Руководство по выживанию в пустоши (англ. Wasteland Survival Guide) — журнал в Fallout 4.
Описание[]
Послевоенное рукописное издание, посвящённое различным вопросам выживания на пустошах. В игре присутствует девять выпусков Руководства, прочтение каждого из них даёт уникальные бонусы, соответствующие теме выпуска.
Выпуски Руководства[]
№ | Название | Перевод | Бонус | Локация | Где найти | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | «Farming the Wastes» | «Фермерство на пустошах» | Фрукты и овощи восстанавливают на 50 % больше ОЗ | Разрушенный корабль «Клокот» | В нижней части корабля на столе. | 0008E75E |
2 | «Insect Repellent Special» | «Спецвыпуск: репелленты от насекомых» | Насекомые наносят на 5 % меньше урона | Дом в кратере | В западной части, на столе рядом с лампой. | 00135F0A |
3 | «The Bright Side of Radiation Poisoning» | «Светлая сторона радиационного отравления» | Облученные пища и напитки излечивают на 50 % больше ОЗ | Причал «Эгрет-турс» | На прилавке в столовой. | 00135F0D |
4 | «The Scrapyard Home Decoration Guide» | «Руководство по декорированию дома на свалке» | Открывает доступ к строительству в мастерской новых предметов раздела «украшения». | Линн-Вудс | На спальном мешке, внутри главной хижины. | 00135F0E |
5 | «Guide to Diamond City» | «Путеводитель по Даймонд-сити» | Отмечает на карте Даймонд-сити | Хижина Горски | На столе в подвале дома. | 00185CBA |
6 | «Commonwealth Coupon Spectacular» | «Впечатляющие купоны Содружества» | Цены торговцев едой на 10 % ниже | Океанологическое общество Наханта | На столе рядом с телевизором в доме на пирсе. | 00185CBD |
7 | «Water Aerobics for Ghouls» | «Водная аэробика для гулей» | +25 % к скорости плавания | Карст «Старая глотка» | В пещере, куда можно попасть через водоворот, возле пункта приготовления пищи. | 00185CC4 |
8 | «Self-defense secrets» | «Секреты самообороны» | Атаки ближнего боя наносят вам на 5 % меньше урона | Хижина рейнджера | На столе в хижине. | 00185CCA |
9 | «Hunting in the Wastes» | «Охота на пустошах» | Возможность собирать больше мяса с убитых животных. | Коммуна «Солнечные приливы» | На полу в запертом домике, что возле силосных башен. | 00185CD8 |
Появление[]
Журнал «Руководство по выживанию в пустоши» появляется в Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4.
Заметки[]
В Fallout 3 и Fallout: New Vegas имеется такое же руководство, но это одна большая книга, а не журнал.
За кулисами[]
Обложка выпуска № 1 «Farming the Wastes» пародирует известную картину художника Гранта Вуда «Американская готика».
Галерея[]
Выпуск № 1
«Фермерство на пустошах»
Выпуск № 2
«Спецвыпуск: репелленты от насекомых»
Выпуск № 3
«Светлая сторона радиационного отравления»
Выпуск № 4
«Руководство по декорированию дома на свалке»
Выпуск № 5
«Путеводитель по Даймонд-сити»
Выпуск № 6
«Впечатляющие купоны Содружества»
Выпуск № 7
«Водная аэробика для гулей»
Выпуск № 8
«Секреты самообороны»
бонус: Стиль болотника
Выпуск № 9
«Охота на пустошах»
Местонахождение выпусков[]
Местонахождение журналов на карте
п·о·р Журналы Fallout 4 |
---|
Альманах островитянина |
Все 9 журналов!
Послевоенное рукописное издание, посвящённое различным вопросам выживания на пустошах. В игре присутствует девять выпусков Руководства, прочтение каждого из них даёт уникальные бонусы, соответствующие теме выпуска.
Первый журнал находится недалеко от Сенкчуари, в Хижине Рейнджера.
Атака в ближнем бою нанесёт вам урона на 5% меньше.
Второй журнал лежит в локации Разрушенный корабль Клокот, на нижнем ярусе.
Фрукты и овощи на 50% эффективнее восстанавливают здоровье.
Третий журнал можно найти в локации Дом в кратере. Там вас ждут агрессивные дети атома с плазменными пушками. Вам нужно пройти налево к лачуге и спуститься вниз, журнал находится на столе с фонарем.
Насекомые наносят урон на 5% меньше.
Четвертый журнал лежит на Причале «Эгерт-турс». На самом причале найдите магазинчик, журнал будет лежать рядом со сломанным терминалом.
Радиоактивная пища и напитки в упаковках восстанавливают здоровье на 50% эффективнее.
Пятый журнал находится в локации Линн-Вудс, в лачуге слева, на спальном мешке. Берегитесь рейдеров.
Новые украшения для поселений.
Шестой журнал лежит в Хижине Горски. В домике найдите подвал и идите прямо, убивая гулей. Вы найдете комнату с одиноким гулем внутри, журнал будет на столе слева от двери.
Теперь на вашей карте отмечен Даймонд-Сити.
Седьмой журнал вы найдете в Океанологическом обществе Наханта. Заходите туда и продвигайтесь прямо до комнаты с роботом, журнал находится слева от входа, рядом с печатной машинкой.
Цены у торговцев едой на 10% ниже.
Восьмой журнал лежит в локации Карст «Старая глотка«. Там вам нужно спустится вниз, к месту где из трубы вытекает вода и плыть до конца, по течению. Вы попадете в пещеру, журнал лежит на кирпичах рядом с котелком.
Скорость плавания на 25%выше.
Девятый журнал лежит в Коммуне «Солнечные приливы». Найдите дом с красной дверью, журнал будет лежат возле сундука.
Из животных можно добыть больше мяса.
Cleanup (Issue: Missing countless secondary locations) To meet Nukapedia‘s quality standards, this article or section may require cleanup. Please help by improving the article. |
The Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Map is the section included in the Collector’s Edition of the Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide, providing backgrounds for the locations appearing in the game.
ZONE 1: LEXINGTON AND NORTHWEST COMMONWEALTH
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 256
This section of the Commonwealth is comprised of your old stomping grounds of Sanctuary Hills and has reasonable road access southeast into the townships of Concord and Lexington. There are several settlements to visit and inhabitants to befriend, if you’re planning on building a new cooperative of farms and strongholds. For those without combat readiness, it is advisable to stay within the confines of this zone while you practice, as enemy threats are the lowest. The border of this zone is easy to see; the east and south edges follow the path of the elevated freeway. Or at least, what’s left of it. Both freeways converge at Lexington, your gateway to Boston.
[1.01] VAULT 111
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 257
Vault-Tec Calling! We are pleased to reveal your new home underground. Despite an initially chilly reception, you may find this location to be the safest around, especially as the population has thinned out quite considerably since you were frozen.
[1.02] SANCTUARY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 258
Growing from the ruins of Sanctuary Hills, the prewar neighborhood your family used to call home, is a new settlement, a beacon of hope for the downtrodden and the new base of operations for the Minutemen.
[1.03] RED ROCKET TRUCK STOP
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 258-259
This is a service station between Sanctuary Hills and Concord. It seems ex-employees of the company had a habit of dumping hazardous materials in the cave beneath the station instead of disposing of them properly. Check the hill to the south for an entrance to the cave (now a Mole Rat Den), but watch for explosive barrels in this confined burrow. There’s a safe (Novice) in here, as well as an ironic Trashbusters Award (Note), a pipe pistol, and some ammo. Also of interest is a Fusion Core (by the note), which helps give continuous juice to your Power Armor.
[1.04] ROBOTICS DISPOSAL GROUND
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 259
A junkyard for failed assembly line robot prototypes, as well as rusting scrap. Use the holotape in the terminal to activate the Sentry Proto MKIV if you wish. How far away is the range of this activation? Why not test it out? Don’t forget to rummage around by the tire pile (east entrance) for a Mini Nuke, and the Fat Man is among the rusting cars, northwest of the Sentry Bot.
[1.05] THICKET EXCAVATIONS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 259
This marble quarry has gained a reputation as the source of the finest Mirelurk meat in the Commonwealth, thanks to the still water giving the meat a less brackish flavor.
[1.06] USAF SATELLITE STATION OLIVIA
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 260
Raiders are looting this inactive communications satellite station. Mount an attack on the exterior; the bunker has an Armor Workbench and an entrance inside. The dish gantry has some ammo to pilfer.
[1.08] RANGER CABIN
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 261
This is the remains of a U.S. Forest Service cabin, the last known whereabouts of a young runaway.
[1.09] WICKED SHIPPING FLEET LOCKUP
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 261
Tim and Blake were two brothers who started their own shipping business. They had a small fleet of seven trucks and were out on deliveries when the bombs dropped.
[1.10] ABERNATHY FARM
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 261
Blake and his wife, Connie, tend to their tato and melon patches and mourn the loss of their eldest daughter Mary, killed in a recent Raider attack.
[1.12] MUSEUM OF FREEDOM
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 263-264
It’s rather apt that Preston Garvey has decided to take a stand here, in a place dedicated to reminding patrons that freedom is a privilege afforded to the many, yet hard won by a noble few. Rescue them (without forgetting the magazine and Bobblehead in the room they’re in) and begin a long and fruitful relationship with the settlers of the Commonwealth. Access the door to the roof to reach the Vertibird. Use the previous Concord map to note the items to grab there.
[1.13] BEDFORD STATION
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 264
This was a train switching station serving Thicket Excavations. Recently, this location appears to have been used by the Railroad as a stopover. Look for the bodies of Helena and Dutchman, though the synth they were protecting is nowhere to be found. Locate a large trunk with items in the freight warehouse (north) and a Railroad dead drop in the blue carriage.
[1.14] GORSKI CABIN
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 264
The residence of one Wayne Gorski, a survivalist and keen patriot, though not a fan of electrical towers. Be sure to investigate his root cellar (the trapdoor within the cabin).
[1.15] DRUMLIN DINER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 264
In this small diner, Trudy attempts to eke out an existence, not helped by her chem-addled son.
[1.16] STARLIGHT DRIVE-IN
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 265
A once-thriving drive-in movie theater and diner is now slightly less welcoming: Beware of the makeshift bomb on the diner door (then find the Nuka Cherry on the low shelf). Unlock the back storage shed (Novice) to access the workshop, or find the back storage key in the footlocker on top of the big screen gantry. Open the rear storage (Novice) behind the screen; this is where the Fusion Core and Quantum are stored.
[1.18] SUNSHINE TIDINGS CO-OP
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 265
A beatnik farming co-op of cabins and a trading warehouse. Local scuttlebutt suggests the place is haunted by its former residents. Meet Professor Goodfeels, who still rattles about the place. He’ll be a good guard if you hack his protocols at the Sunshine Tidings terminal (Novice). There’s a locked medical cabin here (Novice) too. Did you find the trunk in the western cabin yet?
[1.19] WALDEN POND
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 265
Once the home of a transcendentalist author, this is now home to a quartet of chem-addled Raiders. The gift shop has some traps, as well as a note near the locked basement door (Master). Walter the Raider has the key. Enter the basement via the drainage pipes. Don’t forget to take the audio tour!
[1.20] MYSTIC PINES
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 266
A small convalescence home on the outskirts of Lexington for the infirm or addled. Unlock the security gate (Advanced) in the greenhouse if you require medical items. Pry the Fusion Core from the basement generator, too.
[1.22] LEXINGTON
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 267
Once known as Corvega Town, thanks to the large plant just south of here, Lexington was where the ancient Revolutionary War started. The statue of the Minuteman still stands in the town square (known as the Battle Green). This was once a Raider stronghold, but that faction fled due to an abundance of Feral Ghouls.
Secondary Locations
[1.02] RAIDER SHACK
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 270
A Raider and attack dog have overrun a small settler shack.
[1.03] OLD FIRING RANGE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 270
A Scavenger has set up a small shooting range with bottles.
[1.08] SCAVENGER’S SHACK
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 270
A Scavenger with a penchant for drink and views of the woods.
[1.09] POND AND FREEWAY SHACK
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 270
A dead settler has taken a permanent trip from his bathtub hut. South of here is a separate shack. Inside is a sink with a small collection of tatos in it, ready for tasting.
[1.24] SETTLERS’ TENT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 272
Two settlers lead a meager existence southwest of Walden Pond.
[1.34] SWITCHBOARD ENTRANCE (SEWER)
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 273
You can go into the sewer entrance to the Switchboard—the Railroad’s old base of operations—from here, ideally during the quest. Your path soon ends at a terminal (Master). The main entrance—extremely well guarded during the quest—is underneath Slocum Joe’s in Lexington (Primary Location 1.22) and connects to here. Consult that location for the interior map of the Switchboard
ZONE 2: NORTH CENTRAL COMMONWEALTH
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 274
Bordered by the elevated freeway to the east and west and the Mystic River to the south, this part of the Commonwealth consists of the main township of Malden in its center, with various interesting and dangerous smaller locations surrounding it. The farther south you go, the more industrial the landscape becomes. The farther east you go, the more dangerous the inhabitants become. However, you are encouraged to chance a meeting at the more esoteric establishments in this zone, allowing you to befriend both robots and ghouls alike. And even Deathclaws! But not Super Mutants.
[2.01] OUTPOST ZIMONJA
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 275
A settler camp built around an old relay station has recently been overridden by Raiders under the command of a heavily armed (and armored) ne’er-do-well named Boomer. Remember to pick that ripe Mini Nuke from the tato plant allotment afterward!
[2.02] LAKE QUANNAPOWITT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 275
Suffering from a pollution problem even before the current inhospitable living conditions, this remote lake provides habitat for Mirelurks and a few airborne bugs. If you must swim, dive into the northern part of the lake where a sunken rowboat yields a steamer trunk of goods.
[2.05] LYNN WOODS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 276
Dominated for centuries by an old stone lookout tower, this settler encampment was recently pillaged by Raiders. Why not return the favor? Expect reinforcements if you scale the tower; even the odds by flipping the circuit breaker atop the tower. The siren summons two Deathclaws from a nearby nest. Unlock the steamer trunk (Master) using good old-fashioned chuzpah, or use the key on the settler corpse at the top of the tower.
[2.06] PARSONS CREAMERY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 276
This company once provided milk for the Medford area and was part of the Little Cobb Creamery collective. Unless the specified quest is active, this place is deserted. Otherwise, expect a Raider presence. If you’re adept at safecracking, expect a pleasant surprise here (Advanced). Explore the roof to locate a skeleton close to an assault rifle and locked wooden crate (Novice). If you’re after a boatload of grenades, you’ve come to the right place.
[2.07] PARSONS STATE INSANE ASYLUM
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 276-277
Before the Great War, this asylum was built to house the addled, weak of brain, and terminally confused folk of the Commonwealth. Old records state that additional subterranean rooms were created to house particularly difficult guests. The location appears to have been built by the Cabot family of the Beacon Hill neighborhood of Boston. Armed mercenary guards currently patrol the facility.
[2.09] WILDWOOD CEMETERY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 279
The historic Wildwood Cemetery was founded in 1851, and numerous local dignitaries may be buried here. Confirmation is difficult due to the lack of prewar data.
[2.10] SKYLANES FLIGHT 1981
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 279
On October 23, 2077, Skylanes Flight 1981 (with service to Boston) had just begun its final descent when the bombs began to fall. The shock wave crippled the plane. Since the crash, the wreckage has been picked over by generations of Raiders and scavengers.
[2.11] GENERAL ATOMICS GALLERIA
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 280-281
A fully automated model shopping center designed by General Atomics to showcase the versatility of their line of robots. The centerpiece is a towering Mr. Handy statue. The location is currently closed due to a series of lethal programming glitches.
[2.12] DARK HOLLOW POND
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 281
A prime recreation spot for the inhabitants of Medford, now this is home to Mirelurks and a couple of Raider stragglers with their unpleasant dogs.
[2.13] MASS FUSION CONTAINMENT SHED
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 281
Mass Fusion is the leader in the safe handling and disposal of radioactive waste. Except here the place is overrun with Feral Ghouls and spilled barrels. Check the outside balcony for a cooler (Novice). Inspect the supervisor’s terminal (Novice) to unlock the security door. Check the secure area for a toolbox (Novice) and a gate to a steamer trunk.
[2.14] OLD GULLET SINKHOLE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 281
The latest topographical radar indicates recent seismic activity in this area. Beware the Deathclaw on the surface, guarding a trunk near an overturned car. Drop into the sinkhole to uncover some answers regarding the quest, which must be active for the discovery to be made. Don’t forget the reading materials on the cooking station! Exit via the cellar of the local residence with the red chained door, watching for feral folks on the way out. There’s a safe to hack too (Novice).
[2.16] BREAKHEART BANKS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 282
A small family farm on the banks of the Saugus River, with a corn field and melon patch, has fallen to the oversized hands of a Super Mutant gang. Remember to loot the trunk on the top floor of the central shack. Need a drink? Try a Quantum on the small lookout platform to the east.
[2.17] LISTENING POST BRAVO
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 282
An ex-military checkpoint to scavengers is like a porch lamp for bugs. It is currently devoid of human foes, with only robots active in this area. Below ground, the bunker abuts a Yao Guai cave.
[2.18] THE SLOG
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 282-283
The Middlesex County public swimming pool is now the only Tarberry Bog in the Commonwealth. Run by Ghoul settlers, they could provide much-needed trading goods to an enterprising (and open-minded) Minuteman. There’s a small diner on the property to scavenge too (Advanced).
[2.19] SAUGUS IRONWORKS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 283-284
Once a historic pre–Revolutionary War ironworks, this location was reopened during the ramp-up to provide materials for the war with China. The location is now run by Slag, a particularly ferocious Raider and his clan, the Forged.
[2.21] MALDEN CENTER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 286
A public park surrounds the entrance to the subway, an attempt by the city to brighten up the area. The station park was clear and clean and a great place for families and children.
Previous to your arrival, a band of roving raiders moved into the subway, creating a small community of shacks and a broken subway car. They’ve lived here for a while, stealing from and murdering nearby caravans and living the good raiding life.
As you arrive, you may see synth units on the prowl, systematically removing all Raiders from the vicinity. Remember to carefully navigate the interior of this station; there are elevators to use if you wish to reach the main Raider base and the trunk.
[2.22] SLOCUM’S JOE CORPORATE HQ
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 287
Rumor has it a Slocum’s Joe recipe—the company’s boldest innovation in coffee and confectionary—is hidden inside a safe (Advanced) here. Outside is a three-floor ruined office building with an attached garage (with a Power Armor station) and views of the police station next door. Check the top exterior floor for a chemistry station and trunk.
[2.23] MALDEN MIDDLE SCHOOL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 287-288
According to some uncorroborated reports, Vault-Tec was commissioned by the U.S. military to experiment on and train children to become battle-ready super-soldiers who would obey orders without a second thought. The experiment did not end well. Gunners have moved into what remains of the vault.
[2.24] MED-TEK RESEARCH
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 288-289
This private research laboratory owned by the Med-Tek Corporation began experimenting with infectious diseases. One was a virus that affected only teenagers and children. The entire facility went into lockdown when the bombs fell to prevent any contagion from spreading, trapping all the inhabitants. The lockdown was never lifted.
[2.25] COVENANT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 290
Covenant is an impressively defended and seemingly prosperous community of settlers. The people are friendly, the amenities are quaint, and it appears to be safe. All you have to do is pass a simple test to enter. Many of the settlers at this location have keys to their own houses and the office establishments.
The Covenant also have commandeered a sewer tunnel area across the lake to the west, just below a lake lookout east of Mystic Pines. To progress farther into the Covenant’s secret headquarters, open the door from the initial chamber (Master) or use the compound key that Manny or one of the compound guards is carrying.
[2.26] TAFFINGTON BOAT HOUSE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 291
The residence of one Mary Sutton, this location may be cleared of hostiles and used as a settlement. There’s a safe (Advanced) and steamer trunk (Novice) to unlock upstairs. Circumvent the door to the boathouse (Novice) by swimming under and up, watching for tripwires. The Bloodbugs sucking these settlers dry seem to be coming from the Malden Drainage area to the north.
Clear this interior chem lab of its blood-sucking parasites before inspecting the area for Russell Sutton and a small security cell with a locked terminal (Advanced) and a trunk. There’s a second trunk in the small upper laboratory area.
[2.28] POSEIDON ENERGY TURBINE #18-F
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 291
This is a small nuclear turbine used to the supply energy to much of the Commonwealth. The turbine is inactive. You find a quest item here if the quest is active. Clear the interior of disgusting mutant insects. Use the exterior roof as a defensive position if necessary.
[2.29] WEST EVERETT ESTATES
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 292
This once-picturesque suburban community is similar to Sanctuary Hills. Currently, it could best be described now as a “transitional” neighborhood. Recently, a Raider gang was overrun by Super Mutants under the leadership of “Hammer.” They are clustered to the south. Be sure to thoroughly inspect the area for a safe (Master) and steamer trunk (Expert), Lance’s terminal (Advanced), and a nearby safe (Advanced). Enter the backyard bunker to locate Wayne’s terminal, another Quantum, and one more trunk.
[2.30] IRISH PRIDE INDUSTRIES SHIPYARD
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 292-293
This small shipyard produces midsized shipping vessels. Recently, the place was taken over by Rory Rigwell, lover of Mirelurks. He believed the mutated crustaceans weren’t violent, just misunderstood.
[2.32] NATIONAL GUARD TRAINING YARD
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 293-295
Two hundred years ago, the National Guard was in higher demand than ever before. This facility was expanded just prior to the bombs falling. Currently, this location has recently been visited by the Brotherhood of Steel; they used this location to house and repair Power Armor.
[2.34] REVERE SATELLITE ARRAY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 296
Super Mutants are advancing into Raider territory throughout this zone and are using this flooded array as a bone pit. Visit the wayward Brotherhood scribe Faris here to begin a quest. Find the Fat Man after a precarious ascent and a Mini Nuke after a disgustingly bloody wade.
Secondary Locations
[2.03] CAR TREE CAMP
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 297
Three settlers used this landmark as a camp. The Radscorpions use this as a feeding ground. Grab some caps from the settlers, and inspect their duffel bag.
[2.04] DESERTED PICNIC AREA
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 297
This was once a picturesque rest stop for day-tripping picnickers. Now there’s a rusty cooler (Novice) to scavenge from as you view the desolate scrub.
[2.11] SCAVENGER CAMP
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 298
A wild Yao Guai has interrupted a group of scavengers. Pick through the remains after anything violent attempts to gnaw on you.
[2.17] OLD CARAVAN TRAILER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 298
A rather antisocial dame (who isn’t home at the moment) has left her caravan with a turret and Sentry Bot on guard. Make it through to claim the caps inside.
[2.21] BROTHERHOOD OF STEEL BATTLE SITE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 299
An explosion tore this building apart. Knight Varham’s body may hold the clue to what happened here. There’s a safe to unlock (Advanced) and a duffel bag to inspect.
[2.26] COOLING VATS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 299
A wooden crate and a workman with a leisurely disregard for fire safety can be found between these two giant globelike cooling vats, now in complete disrepair.
[2.28] PROTECTRON TRAILER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 299
A police Protectron is still serving its masters, who are inside this rusty old trailer.
ZONE 3: WESTERN COMMONWEALTH
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 300
Dominated by Fort Hagen to the west and the Greater Boston Neighborhoods to the east, this zone is mostly wilderness, with its inhabitants getting increasingly tough and unpleasant the farther south you venture. As you reach Fort Hagen relatively early in your Main Quest adventuring, it is worth exploring the locations north and east of the fort, venturing to the more soggy southern Charles River and back into Boston when you’re ready for a breather at Diamond City. Follow the roads and the rail tracks to avoid getting lost. For the settlement wrangler, there’s only two possible alliances to make, and one of those is with some gardening robots.
[3.01] FEDERAL RATION STOCKPILE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 301
An old Federal bunker and tunnel system that links northwest to Zone 1 Primary Location: Lonely Chapel (it can also be approached from this direction if you wish to face Red Tourette first). It is the base for a gang of Raiders. The group underwent a recent change in leadership. Or was it mutiny? The exterior is a sprawling camp with a bunker and various shanty outbuildings. Check the container truck for power armor, and the generator at the back of the bunker for a Fusion Core.
Red Tourette’s hideout in the southern part of the tunnels holds some choice items, as well as the federal ration stockpile password—the key to unlocking either of those two troublesome terminals (Master).
[3.02] ARCJET SYSTEMS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 302-303
ArcJet was a contractor specializing in the design and development of custom-built high-tech aviation equipment. This particular facility included offices and labs for their staff, as well as a secure test chamber for new products in development. It has largely been abandoned since the war. Its security system, including turrets and Protectrons, was more than enough to fend off any Raiders.
Inside, the main offices and laboratories are set out on two sprawling floors you weave between, along with elevator access down to the engine core. Check every room so you don’t miss some quality items, including a Fat Man and two steamer trunks (one in the main building, the other in the engine core area, though only one is available each time you visit)! If you’re completing the Brotherhood of Steel quest, expect some righteous authority as you exit.
[3.03] ROCKY NARROWS PARK
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 303
A small park and sad, bittersweet reminder of a world long gone. Please don’t feed the bears. Check the eastern trailer for a trunk.
[3.04] GRAYGARDEN
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 304
A fully automated hydroponic garden run by robots, this is the brainchild of Doctor Edward Gray. Even today, this is a remarkable example of self-sufficiency and features almost every crop: Mutfruit, tato, corn, melon, and gourd are growing here.
[3.05] JALBERT BROTHERS DISPOSAL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 304
When wandering the Commonwealth, a follower of the Atom may find themselves in need of meditation and a chance to reflect. Or in the case of the cultists here, a pack of Mole Rats. The cultists have joined the Great Atom. You may, too, if you stay long enough in the irradiated garage. It is here you can read Brother Edmund’s Journals (Advanced), unlock his floor safe (Expert), and locate the trunk and Mini Nuke.
[3.06] CORVEGA ASSEMBLY PLANT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 304-305
This was the pride of Lexington until the tourists departed. Now the south of the township is comprised of a sprawling assembly plant where the main bulk of the Raiders lurk, ready to push back the ferals that have swarmed the streets to the north.
[3.07] MASS GRAVEL & SAND
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 306
Just north of Charleston is a small quarry serving as a lookout point for Raiders and a burrowing point for Mole Rats. Eradicating both will brighten your day.
[3.08] WATTZ CONSUMER ELECTRONICS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 306
With the large electromagnetic pulse sent out by the nuclear bombs, many of the robots at this store have reactivated in Demo Mode, leaving them wandering around, showing off their best features. Fair warning: tinkering with the terminals or safes at this location may cause these robots to turn hostile. Be sure you tinker with the basement terminal, though, if only to grab the magazine there.
[3.12] FORT HAGEN
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 309-310
An old army base with a small surrounding town and medical hospital, Fort Hagen is now firmly sealed away from scavengers. Inspect the exterior and locate the parking structure under the building, with the entrance to the south. The first level down has a chemistry station and some health.
[3.13] GREATER MASS BLOOD CLINIC
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 310
This is a small, heavily damaged outpatient clinic that once performed blood tests for the military base. The mutated wildlife has taken a liking to the blood packs here.
[3.14] BOSTON MAYORAL SHELTER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 310
When the bombs fell, the mayor of Boston and his wife were bundled into this hidden subterranean shelter. Though the bunker is sealed up tight, the wall terminal in the guard pod next door opens it without any problems. There’s an explosives box here, too. Head inside and either enter the large pipe or take the corridors and find out what happened to Boston’s mayor.
[3.15] FIDDLER’S GREEN TRAILER ESTATES
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 311
This is a “retirement community” in every sense. Most of the residents had no family to speak of and ended up here due to improper financial planning. Now the residents are more of an infestation.
[3.16] WESTON WATER TREATMENT PLANT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 312
This plant was built in 2051 as part of a decade-long plan to modernize the city’s aging sanitation systems. In the decades after the bombs fell, the rising sea levels eventually overwhelmed the plant’s retaining wall and began to flood the facility. As the pumps lost power, shorted out, and began to fail, the water output fell and grew more contaminated.
[3.17] FOREST GROVE MARSH
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 314-215
Forest Grove Marsh is a series of residential and other small buildings that have sunken and been flooded by the river. Some radioactive leak below the area has irradiated the water, and though scavengers have tried to put up walkways across the rooftops of the buildings to explore the houses, the numerous Ghouls in the area have stopped all but the most inquisitive or reckless scavengers. Proceed at your own risk.
With the river waters rising to the south, the nonfunctioning river lock is at the root of the problems Forest Grove Marsh is experiencing. There’s little you can do about it, save scavenging some health from the moored boat within the lock. The metal shack has an armor workbench to tinker on.
A small scavenger camp with a cooking station, this is occasionally used by scavengers and others passing through. The only permanent resident is a large stuffed space monkey.
[3.20] BEANTOWN BREWERY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 316
Renowned throughout the Commonwealth for its higher than normal alcohol content and lower than normal cost, Beantown Brown Beer was the favored drink among blue-collar workers after a long day on the job. Looked down upon by most discerning beer drinkers, the Beantown Brewery catered more to the “common man,” which led to one of its more popular slogans, “Beantown Brown, because no one likes a snob.” The beer was produced here. Currently, Raiders have taken over the location. They are here for the beer.
[3.21] MASS PIKE INTERCHANGE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 317
This elevated highway interchange is now a well-defended and extremely defensible Gunner camp. There are two elevators to use; the one to the north has no nearby adversaries, whereas the one under the main central structure has a hut with Gunners waiting. The camp is behind the billboard signs, under the upper north-south freeway. However, by heading south and doubling back, you can climb and sneak above the camp. With careful maneuvering (and use of the curved elevated ramps), you can trek along the east-west freeway all the way to Mass Pike Tunnel West. A must for snipers.
[3.22] VAULT 81
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 318
Somewhere in the Commonwealth is a vault that never fulfilled its secret purpose. The people just lived normal lives for generation after generation. They are aware of the outside world but choose to remain within the safety of the vault rather than brave the dangers of the Commonwealth. They do trade with the outside world since they aren’t entirely self sufficient, so the people are used to seeing outsiders every couple of weeks or so. What secrets does Vault 81 contain?
Secondary Locations
[3.04] RAIDER GRAVES
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 321
A Raider is laying their brethren to rest. Time to finish the job.
[3.19] ARCJET ENGINE TRANSPORT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 323
A big-rig with a flat trailer is carrying one of ArcJet’s impressive engines. What would happen if you could access a terminal here and switch the engine on?
ZONE 4: COASTAL COMMONWEALTH
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 324-325
Those hoping to vacation on the eastern shores of the Commonwealth would do well to pack a copious supply of ammunition and have trained long and hard for this outing, as the threat level of the roaming miscreants in this zone is deemed “most dangerous.” The township of Revere has been razed by Raiders. Nahant offers quiet walks interspersed with carnage, courtesy of ferals. Up north, Salem long continues its reputation for horror. Farther inland, toward East Boston and the airport, the ferociousness of your foes lessens just a little. The Brotherhood of Steel’s imminent arrival at the airport should provide a brief respite should you agree to ally with them. Finally, those brave to dip their toes in the ocean may find one or two surprises under the waves.
[4.02] MAHKRA FISHPACKING
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 325-326
A seafood processing facility with a processing level deep underground. You can open both the locked doors (Advanced) using the key found on the Raider draped over the window of the eastern exterior hut. Beware of synths active on the lower level and reinforcements once you ascend on your way out.
[4.03] DUNWICH BORERS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 327-328
This is an old marble quarry with deep subterranean fissures and tunnels. Many have attempted to fully explore this place, but none have ventured back up to the surface. The same can be said for a group of Raiders, some of whom have wisely kept to the surface. For it is said something unspeakable occurred within these depths…
[4.04] HUGO’S HOLE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 328
Between the thick cubes of marble on the northeast side of Dunwich Borers is the well-defended hidey-hole of Hugo, a local explorer. Listen to his Holotape for clues regarding the horrors at the adjacent quarry. Unlock his trunk (Expert) if you’re the pilfering sort. There’s a hazmat suit here, too, if you need to swim down an ancient irradiated well for some reason. Did you also check Hugo’s sleeping area for a metal shelf with a robot model kit on it? Have you found them all yet?
[4.05] MUSEUM OF WITCHCRAFT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 329
A historic church greets visitors wishing to learn more about Salem’s past, though the greeting is initially more subdued. The front door is chained, and the only entrance is via a basement hatch. Inside, it appears something terrifying is haunting this place. Need to reach the attic? A jetpack is in order
[4.06] SANDY COVES CONVALESCENT HOME
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 329
A nursing home for the elderly, the residents of Sandy Coves have been experiencing the very best in automated care now for over 200 years. The front desk terminal (Novice) near the book return terminal has locations of residents’ keys to open the adjacent safes. Hunt for all six, and claim the contents (mainly chems) from the safes. Watch for a synth ambush on your way out.
[4.07] SALEM
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 330-331
Once a quaint coastal town and seaport, this tourist destination was infamous for its witch trials of 1692. Nowadays the population has dwindled considerably due to Gunner activity in the area, the crazies worshipping a radiation crater down the road, and the large number of mating Mirelurks in the waters all around the bay. Proceed at your own risk.
[03] Flotsam And Jetsam
A few minor items and some playground equipment fashioned into stepping stones across the bay.
[07] Market Stalls
Mirelurks have terminated the once-thriving bartering market, though there’s still some minor items to scavenge.
[4.08] ROOK FAMILY HOUSE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 332
Barney Rook was a keen survivalist and has defended his property with impressive fortitude. He is currently under Mirelurk attack.
[4.09] CRATER HOUSE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 332
The more lunatic of local cults has constructed a rickety shanty hamlet on top of an old, irradiated aircraft crash site. This seems to be some kind of gathering spot. Do not bathe in the water. Pick the safe (Expert) and access the terminal (Novice) to switch off the turrets and spotlights.
[4.10] HUB CITY AUTO WRECKERS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 332
Previously, Hub City Auto Wreckers had received several citations for the improper storage and disposal of radioactive materials. Currently, this location has been overrun by the altogether unreasonable Gunners faction. Utilize the Hub City terminal to raise or lower the crane, allowing access to the freeway defenses and steamer trunk in Captain Bridget’s shack.
[4.11] LYNN PIER PARKING
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 333
This low-rise parking structure once offered reasonable rates and a view of Gibson Point Pier. Now it is deserted and partly flooded.
[4.12] LONGNECK LUKOWSKI’S CANNERY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 333-334
Famed for its quality potted meats, this cannery has recently been revitalized by the enterprising Theodore Collins, though the meats he produces have a strange, almost familiar taste.
[4.13] KINGSPORT LIGHTHOUSE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 334
Cultists from Crater House have sought to shine their light from the heavens and have an interesting glow for their beacon. Rid the area of these deviants and Kingsport Lighthouse could be an easily defendable settlement. Check the lighthouse keeper’s home and the moored trawler; they each have a safe (Advanced) to crack.
[4.14] REEB MARINA
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 335
This small boating marina was home to brothers Eugene and Malcolm, who parted ways while not on the best of terms. Read more at Eugene’s terminal or Malcolm’s terminal (Novice), and be wary of surprises from robots. Check the trunk in the kitchen.
[4.15] GIBSON POINT PIER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 335
This is a small spit of land extending from Revere to Lynn. The original bridge was replaced with the current structure after a blizzard in the early 21st century. Cross the bridge with caution. Check the diner for a floor safe (Advanced) and some delicious Nuka! Beware of an ambush from the water. Wander into the small boathouse to find a trunk.
[4.16] REVERE BEACH STATION
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 335-336
Prior to the war, Revere Beach Boardwalk was supposed to be a place where families and vacationers could come and have fun during the summer months. However, gangs of teens in black leather, racing their muscle cars, drove out most of the polite folks. The boardwalk turned into a hangout for this unsavory element.
Nowadays, if you fancy a stroll along the boardwalk with the sea breeze in your hair, you may need to remove the band of Raiders occupying this area.
[4.17] LIBERTALIA
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 336-337
Some enterprising nutcases have gathered a variety of rusting ships, docks, and debris and fashioned a ship’s graveyard into a stronghold. And a settler graveyard. The depravity on show here is frightful.
[4.20] CROUP MANOR
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 338
Through the gates from Nahant is a wooded area of once-lavish mansions. The most ostentatious of these is Croup Manor, belonging to a distinguished Nahant family.
[4.22] NAHANT OCEANOLOGICAL SOCIETY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 339
The small Oceanological Society, perched at the end of the spit of land, is a former marine research laboratory but is now infamous for Mirelurk nests and spitting barnacles. Robots are still active and battling aquatic mutations coming up from the bay. There are two interior structures to investigate (each one has a trunk to open), as well as a tiny shack (Novice) at the edge of the tumbledown pier with some ammunition inside.
[4.24] EAST BOSTON PREPARATORY SCHOOL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 340
The Catholic Church founded East Boston Prep as religious preparatory school. As the priesthood and church funding declined, local activists took over the school as a secular institution serving the immigrant population in East Boston. The school was eventually abandoned during an economic downturn before the war.
The «Traders Welcome» and other encouraging signs may be placed to coax the unwary: This location has been set up as a reeducation camp to recruit new Raiders.
[4.25] EASY CITY DOWNS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 341
This was once a small, struggling racetrack with aging facilities. It is currently occupied by a gang of Raiders and Triggermen who use the track to host their robot races.
Eager Ernie is in charge here and has a key and password to unlock any doors, allowing easy access to the downstairs clubhouse terminal (Expert) and upstairs master control terminal (Expert), as well as the Repair Shop (Advanced) and Robot Control Terminal (Novice) out in the track. Both terminals allow you to control the racing robots; come evening, they turn against their masters. There are some reserve robots to activate in the south warehouse, too. Watch for items to scavenge everywhere; don’t forget to check the bus (two are locked [Novice]).
[4.27] BOSTON AIRPORT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 342-344
Before the war, Boston International Airport was a major transportation hub on the East Coast. In addition to its distinctive control tower, it also had a large terminal, parking garage, runways, and numerous hangars and support buildings.
The airport suffered heavily from the war. Most of its major buildings, including large sections of the terminal, have long since collapsed, and the rising sea levels have swamped the low-lying runways and outbuildings. Only the control tower and a few hangars remain relatively intact. After mooring the Prydwen at the airport in Act II, the Brotherhood occupy the area and turn it into the base of operations for their war machine in Act III.
[01] Arrivals Terminal
The workshop here allows you to build a settlement in relative safety, unless you decide not to ally yourself with the Brotherhood of Steel. Behind the two inaccessible security doors is an airport warehouse—a secret construction shop where a war machine is being built. This eventually is moved to Location 05. Attempt to access this airport warehouse from Location 06, and the wall terminal is inaccessible (only Proctor Ingram can access it). Don’t forget to check the ruined “open air” upper floor above the workshop for a Mini Nuke.
[4.28] PRYDWEN
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 345-347
The Brotherhood of Steel know how to make an entrance! A giant dirigible appears once you complete Act I of your Main Quest. It is moored at Boston Airport. This becomes the base of operations for the Brotherhood of Steel for the remainder of your exploration. The ship is a marvel of engineering.
[4.29] FORT STRONG
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 347-348
Fort Strong is an old military base. The island it sits on was used as a gun battery as far back as the Revolutionary War, and the fort itself dates to the Civil War. It had been abandoned for almost a century when the military quietly reoccupied it in the 2050s for use as a top-secret weapons research facility. The fort’s exterior and outbuildings were left intact, but its interior was retrofitted and a basement level was dug to house the new laboratories and a sizable armory.
Live weapons testing began on the island in the early 2070s, with the fort’s long-abandoned outbuildings used as targets. Among other weapons, the Fat Man and its Mini Nukes were invented here and first tested on the artillery range. But in October 2077, the island was hastily sealed up and its scientists evacuated.
Secondary Locations
[4.06] SHANTY STORE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 349
An enterprising soul trades scrap and ammo from here. His only companion is Jangles, a moon monkey.
ZONE 5: NATICK AND THE GLOWING SEA
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 352-353
Complete and utter desolation as far as your blistered, irradiated eyes can see. A perpetual cloud of radiation haze. Fierce and toxic storms. If the Deathclaws and Radscorpions don’t get you, the radiation sickness might. This is the epicenter of a massive (and highly successful) nuclear strike centered on what is known colloquially as the Crater of Atom. While the northern and riverside fringes of this zone are relatively free of radiation, be sure to stock up on chems and wear proper protective attire once you’re south of Natick. Welcome to the Glowing Sea.
[5.01] POSEIDON RESERVOIR
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 353-354
Poseidon Energy Reservoir not only distributed water to the surrounding farmlands and towns, but it was also a source of hydroelectric power. The power generated was used by Poseidon for its research facilities scattered about the Commonwealth. Currently, the reservoir is in a state of disrepair. The hydroelectric generators no longer operate and the water has become stagnant.
[5.02] ROADSIDE PINES MOTEL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 354
On the north outskirts of Natick is a motel of ill repute, thanks to recent Raider activities. Check the reception floor for a safe (Novice). Grab items from the trunk in the room with the chemistry station outside. Head around the back to the generator with the Fusion Core.
[5.03] NATICK BANKS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 354
A small town on the banks of Lake Cochituate has suffered from major flooding and subsidence in recent times. Currently the Super Mutants that have mangled up and driven a group of Raiders north are experiencing their own demise, as a pack of Deathclaws has been active in this area.
[5.04] NATICK POLICE DEPARTMENT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 355
Caution! This structure is slowly toppling into Lake Cochituate; beware of uneven flooring. The fourth of Eddie Winter’s Holotapes is in an evidence locker near some first aid kits. Should you have any overdue books, return them to the book return terminal here for tokens, which you can exchange for a variety of (mainly plastic) toys.
[5.05] LAKE COCHITUATE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 355
This was once a great fishing and recreation spot, until the contamination from the nearby disposal site shut down these activities. Now the lake stretches from the elevated freeway and Poseidon Reservoir area south by Natick to the devastated Mass Fusion Disposal Site to the south.
[5.06] MASS FUSION DISPOSAL SITE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 355
This was the property of Mass Fusion and used as a disposal site for coolants and other liquids. As much of the poisons were buried at this site, pressure has built up and the irradiated pools around the shores of the lake have bubbling gasses. Be wise: Wear radioactive protective gear at all times. Be perceptive: Locate the steamer trunk in the treehouse to the northeast. Be extra perceptive: There’s a Mini Nuke inside the large tire by the yellow digging machine.
[5.07] ELECTRICAL HOBBYIST’S CLUB
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 355
A wealth of electrical junk rests inside this location, where tinkerers once met. The front door to this establishment is locked (Master), but the side entrance is heavily trapped. Both lead to a cellar, which is also heavily trapped. Listen to Hobbyist Holotapes and play with an Assaultron down here, if you’re so inclined
[5.08] WRVR BROADCAST STATION
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 356
This local radio is home to the Charles River Trio and famous for their radio plays, though the third member of the group has gotten himself into a bit of a pickle. Listen to his panicked message and save him to help these folks out. Need a baseball bat? There’s one on the roof.
[5.10] ROBOTICS PIONEER PARK
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 356
A prewar memorial park built in honor of a roboticist of General Atomics International. Beware of Feral Ghouls. Of the two remaining cabins, one has a rear wall missing and a Deathclaw to face. The other has a Park Protectron Control Terminal (Novice) to hack, after which the four Protectron types can be activated. Don’t leave without inspecting the cabin west of the podium for a trunk.
[5.12] CUTLER BEND
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 357
A boggy mess of rusting boats, tires, and other debris forming a makeshift bridge across the Charles River. This has long been infested by Mirelurks, and the pickings are good for those with quick wits. The caravan on the east shore of the river is locked (Advanced). There’s a shack on the west shore of the river.
[5.15] VAULT 95
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 358-359
Gunners have overwhelmed the vault dwellers here and are utilizing this location for purposes other than those originally intended. You are encouraged to remove these threats. Beware of Assaultrons. Battle your way through the open vault door and reach the elevator to enter the vault’s interior.
[5.18] ABANDONED SHACK
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 360
Warning! Extreme radiation danger! An unassuming shack has a federal survival installation (codenamed K-21B) hidden beneath it. Enter the shack and open the trapdoor (Novice) or use the key in Bill the skeleton’s suitcase.
[5.24] CRATER OF ATOM
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 361
Warning! Extreme radiation danger! The impact crater that created the Glowing Sea is now a shrine and place of pilgrimage for a strange cult called the Children of the Atom. Ruled by Mother Isolde, they are hostile unless the specified quest is active.
[5.31] SENTINEL SITE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 364-365
This secret military installation has a stockpile of potent Mark 28 nuclear warheads, many of them still intact. An ominous pyramid surrounded by irradiated sludge, this location was in the middle of launching a missile strike when the bombs dropped. It is now a tomb for ferals.
Secondary Locations
[5.01] NATICK POWER STATION
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 366
The animosity between the two gigantic mutations vying for territory in Natick reaches its zenith in this abandoned power station. The Super Mutants, it seems, have brought out one of their heavy hitters.
[5.02] NATICK HILLSIDE HOME
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 366
While the home owner has retired to the garage, this house overlooking Natick has a few scavengable items and some intruders to watch for.
[5.03] SETTLER CAMPSITE (NATICK OUTSKIRTS)
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 366
A settler has found out, to his cost, that even the outskirts of Natick are no place for anything without giant claws or green skin.
[5.07] TWO CABINS AND AN OUTHOUSE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 366
This is a small campsite just west of the remains of the freeway. The holidaymakers aren’t the friendliest. Come for the trunk, as the views are slightly depressing.
[5.12] THE SPLINTERED STATUE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 367
Everything is in place for the repainting of a long-forgotten statue—that is, until you arrive. Check the cabin to the northeast for a trunk.
[5.13] DERELICT BUS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 367
A bus of commuters is stuck in the mire here, with its passengers milling about nearby. Check inside for a steamer trunk.
ZONE 6: QUINCY AND SOUTHERN COMMONWEALTH
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 368-369
Anywhere south of the Greater Boston Neighborhoods that isn’t glowing with radiation can be considered the Southern Commonwealth. Head southwest to follow the river to the treacherous marshlands and across to the Glowing Sea. It’s a straight shot south to both West Roxbury and Jamaica Plain—two townships with their fair share of secrets. Journey southeast into Quincy, which, like much of this zone, is under Gunner control. Only those impressively grizzled enough to have eked out an existence for months should venture to the most dangerous places of all—the coastal area past Quincy and the strange ruins of Spectacle Island, perhaps the most idyllic place for a settlement…if the locals can be convinced.
[6.01] WESTING ESTATE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 369
The well-to-do Westing family once owned this idyllic slice of riverfront property. Now this is a Mirelurk swamp. Moe Cronin, of Swatters in Diamond City Market, is extremely keen on finding baseball relics from a bygone age. Unlock the safe (Novice), find the toolbox, and locate the cooler to find them.
[6.02] COAST GUARD PIER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 369-370
The Coast Guard station along the Charles River had intercepted a shipment of smuggled chems. Now it is overrun by Super Mutants. The outside trailer (Advanced) allows access to an armor workbench and first aid. Another of Eddie Winter’s Holotapes is on top of the main floor safe (Advanced). The upstairs restroom (Novice) contains first aid. The downstairs cell (Expert) holds a magazine and can be more easily opened at the adjacent lockup terminal. The evidence room terminal (Expert) is a trickier hack, but the room itself houses a good amount of ammo and chems, as well as two more safes (Novice, Expert).
[6.05] BOSTON POLICE RATIONING SITE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 371
Just south of the Fens neighborhood is a pair of community basketball courts and a railway unloading depot. Boston PD set up a rationing site here, and the trailer, numerous crates, and an old warehouse are still standing. The police terminal has a Holotape regarding lost goods inside the warehouse with the barred door.
[6.07] FAIRLINE HILL ESTATES
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 371
Since the bombs dropped, several Scavenger and Raider gangs have used the faded remains of this fairly upscale gated community. It is now home to a family of Yao Guai. The northeast house has an unlocked floor safe upstairs. The southwest house has an unlocked floor safe in the laundry porch. The west house is of most concern, especially once you see what’s glowing in the garden. Enter this abode by ascending the rusty truck and debris and heading into the upstairs hole.
[6.09] BIG JOHN’S SALVAGE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 372
The Miller family home by the road is in ruins, with corpses of Raiders strewn about. Upstairs is John Miller’s terminal and his safe (Master). The hardware store offers a back room (Novice) and counter safe (Advanced). Stairs leading up to a makeshift lookout shack with a button moving two rusty vehicles allow access from the road.
The salvage yard has numerous rickety walkways and rusting vehicles to inspect, including a bus with a safe (Advanced). There’s also some makeshift ramps up to a trailer with a trunk and magazine to pilfer. Climb up a fridge and drop into a long blue container to reach a shelter trapdoor. It is sealed; follow the black electrical wire to a circuit breaker on a generator by the lookout hut and activate it. The shelter has a key to open the safes, revealing evidence of what happened to the Millers.
[6.10] SOUTH BOSTON MILITARY CHECKPOINT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 373
Just west of South Boston Neighborhood, this was once a gathering place for military but is now an ambush spot for Gunners. There’s a Fat Man inside the truck trailer, loot (including a magazine) inside the small bunker, and a wall safe (Master). Unlock the outside terminal (Expert) around the back to access a small secured area with Power Armor and a Mini Nuke.
[6.13] MILTON GENERAL HOSPITAL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 376
Historically, this hospital survived on donations from local churches and city funds until the invention of automated surgery. This hospital saw record earnings by employing a staff of Nurse Handys and Doctor Handy, MD, models and had a strong legal team to cover up any lawsuits. Then the bombs dropped.
[6.15] SHAW HIGH SCHOOL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 377-378
A modern public school structure, now in rusting ruins with a strong Super Mutant presence in the halls. Do they seem more intelligent than normal?
[6.16] JAMAICA PLAIN
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 379-380
Ask any Scavenger and they’ll tell you, Jamaica Plain is known for both its inhospitable locals and the fabled treasures that lie somewhere inside this Feral Ghoul–infested town. Rumor has it that just before the bombs fell, the neighborhood’s inhabitants sealed a vast wealth in a secure chamber somewhere near here. The aforementioned Ghouls have kept any treasure hunters at bay. Until now!
[6.17] GUNNERS PLAZA
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 381-382
This was once the headquarters of the Galaxy News Network, delivering pro-government televised newsreels. Since the bombs dropped, the station has changed hands and is now the main base of a gang of ruthless mercenaries known as the Gunners. Their insignia (the “targeted skull”) is daubed on their defenses. You can use a side fire escape or mount a charge from the north to reach the roof (and Fusion Core). The two main doors to the ground floor rotunda are on the sides of the structure.
[6.18] HYDE PARK
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 382-383
Local reports state that this seemingly deserted town has been taken over by Raiders with a penchant for skinning and wearing their victims. Most neighborly. You are advised to remain away from the flooded main thoroughfare to maximize your chances of survival.
[6.19] SUFFOLK COUNTY CHARTER SCHOOL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 384-385
The student base of this school consisted mostly of lower-income and disadvantaged students. These children were lucky enough to be chosen for trials of a new food substitute paste developed by Vault-Tec in conjunction with the U.S. government. The paste was intended to provide all necessary nutrition and have a shelf life of over 100 years. Despite some minor side effects, the paste is both nutritious and delicious. Why not try some yourself? You’ll be in the pink!
Inside, you must fight off a group of Feral Ghouls with an odd hue to their complexions.
[6.20] MURKWATER CONSTRUCTION SITE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 385
Despite the abundance of marshland south of Hyde Park, construction had begun on the outskirts of this area before the bombs dropped. Venture farther into the swamp to uncover some secondary locations. Currently, this area is teeming with wildlife of the irradiated and pincer-snapping kind. If made safe, this could be an excellent settlement location.
[6.21] QUINCY QUARRIES
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 385
A large marble quarry northwest of Quincy is now flooded with water. Please refrain from drinking; the water is radioactive from the toxic dump of rusting barrels dumped here. A small contingent of Raiders spend their time huffing narcotics and growing paranoid. Use lockpicking prowess to open the trailer on the upper quarry (Expert). Farther along the marble-side pathway is a safe (Advanced). Check the cut marble lower level for a bedroom with a wooden crate (Novice) to pry open.
[6.22] NEPONSET PARK
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 385
Once a weekend getaway for the Dieter family, this small coast park is now infested with Mirelurks. Inspect the barnacle-clad trailer and two cabins; one is locked (Advanced) but has a steamer trunk and notes from the family on a terminal.
[6.23] WILSON ATOMATOYS FACTORY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 386
This was a relatively new facility built in 2075 to produce the company’s line of Giddyup Buttercup robotic toys. Records show that in late 2077, it was secretly being converted to produce mines for the war effort. Recently, a clan of Super Mutants have taken over.
[6.24] QUINCY RUINS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 387-389
Due to some controversial zoning, the freeway was run right over the main street, near the buildings of this once-picturesque and historical settlement. John Adams, John Quincy Adams, and John Hancock were all born here. Currently, Gunners have taken over the Quincy ruins and a section of freeway that runs through the town. This was once a Minutemen stronghold until the arrival of the Gunners and a defection of one of the Minutemen’s own.
[6.28] POSEIDON ENERGY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 392-393
This Poseidon Energy corporation power plant uses natural gas and solar energy. Currently, a gang of raiders have set up defenses against the robot security active at this location, as well as encroaching mirelurks.
[6.29] WARWICK HOMESTEAD
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 393
The fertilizer from this old sewage facility offers great Mutfruit and tato plant growing conditions, if you can get over the stench. Need a Giddyup Buttercup? There’s one here.
[6.31] SPECTACLE ISLAND
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 394
Once home to an eccentric millionaire who dreamed of creating his own private island paradise. His old mansion on the northwest shore has been abandoned for decades. Check the ground floor for an unexploded Mini Nuke. The rusting green boat to the south has a Fat Man inside, a Bobblehead, and a circuit breaker to power the signal cabin (though powering up the generator causes some interest from the local wildlife). The signal cabin circuit breaker sends out a frequency that scares off Mirelurks and allows the workshop to be accessed. The ruined shack to the northeast has a safe (Advanced). This place may be remote, but it’s perfect for a settlement outpost.
Secondary Locations
[6.03] CRATER AND SHACK
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 395
Sewage pipes from the city poured out into this crater, mixing with the radioactive waste to create a particularly pungent sludge. Expect giant and revolting insects, as well as a fallen bridge up into Back Bay.
[6.05] WICKED SHIPPING CONTAINER TRUCK #4
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 395
This is one of Wicked Shipping’s trailers. The hatch is locked (Master), or use the key you found from the lockup in Zone 1. Access the trunk and Bottlecap mine inside.
[6.06] RAILROAD MAINTENANCE SHED
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 395
This location is not affiliated with The Railroad Faction. Two Protectron units can be controlled from a terminal (Expert) but first you must neutralize the guardian of the shed (a Sentry Bot). Check the brick shed for a safe (Novice).
[6.07] THE TRADING POST
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 396
Just off the road by the sagging mansion (northwest of Fairline Hill Estates) is a metal trailer, campsite/graveyard, and tato orchard, near the small fetid pond. Visit Eleanor here for some trading opportunities (scrap and ammo).
[6.08] DOG’S DINNER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 396
A trapped hound inside a cage is whimpering for your attention. But is this a trap? Fend off the scavengers, and the dog runs home to Eleanor at her Trading Post (Secondary Location [6.07]). If the mutt makes it back, Eleanor will offer you a discount.
[6.12] ISLAND CABIN
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 396
This cabin and treehouse just south of Egret Tours Marina was once a blissful retreat.
[6.13] WAYSTATION (WEST ROXBURY)
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 396
The telltale signs of Super Mutant activity are all around this water tower and waystation. Unlock the station terminal (Novice), one of the few objects not covered in congealed blood.
[6.14] MOONSHINER’S CABIN
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 397
Approach this area with caution; the moonshiner inside this shack may not be competent with his still.
[6.15] THE HANGING TREE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 397
A small band of Raiders is encroaching into Gunner territory and decorating an old oak tree.
[6.17] MILITARY CONVOY (ELEVATED FREEWAY)
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 397
Three APCs have fallen off the collapsed freeway. The pond has Power Armor rusting in the mire, and you can climb on and enter the green trailer balanced precariously on the freeway; there’s a trunk inside.
[6.24] SUNKEN SUPERTANKER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 398
A green tugboat and two smaller police vessels congregate over a huge supertanker on the ocean floor.
[6.30] MILITARY PILLBOXES
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 399
Five pillboxes gradually sink into this swamp. Open the door, and you may discover a fully operational sentry.
[6.31] OLD MILITARY MONUMENT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 399
A tattered flag still flies at this monument and memorial. Check the low wall for a weapon.
[6.34] FLOATING BARGE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 399
Two barges provided relative safety for a group of scientists. But that was decades ago. Now their bones have been picked clean. Inspect the barge for a safe to crack (Advanced).
[6.35] SKYLINES FLIGHT SALVAGE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 399
A sunken aircraft was being removed from the depths. Now the surface tugboat and barge are in much the same state.
ZONE 7: NEIGHBORHOOD: CAMBRIDGE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 400-401
By far the largest of the Neighborhoods, and usually the first one travellers to Boston visit when heading in from Concord and Lexington, Cambridge is a sprawl of college structures and old homes (and even older feral inhabitants) from before the dawn of the 21st century. The closer to the Charles River you venture, the larger the structures, and the more dominated by raider gangs this zone becomes. The strangely silent C.I.T. Ruins still stand as a monument to past scientific discoveries, but the Institute scientists themselves are deep underground. For the sightseer, there’s the impressively radioactive Cambridge Crater and its local feral population (don’t forget to pack protective gear!), and taller structures like the landmark Greenetech Genetics tower. Venture eastwards to the freeway segmenting Cambridge and Charlestown, and you’ll discover a sizable Super Mutant camp in a half-finished high-rise, as well as a secret Railroad safehouse.
[7.01] COLLEGE SQUARE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 402-403
The northwest entrance to Cambridge was once a Raider stronghold, recently overrun by Feral Ghouls. It’s worth removing a few rotting heads to gather the copious ammo and Caps here. Check the buildings you can access and don’t forget to jimmy open the three safes and collect contents from a trunk on the northeast roof area.
[7.03] COLLEGIATE ADMINISTRATION BUILDING
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 404
This ancient structure was used for admitting students to a nearby place of learning. Now it is deserted and crumbling. Inside is a compact, three-floor structure. Locate the locked tool case atop the mezzanine (Novice), with a hole nearby allowing you to drop into the reception area. You can also visit the men’s restroom, which now features an open-air feel. The third floor allows access to the ruins of the roof. Use this as a base of operations when scavenging the surrounding buildings.
[7.04] FRATERNAL POST 115
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 405
This location once served wounded veterans, helping with their recovery. Now it is a place of bloody despair: Choose either the front or rear entrance, depending on your predisposition to stealth combat. This two-floor mansion has a central pit where a new congregation gathers, led by the blind Dead Eye and his Super Mutant brethren. You can cut him off from flipping on an alarm, use the microphone and deliver part of a pre-war speech, and collect a magazine and copious ammunition in the process.
[7.05] CAMBRIDGE CAMPUS DINER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 405
This thriving brick diner once served waffles and coffee, but its current patrons are decidedly less lively and more bony in appearance.
[7.07] KENDALL HOSPITAL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 406
Those expecting a plentiful supply of stimpaks from this hospital location are in for disappointment. Despite this being used as a hiding point for the Railroad faction, Raiders discovered them, butchered everybody, and are either burning the corpses or throwing them down into a central pit to be consumed by a ravenous beast below. After discovering the bonfire camp, you’ll move up and down this mainly vertical location.
[7.08] CAMBRIDGE POLYMER LABS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 407
This laboratory was a research facility looking into the development of Smart Materials to convert radiation. It appears to have suffered a catastrophic failure after the bombs fell. Perhaps you heard the radio advertising new and exciting opportunities in this field of research?
[7.09] C.I.T. RUINS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 408
Perhaps the greatest fallacy about the Institute is where it’s actually located. Some assume the organization is headquartered in the old Commonwealth Institute of Technology’s central domed building—in Cambridge, on the north side of the Charles River. And why not? After all, at some point it had been fortified and was clearly meant to keep out intruders. And that’s exactly what the Institute wants people to think. In truth, the above-ground Institute facility is merely a façade. A structure meant to both instill fear in the people of the Commonwealth and hide the true scope and depth of the actual Institute.
[7.10] THE INSTITUTE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 409-414
Hidden from surface dwellers and only accessible via teleportation, this is the utopian dream of Father and his scientist colleagues who populate the Institute.
Institute BioScience
BioScience cultivates and maintains existing gardens and the food supply through hydroponics. Research into genetically modified crops and nutrition also occurs. A small synth gorilla enclosure that emulates a jungle habitat exists here, as well as entrances to an abandoned FEV laboratory.
Institute Advanced Systems
Advanced Systems works on applied physics (plasma weaponry and teleportation), as well as special projects currently classified. Access to the reactor is at this location but is currently off-limits until you undertake certain quests.
Institute Synth Retention Bureau
Synth Retention (or SRB) supervises the coursers and their missions across the Commonwealth and repurposes any older Gen 1 and 2 synth models after interception on the surface.
FEV Laboratory
This is where Forced Evolutionary Viruses (FEV) were created and used on test subjects, forming the Super Mutants that roam the surface hellscape. This location doesn’t have quite the sheen of the main locations. Beware of Assaultrons. Look for the Experimental Serum in the incubation lab, as well as one of Virgil’s old Holotapes.
Old Robotics
This is where the earliest experimentations on synthetic life were carried out, and earlier generation synths still roam this area. The location is completely sealed off until Main Quest: The Nuclear Option is active. You may wish to access the terminal (unlocked) just before the lower level warehouse floor to activate an old Sentry Bot.
Institute Reactor
Originally a research project from the old Commonwealth Institute, the reactor was salvaged and improved upon, allowing the Institute to stop relying on siphoning power from above-ground sources almost entirely. This location is completely sealed off until Main Quest: The Nuclear Option or Institute Quest: Powering Up is active.
[7.11] GREENTECH GENETICS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 415-416
This vertical maze features the remains of the C.I.T.’s Greenetech building, where genetic manipulation and other secret experiments were undertaken. Once inside, prepare for a battle between Gunners as synths. Your target is located at the top of this structure’s interior. The Courser Chip is your quest item to locate.
[7.12] CAMBRIDGE CRATER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 417
This area was previously a city block in Cambridge. Non–Feral Ghouls moved here hoping it would be a safe haven for them. Unfortunately they turned feral over time. Exercise caution, as the ground is steep and the crater is difficult to climb out of and is full of ferals. A single ammo trunk is located close to the center of the crater.
[7.16] KENDALL PARKING
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 419
Watch for a scavenger and his pets in this rubble-filled parking structure just east of Greenetech Genetics. Grab a Nuka Cherry from his shopping cart. There’s an upstairs floor if you’re keen to see more rubble.
Secondary Locations
[7.04] UNION’S HOPE CATHEDRAL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 418
The graveyard to the east of this imposing brick structure holds a band of frothing ferals. The front doors are closed, and the one on the east side is locked (Advanced), so use the front doors. Inside, Father Gabe is preaching. Grab the chems on the wall before leaving.
[7.10] CAMBRIDGE PARK AND OLD COVERED ALLEY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 419
A small and historically pleasant park is now scrub and stone with a tiny shop. Someone’s left a Nuka Cherry in the old covered alley southwest of the park. Pry it out of their cold, bony hands. Then check the overhang to the northeast for a small chem lab and chemistry station.
[7.11] MASS CHEMICAL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 419
Part of the large Super Mutant camp in this vicinity, this old chemical factory now shows signs of greenskin offal collections. There’s a Protectron terminal (Novice) and gantries to the exterior roof, where you can make use of an old sniper’s nest.
ZONE 8: NEIGHBORHOOD: CHARLESTOWN
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 422
West of Cambridge and north of the Charles River, Charlestown is the oldest of the Boston Neighborhoods, and the old wooden row houses reflect this past. Separated from Cambridge by the elevated freeway, this offers excellent exploration possibilities without feeling overwhelmed. It is primarily a Raider territory, with (sometimes hostile) Scavengers to the south and along the river. The neighborhood is dominated by two ancient monuments—Bunker Hill, which could be an exceptional settlement if your alliance with the locals is strong, and the U.S.S. Constitution, a prewar battleship that has been illegally moored for quite some time.
[8.01] BADTFL REGIONAL OFFICE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 423
This is the local office for the Bureau of Alcohol, Drugs, Tobacco, Firearms, and Lasers (BADTFL). This location was responsible for investigations and was used as a holding cell and evidence locker housed in the facility. The locker has attracted Raiders, keen to loot it.
[8.02] BUNKER HILL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 423-425
This large granite monument was erected to commemorate the Battle of Bunker Hill, which was the first main confrontation with the British back in 1775 during the American Revolutionary War. Today it serves as a reasonably well-defended settlement. The Railroad currently uses it as a pickup point for escaped synths, who are met and hidden by a local sympathizer until a Railroad agent can take them to safety.
[01] Entrance And Obelisk
This imposing landmark was erected between 1827 and 1843 using granite from quarries in Quincy
[8.03] U.S.S. CONSTITUTION
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 426
This ancient maritime vessel was docked in the Boston Navy Yard and was primarily a tourist attraction. Before the war, it was populated by robots to give visitors a feel of what life was like back in the olden days. Due to an error in navigation, the ship is currently embedded in the remains of a harbor building, under constant threat of Scavenger and Raider attack. Access the interior of this vessel via a trapdoor in the hull that leads to the bow, through the building wreckage.
Secondary Locations
[8.06] ABANDONED HOUSE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 427
Head into this Ghoul-infested three-floor home with severe rising damp. Unlock the top bedroom door (Advanced) for a storage attic with an unpleasant owner.
[8.07] SCAVENGER CAMP (CHARLESTOWN)
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 427
A group of scavengers have made their home here, along with a mercenary or two to dissuade invaders. You’ll find Mandy Stiles most standoffish, unless the quest is active.
[8.08] SHELLED-OUT BUILDING
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 427
Amid the rubble is a mostly intact fridge and its thirst-quenching contents. Otherwise, Scavengers periodically launch attacks from here.
[8.10] SOUTH APARTMENTS (CHARLESTOWN)
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 427
Including the waterlogged basement, there are five floors to this shop and upper apartment structure, with a ruined attic offering views across to the ship. You will utilize the circuit breaker on the attic roof balcony (southeast corner) during the quest. Otherwise, Scavengers periodically launch attacks from here.
ZONE 9: NEIGHBORHOOD: THE FENS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 428-429
This is perhaps the friendliest neighborhood in all of Boston. The giant green walled-off enclosure welcomes all travelers without ghoulish tendencies, and the threats to your life are manageable if you keep near the huge green walls. Venture farther afield and you may stray into danger: You’ll run into Zone 3 if you keep heading west. Go up to Cambridge if you cross the Charles River, and journey east to Esplanade and Back Bay. South is Zone 6. Most of the outskirts of this neighborhood feature closed-off Raider camps, which have been decimated recently by the even-more carnage-hungry Super Mutants. But you’re here for the trading, the questing, and the camaraderie offered here, in the great green jewel of the Commonwealth.
[9.03] BACK STREET APPAREL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 430
Prewar customers of this clothing shop preferred the bargains found here. It is now overrun by Raiders, and a couple of turrets greet you at the only entrance, close to a pipe-laden truck used as a barricade. Climb to the upper floor for a comic and roof access.
[9.05] PARKVIEW APARTMENTS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 431
The interior of Parkview Lounge is grotesque, with a gang of dead Raiders now strung up and gutted as Super Mutant decoration. The bar area has two exits outside. The one in the east wall allows you to climb scaffolding stairs to the roof
[9.06] FENS STREET SEWER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 432
In prewar times, the deeper areas of the sewer were secluded and difficult to reach. Time has exposed parts of the upper tunnels to the sky and Feral Ghouls have since moved in, attracted to the nuclear power sources of the water pumps below.
An unassuming manhole cover and sprawled skeleton of an old sewer worker leads into this large labyrinthian tunnel system. When you find a series of skeletal remains, it becomes clear this was a place of suffering.
Miscellaneous: Dear Detective
The map shows the locations of four Holotapes with messages recorded on them. Listen, and figure out where the detective and her quarry finally came to rest.
[9.08] DIAMOND CITY MARKET
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 433-438
This is the most well-known, well-defended settlement in the entire Commonwealth. Located in the remains of Boston’s revered baseball stadium, the city houses several businesses and scores of people in divergent social classes. Every resident shares a common bond; they survived under the shadow of the great green wall—that monument to the ingenuity of humankind and their consummate protector.
[01] All Faiths Chapel
A multidenominational church open 24 hours a day, run by the friendly Pastor Clements.Sit on a pew in the church to gain benefits of the Quiet Reflection perk.
[02] Publick Occurrences
This location is named after the newspaper, which is written, edited, and published by Piper. Her little sister Nat sells copies at the front of their office. She also publishes stories, such as “The Synthetic Truth,” and is currently on the outs with the mayor. Inside the office, you can read her terminal notes and steal some chems and ammo.
[04] Fallon’s Basement
This premiere (and only) clothing store sells a variety of prewar attire at the best prices, as well as helpful outfits, like hazmat suits. The proprietor Becky Fallon tells everyone she’s a direct descendant of the original Fallon family. Aside from a large supply of cram, the only item of note is a Holotape you can listen to regarding the Railroad.
[05] Power Noodles
This noodle bar was built up against the fusion generator tower in the center of the settlement, where the pitcher’s mound was. The Protectron chef, Takahashi, has a single phrase—“Nan-ni shimasho-ka?” or “What would you like to have?”—and a single item to trade. Noodles, naturally.
[10] Swatters
“A swatter never runs out of bullets!” as Moe Cronin is fond of saying. He runs this store specializing in baseball equipment and almost nothing else. Barter with Moe to obtain a unique bat, and speak to him for a couple of quests that can net you some Caps.
[13] Chem-I-Care
This is a popular establishment, thanks to the genial owner, Solomon. Selling a complete variety of chems and healing supplies, Solomon may have convinced the populace that the benefits of his wares outweigh the risks. Pick the lock of his house (Novice) for a few more chems to steal inside.
[14] Mega Surgery
Despite the corrugated roof, this is a state-of-the-art medical facility offering healing, cybernetic grafts, and even facial reconstruction. Fancy a change in appearance? Sit down under Doctor Sun’s scalpel! There are some other goings on here too; check the listed side quest before descending into the surgery cellar (Advanced).
[15] Choice Chops
Fresh Brahmin meat is available from the sullen butcher, Polly (who’s a frustrated poet), or Mole Rat meat if you’re feeling adventurous. You can break into Polly’s house (Novice) if you want to hack her terminal (Novice).
[18] The Wall
The great green wall has protected Diamond City for as long as anyone can remember. Only Abbot spends time here keeping the stage from falling into disrepair, the Brahmins fed, and the wall painted.
[22] Science! Center
The foremost center of scientific experimentation and discovery in Diamond City, run by the enthusiastic Doctor Duff. Her colleague is a little tired of Duff’s prattling. Take a quiz with Duff if you want. Snoop on Scara’s terminal (Master) if you can.
[27] Dugout Inn
This is the primary watering hole of Diamond City. Many of the residents go here in the evenings to grab a drink. Occasionally, the place has guests who are traveling through the Commonwealth, as there are rooms available (and mattresses to sleep on) for 100 Caps. Though the Russian twins who run this place are identical in their features, their personalities are completely different.
[30] Colonial Taphouse
The snobbish denizens of the upper area sip their alcohol from this establishment. Receive a dressing down from Wellington in the exterior seating area, then head inside for a pint and a punch if you’re not careful. Look for the Holotape and a floor safe (Advanced) behind the bar.
[32] Codman Residence
Break in through the door (Advanced) to the home of the oldest family in Diamond City. The Codmans own the orchard.
[9.10] HARDWARE TOWN
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 443
This was once the most popular hardware store in town, but Raiders are active to the rear of the premises. They lure those of a more inquisitive (or idiotic) disposition into investigating the location, before slaying them and dumping their corpses.
Secondary Locations
[9.03] SUPER MUTANT ALLEY APARTMENTS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 444
This open-air low-rise apartment complex just northwest of Diamond City has been taken over by greenskins. Clear the scaffold and roof of foes before opening the steamer trunk on the rooftop.
[9.04] ANNA’S CAFE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 444
This once-thriving diner has been reduced to a ruin of clutter and rusting equipment. Check behind the counter for some health.
[9.06] BRIDGEWAY TRUST
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 444
Enter this bank and have a go at hacking the safe room door (Master). It isn’t easy, but once you’ve used the terminal to open the security door, you can ransack a new kind of vault. Aside from the gold bars, the following wall safes are accessible (along with the number of safes of each type):
- Wall Safe (Open): 1
- Wall Safe (Novice): 5
- Wall Safe (Advanced): 5
- Wall Safe (Expert): 3
- Wall Safe (Master): 2
ZONE 10: NEIGHBORHOOD: ESPLANADE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 446-447
Technically part of the Back Bay Neighborhood, the Charles River Esplanade is comprised of the remains of a park, some waterfront mansions still exhibiting the faded grandeur of times gone by, and one of the main thoroughfares of Boston—Commonwealth Avenue. Currently, Raiders and Gunners are vying for control of this zone, though there are reports of strange smells (stranger than normal) emanating from the HalluciGen, Inc., building on the east side, close to Boston Common. If you fancy a stroll along the Charles River, you might want to pop in and say hello to the folks who’ve made the amphitheater their home; they’re always looking for new recruits to join their secret society.
[10.01] CHARLES VIEW AMPHITHEATER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 447
Pillars of the Community is ostensibly a missionary organization that hopes to restore the Commonwealth to prewar American values. Brother James is also a key player in the disappearance of Emogene Cabot from the well-to-do family of the same name. Visit here during the specified quest to uncover more about her. Need a Mini Nuke? Find one under one of the beds on the amphitheater stage.
[10.02] HALLUCIGEN, INC.
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 447-449
The exterior of the building has the bodies of Gunners scattered everywhere. They appear to have been shot while running away. . . . You can enter through the main doors, or locate the side entrance (Master) on the northern side of the structure, facing the amphitheater.
Secondary Locations
p. 449
10.01 FOOTBRIDGE (ESPLANADE)
Enabling access across the main road to the river, this is now a small Super Mutant camp. Feel free to butcher the inhabitant.
10.02 HOLY MISSION CONGREGATION CHURCH
The local church is still standing, though the sermons take on a more frenzied affair, as there are ferals present.
10.03 BARRICADE AND ROOFTOPS
Access this small Raider camp via the barricade door to the east. Use the fire escape to climb to the roof, and back down a subsequent tenement building with loot and more foes to bring down.
10.04 ROOFTOP DEN (ESPLANADE)
Access the fire escape to reach a small rooftop hideaway with some minor chems and a good view of the neighborhood.
10.05 MALBOROUGH HOUSE
This stately home has some of its ancient fineries still on display inside. This was recently used as a Gunner hideout, and there’s the moderately impressive ammunition stashes here to prove it.
10.06 RAIDER LOOKOUT (ESPLANADE)
A lone foe inside the attic of this once-grand mansion looks out at Gunner activity to the east.
10.07 GUN SHOP GARAGE
Park your Power Armor and tinker away at this garage, just behind HalluciGen, Inc.
10.08 COMMONWEALTH AVENUE
The main east-west thoroughfare along the southern edge of this neighborhood (to the south is Back Bay) offers access from the Fens (west) into Boston Common (east).
ZONE 11: NEIGHBORHOOD: BACK BAY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 450-451
Back Bay was once known for its numerous brownstones of architectural significance. It is now dominated by the Trinity Tower skyscraper, an immense building constructed close to the old church and public library. Now the streets and alleyways are home to roving bands of Raiders, ferals, and packs of wild dogs. The tower still stands, which is more than can be said for another skyscraper, which has half toppled into the Dartmouth Professional Building. Keep going south to reach a Raider tenement block stronghold of Layton Towers. Super Mutants have a powerful grip on this part of the city, too, decorating the Wilson Atomatoys Corporate HQ and Trinity Tower with meat bags and bloody spikes.
[11.01] BOSTON PUBLIC LIBRARY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 451-452
This was the largest repository of historical documentation in the Commonwealth and a well-visited location before the bombs dropped. Decades of neglect, water damage, looting, and vandalism ruined all the books stored here. The building still has a grandeur and is accessed either by a side entrance (Advanced) or by a subterranean entrance at Copley Station, under the main building. Super Mutants roam these halls now.
[11.02] TRINITY PLAZA
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 452
Still standing in the overgrown plaza that bears its name is Trinity Church. Founded in 1733, the present structure was completed in 1877 and now houses a small congregation of Super Mutants. The church has two entrances—the main doors and a hatch to the rear (east). Don’t forget the magazine from the pulpit. The area is easy to spot from a distance; it is adjacent to the massive Trinity Tower.
[11.03] HUBRIS COMICS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 453
This is the local store and office of Hubris Comics, publishers of classic graphic novels. In addition to the downstairs shop, the building also includes offices for the production staff a small television studio on the fourth floor.
[11.05] TRINITY TOWER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 454-455
The tallest building in Boston, this towering office skyscraper with a fancy plaza at ground level now features the “offal and splattering” aesthetic the Super Mutants are so keen on showcasing. You may have been summoned here by Trinity Tower Radio as part of the specified quest. The only way up into the structure is taking the mezzanine elevator to the mid-level. After scaling the interior, you appear on the final five floors leading to the roof. It’s a very long way down, so watch your step. It is recommended to take in the sights via a window-washer elevator that takes you from the roof down to the plaza.
[11.08] WILSON ATOMATOYS CORPORATE HQ
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 457
Before the war, this was the headquarters of the Wilson Atomatoys Corporation, maker of the well-known Giddyup Buttercup horse. Only the senior officials at the company, including the lead designer Arlen Glass, were based here. The building lay abandoned for years until a gang of Super Mutants stormed it, using it as a base for raiding the surrounding area.
Secondary Locations
pp. 458–459
11.01 THE CORNER OF MASS AND NEWBURY
When investigating this neighborhood, use this rusting bigrig container truck outside Boston Public Library to situate yourself. The rest of Back Bay is east and south of this general area, the Fens is west, and Esplanade is one block north.
11.02 HALF-DEMOLISHED APARTMENT (BACK BAY)
Use the fire escape or rubble pile to clamber down through the rooms of this small apartment structure. There are rooftop planks to the attic room to the southeast, too.
11.03 TRINITY PLAZA PARKING
This small parking structure has openings east and west and Raiders in the middle.
11.04 SHENLEY’S OYSTER BAR
This Raider camp has two chained doors and mines laid at the east and south entrances. Battle into the bar, and there’s a door into the kitchens, a larder that’s been picked clean, and stairs up to the roof. There are more foes up here, along with a steamer trunk. Keep climbing for more loot!
11.05 THE PATRIOT’S SLEEP SHACK
This may not be particularly safe, but the lean-to against the brick apartment is particularly patriotic.
11.06 TRADER ROOFTOP (BACK BAY)
If you make a running jump from the Raider rooftops (to the east), you can land safely on this roof—the last known whereabouts of a fleeing trader.
11.07 RAIDER ROOFTOPS (BACK BAY)
Enter the Raider camp at the road junction where barricades have been erected. Fight up the fire escape: A sweep of the rooftops allows you to ransack a steamer trunk in the southwest apartment ruin.
11.08 WARREN THEATER
The entrance foyer to this old theater still has a mystic grandeur to it, as well as some chems. Access the elevator to the theater. Jangles, Teddy, and their bony friends are watching a play, though the actors seem a bit stiff. Afterward, check the safe (Advanced) and some natty clothing.
11.09 RAIDER BLOCKADE (SOUTHEAST BACK BAY)
Offering access out of Boston and into Zone 6, or infiltration east into the Theater District and D.B. Technical High School, this Raider camp is long on barricades but short on competent foes; they’re all holed up at the Layton Apartments to the west.
ZONE 12: NEIGHBORHOOD: BEACON HILL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 461
South of the river from Charleston, this historic neighborhood of row houses, gas lights, and cobblestone alleys was once a pleasant place to live. Beacon Hill was the gateway to the Financial District but is now a far less desirable place, where bands of Raiders jostle for control and many structures have been decimated. You can scale the rooftops, pick through the rubble, and stop at Vault-Tec’s Regional Headquarters (which may be closed, given the current circumstances). One area that still seems untouched by the ravages of war and time is the mysterious Cabot House, at the north end of this neighborhood.
[12.01] VAULT-TEC REGIONAL HQ
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 462
Welcome to Vault-Tec! Our regional representatives are pleased to assist you in all manner of vault-related requests and questions. Please use the main entrance or the basement door (Expert). Please note the views of Martin Reid do not reflect the values of Vault-Tec Corporation.
Additional Note: Due to the unwanted deposit of a Mini Nuke, the restrooms are currently out of order.
[12.02] BOSTON BUGLE BUILDING
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 463
Boston’s largest circulation newspaper has been “Trumpeting the Truth for over 50 years.” Its offices are in this upscale neighborhood. Now they are in a shocking state, though still patrolled by robot security.
[12.03] CABOT HOUSE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 463
This 1711 mansion is sealed up tighter than a T-60 Power Armor vacuum attachment: It is strangely preserved amid the general decay. Located on Louisburg Square, the park is still well maintained. The intercom at the front door allows you to ask to gain entry.
ZONE 13: NEIGHBORHOOD: NORTH END
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 464-465
This residential neighborhood once boasted continuous residential inhabitants since 1630. Currently, it boasts a variety of crumbling brick and wooden structures, some of historical significance, and is anchored by the Old North Church and the culmination of the Freedom Trail. It is deep in the catacombs under this church that the Railroad faction has holed up. Otherwise, this relatively small but dense zone should be approached with relative care; roving bands of Super Mutants and Raiders have been seen, and there’s chatter regarding a fiendish serial killer who stalks the old alleyways after dark.
[13.01] PICKMAN GALLERY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 465-456
A prolific serial killer stalks the alleys of North End and has recently been cornered in his lair by his prey of choice: Raiders. The rotting hulk of a row house Pickman calls home was chosen for its access to ancient subterranean smuggler tunnels beneath North End. He displays pictures of his victims on the walls.
Inside the dwelling, his blood-splattered daubing and corpse sculptures show the type of lunatic Pickman is. He has left a message to Jack in the front room and Pickman’s Calling Card on many corpses. Fight your way to the end of the smuggler’s sewer.
[13.02] OLD NORTH CHURCH
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 466-467
Built in 1723, the Old North Church is the oldest standing church in Boston. Its 191-foot-tall steeple also makes it the tallest church in Boston. On the night of April 18, 1775, Lieutenant Colonel Smith marched with 700 British soldiers to Concord on a mission to disarm the rebels. Using a plan devised by Paul Revere, Robert Newman climbed to the top of this church and lit two lanterns to alert patriots that the Redcoats were coming up the Charles River. This inspired Longfellow’s famous verse “One if by land, two if by sea.” The battles of Lexington and Concord that followed would start the American Revolution.
This is part of the Freedom Trail. The number “1” is daubed on the circular ground plaque pointing at the letter “R.” The insignia of the Railroad can be seen above the information plaque at the entrance.
The Railroad Headquarters is the base of operations for this faction. It contains their senior members (two of whom offer excellent trading opportunities). There’s a wall showing the “code” the Railroad uses for marking stashes and areas they’ve investigated. Be sure to utilize the escape tunnel, which allows quicker access to and from this location in the future. It brings you out by the river, northwest of the Old North Church.
Secondary Locations
[13.07] WHARFSIDE COTTAGE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 468
You can enter the small cottage north of a once-quaint courtyard to see the contents of a cat lover’s abode.
[13.09] SKYTRAM (NORTH END ELEVATED FREEWAY)
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 468-469
Look up at the freeway towering above this district to see the remains of the skytram. The cockpit has a trunk to ransack. However, you must access the skytram from the Garden Terrace, over the Financial District.
[13.10] MEAN PASTRIES
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 469
Once offering the best baked goods in town, this shop now offers a floor safe to pick (Expert) and an emaciated cat. Enter using either the north or south entrances.
[13.12] BOXING GYM
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 469
You’re probably not getting enough exercise, so use this place to scavenge for ammo and chems. There’s a footlocker (Novice) and safe (Advanced) to unlock, and the smell of sweat still lingers.
[13.17] PAUL REVERE’S HOUSE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 469
Built in 1680, this wooden building is the oldest structure in all of Boston. In 1770 this home was bought by famed patriot Paul Revere. He dwelled here with his family (including his 16 children) until 1800. Paul Revere was living here when he made his famous midnight ride to Lexington and Concord to warn Samuel Adams and John Hancock that Redcoats were en route to arrest them and seize the militia weaponry.
This is part of the Freedom Trail. The number «8» is daubed on the circular ground plaque pointing at the letter «D.» This structure is mostly a shell, with a Super Mutant encampment outside.
ZONE 14: NEIGHBORHOOD: BOSTON COMMON
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 470-471
The Freedom Trail starts here! Visit this once-idyllic park surrounded by ancient architectural prewar mansions and the remains of the State House, but be warned; there are numerous signs recommending you stay away from the pond at the park’s west end. Perhaps it’s better to start investigating the thin red line still visible along much of the sidewalks, a trail leading you through some of the most famous historical structures still (partly) standing. Surrounded by five other neighborhoods, Boston Common is at the nexus of the city south of the river.
[14.01] MASSACHUSETTS STATE HOUSE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 471-472
The “new” state house was completed in 1798 to house the government of Massachusetts State. The land selected was originally John Hancock’s cow pastures. The first dome was constructed of wooden shingles and covered in copper smelted by Paul Revere. The state government used this building continuously until the formation of the Thirteen Commonwealths in 1969.
This is part of the Freedom Trail. The number “4” is daubed on the circular ground plaque pointing at the letter “L.” Outside, one corner of the structure has collapsed, allowing lock-fiddlers the chance to open a wall safe (Novice).
[14.02] OLD GRANARY BURYING GROUND
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 472
This burial ground was established in 1660, making it the oldest surviving burial ground in Boston. Many famous Revolutionary War heroes were buried here, including John Hancock, Paul Revere, Samuel Adams, and the victims of the Boston Massacre. In 2031, after the tragic death of Emilia Butler, the city council voted unanimously to have her remains interred here.
This is part of the Freedom Trail. The number “2” is daubed on the circular ground plaque pointing at the letter “A.” It is overrun by ferals. The adjacent church is sealed and cannot be entered.
[14.03] SWAN’S POND
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 472
The focal point of the Boston Common neighborhood since the early 1600s, the pond once featured ornate swan boats for visitors and citizens to take for a trip. This location is highly dangerous; even Raiders avoid the Common. Be sure to search the boathouse for five notes to understand more. Look for warnings about Swan’s Pond around Boston Common.
[14.04] BOSTON COMMON
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 472
Established in 1634, Boston Common started as a communal grazing ground for cattle before it was made a public park (the oldest in the country). In the year before the Revolutionary War, a thousand Redcoats camped on the Common. The Redcoat brigades that marched on Lexington and Concord departed from this very ground.
Park Street Station is accessed to the northeast of this common. This is also the start of the Freedom Trail. On the east side, at the Protectron tour bot and fountain, the number “7” is daubed on the circular ground plaque pointing at the letter “A.” Follow the red stripe along the ground from here to continue the specified quest.
[14.05] PARK STREET STATION
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 473-475
This has been identified as a low-traffic subway stop, and Vault-Tec industries is pleased to announce the purchase of this location for a new Vault, designated #114. Lower excavation costs, usage of existing tunneling equipment, and the repurposing of train cars into vault rooms should expedite the completion of this location.
After years of this location sitting half finished when the bombs fell, a local gang of Triggermen under the leadership of Skinny Malone chanced upon here; the numerous digging machines could be put to use in their nefarious operations.
[14.06] BOYLSTON CLUB
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 475
A ritzy social club for the most discerning of gentlemen, the small, deserted upper interior can be explored and the fate of the club members determined.
Secondary Locations
[14.02] PROST BAR
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 475
Though this is still the place to come for a Gwinnett Lager, the patrons at the Prost Bar aren’t as rowdy as they once were. Check the “Employees Only” office for a real baseball fan’s trunk.
ZONE 15: NEIGHBORHOOD: FINANCIAL DISTRICT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 476-477
The Freedom Trail continues here! However, most of it is either covered in blood or the tons of rubble and mangled skyscraper metal from the numerous fallen structures. Simply put, this neighborhood is a disaster; structures have many holes, and the height of the skyscrapers dotted around the main thoroughfare of Congress Street means you’re just as likely to fall to your death as succumb to Super Mutant or Gunner gunfire. As you’re surrounded on all sides by other neighborhoods, it’s sometimes difficult to know where you are, so study the maps presented here and understand that some of the locations of importance may be above or below you. Take in the sights steadily and methodically, including Boston’s tallest structure, the immense Mass Fusion building.
[15.01] MASS FUSION BUILDING
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 477-479
Before the war, Mass Fusion was the primary power supplier to Boston and most of the Commonwealth. It is the tallest building in Boston. With the proceeds from an enormously lucrative line of fusion wells, engines, and cores, this structure—their corporate headquarters—was built. Since the war, the structure has fallen into disrepair, though the reactor level hasn’t yet been breached.
At ground level, Gunners fight through the rubble-strewn streets. Should you arrive on the roof (when the quest is active), prepare to fight your chosen rival faction, and hunt down a few choice items (including a Nuka Cherry). Beware the oil, gas leaks, and explosive barrels, or use them to your advantage.
[15.02] OLD CORNER BOOKSTORE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 480
The Old Corner Bookstore was originally built as an apothecary after the devastating Great Fire of 1711. Originally the land belonged to Anne Hutchinson, the controversial puritan who was excommunicated and banished from Massachusetts for her “heretical” beliefs and sermons. During the mid-nineteenth century, the Old Corner Bookstore was the home of the leading American publisher Ticknor and Fields. They published the works of such luminaries as Charles Dickens, Ralph Waldo Emerson, Nathaniel Hawthorne, Henry Wadsworth Longfellow, Harriet Beecher Stowe, and Henry David Thoreau. Many of those were frequent visitors to this site.
The Old Corner Bookstore is a historic site on the Freedom Trail. The number “3” is daubed on the circular ground plaque pointing at the letter “I.” The interior is mostly deserted. The exterior of the bookstore is cluttered with rubble and marauding ferals, along with encroaching Raiders and Super Mutants fighting for territory and food. However, don’t miss the most difficult-to-find steamer trunk around; it’s in the ruins of the skyscraper that was built atop of the bookstore.
Head east, following the Freedom Trail, then down into the Congress Street Garage [S15.02], where you can take an elevator up to the middle of the ruined building. Climb out onto the overpass, then leap from the overpass Leap from the overpass to a curved brown metal wall plate. Look southwest, then leap across and up to the remains of a tiled floor. Congratulations: jump northwest, and you should land on the roof you’ve attempted to reach, and find the contents of the trunk, close to some upturned desks.
[15.05] FANEUIL HALL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 482
Donated to the city of Boston in 1742 by French merchant Peter Faneuil, Faneuil Hall was a commercial hub in colonial Massachusetts. It played a notable role in the American Revolution. Protests against the British Sugar and Stamp Acts that began here led to the doctrine of “no taxation without representation.” Later meetings were held here that culminated in the Boston Tea Party. Many of the Founding Fathers met here or gave speeches here (notably Samuel Adams), leading to the building’s nickname, “the Cradle of Liberty.”
This is part of the Freedom Trail. The number “5” is daubed on the circular ground plaque pointing at the letter “R.” The exterior offers two entrances—the two main front doors and the three rear doors to the east. There is side scaffolding that doesn’t reach all the way to the roof (look for a Fusion Core and ammo on the way up). Super Mutants are an ever-present threat.
The basement gift shop is overrun with bloody mutant types. If you have the time, peruse a magazine shelf for information on Easy City Downs, as well as the Treasures of Jamaica Plain (then visit that location for more information). Beware of traps and Super Mutants as you scale the interior. Take a ladder to the roof, where you’ll find a strange Gilded Grasshopper, which is part of the specified quest.
[15.06] GOODNEIGHBOR
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 483-490
Built on an ancient area of Boston once known as Scollay Square, Goodneighbor was founded in the year 2240 by a group of criminals banished from Diamond City. But appearances can be deceiving; although plagued with problems, Goodneighbor has its finer qualities: There are no social classes, so everyone is truly equal. There is no bigotry, and even Ghouls are accepted. Goodneighbor has proven instrumental in the success of the Railroad’s operations.
[01] Old State House
Mayor Hancock and his squeeze Fahrenheit are holed up here. The mayor is well liked, if a little cutthroat. He is guarded by the Neighborhood Watch; don’t confuse them with the less friendly Triggermen! This four-floor mansion has a lot of chems to steal if you’re so inclined and Holotapes extolling the virtues of the Railroad.
[15.07] FALLEN SKYBRIDGE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 491
Gunners and Super Mutants are battling through a towering office building for the remains of a skybridge. Reaching this vantage point requires skill, good judgment, and topographical smarts. You’re free to approach from Secondary Location 16: Hub 360 (Theater District), but an easier route is to find one of the following locations:
[15.08] POSTAL SQUARE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 492
Surrounded by ruined and impassable skyscrapers, this Gunner stronghold is well defended with turrets as the Gunners attempt to knock back Super Mutant incursions to the south, where most of the mines are.
While the Post Office Station is closed permanently, Joe’s Spuckies is open and used as the Gunner’s base of operations. It has a good supply of ammo and Caps.
Secondary Locations
[15.10] 35 COURT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 494
Evidence of a Protectron massacre is visible as you reach the entrance on the south side of this building. Enter the structure, watching for the tripwire by the desk that activates a Protectron. Ride the elevator to the open-air middle of the structure.
Open the door (Novice) to enter a small office with a safe (Expert). Head up the metal ramp, but beware an ambush when you reach the top. Enter the two side rooms and press the buttons to open a storage pod with Power Armor in it. Nice! Then feel free to leap west, landing on the rooftops north of Postal Square.
ZONE 16: NEIGHBORHOOD: THEATER DISTRICT
pp. 496–497
Bordering Zone 6 to the south, with access into both Back Bay and Boston Common to the west, the Financial District to the north, and Boston Harbor to the east, the Theater District offers height as well as width in many of its explorable locations. Though theatrical plays haven’t been put on for 200 years, the largest of the theaters has its own form of violently bloody entertainment. Farther south is the sprawling Mass Bay Medical Center, offering (as many building do) access to the ground level and the elevated freeway above. Expect combat as Gunners attempt to hold on to territory while fending off Super Mutants encroaching on their facilities. Other locations are quieter, but no less dangerous, like the old robotics store close to the freeway. Remember that some map icons presented here may be above or below you.
16.01 COMBAT ZONE
pp. 497–498
Once an old-time theater and public arena, this location has been taken over by Raiders, who don’t allow anyone in other than their own. Tommy Lonegan, a Southie Ghoul, announces the fights, while Cait, the headliner, cuts throats in the ring.
16.03 MASS BAY MEDICAL CENTER
p. 498
This is one of the largest hospitals in the city of Boston. Gunners have a stronghold here, with makeshift and rusting pathways up to the roof and all the way to the elevated freeway south of the fallen skybridge. Be wary of the turrets before entering this facility. The rusting green structure towers over the elevated freeway.
16.05 HESTER’S CONSUMER ROBOTICS
p. 501
This was a sales center and maintenance garage catering to the buyer of refurbished and upgraded consumer robots. Hester Geppetto was the long-dead proprietor. Nowadays the place is said to be a deceptive trap and is shunned by scavengers.
Secondary Locations
16.01 HUB 360
p. 502
Access this sprawling Super Mutant camp from the ground or from the remains of the elevated freeway. Beginning at ground level, look for the structure and the rickety platforms stretching across the roads to the two other buildings to the east.
The ground-floor interior consists of a reception and dining area and a mezzanine staircase to a working elevator. Ascend to the next interior area, where you’ll find kitchens and a door to Café Patio. Outside is a balcony offering views and more killing opportunities but no way out (except a long drop).
Back inside, climb the rubble pile and access either the rooftop pool (another greenskin hangout spot and access north to the fallen skybridge, or south to the Mass Bay Medical Center) or the elevator that takes you to the top of this structure. Here you can claim the contents of a steamer trunk and finish off the last mutated giant. There’s a plank here for positioning the device in the specified quest.
Now, can you dive into the pool below?
16.06 TICKER TAPE LOUNGE (NORTHWEST)[16.07] TICKER TAPE LOUNGE (SOUTHEAST)
p. 503
Once offering great food and better views, the lounge is comprised of two buildings linked via a small skybridge. Access the northwest structure from the elevated freeway. Access the southeast structure from the roof of the medical center by taking the construction lift down from the crashed Vertibird area. Inside are a couple of two-level lounges to traverse and some ammo and other supplies to covet.
16.08 UNDER THE ON-RAMP: CAMP AND GARAGE
p. 503
You may encounter wandering folk and a chap named Slim around here, but this is usually a good and safe place to tinker or sleep.
ZONE 17: NEIGHBORHOOD: BOSTON HARBOR (WATERFRONT)
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 504-505
Just as the Charles River empties out into the Massachusetts Bay, so, too, did container vessels from across the Old World, about 400 years ago. Now the harbor is in serious need of dredging, with a variety of rusty hulks and rotting boats scattered about this waterway. Home to Mirelurks, pockets of Super Mutants and Raiders, and the odd roving Scavenger, Boston Harbor offers views out to the east, toward the airport. Head north to Charleston, west into the Theater District, and south toward Quincy and South Boston. Though there are few primary locations, this has the distinction of being among the most dangerous of neighborhoods, as the ground is sometimes soggy and the inhabitants never friendly. Also, did you hear tales of the sea monster lurking in the bay?
[17.01] CUSTOM HOUSE TOWER
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 507
A landmark from the early 20th century, the Custom House served as a federal structure. Built on reclaimed shoreline and surviving the bombs, it now features a new and more bloody interior decoration due to recent Super Mutant activity.
[17.02] THE SHAMROCK TAPHOUSE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 505-506
This historic bar and pool club on the edge of the Theater District is run by one of the smaller Raider gangs active in this area. The bar has had a long and illustrious history since its establishment in 1787 . . . 500 years ago. Paul Revere was said to drink here.
On the sliver of land between the Waterfront and Financial District neighborhoods, this fortified Raider camp has a single entrance (the hatch from the cellar is cordoned off behind wire fencing). Expect turrets and harsh language. Mop up the Raider scum and loot their ammo. Then enter the establishment.
The place is run by Gaff, a Raider with a few cohorts scattered throughout the premises. The key to open the problematic doors of this establishment is in the cellar.
[17.04] YANGTZE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 507
Easily mistaken for a strange aquatic monster, this Chinese nuclear submarine (Liao-Class Type 113) is hidden among the wrecks of other ships in the Boston Harbor. It is commanded by Captain Zao. Should you wish to access the terminal (Master) on the lower level, find the first mate’s password from the fellow lurking down in these parts.
Secondary Locations
[17.01] WATERFRONT PARK
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 508
A small formal gardens on the waterfront, now home to roaming wildlife and a collection of withered skeletons gazing out into the harbor
[17.02] CUSTOM HOUSE TOWER COURTYARD
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 508
A podium and signs of a disagreement in the past. Scrabble around in the rubble for a few helpful items.
[17.10] SCRAP METAL BARGE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 509
Moored close to the “sea monster” is a rusting barge carrying scrap metal. Check inside for the remains of the crew and a safe to pry open (Expert).
[17.11] DESOLATE PROMENADE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 509
A series of once-quaint wooden stores line the waterfront. Irradiated wildlife prowls the alleyways adjacent to the Theater District. This location is now famous; it has the most difficult-to-reach cooler in all of Boston!
ZONE 18: NEIGHBORHOOD: SOUTH BOSTON
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 510-511
Featuring the most fearsome threats outside of Boston Common, South Boston is separated from the rest of the neighborhoods by the elevated freeway remains (to the west) and the bay (to the north and east). The lack of giant towering skyscrapers also means you’re less likely to wander around in a bewildered fashion, but don’t let your guard down. Powerful pincer-clapping Mirelurks roam the coast, and numerous pockets of Raiders, ferals, and a few Super Mutants are also active in this zone. The neighborhood has many impressive and ancient structures—none more so than the Castle, a fortification once belonging to the Minutemen. This could perhaps be the crowning achievement to the explorer who seeks to build and unite settlements both far and wide.
[18.01] FOUR LEAF FISHPACKING PLANT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 511-512
This plant operated at a loss and was almost ready to shut down in October 2077. This was partly due to mismanagement, but the waste runoff from the nearby General Atomics Factory may have been a factor.
A local gangster’s secret laboratory helps chems flow through Goodneighbor like water. This secret lab is completely separate from the main plant interior. You can investigate the area during the specified quest (where you can obtain notes to shut off the laser tripwires and open the secret door), or you can try hacking the exterior terminal on the catwalk (Master) to get in.
[18.02] GENERAL ATOMICS FACTORY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 513-514
As civil unrest heightened across the country, General Atomics moved their focus away from this factory, which specialized in creating Ms. Nanny units for child care. A General Atomics nuclear reactor powers the facility to the current day. While the production equipment has since degraded with no one around to repair it, the Quality Assurance Department remains functional.
[18.03] ANDREW STATION
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 514
This bus station and subway system is said to contain a number of secret smuggling passageways used by the infamous prewar gangster Eddie Winter. Currently, Raiders are combing the tunnels for evidence of Winter’s stash. The exterior station is well defended by Raiders. Note the wall safe (Advanced) at one of the counters.
[18.05] GWINNETT BREWERY
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 515
This venerable brewing operation was started by a local beer maker named Button Gwinnett, namesake of one of the founding fathers. Their Southie Stout was voted “Boston’s Best Beer of 2051 and 2062.” Currently, the brewing factory is dilapidated. There is roof access, but only from the interior. Outside, beware of flammable oil, shoot through the broken windows to remove the bar from the door to the metal hut, allowing access to a brewing systems terminal, and a recipe for Gwinnett Stout.
[18.06] THE GWINNETT RESTAURANT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 516
This front-of-house restaurant allowed beer aficionados to sample such fine products as Gwinnett’s Pale Ale, Peabody Pilsner, Dead Redcoat Ale, and the infamous Bunker Hill Brew. “Give a Man . . . a Taste of Freedom!” the slogan said. Now the place is piled high with offal and half demolished by Super Mutants. There is a main entrance, as well as a rear entrance (Advanced) for those of a stealthy disposition. The Gwinnett Brewery (Primary Location) can be accessed via the security door and large Mirelurk-infested pipes. If you aren’t competent at hacking, find the Gwinnett Brewery password, but approach from the brewery side, not via the restaurant.
[18.07] SOUTH BOSTON HIGH SCHOOL
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 516
A high school close to the Dorchester Height monument is in a terrible state, with a northern wing (overlooking the Gwinnett Restaurant) exposed to the elements. The main entrance is blocked, meaning access is via the southern wing, now surrounded by wreckage of a small Raider camp. Inside, the few accessible rooms have mostly been picked clean, aside from the contents of a safe (Advanced).
[18.08] THE CASTLE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 517
Historians have noted the original name for this settlement was Fort Independence, but the people of the Commonwealth now refer to it simply as the Castle. This place has a long and storied history; it is one of the first forts in America and predates the Revolutionary War. In recent times, it served as the base of operations for the Minutemen as they attempted (and failed) to establish a Provisional government. In 2240, the Castle was partly destroyed by gigantic Mirelurk, and most of the Minutemen leadership died.
Still, it is generally agreed that the location could yet become an excellent base of operations for the Minutemen (and an exceptional settlement) if it can be reclaimed from the sea creatures. Note that the map information refers to interior corridors within the fortification walls.
[18.09] UNIVERSITY POINT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 518-519
This once-thriving settlement was built into the ruins of the old university. Approximately one year before current events, synths from the Institute wiped this trading post off the map after a disagreement regarding classified research. An explosion in the service tunnels under Sedgwick Hall killed many, released a large amount of radioactive material, and caused the building to partly collapse.
Secondary Locations
[18.02] JOE’S SPUCKIES (SOUTHIE SPEAKEASY)
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 520
A Joe’s Spuckies coffee and sandwich emporium is simply a front for an old speakeasy; there’s a hatch behind the counter (Master). However, you’ll usually appear here after navigating Andrew Station.
[18.06] CONSTRUCTION YARD
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 520
A warehouse under construction has been left in a state of disrepair and now comes decorated with bloody meat, courtesy of a small group of Super Mutants. Check the middle level for a safe (Advanced).
[18.09] HAWTHORNE ESTATE
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 521
Enter this structure of faded grandeur to scrape together a few meager items. Bobbi No Nose makes her home here during the specified quest and installs a security system. Check the corner for a safe (Advanced).
[18.10] DORCHESTER HEIGHT MONUMENT
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 521
Constructed on the raised oval park just west of South Boston High School, this monument is helpful to look for when attempting to navigate this neighborhood. Use it as a landmark
[18.11] ROOF CAMP (SOUTH BOSTON)
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 521
This settler camp offers access across three rooftops and reasonable protection from ground dwellers. Unfortunately, it’s not bulletproof protection.
[18.12] THE CANDY SHOP
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 521
Close to an old playground and on the western outskirts of the Castle is a small candy shop. Watch for the primed mine.
[18.13] SOUTH BOSTON CHURCH
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 521
An overgrown graveyard is home to ferals. A hatch allows access into the remains of the church cellar, where an altar to Mr. Tiddles and sacrificial dog meat can be found.
[18.14] SOUTH BOSTON WHARF AND RESTROOMS
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 521
Once known to locals as the L Street Bath House, the shell of this ornate wharfside facility is now cloaked in dead plant life and lightly irradiated water pools. Check the restrooms for a spot of health.
[18.15] RUSTING SHIP AND STILT CABIN
Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Collector’s Edition p. 521
This boat once ferried visitors to the mysterious Spectacle Island off the coast to the east. Now you need to swim there after collecting any loot you fancy.
v · d · e Source texts |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Загрузка…
В нашем гайде вы узнаете местонахождение всех выпусков журнала «Руководство по выживанию в пустоши» Fallout 4
Во вселенной Fallout 4 существует всего 9 выпусков, которые вы можете найти на просторах пустоши. При чем, каждый из журналов выдает свои бонусы, которые наследуют тематику глянца.
«Руководство по выживанию в пустоши» (Wasterland survival guide) — это журнал написанный вручную, который поможет вам выжить в опасной среде постапокалиптического Бостона.
Название журнала | Местонахождение | Бонус |
---|---|---|
«Фермерство на пустошах» | Разрушенный корабль «Клокот». В трюме корабля на столе. | Фрукты и овощи восстанавливают на 50% больше здоровья. |
«Спецвыпуск: репелленты от насекомых» | Дом в кратере. В западной части локации, в лачуге на столе рядом с лампой. | Насекомые наносят на 5% меньше урона. |
«Светлая сторона радиационного отравления» | Причал «Эгрет-турс». На прилавке магазина рядом с терминалом. | Облученные пища и напитки излечивают на 50% больше здоровья. |
«Руководство по декорированию мусорного дома» | Линн-Вудс. На спальном мешке, внутри главной хижины слева. | Открывает доступ к строительству в мастерской новых предметы раздела «украшения». |
«Путеводитель по Даймонд-сити» | Хижина Горски. На столе в подвале дома. | Отмечает на карте Даймонд-сити. |
«Впечатляющие купоны Содружества» | Океанологическое общество Наханта На столе в доме на пирсе, возле комнаты с роботом. | Цены торговцев едой на 10% ниже. |
«Водная аэробика для гулей» | Карст «Старая глотка». В пещере, куда можно попасть через водоворот, возле пункта приготовления пищи. Журнал лежит на камнях возле котелка. | +25% к скорости плавания. |
«Секреты самообороны» | Хижина рейнджера. На столе в хижине. | Атаки ближнего боя наносят вам на 5% меньше урона. |
«Охота на пустошах» | Коммуна «Солнечные приливы» На полу в запертом домике возле силосных башен. | Возможность собирать больше мяса с убитых животных. |
Исходные тексты Fallout 4
Карта руководства по выживанию в Fallout 4 Vault Dweller — Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Map
|
Для карт Содружества см. Карту Fallout 4 . |
---|
В Survival Guide Fallout 4 Убежища Карта является раздел включены в издание коллекционного в Руководство по выживанию Fallout 4 Убежища , обеспечивая фон для мест , появляющихся в игре.
СОДЕРЖАНИЕ
-
1 ЗОНА 1: ЛЕКСИНГТОН И СЕВЕРО-ЗАПАДНОЕ СОДРУЖЕСТВО
- 1.1 [1.01] VAULT 111
- 1.2 [1.02] САНКТУАРЬ
- 1.3 [1.03] ОСТАНОВКА КРАСНОЙ РАКЕТКИ
- 1.4 [1.04] ЗЕМЛЯ ДЛЯ УТИЛИЗАЦИИ РОБОТОТЕХНИКИ
- 1.5 [1.05] ТОЛЩИНЫ РАССТОЯНИЯ
- 1.6 [1.06] СПУТНИКОВАЯ СТАНЦИЯ USAF «ОЛИВИЯ»
- 1.7 [1.08] КАБИНА РЕЙНДЖЕРА
- 1.8 [1.09] НЕОПРЕДЕЛЕННАЯ БЛОКИРОВКА ФЛОТА ОТПРАВЛЕНИЙ
- 1.9 [1.10] АБЕРНАТИЧЕСКАЯ ФЕРМА
- 1.10 [1.12] МУЗЕЙ СВОБОДЫ
- 1.11 [1.13] СТАНЦИЯ БЕДФОРД
- 1.12 [1.14] КАЮТА ГОРСКОГО
- 1.13 [1.15] УЖИН ДРУМЛИН
- 1.14 [1.16] ПРИВОД СТАРЛАЙТ
- 1.15 [1.18] СОЛНЕЧНАЯ ВЕСТЬ СОТРУДНИЧЕСТВО
- 1,16 [1,19] УОЛДЕНСКИЙ ПРУД
- 1.17 [1.20] МИСТИЧЕСКИЕ СОСНЫ
- 1.18 [1.22] ЛЕКСИНГТОН
-
1.19 Вторичные локации
- 1.19.1 [1.02] RAIDER SHACK
- 1.19.2 [1.03] СТАРЫЙ ДИАПАЗОН СТРЕЛЬБЫ
- 1.19.3 [1.08] ШАК ЛАБОРАТОРА
- 1.19.4 [1.09] ПРУД И ДОРОГА НА ДОРОГЕ
- 1.19.5 [1.24] ПОСЕЛЕННАЯ ПАЛАТКА
- 1.19.6 [1.34] ВХОД К ЩИТУ (КАНАЛИЗАЦИЯ)
-
2 ЗОНА 2: СЕВЕР ЦЕНТРАЛЬНОГО СОДРУЖЕСТВА
- 2.1 [2.01] ВЫХОДНОЙ ZIMONJA
- 2.2 [2.02] ОЗЕРО КВАННАПОВИТТ
- 2.3 [2.05] LYNN WOODS
- 2.4 [2.06] ПАРСОНСКИЕ СЛИВКИ
- 2.5 [2.07] ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЕЗУМНОЕ УБЕЖИЩЕ ПАРСОНА
- 2.6 [2.09] ДИВОЕ КЛАДБИЩЕ
- 2.7 [2.10] ПОЛЕТ НА СКАЙЛАНС 1981 г.
- 2.8 [2.11] ОБЩАЯ АТОМИЧЕСКАЯ ГАЛЕРИЯ
- 2.9 [2.12] ТЕМНЫЙ ПОЛЫЙ ПРУД
- 2.10 [2.13] ЗАЩИТА МАССОВОЙ ФУЗИИ
- 2.11 [2.14] СТАРАЯ РАКОВИНА ДЛЯ ГУЛЕТОВ
- 2.12 [2.16] БАНКИ РАЗРЫВА
- 2.13 [2.17] ПРОСЛУШИВАНИЕ ПОСТОВ BRAVO
- 2.14 [2.18] ЛОЗУНГ
- 2.15 [2.19] SAUGUS IRONWORKS
- 2,16 [2,21] МАЛДЕН-ЦЕНТР
- 2.17 [2.22] КОРПОРАТИВНАЯ ШТАБА SLOCUM JOE CORPORATE
- 2,18 [2,23] МАЛДЕНСКАЯ СРЕДНЯЯ ШКОЛА
- 2.19 [2.24] MED-TEK RESEARCH
- 2.20 [2.25] ЗАЯВЛЕНИЕ
- 2.21 [2.26] ТАФИНГТОН ЛОДОЧНЫЙ ДОМ
- 2.22 [2.28] ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ ТУРБИНА ПОСЕЙДОНА № 18-F
- 2,23 [2,29] УЭСТ-ЭВЕРЕТТ ЭСТЕЙТС
- 2.24 [2.30] ВЕРФЬ IRISH PRIDE INDUSTRIES
- 2.25 [2.32] УЧЕБНЫЙ ДВОР НАЦИОНАЛЬНОЙ Гвардии
- 2.26 [2.34] СПУТНИКОВОЙ Массив REVERE
-
2.27 Вторичные локации
- 2.27.1 [2.03] ЛАГЕРЬ НА ДЕРЕВЕ АВТОМОБИЛЯ
- 2.27.2 [2.04] ПУСТЫННАЯ ЗОНА ПИКНИКА
- 2.27.3 [2.11] ЛАГЕРЬ УБОРОЧНИКОВ
- 2.27.4 [2.17] СТАРЫЙ ПРИЦЕП КАРАВАНА
- 2.27.5 [2.21] БРАТСТВО СТАЛИ БИТВА
- 2.27.6 [2.26] ОХЛАЖДАЮЩИЕ ЧАСЫ
- 2.27.7 [2.28] PROTECTRON TRAILER
-
3 ЗОНА 3: ЗАПАДНОЕ СОДРУЖЕСТВО
- 3.1 [3.01] ФЕДЕРАЛЬНЫЙ РАЙОН
- 3.2 [3.02] СИСТЕМЫ ARCJET
- 3.3 [3.03] ПАРК ROCKY NARROWS
- 3.4 [3.04] СЕРЫЙ САД
- 3.5 [3.05] УТИЛИЗАЦИЯ БРАТЬЯ JALBERT
- 3.6 [3.06] СБОРНЫЙ ЗАВОД CORVEGA
- 3.7 [3.07] МАССОВЫЙ ГРАВИЙ И ПЕСК
- 3.8 [3.08] WATTZ БЫТОВАЯ ЭЛЕКТРОНИКА
- 3.9 [3.12] ФОРТ ХАГЕН
- 3.10 [3.13] КЛИНИКА БОЛЬШОЙ МАССОВОЙ КРОВИ
- 3.11 [3.14] БОСТОНСКИЙ МЭЙРАЛЬНЫЙ ПРИБОР
- 3.12 [3.15] ЗЕЛЕНЫЙ ПРИЦЕП FIDDLER’S
- 3.13 [3.16] УЕСТОНСКИЙ ВОДОЧИСТИТЕЛЬНЫЙ ЗАВОД
- 3.14 [3.17] ЛЕСНАЯ РОЩА МАРШ
- 3.15 [3.20] ЗАВОДСКАЯ ПИВОВАРЕНЯ
- 3,16 [3,21] ОБМЕН МАССОВЫМИ ПАЙКАМИ
- 3,17 [3,22] VAULT 81
-
3.18 Вторичные локации
- 3.18.1 [3.04] НАЙДЕРСКИЕ МОГИЛЫ
- 3.18.2 [3.19] ТРАНСПОРТИРОВКА ДВИГАТЕЛЯ ARCJET
-
4 ЗОНА 4: ПРИБРЕЖНОЕ СОДРУЖЕСТВО
- 4.1 [4.02] MAHKRA FISHPACKING
- 4,2 [4,03] ДЮНВИЧ-БОРЕЦ
- 4.3 [4.04] ДЫРА ГЮГО
- 4.4 [4.05] МУЗЕЙ КОЛДОВСТВА
- 4.5 [4.06] СЭНДИ ЗАКРЫВАЕТ КОНВАЛСЦЕНТНЫЙ ДОМ
-
4.6 [4.07] SALEM
- 4.6.1 [03] Flotsam And Jetsam
- 4.6.2 [07] Рыночные прилавки
- 4,7 [4,08] ДОМ СЕМЬИ ROOK
- 4.8 [4.09] КРАТЕРНЫЙ ДОМ
- 4.9 [4.10] АВТОМАТИЧЕСКИЕ АВАРИИ HUB CITY
- 4.10 [4.11] ПАРКОВКА LYNN PIER
- 4.11 [4.12] КОНСЕРВНЫЙ ЗАВОД ЛОНГНЕКА ЛУКОВСКОГО
- 4.12 [4.13] МАЯК KINGSPORT
- 4.13 [4.14] РИБ МАРИНА
- 4.14 [4.15] ПИЕР ПОИНТ ГИБСОНА
- 4.15 [4.16] ПЛЯЖНАЯ СТАНЦИЯ REVERE
- 4,16 [4,17] ЛИБЕРТАЛИЯ
- 4.17 [4.20] КРУПНЫЙ ДОМ
- 4.18 [4.22] НААНТ ОКЕАНОЛОГИЧЕСКОЕ ОБЩЕСТВО
- 4.19 [4.24] ВОСТОЧНАЯ БОСТОНСКАЯ ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ШКОЛА
- 4.20 [4.25] ЛЕГКОЕ ГОРОДСКОЕ ОПИСАНИЕ
-
4,21 [4,27] АЭРОПОРТ БОСТОНА
- 4.21.1 [01] Терминал прилета
- 4,22 [4,28] ПРИДВЕН
- 4,23 [4,29] ФОРТ СИЛЬНЫЙ
-
4.24 Вторичные локации
- 4.24.1 [4.06] МАГАЗИН ШАНТЫ
-
5 ЗОНА 5: НАТИК И СИЯЮЩЕЕ МОРЕ
- 5.1 [5.01] РЕЗЕРВУАР ПОСЕЙДОНА
- 5.2 [5.02] ПРИДОРОЖНЫЕ ШПИНЫ ДВИГАТЕЛЬ
- 5.3 [5.03] NATICK BANKS
- 5.4 [5.04] ОТДЕЛЕНИЕ ПОЛИЦИИ NATICK
- 5.5 [5.05] ОЗЕРО КОШИТУАТЕ
- 5.6 [5.06] МЕСТО УТИЛИЗАЦИИ МАССОВОЙ ФУЗИИ
- 5.7 [5.07] КЛУБ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ ХОББИСТОВ
- 5.8 [5.08] ТРАНСЛЯЦИОННАЯ СТАНЦИЯ WRVR
- 5.9 [5.10] ПАРК РОБОТОТЕХНИКИ-ПИОНЕРЫ
- 5.10 [5.12] ИЗГИБ РЕЖУЩЕГО РЕЖИМА
- 5,11 [5,15] VAULT 95
- 5.12 [5.18] ЗАБРОШЕННЫЙ ШЕК
- 5.13 [5.31] САЙТ SENTINEL
-
5.14 Вторичные локации
- 5.14.1 [5.01] ЭЛЕКТРОСТАНЦИЯ NATICK
- 5.14.2 [5.02] NATICK HILLSIDE HOME
- 5.14.3 [5.03] ЛАГЕРЬ ПОСЕЛЕНИЯ (NATICK OUTSKIRTS)
- 5.14.4 [5.07] ДВЕ КАЮТЫ И ОТДЕЛЕНИЕ
- 5.14.5 [5.12] РАЗДЕЛЕННАЯ СТАТУЯ
- 5.14.6 [5.13] ОТКЛЮЧЕНИЕ ШИНЫ
-
6 ЗОНА 6: КВИНСИ И ЮЖНОЕ СОДРУЖЕСТВО
- 6.1 [6.01] ЗАПАДНАЯ НЕДВИЖИМОСТЬ
- 6.2 [6.02] ПОБЕРЕЖНЫЙ ПИЕР
- 6.3 [6.05] БОСТОНСКИЙ РЕЙТИНГ ПОЛИЦИИ
- 6.4 [6.07] FAIRLINE HILL ESTATES
- 6.5 [6.09] БОЛЬШОЕ СПАСЕНИЕ ИОАННА
- 6.6 [6.10] ВОЕННЫЙ КОНТРОЛЬНЫЙ ТОЧЕК ЮЖНОГО БОСТОНА
- 6.7 [6.13] ОБЩАЯ БОЛЬНИЦА МИЛТОНА
- 6,8 [6,15] СТАРШАЯ ШКОЛА ШОУ
- 6.9 [6.16] ЯМАЙСКАЯ РАВНИНА
- 6.10 [6.17] GUNNERS PLAZA
- 6.11 [6.18] HYDE PARK
- 6.12 [6.19] ЧАРТЕРНАЯ ШКОЛА округа Саффолк
- 6.13 [6.20] СТРОИТЕЛЬНАЯ ПЛОЩАДКА МУРКВАТЕР
- 6.14 [6.21] КАРЬЕРЫ КВИНСИ
- 6.15 [6.22] НЕПОНСЕТ ПАРК
- 6.16 [6.23] ЗАВОД АТОМАТОРОВ WILSON
- 6,17 [6,24] КВИНСИ РУИНЫ
- 6,18 [6,28] POSEIDON ENERGY
- 6.19 [6.29] УСАДЬБА УОРВИКОВ
- 6.20 [6.31] ОСТРОВ Зрелищ
-
6.21 Вторичные локации
- 6.21.1 [6.03] КРАТЕР И УДАР
- 6.21.2 [6.05] НЕОБЫЧНЫЙ ТРАНСПОРТНЫЙ КОНТЕЙНЕРНЫЙ АВТОМОБИЛЬ №4
- 6.21.3 [6.06] ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОЕ ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ
- 6.21.4 [6.07] ТОРГОВАЯ СТАТЬЯ
- 6.21.5 [6.08] УЖИН СОБАКИ
- 6.21.6 [6.12] ОСТРОВНАЯ КАЮТА
- 6.21.7 [6.13] WAYSTATION (ЗАПАДНЫЙ РОКСБЕРИ)
- 6.21.8 [6.14] КАБИНА ЛУННИКА
- 6.21.9 [6.15] ПОДВЕСНОЕ ДЕРЕВО
- 6.21.10 [6.17] ВОЕННЫЙ КОНВОЙ (ПОДЪЕМНАЯ ДОРОГА)
- 6.21.11 [6.24] САНКЕН СУПЕРТАНКЕР
- 6.21.12 [6.30] ВОЕННЫЕ ДОТЫ
- 6.21.13 [6.34] ПЛАВАЮЩАЯ БАРЖА
- 6.21.14 [6.35] ПОСАДКА ПО ЛЕТАМ SKYLINES
-
7 ЗОНА 7: ОКРЕСТНОСТИ: КЕМБРИДЖ
- 7.1 [7.01] КОЛЛЕДЖНАЯ ПЛОЩАДЬ
- 7.2 [7.03] ЗДАНИЕ АДМИНИСТРАЦИИ КОЛЛЕГИИ
- 7.3 [7.04] БРАЧНЫЙ ПОСТ 115
- 7.4 [7.05] УЖИН КЕМБРИДЖСКОГО КАМПУСА
- 7.5 [7.07] КЕНДАЛЛЬСКАЯ БОЛЬНИЦА
- 7.6 [7.08] CAMBRIDGE POLYMER LABS
- 7.7 [7.09] РАЗРУШЕНИЯ CIT
-
7.8 [7.10] ИНСТИТУТ
- 7.8.1 Институт бионауки
- 7.8.2 Институт передовых систем
- 7.8.3 Институт удержания синтезаторов
- 7.8.4 Лаборатория FEV
- 7.8.5 Старая робототехника
- 7.8.6 Институтский реактор
- 7.9 [7.11] GREENTECH GENETICS
- 7.10 [7.12] КЕМБРИДЖНЫЙ КРАТЕР
- 7.11 [7.16] ПАРКОВКА КЕНДАЛЛ
-
7.12 Вторичные локации
- 7.12.1 [7.04] СОБОР НАДЕЖДЫ СОЮЗА
- 7.12.2 [7.10] КЕМБРИДЖСКИЙ ПАРК И СТАРЫЙ КРЫТЫЙ АЛЛЕЙ
- 7.12.3 [7.11] МАССОВЫЕ ХИМИЧЕСКИЕ ВЕЩЕСТВА
-
8 ЗОНА 8: ОКРЕСТНОСТИ: ЧЕРЛСТАУН
- 8.1 [8.01] РЕГИОНАЛЬНЫЙ ОТДЕЛ BADTFL
-
8.2 [8.02] БУНКЕР-ХИЛЛ
- 8.2.1 [01] Вход и обелиск
- 8.3 [8.03] КОНСТИТУЦИЯ USS
-
8.4 Вторичные локации
- 8.4.1 [8.06] ЗАБРОШЕННЫЙ ДОМ
- 8.4.2 [8.07] ЛАГЕРЬ МУБОРОТНИКОВ (ЧЕРЛСТАУН)
- 8.4.3 [8.08] ОТДЕЛЕННОЕ ЗДАНИЕ
- 8.4.4 [8.10] ЮЖНЫЕ КВАРТИРЫ (ЧЕРЛСТАУН)
-
9 ЗОНА 9: ОКРЕСТНОСТИ: БОБИНЫ
- 9.1 [9.03] ОБРАТНАЯ УЛИЦА ОДЕЖДА
- 9.2 [9.05] КВАРТИРЫ PARKVIEW
-
9.3 [9.06] УЛИЦА ФЕНС КАНАЛИЗАЦИЯ
- 9.3.1 Разное: Уважаемый детектив
-
9.4 [9.08] АЛМАЗНЫЙ ГОРОДСКОЙ РЫНОК
- 9.4.1 [01] Часовня всех вероисповеданий
- 9.4.2 [02] Открытые случаи
- 9.4.3 [04] Подвал Фэллон
- 9.4.4 [05] Power Noodles
- 9.4.5 [10] Swatters
- 9.4.6 [13] Chem-I-Care
- 9.4.7 [14] Mega Surgery
- 9.4.8 [15] вариантов выбора
- 9.4.9 [18] Стена
- 9.4.10 [22] Наука! Центр
- 9.4.11 [27] Dugout Inn
- 9.4.12 [30] Colonial Taphouse
- 9.4.13 [32] Резиденция Кодман
- 9.5 [9.10] АППАРАТНЫЙ ГОРОД
-
9.6 Вторичные локации
- 9.6.1 [9.03] КВАРТИРЫ СУПЕРМУТАНТОВ
- 9.6.2 [9.04] КАФЕ АННЫ
- 9.6.3 [9.06] BRIDGEWAY TRUST
-
10 ЗОНА 10: ОКРЕСТНОСТИ: ЭСПЛАНАДА
- 10.1 [10.01] ЧАРЛЬЗ ВИДА АМФИТЕАТР
- 10.2 [10.02] HALLUCIGEN, INC.
-
10.3 Вторичные локации
- 10.3.1 10.01 ПОДНОЖКА (ЭСПЛАНАДА)
- 10.3.2 10.02 ЦЕРКОВЬ СОБЫТИЯ СВЯТОЙ МИССИИ
- 10.3.3 10.03 БАРРИКАДА И КРЫШИ
- 10.3.4 10.04 ROOFTOP DEN (ЭСПЛАНАДА)
- 10.3.5 10.05 ДОМ МАЛБОРУ
- 10.3.6 10.06 РАЙДЕР ОБЗОР (ЭСПЛАНАДА)
- 10.3.7 10.07 ГАРАЖ ОРУЖЕЙНОГО МАГАЗИНА
- 10.3.8 10.08 ПРОСПЕКТ СООБЩЕСТВА
-
11 ЗОНА 11: ОКРЕСТНОСТИ: ЗАЛИВ
- 11.1 [11.01] БОСТОНСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ БИБЛИОТЕКА
- 11.2 [11.02] TRINITY PLAZA
- 11.3 [11.03] HUBRIS COMICS
- 11.4 [11.05] БАШНЯ ТРОИЦЫ
- 11.5 [11.08] Штаб-квартира WILSON ATOMATOYS CORPORATE
-
11.6 Вторичные локации
- 11.6.1 11.01 УГОЛ МАССЫ И НОВОБЕРИ
- 11.6.2 11.02 ПОЛУСБРАННАЯ КВАРТИРА (НАЗАД)
- 11.6.3 11.03 ПАРКОВКА TRINITY PLAZA
- 11.6.4 11.04 УСТРИЧНЫЙ БАР ШЕНЛИ
- 11.6.5 11.05 СОН ПАТРИОТА
- 11.6.6 11.06 КРЫША ТРЕЙДЕРА (ЗАДНИЙ ОТСЕК )
- 11.6.7 11.07 НАБЕРЕЖНЫЕ КРЫШИ (ЗАДНИЙ ОТСЕК)
- 11.6.8 11.08 ТЕАТР УОРРЕН
- 11.6.9 11.09 БЛОКАДА РЕЙДЕРА (ЮГО- ВОСТОЧНЫЙ ЗАЛИВ)
-
12 ЗОНА 12: ОКРЕСТНОСТИ: МАЯК ХИЛЛ
- 12.1 [12.01] РЕГИОНАЛЬНЫЙ ШТАБ VAULT-TEC
- 12.2 [12.02] БОСТОНСКИЙ БУГЛЛДИНГ
- 12.3 [12.03] КАБИНА
-
13 ЗОНА 13: ОКРЕСТНОСТИ: СЕВЕРНЫЙ КОНЕЦ
- 13.1 [13.01] ГАЛЕРЕЯ PICKMAN
- 13.2 [13.02] СТАРАЯ СЕВЕРНАЯ ЦЕРКОВЬ
-
13.3 Вторичные локации
- 13.3.1 [13.07] КОТТЕДЖ НА БОРТУРЕ
- 13.3.2 [13.09] SKYTRAM (ПОДЪЕМНАЯ ДОРОГА НА СЕВЕРНОМ КОНЦЕ)
- 13.3.3 [13.10] СРЕДНЯЯ ВЫПЕЧКА
- 13.3.4 [13.12] ЗАЛ ДЛЯ БОКСА
- 13.3.5 [13.17] ДОМ ПОЛА РЕВЕРА
-
14 ЗОНА 14: ОКРЕСТНОСТИ: БОСТОНСКИЙ ОБЩЕСТВЕННЫЙ
- 14.1 [14.01] ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ДОМ МАССАЧУСЕТЦА
- 14.2 [14.02] СТАРОЕ ГРАНАРНОЕ ЗАХОРОНЕНИЕ
- 14.3 [14.03] ЛЕБЕДНИЙ ПРУД
- 14.4 [14.04] БОСТОНСКИЙ ОБЩЕСТВЕННЫЙ
- 14.5 [14.05] СТАНЦИЯ PARK STREET
- 14.6 [14.06] БОЙЛСТОНСКИЙ КЛУБ
-
14.7 Вторичные локации
- 14.7.1 [14.02] PROST BAR
-
15 ЗОНА 15: ОКРУЖЕНИЕ: ФИНАНСОВЫЙ РАЙОН
- 15.1 [15.01] СТРОИТЕЛЬСТВО МАССОВОЙ ФУЗИИ
- 15.2 [15.02] СТАРЫЙ УГЛОВОЙ КНИЖНЫЙ МАГАЗИН
- 15.3 [15.05] ФАНЕЙЛЬНЫЙ ЗАЛ
-
15.4 [15.06] ХОРОШОЙБОР
- 15.4.1 [01] Старый государственный дом
- 15.5 [15.07] ПАДАЮЩИЙ СКАЙБРИДЖ
- 15.6 [15.08] ПОЧТОВАЯ ПЛОЩАДЬ
-
15.7 Вторичные локации
- 15.7.1 [15.10] 35 СУД
-
16 ЗОНА 16: ОКРЕСТНОСТИ: ТЕАТРАЛЬНЫЙ РАЙОН
- 16.1 16.01 БОЕВАЯ ЗОНА
- 16.2 16.03 МЕДИЦИНСКИЙ ЦЕНТР MASS BAY
- 16.3 16.05 ПОТРЕБИТЕЛЬСКАЯ РОБОТОТИКА HESTER’S
-
16.4 Вторичные локации
- 16.4.1 16.01 HUB 360
- 16.4.2 16.06 TICKER ЛЕНТА ГОСТИНАЯ (северо — запад) [16,07] TICKER ЛЕНТА ГОСТИНАЯ (юго — восток)
- 16.4.3 16.08 ПОД НАПРАВЛЕНИЕМ: ЛАГЕРЬ И ГАРАЖ
-
17 ЗОНА 17: ОКРУЖАЮЩИЕ СРЕДСТВА: БОСТОНСКАЯ ГАВАНЬ (ВОДНЫЙ ПЕРИОД)
- 17.1 [17.01] БАШНЯ ТАМОЖЕННОГО ДОМА
- 17.2 [17.02] ТАФАУС ШАМРОКА
- 17,3 [17,04] ЯНЦЗЭ
-
17.4 Вторичные локации
- 17.4.1 [17.01] ПРИБЕРЕЖНЫЙ ПАРК
- 17.4.2 [17.02] ТАМОЖЕННЫЙ ДВОР БАШНИ
- 17.4.3 [17.10] ОБРАБОТКА МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ БАРЖИ
- 17.4.4 [17.11] ПРОМЫШЛЕННАЯ ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
-
18 ЗОНА 18: ОКРЕСТНОСТИ: ЮЖНЫЙ БОСТОН
- 18.1 [18.01] ЧЕТЫРЕХЛИСТОВЫЙ РЫБНЫЙ ЗАВОД
- 18.2 [18.02] ГЕНЕРАЛЬНЫЙ АТОМНЫЙ ЗАВОД
- 18.3 [18.03] АНДРЕЙСКИЙ ВОКЗАЛ
- 18.4 [18.05] ПИВОВАРЕНЯ ГВИННЕТТА
- 18.5 [18.06] РЕСТОРАН ГВИННЕТТА
- 18.6 [18.07] ЮЖНО-БОСТОНСКАЯ СТАРШАЯ ШКОЛА
- 18.7 [18.08] ЗАМОК
- 18.8 [18.09] УНИВЕРСИТЕТСКИЙ ПУНКТ
-
18.9 Вторичные локации
- 18.9.1 [18.02] СОЛИЧКИ ДЖО (ГОВОРИТ НА САУТИ)
- 18.9.2 [18.06] СТРОИТЕЛЬНЫЙ ДВОР
- 18.9.3 [18.09] HAWTHORNESTATE
- 18.9.4 [18.10] ПАМЯТНИК ДОРЧЕСТЕР ВЫСОТА
- 18.9.5 [18.11] ЛАГЕРЬ НА КРЫШЕ (ЮЖНЫЙ БОСТОН)
- 18.9.6 [18.12] КОНФЕТНЫЙ МАГАЗИН
- 18.9.7 [18.13] ЮЖНО-БОСТОНСКАЯ ЦЕРКОВЬ
- 18.9.8 [ 18.14 ] ЮЖНО-БОСТОНСКАЯ ПРИБАЛКА И РЕСТОРУМЫ
- 18.9.9 [18.15] РЖАВНИЕ СУДНА И СТАЛЬНОЙ КАБИНЫ
ЗОНА 1: ЛЕКСИНГТОН И СЕВЕРО-ЗАПАДНОЕ СОДРУЖЕСТВО
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 256
Эта часть Содружества состоит из ваших старых топчущих земель Санктуари-Хиллз и имеет разумный подъезд к юго-востоку по дороге в поселки Конкорд и Лексингтон. Есть несколько поселений, которые стоит посетить, и жители, которых можно подружиться, если вы планируете построить новый кооператив ферм и крепостей. Тем, у кого нет боевой готовности, рекомендуется оставаться в пределах этой зоны, пока вы тренируетесь, поскольку вражеские угрозы самые низкие. Границу этой зоны легко увидеть; восточный и южный края следуют по дороге надземной автострады. Или, по крайней мере, то, что от него осталось. Обе автострады сходятся в Лексингтоне, ваших воротах в Бостон.
[1.01] VAULT 111
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 257
Вызов Vault-Tec! Мы рады представить вам ваш новый дом под землей. Несмотря на поначалу холодный прием, это место может показаться вам самым безопасным, особенно с учетом того, что с тех пор, как вы замерзли, население значительно сократилось.
[1.02] САНКТУАРЬ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 258
На руинах Санктуарий-Хиллз, довоенного района, который ваша семья называла своим домом, выросло новое поселение, маяк надежды для обездоленных и новая база для операций Минитменов.
[1.03] ОСТАНОВКА КРАСНОЙ РАКЕТКИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 258–259
Это автозаправочная станция между Санктуари Хиллз и Конкордом. Похоже, что у бывших сотрудников компании была привычка сбрасывать опасные материалы в пещере под станцией, вместо того, чтобы утилизировать их должным образом. Проверьте холм на юге, чтобы найти вход в пещеру (теперь логово кротовой крысы), но следите за взрывоопасными бочками в этой замкнутой норе. Здесь есть сейф (новичок), а также ироничная награда Trashbusters Award (примечание), трубный пистолет и немного боеприпасов. Также интересен Fusion Core (примечание), который помогает непрерывно заряжать вашу силовую броню.
[1.04] ЗЕМЛЯ ДЛЯ УТИЛИЗАЦИИ РОБОТОТЕХНИКИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 259
Свалка для вышедших из строя прототипов роботов с конвейера, а также ржавого лома. Используйте голографическую ленту в терминале, чтобы активировать Sentry Proto MKIV, если хотите. Насколько далеко дальность действия этой активации? Почему бы не проверить это? Не забудьте порыться в куче шин (восточный вход) в поисках Mini Nuke, и Толстяк окажется среди ржавых машин к северо-западу от Sentry Bot.
[1.05] ТОЛСТЫЕ РАСШИРЕНИЯ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 259
Этот мраморный карьер приобрел репутацию источника лучшего мяса мирелурков в Содружестве благодаря неподвижной воде, придающей мясу менее солоноватый привкус.
[1.06] СПУТНИКОВАЯ СТАНЦИЯ ВВС США ОЛИВИЯ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 260
Рейдеры грабят эту бездействующую спутниковую станцию связи. Смонтируйте атаку снаружи; в бункере есть Armor Workbench и вход внутри. На портале для посуды есть боеприпасы, которые можно украсть.
[1.08] КАБИНА РЕЙНДЖЕРА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 261
Это остатки хижины Лесной службы США, последнее известное местонахождение молодого беглеца.
[1.09] НЕОПРЕДЕЛЕННАЯ БЛОКИРОВКА ФЛОТА ОТПРАВЛЕНИЙ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 261
Тим и Блейк были двумя братьями, которые открыли свой собственный судоходный бизнес. У них был небольшой автопарк из семи грузовиков, и они прекратили поставки, когда упали бомбы.
[1.10] АБЕРНАТИЧЕСКАЯ ФЕРМА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 261
Блейк и его жена Конни ухаживают за своими татуировками и дынями и оплакивают потерю своей старшей дочери Мэри, погибшей в результате недавней атаки рейдеров.
[1.12] МУЗЕЙ СВОБОДЫ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 263–264
Вполне вероятно, что Престон Гарви решил занять позицию здесь, в месте, посвященном напоминанию покровителям о том, что свобода — это привилегия, предоставляемая многим, но с трудом завоеванная немногими знатными людьми. Спасите их (не забывая журнал и Пупс в комнате, в которой они находятся) и начните долгие и плодотворные отношения с поселенцами Содружества. Получите доступ к двери на крышу, чтобы добраться до Вертиберда. Используйте предыдущую карту Конкорда, чтобы отметить предметы, которые нужно там захватить.
[1.13] СТАНЦИЯ БЕДФОРД
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 264
Это была станция переключения поездов, обслуживающая Раскопки Чащи. В последнее время это место, по-видимому, использовалось железной дорогой в качестве остановки в пути. Ищите тела Хелены и Голландца, хотя синтезатора, который они защищали, нигде не найти. Найдите большой сундук с предметами на грузовом складе (север) и тупик Железной дороги в синем вагоне.
[1.14] КАБИНА ГОРСКОГО
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 264
Резиденция некоего Уэйна Горски, выжившего и страстного патриота, хотя и не любителя электрических башен. Обязательно исследуйте его корневой подвал (люк в хижине).
[1.15] УЖИН ДРУМЛИН
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 264
В этой маленькой закусочной Труди пытается выжить, ей не помогает ее испорченный химией сын.
[1.16] ЗАКРЫТЬ СТАРЛАЙТ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 265
Некогда процветавший автомобильный кинотеатр и закусочная теперь немного менее гостеприимны: остерегайтесь самодельной бомбы на двери закусочной (затем найдите Nuka Cherry на нижней полке). Разблокируйте задний сарай для хранения (новичок), чтобы получить доступ к мастерской, или найдите ключ от заднего хранилища в сундуке наверху портала с большим экраном. Откройте заднее хранилище (Новичок) за ширмой; здесь хранятся Fusion Core и Quantum.
[1.18] SUNSHINE TIDINGS CO-OP
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 265
Фермерский кооператив битников, состоящий из хижин и торгового склада. Местный скаттлбатт предполагает, что это место часто посещают его бывшие жители. Познакомьтесь с профессором Гудфилсом, который до сих пор болтает об этом месте. Он будет хорошим охранником, если вы взломаете его протоколы в терминале Sunshine Tidings (новичок). Здесь тоже есть запертая медицинская кабина (новичок). Вы еще не нашли багажник в западной каюте?
[1.19] УОЛДЕНСКИЙ ПРУД
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 265
Когда-то здесь жил писатель-трансценденталист, а теперь живет квартет помешанных на химии рейдеров. В сувенирном магазине есть несколько ловушек, а также записка возле запертой двери подвала (Мастер). Ключ у Уолтера-Рейдера. Войдите в подвал по дренажным трубам. Не забудьте взять аудиотур!
[1.20] МИСТИЧЕСКИЕ СОСНЫ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 266
Небольшой дом для выздоравливающих на окраине Лексингтона для немощных и немощных. Разблокируйте калитку безопасности (Advanced) в теплице, если вам нужны медицинские предметы. Выньте также Fusion Core из генератора в подвале.
[1.22] ЛЕКСИНГТОН
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 267
Когда-то известный как город Корвега, благодаря большому заводу к югу отсюда, Лексингтон был местом, где началась древняя Война за независимость. Статуя Минитмена все еще стоит на городской площади (известной как Battle Green). Когда-то это была цитадель рейдеров, но эта фракция бежала из-за обилия диких гулей.
Вторичные локации
[1.02] RAIDER SHACK
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 270
Налетчик и боевая собака захватили небольшую хижину поселенцев.
[1.03] СТАРЫЙ ДИАПАЗОН СТРЕЛЬБЫ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 270
Мусорщик устроил небольшой тир с бутылками.
[1.08] ПОБЕДИТЕЛЬ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 270
Мусорщик со склонностью к выпивке и видом на лес.
[1.09] ПРУД И ДОРОЖНАЯ ДОРОГА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 270
Мертвый поселенец совершил постоянное путешествие из своей хижины в ванне. К югу отсюда отдельная хижина. Внутри раковина с небольшой коллекцией татуировок, готовых к дегустации.
[1.24] ПОСЕЛЕННАЯ ПАЛАТКА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 272
Два поселенца ведут скудное существование к юго-западу от Уолденского пруда.
[1.34] ВХОД К ЩИТУ (КАНАЛИЗАЦИЯ)
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 273
Отсюда вы можете войти в канализационный вход в Коммутатор — старую операционную базу железной дороги, в идеале — во время квеста. Ваш путь скоро заканчивается у терминала (Мастер). Главный вход — очень хорошо охраняемый во время квеста — находится под Slocum Joe’s в Лексингтоне (основная локация 1.22) и соединяется с ним. Проконсультируйтесь с этим местом для получения внутренней карты распределительного щита.
ЗОНА 2: СЕВЕР ЦЕНТРАЛЬНОГО СОДРУЖЕСТВА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 274
Эта часть Содружества, граничащая с эстакадой на востоке и западе и рекой Мистик на юге, состоит из главного городка Малден в его центре с различными интересными и опасными небольшими локациями, окружающими его. Чем дальше на юг, тем индустриальнее становится пейзаж. Чем дальше на восток, тем опаснее становятся жители. Тем не менее, вам предлагается шанс встретиться в более эзотерических заведениях этой зоны, что позволит вам подружиться как с роботами, так и с упырями. И даже Когти Смерти! Но только не супермутанты.
[2.01] OUTPOST ZIMONJA
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 275
Лагерь поселенцев, построенный вокруг старой ретрансляционной станции, недавно был захвачен рейдерами под командованием хорошо вооруженного (и бронированного) бездельника по имени Бумер. Не забудьте после этого собрать спелый Mini Nuke на грядке с растениями тато!
[2.02] ОЗЕРО КВАННАПОВИТТ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 275
Это отдаленное озеро, которое страдает от проблемы загрязнения еще до нынешних негостеприимных условий жизни, обеспечивает среду обитания для Mirelurks и нескольких переносимых по воздуху насекомых. Если вам нужно плавать, нырните в северную часть озера, где затонувшая лодка приносит пароход с товарами.
[2.05] ЛИНН ВУДС
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 276
В этом лагере поселенцев на протяжении веков возвышалась старая каменная смотровая башня. Недавно он был разграблен рейдерами. Почему бы не вернуть услугу? Ожидайте подкрепления, если взойдете на башню; уравнять шансы, щелкнув выключателем на вершине башни. Сирена призывает двух Когтей Смерти из ближайшего гнезда. Отоприте сундук парохода (Мастер), используя старый добрый чузпа, или используйте ключ на трупе поселенца на вершине башни.
[2.06] ПАРСОНСКИЕ СЛИВКИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 276
Эта компания когда-то поставляла молоко для района Медфорд и была частью коллектива Little Cobb Creamery. Если указанный квест не активен, это место безлюдно. В противном случае ожидайте присутствие рейдера. Если вы умеете взламывать сейфы, ждите здесь приятного сюрприза (Advanced). Исследуйте крышу, чтобы найти скелет рядом с штурмовой винтовкой и запертым деревянным ящиком (новичок). Если вы ищете лодку гранат, вы пришли в нужное место.
[2.07] ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЕЗУМНОЕ УБЕЖИЩЕ ПАРСОНОВ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 276–277
Перед Первой мировой войной это убежище было построено для размещения немощных, слабоумных и неизлечимо сбитых с толку людей Содружества. В старых записях говорится, что для размещения особо трудных гостей были созданы дополнительные подземные комнаты. Место, похоже, было построено семьей Кэбот из района Бикон-Хилл в Бостоне. В настоящее время объект патрулируют вооруженные наемники.
[2.09] ДИВОЕ КЛАДБИЩЕ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 279
Историческое кладбище Вайлдвуд было основано в 1851 году, и здесь могут быть похоронены многочисленные местные сановники. Подтверждение затруднено из-за отсутствия довоенных данных.
[2.10] ПОЛЕТ НА СКАЙЛАНС 1981 г.
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 279
23 октября 2077 года самолет Skylanes Flight 1981 (выполнявший рейс в Бостон) только начал свое окончательное снижение, когда начали падать бомбы. Ударная волна повредила самолет. После крушения обломки собирались поколениями рейдеров и мусорщиков.
[2.11] ОБЩАЯ АТОМИЧЕСКАЯ ГАЛЕРИЯ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 280-281
Полностью автоматизированный модельный торговый центр, разработанный General Atomics, чтобы продемонстрировать универсальность своей линейки роботов. Центральным элементом является высокая статуя мистера Хэнди. Локация в настоящее время закрыта из-за серии смертельных программных сбоев.
[2.12] ТЕМНЫЙ ПОЛНЫЙ ПРУД
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 281
Превосходное место отдыха для жителей Медфорда, теперь это дом Mirelurks и парочка отставших Raider со своими неприятными собаками.
[2.13] ЗАЩИТА ОТ МАССОВОЙ ФУЗИИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 281
Mass Fusion — лидер в области безопасного обращения с радиоактивными отходами и их захоронения. За исключением того, что здесь полно диких гулей и разлитых бочек. Проверьте внешний балкон на наличие кулера (новичок). Осмотрите терминал супервизора (новичок), чтобы открыть защитную дверь. Проверьте безопасную зону на предмет ящика для инструментов (новичок) и ворот в багажник пароварки.
[2.14] СТАРАЯ РАКОВИНА ДЛЯ ГУЛЕТОВ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 281
Последний топографический радар указывает на недавнюю сейсмическую активность в этом районе. Остерегайтесь Когтя Смерти на поверхности, охраняя сундук возле перевернутой машины. Загляните в воронку, чтобы найти ответы на вопросы о квесте, который должен быть активен, чтобы открытие было сделано. Не забудьте про материалы для чтения на кухонной станции! Выходите через подвал местной резиденции с красной цепью дверью, наблюдая за дикими людьми на выходе. Также есть сейф, который можно взломать (новичок).
[2.16] BREAKHEART BANKS
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 282
Небольшая семейная ферма на берегу реки Саугус, с кукурузным полем и участком дынь, попала в руки огромных банд супермутантов. Не забудьте обыскать сундук на верхнем этаже центральной хижины. Нужно выпить? Попробуйте Quantum на небольшой смотровой площадке на востоке.
[2.17] ПРОСЛУШИВАНИЕ ПОСТОВ BRAVO
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 282
Бывший военный контрольно-пропускной пункт для мусорщиков похож на фонарь на крыльце для насекомых. В настоящее время он лишен человеческих врагов, и в этой области действуют только роботы. Под землей бункер примыкает к пещере Яо Гуай.
[2.18] ЛОЗУНГ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 282–283
Общественный бассейн округа Мидлсекс в настоящее время является единственным тарберри-болотом в Содружестве. Управляемые поселенцами-гулями, они могли предоставить столь необходимые товары для предприимчивого (и непредвзятого) Минитмена. На территории есть небольшая закусочная, где можно убрать мусор (продвинутый уровень).
[2.19] SAUGUS IRONWORKS
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 283–284
Когда-то исторический металлургический завод дореволюционной войны, это место было вновь открыто во время строительства, чтобы поставлять материалы для войны с Китаем. Локацией теперь управляет Слэг, особенно свирепый Рейдер и его клан Кованые.
[2.21] МАЛДЕН-ЦЕНТР
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 286
Общественный парк окружает вход в метро, попытка города сделать этот район более ярким. Привокзальный парк был чистым и чистым и отличным местом для семей с детьми.
Перед вашим приездом группа бродячих рейдеров вошла в метро, создав небольшое поселение из лачуг и сломанного вагона метро. Они живут здесь какое-то время, крадут и убивают близлежащие караваны и ведут хорошую жизнь в набегах.
Когда вы прибудете, вы можете увидеть бродячие юниты синтезаторов, которые систематически удаляют всех рейдеров поблизости. Не забудьте внимательно ориентироваться внутри этой станции; есть лифты, которые можно использовать, если вы хотите добраться до основной базы рейдеров и багажника.
[2.22] КОРПОРАТИВНАЯ ШТАБА SLOCUM’S JOE CORPORATE
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 287
Ходят слухи, что рецепт Slocum’s Joe — самая смелая инновация компании в области кофе и кондитерских изделий — спрятан здесь в сейфе (Advanced). Снаружи трехэтажное разрушенное офисное здание с пристроенным гаражом (со станцией Power Armor) и видом на полицейский участок по соседству. Проверьте верхний внешний пол на предмет химического терминала и багажника.
[2.23] МАЛДЕНСКАЯ СРЕДНЯЯ ШКОЛА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 287-288
Согласно некоторым неподтвержденным данным, Vault-Tec была заказана военными США для экспериментов и обучения детей, чтобы они стали готовыми к бою суперсолдатами, которые будут подчиняться приказам, не задумываясь. Эксперимент не закончился хорошо. Артиллеристы перебрались в то, что осталось от хранилища.
[2.24] MED-TEK RESEARCH
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 288–289
Эта частная исследовательская лаборатория, принадлежащая Med-Tek Corporation, начала эксперименты с инфекционными заболеваниями. Один был вирусом, поражающим только подростков и детей. После того, как бомбы упали, весь объект был заблокирован, чтобы предотвратить распространение инфекции, в результате чего все жители оказались в ловушке. Блокировка так и не была снята.
[2.25] ЗАВЕТ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 290
Ковенант — впечатляюще защищенное и, казалось бы, процветающее сообщество поселенцев. Люди дружелюбные, удобства необычные, и это кажется безопасным. Все, что вам нужно сделать, это пройти простой тест, чтобы поступить. У многих поселенцев в этом месте есть ключи от своих домов и офисных помещений.
Ковенанты также захватили участок канализационного туннеля через озеро на западе, чуть ниже смотровой площадки к востоку от Mystic Pines. Чтобы продвинуться дальше в секретную штаб-квартиру Ковенанта, откройте дверь из первой комнаты (Мастер) или используйте составной ключ, который носит Мэнни или один из охранников.
[2.26] ТАФИНГТОНСКИЙ ЛОДОЧНЫЙ ДОМ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 291
Резиденция некой Мэри Саттон, это место может быть очищено от врагов и использовано как поселение. Наверху есть сейф (Advanced) и сундук для пароварки (Novice). Обойдите дверь в лодочный домик (новичок), проплывая под и вверх, следя за растяжками. Кровавые клопы, высасывающие досуха этих поселенцев, похоже, прибывают из района Малденского дренажа на севере.
Очистите эту внутреннюю химическую лабораторию от кровососущих паразитов, прежде чем осмотреть место на предмет Рассела Саттона и небольшой камеры безопасности с запертым терминалом (Advanced) и сундуком. В небольшой верхней части лаборатории есть второй сундук.
[2.28] ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ ТУРБИНА ПОСЕЙДОНА № 18-F
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 291
Это небольшая ядерная турбина, используемая для снабжения энергией большей части Содружества. Турбина неактивна. Здесь вы найдете квестовый предмет, если квест активен. Очистите интерьер от отвратительных насекомых-мутантов. При необходимости используйте внешнюю крышу как оборонительную позицию.
[2.29] WEST EVERETT ESTATES
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 292
Этот некогда живописный загородный поселок похож на Sanctuary Hills. В настоящее время его лучше всего можно назвать «переходным» районом. Недавно банда рейдеров была захвачена супермутантами под предводительством «Хаммера». Они сгруппированы южнее. Обязательно тщательно осмотрите область на предмет сейфа (Мастер) и багажника пароварки (Эксперт), терминала Лэнса (Продвинутый) и ближайшего сейфа (Продвинутый). Войдите в бункер на заднем дворе, чтобы найти терминал Уэйна, еще один квант и еще один сундук.
[2.30] ВЕРФЬ IRISH PRIDE INDUSTRIES
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 292–293
Эта небольшая верфь производит суда среднего размера. Недавно место занял Рори Ригвелл, любитель Mirelurks. Он считал, что мутировавшие ракообразные не были жестокими, их просто неправильно понимали.
[2.32] УЧЕБНЫЙ ДВОР НАЦИОНАЛЬНОЙ Гвардии
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 293–295
Двести лет назад Национальная гвардия была более востребована, чем когда-либо прежде. Этот объект был расширен незадолго до падения бомб. В настоящее время это место недавно посетило Братство Стали; они использовали это место для размещения и ремонта силовой брони.
[2.34] ОБРАТНЫЙ СПУТНИК
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 296
Супермутанты продвигаются на территорию рейдеров по всей этой зоне и используют этот затопленный массив в качестве костяной ямы. Посетите своенравного писца Братства Фарис, чтобы начать квест. Найдите Толстяка после опасного восхождения и Mini Nuke после отвратительного кровавого перехода.
Вторичные локации
[2.03] ЛАГЕРЬ НА ДЕРЕВЕ АВТОМОБИЛЯ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 297
Трое поселенцев использовали эту достопримечательность как лагерь. Радскорпионы используют это место как кормушку. Возьмите у поселенцев кепки и осмотрите их вещмешки.
[2.04] ПУСТЫННАЯ ЗОНА ДЛЯ ПИКНИКА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 297
Когда-то это было живописное место отдыха для любителей пикников. Теперь есть ржавый холодильник (новичок), из которого можно убрать, когда вы смотрите на пустынный куст.
[2.11] ЛАГЕРЬ УБОРОЧНИКОВ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 298
Дикий Яо Гуай прервал группу падальщиков. Перебирайте останки после любых жестоких попыток вас прогрызть.
[2.17] СТАРЫЙ ПРИЦЕП КАРАВАНА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 298
Довольно антисоциальная дама (которой сейчас нет дома) оставила свой караван с турелью и сторожевым ботом на страже. Сделайте это, чтобы забрать заглушки внутри.
[2.21] БРАТСТВО СТАЛИ БИТВА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 299
Взрыв разрушил это здание. Тело рыцаря Вархама может дать ключ к разгадке того, что здесь произошло. Есть сейф, который нужно разблокировать (Advanced), и спортивная сумка для осмотра.
[2.26] ОХЛАЖДАЮЩИЕ ВАТОРЫ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 299
Деревянный ящик и рабочий, неспешно пренебрегающий пожарной безопасностью, можно найти между этими двумя гигантскими шаровидными чанами-охладителями, которые сейчас находятся в полном запустении.
[2.28] ПРОТЕКТРОН ТРЕЙЛЕР
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 299
Полицейский «Протектрон» до сих пор служит своим хозяевам, находящимся в этом ржавом старом трейлере.
ЗОНА 3: ЗАПАДНОЕ СОДРУЖЕСТВО
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 300
В этой зоне преобладают Форт Хаген на западе и районы Большого Бостона на востоке, эта зона в основном представляет собой дикая местность, и чем дальше на юг вы рискуете, тем сильнее и сильнее будут ее жители. Когда вы доберетесь до форта Хаген относительно рано в своем приключении в Основном квесте, стоит исследовать локации к северу и востоку от форта, отправиться в более влажную южную часть реки Чарльз и вернуться в Бостон, когда вы будете готовы к передышке в Даймонд-Сити. Следуйте по дорогам и железнодорожным путям, чтобы не заблудиться. Для поселенца есть только два возможных союза, и один из них — с роботами-садоводами.
[3.01] ФЕДЕРАЛЬНЫЙ ПАЙК
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 301
Старая федеральная система бункеров и туннелей, которая соединяет северо-запад с Зоной 1. Основное местоположение: Одинокая часовня (к ней также можно подойти с этого направления, если вы хотите сначала встретиться с Красным Туреттом). Это база банды рейдеров. В группе недавно сменилось руководство. Или это был мятеж? Внешний вид представляет собой обширный лагерь с бункером и различными хозяйственными постройками. Проверьте грузовик-контейнеровоз на наличие силовой брони, а в генераторе в задней части бункера — на наличие ядер Fusion.
Укрытие Красного Туретта в южной части туннелей содержит некоторые предметы на выбор, а также пароль от федерального склада пайков — ключ к разблокировке любого из этих двух проблемных терминалов (Мастер).
[3.02] СИСТЕМЫ ARCJET
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 302-303
ArcJet был подрядчиком, специализирующимся на проектировании и разработке специального высокотехнологичного авиационного оборудования. Этот объект включает офисы и лаборатории для их сотрудников, а также безопасную испытательную камеру для новых разрабатываемых продуктов. Со времен войны он был заброшен. Его системы безопасности, включая турели и протектроны, было более чем достаточно для отражения любых рейдеров.
Внутри главные офисы и лаборатории расположены на двух обширных этажах, между которыми вы переплетаетесь, вместе с лифтом, ведущим к ядру двигателя. Проверьте каждую комнату, чтобы не пропустить некоторые качественные предметы, в том числе Толстяка и два сундука для парохода (один в главном здании, другой в зоне ядра двигателя, хотя каждый раз, когда вы посещаете, доступен только один)! Если вы выполняете квест Братство Стали, ожидайте праведного авторитета при выходе.
[3.03] ROCKY NARROWS PARK
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 303
Маленький парк и грустное, горько-сладкое напоминание о давно ушедшем мире. Пожалуйста, не кормите медведей. Проверьте восточный трейлер на предмет багажника.
[3.04] СЕРЫЙ САД
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 304
Полностью автоматизированный гидропонный сад, которым управляют роботы, — детище доктора Эдварда Грея. Даже сегодня это замечательный пример самодостаточности: здесь растут почти все культуры: мутфруты, тато, кукуруза, дыня и тыква.
[3.05] УТИЛИЗАЦИЯ БРАТЬЯ JALBERT
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 304
Блуждая по Содружеству, последователь Атома может нуждаться в медитации и возможности поразмышлять. Или, в случае с культистами, стая Крыс-кротов. Культисты присоединились к Великому Атому. Вы тоже можете, если останетесь достаточно долго в облученном гараже. Здесь вы можете прочитать дневники брата Эдмунда (продвинутый уровень), разблокировать его напольный сейф (эксперт) и найти сундук и мини-ядерную бомбу.
[3.06] СБОРНЫЙ ЗАВОД CORVEGA
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 304-305
Это было гордостью Лексингтона до отъезда туристов. Теперь юг городка состоит из разросшегося сборочного завода, где скрывается основная масса рейдеров, готовых отбросить диких животных, заполонивших улицы к северу.
[3.07] МАССОВЫЙ ГРАВИЙ И ПЕСК
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 306
К северу от Чарльстона находится небольшой карьер, служащий наблюдательной точкой для рейдеров и местом закапывания кротовых крыс. Искоренение обоих скрасит ваш день.
[3.08] WATTZ БЫТОВАЯ ЭЛЕКТРОНИКА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 306
Из-за мощного электромагнитного импульса, испускаемого ядерными бомбами, многие из роботов в этом магазине снова активировались в демонстрационном режиме, оставив их бродить вокруг, демонстрируя свои лучшие качества. Справедливое предупреждение: возня с терминалами или сейфами в этом месте может привести к тому, что эти роботы станут враждебными. Убедитесь, что вы повозитесь с терминалом в подвале, хотя бы для того, чтобы взять там журнал.
[3.12] ФОРТ-ХАГЕН
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 309–310
Форт Хаген — старая армейская база с небольшим окружающим городком и медицинским госпиталем, теперь надежно изолирован от мусорщиков. Осмотрите внешний вид и найдите парковочную конструкцию под зданием со входом на юг. На первом уровне ниже есть химическая станция и немного здоровья.
[3.13] БОЛЬШАЯ КЛИНИКА МАССОВОЙ КРОВИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 310
Это небольшая, сильно поврежденная амбулатория, в которой когда-то делали анализы крови для военной базы. Мутировавшая дикая природа полюбила здесь пакеты с кровью.
[3.14] БОСТОНСКИЙ ПРИЮТ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 310
Когда упали бомбы, мэр Бостона и его жена были заперты в этом скрытом подземном убежище. Хотя бункер плотно закрыт, настенный терминал в сторожке по соседству открывает его без каких-либо проблем. Здесь тоже есть ящик со взрывчаткой. Пройдите внутрь и либо войдите в большую трубу, либо пройдите по коридорам и узнайте, что случилось с мэром Бостона.
[3.15] GREEN TRAILER ESTATES FIDDLER’S
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 311
Это «пенсионное сообщество» во всех смыслах. У большинства жителей не было семьи, о которой можно было бы говорить, и они оказались здесь из-за неправильного финансового планирования. Теперь жители больше заражены.
[3.16] УЕСТОНСКИЙ ВОДОЧИСТИТЕЛЬНЫЙ ЗАВОД
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 312
Этот завод был построен в 2051 году в рамках десятилетнего плана модернизации стареющих систем канализации. Спустя десятилетия после того, как упали бомбы, повышение уровня моря в конечном итоге перешло подпорную стену завода и начало затоплять объект. Поскольку насосы потеряли мощность, закоротили и начали выходить из строя, подача воды упала и стала более загрязненной.
[3.17] ЛЕСНАЯ РОЩА МАРША
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 314-215
Лесная роща Болото представляет собой серию жилых и других небольших зданий, которые затонули и были затоплены рекой. Некоторая утечка радиоактивного излучения под этим районом облучала воду, и хотя мусорщики пытались проложить пешеходные дорожки через крыши зданий, чтобы исследовать дома, многочисленные вурдалаки в этом районе остановили всех, кроме самых любознательных или безрассудных мусорщиков. Действуйте на свой страх и риск.
Воды реки поднимаются к югу, и нефункционирующий речной шлюз является корнем проблем, с которыми сталкивается Форест-Гроув-Марш. Вы мало что можете с этим поделать, кроме как собрать немного здоровья на пришвартованной лодке в замке. В металлической хижине есть верстак для брони, над которым можно повозиться.
Небольшой лагерь мусорщиков с кухонной станцией, иногда используется мусорщиками и другими людьми, проходящими через него. Единственный постоянный житель — большая чучело космической обезьяны.
[3.20] BEANTOWN BREWERY
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 316
Известное во всем Содружестве своим более высоким, чем обычно, содержанием алкоголя и более низкой, чем обычно, стоимостью, коричневое пиво Beantown было любимым напитком среди рабочих после долгого рабочего дня. Пивоварня Beantown Brewery, на которую смотрели свысока со стороны самых взыскательных любителей пива, больше ориентировалась на «простого человека», что привело к одному из ее наиболее популярных слоганов: «Beantown Brown, потому что никто не любит снобов». Здесь производили пиво. В настоящее время локацию захватили Рейдеры. Они здесь за пивом.
[3.21] МАССОВЫЙ ОБМЕН ПАЙКАМИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 317
Эта приподнятая транспортная развязка теперь является хорошо защищенным и чрезвычайно защищаемым лагерем стрелков. Есть два лифта для использования; у того, что к северу, поблизости нет противников, тогда как у того, что находится под главным центральным строением, есть хижина с поджидающими артиллеристами. Лагерь находится за рекламными щитами, под верхней автострадой с севера на юг. Однако, направившись на юг и вернувшись назад, вы можете подняться и прокрасться над лагерем. При осторожном маневрировании (и использовании изогнутых приподнятых пандусов) вы можете пройти по шоссе восток-запад до самого западного туннеля Mass Pike Tunnel. Обязательно для снайперов.
[3.22] VAULT 81
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 318
Где-то в Содружестве есть хранилище, которое никогда не выполняло своего секретного предназначения. Люди просто жили нормальной жизнью из поколения в поколение. Они знают о внешнем мире, но предпочитают оставаться в безопасности хранилища, а не противостоять опасностям Содружества. Они торгуют с внешним миром, поскольку они не полностью самодостаточны, поэтому люди привыкли видеть посторонних каждые пару недель или около того. Какие секреты хранятся в Убежище 81?
Вторичные локации
[3.04] Могилы рейдеров
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 321
Рейдер усыпляет своих собратьев. Пора закончить работу.
[3.19] ТРАНСПОРТИРОВКА ДВИГАТЕЛЯ ARCJET
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 323
На большой платформе с плоским прицепом установлен один из впечатляющих двигателей ArcJet. Что бы произошло, если бы вы могли получить здесь доступ к терминалу и включить двигатель?
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 324-325
Тем, кто надеется провести отпуск на восточных берегах Содружества, следует взять с собой обильный запас боеприпасов и долго и упорно тренироваться для этой прогулки, поскольку уровень угрозы бродячих негодяев в этой зоне считается «наиболее опасным». Городок Ревир был разрушен рейдерами. Нахант предлагает тихие прогулки, перемежающиеся резней, любезно предоставленные дикими животными. На севере Салем долгое время славился своей ужасающей страной. Дальше вглубь страны, к Восточному Бостону и аэропорту, свирепость ваших врагов немного уменьшается. Неизбежное прибытие Братства Стали в аэропорт должно дать вам небольшую передышку, если вы согласитесь стать с ними союзником. Наконец, те, кто отважится окунуться в океан, могут найти под волнами один или два сюрприза.
[4.02] MAHKRA FISHPACKING
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 325-326
Завод по переработке морепродуктов с глубоким подземным уровнем переработки. Вы можете открыть обе запертые двери (Продвинутый уровень), используя ключ, найденный на Рейдере, накинутый на окно восточной внешней хижины. Остерегайтесь активных синтезаторов на нижнем уровне и подкреплений, когда вы поднимаетесь на выход.
[4.03] ДАНВИЧСКИЕ БОРЕЦЫ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 327-328
Это старый мраморный карьер с глубокими подземными трещинами и туннелями. Многие пытались полностью исследовать это место, но никто не рискнул вернуться на поверхность. То же самое можно сказать и о группе рейдеров, некоторые из которых мудро держатся на поверхности. Говорят, что в этих глубинах произошло нечто невероятное …
[4.04] ДЫРА ХЮГО
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 328
Между толстыми мраморными кубами на северо-восточной стороне Данвичских Бурильщиков находится хорошо защищенное убежище Хьюго, местного исследователя. Прослушайте его голографическую запись, чтобы узнать об ужасах в соседнем карьере. Разблокируйте его сундук (Эксперт), если вы любите воровать. Здесь тоже есть защитный костюм, если вам по какой-то причине нужно плавать в древнем облученном колодце. Вы также проверили спальную зону Хьюго на предмет металлической полки с комплектом модели робота на ней? Вы их все уже нашли?
[4.05] МУЗЕЙ КОЛДОВСТВА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 329
Историческая церковь встречает посетителей, желающих узнать больше о прошлом Салема, хотя сначала приветствие более сдержанное. Входная дверь прикована цепью, единственный вход через люк в подвал. Кажется, что внутри это место преследует нечто ужасающее. Нужно добраться до чердака? Реактивный ранец в порядке
[4.06] СЭНДИ ЗАКРЫВАЕТ КОНВАЛЕСЦЕНТНЫЙ ДОМ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 329
Дом престарелых для престарелых, жители Сэнди-Коувс уже более 200 лет пользуются лучшими технологиями автоматизированного ухода. Терминал стойки регистрации (новичок) рядом с терминалом возврата книг имеет расположение ключей жителей, чтобы открыть соседние сейфы. Найдите все шесть и заберите содержимое сейфов (в основном химические вещества). По пути следите за засадой синтезаторов.
[4.07] SALEM
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 330-331
Когда-то причудливый прибрежный город и морской порт, это туристическое направление было печально известно своими судебными процессами над ведьмами в 1692 году. В настоящее время население значительно сократилось из-за активности стрелков в этом районе, сумасшедших, поклоняющихся радиационному кратеру на дороге, и большого количества спариваний. Mirelurks в водах вокруг залива. Действуйте на свой страх и риск.
[03] Flotsam And Jetsam
Несколько мелких предметов и кое-какое игровое оборудование, сделанное в виде ступенек через залив.
[07] Рыночные прилавки
Mirelurks закрыли когда-то процветающий бартерный рынок, хотя есть еще несколько второстепенных предметов, которые нужно собрать.
[4.08] ДОМ СЕМЬИ ROOK
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 332
Барни Рук был заядлым борцом за выживание и защищал свою собственность с впечатляющей стойкостью. В настоящее время он находится под атакой Мирелурка.
[4.09] CRATER HOUSE
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 332
Более сумасшедшие из местных культов построили шаткую хижину на вершине старого, облученного места крушения самолета. Кажется, это какое-то место для сбора. Не купайтесь в воде. Выберите сейф (Эксперт) и войдите в терминал (Новичок), чтобы выключить турели и прожекторы.
[4.10] HUB CITY AUTO WRECKERS
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 332
Ранее компания Hub City Auto Wreckers получила несколько отзывов за ненадлежащее хранение и утилизацию радиоактивных материалов. В настоящее время это место захвачено совершенно необоснованной фракцией канониров. Используйте терминал Hub City, чтобы поднять или опустить кран, чтобы получить доступ к защитным сооружениям автострады и багажнику парохода в хижине капитана Бриджит.
[4.11] ПАРКОВКА LYNN PIER
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 333
Эта невысокая парковка когда-то предлагала разумные цены и вид на пирс Гибсон-Пойнт. Сейчас он безлюден и частично затоплен.
[4.12] КОНСЕРВНЫЙ ЗАВОД ЛОНГНЕКА ЛУКОВСКОГО
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 333-334
Этот консервный завод, известный своим качественным мясом в горшочках, недавно был восстановлен предприимчивым Теодором Коллинзом, хотя мясо, которое он производит, имеет странный, почти знакомый вкус.
[4.13] МАЯК KINGSPORT
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 334
Культисты из Crater House стремились направить свой свет с небес и создать интересное свечение для своего маяка. Избавьтесь от этих девиантов, и Маяк Кингспорта может стать легко защищаемым поселением. Проверьте дом смотрителя маяка и пришвартованный траулер; у каждого из них есть сейф (Advanced), который нужно взломать.
[4.14] РИБ МАРИНА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 335
Эта небольшая пристань для лодок была домом для братьев Юджина и Малькольма, которые разошлись, хотя и не в лучших отношениях. Узнайте больше в терминале Юджина или в терминале Малкольма (новичок) и опасайтесь сюрпризов от роботов. Осмотрите сундук на кухне.
[4.15] ГИБСОН-ПОИНТ-ПИЕР
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 335
Это небольшая полоса земли, простирающаяся от Ревира до Линн. Первоначальный мост был заменен нынешней структурой после снежной бури в начале 21 века. Осторожно переходите мост. Найдите в закусочной напольный сейф (Advanced) и вкусную ядерную бомбу! Остерегайтесь засады с воды. Пройдите в небольшой эллинг, чтобы найти сундук.
[4.16] REVERE BEACH STATION
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 335-336
До войны предполагалось, что променад Ревер-Бич был местом, куда семьи и отдыхающие могли приезжать и веселиться в летние месяцы. Однако банды подростков в черной коже, мчащиеся на своих маслкарах, выгнали большинство вежливых людей. Променад превратился в пристанище для этого отвратительного элемента.
В настоящее время, если вы хотите прогуляться по набережной с морским бризом в волосах, вам, возможно, придется убрать банду рейдеров, занимающую этот район.
[4.17] ЛИБЕРТАЛИЯ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 336-337
Некоторые предприимчивые психи собрали множество ржавых кораблей, доков и обломков и превратили кладбище кораблей в цитадель. И кладбище поселенцев. Разврат, показанный здесь, ужасен.
[4.20] КРУПНЫЙ ДОМ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 338
Через ворота из Наханта виден лесной массив некогда роскошных особняков. Самым ярким из них является поместье Круп, принадлежащее известной семье Нахантов.
[4.22] НААНТ-ОКЕАНОЛОГИЧЕСКОЕ ОБЩЕСТВО
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 339
Небольшое Океанологическое общество, расположенное на краю косы, является бывшей лабораторией морских исследований, но теперь печально известно своими гнездами Мирелурков и плевками ракушек. Роботы все еще активны и борются с водными мутациями, появляющимися из бухты. Есть две внутренние постройки, которые нужно исследовать (у каждой есть сундук, который нужно открыть), а также крошечная хижина (Новичок) на краю полуразрушенного пирса с некоторыми боеприпасами внутри.
[4.24] ВОСТОЧНАЯ БОСТОНСКАЯ ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ШКОЛА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 340
Католическая церковь основала East Boston Prep как религиозную подготовительную школу. Поскольку финансирование священства и церкви сокращалось, местные активисты приняли школу в качестве светского учреждения, обслуживающего иммигрантское население в Восточном Бостоне. В конечном итоге школа была заброшена во время экономического спада перед войной.
«Добро пожаловать торговцам» и другие обнадеживающие знаки могут быть размещены, чтобы убедить неосторожных: это место было создано как лагерь перевоспитания для набора новых рейдеров.
[4.25] ЛЕГКОЕ ГОРОДСКОЕ ОПИСАНИЕ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 341
Когда-то это была небольшая гоночная трасса со старыми сооружениями. В настоящее время он занят бандой рейдеров и триггеров, которые используют трассу для проведения гонок роботов.
Здесь отвечает нетерпеливый Эрни, у него есть ключ и пароль для отпирания любых дверей, что обеспечивает легкий доступ к терминалу клубного дома на нижнем этаже (Expert) и главному терминалу управления наверху (Expert), а также к ремонтной мастерской (Advanced) и терминалу управления роботами. (Новичок) на трассе. Оба терминала позволяют управлять гоночными роботами; к вечеру они восстают против своих хозяев. Есть несколько резервных роботов, которые нужно активировать на южном складе. Следите за предметами, которые можно найти повсюду; не забудьте проверить автобус (два закрыты [Новичок]).
[4.27] АЭРОПОРТ БОСТОНА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 342-344
До войны Бостонский международный аэропорт был крупным транспортным узлом на Восточном побережье. В дополнение к отличительной диспетчерской вышке, он также имел большой терминал, гараж, взлетно-посадочные полосы, а также многочисленные ангары и вспомогательные здания.
Аэропорт сильно пострадал от войны. Большинство его основных зданий, включая большие участки терминала, давно рухнули, а из-за повышения уровня моря низко расположенные взлетно-посадочные полосы и хозяйственные постройки оказались затоплены. Лишь диспетчерская вышка и несколько ангаров остались относительно нетронутыми. Пришвартовав «Придвен» в аэропорту в Акте II, Братство занимает территорию и превращает ее в базу для операций своей военной машины в Акте III.
[01] Терминал прилета
Мастерская здесь позволяет вам построить поселение в относительной безопасности, если вы не решите не вступать в союз с Братством Стали. За двумя недоступными защитными дверями находится склад аэропорта — секретная строительная мастерская, где строится военная машина. В конечном итоге он перемещается в Локацию 05. Попытайтесь получить доступ к этому складу аэропорта из Локации 06, и стенной терминал будет недоступен (только проктор Ингрэм может получить к нему доступ). Не забудьте проверить разрушенный верхний этаж «под открытым небом» над мастерской на предмет Mini Nuke.
[4.28] ПРИДВЕН
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 345-347
Братство Стали знает, как попасть! После завершения первого акта основного квеста появляется гигантский дирижабль. Он пришвартован в аэропорту Бостона. Он станет базой для операций Братства Стали до конца ваших исследований. Корабль — чудо инженерной мысли.
[4.29] СИЛЬНЫЙ ФОРТ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 347-348
Форт Стронг — старая военная база. Остров, на котором он находится, использовался в качестве артиллерийской батареи еще во время Войны за независимость, а сам форт восходит к гражданской войне. Он был заброшен почти столетие, когда в 2050-х годах военные незаметно вновь заняли его для использования в качестве сверхсекретного центра исследования оружия. Внешний вид и хозяйственные постройки форта остались нетронутыми, но его интерьер был модернизирован, и был вырыт цокольный этаж для размещения новых лабораторий и значительного арсенала.
Испытания боевого оружия начались на острове в начале 2070-х годов, а давно заброшенные хозяйственные постройки форта использовались в качестве целей. Среди прочего оружия здесь были изобретены «Толстяк» и его мини-ядерные бомбы, которые впервые были испытаны на артиллерийском полигоне. Но в октябре 2077 года остров был поспешно закрыт, а ученые эвакуированы.
Вторичные локации
[4.06] МАГАЗИН ШАНТЫ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 349
Здесь предприимчивая душа торгует ломом и боеприпасами. Его единственный компаньон — Джанглс, лунная обезьяна.
ЗОНА 5: НАТИК И СИЯЮЩЕЕ МОРЕ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 352-353
Полное и абсолютное запустение, насколько могут видеть ваши покрытые волдырями, облученные глаза. Вечное облако радиационной дымки. Свирепые и ядовитые бури. Если Когти Смерти и Радскорпионы вас не поймают, может случиться лучевая болезнь. Это эпицентр массированного (и весьма успешного) ядерного удара, сосредоточенного на том, что в просторечии известно как Кратер Атома. Хотя северные и прибрежные окраины этой зоны относительно свободны от радиации, не забудьте запастись химическими препаратами и надеть соответствующую защитную одежду, когда вы окажетесь к югу от Натика. Добро пожаловать в Светящееся море.
[5.01] РЕЗЕРВУАР ПОСЕЙДОНА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 353-354
Poseidon Energy Reservoir не только распределял воду по окрестным сельхозугодьям и городам, но также служил источником гидроэлектроэнергии. Вырабатываемая энергия использовалась Посейдоном для его исследовательских центров, разбросанных по Содружеству. В настоящее время водохранилище находится в аварийном состоянии. Гидроэлектрические генераторы больше не работают, и вода застаивается.
[5.02] ПРИДОРОЖНЫЙ МОТЕЛЬ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 354
На северной окраине Натика находится мотель с дурной репутацией из-за недавних действий рейдеров. Проверьте пол в приемной на предмет сейфа (новичок). Возьмите предметы из сундука в комнате с химической станцией снаружи. Обойдите спину к генератору с Fusion Core.
[5.03] НАТИК БАНКИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 354
Небольшой городок на берегу озера Кочитуат в последнее время пострадал от сильного наводнения и проседания. В настоящее время Супермутанты, которые искалечили и прогнали группу Рейдеров на север, переживают свою собственную гибель, поскольку в этой области была активна стая Когтей Смерти.
[5.04] НАЦИОНАЛЬНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ПОЛИЦИИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 355
Осторожность! Эта структура медленно опускается в озеро Кочитуат; остерегайтесь неровностей пола. Четвертая из голозаписей Эдди Винтера находится в шкафчике для вещественных доказательств рядом с аптечками. Если у вас есть просроченные книги, верните их в терминал возврата книг, чтобы получить жетоны, которые вы можете обменять на различные игрушки (в основном пластиковые).
[5.05] ОЗЕРО КОШИТУАТЕ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 355
Когда-то это было отличное место для рыбалки и отдыха, пока загрязнение от близлежащего свалки не остановило эту деятельность. Теперь озеро простирается от эстакады и водохранилища Посейдон на юг возле Нэтика до разрушенного участка захоронения массового термоядерного синтеза на юге.
[5.06] МЕСТО УТИЛИЗАЦИИ МАССОВОЙ ФУЗИИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 355
Это было собственностью Mass Fusion и использовалось как свалка для охлаждающих жидкостей и других жидкостей. Поскольку большая часть ядов была захоронена на этом месте, давление повысилось, и в облученных лужах вокруг берегов озера появились пузырящиеся газы. Будьте мудры: всегда носите радиоактивную защитную одежду. Будьте внимательны: найдите ствол пароварки в домике на дереве на северо-востоке. Будьте внимательны: внутри большой шины у желтой землеройной машины есть Mini Nuke.
[5.07] КЛУБ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ ХОББИСТОВ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 355
В этом месте, где когда-то встречались ремесленники, хранится огромное количество электрического мусора. Входная дверь в это заведение заперта (Мастер), но боковой вход сильно заблокирован. Оба ведут в подвал, который также сильно заперт. Слушайте голографические записи любителей и играйте с Assaultron здесь внизу, если вам так хочется
[5.08] ТРАНСЛЯЦИОННАЯ СТАНЦИЯ WRVR
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 356
Это местное радио является домом для Charles River Trio и славится своими радиоспектаклями, хотя третий участник группы немного запугал. Послушайте его запаникованное сообщение и спасите его, чтобы выручить этих людей. Нужна бейсбольная бита? Один на крыше.
[5.10] ПАРК РОБОТОТЕХНИКИ-ПИОНЕРЫ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 356
Довоенный мемориальный парк, построенный в честь робототехника компании General Atomics International. Остерегайтесь диких гулей. Из двух оставшихся кают у одной отсутствует задняя стенка и перед ним стоит Коготь Смерти. У другого есть терминал управления Park Protectron (для новичков), который можно взломать, после чего можно активировать четыре типа Protectron. Не уходите, не осмотрев кабину к западу от подиума на предмет багажника.
[5.12] РЕЖУЩИЙ ИЗГИБ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 357
Заболоченный беспорядок из ржавых лодок, шин и прочего мусора, образующий импровизированный мост через реку Чарльз. Это уже давно заселено Mirelurks, и сборы хороши для тех, у кого сообразительность. Караван на восточном берегу реки заперт (Дополнительно). На западном берегу реки есть лачуга.
[5.15] VAULT 95
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 358-359
Артиллеристы завалили обитателей убежища здесь и используют это место для иных целей, чем изначально предполагалось. Вам предлагается удалить эти угрозы. Остерегайтесь штурмовиков. Пробейтесь через открытую дверь хранилища и доберитесь до лифта, чтобы попасть внутрь хранилища.
[5.18] ЗАБРОШЕННЫЙ ШЕК
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 360
Предупреждение! Чрезвычайная радиационная опасность! В скромной лачуге спрятана федеральная система выживания (кодовое название K-21B). Войдите в хижину и откройте люк (новичок) или используйте ключ в чемодане скелета Билла.
[5.31] САЙТ SENTINEL
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 364-365
Этот секретный военный объект имеет запас мощных ядерных боеголовок Mark 28, многие из которых до сих пор не повреждены. Зловещая пирамида, окруженная облученным илом, это место было в центре ракетного удара, когда упали бомбы. Теперь это могила одичавших.
Вторичные локации
[5.01] ЭЛЕКТРОСТАНЦИЯ NATICK
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 366
Вражда между двумя гигантскими мутациями, борющимися за территорию в Натике, достигает своего апогея на этой заброшенной электростанции. Супермутанты, кажется, вытащили одного из своих сильнейших нападающих.
[5.02] NATICK HILLSIDE HOME
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 366
В то время как владелец дома удалился в гараж, в этом доме с видом на Натик есть несколько предметов для мусора и несколько злоумышленников, за которыми нужно следить.
[5.03] ПОСЕЛЕННЫЙ КЕМПСИТ (NATICK OUTSKIRTS)
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 366
Поселенец за свою цену обнаружил, что даже на окраинах Натика нет места для чего-либо без гигантских когтей и зеленой кожи.
[5.07] ДВЕ КАЮТЫ И ОТДЫХ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 366
Это небольшой кемпинг к западу от остатков автострады. Отдыхающие не самые дружелюбные. Приходите за багажником, виды немного удручающие.
[5.12] РАЗДЕЛЕННАЯ СТАТУЯ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 367
Все готово для перекраски давно забытой статуи — то есть, пока вы не приедете. Проверьте хижину на северо-востоке на предмет сундука.
[5.13] ОТКЛЮЧИТЬ АВТОБУС
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 367
Автобус пассажиров застрял здесь в трясине, а его пассажиры слоняются поблизости. Поищите внутри багажник для пароварки.
ЗОНА 6: КВИНСИ И ЮЖНОЕ СОДРУЖЕСТВО
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 368-369
К югу от районов Большого Бостона, которые не светятся радиацией, можно считать Южное Содружество. Направляйтесь на юго-запад, чтобы следовать по реке к коварным болотам и перейти к Светящемуся морю. Это прямой путь на юг к Западному Роксбери и Ямайской равнине — двум городкам со своей долей секретов. Путешествуйте на юго-восток в Куинси, который, как и большая часть этой зоны, находится под контролем Стрелка. Только те впечатляюще поседевшие люди, которые могли зарабатывать себе на жизнь месяцами, могут отправиться в самые опасные места из всех — прибрежную зону за Куинси и странные руины острова Спектакл, возможно, самое идиллическое место для поселения … если местные жители можно убедиться.
[6.01] ЗАПАДНАЯ НЕДВИЖИМОСТЬ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 369
Этим идиллическим участком на берегу реки когда-то владела зажиточная семья Вестинга. Теперь это болото Мирелурк. Мо Кронин из Своттерса на рынке Даймонд-Сити очень любит находить реликвии бейсбола прошлых времен. Разблокируйте сейф (новичок), найдите ящик для инструментов и найдите кулер, чтобы найти их.
[6.02] ПОБЕРЕЖНЫЙ ПИЕР
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 369–370
Станция береговой охраны на реке Чарльз перехватила партию контрабандных химикатов. Теперь его наводнили Супермутанты. Внешний трейлер (Advanced) позволяет получить доступ к верстаку для брони и оказать первую помощь. Еще одна из голографических лент Эдди Винтера находится наверху сейфа на первом этаже (Advanced). В туалете наверху (новичок) находится первая помощь. В ячейке на нижнем этаже (Expert) находится магазин, и ее легче открыть на соседнем блокировочном терминале. Терминал комнаты улик (Эксперт) — более хитрый взлом, но в самой комнате находится хорошее количество боеприпасов и химикатов, а также еще два сейфа (Новичок, Эксперт).
[6.05] БОСТОНСКИЙ РЕЙТИНГ ПОЛИЦИИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 371
К югу от квартала Фен находится пара общественных баскетбольных площадок и железнодорожная разгрузочная станция. Бостонская полиция установила здесь карточный пункт, а трейлер, многочисленные ящики и старый склад все еще стоят. В полицейском терминале есть голографическая лента о потерянных товарах внутри склада с зарешеченной дверью.
[6.07] FAIRLINE HILL ESTATES
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 371
После того, как бомбы упали, несколько банд Мусорщиков и Рейдеров использовали выцветшие останки этого довольно высококлассного закрытого сообщества. Сейчас здесь проживает семья Яо Гуай. В северо-восточном доме наверху есть незапертый сейф. В юго-западном доме есть незапертый сейф на крыльце прачечной. Западный дом вызывает наибольшее беспокойство, особенно когда вы видите, что светится в саду. Войдите в это жилище, поднявшись на ржавый грузовик и обломки и направившись в отверстие наверху.
[6.09] СПАСЕНИЕ БОЛЬШОГО ДЖОНА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 372
Дом семьи Миллеров у дороги лежит в руинах, повсюду валяются трупы рейдеров. Наверху терминал Джона Миллера и его сейф (Хозяин). Строительный магазин предлагает подсобное помещение (Новичок) и сейф (Продвинутый). Лестница, ведущая к импровизированной смотровой хижине, с кнопкой, перемещающей две ржавые машины, разрешает доступ с дороги.
На складе есть множество шатких дорожек и ржавые автомобили, которые нужно осмотреть, в том числе автобус с сейфом (Advanced). Есть также импровизированные пандусы, ведущие к трейлеру с чемоданом и магазином для кражи. Заберитесь на холодильник и опустите в длинный синий контейнер, чтобы добраться до люка убежища. Он запечатан; следуйте по черному электрическому проводу к автоматическому выключателю на генераторе возле сторожевой будки и активируйте его. У убежища есть ключ, чтобы открыть сейфы, обнаруживая доказательства того, что случилось с Миллерами.
[6.10] ВОЕННЫЙ КОНТРОЛЬНЫЙ ПУНКТ ЮЖНОГО БОСТОНА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 373
К западу от района Южный Бостон, это когда-то было местом сбора военных, но теперь это место засады для канониров. Внутри трейлера грузовика есть Толстяк, в маленьком бункере есть добыча (включая журнал) и настенный сейф (Мастер). Разблокируйте внешний терминал (эксперт) за спиной, чтобы получить доступ к небольшой охраняемой области с Power Armor и Mini Nuke.
[6.13] ОБЩАЯ БОЛЬНИЦА МИЛТОНА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 376
Исторически сложилось так, что эта больница существовала на пожертвования местных церквей и городских фондов до изобретения автоматизированной хирургии. В этой больнице были рекордные доходы, так как в ней работали модели медсестра Хэнди и доктор Хэнди, а также сильная команда юристов, которая могла скрыть любые судебные иски. Затем упали бомбы.
[6.15] СТАРШАЯ ШКОЛА SHAW
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 377-378
Современное здание государственной школы, теперь в ржавых руинах, с сильным присутствием супер-мутантов в залах. Они кажутся более умными, чем обычно?
[6.16] ЯМАЙСКАЯ РАВНИНА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 379–380
Спросите любого мусорщика, и он скажет вам, что равнина Ямайка известна как своими негостеприимными местными жителями, так и легендарными сокровищами, которые лежат где-то внутри этого кишащего дикими вурдалаками города. Ходят слухи, что незадолго до того, как упали бомбы, жители района запечатали огромное богатство в безопасном помещении где-то поблизости. Вышеупомянутые упыри держат в страхе любых охотников за сокровищами. До сих пор!
[6.17] GUNNERS PLAZA
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 381-382
Когда-то здесь располагалась штаб-квартира Galaxy News Network, где транслировались проправительственные телевизионные кинохроники. После того, как бомбы были сброшены, станция сменила владельца и теперь является главной базой банды безжалостных наемников, известных как канониры. Их знаки отличия («череп-мишень») нанесены на их защиту. Вы можете использовать боковую пожарную лестницу или установить заряд с севера, чтобы добраться до крыши (и Fusion Core). Две главные двери в ротонду первого этажа находятся по бокам здания.
[6.18] HYDE PARK
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 382-383
В местных сообщениях говорится, что этот, казалось бы, заброшенный город был захвачен рейдерами, которые любили снимать шкуру и носить своих жертв. По-соседски. Рекомендуется держаться подальше от затопленной главной магистрали, чтобы максимизировать ваши шансы на выживание.
[6.19] ЧАРТЕРНАЯ ШКОЛА ОКРУГА СУФФОЛК
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 384–385
Студенческая база этой школы состояла в основном из учащихся с низкими доходами и из неблагополучных семей. Этим детям посчастливилось участвовать в испытаниях новой пасты-заменителя пищи, разработанной Vault-Tec совместно с правительством США. Паста должна была обеспечивать все необходимое питание и иметь срок хранения более 100 лет. Несмотря на незначительные побочные эффекты, паста очень питательна и вкусна. Почему бы не попробовать? Вы будете в розовом!
Внутри вы должны отбиться от группы диких гулей со странным оттенком кожи.
[6.20] СТРОИТЕЛЬНАЯ ПЛОЩАДКА МУРКВАТЕР
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 385
Несмотря на обилие болот к югу от Гайд-парка, строительство на окраинах этого района началось еще до того, как упали бомбы. Отправляйтесь дальше в болото, чтобы найти второстепенные локации. В настоящее время эта местность изобилует дикой природой, как облученной, так и клещевой. Если сделать это безопасно, это может быть отличное место для поселения.
[6.21] КАРЬЕРЫ КВИНСИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 385
Большой мраморный карьер к северо-западу от Куинси теперь затоплен водой. Пожалуйста, воздержитесь от питья; вода радиоактивна из ядовитой свалки ржавых бочек, сброшенных здесь. Небольшой контингент рейдеров тратит свое время на наркотики и параноики. Используйте мастерство взлома замков, чтобы открыть трейлер на верхнем карьере (Эксперт). Дальше по мраморной дорожке находится безопасный (Advanced). Осмотрите вырезанный мрамор нижний уровень спальни с деревянным ящиком (новичок), который нужно открыть.
[6.22] ПАРК НЕПОНСЕТ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 385
Этот небольшой прибрежный парк, который когда-то служил выходным для семьи Дитер, теперь наводнен Mirelurks. Осмотрите обтянутый ракушками трейлер и две каюты; один заблокирован (Advanced), но у него есть чемодан для пароварки и заметки от семьи на терминале.
[6.23] ЗАВОД АТОМАТОРОВ WILSON
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 386
Это было относительно новое предприятие, построенное в 2075 году для производства линейки роботизированных игрушек Giddyup Buttercup. Записи показывают, что в конце 2077 года его тайно переоборудовали для производства мин для военных нужд. Недавно клан Супермутантов захватил власть.
[6.24] Руины Квинси
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 387–389
Из-за спорного зонирования автострада проходила прямо над главной улицей, рядом со зданиями некогда живописного исторического поселения. Здесь родились Джон Адамс, Джон Куинси Адамс и Джон Хэнкок. В настоящее время канониры захватили руины Куинси и участок автострады, проходящей через город. Когда-то это была цитадель Минутменов до прибытия канониров и бегства одного из них.
[6.28] POSEIDON ENERGY
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 392–393
Эта электростанция корпорации Poseidon Energy использует природный газ и солнечную энергию. В настоящее время банда рейдеров установила защиту от роботов, действующих в этом месте, а также от вторгшихся болотных прикрытий.
[6.29] УСАДЬБА УОРВИКОВ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 393
Удобрения из этой старой канализационной системы предлагают отличные условия для выращивания мутфрутов и тато, если вы сможете избавиться от зловония. Нужен лютик Giddyup? Здесь есть один.
[6.31] ОСТРОВ СПЕКТАКЛЕЙ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 394
Когда-то здесь жил эксцентричный миллионер, который мечтал создать свой собственный райский остров. Его старый особняк на северо-западном берегу заброшен на протяжении десятилетий. Проверьте первый этаж на предмет неразорвавшегося Mini Nuke. В ржавой зеленой лодке на юге есть Толстяк внутри, Пупс и автоматический выключатель для питания сигнальной кабины (хотя включение генератора вызывает некоторый интерес у местной дикой природы). Автоматический выключатель сигнальной кабины излучает частоту, которая отпугивает Mirelurks и позволяет получить доступ к мастерской. В разрушенной хижине на северо-востоке есть сейф (Advanced). Это место может быть отдаленным, но оно идеально подходит для поселения.
Вторичные локации
[6.03] КРАТЕР И УДАР
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 395
Канализационные трубы из города выливались в этот кратер, смешиваясь с радиоактивными отходами, создавая особенно едкий осадок. Ожидайте гигантских и отвратительных насекомых, а также упавшего моста в Бэк-Бэй.
[6.05] WICKED SHIPPING CONTAINER TRUCK №4
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 395
Это один из трейлеров Wicked Shipping. Люк заперт (Мастер), или используйте ключ, который вы нашли в замке в Зоне 1. Получите доступ к сундуку и шахте Bottlecap внутри.
[6.06] ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОЕ ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 395
Это место не связано с Железной дорогой. Двумя юнитами Protectron можно управлять с терминала (Expert), но сначала вы должны нейтрализовать стража сарая (Sentry Bot). Проверьте кирпичный сарай на предмет сейфа (Новичок).
[6.07] ТОРГОВАЯ СТАТЬЯ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 396
Прямо у дороги, у обвисшего особняка (к северо-западу от Fairline Hill Estates) есть металлический трейлер, место для лагеря / кладбище и сад тато, недалеко от небольшого зловонного пруда. Посетите Элеонору здесь, чтобы узнать о торговых возможностях (металлолом и боеприпасы).
[6.08] УЖИН СОБАКИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 396
Пойманная в ловушке собака в клетке хнычет, чтобы привлечь ваше внимание. Но разве это ловушка? Отразите падальщиков, и собака убежит домой к Элеоноре на ее Торговый пост (дополнительное место [6.07]). Если дворняга вернется, Элеонора предложит вам скидку.
[6.12] КАЮТА ОСТРОВА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 396
Этот коттедж и домик на дереве к югу от пристани для яхт Egret Tours когда-то был райским уголком.
[6.13] WAYSTATION (ЗАПАДНЫЙ РОКСБЕРИ)
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 396
Признаки активности Супермутантов можно увидеть повсюду вокруг этой водонапорной башни и путевой станции. Разблокируйте вокзал (новичок), один из немногих объектов, не покрытых застывшей кровью.
[6.14] КАЮТА ЛУННИКА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 397
Подойдите к этой области осторожно; самогонщик в этой хижине может не справиться со своим аппаратом.
[6.15] ПОДВЕСНОЕ ДЕРЕВО
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 397
Небольшая группа рейдеров вторгается на территорию стрелков и украшает старый дуб.
[6.17] ВОЕННЫЙ КОНВОЙ (ПОДЪЕМНАЯ ДОРОГА)
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 397
Три БТР упали с обрушившейся автострады. У пруда есть Power Armor, ржавеющая в болоте, и вы можете взобраться на зеленый трейлер и войти в зеленый трейлер, опасно балансирующий на автостраде; внутри есть багажник.
[6.24] СУПЕРТАНКЕР
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 398
Зеленый буксир и два меньших полицейских корабля собираются над огромным супертанкером на дне океана.
[6.30] ВОЕННЫЕ ДОТЫ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 399
Пять ДОТов постепенно погружаются в это болото. Откройте дверь, и вы можете обнаружить полностью работающего часового.
[6.34] ПЛАВАЮЩАЯ БАРЖА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 399
Две баржи обеспечивали относительную безопасность группе ученых. Но это было несколько десятилетий назад. Теперь их кости очищены. Осмотрите баржу на предмет взлома (Advanced).
[6.35] СПАСАТЕЛЬНЫЕ ПОЛЕТЫ SKYLINES
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 399
Из глубины выводили затонувший самолет. Сейчас надводный буксир и баржа почти в одинаковом состоянии.
ЗОНА 7: ОКРЕСТНОСТИ: КЕМБРИДЖ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 400-401
Безусловно, самый большой из районов и, как правило, первые путешественники, которые посещают Бостон, направляясь из Конкорда и Лексингтона, Кембридж представляет собой разрастание зданий колледжа и старых домов (и даже старых диких жителей) до начала 21 века. . Чем ближе к реке Чарльз вы подойдете, тем больше будут строения и тем сильнее будет доминировать эта зона для рейдерских банд. Странно тихие руины CIT до сих пор являются памятником прошлым научным открытиям, но сами ученые института находятся глубоко под землей. Для экскурсантов есть впечатляюще радиоактивный Кембриджский кратер и его местное дикое население (не забудьте взять с собой защитное снаряжение!), А также более высокие сооружения, такие как известная башня Greenetech Genetics. Отправляйтесь на восток к автостраде, соединяющей Кембридж и Чарльзтаун, и вы
[7.01] КОЛЛЕДЖНАЯ ПЛОЩАДЬ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 402-403
Северо-западный вход в Кембридж когда-то был оплотом рейдеров, недавно захваченным дикими вурдалаками. Стоит удалить несколько гниющих голов, чтобы собрать здесь много патронов и крышек. Проверьте здания, к которым вы можете получить доступ, и не забудьте открыть три сейфа и забрать содержимое из сундука на северо-восточной части крыши.
[ 7.03 ] ЗДАНИЕ АДМИНИСТРАТИВНОЙ КОЛЛЕГИИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 404
Это древнее сооружение использовалось для приема студентов в ближайшее учебное заведение. Сейчас он заброшен и рушится. Внутри компактное трехэтажное строение. Найдите запертый чемодан с инструментами наверху антресоли (для новичков), рядом с отверстием, через которое вы попадете в приемную. Вы также можете посетить мужской туалет, который теперь выглядит под открытым небом. Третий этаж позволяет получить доступ к руинам крыши. Используйте это как основу для операций по очистке окружающих зданий.
[7.04] БРАТЬЯ ПОСТ 115
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 405
Это место когда-то служило раненым ветеранам, помогая им выздоравливать. Теперь это место кровавого отчаяния: выбирайте вход спереди или сзади, в зависимости от вашей предрасположенности к скрытным боям. В этом двухэтажном особняке есть центральная яма, где собирается новая конгрегация, возглавляемая слепым Мертвым Глазом и его собратьями-супермутантами. Вы можете отключить его от включения будильника, использовать микрофон и произнести часть довоенной речи, а также собрать журнал и большое количество боеприпасов.
[7.05] УЖИН В КЕМБРИДЖСКОМ КАМПУСЕ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 405
В этой процветающей кирпичной закусочной когда-то подавали вафли и кофе, но нынешние посетители явно менее живы и выглядят более костлявыми.
[ 7.07 ] КЕНДАЛЛЬСКАЯ БОЛЬНИЦА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 406
Те, кто ожидают в этой больнице обильного количества стимуляторов, будут разочарованы. Несмотря на то, что это использовалось в качестве укрытия для фракции Железной дороги, Рейдеры обнаружили их, зарезали всех и либо сжигают трупы, либо бросают их в центральную яму, чтобы их сожрал хищный зверь внизу. После обнаружения кострового лагеря вы будете перемещаться вверх и вниз по этому в основном вертикальному месту.
[7.08] CAMBRIDGE POLYMER LABS
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 407
Эта лаборатория была исследовательским центром, занимающимся разработкой интеллектуальных материалов для преобразования излучения. Судя по всему, после того, как бомбы упали, он потерпел катастрофу. Возможно, вы слышали, как по радио рекламируются новые захватывающие возможности в этой области исследований?
[7.09] РУИНЫ CIT
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 408
Возможно, самая большая ошибка в отношении Института заключается в том, где он на самом деле расположен. Некоторые предполагают, что штаб-квартира организации находится в центральном куполообразном здании старого Технологического института Содружества — в Кембридже, на северной стороне реки Чарльз. И почему бы нет? В конце концов, в какой-то момент он был укреплен и явно предназначался для защиты от злоумышленников. И это именно то, что Институт хочет, чтобы люди думали. По правде говоря, надземный корпус института — это всего лишь фасад. Структура предназначена как для того, чтобы вселить страх в людей Содружества, так и для сокрытия истинных масштабов и глубины настоящего Института.
[7.10] ИНСТИТУТ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 409-414
Скрытый от обитателей поверхности и доступный только посредством телепортации, это утопическая мечта отца и его коллег-ученых, населяющих Институт.
Институт бионауки
BioScience культивирует и поддерживает существующие сады и источники питания с помощью гидропоники. Также проводятся исследования генетически модифицированных культур и питания. Здесь есть небольшой вольер синтетической гориллы, имитирующий среду обитания джунглей, а также входы в заброшенную лабораторию FEV.
Институт передовых систем
Advanced Systems работает над прикладной физикой (плазменное оружие и телепортация), а также специальные проекты, которые в настоящее время засекречены. Доступ к реактору находится в этом месте, но в настоящее время он закрыт, пока вы не выполните определенные квесты.
Институт удержания синтезаторов
Synth Retention (или SRB) контролирует курсантов и их миссии по всему Содружеству и перепрофилирует любые старые модели синтезаторов Gen 1 и 2 после перехвата на поверхности.
Лаборатория ВРЭ
Именно здесь были созданы принудительные эволюционные вирусы (ВРЭ), которые использовались на подопытных, образовав супермутантов, которые бродят по поверхности ада. Это место не совсем похоже на основные локации. Остерегайтесь штурмовиков. Найдите экспериментальную сыворотку в инкубационной лаборатории, а также одну из старых голозаписей Вергилия.
Старая робототехника
Именно здесь проводились самые ранние эксперименты по синтетической жизни, и синтезаторы более раннего поколения все еще бродят по этой области. Локация полностью закрыта до тех пор, пока не будет активен основной квест: ядерный вариант. Вы можете получить доступ к терминалу (разблокирован) прямо перед полом склада нижнего уровня, чтобы активировать старого сторожевого бота.
Институт реактор
Первоначально это был исследовательский проект старого Института Содружества, реактор был спасен и усовершенствован, что позволило Институту почти полностью отказаться от перекачивания энергии из наземных источников. Это место полностью закрыто до тех пор, пока не будут активны Main Quest: The Nuclear Option или Institute Quest: Powering Up.
[7.11] GREENTECH GENETICS
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 415-416
Этот вертикальный лабиринт представляет собой остатки здания Greentech CIT, где проводились генетические манипуляции и другие секретные эксперименты. Оказавшись внутри, приготовьтесь к битве между канонирами в роли синтов. Ваша цель находится наверху внутри этого сооружения. Чип Курсера — это ваш квестовый предмет, который нужно найти.
[7.12] КЕМБРИДЖНЫЙ КРАТЕР
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 417
Этот район ранее был кварталом в Кембридже. Не-Дикие Гули перебрались сюда в надежде, что это будет для них безопасная гавань. К сожалению, со временем они стали одичавшими. Соблюдайте осторожность, так как земля крутая, а из кратера трудно выбраться, и в нем полно диких животных. Одиночный ствол боеприпасов находится недалеко от центра воронки.
[7.16] ПАРКОВКА КЕНДАЛЛ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 419
Следите за мусорщиком и его домашними животными на этой засыпанной обломками парковке к востоку от Greenetech Genetics. Возьмите Nuka Cherry из его тележки. Если хотите увидеть больше щебня, есть верхний этаж.
Вторичные локации
[7.04] СОБОР НАДЕЖДЫ СОЮЗА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 418
На кладбище к востоку от этого внушительного кирпичного сооружения обитает группа вспенившихся диких животных. Передние двери закрыты, а дверь на восточной стороне заперта (Advanced), поэтому используйте передние двери. Внутри проповедует отец Гейб. Перед тем, как уйти, возьмите химические препараты на стене.
[7.10] ПАРК КЕМБРИДЖ И СТАРАЯ КРЫТАЯ АЛЛЕЯ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 419
Небольшой и исторически приятный парк теперь превращен в кустарник и камень с крохотным магазинчиком. Кто-то оставил «Ядерную вишню» в старом крытом переулке к юго-западу от парка. Вырвать его из их холодных костлявых рук. Затем проверьте выступ на северо-востоке, где есть небольшая химическая лаборатория и химическая станция.
[7.11] МАССОВЫЕ ХИМИЧЕСКИЕ ВЕЩЕСТВА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 419
Эта старая химическая фабрика, входящая в состав большого лагеря супермутантов в этом районе, теперь демонстрирует следы коллекций зеленокожих субпродуктов. Есть терминал Protectron (новичок) и порталы на внешнюю крышу, где вы можете использовать старое снайперское гнездо.
ЗОНА 8: ОКРЕСТНОСТИ: ЧЕРЛСТАУН
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 422
К западу от Кембриджа и к северу от реки Чарльз Чарльзтаун является старейшим из районов Бостона, и старые деревянные рядные дома отражают это прошлое. Отделенный от Кембриджа надземной автострадой, он предлагает отличные возможности для исследования, не чувствуя себя перегруженным. Это в первую очередь территория рейдеров, с (иногда враждебными) падальщиками на юге и вдоль реки. В окрестностях доминируют два древних памятника — Банкер-Хилл, который может стать исключительным поселением, если ваш союз с местными жителями крепок, и Военный корабль США Конституция, довоенный линкор, который был незаконно пришвартован в течение некоторого времени.
[8.01] РЕГИОНАЛЬНЫЙ ОТДЕЛ BADTFL
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 423
Это местный офис Бюро алкоголя, наркотиков, табака, огнестрельного оружия и лазеров (BADTFL). Это место отвечало за расследования и использовалось в качестве камеры для содержания и хранения вещественных доказательств на территории учреждения. Шкафчик привлек налетчиков, жаждущих его ограбить.
[8.02] БУНКЕР-ХИЛЛ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 423-425
Этот большой гранитный памятник был воздвигнут в ознаменование битвы при Банкер-Хилл, которая стала первым крупным столкновением с британцами еще в 1775 году во время Войны за независимость США. Сегодня это достаточно хорошо защищенный поселок. Железная дорога в настоящее время использует его в качестве отправной точки для сбежавших синтов, которых встречает и скрывает местный сочувствующий до тех пор, пока агент Железной дороги не доставит их в безопасное место.
[01] Вход и обелиск
Эта впечатляющая достопримечательность была возведена между 1827 и 1843 годами из гранита из карьеров в Куинси.
[8.03] КОНСТИТУЦИЯ USS
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 426
Это старинное морское судно было пришвартовано на Бостонской военно-морской верфи и было в первую очередь туристической достопримечательностью. До войны его населяли роботы, чтобы посетители могли почувствовать, какой была жизнь в былые времена. Из-за ошибки в навигации корабль в настоящее время встроен в остатки гавани, находясь под постоянной угрозой нападения Мусорщиков и Рейдеров. Получите доступ к внутренней части этого судна через люк в корпусе, который ведет к носу через обломки здания.
Вторичные локации
[8.06] ЗАБРОШЕННЫЙ ДОМ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 427
Отправляйтесь в этот кишащий гулями трехэтажный дом с сильной повышающейся влажностью. Разблокируйте дверь верхней спальни (Продвинутая) на чердаке с неприятным хозяином.
[8.07] ЛАГЕРЬ МУБОРОТНИКОВ (ЧЕРЛСТАУН)
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 427
Группа мусорщиков поселилась здесь вместе с одним или двумя наемниками, чтобы отговорить захватчиков. Вы найдете Мэнди Стайлз самой сдержанной, если только квест не активен.
[8.08] ОТДЕЛЕННОЕ ЗДАНИЕ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 427
Среди обломков — почти исправный холодильник и его утоляющее жажду содержимое. В противном случае Мусорщики периодически начинают атаки отсюда.
[8.10] ЮЖНЫЕ КВАРТИРЫ (ЧЕРЛСТАУН)
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 427
Включая заболоченный подвал, в этом магазине и на верхнем этаже пять этажей с разрушенным чердаком, откуда открывается вид на корабль. Вы будете использовать автоматический выключатель на балконе чердачной крыши (юго-восточный угол) во время квеста. В противном случае Мусорщики периодически начинают атаки отсюда.
ЗОНА 9: ОКРЕСТНОСТИ: БОБИНЫ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 428-429
Это, пожалуй, самый дружелюбный район во всем Бостоне. Гигантский огороженный зеленой стеной вольер приветствует всех путешественников, не склонных к омерзительному поведению, и с угрозами для вашей жизни можно справиться, если вы будете держаться рядом с огромными зелеными стенами. Отправляйтесь подальше, и вы можете попасть в опасность: вы попадете в Зону 3, если продолжите движение на запад. Поднимитесь в Кембридж, если вы пересечете реку Чарльз, и отправляйтесь на восток к Эспланаде и Бэк-Бэй. Юг — Зона 6. На большинстве окраин этого квартала есть закрытые лагеря рейдеров, которые недавно были уничтожены еще более голодными до кровопролития Супермутантами. Но вы здесь для торговли, поиска и товарищества, предлагаемого здесь, в великой зеленой жемчужине Содружества.
[9.03] ОДЕЖДА НА УЛИЦЕ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 430
Довоенные покупатели этого магазина одежды предпочитали найденные здесь скидки. Теперь он захвачен рейдерами, и пара турелей встречает вас у единственного входа, рядом с груженым трубами грузовиком, используемым в качестве баррикады. Поднимитесь на верхний этаж, чтобы увидеть комикс и попасть на крышу.
[9.05] КВАРТИРЫ PARKVIEW
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 431
Интерьер Parkview Lounge выглядит гротескно, с бандой мертвых рейдеров, подвешенных и выпотрошенных в качестве украшения для супермутантов. Барная зона имеет два выхода наружу. Тот, что в восточной стене, позволяет подняться по лесам по лестнице на крышу.
[9.06] FENS STREET SEWER
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 432
В довоенные времена более глубокие участки канализации были уединенными и труднодоступными. Время показало небу части верхних туннелей, и с тех пор сюда засели дикие упыри, привлеченные ядерными источниками энергии водяных насосов внизу.
Непритязательная крышка люка и раскинувшийся скелет старого канализационного рабочего ведут в эту большую лабиринтную систему туннелей. Когда вы находите серию останков скелетов, становится ясно, что это было место страданий.
Разное: Уважаемый детектив
На карте показано местонахождение четырех голографических лент с записанными на них сообщениями. Послушайте и выясните, где наконец остановились детектив и ее жертва.
[9.08] АЛМАЗНЫЙ ГОРОДСКОЙ РЫНОК
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 433-438
Это самый известный, хорошо защищенный поселок во всем Содружестве. Расположенный на руинах почитаемого бейсбольного стадиона Бостона, в городе есть несколько предприятий и множество людей из разных социальных слоев. Каждый житель имеет обыкновенную облигацию; они выжили в тени большой зеленой стены — этого памятника изобретательности человечества и их непревзойденного защитника.
[01] Часовня всех конфессий
Многоконфессиональная церковь, открытая 24 часа в сутки и управляемая дружелюбным пастором Клементсом. Сядьте на скамейку в церкви, чтобы получить преимущества перка Тихое отражение.
[02] Открытые случаи
Это место названо в честь газеты, которую пишет, редактирует и издает Пайпер. Ее младшая сестра Нат продает копии прямо перед их офисом. Она также публикует рассказы, такие как «Синтетическая правда», и в настоящее время ведет переговоры с мэром. Внутри офиса вы можете прочитать ее записи о терминале и украсть несколько химикатов и боеприпасов.
[04] Подвал Фэллон
Этот первый (и единственный) магазин одежды продает разнообразную довоенную одежду по лучшим ценам, а также полезную одежду, такую как костюмы из хазматов. Владелец Бекки Фэллон говорит всем, что она является прямым потомком первоначальной семьи Фэллон. Помимо большого запаса зубочистки, единственный предмет, который стоит отметить, — это голографическая лента, которую вы можете прослушать, касающуюся железной дороги.
[05] Power Noodles
Этот батончик с лапшой был построен напротив башни термоядерного генератора в центре поселения, где находился насыпь кувшина. У шеф-повара Protectron, Такахаши, есть одна фраза: «Нан-ни шимашё-ка?» или «Что бы вы хотели иметь?» — и один предмет для обмена. Лапша, естественно.
[10] Swatters
«У мухобойки пули никогда не заканчиваются!» как любит говорить Мо Кронин. Он управляет этим магазином, специализирующимся на бейсбольном оборудовании и почти ни на чем другом. Обменяйтесь с Мо, чтобы получить уникальную летучую мышь, и поговорите с ним, чтобы получить пару квестов, которые могут принести вам несколько крышек.
[13] Chem-I-Care
Это популярное заведение благодаря добродушному владельцу Соломону. Продавая полный набор химикатов и лечебных средств, Соломон, возможно, убедил население в том, что польза от его товаров перевешивает риски. Взломайте замок его дома (Новичок), чтобы украсть еще несколько химикатов.
[14] Mega Surgery
Несмотря на гофрированную крышу, это современное медицинское учреждение, предлагающее лечение, кибернетические трансплантаты и даже реконструкцию лица. Хотите изменить внешний вид? Садись под скальпель доктора Сана! Здесь тоже происходит кое-что другое; проверьте указанный побочный квест, прежде чем спуститься в подвал хирургии (продвинутый уровень).
[15] Choice Chops
Свежее мясо брамина можно купить у угрюмого мясника, у Полли (которая разочарованная поэтесса) или у кротовой крысы, если вы любите приключения. Вы можете ворваться в дом Полли (Новичок), если хотите взломать ее терминал (Новичок).
[18] Стена
Великая зеленая стена защищала Даймонд-сити столько, сколько кто-либо помнит. Только аббат проводит здесь время, чтобы сцена не пришла в упадок, брамины накормили, а стены покрасили.
[22] Наука! Центр
Главный центр научных экспериментов и открытий в Даймонд-Сити, которым управляет восторженный доктор Дафф. Ее коллега немного устала от болтовни Даффа. Если хотите, пройдите викторину с Даффом. Поищите терминал Скары (Мастер), если сможете.
[27] Землянка
Это основная водопой в Даймонд-сити. Многие жители ходят сюда по вечерам, чтобы выпить. Иногда здесь бывают гости, которые путешествуют по Содружеству, так как есть свободные комнаты (и матрасы для сна) за 100 крышек. Хотя русские близнецы, которые управляют этим заведением, идентичны по своим чертам, их личности совершенно разные.
[30] Колониальный тапхаус
Снобистские обитатели верхних районов пьют алкоголь из этого заведения. Получите наряд от Веллингтона в зоне отдыха на открытом воздухе, затем зайдите внутрь за пинтой и пуншем, если вы не будете осторожны. Найдите голографическую ленту и напольный сейф (Advanced) за стойкой.
[32] Резиденция Кодман
Вломитесь через дверь (Advanced) в дом старейшей семьи в Даймонд-Сити. Фруктовый сад принадлежит Кодманам.
[9.10] HARDWARE TOWN
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 443
Когда-то это был самый популярный хозяйственный магазин в городе, но рейдеры активны в задней части здания. Они заманивают людей с более любознательным (или идиотским) расположением исследовать место, прежде чем убить их и сбросить их трупы.
Вторичные локации
[9.03] КВАРТИРЫ SUPER MUTANT ALLEY
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 444
Этот малоэтажный жилой комплекс под открытым небом к северо-западу от Даймонд-Сити был захвачен зеленокожими. Очистите эшафот и крышу от врагов, прежде чем открывать багажник парохода на крыше.
[9.04] КАФЕ АННЫ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 444
Эта когда-то процветающая закусочная превратилась в руины беспорядка и ржавого оборудования. Проверьте здоровье за прилавком.
[9.06] BRIDGEWAY TRUST
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 444
Войдите в этот банк и попробуйте взломать дверь сейфовой комнаты (Мастер). Это непросто, но как только вы воспользуетесь терминалом, чтобы открыть дверь безопасности, вы сможете обыскать новое хранилище. Помимо золотых слитков, доступны следующие стенные сейфы (вместе с количеством сейфов каждого типа):
- Настенный сейф (открытый): 1
- Настенный сейф (новичок): 5
- Настенный сейф (продвинутый уровень): 5
- Настенный сейф (эксперт): 3
- Настенный сейф (главный): 2
ЗОНА 10: ОКРЕСТНОСТИ: ЭСПЛАНАДА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 446-447
Технически часть района Бэк-Бэй, Эспланада реки Чарльз состоит из остатков парка, некоторых прибрежных особняков, все еще демонстрирующих исчезнувшее величие былых времен, и одной из главных улиц Бостона — авеню Содружества. В настоящее время Рейдеры и Стрелки соперничают за контроль над этой зоной, хотя есть сообщения о странных запахах (более странных, чем обычно), исходящих от HalluciGen, Inc., здания на восточной стороне, недалеко от Бостон-Коммон. Если вы хотите прогуляться вдоль реки Чарльз, вы можете зайти и поздороваться с людьми, которые сделали амфитеатр своим домом; они всегда ищут новых рекрутов, чтобы присоединиться к их тайному обществу.
[10.01] ЧАРЛЬЗ ВИЮ АМФИТЕАТР
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 447
Столпы Сообщества — якобы миссионерская организация, которая надеется восстановить Содружество до довоенных американских ценностей. Брат Джеймс также играет ключевую роль в исчезновении Эмоджена Кэбот из одноименной зажиточной семьи. Посетите здесь во время указанного квеста, чтобы узнать о ней больше. Нужна мини-ядерная бомба? Найдите одну под одной из кроватей на сцене амфитеатра.
[10.02] HALLUCIGEN, INC.
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 447-449
Снаружи здания повсюду разбросаны тела канониров. Похоже, в них стреляли, когда они убегали. . . . Вы можете войти через главные двери или найти боковой вход (Мастер) на северной стороне сооружения, обращенный к амфитеатру.
Вторичные локации
п. 449
10.01 ФУТБРИДЖ (ЭСПЛАНАДА)
Имея доступ через главную дорогу к реке, теперь это небольшой лагерь супермутантов. Не стесняйтесь зарезать жителя.
10.02 ЦЕРКОВЬ СОБЫТИЯ СВЯТОЙ МИССИИ
Поместная церковь все еще стоит, хотя проповеди приобретают более неистовый характер, так как присутствуют дикие животные.
10.03 БАРРИКАДА И КРЫШИ
Войдите в этот небольшой лагерь рейдеров через дверь баррикады на востоке. Используйте пожарную лестницу, чтобы подняться на крышу и спуститься в последующее многоквартирное здание с добычей и другими противниками, которых нужно уничтожить.
10.04 ROOFTOP DEN (ЭСПЛАНАДА)
Получите доступ к пожарной лестнице, чтобы добраться до небольшого убежища на крыше с небольшими химическими веществами и хорошим видом на окрестности.
10.05 ДОМ МАЛБОРУ
В этом величественном доме сохранились некоторые из его старинных украшений. Недавно он использовался как укрытие стрелка, и здесь есть довольно внушительные тайники с боеприпасами, чтобы доказать это.
10.06 РАЙДЕР ОБЗОР (ЭСПЛАНАДА)
Одинокий противник на чердаке этого некогда величественного особняка смотрит на деятельность канониров на востоке.
10.07 ГАРАЖ ОРУЖЕЙНОГО МАГАЗИНА
Припаркуйте свою силовую броню и возитесь в этом гараже, сразу за HalluciGen, Inc.
10.08 ПРОСПЕКТ СООБЩЕСТВА
Основная магистраль восток-запад вдоль южного края этого квартала (на юге — Бэк-Бэй) предлагает доступ из Болота (запад) в Бостон-Коммон (восток).
ЗОНА 11: ОКРЕСТНОСТИ: ЗАДНИЙ ЗАЛИВ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 450-451
Бэк-Бэй когда-то был известен своими многочисленными коричневыми камнями, имеющими архитектурное значение. Сейчас над ним доминирует небоскреб Тринити-Тауэр, огромное здание, построенное рядом со старой церковью и публичной библиотекой. Теперь улицы и переулки являются домом для бродячих банд налетчиков, диких животных и стаи диких собак. Башня все еще стоит, что больше, чем можно сказать о другом небоскребе, который наполовину перевернулся в Дартмутское профессиональное здание. Продолжайте идти на юг, чтобы добраться до цитадели многоквартирных домов Raider Layton Towers. Супермутанты также имеют мощный контроль над этой частью города, украшая штаб-квартиру Wilson Atomatoys и Башню Тринити мешками с мясом и кровавыми шипами.
[11.01] БОСТОНСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ БИБЛИОТЕКА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 451-452
Это было крупнейшее хранилище исторической документации в Содружестве и хорошо посещаемое место до того, как были сброшены бомбы. Десятилетия пренебрежения, повреждения водой, грабежей и вандализма испортили все книги, хранящиеся здесь. Здание по-прежнему великолепно, и попасть в него можно либо через боковой вход (Advanced), либо через подземный вход на станции Копли, под главным зданием. Сейчас по этим залам бродят Супермутанты.
[11.02] TRINITY PLAZA
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 452
На заросшей площади, носящей его имя, по-прежнему стоит Троицкая церковь. Основанное в 1733 году, нынешнее здание было завершено в 1877 году и теперь в нем размещается небольшое собрание супермутантов. В церкви два входа — главные двери и выход в тыл (восток). Не забывайте журнал с кафедры. Район легко заметить издалека; он примыкает к массивной Троицкой башне.
[11.03] HUBRIS COMICS
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 453
Это местный магазин и офис Hubris Comics, издателя классических графических романов. Помимо цеха на нижнем этаже, в здании также есть офисы для производственного персонала и небольшая телестудия на четвертом этаже.
[11.05] БАШНЯ ТРОИЦЫ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 454-455
Самое высокое здание в Бостоне, этот высокий офисный небоскреб с причудливой площадью на уровне земли, теперь демонстрирует эстетику «потрохов и брызг», которую так любят демонстрировать Супермутанты. Возможно, вы были вызваны сюда радиостанцией Башни Троицы как часть указанного квеста. Единственный путь внутрь — подняться на средний уровень по антресольному лифту. После масштабирования интерьера вы окажетесь на последних пяти этажах, ведущих на крышу. Это очень долгий путь, так что следите за своей походкой. Осматривать достопримечательности рекомендуется на лифте с мойкой окон, который доставит вас с крыши на площадь.
[11.08] КОРПОРАТИВНЫЙ ШТАБ WILSON ATOMATOYS
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 457
Перед войной здесь располагалась штаб-квартира корпорации Wilson Atomatoys, производителя известной лошади Giddyup Buttercup. Здесь базировались только высшие должностные лица компании, включая ведущего дизайнера Арлена Гласса. Здание лежало заброшенным в течение многих лет, пока банда Супермутантов не штурмовала его, используя его в качестве базы для набегов на окрестности.
Вторичные локации
стр. 458–459
11.01 УГОЛ МАССЫ И НОВОСТИ
Исследуя этот район, воспользуйтесь этим ржавым грузовиком-контейнеровозом у Бостонской публичной библиотеки, чтобы найти себя. Остальная часть Бэк-Бэй находится к востоку и югу от этой общей области, Болота — на западе, а Эспланада — в одном квартале к северу.
11.02 ПОЛУСБРАННАЯ КВАРТИРА (НАЗАД)
Используйте пожарную лестницу или груду щебня, чтобы спуститься через комнаты этого небольшого многоквартирного дома. На крыше мансарды на юго-востоке есть доски.
11.03 ПАРКОВКА TRINITY PLAZA
Эта небольшая парковка имеет выходы на восток и запад, а также на рейдеров посередине.
11.04 УСТРИЧНЫЙ БАР SHENLEY’S
В этом лагере рейдеров есть две закованные в цепи двери и мины, заложенные у восточного и южного входов. Сражайтесь в баре, и там есть дверь в кухню, кладовую, которая была очищена, и лестницу на крышу. Здесь еще больше врагов, а также сундук с пароходом. Продолжайте карабкаться за добычей!
11.05 ШОК ПАТРИОТА
Это может быть небезопасно, но пристройка к кирпичной квартире особенно патриотична.
11.06 КРЫША ТРЕЙДЕРА (ЗАДНИЙ ОТСЕК)
Если вы сделаете разбег с крыш Raider (на восток), вы сможете безопасно приземлиться на эту крышу — последнее известное местонахождение убегающего торговца.
11.07 НАЙДЕРСКИЕ КРЫШИ (ЗАДНИЙ ОТСЕК)
Войдите в лагерь рейдеров на перекрестке дорог, где были воздвигнуты баррикады. Сразитесь с пожарной лестницей: осмотр крыш позволит вам обыскать чемодан с пароходом в руинах юго-западной квартиры.
11,08 УОРРЕН ТЕАТР
Фойе у входа в этот старый театр до сих пор хранит мистическое величие, а также некоторые химические вещества. Поднимитесь на лифте в театр. Джанглс, Тедди и их костлявые друзья смотрят спектакль, хотя актеры кажутся немного скованными. Послесловие: проверьте сейф (Advanced) и опрятную одежду.
11.09 РАЙДЕРНАЯ БЛОКАДА (ЮГО-ВОСТОЧНЫЙ ЗАЛИВ)
Предлагая доступ из Бостона в Зону 6 или проникновение на восток в Театральный квартал и Техническую школу DB, этот лагерь рейдеров давно стоит на баррикадах, но не хватает компетентных противников; все они отсиживаются в Апартаментах Лейтон на западе.
ЗОНА 12: ОКРЕСТНОСТИ: МАЯК ХИЛЛ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 461
К югу от реки от Чарльстона, этот исторический район с рядными домами, газовыми фонарями и мощеными улочками когда-то был приятным местом для жизни. Бикон-Хилл был воротами в Финансовый квартал, но сейчас это гораздо менее желанное место, где банды рейдеров сражаются за контроль, а многие строения были разрушены. Вы можете взбираться по крышам, пробираться сквозь завалы и останавливаться в региональной штаб-квартире Vault-Tec (которая может быть закрыта, учитывая текущие обстоятельства). Одна область, которая до сих пор кажется нетронутой разрушительной силой войны и времени, — это таинственный Дом Кэбот, расположенный в северной части этого района.
[12.01] РЕГИОНАЛЬНЫЙ ШТАБ VAULT-TEC
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 462
Добро пожаловать в Vault-Tec! Наши региональные представители будут рады помочь вам в решении любых вопросов и запросов, связанных с хранилищами. Пожалуйста, используйте главный вход или дверь в подвал (Эксперт). Обратите внимание, что взгляды Мартина Рейда не отражают ценности корпорации Vault-Tec.
Дополнительное примечание: из-за нежелательной сдачи на хранение Mini Nuke туалеты в настоящее время не работают.
[12.02] БОСТОНСКИЙ БУГЛЛДИНГ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 463
Газета с наибольшим тиражом в Бостоне «Трубит правду более 50 лет». Его офисы находятся в этом престижном районе. Сейчас они в шокирующем состоянии, хотя все еще патрулируются роботами.
[12.03] КАБИНА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 463
Этот особняк 1711 года запечатан крепче, чем вакуумная приставка для силовой брони Т-60: он странным образом сохранился среди общего разрушения. Расположенный на площади Луисбург, парк до сих пор содержится в хорошем состоянии. Домофон у входной двери позволяет попросить войти.
ЗОНА 13: ОКРЕСТНОСТИ: СЕВЕРНЫЙ КОНЕЦ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 464-465
Когда-то в этом жилом районе постоянно проживали жители с 1630 года. В настоящее время он может похвастаться множеством осыпающихся кирпичных и деревянных построек, некоторые из которых имеют историческое значение, и закреплен на Старой Северной церкви и является кульминацией Тропы Свободы. Глубоко в катакомбах под этой церковью укрылась фракция Железных дорог. В противном случае к этой относительно небольшой, но плотной зоне следует подходить с относительной осторожностью; Были замечены бродячие банды Супермутантов и Рейдеров, и ведется болтовня о жестоком серийном убийце, который с наступлением темноты крадется по старым улочкам.
[13.01] ГАЛЕРЕЯ PICKMAN
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 465-456
Продуктивный серийный убийца бродит по переулкам Норт-Энда и недавно был загнан в угол в своем логове своей любимой жертвой: Рейдерами. Гниющий остов рядного дома, который Пикман называет своим домом, был выбран из-за его доступа к древним подземным туннелям контрабандистов под Норт-Эндом. Он развешивает фотографии своих жертв на стенах.
Внутри дома его забрызганные кровью мазки и скульптуры трупов показывают тип сумасшедшего Пикмана. Он оставил сообщение Джеку в гостиной и визитную карточку Пикмана на многих трупах. Пробейтесь до конца канализации контрабандистов.
[13.02] СТАРАЯ СЕВЕРНАЯ ЦЕРКОВЬ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 466-467
Старая северная церковь, построенная в 1723 году, является старейшей стоящей церковью Бостона. Его шпиль высотой 191 фут также делает его самой высокой церковью в Бостоне. Ночью 18 апреля 1775 года подполковник Смит вместе с 700 британскими солдатами отправился в Конкорд с миссией разоружить повстанцев. Используя план, разработанный Полом Ревиром, Роберт Ньюман поднялся на вершину этой церкви и зажег два фонаря, чтобы предупредить патриотов о том, что красные мундиры поднимаются вверх по реке Чарльз. Это вдохновило Лонгфелло на знаменитый стих «Один по суше, два по морю». Последовавшие за этим сражения при Лексингтоне и Конкорде положили начало американской революции.
Это часть Тропы Свободы. Цифра «1» нанесена на круговую пластину, указывающую на букву «R». Знак различия железной дороги можно увидеть над информационной табличкой у входа.
Штаб железной дороги является базой для операций этой фракции. Он содержит их старших членов (двое из которых предлагают отличные торговые возможности). На стене изображен «код», который Железная дорога использует для обозначения тайников и областей, которые они исследовали. Обязательно используйте аварийный туннель, который позволит в будущем быстрее добраться до этого места и обратно. Он выведет вас к реке, к северо-западу от Старой Северной церкви.
Вторичные локации
[13.07] КОТТЕДЖ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 468
Вы можете войти в небольшой коттедж к северу от некогда причудливого двора, чтобы увидеть жилище любителя кошек.
[13.09] SKYTRAM (ПОДЪЕМНАЯ ДОРОГА НА СЕВЕРНЫЙ КОНЕЦ)
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 468-469
Посмотрите на шоссе, возвышающееся над этим районом, чтобы увидеть остатки наземного трамвая. В кабине есть чемодан, который нужно обыскать. Тем не менее, вы должны попасть на наземный трамвай с садовой террасы над Финансовым районом.
[13.10] СРЕДНЯЯ ВЫПЕЧКА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 469
Когда-то предлагая лучшую в городе выпечку, теперь в этом магазине есть сейф на полу (эксперт) и исхудавшая кошка. Войдите, используя северный или южный вход.
[13.12] БОКСЕРСКИЙ ЗАЛ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 469
Вы, вероятно, не получаете достаточно упражнений, поэтому используйте это место, чтобы собирать боеприпасы и химикаты. Есть сундучок (новичок) и сейф (продвинутый), которые нужно разблокировать, и запах пота все еще сохраняется.
[13.17] ДОМ ПОЛА РЕВЕРА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 469
Это деревянное здание, построенное в 1680 году, является самым старым строением во всем Бостоне. В 1770 году этот дом купил знаменитый патриот Пол Ревер. Он жил здесь со своей семьей (включая его 16 детей) до 1800 года. Пол Ревир жил здесь, когда он совершил свою знаменитую полуночную поездку в Лексингтон и Конкорд, чтобы предупредить Сэмюэля Адамса и Джона Хэнкока, что красные мундиры едут, чтобы арестовать их и схватить ополченцев. вооружение.
Это часть Тропы Свободы. Цифра «8» нанесена на круговую пластину, указывающую на букву «D». Эта структура в основном представляет собой раковину с лагерем супермутантов снаружи.
ЗОНА 14: ОКРЕСТНОСТИ: БОСТОНСКИЙ ОБЩЕСТВЕННЫЙ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 470-471
Тропа свободы начинается здесь! Посетите этот некогда идиллический парк, окруженный старинными архитектурными особняками довоенного периода и остатками Государственного дома, но будьте осторожны; Есть множество указателей, рекомендующих держаться подальше от пруда в западной части парка. Возможно, лучше начать исследовать тонкую красную линию, все еще видимую вдоль большей части тротуаров, тропу, ведущую через некоторые из самых известных исторических построек, которые все еще (частично) сохранились. Окруженный пятью другими районами, Бостон Коммон находится на стыке города к югу от реки.
[14.01] ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ДОМ МАССАЧУСЕТЦА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 471-472
«Новый» государственный дом был построен в 1798 году для размещения правительства штата Массачусетс. Выбранная земля была первоначально пастбищами коров Джона Хэнкока. Первый купол был построен из деревянной черепицы и покрыт медью, выплавленной Полом Ревиром. Правительство штата постоянно использовало это здание до образования Тринадцати Содружеств в 1969 году.
Это часть Тропы Свободы. Цифра «4» нанесена на круговую пластину, указывающую на букву «L». Снаружи один из углов конструкции обрушился, что дает возможность взломщикам открыть стенной сейф (новичок).
[14.02] СТАРЫЙ ГРАНАРНЫЙ ЗАХОРОННИК
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 472
Это могильник был основан в 1660 году, что делает его самым старым сохранившимся могильником в Бостоне. Здесь были похоронены многие известные герои Войны за независимость, в том числе Джон Хэнкок, Пол Ревир, Сэмюэл Адамс и жертвы Бостонской резни. В 2031 году, после трагической смерти Эмилии Батлер, городской совет единогласно проголосовал за то, чтобы ее останки были захоронены здесь.
Это часть Тропы Свободы. Цифра «2» нанесена на круглую пластину, указывающую на букву «А». Его наводнили дикие животные. Соседняя церковь опечатана и в нее нельзя войти.
[14.03] ЛЕБЕДНЫЙ ПРУД
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 472
В пруду, который с начала 1600-х годов был центром района Бостон Коммон, когда-то были изящно украшенные лодки-лебеди, которые посетители и горожане могли взять с собой в поездку. Это место очень опасно; даже Рейдеры избегают Общего. Обязательно обыщите эллинг в поисках пяти заметок, чтобы понять больше. Ищите предупреждения о Лебедином пруду в районе Бостон-Коммон.
[14.04] БОСТОН-КОММОН
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 472
Основанный в 1634 году, Boston Common начинался как коммунальное пастбище для крупного рогатого скота, прежде чем его превратили в общественный парк (самый старый в стране). В год, предшествовавший Войне за независимость, тысяча красных мундиров разбили лагерь на Общине. Бригады красных мундиров, вышедшие на Лексингтон и Конкорд, отходили именно отсюда.
Станция Park Street находится к северо-востоку от этого места. Это также начало Тропы Свободы. С восточной стороны, у туристического бота и фонтана Protectron, цифра «7» нанесена на круглую табличку на земле, указывающую на букву «А». Следуйте по красной полосе вдоль земли отсюда, чтобы продолжить указанный квест.
[14.05] ВОКЗАЛ ПАРК-СТРИТ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 473-475
Это было определено как остановка метро с низким трафиком, и компания Vault-Tec Industries рада объявить о покупке этого места для нового Убежища под номером 114. Снижение затрат на земляные работы, использование существующего туннельного оборудования и перепрофилирование вагонов поездов в хранилища должны ускорить завершение строительства этого места.
После нескольких лет простоя этого места наполовину, когда упали бомбы, здесь случайно наткнулась местная банда триггеров под предводительством Скинни Мэлоуна; многочисленные землеройные машины можно было использовать в их гнусных операциях.
[14.06] БОЙЛСТОНСКИЙ КЛУБ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 475
Роскошный общественный клуб для самых взыскательных джентльменов, небольшой, заброшенный верхний интерьер, где можно исследовать и определять судьбу членов клуба.
Вторичные локации
[14.02] PROST BAR
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 475
Хотя здесь по-прежнему стоит выпить Gwinnett Lager, посетители Prost Bar уже не такие шумные, как раньше. Загляните в офис «Только для сотрудников» на предмет сундука настоящего фаната бейсбола.
ЗОНА 15: ОКРУЖЕНИЕ: ФИНАНСОВЫЙ РАЙОН
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 476-477
Здесь продолжается тропа свободы! Однако большая его часть либо покрыта кровью, либо тоннами обломков и искореженного металла небоскребов от многочисленных обрушившихся построек. Проще говоря, этот район — катастрофа; В структурах много дыр, а высота небоскребов, разбросанных вокруг главной улицы Конгресс-стрит, означает, что вы с такой же вероятностью упадете и погибнете, как поддались бы стрельбе из супермутанта или стрелка. Поскольку вы со всех сторон окружены другими районами, иногда трудно узнать, где вы находитесь, поэтому изучите представленные здесь карты и поймите, что некоторые важные места могут быть выше или ниже вас. Неуклонно и методично осматривайте достопримечательности, в том числе самое высокое здание Бостона, огромное здание Mass Fusion.
[15.01] СТРОИТЕЛЬСТВО МАССОВОЙ ФУЗИИ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 477-479
Перед войной Mass Fusion была основным поставщиком энергии в Бостон и большую часть Содружества. Это самое высокое здание в Бостоне. На доходы от чрезвычайно прибыльной линии термоядерных скважин, двигателей и кернов была построена эта структура — их корпоративный штаб. После войны конструкция пришла в упадок, хотя уровень реактора еще не пробит.
На уровне земли артиллеристы сражаются по усыпанным щебнем улицам. Если вы прибудете на крышу (когда квест активен), приготовьтесь к битве с выбранной вами конкурирующей фракцией и выследите несколько предметов на выбор (в том числе Nuka Cherry). Остерегайтесь утечек нефти, газа и взрывоопасных бочек или используйте их в своих интересах.
[15.02] СТАРЫЙ УГЛОВОЙ КНИЖНЫЙ МАГАЗИН
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 480
Книжный магазин Old Corner был первоначально построен как аптека после разрушительного Великого пожара 1711 года. Первоначально эта земля принадлежала Анне Хатчинсон, пуританке, которая была отлучена от церкви и изгнана из Массачусетса за ее «еретические» убеждения и проповеди. В середине девятнадцатого века книжный магазин Old Corner был домом для ведущего американского издателя Тикнор и Филдс. Они опубликовали работы таких знаменитостей, как Чарльз Диккенс, Ральф Уолдо Эмерсон, Натаниэль Хоторн, Генри Уодсворт Лонгфелло, Гарриет Бичер-Стоу и Генри Дэвид Торо. Многие из них были частыми посетителями этого сайта.
Книжный магазин Old Corner — историческое место на Тропе Свободы. Цифра «3» нанесена на круговую пластину, указывающую на букву «I». Интерьер в основном безлюдный. Снаружи книжный магазин завален обломками и мародерствующими дикими животными, а также вторгающимися рейдерами и супермутантами, сражающимися за территорию и еду. Однако не пропустите самый труднодоступный сундучок для пароварки; он находится в руинах небоскреба, построенного на крыше книжного магазина.
Направляйтесь на восток по Тропе свободы, затем вниз в гараж на Конгресс-стрит [S15.02], где вы можете подняться на лифте до середины разрушенного здания. Поднимитесь на эстакаду, затем прыгните с эстакады. Прыгайте с эстакады на изогнутую коричневую металлическую стеновую плиту. Посмотрите на юго-запад, затем перепрыгните и поднимитесь на остатки плиточного пола. Поздравления: прыгните на северо-запад, и вы должны приземлиться на крышу, которую пытались достичь, и найти содержимое сундука рядом с несколькими перевернутыми столами.
[15.05] ФАНЕЙЛЬ-ЗАЛ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 482
Переданный в дар городу Бостону в 1742 году французским купцом Питером Фанёлем, Фанёй-холл был коммерческим центром в колониальном Массачусетсе. Он сыграл заметную роль в американской революции. Протесты против британских законов о сахаре и марках, которые начались здесь, привели к доктрине «никакого налогообложения без представительства». Позже здесь проводились встречи, завершившиеся Бостонским чаепитием. Многие отцы-основатели встречались здесь или произносили здесь речи (особенно Сэмюэл Адамс), что привело к прозвищу здания «Колыбель свободы».
Это часть Тропы Свободы. Цифра «5» нанесена на круговую пластину, указывающую на букву «R». Снаружи есть два входа — две главные входные двери и три задние двери на восток. Боковые леса не доходят до крыши (по пути наверх ищите Fusion Core и боеприпасы). Супермутанты — это постоянная угроза.
Магазин подарков в подвале переполнен кровавыми мутантами. Если у вас есть время, загляните на полку журнала, чтобы найти информацию о Easy City Downs, а также о сокровищах Ямайской равнины (затем посетите это место для получения дополнительной информации). Остерегайтесь ловушек и супер-мутантов, когда вы масштабируете интерьер. Поднимитесь по лестнице на крышу, где вы найдете странного позолоченного кузнечика, который является частью указанного квеста.
[15.06] ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 483-490
Построенный на древнем районе Бостона, когда-то известном как площадь Сколли, Goodneighbor был основан в 2240 году группой преступников, изгнанных из Даймонд-сити. Но внешность может быть обманчива; Несмотря на то, что у Goodneighbor есть проблемы, у него есть свои лучшие качества: здесь нет социальных классов, поэтому все действительно равны. Здесь нет фанатизма, и даже вурдалаков принимают. Goodneighbor сыграл важную роль в успехе железной дороги.
[01] Старый государственный дом
Здесь прячутся мэр Хэнкок и его давний Фаренгейт. Мэр хоть и немного беспощаден, но любим. Его охраняет Соседский дозор; не путайте их с менее дружелюбными триггерменами! В этом четырехэтажном особняке есть много химикатов, которые можно украсть, если вы так хотите, и голографические записи, превозносящие достоинства железной дороги.
[15.07] ПАДАЮЩИЙ СКАЙБРИДЖ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 491
Артиллеристы и супермутанты сражаются через высокое офисное здание за остатки небесного моста. Достижение этой точки зрения требует навыков, здравого смысла и топографической смекалки. Вы можете подойти к нему из вторичного местоположения 16: Hub 360 (Театральный район), но более простой путь — найти одно из следующих местоположений:
[15.08] ПОЧТОВАЯ ПЛОЩАДЬ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 492
Окруженный разрушенными и непроходимыми небоскребами, эта цитадель стрелков хорошо защищена турелями, поскольку артиллеристы пытаются отразить вторжение супермутантов на юг, где находится большинство мин.
В то время как почтовое отделение закрыто навсегда, Spuckies Джо открыты и используются в качестве базы для операций наводчика. У него хороший запас патронов и крышек.
Вторичные локации
[15.10] 35 СУД
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 494
Свидетели резни Протектрона видны, когда вы подходите к входу на южной стороне этого здания. Войдите в структуру, наблюдая за растяжкой у стола, которая активирует Protectron. Поднимитесь на лифте к середине здания под открытым небом.
Откройте дверь (Новичок), чтобы войти в небольшой офис с сейфом (Эксперт). Поднимитесь по металлической рампе, но опасайтесь засады, когда достигнете вершины. Войдите в две боковые комнаты и нажмите кнопки, чтобы открыть отсек для хранения с Power Armor. Хороший! Тогда не стесняйтесь прыгать на запад, приземлившись на крыши к северу от Почтовой площади.
ЗОНА 16: ОКРЕСТНОСТИ: ТЕАТРАЛЬНЫЙ РАЙОН
стр. 496–497
Граничит с Зоной 6 на юге, с доступом к Бэк-Бэй и Бостон-Коммон на западе, Финансовому району на севере и Бостонской гавани на востоке, Театральный квартал предлагает высоту, а также ширину во многих своих исследуемых местах. Хотя театральные постановки не ставились уже 200 лет, в самом большом театре есть своя форма кровавого зрелища. Дальше на юг находится обширный Медицинский центр Mass Bay, предлагающий (как и многие другие здания) доступ к наземному уровню и эстакаде над ним. Ожидайте сражения, когда канониры попытаются удержать территорию, отбиваясь от супермутантов, вторгшихся на их объекты. Другие места более тихие, но не менее опасные, например, старый магазин робототехники недалеко от автострады. Помните, что некоторые значки карты, представленные здесь, могут быть выше или ниже вас.
16.01 БОЕВАЯ ЗОНА
стр. 497–498
Когда-то бывший театр и общественная арена, это место было захвачено Рейдерами, которые не пускают никого, кроме своего собственного. Томми Лонеган, южный упырь, объявляет о боях, а Кейт, хедлайнер, перерезает глотки на ринге.
16.03 МЕДИЦИНСКИЙ ЦЕНТР MASS BAY
п. 498
Это одна из крупнейших больниц города Бостон. У артиллеристов здесь есть цитадель с импровизированными и ржавыми дорожками до крыши и вплоть до эстакады к югу от упавшего небесного моста. Остерегайтесь турелей перед входом в это сооружение. Ржавое зеленое строение возвышается над эстакадой.
16.05 ПОТРЕБИТЕЛЬСКАЯ РОБОТОТИКА HESTER’S
п. 501
Это был торговый центр и ремонтный гараж, обслуживающий покупателей отремонтированных и модернизированных потребительских роботов. Хестер Джеппетто была давно умершей хозяйкой. В настоящее время это место считается ловушкой для обмана, и мусорщики его избегают.
Вторичные локации
16.01 HUB 360
п. 502
Получите доступ к этому обширному лагерю супермутантов с земли или с остатков эстакады. Начиная с уровня земли, ищите структуру и шаткие платформы, тянущиеся через дороги к двум другим зданиям на востоке.
Интерьер первого этажа состоит из приемной и столовой, а также антресольной лестницы к работающему лифту. Поднимитесь в следующую внутреннюю зону, где вы найдете кухни и дверь в Café Patio. Снаружи есть балкон, с которого открываются виды и больше возможностей для убийства, но выхода нет (кроме длинного спуска).
Вернувшись внутрь, заберитесь на груду щебня и войдите либо в бассейн на крыше (еще одно место встречи зеленокожих и выход на север, к упавшему небесному мосту, или на юг, к медицинскому центру Mass Bay), либо к лифту, который доставит вас на вершину этой структуры. Здесь вы можете забрать содержимое сундука парохода и прикончить последнего мутировавшего гиганта. Здесь есть доска для размещения устройства в указанном квесте.
А теперь можешь нырнуть в бассейн внизу?
16.06 TICKER TAPE LOUNGE (СЕВЕРО-ЗАПАД) [16.07] TICKER TAPE LOUNGE (ЮГО-ВОСТОК)
п. 503
Когда-то предлагая отличную еду и лучшие виды, лаундж состоит из двух зданий, соединенных небольшим небесным мостом. Получите доступ к северо-западному строению с надземной автострады. Получите доступ к юго-восточному строению с крыши медицинского центра, спустившись на строительном лифте из зоны крушения Вертиберда. Внутри есть пара двухуровневых залов, которые нужно пройти, и немного боеприпасов и других припасов, которые можно пожелать.
16.08 ПОД НАПРАВЛЕНИЕМ: ЛАГЕРЬ И ГАРАЖ
п. 503
Вы можете встретить здесь бродячих людей и парня по имени Слим, но обычно это хорошее и безопасное место, чтобы повозиться или поспать.
ЗОНА 17: ОКРУЖАЮЩИЕ СРЕДСТВА: БОСТОНСКАЯ ГАВАНЬ (ПОБЕРЕЖЬЕ)
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 504-505
Как река Чарльз впадает в Массачусетский залив, так и контейнеровозы со всего Старого Света около 400 лет назад. Теперь гавань остро нуждается в дноуглубительных работах, по этому водному пути разбросано множество ржавых корпусов и гниющих лодок. Бостонская гавань является домом для Mirelurks, очагов супермутантов и рейдеров, а также странных бродячих падальщиков. Отсюда открывается вид на восток, в сторону аэропорта. Направляйтесь на север в Чарльстон, на запад в Театральный квартал и на юг в сторону Куинси и Южного Бостона. Хотя основных локаций немного, он считается одним из самых опасных, так как земля иногда бывает сырой, а жители никогда не дружелюбны. Кроме того, вы слышали рассказы о морском чудовище, скрывающемся в заливе?
[17.01] БАШНЯ ТАМОЖЕННОГО ДОМА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 507
Известная достопримечательность начала 20 века, Таможня служила федеральной структурой. Построенный на рекультивированной береговой линии и уцелевший после бомбардировок, теперь он имеет новое, более кровавое внутреннее убранство из-за недавней активности супер-мутантов.
[17.02] ТАФАУС ШАМРОКА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 505-506
Этим историческим баром и клубом у бассейна на окраине Театрального квартала управляет одна из небольших банд рейдеров, действующих в этом районе. Бар имеет долгую и выдающуюся историю с момента своего основания в 1787 году. . . 500 лет назад. Говорят, здесь пил Пол Ревир.
Этот укрепленный лагерь рейдеров, расположенный на участке земли между районами Уотерфронт и Финансовый район, имеет единственный вход (выход из подвала огорожен проволочной оградой). Ожидайте турелей и резких выражений. Зачистите подонков рейдеров и заберите у них боеприпасы. Затем войдите в заведение.
Этим местом управляет Гафф, рейдер с несколькими когортами, разбросанными по всему помещению. Ключ к открытию проблемных дверей этого заведения находится в подвале.
[17.04] ЯНЦЗЭ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 507
Эта китайская атомная подводная лодка (тип 113 класса Liao), которую легко принять за странного водного монстра, спрятана среди обломков других кораблей в Бостонской гавани. Командует капитан Зао. Если вы хотите получить доступ к терминалу (Мастер) на нижнем уровне, найдите пароль первого помощника у товарища, скрывающегося в этих частях.
Вторичные локации
[17.01] ВОДНЫЙ ПАРК
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 508
Небольшие формальные сады на набережной, где теперь обитают бродячие дикие животные и коллекция увядших скелетов, смотрящих на гавань.
[17.02] CUSTOM HOUSE TOWER COURTYARD
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 508
Подиум и признаки разногласий в прошлом. Поиграйте в развалинах в поисках нескольких полезных предметов.
[17.10] БАРЖА ИЗ МЕТАЛЛА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 509
Рядом с «морским чудовищем» пришвартована ржавая баржа, перевозящая металлолом. Загляните внутрь на предмет останков команды и сейфа, который можно вскрыть (Эксперт).
[17.11] ПРОМЫШЛЕННАЯ ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 509
Вдоль набережной расположены несколько причудливых деревянных магазинов. Облученная дикая природа бродит по улочкам, прилегающим к Театральному кварталу. Это место теперь известно; у него самый труднодоступный кулер во всем Бостоне!
ЗОНА 18: ОКРУЖЕНИЕ: ЮЖНЫЙ БОСТОН
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 510-511
Южный Бостон, представляющий самые страшные угрозы за пределами Бостон-Коммон, отделен от остальных районов эстакадой (на западе) и заливом (на севере и востоке). Отсутствие гигантских высотных небоскребов также означает, что вы с меньшей вероятностью будете блуждать в недоумении, но не теряйте бдительность. Могучие хлопающие в клешни Mirelurks бродят по побережью, и в этой зоне также активны многочисленные отряды рейдеров, диких животных и несколько супермутантов. В окрестностях есть много впечатляющих и древних построек, особенно в замке, укреплении, когда-то принадлежавшем Минитменам. Возможно, это может стать главным достижением исследователя, который стремится строить и объединять поселения повсюду.
[18.01] РЫБНЫЙ ЗАВОД «ЧЕТЫРЕ ЛИСТА»
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 511-512
Этот завод работал в убыток и был почти готов к останову в октябре 2077 года. Частично это было из-за плохого управления, но сток отходов с близлежащего завода General Atomics мог быть фактором.
Секретная лаборатория местного гангстера помогает химическим веществам течь через Гуднейбор, как вода. Эта секретная лаборатория полностью отделена от основного интерьера завода. Вы можете исследовать местность во время указанного квеста (где вы можете получить записки, чтобы отключить лазерные растяжки и открыть секретную дверь), или вы можете попробовать взломать внешний терминал на подиуме (Мастер), чтобы войти.
[18.02] ГЕНЕРАЛЬНЫЙ АТОМНЫЙ ЗАВОД
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 513-514
Поскольку гражданские волнения усилились по всей стране, General Atomics переместила свое внимание с этой фабрики, которая специализировалась на создании отделений для ухода за детьми Ms. Nanny. Ядерный реактор General Atomics питает объект по сей день. Хотя производственное оборудование с тех пор пришло в негодность, и никто не мог его отремонтировать, отдел контроля качества продолжает работать.
[18.03] АНДРЕЙСКИЙ ВОКЗАЛ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 514
Говорят, что на этой автобусной станции и в метро есть несколько секретных проходов для контрабанды, которыми пользовался печально известный довоенный гангстер Эдди Винтер. В настоящее время Рейдеры прочесывают туннели в поисках улик Зимы. Внешняя станция хорошо защищена рейдерами. Обратите внимание на настенный сейф (Advanced) на одной из стоек.
[18.05] ПИВОВАРЕНЯ ГВИННЕТТА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 515
Эту почтенную пивоварню начал местный производитель пива по имени Баттон Гвиннетт, тезка одного из отцов-основателей. Их Southie Stout был признан «Лучшим пивом Бостона 2051 и 2062 годов». В настоящее время пивоваренный завод находится в полуразрушенном состоянии. Доступ на крышу есть, но только изнутри. Снаружи, остерегайтесь легковоспламеняющегося масла, стреляйте через разбитые окна, чтобы снять решетку с двери в металлическую хижину, открывающую доступ к терминалу пивоваренных систем и рецепту Gwinnett Stout.
[18.06] РЕСТОРАН ГВИННЕТТА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 516
В этом ресторане, расположенном в передней части отеля, ценители пива могли попробовать такие изысканные продукты, как Gwinnett’s Pale Ale, Peabody Pilsner, Dead Redcoat Ale и печально известное пиво Bunker Hill Brew. «Дайте мужчине. . . Вкус свободы! » лозунг сказал. Теперь это место завалено отбросами и наполовину разрушено Супермутантами. Есть главный вход, а также задний вход (Advanced) для скрытных людей. В пивоварню Gwinnett (основное место) можно попасть через защитную дверь и большие трубы, кишащие Мирелурком. Если вы не умеете взламывать, найдите пароль Gwinnett Brewery, но подходите к нему со стороны пивоварни, а не через ресторан.
[18.07] ЮЖНО-БОСТОНСКАЯ СТАРШАЯ ШКОЛА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 516
Средняя школа недалеко от монумента Дорчестер-Хайт находится в ужасном состоянии, а северное крыло (с видом на ресторан Gwinnett) подвергается воздействию стихии. Главный вход заблокирован, то есть доступ осуществляется через южное крыло, теперь окруженное обломками небольшого лагеря рейдеров. Внутри несколько доступных комнат в основном выбраны чистыми, за исключением содержимого сейфа (Advanced).
[18.08] ЗАМОК
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 517
Историки отметили, что первоначальное название этого поселения было Форт Индепенденс, но теперь жители Содружества называют его просто Замком. Это место имеет долгую и легендарную историю; это один из первых фортов в Америке, созданный до Войны за независимость. В последнее время он служил базой для операций Минитменов, которые пытались (и потерпели неудачу) создать Временное правительство. В 2240 году Замок был частично разрушен гигантским Мирелурком, и большая часть руководства Минитменов погибла.
Тем не менее, по общему мнению, это место может стать отличной базой для операций Минитменов (и исключительным поселением), если его удастся вернуть у морских существ. Обратите внимание, что информация на карте относится к внутренним коридорам внутри крепостных стен.
[18.09] УНИВЕРСИТЕТСКИЙ ПУНКТ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 518-519
Это некогда процветающее поселение было построено на руинах старого университета. Примерно за год до текущих событий синты из Института стерли этот торговый пост с карты после разногласий по поводу секретных исследований. Взрыв в служебных туннелях под Седжвик-холлом убил многих, выпустил большое количество радиоактивного материала и вызвал частичное обрушение здания.
Вторичные локации
[18.02] JOE’S SPUCKIES (ЮЖНОЕ РЕЧЬ)
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 520
Магазин кофе и сэндвичей Joe’s Spuckies — это просто прикрытие для старого кафе-бара; за прилавком есть люк (Мастер). Однако вы обычно появляетесь здесь после навигации по станции Эндрю.
[18.06] СТРОИТЕЛЬНЫЙ ДВОР
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 520
Строящийся склад был в запущенном состоянии и теперь украшен кровавым мясом, любезно предоставленным небольшой группой Супермутантов. Проверьте средний уровень на предмет сейфа (Продвинутый).
[18.09] HAWTHORNESTATE
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 521
Войдите в эту структуру поблекшего величия, чтобы собрать воедино несколько скудных вещей. Bobbi No Nose делает ее дом здесь во время указанного квеста и устанавливает систему безопасности. Проверьте угол на предмет сейфа (Advanced).
[18.10] ПАМЯТНИК DORCHESTER HEIGHT
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 521
Построенный в приподнятом овальном парке к западу от средней школы Южного Бостона, этот памятник полезно искать, когда вы пытаетесь ориентироваться в этом районе. Используйте это как ориентир
[18.11] ЛАГЕРЬ НА КРЫШЕ (ЮЖНЫЙ БОСТОН)
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 521
Этот лагерь поселенцев предлагает доступ через три крыши и разумную защиту от наземных жителей. К сожалению, это не пуленепробиваемая защита.
[18.12] КОНФЕТНЫЙ МАГАЗИН
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 521
Рядом со старой детской площадкой и на западной окраине замка находится небольшая кондитерская. Следите за заправленной миной.
[18.13] ЮЖНО-БОСТОНСКАЯ ЦЕРКОВЬ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 521
На заросшем кладбище обитают дикие животные. Люк позволяет попасть в остатки церковного погреба, где можно найти алтарь мистеру Тиддлсу и жертвенное собачье мясо.
[18.14] ЮЖНО-БОСТОНСКИЙ ПРИТЕР И ПЕРЕОБОРУДОВАНИЯ
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 521
Когда-то известная местным жителям как баня на улице L, оболочка этой богато украшенной пристани теперь окутана мертвыми растениями и слегка облученными бассейнами с водой. Проверьте туалеты на предмет здоровья.
[18.15] РЖАВНИЙ КОРАБЛЬ И НЕПРЕРЫВНАЯ КАБИНА
Коллекционное издание Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide Стр. 521
Эта лодка когда-то переправляла посетителей на загадочный остров Спектакл у побережья на восток. Теперь вам нужно плавать там после сбора любой добычи, которая вам нравится.
v · d · e Исходные тексты |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Wasteland Survival Guide is a multi-part quest in Fallout 3. It is also an achievement/trophy.
Quick walkthrough
Side Quest: Wasteland Survival Guide | ||||||||||||||||||||||||
Speak to Moira Brown about writing her book. | ||||||||||||||||||||||||
Complete the three parts for chapter 1. | ||||||||||||||||||||||||
Find food in the Super-Duper Mart. | Contract at least 200 Rads. | Travel to the playground in Minefield. | ||||||||||||||||||||||
Find medicine as well. | Contract 600 Rads. | Acquire a frag mine for Moira. | ||||||||||||||||||||||
Reward: Food sanitizer | Reward: Rad Regeneration perk | Reward: Bottlecap mine schematics | ||||||||||||||||||||||
Reward: Iguana bits | Reward: RadAway and Rad-X | Reward: Frag grenades | ||||||||||||||||||||||
Reward: 100 XP and Stimpaks | ||||||||||||||||||||||||
Complete the three parts for chapter 2. | ||||||||||||||||||||||||
Use the repellent stick on 3 mole rats. | Place an observer unit in the Anchorage Memorial. | Return with less than 50% health. | ||||||||||||||||||||||
Use it on another 7 mole rats. | Don’t kill any mirelurks in the process. | Cripple a limb as well. | ||||||||||||||||||||||
Reward: Keep the repellent stick | Reward: Shady hat | Reward: Environment suit | ||||||||||||||||||||||
Reward: Jet and Psycho | Reward: Stealth Boys | Reward: Med-X | ||||||||||||||||||||||
Reward: 100 XP and ammunition | ||||||||||||||||||||||||
Complete the three parts for chapter 3. | ||||||||||||||||||||||||
Learn Rivet City’s history from Bannon. | Install the processor widget in the RobCo facility. | Access the card catalog in Arlington Library. | ||||||||||||||||||||||
Learn the true history from Horace Pinkerton. | Hack RobCo’s mainframe. | Retrieve the complete archive. | ||||||||||||||||||||||
Reward: Discount in Rivet City | Reward: Big Book of Science | Reward: Lying, Congressional Style | ||||||||||||||||||||||
Reward: Mentats | Reward: Pulse grenades | Reward: Bottle caps | Convince Moira to give up. | |||||||||||||||||||||
Reward: 100 XP, a mini nuke, copy of the Wasteland Survival Guide and the Survival Expert perk | Reward: XP, discount at Craterside Supply and the Dream Crusher perk | |||||||||||||||||||||||
Detailed walkthrough
Moira Brown, the owner of Craterside Supply in Megaton, wants someone to do some dangerous research for a book she is writing entitled The Wasteland Survival Guide. Though each chapter is generally a unique quest, they all share common attributes for their rewards. All non-unique item rewards are given in a quantity proportionate to the Lone Wanderer’s level, meaning the player character will receive more of some items at higher levels. The player character is also given dialogue options based on which of their SPECIAL stats are at least 7: the more stats at 7 or higher, the more dialogue options. The player character’s dialogue options affect both the style of the book and the specific rewards at the end of the quest. A well-made (all options completed) book will increase the player character’s overall survival skills versus a standard (some to no options) book and becomes its own unique perk rather than a simple overall bonus.
- Standard replies are always available and produce a straightforward and no-nonsense book, and the player character endures a lot of pain to get through alive. The effects of this style increase overall HP, likely from taking so much punishment.
- Snide replies are always available and produce a clearly cynical book, albeit one that is snappy and amusing. The effects of this style increase Critical Hit Chance, likely from trying to find more creative and sadistic ways to hack and blast things into a fine red mist.
- To make a smart reply, Intelligence or Perception (the specific stat differs for each segment) must be at least 7. A smart book presents an intelligent and thorough treatment of the subject. The effects of this style increase Science and Medicine skill levels.
- To make a tough reply, Strength or Endurance (the specific stat differs for each segment) must be at least 7. A tough book focuses on personal reliance and determination. The effects of this style increase Damage Resistance.
- To make a sly reply, Charisma or Agility (the specific stat differs for each segment) must be at least 7. A sly book is formed from an engaging and personal presentation: a veritable Wanderer’s Manifesto. The effects of this style increase Sneak and Speech skill levels.
One can also lie to Moira to skip portions of the quest, which negatively affects the outcome.
Each portion of the chapter can be done in any order. Only optional quest tasks affect the overall outcome.
If one chooses to destroy Megaton during The Power of the Atom while the Survival Guide quest is active, the latter will not be affected at all, as Moira survives as a ghoul and continues to give quest updates as normal. She is to be found at the ruins of Megaton initially, but will then move to Underworld after the first conversation with her. Or, if enough time passes, she will eventually move on her own. If Moira dies, when the player character approaches Megaton, a message will appear saying «Moira Brown has been killed and the Wasteland Survival Guide will never be written.» At the same time, a quest message will appear announcing that the quest has been failed.
Chapter 1
Chapter 1 focuses on the basics: finding food and medicine, dealing with radiation, and dealing with pain.
Find food at the Super-Duper Mart
- Main Objective: Find food in the Super-Duper Mart.
- Optional Objective: Find medicine in the Super-Duper Mart.
Moira wants the Lone Wanderer to look for food and possibly medicine at the nearby Super-Duper Mart. Moira will mark it on the player character’s map. The mart is filled with raiders. For more information, see the Super-Duper Mart page.
Inside, at the front of the mart, opening the refrigerator will fulfill the first part of the quest. After this, the player can venture further inside to finish the optional objective. There is a first aid box labeled «Pharmacy Supplies» in the back room (next to the mini nuke and protectron), in the left-hand corner of the store. Looting it will fulfill the optional objective, but will also summon several more raiders. The intercom will transmit their voices as a warning.
Moira will reward the Lone Wanderer with iguana bits if they only complete the required objective or successfully lie to her, and a food sanitizer in addition to the iguana bits if the player character completes the optional objective.
If the player character already visited the Super-Duper Mart and picked up food and medicine there prior to initiating the Wasteland Survival Guide quest with Moira, when they speak to her, they will instead recount their experiences, which effectively completes this portion of Chapter 1 without having to do it again.
Level | 1 | 4 | 7 | 10 | 13 | 17 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Iguana bits | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
After completing the quest and the optional objective, the player character can get special conversation paths if their Endurance, Intelligence or Charisma is above 7; Strength, Agility or Intelligence apply if the player character didn’t. The standard or snide responses are available by default.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
smart | «I encountered some raiders, but they were easily outsmarted.» | Int 7 | No |
tough | «I got the food and dealt with those pansy raiders. They couldn’t stop me.» | Str 7 | No |
snide | «That place was a death trap. It was crawling with raiders.» | nothing | No |
standard | «It’s got a lot more food than most places, but I wasn’t the only one there.» | nothing | No |
sly | «Those big, shadowy stores can be great for hiding out.» | Agi 7 | No |
|
|||
smart | «The raiders were using the pharmacy as a place to store their best gear.» | Int 7 | yes |
snide | «I had a fun party with some raiders. Then a guard robot jumped out of a cake.» | nothing | yes |
standard | «I found raiders and a robot. It was hardly a safe place to scavenge.» | nothing | yes |
tough | «Those raiders must’ve shot me twenty times. But who’s counting?» | End 7 | yes |
sly | «It’s very hard to talk my way past that many people shooting at me…» | Cha 7 | yes |
Contract radiation sickness
- Main Objective: Contract 200 Rads
- Optional Objective: Contract 600 Rads
Moira wants the Lone Wanderer to contract radiation sickness in order to study the effects of radiation poisoning on a person, as well as to test her radiation sickness remedy on the player character. 200 rads are considered the minimum, while 600 is necessary for the optional objective. Moira will completely heal all of the player character’s radiation at the end of the quest.
There are any number of highly irradiated areas that will easily fulfill the objective. The closest option is the nuclear bomb right in the middle of town. The quickest way to fulfill the radiation requirements is to drink from the radioactive water surrounding the atomic bomb. Other high radiation areas include the White House, the surface entrance of Vault 87, Nuka-Cola plant, the crashed Delta IX rocket near the Statesman Hotel, and the Wheaton Armory interior. Another is just behind Springvale Elementary, where there is a fenced-in dump containing radioactive barrels.
After the mission is completed, the Lone Wanderer’s rad count is reduced to 0. Moira will give the player character some Rad-X and RadAway, and she will also start selling them. If the optional objective is complete, Moira remarks that the player character now has a «teeny, tiny, um, mutation» after curing them, which manifests in the form of the Rad Regeneration perk. Alternatively, with having a high enough Science skill (at least 50), they will be given the option of simply explaining the effects of radiation poisoning. The optional objective counts as complete towards the quality of the final reward perk. However, the player character does not get the optional objective perk this way. Note that this is a «smart» response.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
RadAway | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Rad-X | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
After completing the quest and optional objective, the Lone Wanderer can get special conversation paths if their Endurance, Perception or Charisma is 7 or better. There are no conversation paths for high Strength, Intelligence or Agility. Note that the player character is suffering the effects of Critical Radiation Poisoning (-1 STR, -3 END, -2 AGL), which may affect their ability to choose the Endurance option. Using a Buffout before speaking to Moira will allow for one to select the «tough» option, provided their base Endurance is seven or greater, as it counteracts the -3 Endurance penalty from the radiation poisoning.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
sly | «I like to think of it as adding to my glowing personality.» | Cha 7 | no |
smart | «The headaches certainly make it hard to focus properly.» | Int 7 | no |
standard | «Itchiness, sores, and so forth. I’ve had worse, but still not fun.» | nothing | no |
tough | «I can barely feel it. Radiation sickness is for the weak.» | End 7 | no |
smart | «Fear not! With my vast scientific knowledge, I explain this one myself.» | Science | yes |
snide | «Why don’t you drink a tall glass of wastewater and find out for yourself?» | nothing | no |
|
|||
Standard | «Just do your examination and fix me up please.» | nothing | yes |
smart | «If I listen closely, I can hear my genes crying.» | Per 7 | yes |
snide | «I feel about as bad as you look.» | Ghoul Moira | yes |
snide | «Too… tired… to be… snide.» | nothing | yes |
tough | «Well, it itches a little, but I can walk it off.» | End 7 | yes |
sly | «Oh, I feel fine! <cough> Never better! <cough> No problem at all! <wheeze>» | Cha 7 | yes |
Traversing a mine field
- Main Objective: Travel to the playground in the center of Minefield.
- Optional Objective: Retrieve and return a frag mine to Moira.
Moira wants the player character to reach the playground in the center of Minefield, which is appropriately named, as the streets have many frag mines planted on them. She would also like for them to retrieve a mine if they are able to do so. Note that simply disarming one and then going to talk to Moira will not give one credit for the optional objective.
Minefield is far northeast of Megaton, it is also home to the sniper, Arkansas, who adds to the challenge of this quest by shooting at the player character and surrounding cars.
As frag mines are quite prevalent in the game, it is possible to lie to Moira about visiting Minefield and still complete the optional objective to complete the quest. If the Minefield was already visited before doing this task, one can inform Moira of this, but will not be able to complete the optional objective.
Moira will reward the Lone Wanderer with frag grenades upon completion of the quest, and will add bottlecap mine schematics if they completed the optional objective.
Level | 1 | 4 | 7 | 10 | 13 | 17 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag grenades | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
After completing the quest and optional objective, the player character can choose special conversation paths with an Endurance, Perception or Agility attribute of seven or higher. There are no conversation paths for high Strength, Intelligence or Charisma.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «No, but it was a close call. Moving slow and staying off the dirt helped.» | nothing | no |
smart | «Technically, it’s the landmines that blow up, not me. And no, I didn’t.» | Int 7 | no |
tough | «I get blown up a lot. I get better. You got to be hard.» | End 7 | no |
sly | «I’ve got the grace of a cat. No landmine’s going to stop me.» | Agi 7 | no |
snide | «Yes, I blew up and died. Now I’m haunting you because of that stupid book. Boo.» | nothing | no |
nothing | «I got through Minefield alive, and I even brought you a present.» | nothing | no |
|
|||
smart | «Watch the details and look for broken patterns. That’s where the traps are.» | Per 7 | yes |
snide | «Oh, disarming it’s real easy. Just jump up and down on it. You go first.» | nothing | yes |
standard | «That whole place is a deathtrap.» | nothing | yes |
standard | «That whole town is a trap. There was a sniper out there, just waiting for me.» | nothing | yes |
tough | «There may have been an explosion or two. Oh, and a sniper. No big deal.» | End 7 | yes |
sly | «Fast hands and faster wits can get you an awful lot. Including landmines.» | Agi 7 | yes |
Completion
Once all three quest objectives are completed, the first chapter will be done. Moira will reward the Lone Wanderer with some stimpaks and 100 experience points for finishing the first chapter of The Wasteland Survival Guide.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Stimpaks | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Chapter 2
Chapter 2 of the guide centers on dealing with some of the many dangerous creatures that are known to inhabit the wastelands, and also how to handle injuries.
Test the repellent on mole rats
- Main Objective: Test the mole rat repellent on 3 mole rats.
- Optional Objective: Test the repellent on seven more mole rats (10 total with the first 3).
Moira wants the Lone Wanderer to test out her new mole rat repellent, which she has placed on the end of a stick, on some mole rats. Three is enough to finish the quest, while ten is preferred for a more thorough test of the repellent. Contrary to the name, the mole rat repellent does not repel mole rats. Instead, it causes their heads to explode. One hit causes a delay of a few seconds, while two hits kill them instantly. Moira is not happy when she finds out.
Moira will direct the player character to the Tepid Sewers, located near the Anchorage Memorial, which will have enough mole rats for both objectives (though finding enough for the optional objective in this location alone will involve getting around raiders, a turret, some explosive gases, and maybe a few frag mines), but any mole rats, which are plentiful throughout the wastes, count toward completion of the quest.
The closest location with mole rats is actually just outside Megaton. Towards the back of Megaton, several (anywhere from three to five) will spawn.
If one is having trouble finding mole rats in any of these areas, Jury St. station is full of mole rats, and at the end of the train tracks there are two doors on either wall that lead into the Jury St. tunnels, granting access to the mole rats.
The reward for this quest is some doses of Jet and Psycho. If the optional objective is complete, the player character gets to keep the repellent stick. If not, Moira will take it back and it can then be purchased from her or stolen from her hard-locked desk upstairs.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Jet & Psycho | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
After completing the quest and optional objective, the player character can get special conversation paths if their Endurance, Intelligence or Charisma is seven or better. There are no conversation paths for high Strength, Perception or Agility.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «I don’t think it works like you hoped. The mole rats all died.» | nothing | no |
smart | «You added too much chemical stimulant. The result was rather explosive.» | Int 7 | no |
tough | «Those dumb mole rats just blew up! You should have seen the guts!» | Str 7 | no |
sly | «Well, at least it’s non-lethal for people. For mole rats… not so much.» | Cha 7 | no |
snide | «It repelled their limbs from their body. Can you make one that works on people?» | nothing | no |
nothing | «I tested it out, and it works just fine. <Lie.>» | Speech | negative |
|
|||
smart | «It appears that mole rats have a most fatal allergy to it. Explosively so.» | Int 7 | yes |
snide | «It’s like explosive whack-a-mole rat. Can I get it in bullet form? For people?» | nothing | yes |
standard | «Sorry, Moira, but your ‘Repellent’ is fatal to mole rats.» | nothing | yes |
tough | «It gives them quite a kick, like too much jet or something.» | End 7 | yes |
sly | «I don’t believe this is as non-lethal as you had expected. To put it lightly.» | Cha 7 | yes |
Place an observer unit inside a mirelurk nest
- Main Objective: Place an observer unit (provided by Moira) inside a mirelurk egg clutch in the Anchorage Memorial.
- Optional Objective: Complete the main objective without killing a mirelurk.
Moira wants the player character to gather data on mirelurk behavior by placing an observer inside the mirelurk nest at the Anchorage Memorial, specifically inside an egg clutch. So as not to upset her data gathering, she would prefer this to be done without killing any of them. This optional objective only applies to mirelurks killed during the quest, and only those inside the memorial itself. One will not be held responsible for killing any mirelurks anywhere else, nor will it matter if any are killed inside the memorial before starting the mission. Also, any mirelurks killed by followers will not fail the optional objective.
Unlike most other optional objectives, this optional objective will be completed only upon talking to Moira, and telling her that the mirelurks are «none the wiser.»
For completing the quest, Moira will give the player character some Stealth Boys, depending on their level. If they completed the optional objective, they will also receive the shady hat.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Stealth Boys | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
After completing the quest, the Lone Wanderer can get special conversation paths if their Strength, Intelligence or Charisma is seven or better. There are no conversation paths for high Endurance, Perception or Agility.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «They’re pretty much crab-based humanoids.» | nothing | no |
smart | «Their lairs are partially aquatic, so the radiation must not bother them.» | Per 7 | no |
tough | «Between shells and scales, they’re pretty tough. But not tough enough.» | Str 7 | no |
sly | «They’re savages with big claws and absolutely no interest in small talk.» | Cha 7 | no |
snide | «What’s to say? They’re crabs. They’re delicious and nutritious.» | nothing | no |
|
|||
smart | «They descended from local crabs. I’d call them ‘Scylla Serrata Horrendus.'» | Int 7 | yes |
snide | «They’ve got a little, bubbling castle and they spend all day circling it. <Lie>» | nothing | yes |
standard | «They’re definitely vicious and highly territorial.» | nothing | yes |
tough | «They don’t seem to fight each other. So no struggle for leadership.» | Str 7 | yes |
sly | «They seem mostly independent. I don’t think there’s any sort of ‘society’ there.» | Cha 7 | yes |
Return to Moira with injuries equaling more than 50% of your health
“I’m going to hate myself for this, but what do you mean about handling injury?”— Lone Wanderer
- Main Objective: Return to Moira with less than 50% total health.
- Optional Objective: Return to Moira with a crippled body part.
Moira wants to see the Lone Wanderer when they are badly injured, so she can see how people deal with various injuries. She would prefer that one has at least one crippled limb before returning. Any injuries, self-inflicted or otherwise, count toward completing the quest. Moira will heal all injuries upon completion.
A good way to complete this quest, including the optional portion, is to walk outside of Craterside Supply and simply jump over the railing onto the ground below, behind the atomic bomb. This will result in loosing health and may also cause a broken leg.
With a Medicine skill of 70+, the player character is considered «a good enough doctor to just explain» about injuries, and receive credit for the quest but not the optional objective. This qualifies as a «smart» response that may have an effect on the perk received upon completion of the quest as a whole.
The reward for the quest is some doses of Med-X, and the environment suit if the optional objective is completed.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Med-X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
After completing the quest and optional objective, the player character gets special conversation paths if their Endurance, Intelligence or Charisma is seven or better. There are no conversation paths for high Strength, Perception or Agility.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «It feels like a dozen super mutants did a dance on my spine in steel boots.» | nothing | no |
sly | «Pardon me if I bleed profusely while thinking how best to describe this pain.» | Cha 7 | no |
smart | «Acute physical trauma and severe lacerations. It’s hardly pleasant.» | Int 7 | no |
tough | «What, these little scratches? Hardly the worst scrape I’ve been in.» | End 7 | no |
snide | «On a scale of one to ten, I’d say it’s a «shut the fuck up and fix me.» | nothing | no |
smart | «Why get myself hurt? I’m a good enough doctor to explain this part for you.» | Medicine | no |
|
|||
smart | «Pain’s an abstract. I stay focused on the definable things, like survival.» | Int 7 | yes |
snide | «My only solace is thinking about inflicting this pain on people like you.» | nothing | yes |
standard | «The adrenaline helps. So does the fear of death. There’s a lot of both.» | nothing | yes |
tough | «I hardly even feel pain anymore, honestly.» | End 7 | yes |
sly | «Despite my glossary of expletives, nothing properly sums up this pain.» | Cha 7 | yes |
Completion
Once all three quests are completed, the Lone Wanderer is awarded 100 XP and some ammunition, the exact quantities depending on Luck. If they are between levels 12 and 15, they will have a chance of receiving various quantities of any of the small arms bullet types. As Moira puts it, «just lots and lots of ammunition.»
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Ammunition | 10mm | .32 | 5.56 | Various | 5mm |
Rough Qty | 40+ | 20+ | 70+ | Varies | 320+ |
Chapter 3
Chapter 3 revolves around how towns and cities came to be after the Great War and also deals with pre-War technology.
Research Rivet City’s history
- Main Objective: Find out the history about Rivet City.
- Optional Objective: Find out Rivet City’s true history.
Moira would like to know the history of Rivet City, preferably as accurately as possible.
Almost every citizen of Rivet City is unfamiliar with its history. Most will point the Lone Wanderer in the right direction, however. Bannon is the first person people will point to (alternatively, one can speak to Vera Weatherly, making the same quest progress). He claims that he helped found the city. Note that when the quest objective is first started, the optional objective does not appear. Upon speaking to any citizen about the history of Rivet City, the main objective will complete and the optional objective will appear. The player character can return to Moira at this point for normal completion, or fact-check this story for optional completion.
Fact-checking this information requires meeting with Pinkerton. Belle Bonny in The Muddy Rudder bar will point the Lone Wanderer to his home in the broken bow of the ship. They may also receive information about Pinkerton by talking to Vera Weatherly, who mentions that Seagrave Holmes has lived in the city since he was a boy. Talking to him will tell the player character that Pinkerton may have left information in the bow. The security officers also make thinly veiled references to his location while dismissing him as dead.
To get to Pinkerton, one has to exit Rivet City and travel a short distance south to the other, «uninhabited» half of the ship, where there is a walkway leading to a door. It is a Very Hard lock (level 100 Lockpick), and if the Lone Wanderer is unable to pick it, they must jump into the water to the left of the door and swim to the broken middle of the ship, where they will find a door underwater. An alternative to swimming around the corner is to jump off the ship from the marketplace entrance and take a short swim to the underwater doorway. It’s much shorter and results in less radiation exposure. Upon entering from the underwater door and surfacing, one will encounter two mirelurks (type depends on level) that reside in the shallow area. Pinkerton’s living space is on the upper level, accessed through a staircase past the mirelurks. The corridor to the lab is filled with flammable gas and several booby traps set by Pinkerton. At the end of the corridor will be a locked door, which will display the message: «This door is activated elsewhere.» The terminal is in fact a trap, and the switch operating the door is on the opposite wall.
If the player character tries to engage Pinkerton in conversation about Rivet City’s history before talking to Belle, Pinkerton will claim to have been one of the founders without giving proof of it to the Lone Wanderer, this will not complete the optional part of the quest. However, he will permit access his terminal, which will contain information to complete the optional part of the quest. The dialogue option «Bannon claims to have founded the city» is required for him to give proof directly. Even if Bannon has not been spoken to, using his terminal is enough to finish the quest, though one must get the password for it from Pinkerton.
At the end of the quest, Moira will reward the player character with some Mentats, as well as a permanent 10% discount with Rivet City’s merchants (if they achieved the optional conditions). They can also, as a joke, tell Moira that Rivet City was originally an underwater city. She will then talk about how it might have been part of Atlantis. One then receives Mentats and bad Karma but not the 10% discount. This option will also worsen the guide, eliminating the chance to get the Guru level perk.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Mentats | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
After completing the quest and optional objective, the player character can get special conversation paths if their Strength, Intelligence or Charisma is seven or better. There are no conversation paths for high Endurance, Perception or Agility.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «According to them, it was all set up by one upper deck resident.» | nothing | no |
smart | «There’s simply too many stories, and not enough evidence to support any of them.» | Per 7 | no |
tough | «Those tough upper deck folk built the whole place from the ground up!» | Str 7 | no |
sly | «None of them agree on a story. So let’s just say I set the whole place up.» | Cha 7 | negative |
snide | «I guess I heard one story that was plausible enough. Let’s go with it…» | nothing | no |
nothing | «Rivet City is actually the remains of an ancient, underwater civilization. <Lie.>» | Speech | negative |
|
|||
smart | «It began as a research station, which is why it’s still a scientific haven.» | Int 7 | yes |
snide | «Some old coot says he took these notes. They seem reasonable enough.» | nothing | yes |
standard | «It began as a successful science station, and traders settled in around it.» | nothing | yes |
tough | «They cleared out the mirelurks. Then science folks and the rest moved in.» | Str 7 | yes |
sly | «It had success as a science station, and people flock to success.» | Cha 7 | yes |
RobCo Production Facility Mainframe
- Main Objective: Install the processor widget in the RobCo production facility mainframe.
- Optional Objective: Hack the RobCo production facility mainframe. Unlike in other parts of the quest, this optional objective does not show up in the Pip-Boy after talking to Moira.
Moira would like to study robotics technology at the RobCo factory. Ideally, she would also like to examine how robots are controlled. Special humorous dialog options appear when taking this quest, if the Lone Wanderer has previously obtained the Mechanist’s costume and has it equipped.
To complete this quest, the Lone Wanderer must travel to the RobCo facility and install the processor widget in the mainframe. The mainframe is on the very top level.
Upon reaching the mainframe and installing the widget, every robot in the facility will activate and become hostile. To complete the optional objective, a Science skill of at least 50 is required to hack the mainframe. Once unlocked, the mainframe provides three toggle options to control the robots. The first protocol («Pest Extermination») makes the robots hostile to the radroaches and mole rats. The second («Total Liquidation»), active at the start, makes them hostile to the Lone Wanderer and anyone friendly towards them. Finally, the third protocol («Stress Testing») makes them hostile to each other. Toggling any of the three completes the optional objective.
Alternatively, if one has the Robotics Expert perk, they can tell Moira about the technology in question, completing the quest and the optional objective immediately; however, this will only work if the perk was already obtained when starting the quest. Note that this will automatically count as a «smart» response.
Moira will reward the Lone Wanderer with some pulse grenades once the quest is completed, and a Big Book of Science if the optional objective is completed.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Pulse grenades | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
After completing the quest and optional objective, one can get special conversation paths if their Strength, Intelligence or Charisma is 7 or better. There are no conversation paths for high Endurance, Perception or Agility. Also note that the «snide» response is considered negative if the bonus objective is not completed, thereby reducing the quality of the final perk.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «It was easy enough to attach the unit. The mainframe took care of the rest.» | nothing | no |
smart | «Installation was much easier than reaching the mainframe in the first place.» | Int 7 | no |
tough | «The unit went in the computer. Then the robots woke up. Pretty straightforward.» | Str 7 | no |
sly | «Make the right connection, and robots do what you want. Just like people.» | Cha 7 | no |
snide | «I didn’t even need that tele-thingy unit. I was just that good. <Lie.>» | nothing | negative |
|
|||
sly | «Like a charm. I only wish it were always that easy to manipulate people.» | Cha 7 | yes |
smart | «Even after reprogramming, the robots were of questionable value as allies.» | Int 7 | yes |
snide | «It was robotic carnage. But I caused it, so it was the okay sort of carnage.» | nothing | yes |
standard | «Once I adjusted their programming, the robots were no problem.» | nothing | yes |
tough | «I just hacked the mainframe so the robots would be a challenge.» | Str 7 | yes |
smart | «I could just write that section for you. Trust me — I’m an expert.» | Robotics Expert |
yes |
Arlington Public Library
- Main Objective: Access the card catalog at the Arlington Public Library.
- Optional Objective: Retrieve complete Library Archive.
Moira would like the Lone Wanderer to retrieve library data from the Arlington Library. Retrieving the card catalog is enough, but also finding the library archive tape would be a bonus.
The Brotherhood of Steel is guarding the library, so one will have to be nice to Scribe Yearling in order to be let through, alternatively one can just sneak past her. The terminal at the front desk has the card catalog holotape; Yearling will give a key if asked; otherwise, it must be hacked. In order to get the optional objective, you have to reach the archive terminal. Raiders and radroaches are plentiful, but two Brotherhood of Steel soldiers will help in cleaning up the enemies. The terminal used to download the archives can be found on the third floor of the Library Media Archive, in a room just off of a short hallway which can be accessed from the room containing a ceiling turret.
Moira will pay bottlecaps for completing the quest and will give a copy of Lying, Congressional Style if the optional objective is completed.
Level | 1 | 5 | 8 | 10 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|
Bottle caps | 50 | 75 | 200 | 250 | 300 | 450 |
After completing the quest and optional objective, one can get special conversation paths if their Endurance, Intelligence or Agility is 7 or better. There are no conversation paths for high Strength, Perception or Charisma.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «Yeah, it’s still there. The Brotherhood’s even trying to clear out the place.» | nothing | no |
smart | «The building is there, but the books are all ruined.» | Per 7 | no |
tough | «Most of the books would make better burning than reading.» | End 7 | no |
sly | «Oh, it’s still there, but it’s full of raiders. The place is a death trap.» | Cha 7 | no |
snide | «I may have been able to recover more, but it said to be quiet, so screw that.» | nothing | no |
standard | «I went to the site of the library, but the building was destroyed. <Lie.>» | time | negative |
|
|||
sly | «The place was a death trap. But I got in and out as quick as I could.» | Agi 7 | yes |
smart | «This is an entire library’s archives. You know how valuable that is, right?» | Int 7 | yes |
snide | «The librarian’s on duty. I’d have brought you a present, but I forgot my card.» | nothing | yes |
standard | «The archive was probably the most useful information in there.» | nothing | yes |
tough | «Now you can protect and catalog all of the information it once had.» | End 7 | yes |
Final reward
Completing the third chapter is considered the completion of the entire quest. The Lone Wanderer is rewarded with 100 XP, a mini nuke (Moira comments how she planned to use it to dig a well, but it actually just made her nervous), a copy of The Wasteland Survival Guide and the Survival Expert perk. The perk will vary depending on conversation choices with Moira. See the perk page for more details.
The number of optional objectives completed not only affects the benefits gained but the overall usefulness of the guide. The actual description depends on any optional objectives completed as well as the end of objective responses given. It can range from being a joke book to a necessity. At its best, Moira lists the player character as the main author.
Resultant special encounter
After completion of this quest, the Lone Wanderer may randomly encounter a wastelander who has read the book. The following encounters can occur depending on the perk obtained at the end of the quest:
- Junior Survivor: One will find a poorly armed wastelander fighting a mole rat. If the wastelander survives, they will give the player character the book and tell them that it is «good for a laugh.»
- Survival Expert: One will find a wastelander fighting a mole rat. They will survive and ask if the player character is the author. If one replies yes, they will give a word of thanks.
- Survival Guru: One will find a well-equipped wastelander finishing off a wounded mirelurk, radscorpion or a raider. When they are done, they will ask the player character if they wrote the book. If one says yes, the wastelander will give a word of thanks, plus a sum of 10-25 caps, depending on one’s Barter skill.
If minimal research is done on the book, Three Dog will announce to «Steer clear of the book» and say that the «research methods suck,» claiming it «will get you killed quicker than you can say ‘Hug a deathclaw.'» But if one does well, he will call it «a must-have while exploring.»
Alternative solution
Instead of completing the chapters of the book, the Lone Wanderer can talk Moira out of writing the book at all. With Speech skill. As a reward, the Lone Wanderer will get the Dream Crusher perk, a variable amount of XP (depending on how many chapters have been completed; essentially, the quest gives the same amount of reward XP whichever course the player chooses), 30% lower prices at the Craterside Supply, and Moira’s Repair skill will increase to 54 (+5 from her jumpsuit) from the standard 24. This allows her to repair up to 72% condition, as long as she wears the repairman jumpsuit. Doing this rewards negative Karma and permanently dampens the mood of the cheerful Moira. This branch of the quest is most likely non-canon, due to the presence of the survival guide in Fallout: New Vegas and Fallout 4.
Quest stages
Stage | Status | Description |
---|---|---|
2 | Ask Moira Brown about her book. | |
5 | Help Moira with Chapter 1. | |
10 | Find Food in the Super-Duper Mart. | |
12 | Find medicine in the Super-Duper Mart. (Optional) | |
16 | Return to Moira. | |
20 | Contract radiation sickness (200 rads). | |
24 | Contract more severe radiation sickness (600 rads). (Optional) | |
26 | Return to Moira. | |
30 | Travel to the playground in Minefield. | |
34 | Bring a landmine to Moira. (Optional) | |
36 | Return to Moira. | |
38 | Help Moira with Chapter 2. | |
40 | Test the repellent on three Mole Rats. | |
44 | Test Stick on seven more Mole Rats. (Optional) | |
46 | Return to Moira. | |
50 | Place the Observer in a spawning pod in the Anchorage War Memorial. | |
54 | Do not kill any Mirelurks in the Anchorage War Memorial. (Optional) | |
56 | Return to Moira. | |
60 | Become seriously injured (50% health or less). | |
64 | Receive a crippling injury. (Optional) | |
66 | Return to Moira with your injuries. | |
68 | Help Moira with the last chapter. | |
70 | Learn the history of Rivet City. | |
74 | Check other sources to confirm Rivet City’s History. (Optional) | |
76 | Uncover Rivet City’s true history. (Optional) | |
78 | Return to Moira. | |
80 | Install the Processor Widget in the RobCo Production Facility mainframe. | |
84 | Reprogram the RobCo facility mainframe. (Optional) | |
88 | Return to Moira. | |
90 | Access the card catalog in the Arlington Public Library. | |
94 | Retrieve complete library archives. (Optional) | |
98 | Return to Moira. |
Notes
- If the player character has negative Karma, there will be an extra speech option when asking Moira about the book at the beginning.
- Three of the objectives can be completed without being on that stage of the quest:
- Visiting the Super-Duper Mart and opening the fridge, then the Pharmacy Supplies will allow for the Lone Wanderer to complete this part of the quest with a dialogue option while still getting credit for the optional objective.
- Should the player character be irradiated above 600 rads when asking about «contracting radiation sickness,» they are able to complete this part of the quest with a dialogue option then and there and still get credit for the optional objective.
- If the player character has already visited Minefield and gone through the entire town, then they are given the option to tell Moira that they have already been there.
- If the player character is already injured, then they can go to Moira and are still given credit for receiving an injury.
- Completing The Replicated Man will sometimes not allow the Lone Wanderer to complete «research Rivet City’s history» with a dialogue option even if the player character read the relevant entry in Pinkerton’s terminal. Instead, they must return to the broken bow and access the terminal again.
- Copies of the book are found in Fallout: New Vegas, in the Mojave Wasteland, four years after the events of Fallout 3 and in the Commonwealth in 2287, ten years after the events of Fallout 3.
- The player character is given the option of talking to Pinkerton about where James went, even if they have been to the GNR Radio Station when talking to him about the history of Rivet City.
- If the Lone Wanderer chooses to blow up Megaton, Moira Brown survives the explosion but ends up ghoulified. She then moves on to the Underworld, where the Survival Guide quest is still able to be completed, and a copy of the book is able to be obtained afterward.
- Should Moira die, a message will appear mentioning this and that her book will never be written, while also failing this quest.
- If the player character chooses not to make a foreword for the Wasteland Survival Guide while wearing a Vault 101-oriented jumpsuit, security armor or utility jumpsuit, Moira’s dialogue changes by adding a part telling the Lone Wanderer that they might «want to stop wearing a suit with their number written across their back.»
- Should the Lone Wanderer have the perk “Rad Regeneration” and have more than 400 Rads it will make the completion of the “crippled body part” portion of the “injuries equalling more than 50% of your health” section difficult.
Behind the scenes
- The Wasteland Survival Guide was the name of the hint and walkthrough book for the game Wasteland, considered the inspiration for the first Fallout game.
- This guide is also included as a booklet with at least some of the retail versions of the game.
- At the end of the quest, one can snidely remark that Moira likely wants them to go print and distribute the guide, but she reassures them that it is not necessary. This was a cut part of the Survival Guide quest involving going to Hubris Comics and doing this task.
Bugs
Sometimes, when choosing the options when talking to her (Tough, Smart, etc.,), the Lone Wanderer will not receive the option for the one the Lone Wanderer wants to choose. This can be fixed by reloading a save and trying again before talking to her. [verified]
It is possible to create a bug after completing the Rivet City history part of the quest whereby Moira will keep asking the Lone Wanderer about it despite having completed it earlier and returning from one of the other Moira quests e.g. Arlington Library. Even if the Lone Wanderer informs her about Rivet City’s history a second time, they are left with only one speech option which is to «Take a break» from the research. Talking to her again doesn’t do anything as she simply asks about Rivet City’s history again, and the Lone Wanderer can tell her about it again. This happens if the Lone Wanderer visits Pinkerton’s computer in Pinkerton’s Lab within the Broken Bow of Rivet city and download Rivet City’s history a second time after completing the Rivet city quest earlier—usually because the Lone Wanderer returns to Pinkerton, and his computer, for the quest The Replicated Man. Avoiding the Rivet City history download a second time solves this; however, if one is stuck with Moira asking the Lone Wanderer about Rivet City despite having completed that quest, simply go into the console and enter set «00014e96».ms03c1 to 4 (include the quotes). After entering the above command into the console, talking to Moira should make it so that she doesn’t ask about Rivet city again and she will ask about the Moira quest that is currently active. Outside of this console command, the only way to continue the quest is to pass the “Lie” speech check when telling Moira about Rivet City. Although one will only be able to say “I’m taking a break from the research” directly after this, they will then be able to talk to Moira about either the Arlington Library or Robco Facility once returning to her main dialogue section. However, this will result in a loss of karma and will prevent one from acquiring the Survival Guru perk, even if one had already completed the Rivet City section “honestly” prior to activating the bug.[verified]
Sometimes, when attempting to install the processor widget, the Lone Wanderer will not get the option to do so. Reloading a save from from before entering the factory seems to fix this. [verified]
v · d · e Quests in Fallout 3 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
v · d · e Megaton |
||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
v · d · e Underworld |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|