось ранее, вы также можете позаботиться о щупальцах роботов, сбрасывая мины на их платформу.
Gunner
Подготовка пространства
Найдите хорошие места для катания по зиплайну для быстрой транспортировки. Постарайтесь максимально увеличить расстояние, на которое вы можете проехать, под углом примерно -10 градусов немного от смотрителя, а также установите нисходящие зиплайны как можно ближе друг к другу, чтобы делать круги вокруг смотрителя по часовой стрелке или против часовой стрелки. мода. Это намного проще сделать с небольшой помощью платформ инженера. Вы можете построить зиплайн, который нависает над Сторожем, чтобы заменить мост Энджи, но это может оставить вас уязвимым для вражеского огня.
Борьба со смотрителем
Щит наводчика очень полезен для возможности оставаться в укрытии, нанося урон Сторожу с близкого расстояния … временно. Однако щит не защитит вас от фазовых бомб, стен силового поля или патрульных ботов, сбивающих вас, так что помните об этом. В противном случае, стратегия наводчика & # 8220; расстрелять все вещи & # 8221; довольно ♥ -просто. Особенно хорошо работает при использовании туннельной системы Driller. Я также рекомендую использовать перк синего полевого медика как Стрелок, чтобы лечить дварфов при использовании щита, но это зависит от вас. Если вы собираетесь принести GRS, я бы взял либо реактивное топливо, либо плазменные ракеты, стреляя по вентиляционным отверстиям над стенами силового поля Сторожа, так ваши управляемые ракеты не врежутся в них. .
Scout
Подготовка пространства
Я & # 8217; ма немного предвзято, когда я говорю, что Скаут вроде как бесполезен, но на самом деле Скауту мало что нужно сделать с точки зрения подготовки пространства … кроме освещения территории, чтобы другие классы лучше видели, когда они & # 8217; 8217; заново строить.
Борьба со смотрителем
Главное преимущество разведчика — наличие дальнобойного оружия, из которого можно стрелять с безопасного расстояния. подальше от Смотрителя, не слишком беспокоясь о том, что вас атакуют щупальца роботов, если только они не появятся из-под земли рядом с вами. Я настоятельно рекомендую взять с собой перк синего полевого медика в качестве разведчика, чтобы быстро оживить других дварфов.
Deep Rock Galactic предлагает гораздо больше, чем просто стрельбу и добычу полезных ископаемых. Вот основы, которые должен знать каждый новичок в игре.
На поверхностном уровне Deep Rock Galactic — это просто игра-стрелялка по карликам для братанов. Под поверхностью это динамичная игра-головоломка в жанре рогалик. В игре есть нечто большее, чем просто стрельба и добыча полезных ископаемых. Вам нужно будет узнать, как использовать различные навыки класса для решения уникальных головоломок, которые либо дает вам игра, либо ваша команда создает для себя.
В миссиях базового уровня вам нужно только выстрелить, добыть несколько руд и пройти день. В более сложных миссиях вы не знаете, где находитесь, вас преследует инопланетянин-призрак, которого нельзя навредить, и вы не знаете, как соединить трубопроводы Morkite без инженера. Вот основы для запуска Deep Rock Galactic и то, что вам нужно знать.
Содержание
- Каждый класс Deep Rock Galactic
- Обновление оборудования
- Настройка кирки и потерянный груз
- Повышение ранга вашего галактического гнома из Deep Rock
- Разблокировка и экипировка перков
- Важные руды, которые вы всегда должны добывать
- Гайд по инструментам поддержки каждого класса
- Инструменты поддержки разведчика
- Инструменты поддержки инженера
- Инструменты поддержки бурильщика
- Инструменты поддержки наводчика
- Основы выполнения миссий
- Рой
- Второстепенные задачи
Каждый класс Deep Rock Galactic
В Deep Rock Galactic есть четыре разных класса. У каждого свои уникальные способности и оружие. В обучении вы играете за Стрелка. Вероятно, потому, что геймеры привыкли стрелять во врагов, а Стрелок лучше всего подходит для этого, когда объясняет игру новым игрокам. Бурильщики самые ситуативные и хаотичные. Инженеры и разведчики удобны и упрощают жизнь в Deep Rock Galactic.
- Стрелок предпочитает большой миниган и револьвер. Его вспомогательные инструменты — это зиплайнер и генератор щита.
- Инженер выбирает дробовик и гранатомет в качестве оружия. Его вспомогательными инструментами являются турели и платформенная пушка, орудие, которое создает платформы.
- Бурильщик .предпочитает огнемет и пистолет. Его вспомогательные инструменты — это дрель для более эффективной добычи, а C4 заряжает.
- Разведчик выбрал штурмовую винтовку и дробовик в качестве оружия. Его вспомогательные инструменты — ракетница и крюк для захвата.
Вы можете изменить свой класс, получив доступ к одному из двух терминалов в вашей комнате на космической установке. Вы также можете изменить классы, нажав «Перейти на X» при просмотре настроек в магазине.
Обновление оборудования
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Чтобы модернизировать свое оборудование, вам нужно вернуться на свою домашнюю базу. За пределами вашей комнаты будет множество терминалов и магазинов, с которыми можно взаимодействовать. Справа от десантной капсулы будет терминал для улучшения вашего Bosco, вашего оружия и кирки. Если вы только входите в игру, он будет слева от вас.
Bosco поможет вам в миссиях, если вы играете в одиночку . Он будет добывать для вас руду, если вы ее пингуете, и он защитит вас от врагов. Bosco также может носить с собой большие кристаллы и размещать их для вас. Таким образом, вам не придется тормозить, таща их повсюду. Улучшив Боско, вы можете сделать его более сильным бойцом и более быстрым шахтером. Если у вас нет друзей, владеющих Deep Rock Galactic, или вы предпочитаете быть одиноким волком, Bosco — это часть оборудования, в которую вам следует вложить деньги.
Улучшение снаряжения означает увеличение урона, добавление дополнительного урона и многое другое. В этом меню вы можете экипировать скины для оружия и переключать оружие и гранаты. Если вы разблокируете новое оружие из терминала заданий, вам нужно будет выбрать оружие, которое вы используете в настоящее время, в меню «Снаряжение», а затем выбрать новое оружие, которое находится над названием пистолета. Оранжевые прямоугольники, заполненные под вашими улучшениями оружия, — это ваш прогресс к новым скинам и полностью обновленному оружию . Чем больше вы покупаете улучшений, тем больше скинов получаете. Скины можно надеть, выбрав один из двух квадратов с левой стороны от улучшений.
Настройка кирки и потерянный груз
Вы не можете улучшить свою кирку. Когда дело касается добычи полезных ископаемых, все кирки остаются неизменными. Тем не менее, слева от терминала оборудования есть меню настройки кирки. Здесь вы сможете изменить внешний вид своей кирки по частям, от ручки до основания, наконечника и боковых сторон. Вы можете разблокировать настройку кирки, находя и собирая потерянные пакеты в миссиях.
У потерянных пакетов есть один шанс из 16 появиться внутри миссий. Чтобы найти потерянный пакет, сначала нужно наткнуться на случайный шлем в земле . Вы можете взаимодействовать с ним, и ваш сканер местности начнет обновляться и обнаруживать потерянный пакет. Это будет розовый объект на вашем сканере местности, к которому вам нужно будет копать. Наряду с настройкой кирки вы также можете получить скины брони из потерянных пакетов. Из потерянных пакетов и грузовых ящиков выпадают настройки и множество руды.
Грузовые ящики — это еще один тип из 16 мест появления добычи. Вместо шлема вы должны наткнуться на сам ящик. Вам нужно будет найти две батареи, чтобы включить ящик и открыть его. Чтобы найти грузовые ящики, вы должны прислушиваться к звукам, которые они издают . Из грузовых ящиков будут выпадать победные позы и скины для оружия.
Повышение ранга вашего галактического гнома из Deep Rock
Есть два уровня, на которые вам нужно обратить внимание, когда речь идет о вашем дварфе . Есть красная и синяя полосы прогресса. Красная полоса — ваш класс . Чем больше вы играете одним классом, тем выше прогрессирует красный ранг. Повышение уровня вашего класса позволит вам разблокировать больше оборудования для этого класса. Синяя полоса — это ваш общий рейтинг игрока . Это остается неизменным независимо от того, какой класс вы выберете. Повышение ранга игрока позволит вам покупать больше в магазине кастомизации и откроет доступ к другим терминалам на базе.
Вы можете продвигать своих гномов. Повышение вашего разведчика или другого дварфа означает, что вы достигли максимального уровня для этого класса и хотите от него большего. Повышение по службе позволяет вам продолжать улучшать этот класс и дает дополнительные преимущества.
- Еще один слот для перков
- Доступ к терминалу Forge
- Доступ к специальному , случайное побочное событие в миссиях
- Новый значок вокруг вашего значка.
- Новые задания в терминале назначений
Чтобы повысить свой класс дварфов, вы должны быть с ними как минимум 25 уровня . Это красный разряд . Пройдя в Мемориальный зал на базе, вы можете найти рекламный терминал в другом конце зала. Вы должны будете заплатить, чтобы продвинуть гнома.
Разблокировка и экипировка перков
В твоей маленькой комнатке на космической установке есть терминал. Один предназначен для переключения между классами, другой — для просмотра прогресса и вехи вашего игрока. Вехи — это простые вещи, например, исследование одного биома пять раз. Выполняя вехи, вы получаете очки перков . На следующей вкладке вы можете потратить эти очки перков. По умолчанию вы можете использовать только два перка. Один активный розовый перк и один пассивный синий перк.
Есть перк, который вы можете разблокировать, единственная цель которого — разблокировать еще один слот для перка на вашем дварфе. Это называется Слот для новых пассивных перков .. Его значок на странице перков — это звездочка. Чтобы получить его, вам нужно будет пройти через льготы, а затем придется заплатить до 15 баллов. Вы можете получить его на втором уровне, позволяющем использовать сразу четыре перка.
Чтобы использовать перк, вам нужно перейти к терминалу оборудования . Вместо того, чтобы выбирать какое-либо оружие, вам просто нужно щелкнуть квадратики в верхнем левом углу от вашего дварфа.
Важные руды, которые вы всегда должны добывать
Когда вы начинаете миссию, у вас будет основная и второстепенная цель. Иногда нужно добывать руду и собирать урожай. В других случаях это будет для кражи инопланетных яиц и уничтожения блох. В любом случае, вы всегда должны стараться изо всех сил добывать другую руду. Даже если это не часть квеста. Если вы собираете дополнительные элементы для основной или второстепенной цели, вы получаете дополнительный опыт.
Помимо дополнительного опыта, добывая золото, вы получаете больше денег. Золотая руда — это не что иное, как кредиты . По сути, у вас есть бесплатные кредиты для майнинга каждой миссии, если вы захотите.
Нитра — это красная руда, которую можно найти на каждой карте . Вам нужна Нитра, чтобы иметь возможность покупать боеприпасы. У вас закончатся боеприпасы и гранаты, особенно в более сложных режимах с тяжелыми роями. Вы можете вызвать запас боеприпасов, нажав пять на клавиатуре. Это будет стоить 80 нитр. Запасы боеприпасов также восстановят часть вашего здоровья при пополнении запасов.
Чтобы модернизировать свое снаряжение и покупать вещи в магазине позже, вам понадобятся специальные руды, такие как Магнит, Уманит, Джадис и многое другое . Они потребуются вместе с кредитами при обновлении. Всегда важно добывать все, что можно.
Гайд по инструментам поддержки каждого класса
Каждый инструмент поддержки очень полезен в разных ситуациях. В чем бы вы ни находили свою проблемную область, вы должны исправить ее с помощью инструмента поддержки классов. Комбинируйте и подбирайте вспомогательные инструменты для быстрой и легкой миссии.
Инструменты поддержки разведчика
У разведчика есть крюк для захвата и сигнальное ружье . Ракетница очень полезна для больших площадей. Каждая пещера — это кромешная тьма. У каждого гнома есть ракеты и фонарик, но ракеты падают на землю и действуют только определенное время. Из ракетницы вы можете стрелять в самый высокий потолок и обнаруживать руду, семена мусора или другие предметы, свисающие с потолка. Помимо того, что вы обнаруживаете местонахождение вещей, ракетница также облегчает проход через пещеры и получение ваших заграждений. Крюк разведчика — довольно эгоистичный инструмент. Это ему только помогает, но, пожалуй, это самый эффективный инструмент в игре. С помощью крюка для захвата вы можете перемещаться по картам и паркуру, чтобы добраться до труднодоступных мест или быстро убежать.
Инструменты поддержки инженера
У инженера есть платформенное орудие и сторожевые турели . Платформенный пистолет бесценен. Каждая пещера генерируется процедурно. Возможно, вам посчастливится иметь несколько разных уровней местности, или вам может не повезти, если у вас будут только крутые ямы. С помощью пушки на платформе инженер может создавать лестницы и опоры, которые позволят каждому легко передвигаться. Вы можете использовать его для доступа к недоступным местам, содержащим руду, или для получения более выгодных позиций. Что может быть лучше во время роя, чем две сторожевые турели, помогающие избавляться от насекомых?
Инструменты поддержки бурильщика
Бурильщик имеет массивную буровую установку и взрывчатку . Без взрывчатки можно обойтись, гранаты есть у всех, но дрель — лучшее, что есть у Driller. Это почти как бронежилет, созданный для преодоления дистанции. С помощью дрели вы сможете добраться до недоступных участков в стенах, на которые потребовалось бы больше времени, чтобы вручную пробить кирку. Электродрель копает шире и быстрее, чем кирка.
Инструменты поддержки наводчика
У наводчика есть пусковая установка и щит . Он может проложить несколько зиплайнов в пещерах, почти как паутина. Это поможет всей команде легче перемещаться по пещерам. Установка зиплайнов в разных местах — необходимость. Стрелок также может сбросить круглый щит, в котором может стоять каждый. В сочетании с турелями инженера это облегчает борьбу с роями.
Основы выполнения миссий
Есть разные типы миссий. Самый простой — простой. Добывайте определенное количество моркита, темно-синей руды, и собирайте семена мусора, стреляя странными шарами с потолка. Это может быть более сложным.
Чтобы выбрать миссию, нажмите Tab на космической установке или перейдите в терминал миссий в центре основной области. Отсюда вы можете щелкнуть по местоположению на карте, а затем выбрать миссии. В правом нижнем углу экрана также будет Список серверов . Таким образом вы можете присоединиться к другим игрокам.
Рой
Независимо от того, какую миссию вы выберете, рои всегда будут. Даже если ничего не происходит, игра будет посылать рой туда и сюда, чтобы вы держались на ногах. Как только вы закончите со своей целью и вызовете Drop Pod, каждый раз будет происходить бесконечный рой. Все, что вам нужно сделать, это выжить и добраться до Drop Pod.
Второстепенные задачи
Их выполнение никогда не является обязательным. Хотя они могут оказаться такими же легкими, вы начнете терять второстепенные цели, если не сделаете их первым делом. Несмотря на это, вы все равно сможете выполнить миссию и получить свои награды, если не выполните вторую задачу. Но если вы это сделаете, вы получите дополнительный бонус к своим наградам.