Hidden deep руководство

На чтение 21 мин Просмотров 1к. Опубликовано 25 января, 2022

Я решил изложить свои знания в руководстве для всех, кто хочет узнать больше об игре&#8217 игровой процесс.

Содержание

  1. Гайд по основам
  2. Кто? так или иначе в этой команде?
  3. Жизнь, смерть и возрождение
  4. Оружие, Оружие, Оружие!
  5. Оборудование, которое вас спасет а также, вероятно, убьет вас
  6. Ваши враги (не включая физику, трение и гравитацию)
  7. Советы и рекомендации

Гайд по основам

Кто? так или иначе в этой команде?

В настоящее время существует только два различных типа членов отряда.

Разведчик, одетый в загар

Это парень, с которым вы начинаете, и он оснащен множеством инструментов для обхода.

Разведчик присутствует практически в каждой миссии и в настоящее время является самым сильным боеспособным классом, который у вас есть. Оснащен грейфером, терра-сканером, демонстрационными зарядами и веревкой n’ гвоздомет означает, что он парень, на которого кричат, чтобы он делал все.

Как правило, вы начинаете с пистолета, грейферного ружья и веревки, а также нескольких сканирующих шаров. Это меняется от миссии к миссии! Проверьте свой список снаряжения в начале. Это также может дать вам представление о том, как долго будет длиться миссия. Если у вас много припасов, приготовьтесь.

Разведчик — это тот, кто должен идти первым в любой ситуации, поскольку он может карабкаться, хватать оружие и бросать веревки для незадачливых инженеров. Говоря об этом…

Инженеры, одетые в ярко-оранжевый цвет

У инженеров нет грейфера или даже каких-либо инструментов для перемещения, вот почему, когда они появляются в первый раз, вы спасаете их с помощью Разведчика. У них есть пушка, но патронов едва хватает на две перезарядки на спауне.

Поскольку их движения намного более ограничены, разведчику приходится помогать им, прокладывая зиплайны и бросая веревки там, где это необходимо. Разведчик также должен убивать врагов перед инженерами!

Инженеры появляются всякий раз, когда возникают головоломки – они единственные, кто может водить транспортные средства и может дистанционно управлять кранами и платформами, которые Скаут не может использовать. Решение их проблем с мобильностью и доставка их к транспортным средствам и обратно — это, как правило, то, как решаются головоломки. Транспортные средства могут толкать друг друга, но не убивают ваших товарищей по команде, стоящих рядом, но могут быть привередливыми. Подробнее об этом позже.

Появление инженеров означает, что вам придется решать головоломки, бросая веревки или перемещая транспортные средства для выполнения задач.

Жизнь, смерть и возрождение

Базовый игровой процесс

Вы управляете одним парнем за раз, и если вы играете на нормальном уровне и выше, у вас есть ограниченное возрождение, когда вы неизбежно умираете.

Когда вы умираете и возрождаетесь, вы появляетесь в ближайшей плоской пещере. поверхностный или базовый коридор, как правило, этаж выше или ниже того места, где вы внизу, или с туннелем между вами и тем, что вас убило. Ваше предыдущее тело исчезает, а это означает, что рой врагов, убивающих вас, рассредоточивается в поисках пищи снова.

На нормальном уровне и выше у вас есть ограниченное возрождение, количество которых меняется в зависимости от миссии. Чем сложнее уровень сложности, на котором вы играете, тем меньше у вас шансов. Сложность также влияет на количество появляющихся врагов, но не влияет на урон или что-то еще. В этой игре вы умираете очень быстро, и если вы не будете осторожны, у вас могут полностью закончиться боеприпасы, поэтому играйте соответственно.

Урон

Вы мгновенно умираете от падений или ударов на высокой скорости. Падение, превышающее рост вашего персонажа более чем в два раза, мгновенно убивает вас. Слишком быстрое врезание в стены пещеры мгновенно убивает вас.

Гравитация и физика — ваши злейшие враги.

Монстры наносят 20% урона здоровью при продолжительном контакте. Кроме того, есть зоны радиации, которые истощают ваше здоровье, пока вы находитесь рядом. Все это вместе означает – никогда не вступайте в рукопашную с врагами и не игнорируйте щелчки счетчика Гейгера. Вы можете легко получить два или три выстрела при контакте с летуном, контакте с червем, который он выплевывает, а затем атака в ближнем бою или контактный урон от летуна. Радиация истощает ваше здоровье так быстро, что если вы безрассудно бежите, у вас не будет достаточно здоровья, чтобы выбраться.

Если вас убили враги

Только не спешите туда, где вы были! Враги, сгрудившиеся вокруг твоего трупа, теперь рассеялись. Стреляйте в стены рядом с тем местом, куда вы вбежали в прошлый раз, чтобы отвлечь противников. Дайте ему секунду и прислушайтесь к прыжкам или гудению летающих врагов. Если вас растерзал потолочный монстр, убедитесь, что у вас есть полный магазин, прицельтесь туда, где он находится, и будьте готовы к его появлению, прежде чем отступить и начать быструю стрельбу.

Если вас убили физика, стена пещеры или гравитация

Привыкайте к этому. Твое безнадежно хрупкое мясное тело не сравнится с циклопическим камнем, о который ты врежешься. Насколько это возможно, держите свой грейфер вертикально, чтобы избежать буквального уноса импульсом в стену на фатальной скорости.

В настоящее время нет сохранений в середине миссии!< /р> <р>Если у вас закончатся лишние люди, вы провалите миссию и должны будете начать сначала! Если вам кажется, что это вас разозлит, подумайте о более низких сложностях. Более поздние миссии — это не шутки, и даже если вы знаете, что вас ждет, вы можете съесть много смертей от физики или потолочных монстров!

Прежде чем мы перейдем к монстрам, мы должны коснуться…

Оружие, Оружие, Оружие!

В настоящее время есть только два оружия и нет вариантов ближнего боя. Экономия боеприпасов имеет первостепенное значение, вас могут заставить перезапустить миссию, если вы будете неосторожны!

Пистолет Dark Hornet .50 Cal

Да, базовый пистолет это Desert Eagle, который каким-то образом вмещает 16 патронов. Несмотря на то, что пистолет представлен как чудовищная ручная пушка, на самом деле он является вашей основной рабочей лошадкой, которая убивает большинство врагов в большинстве ситуаций. С тем же успехом это мог быть и 9-миллиметровый, поскольку это не особенно драматичное оружие.

С ним появляются все персонажи, его можно использовать практически где угодно, и он наносит приличный урон всем формам врагов.

Характеристики

Это полуавтоматический режим с хорошей точностью и лазерный прицел, стреляет в голову летящим врагам, если повезет, стреляет достаточно быстро, чтобы убить потолочных монстров, но, кажется, борется с пауками и паучьими гнездами из-за отсутствия полного автоматического режима и довольно сильной отдачи. Это невероятно полезно в любой боевой ситуации, поскольку вы можете использовать его, используя крюк или ползком.

Здесь два важных предостережения!

Во-первых, ваша цель заметно хуже, когда вы стреляете, находясь на веревке крюка. Это может привести к тому, что вас очень быстро убьют, если вы собираетесь стрелять в головы летунам.

Во-вторых, вы не можете перезаряжаться, находясь на абордажной веревке. Эта ошибка убьет вас напрочь, если вы недооцените, сколько врагов находится над вами или под вами.

Также учтите, что вы будете огромной мишенью, пока неуклюже болтаетесь в воздухе, и вы не сможете выбраться из нее. запустить что-нибудь.

Это оружие — ваш единственный вариант во многих ситуациях, и оно сослужит вам хорошую службу. Он даже перезагружается быстро. Просто убедитесь, что у вас есть пара магазинов, когда вы карабкаетесь или заползаете в опасные места.

Автоматическая винтовка GR-47 калибра 7,62

Магазин на 30 патронов и полностью автоматический огонь делают его хорошим выбором для скоплений хрупких врагов. Если вы изо всех сил пытаетесь убить потолочного монстра достаточно быстро, это то, чем вы хотите размахивать, чтобы преподнести ему сюрприз. Только Разведчик находит или владеет этим оружием. С точки зрения механики ничто не помешает инженеру использовать его, но на тяжелых боевых задачах у вас есть только разведчики.

Характеристики

Полностью автоматический, также оснащен лазерным прицелом, возможно, слабее калибра .50, с хорошей точностью на дальних дистанциях и контролем отдачи. Кажется, это больше ДПС, чем урон за выстрел. Хороший выбор для скашивания паучьих гнезд или точных одиночных выстрелов на дальние дистанции. Ест патроны как сумасшедший в полностью автоматическом режиме, и у вас никогда не будет достаточно боеприпасов, чтобы чувствовать себя полностью комфортно. Быстро перезаряжается, но его нельзя использовать одной рукой, захватывать или ползать.

У меня нет числового списка характеристик, чтобы показать вам, но по некоторым данным, это оружие кажется более стабильнее этого пистолета, особенно при скорострельной стрельбе. Я бы сказал, что в целом он более точен, но его использование более ситуативное, чем у пистолета. Поскольку вы не можете использовать этот пистолет одной рукой, никогда не израсходуйте весь свой пистолет.

Тем не менее, в более поздних миссиях всегда оставляйте несколько перезарядок в винтовке, чтобы убить комнату, полную пауков – Яйца порождают как минимум десять пауков, и вы будете безнадежно разбиты, если не уничтожите хотя бы часть яиц быстро!

Клянусь, эта штука действует на пауков лучше, чем пистолет, но без цифр это просто ощущение.

На момент написания статьи под водой нельзя было использовать оружие.

Оборудование, которое вас спасет а также, вероятно, убьет вас

Grapple Gun

Пистолет, стреляющий крюком и приближающийся, позволяет вам подниматься и спускаться на моторизованной подвеске. Любимая и самая ненавистная часть снаряжения разведчика, эта вещь не только убьет, но и спасет вам жизнь. Не имеет наступательных достоинств, но большую часть времени является вашим основным инструментом обхода.

Характеристики

Имеет лазерный прицел и, если он есть, увеличивает обзор вперед, чтобы вы могли увидеть возможные места, за которые можно зацепиться. У вас неограниченное количество боеприпасов и веревок, и, похоже, нет таких поверхностей, за которые вы не могли бы зацепиться. Захват имеет значительную дальность действия, но если вы не можете видеть поверхность, когда ваше зрение расширено, вы вряд ли сможете успешно схватиться. Если веревка полностью вырвется наружу, как и вылетит из грейферного ружья, вы вне зоны досягаемости. Чтобы веревка работала, она все еще должна быть соединена с грейфером.

Также учитывайте угол выстрела при использовании! Ваш выстрел может отскочить, если вы слишком поверхностны. Даже если вам удастся за что-то зацепиться, вы все равно должны тщательно подумать о том, под каким углом находится веревка, прежде чем замахнуться.

Вы много-много раз убьете себя, неосторожно зацепившись за твердый камень.

Лицо вашего персонажа также имеет значение. При раскачивании ваш персонаж будет пытаться подготовиться к удару ногами, если вы поставите его лицом к стене на своем пути, но он разобьёт себе голову и умрёт, если вы отбросите его назад! Опять же, у меня нет цифр, но взгляд в сторону стены, к которой вы поворачиваетесь, дает вам шанс в бою.

Вы также можете использовать это как импровизированный бинокль, чтобы разведать вперед, так как он автоматически фокусирует ваше зрение, насколько это возможно. Хорошо подходит для разведки на предмет опасности и врагов.

Zip Line

Альтернативное использование Grapple Gun, с меньшей вероятностью убьет вас, но будет спотыкаться на веревке и требует, чтобы вы удерживали направление, в котором вам нужно застегнуться. вы можете управлять этим! Будьте очень осторожны, используя его с веревкой. Кажется, что игра немного запуталась в том, что вы пытаетесь сделать, если вертикальная веревка и канат накладываются друг на друга и могут привести к самопроизвольному свободному падению. Если вы сомневаетесь, удерживайте клавиши перемещения в том направлении, куда вы пытаетесь двигаться.

Верёвка и гвоздомёт

Это очень ситуативный инструмент, который вам не нужно использовать, если только вы не решаете головоломку о том, как куда-то доставить инженеров. Тем не менее, он может быть полезен для вертикального обхода даже одиноким разведчиком.

Характеристики

Этот инструмент есть только у разведчика, так как он предназначен для помощи другим персонажам в перемещении и подъеме по местности. Разведчик достает веревку, втыкает ее в скалу и бросает веревку вперед. Вы не можете целиться или влиять на какую-либо часть этого, и часто, если вы пытаетесь использовать это в узком вертикальном проходе, таком как лестница на базе, веревка застревает наверху, что приводит к некоторым удивительным физическим сбоям, если вы все равно пытаетесь взобраться на него.

Очевидно, что это имеет ограниченную полезность – это веревка без привода, которая идет только вверх и вниз. Тем не менее, длина веревки значительна и может помочь вам восстановить свой прогресс, если вам выпало большое несчастье умереть на зиплайне в очень высокой пустой комнате, где негде возродиться на полпути. Просто отойдите на несколько шагов от обрыва, удерживайте клавишу «Бросок веревки», и, если повезет, вы сможете вернуться наверх, когда в следующий раз врежетесь в стену на скорости 50 Маха.

Terra-Scanner и демонстрационные заряды

Я объединяю их вместе, так как вы часто используете только одно за другим. Полезен только для решения головоломок и навигации, бесполезен для боя.

Характеристики

Скрытых пещер не так уж и много, но если вы действительно изо всех сил пытаетесь добиться прогресса, а множество комнат с плоским полом, кажется, никуда не ведут, скорее всего, вам следует исследовать их с помощью Терра-сканера. Использовать его очень просто. Выберите его или используйте горячую клавишу, чтобы подготовить его, нажмите и удерживайте курок и получите ультразвук Spelunker. Обратите внимание, что если вы найдете скрытую пещеру, она не будет добавлена ​​на мини-карту, а ваши взрывчатые вещества достанут только до второй галочки по бокам экрана сканера.

Как только вы нашли место, куда можно прорваться, вы можете использовать демонстрационные заряды. Демонстрационные заряды нельзя нацелить или бросить каким-либо наступательным методом, что действительно разочаровывает. Ваш персонаж устанавливает заряд, кладет его на пол, и примерно через три секунды заряд пробивает в земле дыру длиной примерно в два символа. Вы можете использовать заряды где угодно, но они эффективны только на камнях. Случайное рытье ям не помогает, и вы не можете действительно обмануть, сбрасывая заряд и быстро убегая, чтобы пропустить части уровня. Заряд всегда срабатывает, когда вы цепляете веревку. Бог свидетель, я пробовал.

Плазменный резак

Похоже, совершенно бесполезен. Всегда в вашем инвентаре и предположительно может «прорезать тонкие металлические стены». Думаю, это пригодится в будущих обновлениях контента.

Scan Ball

Твой лучший друг, без исключения. Заполняет вашу мини-карту, может открывать двери и использовать переключатели, может убивать скопления врагов и, кроме того, может помогать захватывать предметы. Что бы вы ни делали, не используйте их все в начале более поздних миссий, иначе вам, возможно, придется перезапустить!

Характеристики

Лучший друг Разведчика, Единственным недостатком этой вещи является жалкое время автономной работы и ограниченное количество, которое вы можете носить с собой. Когда вы нажимаете клавишу быстрого доступа «Мяч», вы мягко подбрасываете его в воздух и управляете им с помощью клавиш движения. Он может пройти довольно далеко, если вы не используете никаких способностей, и может пройти через небольшие щели и щели в дверях или полах.

В основном полезно для более поздних миссий по оценке присутствия врага в пещерах, а также для уничтожения скоплений ничего не подозревающих врагов. Он летает довольно быстро, когда не атакует, и может даже уйти под воду, хотя и на более медленных скоростях. Время автономной работы этих вещей никогда не бывает достаточно долгим, что бы вы ни делали. Я бы сказал около 10 секунд, 5, если вы используете его для боя. Несмотря на высокую скорость, разряженная батарея означает, что вы можете использовать все ресурсы за считанные минуты.

Scan Ball может стрелять электрошокером ближнего действия, который убивает врагов электрическим током за счет времени автономной работы Ball. Для уничтожения летунов, пауков и червей требуется около секунды непрерывной молнии. Вы получите больше отдачи от групп листовок. Бесполезны против гнезд пауков, вам нужно стрелять в них. Враги не нацеливаются на шар сканирования и не реагируют на него, но им и не нужно – Scan Ball обычно разряжается сразу после трех или около того убийств, и это если вы знаете, что делаете.

Поскольку это значительно сокращает срок службы Scan Ball, тщательно продумайте, для чего вы собираетесь использовать Scan Ball при его развертывании. Либо сражайтесь, либо исследуйте, либо решайте головоломки, но старайтесь не смешивать вещи, если можете, у вас, скорее всего, закончится энергия.

Scan Ball также может нажимать кнопки или переключатели, но не может вращать рукоятки или дергать за рычаги. Это может помочь вам решить кажущиеся неразрешимыми головоломки, если кнопка на вашем конце двери сломана, но вы видите трещину или небольшой проход в пещеру, через который невозможно пролезть. Это также означает, что вы можете очень сильно облажаться, если попытаетесь сэкономить боеприпасы, используя только сканирующие шары для убийства врагов. Для первых 5 или около того миссий Scan Ball не требуется, но они становятся очень необходимыми в более поздних, более сложных миссиях. Обычно вы получаете 3 или 5, если вы начинаете получать двузначные числа в начале миссии, будьте осторожны, вам, вероятно, понадобится один ближе к концу.

Кислородный баллон

Эта вещь никогда не указана в вашем инвентаре, но в миссиях, связанных с плаванием, вы либо появляются с ней, либо должны найти ее. Вы поймете, что он у вас есть, если увидите маску во время плавания или увидите синий индикатор КИСЛОРОДНОГО БАКА внизу справа, а не коричневую полосу O2, когда у вас ее нет. Говорить особо нечего – это поможет вам не умереть под водой. Не трать зря кислород, в дикой природе не бывает случайно сброшенных баллонов.

Ваши враги (не включая физику, трение и гравитацию)

Черви

Вы’ Я думаю, что это было бы жалко. Можно подумать, что это безвредно и легко раздавливается. Вы ошибетесь.

Невероятно медленная, маленькая и жалкая на вид, эта штука может убить вас за одно мгновение. Наносит 20% контактного урона, если вы сталкиваетесь с ним И прыгает на вас с близкого расстояния, нанося 45% урона. Два из них близко друг к другу означают, что вы мертвы. Смехотворно, когда вы находитесь на расстоянии комнаты, но смертельно опасно вблизи, особенно если летун бьет вас им в лицо.

Умирает одним выстрелом, и летуны выплевывают его как оружие. Будьте осторожны и держитесь на расстоянии.

Летуны

Представьте себе летучих мышей, которые при контакте сгорают, как кислота, и изрыгают личинок-убийц, и у вас сложится хорошее мысленное представление о летучих мышах. что это такое.

Самый распространенный враг. Они будут мучить вас в каждой миссии, и справиться с ними никогда не перестанет быть проблемой, независимо от того, находитесь ли вы на тесной базе или в самой большой пещере.

Они наносят 20 % урона, когда врезаясь в вас, никакой особой анимации не показывается. Гораздо более огорчительна их рвота червем, обычно при приближении. Они редко бьют этим, особенно если вы отступаете, но это может убить вас, если вы игнорируете червя или загоняете в угол.

Вы сталкиваетесь с ними в двух ситуациях: одиночки, обычно размещаемые наверху или внизу лестниц и пещер, и рои, которые могут собираться вместе или рассредоточиться по большой комнате. Всегда старайтесь выманить их, стреляя в стену рядом с тем местом, где, по вашему мнению, они выскочат, и прислушайтесь к визгу. В качестве альтернативы, если вы можете сэкономить Scan Ball, и они сгруппированы вместе, вы можете просто убить их всех без особых усилий. Пять – мой личный рекорд для большинства летчиков за один Scan Ball.

Умирает с трех выстрелов. Казалось бы, можно выстрелить в голову, но это сложно, когда они атакуют.

Пистолет .50 калибра отлично подходит для отставших, но не стоит недооценивать стаи и держать полный магазин. Штурмовая винтовка пригодится, когда на вас бегут пятеро или больше. Вы бежите быстрее, чем они летают, так что у вас будет достаточно места для перезарядки, если вы держите рядом длинный коридор.

Потолочный монстр

Помните этого парня из трейлера? Да, это ракушки из Half-Life, но теперь они тянутся и хватают вас для мгновенной смерти. Отличительные гнёзда на потолке — ваше первое и единственное предупреждение.

Это смертельные ловушки мгновенного действия. Они ждут, пока вы окажетесь в пределах досягаемости, выходят из своей дыры в потолке, кусают вас за голову и мгновенно убивают. Как только это будет сделано, ваше тело втащит в потолок. После того, как он доберется до вас, восстановление невозможно.

Каждый раз, когда вы видите патроны, беспорядочно валяющиеся в пещере, каждый раз, когда в плохо освещенном месте случайно лежит ключ, каждый раз, когда ваше паучье чутье покалывает – немедленно остановитесь, достаньте и зарядите оружие и осмотрите потолок. Если они есть в комнате, они появятся из характерных грязных органических гнезд на потолке, которые вы сразу же научитесь распознавать.

Они, как правило, наиболее смертоносны, когда вы больше всего во время миссии и беспокоятся о других угрозах, или находятся в плохо освещенном месте с крышей, слегка затемненной настолько, что вы не можете заметить их гнездо.

Умирает, когда примерно 7 или 8 частей червеобразного тела прострелены. Выстрелы из скорострельного пистолета убьют его быстро и без особых проблем. Пройдите вперед ровно настолько, чтобы вызвать его появление, и отойдите назад, опустошив в него свой магазин. Винтовки убивают его еще быстрее.

Либо вы его замечаете и без проблем убиваете, либо он вас съедает. Это единственные два исхода. На него не действуют электрошокеры Scan Ball.

Пауки и яйца пауков

Представьте себе, что у сырой окровавленной индейки внезапно вырастают паучьи лапы, и она пытается проткнуть вас трехфутовым шипастым щупальцем. Это пауки в этой игре.

Они двигаются быстрее, чем черви, но не так быстро, как атакующие летуны. Они бегут на вас, как только заметят, и прыгают на вас, чтобы сбить ваш прицел.

Как только они начнут появляться, знайте, что их гнезда не за горами, и вам нужно начать сохранять как как можно больше боеприпасов для борьбы с скоплениями яиц.

Наносит 20 % контактного урона и, кроме того, имеет уворачивающийся, но смертоносный шип, который наносит примерно 50%.

Их можно размещать по всему уровню, особенно в пещерах, или их можно создавать из яиц.

Яйца выбрасывают одного паука каждые пару секунд, когда вы приближаетесь к ним или стреляете в них, и выплевывает не менее пяти или около того пауков. Если вы выстрелите яйцом в полное их гнездо, будете убиты и потратите время на возвращение, у вас, скорее всего, не будет достаточно боеприпасов, чтобы закончить уровень в более поздних миссиях, и вы умрете в приливной волне подводных мясных пауков.

<р>Электрошокеры Scan Ball не действуют на яйца. Вы ДОЛЖНЫ стрелять в них.

Пауки делают 3 выстрела, у них нет головы или заметных слабых мест. Это всего лишь капля на ногах, которая хочет ударить вас.

Яйца — самый живучий враг в игре, чтобы лопнуть, требуется не менее 10 выстрелов. Они также распыляют кислоту на тот случай, если вам покажется, что за ними слишком легко ухаживать. Опять же, держите под рукой магазины для винтовок!

Советы и рекомендации

  • Всегда проверяйте свой инвентарь в начале миссии и дважды проверяйте, есть ли у вас другие члены вашего отряда. Состав отряда и инвентарь меняются от миссии к миссии и могут иметь огромное значение с точки зрения того, как вы подходите к уровню.
  • Вы обычно всегда начинаете с разведчика, который должен взять на себя инициативу. Не пускайте инженеров, если в этом нет крайней необходимости, поскольку они единственные, кто может использовать транспортные средства и краны.
  • Не доверяйте ИИ отряда делать что-либо, кроме как бежать в указанном вами направлении! Вы всегда должны расчищать путь для товарищей по отряду, которых вы планируете отправить в путь.
  • Цифровая клавиатура быстро переключается между вашим отрядом. По крайней мере, одна головоломка требует, чтобы вы использовали переключатель, сменили персонажей, а затем переключились обратно. Будьте готовы.
  • Убивать врагов не обязательно. Врагов можно ловить либо за дверями, либо под лифтами, что экономит драгоценные боеприпасы и шары сканирования. Помните, что в качестве разведчика у вас есть много-много вариантов обхода и неограниченное количество крюков для захвата оружия!
  • Можно упасть и не умереть, если вы присядете и сползете с небольшого утеса. Это совершенно бессмысленно, но выглядит забавно. Вы все равно можете просто умереть, даже упав на пару футов, будьте осторожны.
  • Опасности для окружающей среды всегда имеют какое-то предупреждение. Либо сработает ваш счетчик Гейгера, либо будет визуальная и звуковая обратная связь. Вам не нужно приближаться к каждому странному инопланетному артефакту. Если кто-то стоит у вас на пути, проверьте, где находятся другие члены вашего отряда, возможно, это головоломка.

Это руководство охватывает все аспекты игры. Полное руководство по игре.

предисловие

В этом путеводителе вы найдете всю доступную информацию об игре, в частности:

 
-Об игре в целом

 
-Сказка

 
-Режимы игры

 
-Игровой процесс

 
-Механика анализа

 
-Оборудование

 
-Класс

 
-Враги

 
-И.. советы от автора, который следит за разработкой игр уже 2 года

 
 
Если вы уже знакомы с некоторыми аспектами игры, просто прокрутите до нужного.

 
 
Ребята! Я живу в Украине, вы знаете нынешнюю ситуацию здесь. Периодически мой город обстреливают, поэтому у меня проблемы с интернетом и не так быстро отвечаю.

Техническая информация

 
Время начала написания руководства – 26.03.2022 | 11:30 [UTC+2]

 
Версия игры на момент написания руководства – 0.94.33.6 | [2022-03-02]

 
Доступные языки: EN, RU.

1. Введение

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 1. Introduction - F7F4EC9

1.1 Развитие

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 1.1 Development - D1B41E1

 
 
Hidden Deep — это 2D-хоррор-шутер на спелеологическую тематику, вдохновленный легендарными Half-Life 1 и The Thing, разработанный одним человеком, который в 90-х сделал 2 игры на Amiga. Разработка игры началась примерно в 2017 году, а последующие годы все делал один разработчик и куча волонтеров. В этот период игра медленно, но верно превратилась в законченный проект.

 
Примерно год назад HD привлек внимание издательства игр и по совместительству студии разработки игр Daedalic Entertainment, что облегчило жизнь разработчику-одиночке.

 
Было всего несколько возможностей опробовать игру перед релизом, в начале 2021 года проходил фестиваль демо-версий, в котором участвовала Hidden Deep, что позволило игрокам снова попробовать игру, а не предыдущую Альфа-Версию.

 
В конце 2021 года из-за переноса даты релиза в Steam была запущена бета-версия, также известная как Playtest, которая стала последней возможностью попробовать игру бесплатно.

 
Во время плейтеста произошла авария: момент с вентиляцией. В эту маленькую дырочку нужно было ухватиться и попасть внутрь в середине полета, но у некоторых это вообще не получалось, а у некоторых получалось с первого раза. В конце концов, вент стал неофициальным мемом и боссом плейтеста.

Пролог 1.2

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 1.2 Prologue - 1A888E4

 
 
Вы член отряда разведчиков, который получил приказ спуститься на 9700 метров ниже уровня моря и расследовать, что случилось с подводным горно-исследовательским комплексом Locke Indutries после потери контакта почти 4 года назад.

 
И здесь начинается игровой процесс, где вы в роли разведчика и инженера прокладываете себе путь все глубже и глубже в шахту, используя технику и оборудование. И действительно, что-то в этой шахте было не так..

1.3 Игровые режимы

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 1.3 Gamemodes - 6620C8D

 
 
В игре есть несколько игровых режимов, которые смешивают обычный игровой процесс. В игровых режимах также есть предустановленные начальные значения, которые спидраннеры используют для соревнований. Каждый режим имеет некоторые параметры, которые вы можете редактировать, например:

 
Разрешенные смерти

 
Легко – 10

 
Средний – 6

 
Жесткий – 1

 
Хардкор — 0 Видео

 
Вы также можете редактировать количество семян и монстров.

 
 
Найдите диск с данными

 
У вас есть маяк, который поможет вам найти диск. Следуйте за ним, потому что это единственный способ найти его.

 
 
Очистить область

 
Здесь у вас есть детектор движения, который показывает движение монстров. Детектор работает только если монстр движется.

 
 
Поддерживать реакторы

 
4 инженера, 4 реактора. Не дайте им перегреться, сбрасывая стабилизаторы в нестабильный реактор, иначе все взорвется.

 
 
Побег из сектора (только дистанционное воспроизведение)

 
В настоящее время этот режим доступен только через Remote Play, а это означает, что вам необходимо иметь геймпад. Но в любом случае, вам просто нужно сбежать со своим другом.

2. Игровой процесс

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2. Gameplay - B79D37B

2.1 Оборудование

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.1 Equipment - A688B15

 
 
Наше снаряжение как разведчика меняется с каждым уровнем, но в целом у нас есть:

Якорь

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.1 Equipment - B54490B

 
 
Самый полезный инструмент в шахте, помогает подняться на высоту или безопасно спуститься вниз, с ним также можно сделать Zip-Line. Имеет ограниченный радиус действия и самое длинное поле зрения.

Канат

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.1 Equipment - 3E47063

 
 
Используется редко, но если вам нужно связать инженера или вам просто надоел ваш крюк, сработает.

Пистолет Темный Шершень

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.1 Equipment - E021D93

 
 
Пистолет крупного калибра. Отличный и универсальный инструмент, выручает в большинстве ситуаций. Емкость магазина: 16.

Сканировать шар

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.1 Equipment - 3ED870E

 
 
Специальный шар, который загорается и сканирует окрестности в течение 15 секунд. Может убивать ближайших монстров электрическим током за счет энергии, а также нажимать кнопки.

C4 Взрывоопасный

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.1 Equipment - 0D627D7

 
 
Стабильное взрывчатое вещество, которое используется на месторождениях для добычи руды или другими способами. В нашей ситуации мы используем его, чтобы взорвать путь на более низком уровне.

Терра-Сканер

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.1 Equipment - 5476D0C

 
 
Специальный сканер, который сканирует местность внизу и показывает пустые места. По-нашему мы используем его, чтобы найти вход на более низкий уровень. Вторая строка вверху экрана показывает радиус действия взрывчатки.

Автоматическая винтовка ГР-47 калибра 7.62 мм

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.1 Equipment - 05A4B49

 
 
Отличное оружие против скоплений монстров. Емкость магазина: 32.

Плазменная резка

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.1 Equipment - 405D73D

 
 
Резак с ионизирующей кислородной струей. Имеет очень высокую температуру, что позволяет резать металл.

Медицинская Аптечка

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.1 Equipment - 83C9D00

 
 
Восстанавливает 80% здоровья. Время использования — 1.5 секунды, лайфхак — 0.5 секунды. (Вам не нужно ждать, как ваш персонаж застонет, как только вы сделаете инъекцию, вы сможете двигаться.)

2.2 Механический анализ

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.2 Mechanics Analysis - 50DCBBF

 
 
Hidden Deep в настоящее время находится в раннем доступе, многие механики могут быть изменены.

Механизм

 

Система передвижения почти не изменилась со времен альфа-демки, на первый взгляд она кажется реалистичной, но есть свои проблемы.

 
Вырезанная анимация по-прежнему актуальна, но когда вы собираетесь двигаться с оружием, наткнувшись на небольшой уклон, вы рискуете вытащить свое оружие. Урон от падения имеет только 2 исхода: либо вы не получаете никакого урона, либо мгновенно умираете. С ошибкой, пока вы ползете, вы можете упасть, как будто вы умрете, но на самом деле вы просто собираетесь встать. Падение может стать смертельным с высоты примерно 5 метров.

крюк

 

Незаменимый инструмент в этой адской дыре. Прикрепить можно практически к чему угодно, но только не к металлу. Вы также не можете прикрепиться к вертикальной стене, если собираетесь стоять почти под ней. Также можно раскачиваться и делать разные трюки, один из них — хвататься за край в полете, хотя это довольно рискованно. Вы не прикрепитесь, если ваша скорость будет слишком высокой.

 
 
Различия между крюком, веревкой и зиплайном.

 
 
Крючок, как есть, универсальный. Подходит для большинства поверхностей. Если шахта окажется слишком длинной и большой, вы либо врежетесь в стену, либо просто повиснете наверху, не имея возможности выбраться из ловушки. Здесь на помощь приходит Zip-Line.

 
 
Веревка создавалась как помощь инженерам, но при желании вы можете использовать ее в своих целях. Во время подъема или спуска вы не можете вытащить пушку, даже если полностью остановитесь, так что этот вариант не для всех. Если отверстие будет слишком маленьким, наша веревка просто повиснет на другом краю и станет бесполезной зиплайном.

 
 
Zip-Line, как мы уже знаем, используется для длинных и широких пещер. Как и в случае с веревкой, вы не можете экипировать свое оружие, даже если полностью остановитесь. Так что будь осторожен. Вы можете установить только 1 Zip Line на миссию, установка второго удаляет первый.

Огнестрельное оружие

 

Основная особенность игры. Пистолет или винтовка, ваш лазер будет трястись, на инженерах и того больше. Но есть баг, когда у инженеров прицел вообще не трясется, бывает редко и спонтанно. Иногда при интенсивной стрельбе лазер мог исчезнуть, но движение в любом направлении возвращает его обратно.

 
Интересный факт: когда игра только вышла, невозможность перезагрузки на крючке была особенностью, в первых патчах это было изменено, и теперь можно полностью перезагружаться, но большинству игроков это не понравилось, потому что это сделало игру более легкой и случайный. Разработчик удалил эту функцию, потому что считал, что она раздражает игроков.

Artificial Intelligence

 

Боты и монстры здесь очень примитивны, только если летучая мышь реагирует на выстрелы и крюк. Удерживая CTRL, вы можете приказать своему персонажу двигаться в определенном направлении к первому краю. Боты по-прежнему не могут защитить себя от монстров.

Машины и установки

 

Одним из самых интересных аспектов игры является использование промышленного оборудования. Управлять ими могут только инженеры, также они становятся неуязвимыми для выстрелов и монстров, находясь внутри любой техники.

 
Думаю, все сталкивались с этой проблемой: слишком сильно раскачивается стальная клетка. Решение этой проблемы простое; вам просто нужно в момент окончания замаха удерживать соответствующую кнопку движения.

 
Еще один — плохие магниты. Это проблема дизайна уровней, поэтому мы должны дождаться исправления. При выходе из этой клетки с плохими магнитами приходится быстро и коротко нажимать кнопки движения. Это все еще не гарантирует, что вы не упадете, но лучше, чем ничего.

 
Интересный факт: в плейтесте была одна ошибка с программной блокировкой, которая мешала прохождению игры. Если вы разместите зиплайн на пути стальной клетки, вы не сможете двигаться по веревке. В то время вы не могли удалить Zip-Lines.

2.3 Классы

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.3 Classes - C1360A0

 
 
На данный момент в игре есть 2 класса. Они разные, но очень нужные для работы в шахтах.

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.3 Classes - A3ED276Разведчик — не требует пояснений, действует в неизвестных областях, используется в основном для изучения окрестностей или захвата чего-либо важного. Вооружение Скаута довольно слабое, но есть крупнокалиберный пистолет и иногда винтовка. 90% игрового времени будет с ним.

 
 
Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.3 Classes - F9A7469Инженер – обученный персонал, который управляет установками и машинами. Есть только пистолет с 2 магазинами для самообороны.

2.4 Враги

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.4 Enemies - ED28D40

 
 
Каждый уровень содержит все типы угроз, физические, экологические и, конечно же, прослушиваемые. Но пока мы будем говорить только о монстрах.

Летающий монстр (пока нет официального названия)

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.4 Enemies - 59498D2

 
 
Как все говорят — летать, самый распространенный монстр в игре. Очень примитивно, но реагирует на выстрелы и крюк. Вы также можете вести его с помощью скан-шара. В обычном состоянии склонен много бродить, поэтому его положение каждый раз меняется. Замедляется после получения урона.

 
Интересный факт: у этой мухи есть один забавный баг, если упадешь на нее с большой высоты, то не умрешь, а просто застрянешь ей на голове. Все, что вы можете сделать, это просто ждать, пока он не убьет вас.

 
 
Наносить ущерб — 20%

 
Скорость — Чуть быстрее средней человеческой ходьбы

 
Выстрелы, необходимые для нейтрализации — 1-3

 
Опасность – Низкий | Кластер – средний

 
Последовательность атаки — Монстр, заметив игрока, издает пронзительный звук, точно такой же, когда реагирует на выстрелы. Иногда издает пронзительные звуки во время атаки. Скрипит, если получил урон или умер.

Червь

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.4 Enemies - 002BCC8

 
 
Маленький монстр, но кусается довольно больно. Имеет способность лазить по потолкам и стенам. Главную опасность, которую представляет этот маленький парень, почти невозможно обнаружить, если вы не обращаете внимания на свое окружение.

 
 
Наносить ущерб — 45%

 
Скорость — Медленный

 
Выстрелы, необходимые для нейтрализации -1

 
Опасность — Низкий

 
Последовательность атаки – червяк ползет в сторону игрока, когда он оказывается совсем близко, он прыгает на игрока, издавая пищащий звук. После прыжка червь не шевелится пару секунд. Имеет способность падать с потолка и совершать внезапные атаки. Во время смерти тоже пищит.

Spiders

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.4 Enemies - F56C651

 
 
Этот монстр появляется немного позже в кампании и более опасен, чем предыдущие. Его также легко заметить, даже не подойдя ближе. Паук во время прогулки издает жуткие звуки. Имеет способность ползать по потолкам и стенам. Если очень захотеть, то можно перепрыгнуть через него, но для этого нужно немного удачи и сноровки. Паук также разместит лагерь внизу, если вы спускаетесь по веревке. Его хитбокс работает немного не так; вы можете наносить урон только стреляя в его тело, а не в ноги.

 
 
Наносить ущерб – 40-50% | Pounce (Падение с потолка) – 20%

 
Скорость — Средняя человеческая походка

 
Выстрелы, необходимые для нейтрализации -3

 
Опасность – Средний | Кластер – высокий

 
Последовательность атаки — Заметив игрока, паук ускоряется в сторону игрока, подходя к нему на 0.25 метра, паук разворачивает свое жало из туловища, атакуя игрока. Во время атаки паук остается неподвижным. Если на потолке, паук падает с него, приблизившись к игроку на близкое расстояние. Иногда после получения урона — отступает.

Щупальце

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.4 Enemies - B313F6A

 
 
Кто, черт возьми, знает, как назвать его, возможно, другом Барнакла, но этот уникален. Крепится к потолку и иногда незаметен, если не обращать внимания. Его даже можно пробежать, но тут как всегда нужна удача.

 
 
Наносить ущерб — 100%

 
Скорость — Н / Д

 
Выстрелы, необходимые для нейтрализации — 6-8

 
Опасность — Высокая

 
Последовательность атаки — при достижении близкого расстояния щупальце извлекается и пытается схватить игрока, после захвата игрок сразу умирает. Если щупальцу не удается схватить его, оно втягивается обратно в свою нору.

Кокон

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.4 Enemies - 3AFE0CE

 
 
Как и щупальце, это тоже не может двигаться. Кокон — своего рода инкубатор для пауков. Редкий монстр и только на средней и высокой сложности его можно найти. Рекомендуется уничтожить как можно скорее. Но, если он тебе не мешает, ты можешь пробежать сквозь него, если ты не будешь ему мешать…

 
 
Наносить ущерб — Кислота — 15% на каплю

 
Скорость — Н / Д

 
Выстрелы, необходимые для нейтрализации — 16-18

 
Опасность – Высокая | Кластер – очень высокий

 
Последовательность атаки – Сам по себе Кокон опасности не представляет, но если игрок его потревожит, ему будет несладко. Вы можете активировать кокон различными способами, выстрелами, скан-шаром, если вы подлетели достаточно близко или стояли рядом с ним. Есть вероятность, что Кокон вообще ничего не сделает, даже если вы его спровоцируете. После срабатывания кокон открывается и выплевывает 4 шарика, которые через 3 секунды превращаются в пауков. Когда кокон заканчивает выплевывать пауков, он становится просто украшением, буквально ничего не делая. После нескольких выстрелов кокон взрывается и сбрасывает кислоту в радиусе 3м.

Макрохериант

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 2.4 Enemies - F56C651

 
 
Macrocheriant — мини-босс одного уровня, на данный момент самый большой монстр в игре. Короче говоря, Macrocheriant — это большой паук, ростом как средний человек и длиной 3.5 метра.

 
 
Наносить ущерб — Мелкие мухи — 10%

 
Скорость — Медленный

 
Выстрелы, необходимые для нейтрализации -30

 
Опасность — Очень высоко

 
Последовательность атаки — Макрохериант напрямую не представляет угрозы, но после обнаружения игрока порождает множество очень мелких мух, которых сложно сбить. Он также двигается по сценарию, из угла в край.

3. Советы от автора

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 3. Tips from the Author - D058001

 
 
Знание — свет, а игнорирование — тьма. В этой теме вы узнаете несколько советов, особенно что делать в различных ситуациях. Если вы уже знаете это, может быть, повторить? Потому что практика делает совершенным! Эти советы помогут вам найти наиболее оптимальный выход из сложившейся ситуации.

ДВИЖЕНИЕ

 
Некоторые уровни могут иметь несколько путей, и вы не знаете, где находятся монстры. Спешка может быть вариантом, если вам повезет, в любом случае это будет фатально. Не проверяя углы и пробегая мимо, вы попадете в эпицентр опасности. Стрельба монстра вперед приманит монстра, который ждал наверху.
 

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 3. Tips from the Author - A121762

 
 
Катаясь на лифтах, будьте готовы к атаке с обеих сторон. Если вы едете на мини-лифте, сделайте следующее: отправьте лифт вниз и расстреляйте его, он заманит монстров в одно гнездо, после вызова поднимитесь обратно и получите легкие убийства. Если вы спускаетесь по лифту, просто стреляйте в потолок, выманивайте монстров и стреляйте в них снизу.

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 3. Tips from the Author - 1404296

 
 
Вы даже можете поймать их, но это требует удачи, потому что вам нужно сначала спуститься, а затем подняться.

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 3. Tips from the Author - ABB65A0

 
 
Монстры могут расположиться лагерем буквально где угодно, так что не забывайте проверять, особенно когда вы находитесь на лестнице или на тросе.

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 3. Tips from the Author - D0940CC

ПРОЧИСТКА ТЕРРИТОРИИ

 

Прикрепите крючок правильно. В противном случае, когда вам придется отступить, у вас не будет пути назад.

 
Если есть несколько способов, рекомендуется бросить скан-шар, чтобы проверить наличие ближайших угроз. Не пропустите ни одного пути, так как от него может уйти монстр.

 
 
Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 3. Tips from the Author - 0FA25BA

 
 
Если вы нашли кокон, уничтожьте его как можно скорее. В противном случае ваша жизнь станет только тяжелее. Особенно если коконы уже сделали свое дело и надо спускаться.

 

Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 3. Tips from the Author - 59B2F6F

 
 
Если вы недостаточно быстры, с этим вам придется иметь дело.

 
 
Hidden Deep - Full guide & gameplay walkthrough - 3. Tips from the Author - 70CB21B

Постскриптум

Спасибо, что ознакомились с этим руководством, как я уже сказал, я не смог ответить на некоторые комментарии из-за текущей ситуации в Украине. Это руководство будет поддерживаться и обновляться с добавлением дополнительной информации. Если можно, поставьте лайк или награду, буду очень признателен!

 

 
Надеюсь, вам понравится Руководство по Hidden Deep — Полное руководство и пошаговое руководство по игровому процессу. Если вы считаете, что нам нужно добавить дополнительную информацию или что-то забыть, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы сделаем все возможное, чтобы исправить или обновить как можно скорее!

Для игроков Hidden Deep, это 100% полное руководство, охватывающее все аспекты игры, давайте их посмотрим.

В этом руководстве вы найдете всю доступную информацию об игре, в частности:
-Об игре в целом
-История
-Режимы игры
-Геймплей
-Анализ механики
-Оборудование
-Уроки
-Враги
-И… совет от автора, который 2 года следит за развитием игры

Если вы уже знакомы с некоторыми аспектами игры, вам достаточно пролистать до нужного.

Ребята! Я живу в Украине, вы знаете нынешнюю ситуацию здесь. Периодически мой город бомбят, поэтому у меня проблемы с интернетом и отвечать не так быстро могу.

Техническая информация
Время начать писать гайд – 26.03.2022 | 11:30 [UTC+2]
Версия игры на момент написания руководства — 0.94.33.6 | [2022-03-02]
Доступные языки: EN, RU.

1. Введение 

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

1.1 Развитие

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Hidden Deep — это двухмерный хоррор-шутер на тему спелеологии, вдохновленный легендарными Half-Life 2 и «The Thing», разработанный человеком, который создал две игры для Amiga в 1-х годах. Разработка игры началась примерно в 90 году, а последующие годы всем занимался один разработчик и группа волонтеров. В этот период игра медленно, но верно превратилась в законченный проект.
Около года назад HD привлек внимание издательства игр и в то же время студии разработки игр Daedalic Entertainment, что облегчило жизнь единственному разработчику.
Возможностей протестировать игру перед запуском было всего несколько, в начале 2021 года прошел фестиваль демо-версий, и Hidden Deep участвовал, что позволило игрокам снова попробовать игру, а не предыдущую Альфа-Версию.
В конце 2021 года, чтобы отсрочить дату выпуска, Бета-версия была выпущена в steam, AKA Playtest, который стал последним шансом протестировать игру бесплатно.
Во время плейтеста произошел несчастный случай: момент с вент. В эту маленькую дырочку надо было хвататься и лететь на полпути, но у одних это вообще не получалось, а у других получалось с первого раза. Ведь вент стал неофициальным мемом и главой плейтеста.

1.2 пролог

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Вы член отряда разведчиков, которому было приказано спуститься на 9700 метров ниже уровня моря и выяснить, что случилось с подводным исследовательским и горнодобывающим предприятием Locke Industries после потери контакта почти 4 года назад.
И вот здесь начинается игра, в которой вы ставите себя в роли исследователя и инженера, который идет все глубже и глубже в шахту, используя технику и оборудование. И действительно, что-то в этой шахте было не так…

1.3 режима игры

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

В игре есть несколько игровых режимов, которые смешивают обычную игру. В игровых режимах также есть предустановленные семена, которые используются спидраннерами для соревнований. Каждый режим имеет некоторые параметры, которые вы можете редактировать, например
допускаются смерти
Легко – 10
Средний – 6
Жесткий – 1
Жесткий – 0
Вы также можете редактировать количество семян и монстров.

Найдите диск с данными
У вас есть маяк, который поможет вам найти диск. Следуйте за ней, потому что это единственный способ найти ее.

Очистить область
Здесь вы снабжены детектором движения, который показывает движение монстров. Детектор работает, только если монстр движется.

Поддерживать реакторы
4 инженера, 4 реактора. Не дайте им перегреться, сбрасывая стабилизаторы на нестабильный реактор, иначе все взорвется.

Сектор побега (только удаленная игра)
Этот режим в настоящее время доступен только через Remote Play, а это значит, что вам нужен геймпад. Но в любом случае, вам просто нужно сбежать со своим другом.

2. Игровой процесс

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

2.1 Оборудование

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Наше снаряжение как разведчика меняется с каждым уровнем, но всего у нас есть:

якорь

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Самый полезный инструмент в шахте, он помогает подняться на высоту или безопасно спуститься, с ним также можно сделать зиплайн. Имеет ограниченный радиус действия и самое длинное поле зрения.

веревка

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Он редко используется, но если вам нужно спроектировать веревку или вам просто надоел крюк, он сработает.

Пистолет «Темный шершень»

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Пистолет крупного калибра. Отличный и универсальный инструмент, помогает в большинстве ситуаций. Емкость магазина: 16.

Сканировать шар

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Специальный шар, который загорается и сканирует окрестности в течение 15 секунд. Он может шокировать ближайших монстров за счет энергии, а также нажимать кнопки.

C4 Взрывчатка

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Стабильное взрывчатое вещество, используемое в горнодобывающих лагерях для добычи руды или другими способами. В нашей ситуации мы используем его, чтобы взорвать путь на более низком уровне.

Терра-Скanner

Hidden Deep 100% полное руководство

Специальный сканер, который сканирует землю внизу и показывает пустые места. В нашем случае мы используем его, чтобы найти вход на более низкий уровень. Вторая строка сверху экрана показывает радиус действия взрывчатки.

47-мм автоматическая винтовка ГР-7.62

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Отличное оружие против толп монстров. Емкость магазина: 32.

плазменный резак

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Станок для резки с ионизирующей кислородной струей. Он имеет очень высокую температуру, что позволяет резать металл.

медицинская аптечка

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Восстанавливает 80% здоровья. Время использования — 1,5 секунды, лайфхак — 0,5 секунды. (Вам не нужно ждать, пока ваш персонаж застонет, как только его уколют, он может двигаться).

2.2 Анализ механики

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Hidden Deep находится в раннем доступе, многие механики могут быть изменены.

Движение

Система передвижения практически не изменилась со времен альфа-демки, на первый взгляд она кажется реалистичной, но у нее есть свои проблемы.
Слэш-анимация — это еще одно, но когда вы двигаетесь с оружием, спотыкаясь о небольшой склон, вы рискуете вытащить свое оружие. Урон от падения имеет только 2 результата: либо вы вообще не получаете урона, либо умираете мгновенно. С жуком, пока ты ползешь, ты можешь упасть, как будто ты умрешь, но на самом деле ты собираешься только встать. Падение с высоты около 5 метров может привести к летальному исходу.

крюк

Незаменимый инструмент в этом аду. Его можно прикрепить практически к чему угодно, но только не к металлу. Вы также не можете придерживаться вертикальной стены, если собираетесь оказаться почти под ней. Также можно раскачиваться и делать разные трюки, один из них — ухватиться за край в полете, хотя это bastперед рискованным. Вы не зацепитесь, если ваша скорость слишком высока.

Различия между крюком, веревкой и зиплайном.

Крючок, как есть, универсальный. Подходит для большинства поверхностей. Если мина слишком длинная и большая, она врежется в стену или просто повиснет над ней, не имея возможности вырваться из ловушки. Здесь на помощь приходит Zip-Line.

Веревка была сделана в помощь инженерам, но при желании вы можете использовать ее в своих целях. Во время подъема или спуска вы не можете вытащить оружие, даже если полностью остановитесь, так что этот вариант не для всех. Если отверстие слишком маленькое, наша веревка будет висеть на другом краю и станет бесполезной зиплайном.

Зиплайн, как мы уже знаем, используется для длинных и широких пещер. Как и в случае с веревкой, оружие нельзя экипировать, даже если оно полностью остановится. Так что будьте осторожны. Вы можете разместить только 1 зиплайн за миссию, размещение второго исключает первое.

Armas de fuego

Основная особенность игры. Пистолет или винтовка, ваш лазер будет трястись, на инженерах тем более. Но есть ошибка, когда прицел инженеров вообще не трясется, бывает редко и спонтанно. Иногда при интенсивной стрельбе лазер может пропадать, но при движении в любом направлении появляется снова.
Интересный факт: когда игра вышла, невозможность перезагрузки на крючке была фичей, в первых нескольких патчах ее поменяли, и теперь можно полностью перезагрузить, но, большинству игроков это не понравилось, т.к. это сделало игру проще и казуальнее. Разработчик удалил эту функцию, потому что считал, что она раздражает игроков.

Искусственный интеллект

Роботы и монстры тут очень примитивные, только если летучая мышь реагирует на выстрелы и крюк. Удерживая нажатой клавишу CTRL, вы можете приказать своему персонажу двигаться в определенном направлении к первому краю. Роботы все еще не могут защитить себя от монстров.

машины и оборудование

Одним из самых интересных аспектов игры является использование промышленного оборудования. С ними справляются только инженеры, плюс они становятся неуязвимыми для выстрелов и монстров, находясь внутри любой техники..
Думаю, все сталкивались с этой проблемой: слишком сильно раскачивается стальная клетка. Решение этой проблемы простое; вам просто нужно в момент окончания качания удерживать соответствующую кнопку движения.
Еще одна проблема — плохие магниты. Это проблема дизайна уровней, поэтому нам нужно дождаться ее решения. Когда вы выбираетесь из этой клетки с неисправными магнитами, вы должны коротко и быстро нажимать кнопки движения. Это все еще не гарантирует, что вы не упадете, но это лучше, чем ничего.
Интересный факт: в плейтесте был баг с программной блокировкой, который нарушал прохождение игры. Если вы поместите трос на пути стальной клетки, вы не сможете двигаться по веревке. В то время вы не могли удалить зиплайны.

2.3 Классы

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

На данный момент в игре 2 класса. Они разные, но очень нужные для работы в шахтах.

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Исследователь – не требует пояснений, работает в неизвестных областях, в основном используется для изучения окрестностей или захвата чего-либо важного. Вооружение разведчика bastслабенькая замша, но есть крупнокалиберный пистолет и иногда винтовка. 90% игрового времени будет с ним.

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Инженер — персонал, обученный работе с оборудованием и оборудованием. У него есть только пистолет с двумя магазинами для самообороны.

2.4 Враги

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Каждый уровень содержит всевозможные угрозы, физические, экологические и, конечно же, ошибки. Но пока мы будем говорить только о монстрах.

Летающий монстр (официального названия пока нет)

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Как и все dice – муха, самый распространенный монстр в игре. Очень примитивно, но реагирует на выстрелы и крюк. Вы также можете направлять его с помощью разведывательного шара. В нормальном состоянии он склонен много блуждать, поэтому его положение каждый раз меняется. Замедляется после получения урона.
Интересный факт: у этой мухи есть любопытный жук, если упасть на нее с большой высоты, то не погибнешь, а только прилипнешь к ее голове. Все, что вы можете сделать, это ждать, пока он не убьет вас.

Дано — 20 %.
Скорость — Немного быстрее, чем средняя человеческая походка
Выстрелы, необходимые для нейтрализации — 1-3
опасность – Низкий | Группа – Средняя
последовательность атаки — Заметив игрока, монстр издает пронзительный звук, как если бы он реагировал на выстрелы. Иногда во время приступа издает пронзительные звуки. Визг, если он получает урон или умирает.

червяк

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Маленький монстр, но кусающий bastдо болезненного. У него есть способность лазить по потолкам и стенам. Главная опасность этого малыша в том, что его практически невозможно обнаружить, если не обращать внимания на окружающее.

Дано — 45%
Скорость — Медленный
Выстрелы, необходимые для нейтрализации -1
Опасность — Низкий
последовательность атаки – Червь ползет к игроку, когда он bastАнте Клоуз с визгом прыгает на игрока. После прыжка червь не шевелится пару секунд. У него есть способность падать с потолка и совершать внезапную атаку. Во время смерти тоже пищит.

паук

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Этот монстр появляется немного позже в кампании и более опасен, чем предыдущие. Его также легко заметить даже до того, как вы приблизитесь. Паук при ходьбе издает жуткий звук. Обладает способностью ползать по потолкам и стенам. Если вы хотите, вы можете прыгнуть на него, но это требует немного удачи и навыков. Паук также разместит лагерь внизу, если вы спуститесь по веревке. Его ударная коробка работает немного плохо; вы можете нанести урон, только стреляя в его тело, а не в ноги.

Дано – 40-50% | Pounce (Падение с потолка) – 20%
Скорость — Средняя человеческая походка
Выстрелы, необходимые для нейтрализации -3
опасность – Средний | Группа – Высокая
последовательность атаки — Заметив игрока, паук ускоряется в сторону игрока, подойдя к нему на 0,25 метра, паук выпускает жало из туловища, атакуя игрока. Во время атаки паук остается неподвижным. Если он на потолке, люстра падает с него после достижения игроком радиуса действия. Иногда после получения урона отступает.

Щупальце

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Кто знает, как его назвать, может быть, он друг ракушек, но этот уникален. Прилипает к потолку и иногда незаметен, если не обращать внимания. Его даже можно пробежать, но как обычно требуется удача.

Дано — 100%
Скорость — Н / Д
Выстрелы, необходимые для нейтрализации — 6-8
Опасность — Альта
последовательность атаки — После достижения небольшого расстояния щупальце выскакивает и пытается схватить игрока, после захвата игрок сразу умирает. Если щупальцу не удается схватить его, оно втягивается обратно в свою нору.

Кокон

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Как и щупальце, это тоже не может двигаться. Кокон — это своеобразный инкубатор для пауков. Редкий монстр и только на средней и высокой сложности его можно найти. Рекомендуется уничтожить его как можно скорее. Но, если это вас не беспокоит, вы можете пройти через это, если вас это не беспокоит…

Дано – Кислота – 15% на каплю
Скорость — Н / Д
Выстрелы, необходимые для нейтрализации — 16-18
Опасность – Высокая | Кластер – очень высокий
последовательность атаки — Сам по себе кокос опасности не представляет, но если игрок его потревожит, ему придется несладко. Кокон можно активировать различными способами: выстрелами, сканболом, если подлететь достаточно близко или приблизиться к нему. Есть вероятность, что призрак ничего не сделает, даже если вы его спровоцируете. После выстрела кокос раскрывается и выплевывает 4 шарика, которые за 3 секунды превращаются в пауков. Когда кокон выплевывает пауков, он превращается в простое украшение, буквально ничего не делая. После нескольких выстрелов кокос взрывается и выбрасывает кислоту в радиусе 3 метров.

макрочеранте

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Macrocheriant — мини-босс уровня, на данный момент самый большой монстр в игре. Короче говоря, Macrocheriant — это большой паук, ростом со среднего человека и длиной 3,5 метра.

Дано — Мелкие мухи — 10%
Скорость — Медленный
Выстрелы, необходимые для нейтрализации -30
Опасность — Очень высоко
последовательность атаки — Макрохериант не представляет прямой угрозы, но после обнаружения игрока он порождает кучу очень маленьких мух, которых трудно уничтожить. Кроме того, он перемещается управляемым образом, от угла к краю.

3. Советы авторам

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Знание — свет, а невежество — тьма. В этой теме вы узнаете несколько советов, особенно что делать в различных ситуациях. Если вы их уже знаете, не могли бы вы их повторить? Потому что практика делает совершенным. Эти советы помогут вам выйти из ситуации самым оптимальным образом.

Movimiento

На некоторых уровнях может быть несколько путей, и вы не знаете, где находятся монстры. Бег может быть вариантом, если вам повезет, в любом случае это будет фатально. Если вы не будете проверять углы и пробежите мимо, вы попадете в эпицентр опасности. Стрельба по монстру вперед подтянет ожидающего монстра вверх.
Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Пока вы едете на лифте, будьте готовы к атаке с обоих направлений. Если вы едете на мини-лифте, сделайте следующее: отправьте лифт вниз и выстрелите в него, он заманит монстров в гнездо, затем снова вызовите лифт и получите легкие убийства. Если вы в лифте, стреляйте в потолок, притягивайте монстров и стреляйте в них снизу.
Hidden Deep - Полное пошаговое руководство
Вы даже можете поймать их, но для этого потребуется удача, потому что вам нужно сначала спуститься, а затем подняться.
Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Монстры могут разбить лагерь буквально где угодно, так что не забудьте проверить это, особенно когда вы находитесь на лестнице или на тросе.
Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

ПОДМЕТКА ТЕРРИТОРИИ

Правильно расположите крючок. В противном случае, когда вам придется отступить, у вас не будет возможности вернуться.
Если есть также несколько путей, рекомендуется бросить разведывательный шар, чтобы проверить наличие ближайших угроз. Не пропустите ни одного пути, так как с него может уйти монстр.
Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Если вы нашли кокос, уничтожьте его как можно скорее. В противном случае ваша жизнь станет более сложной. Особенно если коконы уже сделали свое дело и надо спускаться.

Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Если вы недостаточно быстры, с этим вам придется иметь дело.
Hidden Deep - Полное пошаговое руководство

Это все, что мы разделяем сегодня Hidden Deep — Полное пошаговое руководство. Вы можете прочитать оригинал статьи здесь. Я надеюсь, что это руководство было полезным для вас, и увидимся в следующем. Всего наилучшего!

Все кредиты принадлежат оригинальному автору STH258

Прохождение Hidden Deep

Hidden Deep — двухмерный хоррор с элементами шутера, в котором вы исследуете подземный комплекс, заполненный инопланетными монстрами.

День 18. Глубокое погружение

После спуска на лифте двигайтесь вправо, перепрыгните через яму и найдите в конце красную рукоятку. Вернитесь немного назад и установите рукоятку в отверстие в стене. Зажмите W, чтобы открыть проход, и спуститесь вниз. Для этого подойдите к краю и зажмите S. С разбега перепрыгните обрыв, пригнитесь на S и ползите в отверстие. Нажмите на C, чтобы достать крюк, и выстрелите в потолок. Крюк можно цеплять только за камни. Затем жмите S, чтобы спуститься на тросе вниз. Спрыгните с троса, нажав на «Пробел».

Выстрелите крюком в потолок чуть правее и притянитесь вверх. нажмите на кнопку, чтобы закрыть спуск. Вам нужно двигаться к Шахте 2, поэтому идите вправо. Осмотрите ворота. Вам нужен ключ. Теперь спуститесь вниз. Либо по лестнице, либо с помощью крюка. Внизу можно пойти только влево, в Зону 8, где находится нужный работник с ключом от Шахты 2.

Прохождение Hidden Deep — гайд по игре

Проберитесь в узкий проём слева и расстреляйте ближайших летающих врагов. Сделав это, цепляйтесь за потолок и спускайтесь вниз на тросе. В самом низу, если пойти влево и спуститься ещё ниже, можно найти коробки с патронами. Но прежде, чем их брать, уничтожьте щупальце, которое появится из потолка. Что касается ключа, то вам нужно спускаться не до самого низа, а на этаж выше и слева. Двигайтесь туда и спуститесь вниз на тросе, чтобы обнаружить ключ от ворот Шахты 2. Стреляйте по стенам до того, как спускаться вниз, чтобы приманить монстров и уничтожить их. Вернитесь тем же путём назад и откройте ворота шахты 2. Войдите в лифт, зажмите Shift и S, чтобы поехать вниз.

Прохождение Hidden Deep — гайд по игре

День 26. Потерянные

Двигайтесь вправо. Спуститесь вниз. Влево идти бессмысленно, поскольку вам нужна правая точка (карта открывается на M). Следуйте вправо и спускайтесь вниз, в большую тупиковую штольню. Нажмите на N в разных точках, пока не обнаружите место, где будет тонкий слой земли (не ниже второй верхней полосы сканера). Установите в этом месте взрывчатку, нажав на X, и отбегите. Затем спуститесь ниже и продолжайте двигаться до тупика, где вновь придётся использовать сканер и взрывчатку. Сделав следующую дыру, продолжайте движение и создайте трос через пропасть. Для этого выстрелите в точку на другой стороне обрыва, а затем нажмите на Enter, чтобы закрепить трос около себя. Прыгайте на трос и удерживайте W. Следуйте вправо и спрыгните вниз.

Прохождение Hidden Deep — гайд по игре

Нажмите на B, чтобы использовать шар-разведчик. С его помощью вы можете увидеть, что находится впереди. Нажмите на O, чтобы активировать датчик расстояния до первого союзника. Чем ближе вы к нему, тем меньше будет расстояние. Вам нужно подняться дважды вверх и следовать вправо. Затем спуститесь вниз. Пол взрывать нигде не надо. Двигайтесь в левый нижний проход, пока не сможете пройти вправо. В левой нижней штольне будет канат, радиация и два ящика с патронами. А около первого союзника вы найдёте автомат. Теперь вы можете переключаться между героями при помощи клавиш «1» и «2».

Двигайтесь обоими персонажами вправо и вниз. Нажмите первый героем у края на клавишу с буквой «ю», чтобы сделать трос, на котором инженер (второй персонаж) сможет спуститься вниз. По пути убивайте врагов. Внизу будет червь! Добравшись до нужного места, вы получит ена карте новый синий маркёр. Следуйте по нему и плывите через водоём, следя за запасом кислорода. Клавиша W — плыть туда, куда направлена голова персонажа в воде. Клавиши A и D позволяют вращаться в воде по кругу, задавая новое направление. После этого нужно будет создать зиплайн через пропасть, как это делали раньше. У инженера тоже есть устройство, позволяющее перемещаться по зиплайну. Доберитесь до маркёра, и союзники пробурят дыру. Бегите влево, чтобы завершить миссию.

Прохождение Hidden Deep — гайд по игре

Сектор 6

Сектор 6 затоплен, и вам нужно найти и включить водяной насос. Спуститесь вниз на большом лифте. Проход в сектор 6 справа будет закрыт. Идите влево, нажмите на кнопку и призовите лифт. Поднимитесь на лифте вверх. Справа находится электрический терминал, куда требуется запал. Рычаг пока не трогайте. Идите влево, мимо еще одного подъёмника и жёлтой бочки. Там будет терминал. Используйте его и осмотрите. Второй пункт позволит прочитать сообщение Эдмунда с кодом 4322.

Поднимитесь вверх на лифте и следуйте влево, к воротам с терминалом и вывеской Storage. Введите код 4322 и спуститесь вниз. Подберите запал и аптечку. Также введите ещё один код (тот же) на панели и получите автомат с патронами. Можете вернуться по лестнице вверх и спуститься ниже на ближайшем лифте. Справа, как писалось ранее, есть рычаг и электрический щиток. Установите туда запал и опустите рычаг, чтобы загорелась зелёная лампочка. Это позволит открыть ворота в сектор 6, но он пока что затоплен. Прыгайте в воду и плывите на дно. Плывите ещё ниже по первому вертикальному коридору и в комнате справа обнаружите ключ. Забрав его, выберитесь из шестого сектора. Бегите влево от лифта и спускайтесь вниз по лестнице, чтобы найти дверь, для которой нужен этот самый ключ.

Прохождение Hidden Deep — гайд по игре

Спуститесь вниз на лифте на средний этаж и идите вправо. Убейте червя и летающих насекомых, а затем спуститесь ниже на лифте или лестнице. В обоих случаях вы попадёте в одно и то же место. Справа будет насос, но для его работы нужно запустить резервные генераторы. Подберите ключ. Вернитесь на лифт и спуститесь ниже. Примените ключ и откройте люк, повернув красную рукоятку. Спуститесь вниз на тросе и включите первый резервный генератор. Нужно дважды опустить рычаг. Следуйте влево, убейте врагов и поднимитесь на лифт без питания. В этом коридоре будет враг, аптечка, патроны и второй резервный генератор. Запустите его (дважды опустите рычаг) и вернитесь назад, к насосу. Включите его и идите к входу в сектор 6. Езжайте вниз на большой платформе.

Двигайтесь вправо, до запертых ворот. Поднимитесь вверх при помощи троса, выстрелив в потолок. Справа будет узкая вентиляция. Раскачайтесь, и когда будете лететь к вентиляции, нажмите на «Пробел», чтобы соскочить с троса. Удерживайте W и D, чтобы забраться в вентиляцию. Ползите через неё, вверх и вниз по другой лестнице. Идите вправо и заберите патроны. Езжайте вверх на лифте. Справа будут ворота, но нужна рукоятка. Езжайте ещё выше, следуйте влево и разрушьте гнездо пауков, иначе они будут появляться без конца. Притянитесь к потолку и прыгните вправо. Обыщите труп и получите красную рукоятку. Спуститесь вниз, езжайте ниже на лифте и откройте ворота справа. Уничтожьте ещё одно гнездо пауков и заберите с полок плазморез. Спуститесь вниз, откуда пришли, и встаньте на металлическую платформу справа. Зажмите ЛКМ и ждите. Ваш герой должен применить плазморез, чтобы открыть путь вниз.

Прохождение Hidden Deep — гайд по игре

Спуститесь ниже, езжайте ещё ниже на лифте и ищите слева рычаг, включающий подъёмники. Левее есть настенный компьютер. Используйте его, выберите первый пункт и нажмите на Enter. Так вы откроете ворота в сектор 6.

Задача обновится. Вам нужно двигаться в сектор 7. Справа заберите патроны (есть враг), а затем идите влево и вызовите лифт. Он приедет сверху (от ворот, которые вы только что открыли), поэтому езжайте вниз. Откройте ворота справа. Путь вперёд преграждает огонь. Спуститесь вниз на маленьком лифте. Идите сначала влево, в шахты. Спускайтесь ниже и ниже. Когда будет развилка, поднимитесь влево и вверх (путь влево и вниз ведёт в тупик), чтобы отыскать труп, на котором будет ключ.

Прохождение Hidden Deep — гайд по игре

Вернитесь обратно к лифту и идите вправо, в цех управления пропаном. Поверните оба вентиля, удерживая клавишу S. Вернитесь наверх и идите вправо в сектор 7. Теперь огонь не преграждает путь.

Сектор 7

Поднимитесь на первом лифте, убейте врага и достаньте из ящика патроны. Езжайте выше. Идти влево бессмысленно, поскольку там будут ворота и лифт без питания. Идите до упора вправо, проберитесь под приоткрытыми воротами и разрушьте гнездо пауков на потолке. Подберите патроны и красную рукоятку. Поднимитесь выше на лифте, откройте ворота слева при помощи рукоятки и убейте врага. Подберите запал. Спуститесь вниз, пройдите немного влево и спуститесь вниз на ещё одном лифте. Здесь вы ещё не были. Вы увидите слева стеллаж с аптечками и электрический щиток. Установите в него запал.

Вернитесь наверх и бегите влево. За дверями склада 1 (Storage 1) найдите боеприпасы. Поднимайтесь наверх. Слева есть дверь в офис 2-1, справа — в офис 2-2. В офисе слева будет червь, но ничего другого. В офисе справа нажмите на кнопку и достаньте из ниши ключ. Спускайтесь в самый низ, в начальный коридор с вывеской Shaft 8. Там ищите лифт, ведущий ниже. Езжайте на нём и откройте ключом дверь слева. За ней будут рычаги стержней от реактора. Опустите рычаги ZR3 и CCX, чтобы включить нужные стержни.

Езжайте вниз на лифте, дважды, до самого упора. Идите влево, введите код 8471 у двери. Теперь при помощи четырёх вентилей настройте показатель A на 52, а B — на 297.

Прохождение Hidden Deep — гайд по игре

Сделав это, подождите 2-3 секунды, и получите одобрение от командования. Поднимитесь вверх один раз и бегите вправо к большому лифту. Езжайте дважды наверх, чтобы найти жёлтый грузовик и инженера. Пусть инженер сядет в грузовик (переключитесь клавишей «2» на Numlock). Езжайте в лифт, туда же встаньте первым персонажем.

Спуститесь в самый низ и езжайте вправо. Здесь вы обнаружите большой подъёмник на канатах. Выйдите инженером из машины, встаньте рядом и зажмите R, чтобы управлять этим подъёмником. Это может делать только инженер! Опустите подъёмник ниже и сдвиньте влево так, чтобы он нижней частью прикоснулся к металлу слева. Нажмите на «Пробел», чтобы активировать магнит. Лифт будет неподвижен. Езжайте на него на грузовике, встаньте туда же вторым персонажем. Вновь выйдите инженером из машины, зажмите R и поднимите лифт наверх и вправо. Состыкуйтесь с металлической платформой при помощи магнита и езжайте к воротам. Осмотрите сломанный пульт.

Прохождение Hidden Deep — гайд по игре

Выстрелите в потолок, притянитесь вверх и прыгните в отверстие справа, в вентиляцию. Не забудьте удерживать W и D. Ползите через шахту, двигайтесь по пещерам и уничтожайте врагов. В тупиках устанавливайте взрывчатку, чтобы создавать проходы вниз. Так нужно сделать в двух местах. Затем, в третьем тупике, запустите трос вверх и притянитесь туда. В конце концов, вы доберётесь до ворот. Поверните рычаг и следуйте через лифт. Поднимитесь вверх, найдите рукоятку, спуститесь вниз и откройте дверь слева. Запустите генератор (дважды опустите рычаг) и воспользуйтесь лифтом. Езжайте на нём вверх.

Когда окажетесь на одном уровне с инженером, бегите влево и откройте ему ворота. Переключитесь на инженера и езжайте вправо. Выйдите из машины, зажмите R, чтобы переключиться на управление большой рукой. Откройте ворота и опустите руку вниз. Там будут серые блоки. Соберите 3 таких стабилизатора и поместите на грузовик. Используйте ЛКМ и ПКМ для управления положением клешней. Езжайте на грузовике влево, обратно в передвигающуюся кабину. Спуститесь на кабине вниз и езжайте влево, то люка. Поднимите его, приблизьтесь ближе к яме и зажмите ЛКМ, чтобы опустить кузов. Стабилизаторы свалятся вниз, и вы охладите реактор.

Продолжение следует…

Полное руководство по достижениям и способам их получения.

Гайд Содержание

  • Предисловие
  • Достижения
    • Уииееее!
    • Не так быстро!
    • Рука помощи
    • Настоящий убийца
    • Исследователь
    • Стрелок
    • Конец линии
    • Scan-Ball Kill
    • Летающий камень
    • Настоящий Шахтер
    • Просто болтается
    • Неразрушимый
    • Полностью пробит
    • МММ-Monsterkill

Предисловие

На данный момент доступно 14 достижений. Конечно, их будет больше, возможно, рано или поздно. [0.94.32]

Поскольку игра только вышла, некоторые из них не работают должным образом. Имейте это в виду.

Совет. Если вы еще не закончили историю, сделайте это. Так как вы увидите все уровни, где вы можете легко получить достижение.

Список:

  • Уииииии!
  • Нет так быстро!
  • Рука помощи
  • Настоящий убийца
  • Исследователь
  • Стрелок
  • Конец линии
  • li>
  • Убить Scan-Ball
  • Летающий камень
  • Истинный шахтер
  • Просто околачивается
  • Несокрушимый
  • Полностью обдолбанный
  • МММ-Monsterkill

Достижения

Уииииии!

Используйте крюк как трос.

Вы получите эту возможность на втором уровне, также известном как Потерянный.

Не так быстро!

Убейте потолочное щупальце до того, как оно убьет вас при первом столкновении.

Достать довольно легко, медленно подойдите к монстру, а когда он начнет уходить, стреляйте так быстро, как только сможете.

Рука помощи

Позвольте другому члену команды использовать вашу веревку для лазания

Опять же, вы получите эту возможность на втором уровне. Его нельзя пропустить.

Настоящий убийца

Убить 100 монстров

сильный>

Говорит сам за себя, но если вам нужно заняться фармом, перейдите в режим испытаний, установите диск с данными и установите для монстров сложность &#Что?&#.

Старатель

Найти скрытую пещеру с помощью Terra-Scanner

В настоящее время это достижение привязано к уровню 2, поэтому оно не будет работать на других уровнях. Но это скоро будет исправлено.

Это немного сложно. Вам нужно сначала отсканировать фальшивую пещеру (которая справа), а затем отсканировать правильную пещеру, взломать ее и войти. В противном случае вы не получите его, как я, потому что я отсканировал правильное.

Стрелок

Убейте 20 врагов из своего оружия, не умирая

Само собой. Не умирай.

Конец линии

Rappel вниз по всей длине веревки вашего крюка.

Вы можете получить это достижение на нескольких уровнях. Особенно на последнем будет легко. Вы также можете получить это, не пытаясь.

Scan-Ball Kill

Убейте 3 врагов с помощью одного Scan-Ball

Это немного сложно, вам нужно найти группу врагов (обычно они появляются в больших пустых областях) и убить их одним скан мяч. Я получил это достижение, играя на Intense Exploration и активно используя сканбол. Вы можете попробовать в режиме испытаний, установив количество монстров на &#Insane&# или &#What?&#

Летающий камень

Падение с высоты 50 метров и более

Я получил это достижение на уровне 9, Нестабильность. Просто поднимите кран как можно выше и упадите с него.

True Miner

Пробурить 100 метров туннеля с помощью туннелепроходческих машин

Может быть сложным. Вы можете использовать жука на уровне Deadly Sphere, использовать свою машину и просверлить туннель, когда вы закончите, продолжайте двигаться, вы увидите лестницу,

Продолжить и начать бурить.

>

В противном случае вы можете просто перепроходить эти миссии до тех пор, пока не получите эти достижения.

Это получится так:

blank

Просто слоняюсь

Убейте 5 врагов в ряд, вися на крюке

Может быть сложным, его легко пройти в Интенсивном исследовании+, где у вас много врагов.

Пустые большие области содержат много монстров, поэтому, когда вы приблизитесь к этой области, садитесь на веревку. и начните стрелять (не кончайте патроны слишком быстро) и точно прицеливайтесь. Также вы можете попробовать ту же тактику в режиме испытаний с максимальной разницей.

Неразрушимый

Завершить уровень с высоким присутствием врагов без смерти (должно быть 50+ врагов)

Вы можете попытаться получить это достижение в режиме испытаний, зачистив территорию. Установите монстров на 50 (в миссии будет 60) и постарайтесь убить всех, не умирая. У вас есть детектор движения, так что вам будет легче избегать монстров. Убив всех, вы получите достижение.

Полностью обрублен

Покататься на лифт сверху вниз без остановок

Я не помню, как я получил это достижение, но чтобы проехать на нем до конца, нужно зажать Shift+W или S Вы можете попробовать это с каждым лифтом в миссии или, проще всего, в режиме испытания. Если все еще нет, попробуйте переиграть все миссии и прокатиться на каждом лифте, в конце концов вы его получите.

MMM-Monsterkill< /span>

Убить 1000 монстров

Я легко получил это достижение, играя в Интенсивном исследовании. Просто фармите монстров, как хотите, в режиме испытаний или в истории.

In this Hidden Deep Guide For Beginners, I’ll tell you what you need to know about this terrifying action platformer from Cogwheel Software and Daedalic Entertainment.

What is Hidden Deep?

Hidden Deep is a sci-fi platformer with horror elements that pays tribute to classic movies of the 80’s and 90’s such as Alien and The Thing. A group of researchers have disappeared from an underground cave system deep below the ocean. Now, it’s up to you and your team to find out just what happened.

Players will start off by controlling a single person, but they’ll soon expand to controlling multiple people in subsequent levels. Along the way, you’ll have to solve puzzles and fight terrifying, otherworldly creatures from the depths.

Hidden Deep Guide for Beginners - Tentacle

Tentacles are deadly enemies that drop from the ceiling and can instantly kill you. Quickly shoot them 4-5 times to defeat them before they eat you!

Hidden Deep Guide for Beginners — Understanding the Mechanics

We’ll kick off this Hidden Deep Guide for Beginners with a quick explanation of the game’s mechanics. There’s a fair amount to unpack here, but it all works surprisingly well once you have a handle on it.

Movement and Shooting

Moving around uses fairly standardized controls. A and D will move you left or right, respectively. Holding Left Shift will allow you to run. Pressing Space jumps, and pressing W will climb up ladders.

Crouching is a little different than most games, though. There is no standard «crouch» — rather, there is crawl (activated by pressing S once) and prone (activated by pressing S twice). The key difference is that you can have a handgun equipped while crawling, but you cannot have a gun out while prone.

Guns are primarily used to kill the enemies in the game. As you’d expect, they have a limited amount of ammo (which can sometimes be replenished within the game world) and will have to be reloaded. Additionally, only the pistol can be used while crawling or on a Grappling Hook.

It is very important to note that friendly fire exists in this game. Be careful with where you’re shooting — you could end up hitting one of your teammates and losing a life!

Crew and Lives

Every mission has a fixed number of Crew, typically split between Scouts and Engineers. If a Crew member dies (or a critical piece of equipment such as a Dump Truck is destroyed), you lose a life (noted by «Crew Left» at the top left of the screen). Lose all of your lives and you’ll fail the level.

Lower difficulty levels will give you a reduced number of enemies and more lives. Higher difficulty levels will give you more enemies and fewer lives.

Scouts vs. Engineers

There are two types of Crew in the early portion of the game: Scouts and Engineers.

Scouts are your main fighters and explorers. A Scout should always be sent into a new area first as they’re usually better equipped for a fight, typically due to starting with more ammo. For example, the two Scouts in the mission «Deadly Sphere» start with over 100 reserve rounds of pistol ammo and an assault rifle. The two Engineers, however, only have 16 bullets in their magazine and 12 extra.

Scouts are also typically equipped with the Grappling Hook, a highly versatile tool that is necessary for exploring. (More on that later.)

Engineers, on the other hand, aren’t good for sustained fights; they’ll typically only be equipped with a pistol. However, they are the only Crew that can operate machinery which is often needed to open up new paths in a level.

Hidden Deep Guide for Beginners - Scout Grappling Hook

Scouts can use their pistol while on a Grappling Hook, making exploring hazardous areas a little less dangerous.

Scout Equipment

Scouts are best used for exploring and combat and their equipment reflects that. You won’t always have all of these items in every level.

Grappling Hook

The Grappling Hook is a highly versatile piece of equipment that can be used to reach higher ground or to safely lower yourself deeper into a cavern. It can also be used to set up a zipline.

A Scout can use his pistol while attached to a Grappling Hook, but he cannot reload — conserve your shots carefully and consider retreating if you’re facing too many enemies.

The Grappling Hook can also be used to set up a Zipline that can be used by anyone, Engineers included. You cannot use your pistol while traveling on a zipline, so make sure the area ahead is secure.

One final note: take extra care when swinging across gaps. If you’re moving too fast, you can smash into a wall and instantly die. If you cannot cross a gap safely with swinging, consider using a zipline instead.

Rope

Rope is used to safely get characters up to higher areas or down to lower areas. Scouts don’t need to use it; this tool exists to allow Engineers to get to higher or lower ground since they don’t have a Grappling Hook. Bear in mind, you can’t use your gun while climbing up or down a Rope.

Scan-Ball

The Scan-Ball is used to safely scout ahead; any areas you explore will show up on your map. Unfortunately, this device has a limited battery and you’ll only have a handful to use during a level.

Aside from exploration, Scan-Balls have three additional functions:

  • Interact with objects — Scan-Balls can push buttons, opening up areas where you might not be able to get to with a human.
  • Electric Shock — You can shock and kill weaker enemies.
  • Magnet — You can pick up certain objects to bring them within reach of a character.

Terra-Scanner

The Terra-Scanner can penetrate the ground below and let you know if there is a cave underneath you.

Explosive Charge

Explosive Charges can blow a hole in the floor, opening up a new area to explore. You can find caves below ground by using the Terra-Scanner.

Plasma Cutter

The Plasma Cutter is equipped in some early missions, but it doesn’t actually get used until the mission «Day 62, Flooded Sector.» It can be used to cut through certain specific metal platforms.

Hidden Deep Guide for Beginners - Vehicles

An Engineer can remotely control a crane to move vehicles and personnel to new locations.

Engineer Equipment — Vehicles

Engineers are mainly used to operate Vehicles, opening up access to new areas of a level. There are no combat-capable Vehicles in the early game, but Engineers are safe from harm when they’re operating a Vehicle.

Vehicles can only drive on flat ground, but you can often find Cranes to move them onto higher or lower ground. Vehicles can also be transported via elevators.

As with the Scout’s equipment, you won’t always have the same tools available to you in every level.

Crane

The Crane’s purpose is to move vehicles and personnel around an area. There are two types of Crane:

  • Claw Crane — Claw Cranes can grab objects with a claw and move them around. Vehicles can be grabbed directly, but you’ll often find a platform nearby that can comfortably fit a Vehicle.
  • Platform Crane — Platform Cranes have a platform that can be used to carry a single Vehicle and some personnel. It also comes equipped with a magnet that allows it to stick to metallic surfaces, making it much easier to safely drive a Vehicle off of the platform and onto solid ground.

Be careful when moving Vehicles and personnel with the Crane — if you move too sharply, you could shake a person or Vehicle loose, resulting in likely death and destruction. Remember, a Vehicle being destroyed will cost you a life!

Tunnel Boring Machine

The Tunnel Boring Machine can be used to drill through rock horizontally. While you can dig through many different places in a level, a level will typically only require that you dig through one or two places.

Bridge Building Machine

As the name implies, the Bridge Building Machine can be used to build a bridge, typically to allow access to other vehicles. There is a limited supply of bridge pieces on board, so you cannot cross very large gaps with it.

Dump Truck

The Dump Truck is used for carrying objects and can dump them to the left or to the right.

Hidden Deep Guide for Beginners - Splat

Fall from too great a height and you’ll go splat.

Hidden Deep Beginner’s Guide — Early Game Walkthrough & Tips

We’re almost done with our Hidden Deep Guide for Beginners, but there’s one more thing we’ll cover — the final part of this Hidden Deep Beginner’s Guide will focus on some tips for the early levels of the game.

Day 1 — Deeper Insight

Deeper Insight is the first mission of the game. There’s not much story explanation here — you’re simply thrown into the tutorial to learn the basics. Follow the instructions to get practical experience with movement, using your gun, and the Grappling Hook.

Hidden Deep Guide for Beginners - Terra-Scanner

The Terra-Scanner can reveal caves in areas below you. Once you find one, use Explosive Charges to make a hole and climb down.

Day 26 — Lost

Lost is framed as a rescue mission — you’ll begin with a single Scout named Murphy in search of your two missing colleagues Verning and Hannigan. Press M to bring up the man and you’ll see two markers: «Scan Area 1» and «Scan Area 2». Scan Area 1 is a bust, so move to the right towards Scan Area 2.

Once you reach Scan Area 2, use your Terra Scanner (N on the keyboard) to check for a hollow cave underneath. Then, equip explosives (X on the keyboard), place them on the ground, and back up so you don’t get caught in the blast. Head down and continue to progress downwards until you can’t go any lower, then use your Terra Scanner to find another hollow area below. Blow it up with explosives and continue heading deeper into the caves.

Eventually, you’ll reach a large, open shaft where you will be prompted to use the zip-line functionality of your Grappling Hook. Take care not to fall — while you’ll survive the fall, there’s no way to escape and you’ll have to kill your character with intentional drowning or by using the «I’m stuck with no way out» option in the menu.

Continue to progress through the level and you’ll find one of the survivors next to an assault rifle. Unfortunately, the other survivor is dead. This is where you’ll learn to switch between characters by pressing 1 & 2 on the Numpad

After some more spelunking, you’ll reach a point where you need to descend. While your Scout has a Grappling Hook, the Engineer does not — you’ll have to place a rope to allow the Engineer to climb down. A little further ahead, you’ll encounter some water. You’ll have to swim through it to reach the end of the level — make sure to keep an eye on your oxygen meter on the bottom right.

You will once again have to cross the big shaft area, this time at the bottom. Once you’re at the other side, you’ll have reached the end of the level.

Hidden Deep Guide for Beginners - Crane and Tunnel Boring Machine

The Tunnel Boring Machine loaded onto a Crane.

Day 31 — Area D-219

Area D-219 serves as the introduction to Vehicles and several other mechanics— you’ll get to use a Crane and the Tunnel Boring Machine for the first time.

The early parts of the level require you to turn on the elevators. Unfortunately, they’re behind a locked door. There is a computer terminal on the wall next to a big machine that has some useful information including the Elevator Room door code: 5288. (This code is not randomized, but that might change in a later update.) Any important information (such as door codes) will be listed on your map screen (M on the keyboard) for future reference.

Once you’ve opened the door, head further down underground and you’ll see some pipes ejecting steam. You’ll have to turn a hand crank to access a lower area and turn off the steam below (and you’ll have to kill a few enemies, too). Then, head back up past the pipes to power up the elevators.

Once you’re back up top, activate the elevator for Shaft 3. Unfortunately, access to the Crane Room is blocked off. Head down the elevator in Shaft 3 and to the right until you reach a sign that says «Transport Pit. Press the button to open up the Transport Pit doors and go down below using your Grappling Hook. You’ll find that access to Area D-219 is blocked off and two Engineers will be sent to assist you.

The Engineers will spawn it at Shaft 3 — press 2 or 3 on the Numpad to switch to them. Activate the elevator and then walk to the computer terminal on the wall; you can now open the door to the Crane Room. There will be some enemies inside, but you should be able to deal with them with the Engineers and their pistols; if not, have your Scout backtrack to the elevator to help out.

Next, put one Engineer into the Tunnel Boring Machine and drive it onto the platform to the right of the Transport Pit doors. Have the other Engineer open up the Transport Pit Doors, and then have that same Engineer enter the Crane.

Use the Crane to pick up the platform with the Tunnel Boring Machine on it. Do not move left or right too quickly — you could cause the Tunnel Boring Machine to fall off! Carefully lower the platform and Tunnel Boring Machine into the pit. Once it’s at the bottom, use the Tunnel Boring Machine to drill through the rock.

Have your Scout head through the new opening you’ve just made towards the Data Storage Room; the Engineers can stay behind. You’ll eventually reach a door with a missing crank and you’ll be prompted with a tip about using Scan-Balls to attack enemies. Don’t worry about this for now and head down the small elevator shaft.

To the left is a Test Chamber that has a few enemies and some ammo, but beware — there is also Radiation in the area and you’ll take damage over time if you stay there. To the right is RNX-480 Lab 4. The door is mostly closed off. You have three options:

  • Send a Scan-Ball into the room to clear it out.
  • Shoot the ground on the other side of the door to lure enemies closer and kill them.
  • Crawl through the door and shoot enemies once you’re on the other side.

Whichever option you choose, keep in mind that there is a tentacle in the ceiling. Make sure you’ve reloaded before progressing further. When it emerges, keep shooting at it quickly until it goes limp — if it grabs you before you kill it, it will instantly kill you.

You’ll find a Crank to the right of the room. If you’ve sent in a Scan-Ball, you can use its Magnet function to pick up the Crank and carry it to the partially-open door. Take the Crank back up the elevator shaft and use it on the closed door above to enter the Data Storage Room.

The Data Storage Room is a fairly small space that will have a handful of enemies to kill. Once you’ve cleared the area, head to the upper level and search the server racks for the Data Disk. After you’ve retrieved it, you’ll be ordered to head to Shaft 4 — you’ll have to head all the way back up to where you dug a tunnel.

Have your Scout step onto the platform and switch to the Engineer controlling the Crane. Raise it up one level and switch back to the Scout; jump off and head towards Shaft 4 to the right. Enter the door code 3212 and head to the right; open up a storage room to grab more ammo, then head down the elevator. Move to the right once you’re at the bottom and you’ll move on to the next level.

Hidden Deep Guide for Beginners - Deadly Sphere

Don’t try to swim past the titular «Deadly Sphere» without shutting it off — you’ll be instantly killed.

Day 38 — Deadly Sphere

Deadly Sphere tries to bamboozle you at the beginning. You’ll see a water airlock to your right and assume that you’ll have to travel ahead, but the underwater area contains a reactor and lethal radiation. Look at the bottom-right of the screen — you’ll notice that there are actually four characters right from the beginning.

Switch to any of the other characters and you’ll see that they’re on another part of the map. Turn on the switch to the right to power up the lights. Then, have one Engineer hop into the Tunnel Boring Machine and the other Engineer hop into the Crane.

Line up the Crane’s platform with the metal plate on the wall next to the cabin and activate the magnet with Space to help hold it in place. Have the other Engineer hop into the Tunnel Boring Machine and carefully drive it onto the platform. Then, lower the crane a bit and have the Scout hop onto the roof of the Crane platform.

Hidden Deep Guide for Beginners - Moving Crane

Move the Crane slowly and carefully along the path and clear out enemies along the way. Make sure not to move too quickly or you could send your men or Vehicles flying off!

Slowly and carefully move the crane to the right. You’ll soon see some enemies on the edge of the screen; stop moving the Crane, switch to the Scout, and kill them with your guns. If an enemy gets stuck under the crane, move it a bit to the left to free it and then quickly switch back to your Scout to shoot it.

There are three Transport Pits in this large cavern. Once you’ve cleared out the enemies, drop the Crane down into the center Transport Pit. (There is nothing of value in the other two Transport Pits, so you can safely ignore them.)

Once you’ve reached the bottom of the middle Transport Pit, drive the Tunnel Boring Machine off of the platform and drill through the rock to the right past the «Warning! Contamination» sign. Then, turn off the Tunnel Boring Machine and send your Scout ahead.

On the other side of the rock barrier is a tunnel that heads down to the «MDX-1 Waves Absorber.» Continue heading down this path and you’ll reach a path that goes to the left and right. Head left towards the pair of signs that say «Terminal Room» and «YZ-8 Condutors» [sic].

Take the leftmost elevator down — this is where you’ll encounter Spider enemies for the first time. They move fast and do a lot of damage, so shoot them quickly. Open the blue lockers to the left and retrieve the key, then head back up the elevator to the Terminal Room. Kill a few more enemies in here and use the computer on the wall to open a door. Then, head back to the middle level and go right to enter the MDX-1 Waves Absorber room.

Hidden Deep Guide for Beginners - Big Spider

You’ll have to face a big spider at the end of «Deadly Sphere.» Fortunately, you have a fully-automatic assault rifle.

Once inside, you’ll see a large yellow machine with the label «Unit 02» and a warning sign that tells you it can only work for a maximum of 15 seconds. Stand next to the button and switch back to the Scout you originally started the level with (4 on the Numpad).

Your other Scout is equipped with an Oxygen Tank, so he can stay underwater much longer than usual. Proceed through the airlock and head through the underwater tunnel, but do not go past the sphere. Once you get close to the sphere,  switch back to your first Scout (1 on the Numpad). Press the button next to Unit 02, then switch back to the other Scout to safely swim past the reactor.

Once you’re past the reactor, exit the airlock. Proceed forward carefully — there are two tentacle monsters in the next room. Further ahead is another room called the «Extraction Zone» with a massive spider creature — use your assault rifle to kill it and the other creature in the area.

After you’ve cleared the area, use the grappling hook to look up and find a hole in the ceiling. Climb up into a new cavern, and then climb up again to an even higher tunnel. You’ll have to kill a few more enemies as you head to the right. Reach the end of the tunnel and you’ve completed this level.

Hidden Deep Guide for Beginners - Reactor Big Crane Room

The «BT-6 Reactor» mission will require you to move some Vehicles around a large, open chamber.

Day 43 — BT-6 Reactor

BT-6 Reactor is the final mission we’ll tackle in this Hidden Deep Guide for Beginners. This one doesn’t have quite the same challenges as the previous mission, but you’ll learn to use two new Vehicles — the Bridge Building Machine and the Dump Truck.

You’ll begin with a Scout and an Engineer. Walk both of them into the elevator and head all the way to the bottom. This is the Supply Pit; you’ll be bringing Stabiliser Blocks from other parts of the level to here.

Head back up to the middle level and go to the right with your Scout. You’ll find a large room with a Crane and no evident way of controlling it. Shoot any enemies you can see, then move your Engineer to the edge. Your Engineer can control the crane remotely by holding R; you can stop controlling the Crane by tapping R.

Move your Scout onto the Crane and clear out the Crane Room of any enemies. Then, have the Engineer hop onto the Crane next to the Scout. (Remember to keep them both close to the middle so they don’t accidentally fall off!) Head straight down one level where you’ll find a Dump Truck and a Bridge Building Machine. Engage the magnet to lock the platform to the wall, then stop controlling the Crane. Have the Engineer get the Dump Truck and slowly drive it onto the platform. Then, exit the Dump Truck, assume control of the Crane again, and move to the top-right passage.

Have your Scout move down the tunnel to the right. You’ll find quite a few flying enemies and Spiders within; kill them all. You can’t climb over the Stabiliser Blocks, so use your Grappling Hook to hang from the ceiling and shoot the Spider(s) below with your pistol. Once you’ve cleared the area, move to the right to turn on the power.

Now that the power is on, have your Engineer slowly drive the Dump Truck off of the Crane and head to the right down the tunnel. Exit the Dump Truck in this second Crane Room and hold R to assume remote control of the Crane. Load up all three Stabiliser Blocks onto the Dump Truck.

With the Dump Truck loaded, it’s time to head to the Supply Pit. Send your Scout back to the larger Crane room first and have him hop onto the Crane. Then, carefully load the Dump Truck onto the Crane. Don’t drop it — if you do and the Stabiliser Cubes fall off, you’ll have no way to retrieve them and you’ll have to restart the level.

Hidden Deep Guide for Beginners - Dumping

The Dump Truck is an ideal Vehicle for dumping things where you need them.

Take the platform Crane up to the top left. Have the Engineer drive off into the tunnel and onto the elevator. Once you’re at the bottom, back up towards the Supply Pit and press left-click on the mouse to dump to the left. Then, move the Dump Truck forward and press the nearby button to drop the Stabiliser Blocks into the Supply Pit. If they get stuck, nudge them with your Dump Truck to make them fall in.

Take the Dump Truck back up the elevator to the middle level. Leave it in the tunnel and take the Engineer and Scout down one level to where you got the Dump Truck. Load the Bridge Building Machine onto the Crane, then carefully move towards the bottom right of the large Crane Room.

Unload the Bridge Building Machine and then press Space when you’re near the gap to have it build a bridge. Once the bridge is finished, load the Bridge Building Machine back onto the Crane. Take it back into the large Crane Room and leave it on the ground. Then, retrieve the Dump Truck from the top left and bring it down to the bottom right tunnel in the Crane Room.

Hidden Deep Guide for Beginners - Bridge Building Machine

The Bridge Building Machine is a machine that builds bridges. (Man, whoever named this thing nailed it on the first try.)

You’ll find a sliding elevator at the right side of this bottom tunnel. Load the Dump Truck (with your Engineer inside) and the Scout onto this elevator. Take the elevator down.

Once you’re at the bottom, send the Scout to the right to clear out this third Crane room of enemies. Then, head down the ladder below and turn on the Power. Use the Engineer to load up the Dump Truck with at least one Stabiliser Block, although it can’t hurt to take all three just to be safe. (Remember, you need a total of 4 Stabiliser Blocks to complete your objective!)

With the Dump Truck loaded once again, head back up the sliding elevator to the platform Crane. Travel back up to the top left, then take the Dump Truck back down to the Supply Pit. Dump in the Stabiliser Blocks as you have before. Dumping the fourth block into the Supply Pit completes this mission.

Hidden Deep Guide for Beginners - No Power

There are plenty more challenging missions ahead to explore!

Continuing Your Adventure

That’s it for the Hidden Deep Guide for Beginners, but your adventure is far from over! These first few levels helped you learn some basic mechanics like how to use the Grappling Hook, how to control multiple characters, and how to use Vehicles.

Going forward, you’re going to face even more challenging puzzles and deadly enemies. There’s a lot to explore — hopefully, our Hidden Deep Guide for Beginners has equipped you with what you need to know to succeed!

I figured I’d put what I know into a guide for anyone interested in learning more about the game’s gameplay.

Contents

  • Guide to Basics
    • Who’s on This Team, Anyways?
    • Living, Dying and Respawning
    • Guns, Guns, Guns!
    • Equipment That Will Save You and Also Probably Kill You
    • Your Enemies (Not Including Physics, Friction, and Gravity)
    • Tips and Tricks

Guide to Basics

Who’s on This Team, Anyways?

Currently there are only two distinct squad member types.

The Scout, Dressed in Tan

This is the guy you start with and is equipped with a variety of tools to get around.

The Scout is present on just about every mission, and is currently the toughest combat ready class you have. Equipped with the grapple gun, the terra-scanner, demo charges, and rope n’ nailgun means he’s the guy who gets yelled at to do everything.

Generally you will start with the pistol, the grapple gun, and rope, along with some Scan Balls. This changes from mission to mission! Check your equipment list at the beginning. This can also give you an idea of how long the mission will be. If you have lots of supplies, brace yourself.

The Scout is who should go first in every situation since they can climb, grapple gun, and toss down ropes for hapless engineers. Speaking of which…

The Engineers, Dressed in Bright Safety Orange

The Engineers don’t have a grapple gun or even any traversal tools, which is why the first time they show up you are rescuing them with the Scout. They have a gun, but barely have enough ammo for two reloads on spawn.

Since their movement is so much more limited, the Scout has to help them out by making ziplines and tossing down ropes where necessary. The Scout should also be clearing out enemies in front of the Engineers!

The Engineers show up whenever puzzles are involved – they are the only ones who can drive vehicles and can remote control cranes and platforms which the Scout can’t use. Solving their mobility problems and getting them to and from vehicles are generally how the puzzles are solved. Vehicles can push each other but won’t kill your teammates standing around, but can be finicky. More on that later.

The Engineers showing up mean you will have to solve puzzles, either by throwing down ropes or moving vehicles to perform tasks.

Living, Dying and Respawning

Basic Gameplay

You control one guy at a time, and if you’re playing on Normal and up, you have limited respawns when you inevitably die.

When you die and respawn, you appear on the nearest flat cave surface or base hallway, generally a floor up or down from where you down or with a tunnel between you and whatever killed you. Your previous body disappears which means the swarm of enemies that kills you spreads out, looking for food again.

On Normal and up, you have limited respawns, the amount changing per mission. The harder the difficulty you play on, the less chances you get. Difficulty also effects how many enemies spawn, but doesn’t change damage or anything else. You die extremely quick in this game, and you can run completely out of ammo if you’re not careful, so play accordingly.

Damage

You die instantly from falls or impacts at high speed. Falling more than twice your character’s height instantly kills you. Slamming into cave walls too quickly instantly kills you.

Gravity and Physics are your worst enemies.

Monsters do a flat 20% health damage on sustained contact. Additionally there are radiation zones that drain your health as long as you are near. All of this together means – never get into melee range with enemies, or ignore the clicking of a geiger counter. You can easily find yourself getting two or three shotted by contact with a flier, contact with the worm it spits, and then a melee attack or contact damage from the flyer. Radiation saps your health so quickly that if you recklessly sprint in, you won’t have enough health to get out.

If you were killed by enemies

Don’t just rush back to where you were! The enemies that were clustered around your corpse have spread out now. Shoot some walls near where you ran in last time to draw out opponents. Give it a second and listen for skittering or the buzzing of flying enemies. If you got chomped by a ceiling monster, make sure you have a full magazine, aim at where it is and be ready for its emergence before falling back and rapid firing.

If you were killed by physics, a cave wall, or gravity

Get used to this. Your hopelessly fragile meat body is no match for the cyclopean stone you’ll smash yourself into. As much as possible, keep your grapple gun aimed vertically to avoid getting literally carried away by momentum into a wall at fatal speeds.

There are currently no mid-mission saves!

If you run out of extra men, you fail the mission and have to start over! If this sounds like it’ll infuriate you, consider lower difficulties. The later missions are no joke, and even if you know what’s coming you can eat a lot of deaths from physics or ceiling monsters!

Before we get to the monsters, we should touch on…

Guns, Guns, Guns!

There are only two weapons currently, and no melee options. Ammo conservation is paramount, you can be forced to restart a mission if you are careless!

Dark Hornet Pistol .50 Cal

Yes, the basic pistol is the Desert Eagle, which chambers 16 rounds somehow. Despite being presented as a monstrous hand cannon, the pistol is actually your basic workhorse weapon that will do a majority of the killing in most situations. It might as well have been a 9mm since it’s not an especially dramatic weapon.

All characters spawn with it, it can be used just about anywhere, and does respectable damage to all forms of enemies.

Characteristics

It’s a semi auto with good accuracy and a laser sight, headshot flying enemies with a bit of luck, fire quickly enough to kill ceiling monsters, but seems to struggle with spiders and spider nests due to a lack of full auto and somewhat heavy recoil. It’s incredibly useful in every combat situation since you can use it while using the grapple gun, or crawling.

Two important caveats here!

First, your aim is notably worse when shooting while on a grapple gun rope. This can get you killed real quick if you’re expecting to headshot fliers.

Second, you can’t reload while on a grappling rope. Making this error will kill you straight out if you underestimate how many enemies are above or below you.

Also consider that you will be a huge ass target while dangling awkward in midair and you can’t out run anything.

This weapon is your only option in a lot of situations, and will serve you well. It even reloads quickly. Just make sure you save a couple magazines when climbing or crawling into dangerous areas.

GR-47 7.62 Full Auto Rifle

A 30 round mag and fully automatic fire makes this a good choice for clusters of fragile enemies. If you’re struggling to kill a ceiling monster fast enough, this is what you want to be brandishing to give it a surprise. Only The Scout finds or wields this weapon. Mechanically speaking, nothing would stop an Engineer from using it, but on combat heavy missions you have only Scouts.

Characteristics

Fully automatic, also equipped with a laser sight, possibly weaker than the .50 cal, good long range accuracy and recoil control. Seems to be more of a DPS than a damage per shot weapon. Good choice for mowing down spider nests, or precision long range single shots. Eats ammo like crazy on fully automatic, and you will never, ever have enough ammo to feel fully comfortable. Reloads quickly, but can’t be used one-handed, grappling, or crawling.

I don’t have a numerical stat list to show you, but anecdotally this weapon seems to be more stable than this pistol, especially with rapid fire shots. I would say it’s more accurate overall but its use is more situational than the pistol. Because you can’t use this one handed, always make sure you never use up all your pistol.

That said, on later missions, always be sure to leave a few reloads in the rifle to kill a room full of spiders – The eggs spawn at least ten spiders and you will be hopelessly overwhelmed if you don’t destroy at least some of the eggs quickly!

I swear this thing works better on the spiders than the pistol, but without numbers that’s just a feeling.

No weapons can be used underwater at the time of writing.

Equipment That Will Save You and Also Probably Kill You

Grapple Gun

A gun that shoots a grappling hook and comes lets you climb and descend on a motorized harness. The Scout’s favorite and most hated piece of equipment, this thing will save your life as much as it kills you. Has no offensive merit but is your main traversal tool much of the time.

Characteristics

Has a laser sight and, whenever equipped, zooms your vision ahead for you to see possible places to hook onto. You have unlimited ammo and ropes, and there don’t seem to be any surfaces that you can’t grapple onto. The grapple has considerable range, but if you can’t see a surface when your vision is extended, you’re unlikely to be able to grapple successfully. If the rope shoots out completely, as in leaves the grapple gun, you are out of range. The rope has to still be connected to the grapple gun to work.

Also consider the angle of the shot when using! Your shot can bounce off if you’re too shallow. Even if you successfully hook onto something, you should still think carefully about what angle the rope is at before you swing.

You will kill yourself many, many times by swinging heedlessly into hard stone.

Your character’s facing also seems to matter. When swinging, your character will try to brace for impact with their legs if you have them facing the wall in their way, but they’ll smash their head and die if you send them swinging backwards! Again, I don’t have the numbers but facing the direction of the wall you’re swinging towards gives you a fighting chance.

You can also use this as a makeshift pair of binoculars to scout ahead since it automatically focuses your vision as far as it can go. Good for scouting for danger and enemies.

Zip Line

The alternate use of the Grapple Gun, less likely to kill you but gets tripped up by rope and requires you to hold the direction you need to zip in. Since the zipline is motorized, feel free to defy physics and zip all over the place if you can manage it! Be very careful using it with the rope. The game seems to be a bit confused at what you’re trying to do if a vertical rope and zipline cord overlap and can result in spontaneous free falling. When in doubt, hold the movement keys in the direction you’re trying to go.

Rope and Nail Gun

This is a highly situational tool that you don’t really have to use unless you are in a puzzle about bringing Engineers someplace. Still, it can be useful for vertical traversal even by a Scout’s lonesome.

Characteristics

Only the Scout has this tool, as it’s intended to help other characters traverse and climb up terrain. The Scout takes out a rope, nailguns it into rock, and throws the rope forward. You can’t aim or influence any part of this, and frequently if you try to use this on a narrow vertical passage like a base’s ladderway, the rope gets stuck up top, resulting in some amazing physics glitches if you try to climb it anyways.

Obviously this has limited utility – it’s a non powered zipline rope that only goes up and down. However, the length of the rope is considerable, and can help you recover your progress if you have the great misfortune to die on a zipline in a very tall, empty room with nowhere to respawn halfway up. Simply stand a few steps back from a cliff, hold the Toss Rope key, and with some luck, you can find your way back up the next time you hurl yourself into a wall at mach 50.

Terra-Scanner and Demo Charges

I’m bunching these two together since you frequently only use one after the other. Only useful for puzzle solving and navigation, worthless for fighting.

Characteristics

There aren’t too many hidden caves, but if you’re truly struggling to make progress, and a lot of rooms with flat floors seem to lead nowhere, odds are you should be investigating with the Terra-scanner. Using it is dead simple. Select it or use the shortcut key to ready it, hold down the trigger and get a Spelunker’s Ultrasound. Note that if you do find a hidden cave, it’s not added to the mini-map, and your explosives only reach down to the second tick on the sides of the scanner screen.

Once you’ve found a place to blast through, you use demo charges. Demo charges can’t be aimed, or thrown in any offensive method, which is truly disappointing. Your character sets the charge, places it on the floor and about three seconds later the charge blows a hole roughly two character lengths into the ground. You can use the charges anywhere, but it only seems to be effective on rock. Digging pits randomly doesn’t help, and you can’t really cheat by dropping a charge and ziplining away quickly to skip parts of a level. The charge will always go off as you are hooking up the grapple rope. God knows I’ve tried.

Plasma Cutter

Seemingly completely useless. Always in your inventory and purportedly able to “cut through thin metal walls”. I guess it’ll come in handy in future content updates.

Scan Ball

Your best friend, bar none. Fills out your minimap, can open doors and use switches, can kill clusters of enemies, and on top of that, can help grab items. Whatever you do, don’t use them all up at the beginning of later missions or you may have to restart!

Characteristics

The Scout’s best bud, the only downside to this thing is its pitiful battery life and the limited amount you can carry. When you hit the Ball shortcut key, you gently drop it into the air and you control it with the movement keys. It can go quite far if you don’t use any abilities, and it can go through small cracks and gaps in doors or floors.

Mostly useful for later missions in gauging enemy presence in the caves, and also mowing down clusters of unsuspecting enemies. It flies quite quickly when not attacking, and can even go underwater though at slower speeds. The battery life on these things are never, ever long enough no matter what you do. I’d say about 10 seconds, 5 if you’re using it for combat. Despite its high speed, the low battery means you can blow through your entire allotment in minutes.

The Scan Ball can shoot a short range tazer that electrocutes enemies at the expense of the Ball’s battery life. It takes about a second of sustained lightning to kill fliers, spiders, and worms. You’ll get more bang for your buck on clusters of fliers. Useless against spider nests, you’ll need to shoot those. Enemies do not target or react to the scan ball, but they don’t need to – the Scan Ball usually runs out of power immediately after 3 or so kills, and that’s if you know what you’re doing.

Because it drastically shortens the Scan Ball’s lifespan, consider carefully what you’re going to use a Scan Ball for when deploying it. Either fight, explore, or solve a puzzle, but try not to mix things together if you can, you’ll likely run out of energy.

The Scan Ball can also push buttons or switches, but it can’t turn cranks or pull levers. This can help you solve seemingly impossible puzzles if a button on your end of a door is smashed, but you see a crack or a small cave passage too small to crawl through. This also means you can screw yourself over very hard if you try to conserve ammo by using only Scan Balls to kill enemies. For the first 5 or so missions, Scan Ball’s are not required, but they become very necessary in later, harder missions. Normally you get 3 or 5, if you get start getting double digits of them at the start of a mission, beware, you’ll probably need one close to the end.

Oxygen Tank

This thing isn’t ever listed in your inventory, but on missions that involve swimming you either spawn with it or have to find these. You’ll know you have it if you see a mask when you swim, or see a blue OXYGEN TANK meter at the bottom right as opposed to the bland brown O2 bar when you don’t have one. There’s not much to say – it helps you not die when under water. Don’t waste the oxygen, there aren’t randomly dropped tanks in the wild.

Your Enemies (Not Including Physics, Friction, and Gravity)

Worms

You’d think this thing would be pathetic. You’d think it would be harmless and squishable. You’d be wrong.

While incredibly slow, small, and pathetic looking, this thing can three shot you in a heartbeat. Does the 20% contact damage if you run into it AND leaps up at you at close range for 45% damage. Two of them close together means you’re dead. Laughable when you’re a room away, but deadly up close, especially if a flier pegs you in the face with one.

Dies in one shot, and is spat out as a weapon by fliers. Be cautious and keep your distance.

Fliers

Imagine bats that burn like acid on contact and vomit out killer maggots and you have a good mental image of what these are.

The most common enemy encountered. It will bedevil you on every single mission, and dealing with them never stops being a problem, no matter if you’re in a cramped base or the largest of caverns.

They do 20% damage when ramming into you, no special animation is shown. Much more distressing is their vomiting of a worm, usually when closing in. They rarely hit with it, especially if you’re backing up, but this can get you killed if you ignore the worm or are getting backed into a corner.

You encounter these in two situations: Individuals, usually placed at the top or bottom of ladders and caverns, and swarms, which can be clustered together or spread out over a large room. Always try to draw some out by shooting a wall near where you think they’ll pop up and listen for the screech. Alternatively, if you can spare a Scan Ball, and they’re clustered together, you can just murder the lot of them effortlessly. Five is my personal best for most fliers in one Scan Ball.

Dies in three shots. Can seemingly be headshot, but this is tricky when they’re charging in.

The .50 cal pistol is great for stragglers, but don’t underestimate swarms and keep a full mag of the Assault Rifle handy when five or more run at you. You sprint faster than they fly, so you can give yourself enough space to reload if you keep a long hallway near.

Ceiling Monster

Remember this guy from the trailer? Yeah, it’s the barnacles from Half-Life, but they reach out and grab you for instant death now. Distinctive nests in the ceiling are your first and only warning.

These are instant death traps. They wait for you to get in range, extend from their hole in the ceiling, bite your head and kill you instantly. Once that’s done your body is dragged into the ceiling. There is no recovery possible once it gets you.

Every time you see ammo just laying around randomly in a cave, every time there’s just a key randomly in a poorly lit area, every time your spidey sense tingles – immediately stop, draw and load your weapon, and examine the ceiling. If these are in the room they’ll come from the distinctive grubby organic nests in the ceiling that you’ll learn to recognize immediately.

They tend to be most deadly when you are most of the way through a mission and are worried about other threats, or are in a poorly lit area with the roof just out slightly darkened enough for you not to notice their nest.

Dies when roughly 7 or 8 sections of the worm-like body are shot. Rapid fire pistol shots will kill it quickly without much trouble. Walk forward just enough to trigger its appearance and back up while emptying your mag into it. Rifles kill it even faster.

Either you notice it and kill with no trouble, or it eats you. Those are the only two outcomes. Not affected by Scan Ball tazers.

Spiders and Spider Eggs

Imagine if a raw bloodied turkey suddenly sprouted spider legs and tried to stab you with a three foot long spiked tentacle. That’s the spiders in this game.

They move faster than worms but not as fast as charging fliers. They run at you once they notice you and hop at you to throw off your aim.

Once these start showing up, know that their nests are not far behind and you’ll need to start saving as much ammo as possible for dealing with egg clusters.

Does 20% contact damage, and additionally have a dodgeable but deadly spike stab that does approximately 50%.

They can be placed around the level, especially in caverns, or can be spawned from eggs.

Eggs shoot out one spider every couple seconds when you approach or shoot them, and spit out at least five or so spiders. If you shoot an egg in a nest full of them, get killed and waste time coming back, you very likely will not have enough ammo to finish the level in later missions and die in a tidal wave of undersea meat spiders.

Eggs are unaffected by Scan Ball tazers. You MUST shoot them.

Spiders take 3 shots and have no head or notable weak spot. It’s just a blob on legs that wants to stab you.

Eggs are the most resilient enemy in the game, taking at least 10 shots to pop. They also spray acid, just in case you thought it was too easy to take care of. Again, keep some rifle mags handy!

Tips and Tricks

  • Always check your inventory at the beginning of a mission, and double check to see if you have any other members of your squad. Squad composition and inventory change mission to mission and can make a huge difference in terms of how you approach a level.
  • You generally always start with a Scout, who should be taking the lead. Keep Engineers back unless absolutely necessary since they are the only ones who can use vehicles and cranes.
  • Don’t trust the squad AI to do anything but run in a direction you give them! You should always clear out the path for squadmates you plan to have on the move.
  • The Numpad switches between your squad quickly. At least one puzzle requires you to operate a switch, change characters, and then switch back. Be ready.
  • Killing enemies is not strictly required. It is possible to trap enemies either behind doors, or under elevators, which saves you precious ammo and Scan Balls. Remember that as a Scout, you many, many traversal options and unlimited grappling gun hooks!
  • It’s possible to fall and ragdoll and not die, if you crouch and crawl off a short cliff. This is completely pointless but looks funny. You still might just die even by falling a couple feet, beware.
  • Environmental Hazards always have some kind of a warning. Either your geiger counter will go off, or there will be visual and audio feedback. You don’t have to approach every single weird alien artefact. If one’s in your way, check where your other squad members are, there’s probably a puzzle involved.

Image via Cogwheel Software

Hidden Deep is a horror-themed action platformer game where you get to play as an investigative team looking for lost companions and employees inside deep and dark caves. To aid in the process of cave exploration, the game provides you with a wide variety of essential utilities. One such vital item is the drone or the so-called scanball. As the name suggests, the scanball is a deployable item used to explore dark caves and dungeons before entering them. To equip and use a scanball in Hidden Deep, you must press «B» on a keyboard or D-Pad Up button on a gamepad/controller and fly the drone using the «W-A-S-D» bindings or the left Analog movement stick.

Related: How to use the grappling hook in Hidden Deep

As mentioned earlier, the primary use of a scanball is to explore and check any caves or dark areas before entering them. It allows you to pre-plan your expedition to that particular area. 

Apart from helping you to guide in dark areas, you can also use a scanball for the following things.

  • Electrocute any enemies — LMB or RT, while flying the scanball
  • Press any switch or button — E or B(Gamepad/Controller), while flying the scanball
  • Turn on Magnet — RMB or LT, while flying the scanball

Remember, there is no restriction to the number of scanball you can have in your inventory. So, feel to use one whenever you require.

For more on Hidden Deep check out How to use a scanner in Hidden Deep on Pro Game Guides.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

А вот и еще наши интересные статьи:

  • Домашний кинотеатр samsung ht f5530k инструкция
  • Мясорубка зелмер 1900w инструкция по применению
  • Автоматическая кофемашина italco merol 715 инструкция
  • Римантадин таблетки инструкция по применению взрослым для лечения как пить
  • Дельцид инструкция по применению в квартире от клещей

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии