Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Часть 1-я: от автора, создаем героя, Арройо, Кламат и Ден (Яма).
От автора
Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Основано на собственном опыте и, в основном, на прохождении от неизвестного автора и руководства Кравцова Алексея. Если информация идет из таких источников или там еще откуда-нибудь и лично мной не проверена, то такие фразы начинаются словами типа «Краем уха слышал, что…», «По непроверенным сведениям…», «По слухам…» и т.п.
Квесты пронумерованы так, как это сделано в пип-бое, если не указано иное.
Терминология по русской версии от “Левой корпорации” с уже встроенным патчем до версии 1.02 (отличительная черта версии — в главном меню в нижнем левом углу написано: «Русская версия (л), 1998 Левая корпорация. Играйте на здоровье!»), поэтому в скобках будут предложены возможные варианты некоторых названий.
Создаем героя
Правильно созданный персонаж — залог успеха в любой RPG.
Здесь будет предложена, на мой взгляд, наиболее оптимальная характеристика героя:
Основные показатели:
Снайпер (Чистый Пулеметчик)
- Сила: 5-6 (6-7)
- Мудрость: 8
- Выносливость: 4-5
- Обаяние: 5-6
- Интеллект: 8 (9-10)
- Ловкость: 9-10
- Удача: 5.
В дополнительных умениях берем талант (иначе вы так не раскачаетесь) и точность. Никогда не берите ударную руку и сексуальность — это, по-моему, вообще неприемлемо для фаллоута. Некоторые берут быстрого стрелка, но от этого становится невозможным прицельный огонь.
Для снайпера раскачиваем навыки ручного оружия (это пистолеты, винтовки и т.п.), можно качнуть энергетическое (т.е. плазменное, лазерное и т.п.) вооружение и воровство.
В любом случае возьмите 1-2 умения обращения с оружием и оставшиеся очки умения распределите между воровством, взломом, разговором, доктором или наукой.
Прокомментируем.
Начнем с таланта — он прибавляет по 1 ед. к основным качествам (силе и т.д.), правда, навыки будут похуже и очков умений на уровень будет поменьше, но, по-моему, это того стоит. Точность повышает шанс на критическое попадание на 10% — штука хорошая.
Теперь перейдем к основным показателям. Для снайпера сила больше 6 не нужна, т.к. в 8-м убежище (см. Город (Vault City)) берем красный модуль памяти, с помощью котрого повышается сила, а в Наварро берем Самоходный боевой доспех (Advanced Power Armor), он добавляет еще 4 ед. к силе (мин. сила для гаусс-винтовки 6); а вот для пулеметчика имеет смысл сила более 6 ед. (если таскать хлам типа тяжелых пулеметов, хотя для ПТРС (бозара) 6-ти хватит). Мудрость в 8 является оптимальной — в Военной базе лежит модуль памяти, который ее повышает. Минимальное условие (и удача в 5) для бонусов повышения критических аттак, бонуса скорости и др. На собственном опыте проверено, что выносливости в 5 вполне достаточно.
Обаяние в принципе тоже где-то в 5-6 нормально будет, но все же 6 смотрится предпочтитльнее на ранних этапах игры. Выбирайте из такого расчета, что ОБ/2 — максимальное количество помощников (если не брать специальный бонус, увеличивающий максимальное число попутчиков). Высокий интеллект никому не помешает — он нужен для эффективной работе с компьютерами и от него зависит количество очков умений на уровень, тем более если вы пулеметчик, то Big Gun надо очень круто раскачивать. Кстати, уже в процессе игры, даже если вы не раскачивали ручное оружие при создании персонажа, то все равно им пренебрегать не следует — не будете же вы все время ходить с базуками и пулеметами. (Представьте себе, как вы бОзарите с одним единственным муравьишкой…). Ловкость нужна для того, чтобы у вас было много ОД (очков действия) и высокий класс брони. Меньше 9 ОД настоятельно не рекомендуется (для примера: на очередь требуется 6 ОД (без всяких бонусов), обычный одиночный выстрел, как правило, 5 ОД). Ну а для удачи сколько останется, столько и будет, однако меньше 5-ти лучше вообще не ставить
Навыки. Сдесь лучше почитать мое краткое описание навыков и самому сделать выводы. Пожалуй, наиболее распространены следующие варианты:
- ручное, энергетическое, воровать;
- ручное, тяжелое, воровать;
- тяжелое, воровать, взламывать.
Краткое описание навыков
- Ручное оружие. Это пистолеты, автоматы, винтовки. Наиболее эффективны ружья и винтовки, особенно: охотничье ружье, армейское ружье, М-95 (X&X Ворон), Панкхор Джекхаммер (по Фаргусовской), снайперский карабин, Гаусс-внитовка. (Расположены в порядке возрастания крутости. Так что, если вы где встретите такие пушки, берите, не задумываясь). Среди ПП выделяются .233 пистолет и Хеглер Х11 и Х11Е — их можете дать Сулику. Плюсы ручного вооружения: малый вес, малые требования к силе. Гаусс-винтовка сносит любого (кроме последнего монстра) максимум с двух выстрелов (если стрелять прицельно в глаз). Минусы: стрельба очередями не очень крутая (по сравнению с тяжелым вооружением), хотя Джекхаммер или Хеглеры стреляют очередями очень даже неплохо. У снайперского карабина большие затраты ОД.
- Тяжелое оружие. Различные пулеметы и базука (да-да, базука в игре одной единственной модификации). Наиболее яркие представители: ПТРС (бозар), пулемет Виндикатора и в общем-то все. Достаточно много игроков бОзарят со всеми. Действительно, штучки неплохая, тем более, что патроны к ней очень распространены. Тяжелое оружие хорошо использовать для массовых убийств — если объекты стоят на одной линии огня, то, стреляя в самый дальний, вы, скорее всего, заденете, а то и убьете близких к вам врагов. Но пользоваться надо осторожно, потому что можно попасть в вашего попутчика.
- Энергетическое оружие. В основном представлено оружием, стреляющими только одиночными выстрелами. Обладает высоким теоретическим уроном. Не считая лазерных и плазменных пистолетов, хорошими характеристиками обладают плазменное ружье (а тем более ее апгрейд — турбо плазменное ружье), UK42B, а также лазерная винтовка. Если у вас раскаченное энергетическое оружие, то не задумываясь пользуйтесь вышеперечисленными пушками. Интересены также Solar Scorcher и Alien Blaster.
- Рукопашный. Раскачивать особенно не нужно, хотя чтобы пройти тест у бойцов в Сан-Францико нужно более 120%. Также нужно, чтобы выиграть боксерский турнир в Нью-Рено. Полезно на ранних стадиях игры.
- Холодное оружие. Этот класс вооружения полезен, в общем-то, только на ранних стадиях игры. С появлением приличного ружья необходимость в копьях, кувалдах и прочем отпадает.
- Метательное. Здесь только гранаты, метательные ножи и камни. Гранат в игре мало, метательных ножей тоже, так что раскачивать необязательно
- Санитар. Нужно для излечения мелких ран. Абсолютно не нужное умение, на мой взгляд. Доктор лучше
.
- Доктор. Тоже лечит героя и др. Значительно лучше санитара хотя бы тем, что за каждое успешное применение дают больше опыта. Необходимо для проведения имплантации. Чередуя отдых (сутки) с доктором, вы быстро вылечите своего героя и опыта прибавите.
- Красться. Нужно для проникновения в какие-нибудь комнаты, или для других целей, где лучше, чтобы вас не заметили, например, для воровства. Процентов 50-60 вполне хватит.
- Взлом. Требуется для открытия запертых дверей. Полезно на ранних статдиях игры. Лучше иметь его более 80%, довольно часто приходится что-нибудь взламывать.
- Воровать. С этим умением вы можете украсть что нибудь. На ранних стадиях полезно красть стимпаки. Пригодится, когда нужно будет своровать ПТРС. Гаусс-винтовку и т.д. Весьма полезное умение, лучше, если у вас навык воровства более 80%.
- Ловушки. Необходимо для установки взрывчатки и чтобы она не взорвалась у вас в руках. Также для обезвреживания ловушек. Особо раскачивать необязательно, хотя 50-60% не помешает.
- Наука. Требуется для работы с компами. Добавляет такие фичи, как разговор с анклавцем с помощью компьютера в электростанции в Геско. При науке >120% можно починить робота в Сьерре, а также покопоаться в компе хаббологистов (см. Сан-Франциско). Так что смотрите сами, раскачивать ли ее в начале игры. Помогут раскачивать науку книги.
- Ремонт. Необходимо для починки различных вещей. Нужно для починки генератора в Военной базе, токсичных пещерах и т.п., а также для отключения силовых полей. Полезно иметь более 80%. Существуют книги для увеличения этого навыка.
- Разговор. Нужно, чтобы уговорить кого-нибудь сделать то, что тебе надо, добавление новых пунктов разговора. Вам легче обмануть кого-нибудь. Но в начале игры раскачивать нет особой необходимости. Полезно иметь более 80%.
- Торговля. Чем выше навык, тем дешевле вам будут продавать различные товары. Однако цена, за которую вы будете продавать вещи, увеличиваться не будет
.
- Игра. Нужно для успешной игры в азартные игры. Лично я не играю в азартные игры (в игре), и денег мне хватает. Так что я это умение вообще не раскачиваю.
- Скиталец. Помогает избегать неприятных встреч в пустыне, чем больше это умение, тем чаще вам будут задаваться вопросы «А вы хотите увидеть того-то и того-то?», тем более высок шанс набрести на какую-нибудь из рандомных локаций.
Ммм-да, загрузил я тут всех по полной программе, но позвольте дать несколько общих полезных советов.
- Не стесняйтесь пользоваться искусством воровства, только сохраняйтесь перед кражей (а вдруг заметит!). Становитесь сзади от объекта (если невозможно — то так, чтобы он вас хотя бы не видел); можете попробовать использовать умение «Красться» (горячая клавиша — 1).
- Суйте свой нос всюду, куда можно (курсор с ладонью) — на ранних стадиях игры забирайте все, а вот на поздних можно ограничиваться только по-настоящему полезными или дорогими вещами. Не забывайте обыскивать трупы.
- Разговаривайте со всеми подряд, с кем только можно поговорить — можно узнать много интересного.
- В начале — до того времени, как вы приобретете охотничье ружье и хотя бы с десяток стимпаков, используйте тактику «ударил-убежал» (так называемый Hit&Run).
- Берите, в основном, те из бонусов, которые перечислены ниже.
Список наиболее крутых бонусов для снайпера, да и в общем-то для любых других типов героев.
- Быстрая реакция. Повышает порядок действий. Идеальный вариант первого бонуса, первоначально выбор невелик.
- Больше критических атак. Мнинмальный условия — МД8, УД5, по-видимому, бонус быстрой реакции, может и СЛ6. Повышение шанса критического урона на 5%. Достаточно полезная штука. Как правило, я его беру вторым бонусом.
- Лучшие критические атаки. Странное у него описание. По-видимому, это означает, что если уж вы нанесли критическое повреждение, то это очень крутое повреждение. Я его беру третьим бонусом или четвертым. Минимальные условия — бонус «больше критических атак».
- Бонус скорости. У меня он появляется где-то на 3-ем или 4-ом бонусе. Минимальное условие такие же, как и для бонуса увеличения шанса критического повреждения, а то и сам это бонус. Уменьшает ОД на выстрел на 1 с сохранением возможности прицельного выстрела.
- После 3-го или 4-го бонуса появятся бонусы повышения качеств (СЛ. МД. ОБ и т.д.). Если у вас ЛВ9, то возьмите бонус повышения ловкости. В общем, советую взять какой-нибудь из этих бонусов.
- Сила жизни. Весьма полезный бонус. На каждый уровень данного бонуса очков жизни на уровень повышается на 4. Без этого бонуса с каждым уровнем вы прибавляете 4 очка жизни. Если вы взяли один раз этот бонус, то с каждым уровнем вы будете прибалять не 4, а 8 очков жизни, если 2 раза, то 12 и т.д.
- Меткость. Имеет смысл, если у вас низкий уровень ручного или энергетического оружия и недоступны более крутые бонусы. С этим бонусом вы будете стрелять точнее, т.е. шанс попадания будет выше и 95% будет сохраняться на более дальних дистанциях, чем без этого бонуса. Но этот бонус не самый лучший, лучше раскачать мудрость.
- Снайпер. Минимальное условие — бонус меткости и еще какое-то. Оригинальное у него описание. По-видимому оно означает, что вы будете наносить больше критических повреждений при стрельбе.
Еще есть несколько интересных бонусов, но в общем-то, они не самые крутые. Например, «вор» — повышение на 10% умений воровать, взламывать, красться и, ИМХО, умения «ловушки».
Ну, вроде бы, на данный момент все.
Приступим непосредственно к описанию квестов.
Арройо
Надеюсь, как проходить испытание в Храме Жителя Убежища описывать не надо. Самое главное, не глотайте целебный порошок — от него понижается мудрость (временно), а потом он еще пригодится.
Квесты
1. Спасите от ящеров Дымка, собаку Нагора.
Как узнать: подходим к Нагору, это ваш брат, он стоит к востоку от шамана, и он вам пожалуется, что потерял свою собаку.
Выполнение: идем на северо-западный край деревни, переходим на другую локацию, бьем всех ящеров, проходим по каменной тропинке, стараясь не наступать в зеленые лужи (они жгутся). Собака будет там.
2. Найдите камень для Миноса и заточите копье.
Это задание вам дает «Человек, охраняющий мост» после того, как вы спросите его, почему его копье выглядит так странно.
Выполнение: подходим к вашей тетушке, которая никогда вас не любила, и вымениваем кремень на 3 целебных порошка (или на несколько баксов по бартеру). Можно также его просто украсть. Возвращаемся к Миносу, и он вам заточит копье.
3. Выполите все сорняки в саду Хакунина.
Как получить: разговариваем с местным шаманом, и он вам расскажет, что в его огороде завелись сорняки.
Выполнение. Идем в его огород и убиваем пару хищных цветков. За это он вам дает 3 целебных порошка.
4. Отыщите торговца Вика.
Этот квест вам дает сама Старейшая. Вик находится в Яме (Дене) у Мецгера.
5. Принесите в Арройо КОСОГОР (GECK).
В разговоре со Старейшей после Вика она как раз наречет вас найти этот чертов КОСОГОР (КОмплект по СОзданию ГОрода-Рая), в фаргусовской версии — ГЕКК. Он лежит в 13-м убежище и в АНКЛАВе. Об этом много позже .
Полезные советы
- В деревне есть два мужика, которые повышают ваши навыки: один — рукопашного боя, другой — обращения с холодным оружием. Первый стоит возле огромной головы, а второй находится в палатке поблизости.
- Почините колодец. За это вы получите 100 очков опыта.
- У вашей тетушки (кажется) в горшке лежит 100 монет.
Кламат (Klamath)
Квесты
1. Подбросьте дровишек в самогонный аппарат.
Как узнать: купите Виски Бобу в баре чего-нибудь выпить, и он вас об этом и попросит.
Выполнение. Идем на юг, переходим на следующую локацию, убиваем ящеров, заходим в халупу, находим там этот аппарат и закладываем туда дрова, они валяются в самом домике (имеет смысл выполнить это задание после квеста №2).
2. Спасите траппера Смайла.
Это задание вам дает тетка в баре — мать хозяйки Сулика.
Выполнение. Выходим из Кламата и идем в пещеры яда (ядовитые пещеры, Toxic Caves), предварительно захватив в районе трапперов резиновые сапоги. Находим Смайла, не забудьте захватить в шкафчике около лифта Rad Away и Рад X. С ним надо поговорить, потом провожаем его до выхода из пещер. Возвращаемся в Кламат, находим траппера в баре, он научит вас снимать шкуру с ящеров. В благодарность за это мамаша разрешает своей дочери отпустить Сулика бесплатно. Уговорите последнего присоединиться к вам, не помешает. Кстати, если включите генератор в пещерах яда и с помощью электронной отмычки откроете лифт, то внизу вас встретит боевой робот (поэтому сюда лучше заваливаться без друзей и после того, как возьмете крутую пушку и броню), а в шкафчиках вы найдете неплохие конфетки.
3. Защите браминов.
Квест дает вам большой дикарь Торр, он стоит около бара.
Выполнение. После базара с Торром вы оказываетесь на пастбище браминов. Убиваем всех скорпионов, при выходе из зоны квест вам засчитается. Можете убить братьев-близнецов. Не соглашайтесь на их предложения. У каждого брата по шипованному кастету — довольно дорогая и мощная штука.
4. Убейте Пинки — повелителя крыс.
Судя по всему, это задание появляется после разговора с «Высоким долговязым человеком», он стоит возле запертой двери в районе трапперов.
Выполнение. Сначала нужно раздобыть ключ, чтобы открыть запертую дверь. Его можно выцыганить у мужика, который дает вам квест, или покормив собаку в центре города. В доме, где много крыс, в правом верхнем углу есть люк. Залезаем в него, шляемся по пещерам, убиваем Пинки. После убийства крота-альбиноса не возвращаемся прежним путем, а находим другую лестницу. Затем в новых пещерах находим запертую дверь. Если не можете ее взломать, просто взрываем ее динамитом, который лежит рядом на полках. Поднимаемся по лестнице, обыскиваем тачку, находим какую-то деталюгу (кажется, это топливный корректор).
Полезные советы
- После выполнения квеста алкаша его можно заложить, но уменьшится карма.
- В другом баре (не в том, где стоит Сулик) находится мужик, который улучшает ваш рукопашный бой.
- Обязательно узнайте координаты Ямы.
- Не забудьте взять радио в доме Вика. Другие штучки тоже не помешают.
- Постарайтесь купить кожаную броню.
Яма (Ден, Den)
Квесты
1. Соберите с Фреда деньги.
Зайдите в бар к Ребекке, и она расскажет, что Фред задолжал ей 200 монет. Наезжаем на Фреда (он, скорее всего, будет у Флика, обозначается как «житель Ямы» — в моей версии, но в других версиях описание его тоже должно как-то отличаться от большинства чуваков), трясем с него баксы (хотя бы 100), ничего не давайте в долг. Отдаем деньги Бекки. Зайдя в Яму через несколько месяцев, вы увидите, что Фред купил себе костюм и разбогател. Побазарьте с ним — он даст 2000$; потом он мне дал по 4 или 5 упаковок атомных батареек и малых энергоблоков, а также плазменную гранату.
2. Отнимите у Дерека книгу.
Второе задание Ребекки. Переходим на восточную сторону, Дерек ходит около заведения Мамы — это мужик в зеленой рубашке и обозначается тоже как «Житель Ямы». Он вам скажет, что где-то оставил книженцию, и не помнит, где. Хватит терпения найти книгу на этой карте — молодцы, идите к Бекки и получайте монеты. (По некоторым сведениям, она чаще всего валяется на кладбище (а может, закопана в могиле???)).
При работе над обновлением сайта (07.12.2016) я все-таки решил заморочиться и выяснить, где же все-таки лежит эта книга. Оказалось, что она может находиться в одном из четырех мест:
- в сортире севернее заведения Фрэнки;
- у горящей бочки на юге локации;
- на кладбище, возле дерева у самой западной (левой) могилы;
- на северо-востоке от гильдии работорговцев между четырьмя деревьями, стоящими позади разрушенной стены;
- Около помойки напротив старой церкви.
При перепрохождении я наконец-то нашел ее как раз между четырьмя деревьями. В могилу, соответственно, никто ее не закапывал!
3. Лара хочет узнать, что находится в церкви.
Как получить: треплемся с Ларой, она стоит в доме под лавкой Тубби.
Выполнение. Идем в восточную часть, базарим с охраной церкви, говорим, что вы от Мецгера, и что он хочет убедиться, что все в порядке. Кстати, здесь могут возникнуть сложности, перед базаром сохранитесь. Ну так вот, если все пройдет удачно, заходим в церковь и заглядываем в первый попавшийся ящик. Идем к Ларе, получаем баксы.
4. Получите у Мецгера разрешение на разборку.
Второй квест Лары. Базарим с Мецгером и получаем разрешение — ему глубоко наплевать, кто будет охранять его химикаты.
5. Обнаружьте слабость в действиях банды Тайлера.
Третий квест Лары.
Выполнение. Базарим с Тайлером, узнаем, что ночью у них пьянка.
6. Помогите Ларе разбить банду Тайлера.
Четвертый, и последний квест Лары. Выносим охрану церкви, заходим внутрь, убиваем остальных. Базарим с Ларой, получаем благодарность и монеты. Можно попросить время у Лары и заложить ее Тайлеру, в этом случае можно всех вынести, но от этого уменьшится карма.
7. Доставьте Смитти пищу от Мом.
Мамаша просит отнести еду для Смитти. Элементарно.
8. Принесите Смитти деталь от автомашины.
Это задание дает сам механик. Жизненно важная деталюга, без которой тачка просто не поедет, есть у Скитера в Геско. Полезная деталь валяется также в Кламате.
9. Спасите Вика от рабства, достав радиодетали у него в лавке и заплатив Мецгеру.
Сначала нужно поговорить с Виком. Если охранник вас не пропускает, то с торговцем можно побазарить через окно. Отдаем радио Вику, калякаем с Мецгером, платим 1000$, забираем Вика. Радио лежит в его доме в Кламате (на нем так и написано — Vic’s house), там также есть еще много чего интересного.
10. Верните Аннушке медальон.
Ночью в доме рядом с офисом Братства Стали появляется призрак. Болтаем с ним (или с ней, как хотите, т.к. призрак женского пола), получаем квестик. Поболтайте с Маманей, она вас отправит к некоему Жозефу (или что-то в этом роде). Мужик в окружении панков в западной части — тот, кто нам нужен. Наезжаем на него, он отдает вам медальон. Оттаскиваем его Аннушке. После выполнения квеста закопайте кости Аннушки на кладбище — получите опыт (только не перепутайте могилы — смотрите на могильные камни).
Полезные советы
- Если вы попробуете спиртное у Ребекки, то владелец Дыры даст вам задание узнать, почему у нее оно (спиртное) такое дешевое. Подходим к двери бара, которая ведет в мелкую комнату. Через некоторое время охранник отходит к столам, проходим в комнатушку, спускаемся в подвал, смотрим на самогонный аппарат. Докладываем владельцу дыры. Он попросит вас сломать агрегат, но можно попробовать уболтать его покуапть спиртное у Бекки, а аппарат не ломать. (Сам я этот квест не брал, пересказывается с чужих слов).
- Послушайте историю о котенке у дочки Мамы и историю бабы в баре у Бекки.
- Если не хочется платить Мецгеру, можно (и даже скорее нужно) вынести работорговцев. Совет: украдите у Мецгера стимулятор и дробовик и запритесь в его комнате. Тогда оставшихся работорговцев можно отстрелять через окно рядом с дверью. Не советую этого делать, если у вас нет охотничьего ружья. После того, как вынесите слейверов, не забудьте сказать рабам, что они свободны. За убийство Мецгера Бекки предложит 1000 монет, если откажетесь — повысится карма. Слышал, что можно, играя бабой, вступить в гильдию работорговцев, и освободить Вика, переспав с Мецгером. (мной не проверено). Но за вступление в работорговцы у вас уменьшится карма (значительно) и будет соответствующее клеймо на лбу (в Фаргусовской версии так Мецгер и говорит — сделаем тебе клеймо). Внимание: в некоторых версиях игры возможны глюки при выходе из города после разборки с Мецгером. Перед битвой сохранитесь в отдельную позицию.
- Не забудьте поговорить с Карлом (он у Мамаши) и послушайте его историю про призраков.
- Флик руководит детьми-воришками. Если его убить, увеличится карма. Лучше всего это делать, когда у него будет в наличии охотничье ружье (8-20/40 /10 .233 — урон/дальность/макс. кол-во и тип патронов).
- В любом случае, украдите у охранника Вика «Психо» — очень дорогая штука. На себе ее лучше не использовать — может возникнуть привыкание или т.п. неприятности.
- У наркодилера можно узнать месторасположение Нью-Рено.
Другие части руководства:
- Часть 2 (Модос, Город, Геско, Реддинг, Брокенхилл)
- Часть 3 (Нью Рено, армейский склад «Сьерра», Убежище 15, НРК, Убежище 13, военная база)
- Часть 4 (Сан-Франциско, Наварро, АНКЛАВ, случайные локации, разное)
В Аппалачии столько всего, что новичок вполне может растеряться, не зная, с чего начать.
Ничего страшного: в этом подробном руководстве мы расскажем вам все, что нужно знать о трех игровых режимах Fallout 76, а также дадим полезные советы, которые помогут вам в начале пути. Во время пробной недели , которая уже идет и продлится до 17 июня, вы сможете запустить Fallout 76 и играть в трех режимах: «Приключение», «Выживание», а также в раннем доступе к пребета-версии Nuclear Winter. В этом руководстве мы расскажем обо всех них. А чтобы узнать, как играть в режиме Nuclear Winter после окончания пробной недели, следите за новостями на сайте Fallout.com.
РЕЖИМ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Режим приключения — это самый первый, основной режим Fallout 76. Выйдя из Убежища 76, вы отправитесь исследовать и возрождать прекрасный и безумный мир Западной Вирджинии, где все окружающие вас люди — это другие игроки (по крайней мере, так будет до выхода обновления Wastelanders в этом году). Чтобы выжить, объединяйтесь с другими игроками или же действуйте в одиночку. Создайте персонажа по системе S.P.E.C.I.A.L. и отправляйтесь в путь по неизведанной дикой Пустоши с сотнями локаций.
ВОЗРОДИМ АМЕРИКУ ВМЕСТЕ!
Вы всегда можете странствовать в одиночестве, но у вас много возможностей объединяться с другими игроками, которых вы встретите в игровом мире. Один в поле не воин, и соратники помогут вам выстоять, если вы столкнетесь с другими, не столь дружелюбными выжившими. Вы можете найти компанию до того, как зайти в игру, или подружиться с игроками, которых встретите в мире, и с ходу присоединиться к их команде.
- СОВЕТ: к соратникам, как к Убежищу 76 или своей платформе C.A.M.P., всегда можно совершить бесплатное быстрое перемещение. Если хотите сэкономить пару крышек, попросите одного из участников команды отправиться в нужное место за небольшую плату и просто переместитесь к нему, как только он окажется на месте.
- ЕЩЕ ОДИН СОВЕТ: даже если вы не играете в команде, другие игроки на карте все равно могут быть вам полезны. Посетив C.A.M.P. другого игрока, вы можете воспользоваться его торговым автоматом и приобрести себе что-нибудь полезное. ДРУГ ИЛИ ВРАГ?
Каждый человек, которого вы встречаете, может стать вашим лучшим другом… или же злейшим врагом. Если он откроет по вам огонь, и вы решите с ним сразиться, то ответьте огнем, и пусть победит сильнейший. Если же вы настроены миролюбиво, то просто не обращайте на обидчика внимания. Если вы не отвечаете на нападение игрока, значит у вас нет враждебных намерений, и поэтому вы не будете получать урон от атак этого игрока.
СТИЛЬНЫЕ ЖИЛИЩА
Новейшая конструктивно-агрегатная мобильная платформа (C.A.M.P.) позволяет возводить дома и создавать предметы в любой точке мира. C.A.M.P. предоставит вам жизненно необходимое укрытие, поможет изготовить припасы и организовать защиту. Вы можете даже открыть магазинчик и торговать с другими выжившими. Но будьте осторожны: не все жители такие уж миролюбивые.
- СОВЕТ: к Убежищу 76 и своей платформе C.A.M.P. всегда можно совершить быстрое перемещение. А всего за несколько крышек вы сможете передвигать свою C.A.M.P. по карте, исследуя мир. Если не хотите возводить свой дом заново, просто создайте чертеж вашей платформы и сохраните его на случай дальнейших перемещений.
СИСТЕМА S.P.E.C.I.A.L.
Fallout 76 — первая сетевая игра серии, но в целом она очень похожа на другие игры Fallout. Воспользуйтесь преимуществами обновленной системы S.P.E.C.I.A.L. и создайте персонажа, который идеально подойдет вашему стилю игры. А новые карты способностей помогут вам подбирать нужные навыки в зависимости от ситуации.
- СОВЕТ: не ленись — поделись! Игроки, вложившие не менее 3 очков S.P.E.C.I.A.L. в развитие харизмы, могут делиться своими картами способностей с участниками команды.
СИЛА АТОМА
В одиночку или с друзьями захватите контроль над самым мощным оружием в игре — ядерными ракетами. На месте их взрыва, помимо всего прочего, появится высокоуровневая область с кучей ценных и редких ресурсов. Вы за мирный атом или за атом против мира? Решать вам.
- СОВЕТ: совсем не обязательно в одиночку собирать все части ядерного кода для запуска ракет. Вы можете делиться ими с другими игроками или собирать ядерный код вместе с друзьями!
- ЕЩЕ ОДИН СОВЕТ: выбирайте области для взрыва бомб с умом, чтобы получить как можно больше опыта и самые ценные предметы. Сбросить бомбу в месте появления высокоуровневых противников вроде матки зверожогов — верный способ разжиться превосходной добычей. Но будьте осторожны при входе в места бомбардировок — если вы как следует не подготовитесь, радиация быстро свалит вас с ног. Не забывайте про силовую броню!
СИЛОВАЯ БРОНЯ: В БОЙ С НОВЫМИ СИЛАМИ
Fallout без силовой брони — не Fallout. Силовую броню можно найти в любой части Пустоши. Когда вы достигнете 15-го уровня, то сможете войти в силовую броню сразу же, как найдете ее каркас. Как только вы получили комплект силовой брони, он становится вашим, и другие игроки не могут ни украсть его, ни войти в него.
- СОВЕТ: силовая броня работает на ядерных блоках, которые тоже можно найти в любой части мира. Если ядерный блок разрядился, а запасного у вас нет, вы можете просто выйти из брони, и скоро она окажется у вас в снаряжении.
ВЫЖИВАЕТ ПРИСПОСОБЛЕННЫЙ
Голод и жажда могут сыграть с неподготовленными искателями приключений злую шутку. Отправляясь в дорогу, не забудьте запастись чистой водой и приготовленной пищей. Употребление испорченных продуктов и грязной воды может привести к болезням или заражению паразитами, у которых есть негативные последствия.
- СОВЕТ: чтобы собранные продукты портились не так быстро, сделайте привал возле пункта приготовления пищи и приготовьте их. В этих пунктах также можно безопасно кипятить воду и готовить блюда по новым рецептам, найденным во время странствий. Рецепты (как и чертежи предметов для C.A.M.P.) хранятся в вашем снаряжении, на вкладке «Заметки». Чтобы выучить рецепт или чертеж, просто прочитайте его!
Еда и напитки — не единственный источник болезней и паразитов, способных застать вас врасплох. Сон в грязной постели тоже повышает риск заболеть. Безопаснее всего спать в чистой постели, установленной на вашей личной платформе C.A.M.P.
- СОВЕТ: выспавшись как следует в чистой постели, вы получите эффект «Заряд бодрости», который на некоторое время увеличит получаемый вами опыт.
РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ
Режим выживания очень похож на режим приключения, однако он немного более… напряженный. В этом режиме вас ждут рискованные стычки между игроками, где меньше ограничений и больше наград, а также новые испытания, которые добавляются ко всем привычным опасностям режима «Приключение». Кроме того, здесь у вас есть шанс попасть в списки лидеров.
В режиме выживания больше конкуренции, изменены правила сражений между игроками, механики гибели и возрождения, а также есть прибавка в 20% к опыту, которую игроки зарабатывают в ходе игры. Чем выше риск, тем больше награда. Весь прогресс для любого существующего персонажа всегда можно перенести из одного режима в другой. Это касается также снаряжения, косметических предметов, параметров S.P.E.C.I.A.L. и карт способностей.
КАК ДЕЛА, ОПАСНОСТЬ?
В режиме выживания значительно вырастает вероятность того, что другие встреченные игроки захотят с вами сразиться, и прикинуться пацифистом уже не получится. Как и в режиме приключения, вы можете исследовать мир, собирать добычу и выполнять задания, однако здесь нет никаких ограничений при нападениях на других игроков. Отказаться от боя вы уже не сможете, но в случае победы получите вдвое больше крышек, чем в режиме приключения. После гибели противника вы сможете забрать весь его хлам, а также случайное количество препаратов, которые были у него с собой.
- СОВЕТ: оставляйте весь свой хлам в месте хранения припасов, чтобы не потерять его в случае гибели! Часто возвращаться к своей платформе C.A.M.P. и к месту хранения припасов — отнюдь не плохой план, особенно в режиме выживания.
В режиме приключения остальные игроки всегда отображаются у вас на карте (если только вы не в розыске), но в режиме выживания все немного иначе. Здесь на карте отображаются только игроки в розыске или один из первых трех игроков в списке лидеров «Самая долгая жизнь». Так что если вы собираетесь на охоту, вам придется потрудиться.
- СОВЕТ: если вы проиграли бой с другим игроком, то можете заметить, что вариант возрождения «В поисках отмщения» из режима приключения больше не появляется. Зато вы можете потратить немного крышек и назначить награду за голову своего убийцы, объявив его в розыск. После этого его сразу увидят все остальные игроки.
Подробности вы найдете в обзоре режима выживания.
NUCLEAR WINTER
Мощная ядерная бомбардировка привела к тому, что в Аппалачии разразилась жестокая радиоактивная буря и вы оказались прямо в ее центре. Именно с этого начинается сюжет нового PvP-режима Fallout 76 для 52-х человек — Nuclear Winter. В этом режиме соревновательный игровой стиль «все против всех» сочетается с неповторимой механикой Fallout — от силовой брони и карт способностей до C.A.M.P. и обитателей Пустоши.
В ЧЕМ ОТЛИЧИЕ ЭТОГО РЕЖИМА?
В отличие от режимов приключения и выживания, которые сосредоточены на исследовании мира, в режиме Nuclear Winter на первый план выходит соревновательный дух Fallout, который возведен здесь в 76-ю степень. Вы появитесь в выбранном месте на карте и будете собирать оружие, припасы и бомбы, попутно сражаясь с другими претендентами на пост Смотрителя в Убежище 51. Объединитесь с тремя другими игроками и сражайтесь, чтобы остаться единственной выжившей командой.
- СОВЕТ: выбирать место, где вы впервые появитесь, нужно с умом. Выбирайте малонаселенные районы, иначе вас сразу же заметят, и конфликта будет не избежать. Лучше сначала немного подготовиться и подыскать себе снаряжение. Но даже и после этого не стоит бросаться в бой очертя голову. Ищите преимущества и бегите, если окажетесь в меньшинстве.
- ЕЩЕ ОДИН СОВЕТ: возможно, это очевидная вещь, но в режиме Nuclear Winter не обойтись без командной работы и общения. Не отставайте от своих соратников и прикрывайте друг друга. Если соратник тяжело ранен, у вас появится возможность использовать стимулятор, чтобы поставить его на ноги.
Многие основные игровые механики Fallout (в том числе параметры вашего оружия, брони, препаратов и многое другое) были изменены, чтобы лучше соответствовать новому режиму игры и размеру карты. Вы можете перенести своего персонажа из режима приключения в режим Nuclear Winter, однако его уровень не повлияет на то, сколько урона вы можете нанести или получить. В начале каждого матча все находятся в равных условиях. В ходе матча вы можете повысить свой урон и усилить оборону, разыскав оружие и броню.
- СОВЕТ: платформа C.A.M.P. может значительно помочь вам в бою. Вы сможете прятаться за ее строениями или занимать хорошую позицию на высоте, чтобы наблюдать оттуда за противником или вести огонь. С помощью предметов для мастерской в C.A.M.P. вы можете создать укрепления, однако предметы вроде турелей изменены для PvP-режима. Узнать, что изменилось, можно в этой статье.
V.A.T.S., карты способностей и параметры S.P.E.C.I.A.L. мы тоже переработали, чтобы обеспечить всем равные условия. В режиме Nuclear Winter при помощи V.A.T.S. можно будет прицеливаться только во врагов под управлением компьютера, но не в других игроков. Кроме того, при переносе из других режимов у персонажа останутся только базовые параметры S.P.E.C.I.A.L. и исчезнут все пассивные эффекты — это тоже сделано для того, чтобы уравнять шансы. Открытые карты способностей перенести в этот режим тоже не получится, поскольку по мере игры в Nuclear Winter вы будете открывать карты способностей из нового особого набора.
Платформы C.A.M.P., столкновения с обитателями Пустоши, добыча и ядерные бомбы были значительно упрощены, чтобы лучше соответствовать другому размеру карты и уменьшенной продолжительности режима Nuclear Winter.
Fallout Shelter WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
FALLOUT SHELTER (Фоллаут Шелтер) — это симулятор убежища на андроид из мира Fallout, выпущенный американской компанией Bethesda Game Studios 14 июня 2015 года. Жанр игры: Симуляторы. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- Что дают параметры SPECIAL?
- Как получить Мистера Помощника?
- Строим Убежище правильно
- Секреты Комнат
- Как привлечь жителей?
- Как родить ребенка?
- Как поймать Загадочного незнакомца?
- Всё об Оружии
- Гайд по Броне
- Таблица Костюмов
- Все Питомцы в игре
- Проходим Пустошь правильно!
- Секреты Заданий
Fallout Shelter: Параметры SPECIAL
У каждого жителя в игре есть специальные параметры (SPECIAL), по которым можно узнать в какой комнате человек будет эффективнее работать. Чтобы посмотреть характеристики следует щелкнуть по жителю, в появившемся окошке будут написаны основные свойства.
Параметры жителей SPECIAL
Сила (S) — нужна для работы в Генераторе (снижает время выработки энергии), также сила увеличивает урон, поэтому важна исследователям поверхности и охранникам. Позволяет жителям открывать закрытые контейнеры.
Восприятие (P) — необходимо для работы на Станции обработки воды. Характеристика увеличивает обзор и подходит для исследований, потому что дает возможность принести больше пищи. Житель, у которого достаточное количество этого показателя, может находить заброшенные постройки.
Выносливость (E) — требуется для работы в кладовой и в Пункте разлива Ядер-Колы. Дает повышенное сопротивление радиации и увеличивает очки жизней. Эти показатели дает жителю возможность дольше находиться на поверхности.
Харизма (С) — повышает привлекательность для противоположного пола, что уменьшает период рождения ребенка. С таким параметром хорошо работать на Радиостанции, повышается возможность призвать новых людей, при этом снижается время между призывами. На Пустоши человек может завести новые знакомства и проводить беседы.
Интеллект (I) — позволяет работать в Секретной лаборатории и Медицинском пункте. Свойство снижает воздействие радиации на жителей и позволяет быстрее восстанавливать очки здоровья. На поверхности это свойство дает возможность оказывать первую помощь раненным людям.
Ловкость (A) — позволяет успешно работать в столовой и в саду. Параметр позволяет быстрее готовить пищу. Также подойдет охранникам, потому что ловкость повышает скорость атаки. На поверхности житель сможет быстрее и без ранений сбежать от разбойников и агрессивных животных.
Удача (L) — повышает шанс получить больше крышек, также повышает число крышек при окончании работы. Увеличивает шанс успешного ускорения работы комнаты без аварии. На Пустоши повышает вероятность найти крышки при сборе предметов.
Другие параметры жителей
Имена — у каждого жителя есть свое имя, по которому можно его выбрать из списка (находиться в верхнем левом углу экрана). Но не всегда понятно, кого именно нужно выбрать в данный момент, поэтому советуется просто переименовать человека в понятное для игрока название. Например, если житель трудиться в Генераторе, то можно написать «Генератор 1» (потому что со временем работников становиться много). Также игроку будет проще, если житель покинул рабочее место, вернуть его обратно.
Счастье — у каждого жителя есть индикатор, по которому можно определить доволен он жизнью или нет. Счастливые люди лучше работают и быстрее заводят отношения. Люди проявляют недовольство от: недостатка ресурса, еды, воды, от неправильно выбранного места работы. Счастье снижается после аварийной ситуации в комнате. Улучшить показатель можно распределив людей на работу по уровню параметров, периодически лечить их и давать отдохнуть. После получения нового уровня у человека счастье увеличивается. Также люди довольны если ускорение работы в комнате прошло успешно.
Здоровье — индикатор здоровья находиться под профилем персонажа в меню жителя. При недостатке здоровья у рабочего падает счастье, требуется постоянно следить за здоровьем. Оно уменьшается после происшествий в комнатах и исследований на поверхности. Лечить жителей можно стимуляторами и антирадином. Чем выше уровень человека, тем больше шкала здоровья.
Чтобы не потерять жителей, необходимо постоянно следить за уровнем их здоровья, счастья. Улучшать входную дверь в Убежище (от нападения врагов) и выдать всем членам общины оружие. Следует помнить, что дети и беременные женщины в обороне жилища не участвуют, поэтому им не стоит выдавать оружие.
Fallout Shelter: Мистер Помощник
Кто такой Мистер Помощник в Fallout Shelter
Это дополнительный персонаж, который помогает следить за безопасностью в Убежище. Следует поставить его работать в комнату, где выработан ресурс. При этом Помощник будет охранять этаж, на котором он выполняет работу. Как только на уровне происходит происшествие или появятся враги, Робот самостоятельно отправиться в комнату, где случилась проблема. Врага он будет преследовать по всему уровню. Но если беда случилась на другом этаже, Помощник туда не переместиться. Следовательно, для каждого уровня необходим свой Робот.
Робот не является жителем Убежища, поэтому его появления в комнате не ведет за собой изгнание с рабочего места рабочего. Также он не влияет на повышение опыта жителям, на процент аварии в комнате. Если у игрока на аккаунте несколько Убежищ, то Помощник будет закреплен только за тем бункером, где появился. Перемещать Робота между Убежищами нельзя.
Работа Мистера Помощника на Пустоши
Робота можно отправить на поверхность для сбора крышек. При этом он будет входить в состав жителей, которые исследуют Пустошь. Всего на поверхности может одновременно находиться до 5 существ от одного бункера.
Помощник может найди 5000 крышек. Проводя исследования, Робот не вступает во взаимодействие с другими людьми на Пустоши, но может отбиваться от агрессивных существ. Пробыв 4 суток (примерно столько необходимо времени, чтобы он набрал полную сумку крышек) на поверхности, Робот вернется домой.
Как в Fallout Shelter получить Мистера Помощника?
В игре есть несколько вариантов того, как можно получить домашнего Робота:
- Приобрести в магазине за реальные средства. Можно купить сколько душа пожелает, но есть ограничения по использованию Роботов: на одном этаже может располагаться только один Помощник, второго добавить не даст механика игры.
- Робот может быть в одной из карт, которые выпадают из ланч-боксов. Шанс выпадения невелик, поэтому сильно надеяться получить Помощника таким образом не стоит.
- Помощник дается после выполнения специальных заданий.
- Найти Помощника на поверхности.
Общее количество Роботов на одно Убежище не может превышать количество этажей и еще 5 штук для Пустоши. Остальные полученные Помощники могут спокойно лежать в нераспечатанной коробке в кладовой.
Как в Fallout Shelter починить Мистера Помощника?
Робот может очень долго работать, он надежен и получает минимальный процент урона при атаках врагов и во время аварий на этаже. Помощник будет долго верой и правдой служить смотрителю Убежища. В ходе использования Робота невозможно починить, поэтому придется ждать пока он не погибнет от рук нападающих. В этом случае его можно восстановить за 2000 крышек. Процесс воскрешения проходит также как у жителей подземелья.
Если на починку Помощника не хватает крышек, или они необходимы для других нужд, то отправьте Робота, у которого мало здоровья, исследовать поверхность. Находясь на Пустоши, Андроид не погибнет, так как он не получает повреждений вне бункера.
Как в Fallout Shelter удалить Мистера Помощника?
Есть несколько способов того, как удалить ненужного Робота из подземелья:
- Дождаться пока он не погибнет от лап нападающих на этаж монстров.
- Ускорить выработку ресурса в комнате, где трудиться Андроид. Как только ресурс кончиться, появятся скорпионы, которые убьют Помощника.
При обоих способов, после гибели Робота, необходимо просто убрать его останки.
Мистер Помощник очень полезная штука в Fallout Shelter, особенно на первых этапах игры, когда у жителей мало оружия или их не хватает для работ в подземелье и на поверхности. Для того, чтобы не было перенасыщенности Роботами, необходимо следить за открытием коробок и не покупать их много в магазине.
Fallout Shelter: Убежище
Убежище — это своеобразный бункер, в котором прячутся люди от радиоактивного заражения. Игрок является смотрителем подземелья, должен его развивать, улучшать условия жизни обитателей, защищать людей от нападения монстров. Суть игры состоит именно в том, чтобы развивать убежища.
Как правильно строить убежище в Fallout Shelter?
Номер убежища. На одном аккаунте у игрока может быть только 3 убежища. При создании бункера необходимо дать ему номер. Можно выбрать любую трехзначную цифру, номер не влияет на характеристики подземелья, и не дает ни какие бонусы. Просто это название пункта проживания. Также при создании убежища необходимо выбрать сложность игры:
- Обычный режим — идет по умолчанию. Выбрав этот режим игры, геймер будет спокойно и методично развиваться, ждать нападения монстров, отбивать их.
- Режим выживания — здесь требуется поставить галочку вверху экрана при создании подземелья. Этот режим предполагает динамичное развитие с постоянными атаками монстров на жилище. Этот вариант игры рекомендуется выбирать уже опытным игрокам.
Старт игры. После того, как игрок создал бункер, ему предлагается пройти обучение. Тут и кроется первая опасность, которая может привести к неправильной расстановке комнат. Дело в том, что механика игры рассчитана на объединение 3 комнат. Если комнаты распределены по одной, они менее эффективны. Улучшая комнаты по отдельности, игрок заплатит больше крышек, нежели объединенные помещения. Об эффективности объединения игроку скажут гораздо позже, поэтому легко допустить ошибку в построении бункера.
Распределение жителей. Пока игрок не построил генератор, столовую и станцию очищения воды, стоит оставить жителей у входа. Но стоит помнить, что комнаты необходимо объединять. Поэтому комнаты, которые дают ресурсы: энергию, пищу и воду, советуется расположить справа от лифтов. При этом, генератор рекомендуется поставить на втором уровне. Когда произойдет нехватка энергии, то помещения, расположенные далеко от генератора потухнут первыми.
Теперь, когда первые комнаты расставлены, можно запускать жильцов. При распределении людей по комнатам, необходимо расставлять их по уровню параметров SPECIAL. Например, в генератор подойдут рабочие с самым высоким свойством Силы (S). В первую очередь требуется заполнить помещения, которые дают ресурсы. Если людей не хватило на жилые комнаты, нет ничего страшного, со временем к бункеру будут подходить еще жители или выпадут из ланч-боксов.
Энергия — это очень важный ресурс для жизнедеятельности Убежища. На старте игры можно построить 3 комнаты, объединив их вместе. Затем сделать улучшения. Следует помнить о том, что на много комнат энергии может не хватить. Если шкала с показателем энергии становиться красным, то станут отключаться комнаты. Сначала будут выключены дальние помещения. Как только комната потемнеет, она перестанет вырабатывать ресурсы, поэтому столовую и станцию по очистке воды следует разместить рядом с энергостанцией. В дальнейшем игроку придется строить новые генераторы. Их тоже следует ставить вместе.
Вода. Влияет на жизнедеятельность людей. Без воды быстро падает уровень счастья, и жители начинают плохо работать. Без отсутствия воды у людей постепенно теряется здоровье. Это основной ресурс после энергии. Без воды перестает работать пищеблок.
Пища. Также необходима поселенцам, и от ее нехватки люди становятся несчастными. Производство замедляется. Шанс на ускорение работы становиться минимальным, увеличиваются происшествия. Необходимо следить за тем, чтобы в столовой работали жители с высоким показателем Ловкости.
Планировка Убежища в Fallout Shelter
Прежде всего стоит подумать над тем, что на жилище будут нападать монстры из Пустоши, поэтому важно расположить на верхних этажах комнаты с сильными обитателями. Например, больше пользы при сражениях могут принести рабочие Генератора и Водоочистительной станции. Если комнаты расположены близко ко входу (например, на верхнем этаже подземелья), то именно в них начнется первая битва. Просто поставить комнату с сильными жителями недостаточно, необходимо снабдить их оружием и броней. Лучше поставить на верхних этажах на работу жильцов с высоким уровнем.
Жилые комнаты следует расположить ниже. На первом этапе игры можно поставить жилое помещение на 3 уровне слева от лифта. При опасности туда необходимо перемещать беременных женщин и детей.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Комнаты, которые дают повышение характеристик (спортзал), медпункт, кладовые, можно расположить на старте игры слева от лифта. Их не обязательно делать большими, хватит по 2 помещения. На первых этапах не обязательно строить кладовую — туда все равно нечего ставить. Лучше потратить крышек на улучшение комнат, дающих ресурсы. Так они быстрее будут вырабатываться.
Как строить Убежище в Fallout Shelter?
Для того, чтобы построить комнату, следует зайти в меню строительства (молоток в правом нижнем углу). Там будут показаны абсолютно все комнаты в игре, но доступны будут на старте только несколько из них. По мере того, как в бункере будут появляться новые жители, будут открываться новые постройки. Внизу каждого помещения будет написано сколько требуется человек, чтобы его открыть.
Иногда жители приходят быстро, или выпадают новые из ланч-боксов, но иногда приходится долго ждать их появления. В таких случаях необходимо мотивировать жителей на рождение детей. Максимальный уровень количества жителей в 1 Убежище 200 человек. Этот фактор стоит учитывать при постройке и распределении комнат.
Строить комнаты необходимо только тогда, когда для них будет достаточно жителей. Обитателей, которые пока не помещаются в бункере, можно отправить на поверхность в разведку.
При постройке новых комнат необходимо будет разбивать камни, которые находятся около Убежища. Стоит операция не дорого, всего 175 крышек, но об этом тоже следует помнить, чтобы в нужный момент не было неожиданностей.
Fallout Shelter: Комнаты
Как правильно построить комнаты в Fallout Shelter?
На старте игры при загрузке слайдов нажать на кнопку «Пропуск», то обучения не будет, это даст возможность игроку распределять комнаты на свое усмотрение, без принудительно поставленной на 1 уровне жилой комнаты. Но если игрок все же запустил Убежище с обучением, то советуется выполнить следующие действия по удалению 1 жилой комнаты:
- Когда игра предложит построить Генератор, необходимо установить его на 2 уровне справа от лифта.
- Далее необходимо будет отправить 2 подошедших человека на работу в Генератор.
- Затем игроку предлагается ускорить работу в помещении (стоит выполнить этот шаг).
- Потом игроку предложат построить Столовую. Ее следует расположить на 3 уровне под Генератором. Как говорилось выше, при недостатке энергии, в первую очередь будут отключаться комнаты, расположенные далеко от Генератора. Поэтому помещения, вырабатывающие важные ресурсы, должны находиться около энергоблока.
- Игра предложить построить Станцию по обработке воды. Ее можно поставить слева на 2 или 3 уровень.
- Потом прибегут новые люди, рекомендуется их оставить пока у входа.
- Обучение окончено, и игрок может самостоятельно расставлять помещения. Пока люди стоят у входа, необходимо построить на уровне, где нет Станции, слева от лифта еще 1 жилую комнату.
- Теперь можно удалить жилое помещение на 1 уровне. Это необходимо для того, чтобы поставить в ряд 3 Станции Необходимо удалить ранее поставленную Станцию и построить новую на 1 этаже бункера.
- Следует распределить игроков по комнатам. Выбирать жителей следует по их параметрам SPECIAL.
Если на 1 уровне расположить Станцию по переработке воды, там будут трудиться рабочие с повышенным параметром Восприятия (Р). Эта характеристика повышает уровень владения оружием. Поэтому в первую очередь этих жителей необходимо обеспечить оружием. При нападении рейдеры побегут сначала на Станцию (по механике игры они в первую очередь побегут до упора по 1 уровню, затем по ближайшему лифту спускаются и побегут направо до упора, и потом налево, так повторяется с каждым уровнем). Если врага встретят жители с оружием, то они быстро разберутся с врагами.
Как в Fallout Shelter перемещать комнаты?
Стоит сразу отметить, что в Fallout Shelter менять местами комнаты или переносить их в другое место нельзя! Если игрок построил помещение, которое со временем нужно перенести, то придется его сначала удалить, а затем построить в другом месте. При этом, если комната является проходной, то удалить ее невозможно, пока есть дальние помещения.
Также нельзя удалить комнату, если в ней находятся люди. Для удаления помещения необходимо вывести оттуда людей. Если необходимо убрать жилую комнату, то стоит сначала проверить хватит ли оставшихся кроватей для жителей. Если жилую комнату невозможно удалить из-за недостатка мест, то следует построить жилое помещение в другом месте.
Расположение комнат в Fallout Shelter
Для того, чтобы верно разместить комнаты в подземелье, требуется знать их назначение. Тогда станет понятно, куда следует поставить помещения. Важно помнить, что некоторые комнаты сначала строить не обязательно, просто стоит открыть помещение, как оно станет доступно. В первую очередь необходимо строить и улучшать комнаты для производства ресурсов, костюмов, оружия. Во вторую очередь можно строить и улучшать помещения. Некоторые комнаты рекомендуется строить по мере необходимости. Например, жилые помещения, кладовые, медпункт и лабораторию.
Функции комнат в Fallout Shelter
Дверь Убежища — защищает жителей от радиации и врагов, которые бегают по Пустоши. Дверь, как и любое помещение в подземелье необходимо улучшать. С каждым новым уровнем, повышается прочность двери. После нападения рейдеров, разбитая дверь автоматически восстанавливается. Для охраны бункера требуется поставить людей, у которых повышены характеристики Силы и Восприятия. Также их необходимо одеть в броню и выдать самое мощное оружие.
Лифт — перемещает всех существ между этажами. Он не требует улучшений и не защищает жителей от врагов. Его следует разместить с двух сторон подземелья, чтобы жители быстро могли попасть на другой уровень в случае опасности. Если игрок строит новый ряд лифтов, то после постройки первого, второй подъемник появиться автоматически.
Жилая комната — эти помещения рекомендуется объединять по 3 штуки и потом улучшать их. Эта комната влияет только на знакомства двух персонажей противоположного пола, где происходит зачатие ребенка. Потом партнеров можно распределить по рабочим местам. Эти комнаты на старте игры можно не улучшать. Для того, чтобы помещалось больше жителей в бункере, необходимо иметь соответствующие число жилых помещений. Конечно, не стоит фанатично строить жилище, достаточно строить по одной комнате. Как только кроватей будет не хватать, игра сама сообщит об этом.
Генератор — так же как и жилое помещение, доступен для строительства на старте игры. Его следует строить с учетом того что в дальнейшем 3 Генератора можно будет объединить. Лучше первый энергоблок поставить на 2 уровне. Он дает энергию, самый важный ресурс в игре. Следует его по максимуму улучшать сразу как есть возможность. Здесь должны работать жители с повышенной Силой. Если есть редкие или легендарные жители, то можно их поставить на работу на электростанцию. Работу в Генераторе необходимо периодически ускорять.
Столовая — производит пищу, ее необходимо построить на старте игры под Генератором. Если будет мало энергии, пищеблок будет продолжать работать. Помещение рекомендуется соединить из 3 комнат в одну. В столовой трудятся повара с повышенным параметром Ловкости.
Станция обработки воды — дает воду, важный ресурс в игре. Ее рекомендуется строить на 1 уровне. Как объяснялось выше, это обусловлено не только близостью к Генератору, но и возможностью быстрого отражения атаки.
Кладовая — постройка открывается, когда в бункере будет 12 человек. Это помещение необходимо, чтобы максимально повысить количество одежды и оружия. Ее можно строить по 1 или соединить 2 комнаты. С каждым улучшением, увеличивается вместимость хранилища. Для работы на складе необходимо иметь повышенную Выносливость.
Медпункт — здесь работают жители с повышенным Интеллектом, и производят стимуляторы. Они повышают уровень здоровья у жителей, важно дать с собой шприцы с лекарством, которое пополнит жизни на поверхности. Можно соединить 2 комнаты. С каждым уровнем лазарет уменьшает время производства стимулятора. Медпункт доступен для строительства, когда в Убежище будет находиться 14 человек.
Лаборатория — будет доступна, как только в подземелье наберется 16 обитателей. Здесь производится антирадин, который снижает уровень радиации. Тут работают жители с повышенным показателем Интеллекта. С каждым улучшением, снижается время производства вакцины.
Кабинет смотрителя — это место, где смотритель Убежища (игрок) проводит много времени, улучшая подземелье. На самом деле, помещение необходимо, чтобы получать задания (их можно увидеть в меню во вкладке «Задания»).
Радиостудия — для открытия этой комнаты требуется 20 жителей подземелья. Здесь работают люди с повышенной Харизмой, которые повышают процент счастья обитателей бункера, а также позволяют привлечь новых жильцов с поверхности. Рекомендуется совместить 3 комнаты Радиостудии, что повысит процент привлечения людей с Пустоши.
Оружейная мастерская — здесь изготавливается оружие, чем выше уровень мастерской, тем выше мощность оружия. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Открывается для постройки если появилось 22 жителя. Первое улучшение мастерской возможно, если в бункере есть 45 жителей, а второе — при 75 жителей.
Комната с тренажерами — здесь обитатели подземелья смогут тренироваться, тем самым повышая свои характеристики силы. Станет доступна для строительства, как только в Убежище будет 24 человека. С каждым новым уровнем, время тренировки в комнате уменьшается на 1 минуту. Тренажерный зал увеличивает общий процент счастья в бункере.
Спортзал — здесь жильцы будут повышать показатель Ловкости. Показатели спортзала идентичны с комнатой для тренировок. Откроется для постройки, как только в подземелье будет 26 жителей.
Оружейная комната — предназначена для улучшения параметра Восприятия. Для строительства станет доступна, когда в Убежище будет 28 человек. Показатели Оружейной идентичны с комнатой для тренировок.
Классная комната — повышает показатель Интеллекта у жителей. Открывается после того, как наберется 30 жителей. Показатели Классной комнаты идентичны с комнатой для тренировок.
Мастерская костюмов — предназначена для пошива одежды. Можно строить после того, как в Убежище будет 32 человека. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Первое улучшение возможно после того, как в бункере будет 55 человек. При этом будет производиться редкая одежда. Второе улучшение позволяет изготавливать легендарную одежду, можно улучшить после того, как число жителей составит 90 человек.
Зал фитнеса — комната предназначена для улучшения параметра Выносливости. Открывается после того, как наберется 35 человек. Показатели Зала идентичны с комнатой для тренировок.
Гостиная — здесь жители могут тренировать Харизму. Открывается после того, как в подземелье будет 40 человек. Показатели Гостиной идентичны с комнатой для тренировок.
Игровая комната — предназначена для повышения Удачи. Открывается после того, как в подземелье будет 50 человек. Показатели Игровой идентичны с комнатой для тренировок.
Ядерный реактор — предназначен для производства энергии. Здесь трудятся жители с повышенным показателем Силы. Открывается для строительства после того, как в Убежище будет 60 человек. Реактор дает очень много энергии, поэтому его следует разместить (заранее оставить место) в центре важных помещений. Например, около Сада, Комнаты фильтрации воды или Пункта розлива ядер-колы. Комнаты с Реактором можно объединять и улучшать совместно.
Сад — дает пищу, в нем работают жители с повышенным параметром Ловкости. Открывается после того, как наберется в бункере 70 человек. Комнаты можно совмещать. Лучше обустраивать помещения около Ядерного реактора. После улучшений снижается время приготовления еды.
Комната фильтрации воды — отличается от Станции очистки воды только количеством производства. Будет доступна, как только в Убежище наберется 80 человек. Комнаты рекомендуется объединять и улучшать. Чем выше уровень комнаты, тем меньше времени затрачивается на переработку воды. Здесь работают люди с повышенной характеристикой Восприятия.
Пункт розлива ядер-колы — это помещение производит одновременно воду и еду. Для работы нужна Выносливость. Скорость розлива зависит от числа занятых на производстве жителей. С каждым новым уровнем пункта, снижается время розлива напитка.
При расстановке и улучшении комнат, необходимо помнить, что объединить можно только помещения одного уровня. Например, если один Генератор 1 уровня, то его нельзя соединить с Генератором 2 уровня.
Fallout Shelter: Как привлечь жителей
Как привлечь жителей в игре Fallout Shelter?
От количества обитателей подземелья зависит развитие бункера, уровень счастья и производства ресурсов. Однажды в игре наступает такой момент, когда обитателей катастрофически не хватает. Даже если в Убежище часто рождаются дети, не спасает ситуацию. Поэтому необходимо построить Радио студию, желательно не одну.
Жители делятся на 3 вида:
- Обычные — имеют всего до 13 пунктов SPECIAL. Могут рождаться в Убежище. Составляют большую часть населения.
- Редкие — даются за задания, можно получить из ланч-боксов. Приходят уже прокаченными на 5 — 10 уровней с хорошей одеждой и оружием.
- Легендарные — можно получить из ланч-боксов. Имеют повышенный уровень параметров SPECIAL. Первоначально имеют высокий уровень, отличную амуницию и продвинутое оружие. Могут быть призваны с поверхности (это случается очень редко). Редко игрок может получить персонажа за прохождения задания.
Радиостанция привлекает внимание людей, которые находятся на Пустоши. Для работы на рей требуются жители с повышенной Харизмой. Передачи привлекают беженцев, и они приходят к дверям Убежища. Чем выше уровень радиостанции, тем больше человек обратит внимание на бункер.
Легендарные жители в Fallout Shelter
Имя персонажа | Костюм (повышение параметров SPECIAL) | Оружие (урон) |
Авраам Вашингтон | Домашняя одежда Авраама (E+1, I+2, A+2, L+2) | Винтовка Линкольна (4 — 9) |
Алистер Тенпенни | Костюм Тенпенни (P+2, C+2, I+2, L+1) | Винтовка «Виктория» (10 — 15) |
Амата | Комбинезон Убежища (стандартная одежда, добавляет+5 урона) | Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7) |
Лютик | Костюм Лютика (S+2, P+2, E+2, C+1) | нет |
Буч | Костюм Туннельных Змей (P+2, E+1, C+2, A+2) | Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7) |
Полковник Отем | Форма Отема (S+2, P+2, E+2, C+1) | Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12) |
Исповедник Кромвель | Тряпье исповедника Кромвеля (P+2, E+2, L+2, I+1) | нет |
Доктор Ли | Лабораторный халат высшего класса (I+7) | нет |
Старейшина Лайонс | Ряса старейшины (C+4, A+3) | Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12) |
Гробовщик Джонс | Костюм гробовщика Джонса (P+2, C+2, L+2, I+1) | Пистолет «Блэкхок» (3 — |
Джеймс | Лабораторный халат высшего класса (I+7) | Револьвер Билла Дикаря (1 — 6) |
Джерико | Таежная кожаная броня (S+3, E+4) | Винтовка «Инфильтратор» (8 — 13) |
Лукас Симмс | Плащ шерифа (P+2, E+5) | Винтовка «Инфильтратор» (8 — 13) |
Мойра Браун | Комбинезон механика высшего класса (A+7) | нет |
Мистер Бёрк | Торжественная одежда, приносящая удачу (L+7) | Револьвер Билла Дикаря (1 — 6) |
Престон Гарви | Форма минитмена (S+2, P+2, E+2, A+2) | Лазерный мушкет (10 — 13) |
Страж Лайонс | Силовая броня T-51f (S+4, P+3) | Лазерное ружье (12 — 17) |
Писец Ротшильд | Одеяние скриптора Ротшильда (P+2, C+2, E+1, I+2) | Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7) |
Высший паладин Кросс | Силовая броня T-51f (S+4, P+3) | Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12) |
Тридогнайт | Костюм Тридогнайта (P+2, C+5) | нет |
Пайпер | Костюм Пайпер (P+2, E+2, A+2, L+2) | нет |
Старик Лонгфелло | Рваное пальто (P+2, S+2, E+2, C+2) | Винтовка «Генриетта» (13 — 16) |
В игре есть возможность поменять легендарным жителям оружие, а вот одежда останется при них.
Fallout Shelter: Как родить ребенка?
Как родить ребенка в Fallout Shelter? Один из способов получения жителей в Убежище — рождение детей. Для этого необходимо поселить двух разнополых обитателей подземелья в жилую комнату (лучше, если пара будет находиться в помещении одна). Партнерша, как правило, должна иметь повышенный показатель Харизмы. Но, как показала практика, совершенно не важно сколько Харизмы имеет мужчина или женщина, главное, чтобы они были в комнате одни. Сначала они подходят друг к другу, мило беседуют. Через пару часов они уединяются. Чем выше уровень Харизмы партнеров, тем быстрее у них окончится диалог (на другое этот параметр не влияет). Иногда мужчина выбирает девушку с низким показателем Харизмы, хотя в комнате будет располагаться дама с высоким параметром «привлекательности». После уединения оба партнера выходят, при этом женщина уже беременна.
Если игрок хочет постоянно иметь новых жителей, то мужчину можно оставить в комнате, а беременную мамочку отправить на место работы. Новые отношения начнутся и закончатся идентично предыдущим. Дети не могут вступать в отношения с одним из родителей.
Через сколько рождается ребенок в Fallout Shelter? С момента зачатия до родов должно пройти около 3 часов реального времени. В это время женщина может выполнять любую работу, на которую ее назначит смотритель. Родить она может в любой комнате (где в тот момент находится). Дите наследует параметры обоих родителей. Чем они выше, тем выше показатель характеристик у малыша. Многие игроки выбирают отцом легендарного жителя.
Что происходит после рождения ребенка? После рождения малыш предоставлен сам себе. Его никто не воспитывает, он бродит по этажам бункера. Игрок может дать ему имя или оставить предложенное. После рождения малыша, игра прибавляет к списку жильцов еще одного. Но пока ребенок не повзрослел, он не принимает участие в работе жителей. Рост длится около 3 часов. По окончании роста система оповестит о том, что малыш вырос и является полноценным жителем Убежища. С этого момента его можно отправить на работу, на Пустошь. Развивается он как обычные жители.
Fallout Shelter: Загадочный незнакомец
Загадочный незнакомец — это дополнительный персонаж в игре. Он появляется каждые 5 минут в самых неожиданных местах бункера. Чтобы найти его следует быть внимательным. Игра оповещает смотрителя о его появлении специфическим сигналом. При поиске незнакомца следует как можно дальше отодвинуть камеру. Если очень близко рассматривать комнаты, он сразу исчезнет.
Для чего нужен загадочный незнакомец? Если кликнуть по фигурке персонажа, то сам он исчезнет, но оставит в подарок награду — крышки. Количество крышек не регламентировано, иногда выпадает всего несколько десятков, иногда несколько тысяч крышек.
Задания на Незнакомца — в игре есть несколько квестов, в которых необходимо найти незнакомца. За выполнение заданий дается ланч-боксы. Незнакомец одет в светло-коричневое пальто с поднятым воротником, на голове темно коричневая шляпа.
Fallout Shelter: Оружие
Оружие необходимо, чтобы отбивать нападение монстров на Убежище, для походов на поверхность. В первую очередь, необходимо его выдать жителям с хорошими характеристиками Силы, Восприятия и Выносливости. В игре предусмотрено много разновидностей оружия. Каждое оружие имеет 6 уровней прокачки и привязано к характеристикам SPECIAL. Основное разделение — это разделение по типу (тяжелое, легкое, бластерное). Можно разделить оружие по степени уникальности: обычное, редкое и легендарное.
Производство оружия
Многие виды оружия можно произвести и улучшить в Оружейной мастерской. Оружие изготавливается из чертежей и различного хлама. Некоторые предметы, которые нужны для производства оружия нельзя найти, а только собрать. Они отмечены специальным значком. Перед изготовлением нового предмета, следует убедиться есть ли место на складе. Если места нет, то необходимо построить дополнительную кладовую.
После того, как будет построена мастерская, туда необходимо направить рабочего. Для создания оружия требуется выделить комнату, внизу экрана появиться меню оружейной, где будет иконка «Создать». Следует нажать на нее, откроется список того, что можно изготовить и какие предметы необходимы для этого. В списке показано время производства, количество урона, сколько крышек необходимо отдать за производство. Некоторые предметы необходимо разблокировать перед производством (просто нажать на «Открыть»).
Улучшение оружия. Для того, чтобы улучшить оружие, необходимо повысить уровень Оружейной мастерской. Выбрать оружие можно из того же списка «Создать». В первом столбце будет нарисовано оружие, которое необходимо сделать. Его следует разблокировать. Тут же можно сделать редкое оружие (необходим чертеж). Для производства легендарного оружия требуется еще раз улучшить Оружейную мастерскую. Оружие более высокого класса не требует для изготовления уже имеющиеся предметы. Оно изготавливается из хлама, а низкоуровневое оружие можно продать или разобрать на хлам.
Самое мощное оружие в Fallout Shelter
Самым мощным оружием в игре является легендарное оружие. Его можно получить из ланч-боксов, изготовив в Оружейной мастерской 3 уровня, найти на Пустоши или получить из заданий.
Наименование оружия | Урон | Где найти | Предметы для изготовления | Парамеnр SPECIAL |
Красная ракета (пневматическое ружье) | 0 — 6 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | чудо — клей (2), золотые часы (2), лопата (1) | Восприятие |
Револьвер Билла Дикаря | 1 — 6 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | глобус (2), «лютик» (1), чудо — клей (1) | Ловкость |
Пистолет «Одинокий путник» | 2 — 7 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | чудо — клей (2), «лютик» (1), лопата (1) | Ловкость |
Револьвер «Блэкхок» | 3 — 8 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | камера (3), лопата (2), набор химика (1) | Ловкость |
Гладкоствольный пистолет «Младший брат» | 6 — 13 | изготовление | глобус (3), «лютик (2), чудо — клей (2) | Ловкость |
Винтовка Линкольна | 4 — 9 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) | Восприятие |
Охотничье ружье «Наркоз» | 5 — 10 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) | Восприятие |
Двуствольный обрез «Коленострел» | 6 — 11 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | золотые часы (2), лопата (2), чудо — клей (2) | Выносливость |
Гладкоствольный карабин «Старшая сестра» | 10 — 17 | изготовление | «лютик» (3), глобус (2), чудо — клей (2) | Восприятие |
Лазерный пистолет «Гроза контрабандистов» | 7 — 12 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | лопата (3), военная электросхема (2), микроскоп (2) | Ловкость |
Штурмовая винтовка «Инфильтратор» | 8 — 13 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | глобус (3), армейская изолента (2), камера (2) | Ловкость |
Двуствольный дробовик «Фермерская дочь» | 9 — 14 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | лопата (3), золотые часы (2), армейская изолента (1) | Выносливость |
Винтовка «Виктория» | 10 — 15 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | военная электросхема (3), лопата (2), микроскоп (2) | Восприятие |
Лазерный мушкет | 10 — 13 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | микроскоп (3), военная электросхема (2), «лютик» (1) | Восприятие |
ВПЭ «Прибой» | 11 — 16 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | набор химика (3), глобус (2), камера (2) | Ловкость |
Лазерное ружье | 12 — 17 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | военная электросхема (3), лопата (3), камера (2) | Восприятие |
Пистолет «Апофеоз» | 14 — 21 | изготовление | микроскоп (4), военная электросхема (2), золотые часы (2) | Интеллект |
Дробовик Харона | 13 — 18 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | лопата (3), армейская изолента (2), золотые часы (2) | Сила |
Винтовка «Генриетта» | 13 — 16 | легендарный персонаж | ||
Гвоздетрон | 14 — 19 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | глобус (3), «лютик» (2), армейская изолента (2) | Восприятие |
Огнемет «Сжигатель» | 15 — 20 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | камера (4), «лютик» (2), набор химика (2) | Сила |
Хламотрон «Месть инженера» | 18 — 25 | изготовление | камера (4), армейская изолента (3), «лютик» (2) | Сила |
Магнетрон — 400 | 16 — 21 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | набор химика (4), лопата (3), микроскоп (2) | Восприятие |
Карабин Верджила | 19 — 26 | изготовление | микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) | Интеллект |
Плазменная винтовка «Зеленая погибель» | 17 — 23 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | камера (3), набор химика (3), золотые часы (2) | Восприятие |
Бластер «Дестабилизатор» | 18 — 23 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | армейская изолента (3), камера (3), набор химика (2) | Ловкость |
«Свинцоплюй» | 19 — 24 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | лопата (4), золотые часы (3), армейская изолента (2) | Сила |
«Гранато-Мед» | 20 — 25 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) | Сила |
Гатлинг — лазер «Мститель» | 21 — 26 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | микроскоп (5), военная электросхема (3), «лютик» (2) | Сила |
Многозарядный «Толстяк» | 22 — 27 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | армейская изолента (3), лопата (3), набор химика (3) | Сила |
Плазмомёт «Пасть дракона» | 22 — 29 | задания, изготовление | военная электросхема (3), глобус (3), набор химика (3) | Сила |
Для изготовления необходимо иметь определенное количество крышек, соответствующий оружию чертеж, оружейная мастерская 3 уровня (оружейный завод).
Fallout Shelter: Броня
Броня в игре обладает повышенными характеристиками. Подбирается под характеристику SPECIAL. Броня является одной из разновидности одежды в бункере, необходима охранникам, исследователям пустоши, жителям, выполняющим задания.
Наименование | Эффекты | Параметры SPECIAL | Тип | Где взять |
Боевая броня | Сила+2 Выносливость+2 | Сила | обычная | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление |
Прочная боевая броня | Сила+3 Выносливость+3 | редкая | ||
Тяжелая боевая броня | Сила+4 Выносливость+4 | легендарная | ||
Бронированный комбинезон Убежища | Восприятие 3 | Восприятие | обычная | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление |
Прочный комбинезон Убежища | Восприятие+5 | редкая | ||
Тяжёлый комбинезон Убежища | Восприятие+7 | легендарная | ||
Броня рыцаря | Сила+2 Восприятие+2 Удача+1 | Сила | редкая | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами |
Броня чумы | Выносливость+4 Харизма+4 Интеллект+4 Ловкость+4 | для всех | легендарная | задания «Всадники постапокалипсиса» |
Военная броня | Сила+2 Ловкость+1 | Сила | обычная | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление |
Прочная военная броня | Сила+3 Ловкость+2 | редкая | ||
Тяжёлая военная броня | Сила+4 Ловкость+3 | легендарная | ||
Доспехи Войны | Сила+4 Восприятие+4 Выносливость+4 Харизма+4 | для всех | легендарная | задания «Всадники постапокалипсиса» |
Кожаная броня | Сила+1 Выносливость+2 | Выносливость | обычная | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление |
Прочная кожаная броня | Сила+2 Выносливость+3 | редкая | ||
Тяжелая кожаная броня | Сила+3 Выносливость+4 | легендарная | ||
Прочная металлическая броня | Сила+3 Удача+2 | Сила | редкая | задание «Восхитительно опасный след», изготовление |
Тяжёлая металлическая броня | Сила+4 Удача+3 | легендарная | ||
Рейдерская броня | Восприятие+1 Ловкость+2 | Ловкость | обычная | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление |
Прочная рейдерская броня | Восприятие+2 Ловкость+3 | редкая | ||
Тяжёлая рейдерская броня | Восприятие+3 Ловкость+4 | легендарная | ||
Кожаная броня Джерико (для мужчин) | Сила+2 Выносливость+6 | обычный | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | |
Тяжёлая броня синта | Интеллект+3 Выносливость+4 | Выносливость | легендарная | изготовление |
Броню можно разбирать на хлам или продавать за ненадобностью.
Силовая броня в Fallout Shelter
Самая желанная броня в игре — это силовая броня, она очень редко попадается. Ее можно изготовить или найти в ланч-боксах. Силовое снаряжение является легендарным. В не рекомендуется одевать охранников и исследователей Пустоши. Очень редко такая броня дается за выполнение заданий.
Наименование | Параметры SPECIAL | Эффекты | Предметы для изготовления | Где взять |
Силовая броня T-45a | Восприятие | Сила+2 Восприятие+3 | «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) | задания, ланч-боксы, изготовление |
Силовая броня T-45d | Сила+2 Восприятие+4 | чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2) | ||
Силовая броня T-45f | Сила+2 Восприятие+5 | чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) | ||
Силовая броня T-51a | Сила | Сила+3 Восприятие+1 | «лютик» (2), камера (2), чудо — клей (2) | ланч-боксы, изготовление |
Силовая броня T-51d | Сила+3 Восприятие+2 | «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) | ||
Силовая броня T-51f | Сила+4 Восприятие+3 | чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) | ланч-боксы, изготовление, легендарные жители | |
Силовая броня T-60a | Выносливость | Сила+2 Выносливость+3 | «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) | задания, ланч-боксы, изготовление |
Силовая броня T-60d | Сила+2 Выносливость+4 | чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2) | ||
Силовая броня T-60f | Сила+1 Восприятие+1 Выносливость+5 | чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) | ||
Силовая броня X-01 тип I | Сила | Сила+3 Восприятие+1 Выносливость+1 | «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) | ланч-боксы, изготовление |
Силовая броня X-01 тип IV | Сила+4 Восприятие+1 Выносливость+1 | чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2) | ||
Силовая броня X-01 тип VI | Сила+5 Восприятие+1 Выносливость+1 | чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) | задания, ланч-боксы, изготовление, Пустошь |
Самые мощные броня и оружие в Fallout Shelter
Несмотря на то, что силовая броня считается самым лучшим снаряжением в игре, есть другая великолепная экипировка, которую можно соединить с самым мощным оружием. При соединение этих компонентов, получится отличный воин с улучшенными параметрами.
Наименование самого мощного оружия | С какой броней рекомендовано соединить |
Гранато-мед | Доспехи Войны, Силовая броня T60f |
Мститель | |
Толстяк | |
Пасть Дракона | |
Месть Инженера | |
Свиноплюй | |
Карабин Верджила | Броня чумы |
Дестабилизатор |
Fallout Shelter: Костюмы
Мастерская костюмов в Fallout Shelter
Одежда в игре называется «костюм», для изготовления которых необходимо построить «Мастерскую костюмов». Она производит обычные костюмы. Для изготовления редкой одежды требуется апгрейд до «Фабрики костюмов» (необходимо 55 жителей). Для производства легендарного снаряжения необходимо улучшить мастерскую до «Завода костюмов» (необходимо 90 человек). Действия в Мастерской костюмов идентична с действиями в Оружейной мастерской (как производить и улучшать оружие описано выше).
В Мастерской можно не только изготавливать костюмы для рядовых жителей, но и броню для охраны. Следует изготавливать одежду по мере необходимости. Костюмы для обитателей подземелья подбираются по характерам SPECIAL. Также эти параметры влияют на эффективность изготовления.
Костюмы в Fallout Shelter
Одежды в игре очень много, некоторые вещи взяты из других вариантов Fallout. Одежда делиться на 3 типа:
- Обычная.
- Редкая.
- Легендарная.
Самая хорошая одежда в игре — это легендарные костюмы.
Наименование легендарного костюма | Эффекты | Параметр SPECIAL | Предметы для изготовления | Где взять |
Командирская военная форма | Сила+7 | Сила | сложенный втрое флаг (5), глобус (4) | ланч-боксы, изготовление |
Тяжёлый комбинезон убежища | Восприятие+7 | Восприятие | сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) | задания, ланч-боксы, изготовление |
Тяжелый походный костюм | Выносливость+7 | Выносливость | глобус (4), шкура яо-гая (3), набор химика (2) | ланч-боксы, изготовление |
Ночная рубашка, приносящая удачу | Харизма+7 | Харизма | сложенный втрое флаг (5), чудо — клей (4) | ланч-боксы, изготовление |
Лабораторный халат высшего класса | Интеллект+7 | Интеллект | набор химика (5), плюшевый мишка (4) | задание, ланч-боксы, изготовление, легендарные герои |
Комбинезон механика высшего класса | Ловкость+7 | Ловкость | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои |
Торжественная одежда, приносящая удачу | Удача+7 | Удача | сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои |
Костюм полевого хирурга | Восприятие+4 Удача+3 | Восприятие | микроскоп (4), сложенный втрое флаг (3), шкура яо-гая (2) | ланч-боксы, изготовление |
Антирадиационный костюм высшего класса | Восприятие+3 Выносливость+4 | Выносливость | глобус (4), сложенный втрое флаг (3), набор химика (2) | ланч-боксы, изготовление |
Тяжёлый костюм наемника | Восприятие+2 Ловкость+3 Удача+2 | Ловкость | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление |
Парадная командирская форма | Харизма+3 Интеллект+4 | Интеллект | сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) | ланч-боксы, изготовление |
Одеяние старейшины | Харизма+4 Ловкость+3 | Харизма | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Костюм охотника на мутантов | Сила+4 Восприятие+3 | Сила | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | изготовление |
Костюм лётчика высшего класса | Выносливость+3 Ловкость+4 | Ловкость | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | изготовление |
Форма Братства Стали высшего класса | Восприятие+4 Харизма+3 | Восприятие | шкура яо-гая (3), плюшевый мишка (4), военная электросхема (2) | изготовление |
Комбинезон Института высшего класса | Интеллект+4 Ловкость+3 | Интеллект | сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) | изготовление |
Костюм Лютика | Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 | Сила | шкура яо-гая (5), шкура брамина (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Форма Отема | Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 | Сила | сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Плащ шерифа | Выносливость+5 Восприятие+2 | Выносливость | сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Тряпье исповедника Кромвеля | Восприятие+2 Выносливость+2 Интеллект+1 Удача+2 | Удача | сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Костюм Туннельных Змей | Восприятие+2 Выносливость+1 Харизма+2 Ловкость+2 | Харизма | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Одеяние скриптора Ротшильда | Восприятие+2 Харизма+2 Выносливость+1 Интеллект+2 | Интеллект | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Костюм Тридогнайта | Восприятие+2 Харизма+5 | Харизма | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Костюм Тенпенни | Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+2 Удача+1 | Интеллект | сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Костюм Гробовщика Джонса | Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+1 Удача+2 | Харизма | сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Домашняя одежда Авраама | Выносливость+1 Интеллект+2 Ловкость+2 Удача+2 | Интеллект | сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Форма минитмена | Сила+2 Восприятие+2 Интеллект+2 Ловкость+2 | Восприятие | сложенный втрое флаг (5), шкура яо-гая (1), шкура брамина (4) | изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Костюм Пайпер | Восприятие+2 Выносливость+2 Ловкость+2 Удача+2 | Ловкость | сложенный втрое флаг (1), плюшевый мишка (4), шкура яо-гая (5) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Рваное пальто | Сила+2 Выносливость+2 Харизма+2 Удача+2 | легендарные герои | ||
Майка Рэки Джобинсона | Сила+4 Восприятие+4 Харизма+4 Ловкость+4 | задание «Поиски майки Джобинсона!» | ||
Костюм детектива | Восприятие+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4 | задание «Дела детективные» | ||
Костюм Санта-Клауса | Восприятие+4 Выносливость+3 Харизма+4 | задание «Спасти Санту» | ||
Куртка Смерти | Восприятие+4 Выносливость+4 Ловкость+4 Удача+4 | задание «Всадники Постапокалипсиса» | ||
Одеяния Голода | Сила+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4 | задание «Всадники Постапокалипсиса» |
Fallout Shelter: Питомцы
Питомцев в игре очень много. Они приносят бонус владельцу. Один житель может содержать 1 животное. Звери прикрепляются к людям путем добавления их в инвентарь (как одежда или оружие).
Существует 3 вида домашних животных:
- Кошки.
- Собаки.
- Попугаи.
Каждое животное дает только 1 бонус. Следует подбирать зверей по роду деятельности человека, к которому крепиться питомец. Например, кошка Сомали уменьшает время изготовление вещей, ее можно прикрепить к рабочему из любой мастерской. Питомцы подразделяются на 2 подгруппы: обычные и легендарные (их очень сложно получить). Стоит отметить, что при аварии в Убежище животные прячутся.
Как получить питомца? Животные попадаются очень редко (даже обычные), поэтому их следует расставлять с умом. Берутся они из ланч-боксов, переносок, из заданий, их можно найти на поверхности. Также животных можно приобрести в магазине за реальные деньги (одного или нескольких).
Какие питомцы есть в Fallout Shelter
Кошки обычные:
- Абиссинская — увеличивает сопротивляемость урону на определенный процент.
- Американская короткошёрстная — увеличивает процент нахождения крышек на поверхности.
- Бомбейская — повышает здоровье на 26 %.
- Британская короткошёрстная — хозяин быстрее выздоравливает.
- Бурмилла — снижает стоимость на изготовление вещей.
- Гавана — снижает время на изготовление вещей.
- Ликой — повышает атаку.
- Манул — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
- Мейнкун — уменьшает обучение.
- Мэнкс — повышает шанс рождения близнецов.
- Оцикет — повышает вероятность нахождения снаряжения на поверхности.
- Перс — повышает счастье на 25 — 33%.
- Сиамская — уменьшает радиацию.
- Сомали — снижает время на изготовление вещей.
- Сфинкс — повышает скорость перемещения на поверхности.
- Тойгер — повышает шанс найти незнакомца.
- Турецкий ван — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
- Шотландская вислоухая — повышает процент получения опыта.
Кошки легендарные:
- Ashes — скорость лечения повышается в 4 раза.
- Bangor — снижает время обучения на 26 %.
- Bastet — повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
- Calypso — повышение атаки.
- Cinder — увеличивает найденный хлам+91-100 %.
- Cloudy — снижает стоимость на изготовление вещей.
- Diamond — снижает цену изготовления вещей.
- Duchess -+ 3 к характеристикам SPECIAL малыша.
- Genius — шанс зачатия близнецов 25 %.
- Ginger — увеличение опыта на 45 %.
- Goblet -уменьшает радиацию в 4 раза.
- Kato — повышает шанс найти незнакомца.
- Luna — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
- Merlin — снижает время на изготовление вещей.
- Mr. Pebbles — счастье+100 %.
- Pouncer — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
- Pumpkin — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
- Saffron — снижает время на изготовление вещей.
- Shadow — здоровье+ 97-100%.
- Shakespeare — повышает шанс зачатия близнецов.
- Speckle — шанс нахождения ценных предметов+30 %.
- Static — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности+25-33 %.
- Sterling — повышает вероятность нахождения крышек на поверхности+45 %.
- Stubbs — повышает шанс зачатия близнецов на 50 %.
- Zula — броня+48%.
Собаки обычные:
- Австралийская овчарка — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
- Акита — повышает шанс найти незнакомца.
- Английский мастиф — снижает цену изготовления вещей.
- Бладхаунд — повышает шанс найти хлам на поверхности.
- Боксёр — повышение опыта.
- Бриттани — снижение времени и стоимости изготовления предметов на 17%.
- Голден-ретривер — повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
- Грейхаунд — снижает время изготовление вещей.
- Далматинец — повышает шанс зачатия близнецов.
- Доберман — снижает лечение в 3 раза.
- Колли — снижает цену изготовление вещей на 9 %.
- Немецкая легавая — снижение радиации.
- Немецкая овчарка — дает дополнительный приз за квест.
- Пастушья собака -+15% к найденным крышкам.
- Питбультерьер — повышение атаки.
- Пудель — повышение счастья.
- Ротвейлер — здоровье+29 %.
- Сенбернар — повышает шанс найти хлам на поверхности.
- Хаски — повышает скорость перемещения на поверхности.
- Чёрный лабрадор — снижает таймер обучения на 7-19 %.
Собаки легендарные:
- Apolda — время лечения снижается в 4 раза.
- Bandit — повышение характеристик SPECIAL ребёнка.
- Barry — повышает шанс найти хлам на поверхности.
- Cindy — повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
- Cocoa Bean — повышает скорость перемещения на поверхности.
- Dogmeat — скорость прохождение квеста снижается в 3 раза.
- Duke — повышает шанс найти хлам на поверхности.
- Four Score -+45% к найденным крышкам.
- Gaston — снижение времени и стоимости изготовления предметов.
- Goliath — уменьшает цену на изготовление вещей на 30 %.
- Hulk — атака+6.
- Kabosu — повышает шанс найти незнакомца.
- Kuma — повышает шанс найти незнакомца на 0.75.
- Little Helper — снижение времени изготовления вещей.
- Lord Puffington — счастье+100 %.
- Lucky — повышает шанс зачатия близнецов на 75%.
- Maizie Rai — здоровье+94 %.
- Moose — повышает шанс найти хлам на поверхности.
- Mr. Peepers — уменьшение радиации в 4 раза.
- Muttface — снижение времени обучения на 30%.
- Pal — цена на изготовление вещей снижается на 30%.
- Pongo — повышает шанс зачатия близнецов.
- Ranger — повышает атаку.
- Scavver — повышает получение опыта на 44 %.
- Titan — повышает атаку.
- Trench — повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
- Valentine — повышает шанс найти хлам на поверхности.
Попугаи обычные:
- Обученный попугай — повышает атаку.
- Пиратский попугай — броня+24 %.
- Попугай «Волт-Тек» — повышает скорость выполнения квеста.
Попугаи легендарные:
- Butch — повышает атаку.
- Pip — повышает скорость выполнения квеста в 3 раза.
- Polly — повышает атаку.
- Vinnie — повышает скорость выполнения квеста в 2 раза.
- Wanderer — повышение брони.
Fallout Shelter: Пустошь
Пустошь — это поверхность от которой бункер отделяет дверь. На ней царит радиация, бегают монстры, встречаются редкие люди, которые ищут кров и помощи. На поверхность можно отправлять экспедиции, которые найдут предметы, снаряжение, крышки. Многие задания для смотрителя Убежища, необходимо выполнять на Пустоши.
Как отправить жителей на Пустошь в Fallout Shelter? Есть три способа отправить людей на поверхность:
- Необходимо выделить нужного обитателя подземелья и выставить его за дверь Убежища, при этом появиться меню, где необходимо нажать на кнопку «Разведка».
- Выбрать отряд для выполнения задания на Пустоши. Для этого следует подбирать жителей по оговоренным в квесте параметрам. Собрав группу, необходимо щелкнуть по кнопке «Начать задание». Отряд побежит на поверхность.
- Как и в первом пункте, выставляем жителя за двери бункера, и если он не нужен (плохо работает, например), отпускаем его насовсем.
Кого лучше отправлять в Пустошь в Fallout Shelter? Для исследований подойдет любой обитатель бункера. Но чтобы человек выжил на развалинах и вернулся живым, следует выбирать людей с повышенными параметрами Силы, Восприятия, Выносливости. Как дополнение, можно выбрать с улучшенными характеристиками Ловкости и Удачи (зависит от поставленной перед исследователем задачей). Важно снабдить разведчика хорошей броней и оружием.
Как исследовать Пустошь в Fallout Shelter? Если игрок отправляет жителя в разведку, то следить за процессом перемещения можно только по дневнику путешественника. Повлиять на действие человека игрок не может. При большой опасности, единственное что можно сделать, отозвать разведчика домой.
Если игрок отправил отряд выполнять задание на поверхность, то он практически полностью руководит действиями героев (направляет их в комнаты для исследования, собирает предметы, выбирает, кто может атаковать монстров).
Fallout Shelter: Задания
Задания — важная часть игры, которая позволяет посещать новые места, добывать крышки, ланч-боксы, хлам и многое другое.
Обычные задания. Эти квесты можно выполнять с первого захода в игру. Они расположены в меню подземелья (справа внизу) во вкладке «Задания» (значок в виде ленточки). Эти задания даются один за другим, время на выполнение не ограничено. За успешное выполнение игрок может получить крышки, ланч-боксы и ресурсы. Они не требуют определенных навыков, и могут выполняться по ходу игры. Например, собрать 100 единиц воды.
Задания Кабинета смотрителя в Fallout Shelter
Задания становятся доступными после строительства Кабинета смотрителя. В них можно назначать группы, снаряжать экспедиции. В группе может быть задействовано только 3 персонажа. У каждого квеста свое ограничение на уровень и экипировку жителей, которые помогают пройти его. Для успешного прохождения квеста требуется подобрать нужного питомца.
Открыть и посмотреть квесты можно в меню бункера, нажав на иконку карты. Также это можно сделать в Кабинете смотрителя. Задание иногда можно заменить за 1 ядер-колу. Особые задания, и квесты, выполняемые за время, заменить нет возможности.
Когда игрок взял задание, задача отряда добежать до места его выполнения, потом выполнив квест, вернуться домой. Эти действия можно ускорить ядер-колой (количество будет указано в квесте). Если группа не выполнила задачу, игрок может выполнить ее снова. Если группа погибла, но справилась с задачей (остались не открытые места), то такой квест повторить нельзя.
Игровые задания Кабинета смотрителя:
- Особые задания — эти квесты могут случайно найти обитатели подземелья, делая разведку или выполняя уже поставленную задачу на поверхности. Эти задания можно выполнить в любое время.
- Случайные — может случайно найти исследователь развалин. Как только задание появляется в инвентаре, игроку об этом дает знать специальный значок в меню.
- Задания дна — даются каждый день, повторяются. Если игрок за 24 часа их не выполнил, они исчезают.
- Задания недели — даются раз в неделю, повторяются. Сложные квесты рекомендуется пропускать.
- Срочные — выдаются на праздники. Если игрок их не выполнил за определенное время, квесты исчезают.
- Бессрочные — это несколько квестов, которые выполняются по очереди. Не повторяются. Время на выполнение не ограничено.
Автор статьи: Евгения Г.
Fallout 76 руководство — основные советы и рекомендации, чтобы выжить в Аппалачах. Мир Fallout 76 от Bethesda — опасное место. Есть и другие игроки, злобные роботы и даже новая сверхинтеллектуальная раса упырей. Вот советы, как выжить в этом жутком мире Fallout 76 Полное руководство Гайды Советы Обзоры!
Мир Аппалачи столь же смертоносен, как и Содружество до него. Еда, вода и боеприпасы — все это скудные ресурсы. И с другими игроками на вашем хвосте вам нужно быть готовым к бою в любую секунду.
В этом списке руководств Fallout 76 мы собрали все страницы руководств Fallout 76, охватывающие широкий спектр тем по игре. Мы также включим некоторые важные советы и рекомендации, чтобы помочь каждой игровой сессии быть более плодотворной.
Руководства, обзоры и инструкции.
Проверьте все наши гайды и инструкции по Фоллаут 76 ниже:
- Лучшее оружие, список
- Запуск ядерного оружия Ядерные коды
- Строительство лагерей — Крафт
- Существа — животные и враги
- Силовая броня локация. Power Armor
- Перки — Список, наборы карт
- Мутации — список, лучшие мутации
- Охота, радиостанция, награды
- Одиночный режим, соло
- Есть ли NPC в Fallout 76?
- Как работают перки?
- Должен ли я есть и пить?
- Как присоединиться к команде?
- Fallout 76 как работает V.A.T.S.?
- Есть ли миссии и квесты?
- Грузоподъемность персонажа
- Можно ли вернуться в Убежище?
- Как бороться с радиацией?
- Как получить противогаз?
- Action Points или очки действия
- Советы по выживанию
- Карта территории
- Лагерь Первое оружие Броня
- Локации алюминия
- Как получить атомы, магазин
- Как сохраниться — советы
- Bobbleheads — Список, локации
- Как быстро заработать крышек
- Бюро туризма квест
- Квест прямо в огонь Огнедышащий
- Не работает мышь и клавиатура на ПК
- Добыча дерева — где и как получить
- Очищенная вода — где найти
- Фракции — список
- Мастерские: где найти, локации
- Публичные мероприятия
- Запуск трех ядерок
- Registrator 2000 — модификаторы
- Прокачка персонажа. 7 лучших билдов
- Локации баллистического волокна
- Создание персонажа, изменение и система SPECIAL
- Развитие персонажа. Система SPECIAL
Fallout 76 Полное руководство Гайды Советы Обзоры
- Вскрытие замков — как вскрыть
- Системные требования. Настройки
- Reclamation Day первая миссия в игре
- Миссия Первый контакт
- Секреты Советы и хитрости
- Билды 7 лучших прокачек персонажа
- Perks Специальные карты Перка
- Power Armor Силовая броня
- Интересные стартовые места
- Миссия Сначала главное
- Миссия Вторая помощь
- Квест Последнее отправление
- Миссия Унция предупреждения
- Миссия В огонь
- Как набрать опыт (XP) прокачка
- Карты сокровищ.
- Вызовы — за что дают Атомы
- Создание вещей — крафт
- Кулинарные рецепты
- Броня и экипировки
- Болезни и инфекция
- Как работает мультиплеер
- Как заработать и локации торговцев
- Случайные события в игре
- Легендарное оружие квесты
- квест Мер на один день
- All Rise легендарное оружие
- Взлом терминалов и хакерство
- Pip-Boy — управление персонажем
- CAMP создание базы
- Миссия Сила сигнала
- Миссия Пропавший сигнал
- Уникальная броня локации
- Статус преступника
- Клей — где найти или как создать клей?
- Костюм Хазмат. Защита от радиации
- Как создать и сохранить чертеж базы?
- квест Безопасный поиск работы
- Черная титановая руда локации
- Мешки с цементом ресурс
- Ядра фьюжн локации
Fallout 76 Полное руководство Гайды Советы Обзоры
- Квест. Присоединиться к Ордену Тайн
- Квест. Получить пароль администратора
- квест Ключевой фрагмент Гурмана
- квест Ключевой фрагмент Головореза
- Миссия Поиск информации о Розалинн
- квест найти кеш — прохождение
- Глава Ключевой фрагмент Дихарда
- квест Фрагмент ключа траппера
- миссия Ключ к прошлому — прохождение
- Баны из-за комнаты разработчика
Fallout 76 Полное официальное руководство
Как изменить FOV, Depth of Field и FXAA в Fallout 76
Fallout 76 — это не особенно замечательная игра, и тот факт, что она дает очень мало возможностей для изменения параметров, делает ее еще хуже. Однако есть способы изменить настройки FOV, Depth of Field и FXAA в Fallout 76, но вам нужно будет зайти в файлы настройки игры.
Вам нужно будет сделать копию файла Fallout76 prefs.ini и переименовать его в Fallout 76 Custom.ini. Оттуда вам нужно будет удалить содержимое, а затем отредактировать их в блокноте.
Мы перечислили параметры для некоторых вещей, которые вы можете изменить ниже.
Новые детали геймплея.
Fallout 76 Полное официальное руководство
Чуть ниже, есть список всех новых деталей, которые мы знаем об игре:
- Квесты — в Fallout 76 нет никаких человеческих NPC, и вы можете вместо этого получить квесты через роботов NPC.
- Улучшение оружия — нет никаких признаков шкалы редкости оружия. Улучшение оружия вернулось из предыдущих игр Fallout.
- Эмоции — групповой чат доступен, и вы также можете поговорить с другими игроками. Существует также ограниченное колесо жестов, которые вы можете отправлять другим игрокам, включая эмоции, такие как «большие пальцы» и многое другое.
- Лимиты игроков — обычно от 20 до 24 игроков на одном сервере, в любое время.
- Atom Валюта — вы можете покупать косметические предметы, используя атомы. Их можно заработать как с помощью игровых действий, так и микротранзакций.
- Нет компаньонов — помните, как мы все любили Собачье мясо в Fallout 76? Оказывается, Bethesda в настоящее время не имеет никаких планов для ввода компаньонов в Fallout 76.
- Перки — вы можете использовать специальные карты перков, чтобы открыть новые способности, и отключать их по мере необходимости.
- Новые враги, вдохновленные дикой природой Западной Вирджинии
- Ядерные лагеря распространились по всему миру, и игроки могут ворваться и уничтожить лагеря друг друга
- Система лагерей позволяет игрокам строить, где они хотят
- В Шестнадцать раз больше детализация по сравнению с Fallout 4
- Возможно объединяться с друзьями на сервере
- Прогресс персонажей переходит на все сервера
Fallout 76 Полное официальное руководство
Советы и рекомендации.
Fallout 76 Полное официальное руководство
Fallout 76 позволяет игрокам создавать свои собственные персонажи. Помимо внешнего вида, вы также сможете выбирать способности из системы S.P.E.C.I.A.L и выбирать перки.
Подробнее о системе прокачки персонажей на выделенной странице.
Несколько советов и трюков, которые помогут вам выжить. Вот наши советы Fallout 76:
- Подбирайте все. Это даст шанс получить чертежи, когда вы утилизируете оружие.
- Вы не можете размещать лагеря слишком близко к достопримечательностям.
- Вы можете использовать ваше C. A. M. P как дополнительное хранилище, поэтому не пугайтесь, и таскайте его везде с собой. Это не дорого для повторного развертывания, поэтому не беспокойся о том, что база находится в одном месте.
- Не забудь сажать растения, они будут расти, пока вас не будет!
- Не пейте грязную воду, вы заболеете. В зависимости от того, какое заболевание вы в конечном итоге получите, вы можете сжечь очень много ресурсов, пытаясь исправить все это.
- PvP — это своего рода опция. Просто не отвечайте огнем и не будете получать сильный урон от врагов.
- Выключите ваш Pip Boy свет. Другие игроки могут легко обнаружить его. И это на самом деле влияет на вашу статистику краж. Особенно когда на вас горит этот свет.
- Вы можете спрятать броню под одеждой, как и ваши враги.
Изменения VATS автоприцела
Как только стало понятно что Fallout 76 будет онлайн игрой , игроки, естественно, начали задаваться вопросом о том, как изменятся VATS прицелы. Очевидно, что вы не можете замедлить время в онлайн-игре.
Так как именно Fallout 76 обрабатывает это? Мы перечислили некоторые детали ниже:
- VATS теперь по существу является автоматической наводкой.
- Вы нажмете кнопку и автоматически целитесь во врагов в вашем районе.
- Вы можете перемещать правый джойстик вокруг, и получите варианты, все в режиме реального времени.
- Вам понадобятся Перки, чтобы вы могли ориентироваться на части тела.
Мы подготовили для вас все руководства по игре Fallout 76. Мы будем предоставлять вам больше информации по ходу того, как мы проведем больше времени с игрой.
Но в то же время, дайте нам знать, если вам нужны ответы на какие-нибудь вопросы в комментариях ниже.
Еще руководства
Fallout 76 Полное официальное руководство
Просмотров: 412