Ktane руководство на русском

Приветствую всех! Я решил подготовить упрощённое и оптимизированное руководство для игры. Надеюсь, что данное руководство вам поможет, и вы сможете пройти многие миссии значительно проще и быстрее.
Также я создал свой пак с модами на гугл диске, если вам интересно изучить новые моды с необычными механиками — то добро пожаловать!

Если у вас возникнут вопросы или предложения по улучшению руководства, не стесняйтесь писать их в комментариях =)

2
2
1
1
1

1,866 уникальных посетителей
103 добавили в избранное

Справка для сапёра: в начале разминирования бомбы сразу же говорите эксперту информацию о серийном номере (последняя цифра чётная, или нечётная, а также если ли гласная буква) и о батарейках (считайте количество не блоков под батарейки, а именно отдельных батареек, неважно, какого они размера).
Это сэкономит вам время для обезвреживания бомбы, хотя это более актуально на сложных уровнях, где модулей много.

Информация о последней цифре серийного номера также понадобится вам в «сложных проводах«, помимо обычных, а наличие гласной буквы необходимо для модуля «саймон«.

Информация о батарейках может понадобиться вам в модулях «кнопка» и «сложные провода«.

Небольшая дополнительная текстовая справка по кнопкам:
Всегда нажимать:
1) Красная кнопка «Держать»
2) 2+ батареек и «Взорвать»

Всегда удерживать:
1) Синяя кнопка «Прервать»
2) 0-1 батареек и «Взорвать»

В других случаях — если 3+ батареек и есть горящий индикатор «FRK», то нажать и отпустить, иначе удерживать (НО, если кнопка белая, и есть горящий индикатор «CAR», то удерживать, даже если 3+ батареек и есть гор. «FRK»).

Стоит поиграть: обзор головоломки Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes — это головоломка разработанная канадской инди студией Steel Crate Games. Игра рассчитана минимум на двух человек.

Первый — взаимодействует с бомбой, пытаясь разминировать её за отведённое время, под руководством второго игрока.

Второй — может только читать мануал, в котором описаны все возможные модули из которых состоит бомба.

Игра вышла в 2015 году, сейчас она доступна для Windows, Mac OS, Linux, PlayStation 4, iOS и Android. В Keep Talking and Nobody Explodes можно играть в VR.

Геймплей для сапёра

Бомба в Keep Talking and Nobody Explodes

На этой бомбе помимо модулей находятся две батарейки и параллельный порт.

Перед вами на столе лежат бомба и часы, которые могут внезапно запищать. Вы можете осматривать бомбу со всех сторон и сообщать то, что видите эксперту. Каждая бомба состоит из модулей и имеет чисто визуальные особенности (элементы питания, порты, индикаторы и т.д.), которые нужно описывать эксперту, чтобы получить от него нужные указания.

Кроме этого на бомбе есть таймер и счетчик ошибок.

Цель игры — обезвредить бомбу за определённое время, не совершив слишком много ошибок (что приведёт к взрыву). Каждая допущенная ошибка ускоряет таймер.

Каждый модуль имеет свои органы управления и никак не связан с другими. На одной бомбе может находиться до 11 модулей.

В игре довольно много модулей, каждый из которых требует совершенно разного подхода: от перерезания проводов до дешифровки азбуки Морзе. Также вам могут попасться нестабильные модули, которые невозможно полностью обезвредить, поэтому к ним придётся периодически возвращаться во время игры.

В процессе разминирования игра будет мешать вам разными способами. То отключится свет в комнате, то внезапно зазвучит сигнал тревоги, в общем, здесь не расслабишься ?

РУКОВОДСТВО
ПО ОБЕЗВРЕЖИВАНИЮ
БОМБЫ

Добро пожаловать в опасный и трудный мир обезвреживания бомб.

Внимательно изучите это руководство; вы эксперт. На страницах руководства вы найдете всё, что необходимо знать о том, как обезвредить даже самые коварные бомбы.
И помните — одна оплошность, и всё может скверно закончиться!

Обезвреживание бомб

Бомба взрывается тогда, когда её обратный таймер доходит до 0:00, или когда было зафиксировано слишком много ошибок. Единственный способ обезвредить бомбу — это обезвредить все её модули, прежде чем на таймере кончится время.

Пример бомбы

Модули

Каждая бомба включает в себя до 11 модулей, которые необходимо обезвредить. Каждый модуль автономен; их можно обезвреживать в любом порядке.

Инструкции по обезвреживанию модулей можно найти в 1 разделе. «Нестабильные» модули требуют особого подхода и описаны во 2 разделе.

Ошибки

Если Сапёр допускает ошибку, это будет отображено на индикаторе ошибок над обратным таймером. Бомбы с индикатором ошибок взрываются на третьей ошибке. С каждой новой допущенной ошибкой таймер будет идти быстрее.

Если над таймером нет индикатора, то бомба взорвется при первой же ошибке, не оставляя шансов на оплошности.

Сбор информации

Некоторые инструкции по обезвреживанию требуют определенной информации о бомбе, например, её серийный номер. Подобная информация обычно располагается сверху, снизу или по бокам бомбы. Смотрите Приложения А, Б и В для соответствующих инструкций, полезных при обезвреживании определенных модулей.

Раздел 1: Модули

Модули можно определить по светодиоду в правом верхнем углу. Горящий зеленым светодиод указывает, что модуль уже обезврежен.

Для обезвреживания бомбы необходимо обезвредить все модули.

Провода

Провода — кровь электроники! Стоп, нет, кровь — это электричество. Провода, скорее, артерии. Вены? Не важно…

  • Модуль с проводами имеет от 3 до 6 проводов.
  • Только один правильный провод необходимо перерезать для обезвреживания модуля.
  • Нумерация проводов отсчитывается, начиная от верхнего.

Кнопка

Кажется, что если на кнопке написано, что её нужно нажать, то тут и думать не о чем. Вот из-за такого люди и взрываются.

Смотрите Приложение А для определения индикатора.
Смотрите Приложение Б для определения батарейки.

Следуйте следующим правилам в том порядке, в котором они указаны. Выполните первое подходящее действие:

  1. Если кнопка синяя, а на кнопке написано «Abort», задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».
  2. Если на бомбе больше 1 батарейки, а на кнопке написано «Detonate», нажмите и резко отпустите кнопку.
  3. Если кнопка белая, а на корпусе бомбы есть горящий индикатор «CAR», задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».
  4. Если на бомбе больше 2 батареек, а на корпусе бомбы есть горящий индикатор «FRK», нажмите и резко отпустите кнопку.
  5. Если кнопка желтая, задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».
  6. Если кнопка красная, а на кнопке написано «Hold», нажмите и резко отпустите кнопку.
  7. Если не подходит ни одно из вышеперечисленных правил, задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».

Удержание кнопки

Если вы начали удерживать кнопку, на правой стороне модуля зажжется цветная полоска. В зависимости от её цвета вам нужно отпустить кнопку в определенный момент времени:

  • Синяя полоска: отпустите, когда любая цифра таймера будет равна 4.
  • Белая полоска: отпустите, когда любая цифра таймера будет равна 1.
  • Желтая полоска: отпустите, когда любая цифра таймера будет равна 5.
  • Любая другая полоска: отпустите, когда любая цифра таймера будет равна 1.

Клавишные панели

Непонятно, что это за закорючки, но подозреваю, что они какие-то оккультные.

  • Лишь один из столбцов ниже содержит все четыре символа с клавиатуры.
  • Жмите четыре клавиши в том порядке, в котором эти символы расположены в этом столбце сверху вниз.

Саймон говорит

Это как та детская игрушка, где нужно было повторять то, что светится, только это какая-то подделка, которую наверняка купили в магазине «всё по тридцать».

  1. Загорается одна из цветных кнопок.
  2. Используя подходящую таблицу снизу, нажмите на кнопку соответствующего цвета.
  3. Загорится та же кнопка, что и в начале, а за ней еще одна. Повторите эту последовательность в том же порядке, используя таблицу цветов.
  4. Последовательность будет удлиняться после каждой успешно введенной последовательности, пока модуль не будет обезврежен.

Если в серийном номере содержится гласная:

Если в серийном номере гласных нет:

А вас как зовут

Эта игра слов практически взята из одной известной репризы, и тут можно было бы посмеяться, если бы она не была привязана к бомбе. Буду краток, а то слова всё усложняют.

  1. Зачитайте слово на экране и определите в 1 шаге, какую кнопку следует прочитать.
  2. Используя слово с этой кнопки, определите во 2 шаге, какую кнопку следует нажать.
  3. Повторяйте, пока не обезвредите модуль.

Шаг 1:

В зависимости от слова на экране прочитайте слово на определяемой ниже кнопке и перейдите к шагу 2:

Шаг 2:

Используя слово из 1 шага, нажмите на первую кнопку, которая появляется в подходящем списке:

«READY»: YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
«FIRST»: LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
«NO»: BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
«BLANK»: WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
«NOTHING»: UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
«YES»: OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
«WHAT»: UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
«UHHH»: READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
«LEFT»: RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
«RIGHT»: YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
«MIDDLE»: BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
«OKAY»: MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
«WAIT»: UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
«PRESS»: RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
«YOU»: SURE, YOU ARE, YOUR, YOU’RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
«YOU ARE»: YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU’RE, SURE, UR, YOU ARE
«YOUR»: UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU’RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
«YOU’RE»: YOU, YOU’RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
«UR»: DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU’RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
«U»: UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU’RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
«UH HUH»: UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU’RE, UR, U, WHAT?
«UH UH»: UR, U, YOU ARE, YOU’RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
«WHAT?»: YOU, HOLD, YOU’RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
«DONE»: SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU’RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
«NEXT»: WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU’RE, U, YOU
«HOLD»: YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU’RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
«SURE»: YOU ARE, DONE, LIKE, YOU’RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
«LIKE»: YOU’RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

Память

Память — хрупкая штуковина, как и всё остальное, когда взрывается бомба, так что будьте внимательней!

  • Нажмите правильную кнопку, чтобы перевести модуль в следующий этап. Завершите все этапы, чтобы обезвредить модуль.
  • Нажатие неверной кнопки вернет модуль на первый этап.
  • Позиции кнопок отсчитываются слева направо.
Этап 1:

Если на экране 1, нажмите кнопку на второй позиции.
Если на экране 2, нажмите кнопку на второй позиции.
Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку на четвертой позиции.

Этап 2:

Если на экране 1, нажмите кнопку со значением «4».
Если на экране 2, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку на первой позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.

Этап 3:

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку со значением «4».

Этап 4:

Если на экране 1, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку на первой позиции.
Если на экране 3, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.

Этап 5:

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 4 этапе.
Если на экране 4, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 3 этапе.

Азбука Морзе

Устаревшая форма морского сообщения? А дальше что? Ну, хотя бы это настоящая азбука Морзе, так что смотрите в оба, может, что-нибудь да запомните.

  • Интерпретируйте сигнал моргающей лампочки, используя таблицу азбуки Морзе, чтобы получить одно из слов из таблицы.
  • Сигнал зациклен и имеет большой промежуток между повторениями.
  • После определения слова установите соответствующую частоту и нажмите кнопку передачи (TX).

Усложненные провода

Эти провода не такие, как прежде. Некоторые из них полосатые! Так что они совершенно другие. Хорошо, что мы нашли краткий набор инструкций к ним! Правда, возможно, слишком краткий…

  • Посмотрите на каждый провод: над проводом есть светодиод, а под ним есть место под символ «★».
  • Для каждой связки провод-светодиод-символ используйте приведенную ниже диаграмму Венна, чтобы понять, нужно ли резать провод или нет.
  • Провода бывают полосатыми.
Буква Инструкции
C Режьте провод
D Не режьте провод
S Режьте, если последняя цифра серийного номера четная
P Режьте, если у бомбы есть параллельный порт
B Режьте, если у бомбы две или более батареек

Смотрите Приложение Б для определения батарейки.
Смотрите Приложение В для определения порта.

Последовательности проводов

Сложно сказать, как работает этот механизм. Впечатляющая проводка, но девять проводов явно можно расположить как-то проще.

  • В этом модуле несколько панелей с проводами, но единовременно видно лишь одну. Вы можете переключаться на следующую панель, используя кнопку вниз, или на предыдущую, используя кнопку вверх.
  • Не переходите к следующей панели, пока не будете уверены, что перерезали все необходимые провода на текущей.
  • Перережьте провода, следуя приведенной ниже таблице. Появления проводов суммируются между всеми панелями в рамках одного модуля.
Появление красного провода
Появление
провода
Резать, если подключен к:
Первый красный C
Второй красный B
Третий красный A
Четвертый красный A или C
Пятый красный B
Шестой красный A или C
Седьмой красный A, B или C
Восьмой красный A или B
Девятый красный B
Появление синего провода
Появление
провода
Резать, если подключен к:
Первый синий B
Второй синий A или C
Третий синий B
Четвертый синий A
Пятый синий B
Шестой синий B или C
Седьмой синий C
Восьмой синий A или C
Девятый синий A
Появление черного провода
Появление
провода
Резать, если подключен к:
Первый черный A, B или C
Второй черный A или C
Третий черный B
Четвертый черный A или C
Пятый черный B
Шестой черный B или C
Седьмой черный A или B
Восьмой черный C
Девятый черный C

Лабиринт

Похоже на какой-то лабиринт, наверняка украденный с подноса забегаловки.

  • Найдите лабиринт с совпадающими круглыми отметками.
  • Сапер должен провести белый квадратик до красного треугольника при помощи кнопок со стрелками.
  • Осторожно: не пересекайте отмеченные в лабиринте линии. Эти линии не видно на бомбе.

Пароль

К счастью, пароль, кажется, не соответствует требованиям стандартов государственной безопасности: 22 символа, прописные и строчные, случайные числа без палиндромов размером больше 3.

  • Кнопки над и под каждой буквой меняют возможные буквы в одной позиции.
  • Только одна комбинация доступных букв совпадёт с паролем из приведенной ниже таблицы.
  • Нажмите кнопку «SUBMIT» после установки подходящего слова.

Раздел 2: Нестабильные модули

Нестабильные модули нельзя обезвредить, но они влекут за собой периодическую угрозу.

Нестабильные модули можно определить по двухциферному таймеру сверху. Взаимодействие с бомбой может активировать их. После активации этими нестабильными модулями необходимо регулярно управлять, прежде чем их таймер истечет, иначе вам засчитают ошибку.

Будьте внимательны: нестабильные модули могут в любой момент активироваться повторно.

Выпуск пара

Взлом компьютеров крайне сложен! Ну, обычно. А это смогла бы сделать даже механическая пьющая птичка, клюющая одну и ту же кнопку раз за разом.

  • Отвечайте на запросы компьютера кнопкой «Y», если «да», или «N», если «нет».

Разрядка конденсатора

Мне кажется, что это здесь только для того, чтобы отвлечь вас, потому что эта инсталляция сделана крайне отвратно.

    Разрядите конденсатор, зажимая рычаг, прежде чем он перегрузится.

Поворотная ручка

Излишне сложно и вечно требовательно. Представьте, если бы все эти умения вложили во что-нибудь другое, а не в дьявольские головоломки.

Keep talking and nobody explodes как играть

  • The Defuser needs to have the game installed to play
  • The Defuser sees the bomb (but CAN’T see the Manual)
  • Only ONE player can be the Defuser at a time.

THE EXPERT(s)

Do not need the game to play.

  • Experts do not need the game installed to play.
  • They can print or view the Manual at www.bombmanual.com
  • You can play with more than one Expert!

WHAT DO I NEED TO PLAY REMOTELY?

A way to talk to each other (like Discord, Zoom, etc.)
A copy of the game for each person who wants to play as the Defuser

If you want to take turns playing as the Defuser, you will need to purchase a copy of the game for each participant.

UNLOCK ALL MISSIONS – Steam, Humble Store, Android, and iOS only!

If you both own the game and want to take turns playing as the Defuser, you can easily unlock all the missions so you can progress together.

To unlock all missions, open the menu dossier on the desk and select: Options > Accessibility > Unlock All Missions: Yes

Если на экране 1, нажмите кнопку со значением «4». Если появится экран 2, нажмите кнопку в том же положении, что и в шаге 1. Если появится экран 3, нажмите кнопку в первом положении. Если появится экран 4, нажмите кнопку в том же положении, что и в шаге 1.

Обезвреживание бомб

Бомба взорвется, когда таймер обратного отсчета достигнет 0:00 или когда будет допущено несколько ошибок. Единственный способ нейтрализовать бомбу — это нейтрализовать все ее блоки до того, как закончится время таймера.

Модули

Каждая бомба содержит до 11 единиц, которые необходимо нейтрализовать. Каждый блок является автономным; его можно нейтрализовать в любом порядке.

Инструкции по деактивации модулей приведены в разделе 1; «нестабильные» модули требуют особого обращения и описаны в разделе 2.

Ошибки

Если модуль бомбардировки допустит ошибку, это будет указано на индикаторе ошибки над таймером возврата. Бомбы индикации ошибок взрываются на третьей ошибке. Таймер будет считать быстрее с каждой новой ошибкой.

Если над таймером нет индикации, бомба взорвется при первой же ошибке, не оставляя места для ошибки.

Сбор информации

Некоторые инструкции по обезвреживанию требуют определенной информации о бомбе, например, ее серийного номера. Эта информация обычно располагается на верхней, нижней или боковых сторонах бомбы. Соответствующие инструкции, полезные для снятия с охраны конкретных подразделений, см. в приложениях A, B и C.

Провода — это жизненная сила электроники! Подождите, нет, электричество — это кровь. Провода больше похожи на артерии. Вены?

  • Блок содержит от трех до шести проводов.
  • Для снятия устройства с охраны необходимо перерезать только один правильный провод.
  • Нумерация кабелей отсчитывается, начиная с верхнего.

Кажется, что если кнопка говорит нажать ее, то не нужно думать об этом. Это те вещи, которые заставляют людей взрываться.

Определение индикатора — см. Приложение А. Установка батареи — см. приложение В.

Следуйте следующим правилам в указанном порядке. Выполните первое подходящее действие:

  1. Если кнопка синяя и на ней указано «Прерывание», удерживайте кнопку и обратитесь к разделу «Удержание кнопки».
  2. Если в бомбе более 1 батареи и на кнопке написано «Детонация», резко нажмите и отпустите кнопку.
  3. Если кнопка белого цвета, а на корпусе бомбы горит индикатор «CAR», удерживайте кнопку нажатой и обратитесь к разделу «Удержание кнопки».
  4. Если в бомбе более 2 батарей и на корпусе бомбы горит индикатор «FRK», резко нажмите и отпустите кнопку.
  5. Если кнопка желтая, удерживайте ее нажатой и обратитесь к разделу «Кнопка паузы».
  6. Если кнопка красного цвета и на ней написано «Hold», резко нажмите и отпустите кнопку.
  7. Если ничего из вышеперечисленного не происходит, удерживайте кнопку нажатой и обратитесь к разделу «Удерживание кнопки нажатой».

Удержание кнопки

Если вы начнете удерживать кнопку нажатой, на правой стороне устройства загорится цветная полоса. В зависимости от его цвета вы должны отпустить кнопку в определенный момент времени:

  • Синяя полоса: высвобождается, когда любой разряд таймера обратного отсчета равен 4.
  • Белая полоса: Срабатывает, когда любой разряд таймера обратного отсчета равен 1.
  • Желтая полоса: Срабатывает, когда любой разряд таймера обратного отсчета равен 5.
  • Любой другой цвет полоски: срабатывает, когда любой разряд таймера обратного отсчета равен 1.

О клавиатурах

Неясно, что это за усечения, но я подозреваю, что это что-то вроде оккультизма.

  • Только один из столбцов ниже содержит все четыре символа с клавиатуры.
  • Нажимайте четыре клавиши в том порядке, в котором эти символы расположены в соответствующей колонке сверху вниз.

Для игры с другом или в одиночку существует руководство по обезвреживанию: https://www.bombmanual.com/ru/web/index.html Вы можете скачать руководство, нажав на три точки в правом верхнем углу и кликнув на символ загрузки.

Кабели — это родословная электроники! Подождите, нет, кровь — это электричество. Кабели больше похожи на артерии. Вены?

  • Единица проводов имеет от 3 до 6 проводов.
  • Для снятия устройства с охраны необходимо перерезать только один правильный провод.
  • Нумерация кабелей отсчитывается, начиная с верхнего.

Кажется, что если кнопка говорит нажать ее, то не нужно думать об этом. Это те вещи, которые заставляют людей взрываться.

Определение показателя см. в Приложении А. Идентификацию батарей см. в Приложении B.

Следуйте следующим правилам в указанном порядке. Выполните первое подходящее действие:

  1. Если кнопка синего цвета и на ней есть надпись «Abort», удерживайте кнопку нажатой и обратитесь к разделу «Удержание кнопки».
  2. Если в бомбе более 1 батареи и на кнопке написано «Детонация», резко нажмите и отпустите кнопку.
  3. Если кнопка белого цвета и на корпусе бомбы горит индикатор «CAR», удерживайте кнопку и см.
  4. Если в бомбе более 2 батарей и на корпусе бомбы горит индикатор «FRK», резко нажмите и отпустите кнопку.
  5. Если кнопка желтая, удерживайте ее нажатой, см. раздел «Удержание кнопки».
  6. Если кнопка красного цвета и на ней написано «Hold», резко нажмите и отпустите кнопку.
  7. Если ничего из вышеперечисленного не происходит, удерживайте кнопку нажатой и обратитесь к разделу «Удерживание кнопки нажатой».

Удержание кнопки

Если вы начали удерживать кнопку нажатой, на правой стороне устройства загорится цветная полоса. В зависимости от его цвета вы должны отпустить кнопку в определенный момент времени:

  • Синяя полоса: высвобождается, когда любой разряд таймера равен 4.
  • Белая полоса: Отпустите, когда любой разряд таймера равен 1.
  • Желтая полоса: Отпустите, когда любой разряд таймера равен 5.
  • Любой другой бар: Срабатывает, когда любой разряд таймера равен 1.

Клавишные панели

Неясно, что это за усечения, но я подозреваю, что это что-то вроде оккультизма.

  • Только один из столбцов ниже содержит все четыре символа с клавиатуры.
  • Нажимайте четыре клавиши в том порядке, в котором эти символы расположены в этой колонке сверху вниз.

Саймон говорит

Это как та детская игра, где нужно было повторить, что загорается, только это какая-то подделка, которую вы, вероятно, купили в магазине «все по тридцать».

  1. При этом загорается одна из цветных кнопок.
  2. Используя таблицу соответствия внизу, нажмите на кнопку соответствующего цвета.
  3. Загорится та же кнопка, что и в начале, а затем другая. Повторите эту последовательность в том же порядке, используя таблицу цветов.
  4. Последовательность будет удлиняться после каждого успешного ввода последовательности, пока устройство не будет снято с охраны.

Если серийный номер содержит гласную букву:

Если серийный номер не содержит гласной буквы :

Для игры с другом или в одиночку существует руководство по обезвреживанию: https://www.bombmanual.com/ru/web/index.html Вы можете скачать руководство, нажав на три точки в правом верхнем углу и кликнув на символ загрузки.

Правила чата

チャットルール1.管理者は常に正しいです。 2. Использование ненормативной лексики и оскорбление людей запрещено. 3.洪水、スパム、および。 4. Запрещено решать и писать о проблеме (или обновлении) игры в чате (для этого есть форум и тема с игрой).

Последнее с форума

Изменено: 12-03-2022, 23:55. | Причина: тема обновлена.

鬼ごっこ

Продолжайте говорить, и никто не взорвется.

Описание игры:Keep Talking and Nobody Explodes — это инди-коллаборативный проект, в котором вам предстоит играть вдвоем: один — сапер, второй — эксперт. Перед сапером лежит бомба, которую нужно обезвредить, и эксперт в руководстве должен подсказать, как это сделать. И ни при каких обстоятельствах он не должен видеть инструкцию. О деталях, которые я не буду объяснять во время игры, вы и ваш друг должны будете догадаться сами.

Режим игры: Любая программа для общения (Skype, Discord и т.д.), а также рядом со своим другом (да, это тоже можно сделать!).

Язык игры.

Одиночная игра.

1.1) Скачать игру Keep Talking and Nobody Explodes торрент (последняя версия 1.9.24 + руководства на всех языках!).

Запускайте игру Keep Talking and Nobody Explodes онлайн в многопользовательском режиме:

2.1) Начните конференцию с другом, в которой «через связь» вы будете пытаться разминировать бомбу, а друг, читая инструкции, будет говорить вам, какова последовательность ваших действий!

3.1) Запустите игру через файл ktane.exe => Дождитесь, пока ваш друг даст вам Код управления, который будет у него в инструкции по снятию с охраны! Объясните ему, какая у нас бомба и что мы видим, он также должен объяснить, что он должен делать!

4.1) Выполните процедуру деактивации и сообщите своему другу код, а затем объясните ему, как деактивировать бомбу!

チャットルール1.管理者は常に正しいです。 2. Использование ненормативной лексики и оскорбление людей запрещено. 3.洪水、スパム、および。 4. Запрещено решать и писать о проблеме (или обновлении) игры в чате (для этого есть форум и тема с игрой).

Keep Talking and Nobody Explodes v1.9.12 + Инструкция скачать торрент

Скачать с

Продолжайте говорить, и никто не взорвется — Вы когда-нибудь задумывались, что чувствует сапер при обезвреживании бомбы? Каждую секунду он рискует своей жизнью и жизнью других людей. Малейшая ошибка, малейшее волнение, страх или неуверенность — все это приведет к фатальным последствиям.

Чтобы испытать это на себе, вы можете принять участие в симуляторе обезвреживания бомб, который максимально приближен к реальному обезвреживанию бомбы. Кроме того, игра поддерживает устройства VR, что делает игру еще более интересной и, главное, более реалистичной.

Но игра — это не обычный симулятор, в котором вам нужно произвольно перерезать провода. Здесь все сложнее: вас будет вести опытный техник, который расскажет вам, как сделать то или иное. Благодаря аналогичным механизмам, многопользовательский режим доступен для игроков по сети, где вы можете играть вместе со своими друзьями.

ロシア語:サポート。

Как установить: игра вылечена, установите и играйте.

Системные требования:

  • Операционная система:Windows 7/Windows 8/Windows 10.Как играть, играть и учиться играть.
  • Процессор: 1,5 ГГц
  • ОЗУ:2 ГБ
  • Графическая карта: 256 МБ
  • ディスクスペース:1GB

Продолжайте говорить, и никто не взорвется-1

Продолжайте говорить, и никто не взорвется-2

Продолжайте говорить, и никто не взорвется-3

Продолжайте говорить, и никто не взорвется-4

Keep-Talking-and-Nobody-Explodes-5

Keep-Talking-and-Nobody-Explodes-6

Бомба взорвется, когда таймер обратного отсчета достигнет 0:00 или когда будет допущено несколько ошибок. Единственный способ нейтрализовать бомбу — это нейтрализовать все ее блоки до того, как закончится время таймера.

Keep Talking and Nobody Explodes

Продолжайте говорить, и никто не взорвется

Keep Talking and Nobody Explodes — увлекательная игра для больших групп игроков, в которой вам предстоит вместе обезвредить бомбу. В этой игре вы будете управлять бомбой, а ваши друзья-«эксперты» должны будут помочь вам обезвредить ее с помощью руководства. Сложность игры заключается в том, что ваши друзья не видят бомбу и понятия не имеют, как она выглядит, поэтому они должны помочь вам за короткое время. Раунды игры проходят быстро, напряженно и иногда глупо. Каждый игрок должен играть свою роль и использовать свою смекалку и логику, чтобы обезвредить бомбу в кратчайшие сроки, прежде чем она взорвется.

Продолжайте говорить, и никто не взорветсяПродолжайте говорить, и никто не взорвется Продолжайте говорить, и никто не взорвется

Рейтинг авторов
Оценили 12 пользователей

Это как та детская игра, где нужно было повторить, что загорается, только это какая-то подделка, которую вы, вероятно, купили в магазине «все по тридцать».

VGTimes ищет и сравнивает цены на Keep Talking and Nobody Explodes в различных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах распространения.

Keep Talking and Nobody Explodes в настоящее время продается в таких магазинах, как Steam, Gamivo, Nintendo eShop и других. Самая низкая цена, которую мы смогли найти — 467 рублей .ゲームはSteamでアクティブにすることができます。

現在のオファーは次のとおりです。

    в магазине Steam за 467 руб в магазине CDKeys за 949 руб в магазине HRK Game за 816 руб в магазине Difmark за 730 руб в магазине Wyrel за 751 руб

ここでさらに多くの割引とおいしい価格を探してください。

Похожие игры

Игры, похожие на Продолжай говорить и никто не взорвется - похожие

Вот некоторые игры, похожие на «Продолжай говорить, и никто не взорвется»:

Посмотрите полный список похожих игр здесь и выберите, какая из предложенных игр наиболее похожа на Keep Talking and Nobody Explodes.そこで、同様のゲームのリストに新しいゲームを追加することもできます。

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажимали в шаге 2. Если вы находитесь на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажимали в шаге 1. Если вы находитесь на экране 3, нажмите кнопку в третьем положении. Если отображается экран 4, нажмите кнопку со значением «4».

Поиск по тегам

Игра обновлена до версии v1.8.2 + Инструкции с переводом

Keep Talking and Nobody Explodes — это игра, в которой вы должны ответственно относиться к своему кораблю, иначе вам не избежать потерь! Суть в том, что вы должны обезвредить бомбу, и не одну, а десятки. Каждый из них становится все сложнее и сложнее. И вы не можете сделать это в одиночку, вы обязательно должны привлечь к этому делу друзей. Такой подход к логической игре наверняка удовлетворит вас, если вы ищете оригинальный геймплей.

Инструкция к игре Keep Talking and Nobody Explodes: 1. Один игрок садится перед инструкцией (лучше всего распечатать или открыть ее на отдельном компьютере или планшете). Этому игроку запрещено смотреть на экран компьютера с бомбой! 2. Второй игрок запускает игру на компьютере и смотрит на бомбу. Этому игроку не разрешается смотреть на инструкции! 3. Два игрока разговаривают друг с другом и пытаются обезвредить бомбу до истечения таймера.

Системные требования.

Год: 2019 Разработчик: Язык: английский Версия: v1.8.2 + руководство пользователя переведено Размер: 166 Мб

Keep Talking and Nobody Explodes


08.10.2015

Аркада,

Логические,

Симулятор,

Другой симулятор,

Виртуальная реальность


8.2


30
оценок

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

  • Keep Talking and Nobody Explodes

  • Новости3

  • Мнения1

  • Юмор2

  • Файлы1

  • Читы0

  • Гайды0

  • Форум0

  • Cкриншоты5

  • Галерея6

  • Игроки

Русский мануал по обезврежванию

Gribo4ec

Gribo4ec

8 мая 2016

Файлы

Русский мануал.
АВТОР: dmitryscaletta.

Источник
 


3

1

Последние посты по игре Keep Talking and Nobody Explodes

Настоящие минёры играют в "Keep Talking and Nobody Explodes"

Настоящие минёры играют в «Keep Talking and Nobody Explodes»

Симулятор сапёра и его друзей Keep Talking and Nobody Explodes выйдет на PS4, XOne и Switch

Симулятор сапёра и его друзей Keep Talking and Nobody Explodes выйдет на PS4, XOne и Switch

Keep Talking and Nobody Explodes один из лучших проектов для PlayStation VR

Keep Talking and Nobody Explodes один из лучших проектов для PlayStation VR

Комментарии: 1

сначала

лучшие

  • новые
  • старые
  • лучшие

Ваш комментарий


Мухаммед-Али Ушотаев

1 апреля 2019

ашалеть и эта ещё нужно запомнить я так на егэ не готовился

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

1

Разработчик из DICE показал несколько впечатляющих скриншотов из Dead Island 2

22 апреля
|
Скриншоты

Разработчик из DICE показал несколько впечатляющих скриншотов из Dead Island 2

Dead Island 2


138




102

Производительность Dead Island 2 протестировали на народных GTX 1050 ti, 1650 и RTX 3050

сегодня в 12:46
|
ПК,
Производительность

Производительность Dead Island 2 протестировали на народных GTX 1050 ti, 1650 и RTX 3050

Dead Island 2


29




46

Нет субтитров? Нет проблем. Windows Live Captions может сделать игры доступными для всех

19 апреля
|
Технологии,
Софт

Нет субтитров? Нет проблем. Windows Live Captions может сделать игры доступными для всех


40




92

Ubisoft не планирует делать версию The Division 2 для нового поколения из-за старых консолей

сегодня в 08:51
|
Консоли,
Обновления

Ubisoft не планирует делать версию The Division 2 для нового поколения из-за старых консолей

Tom Clancy’s The Division 2


32




16

Похоже, у PlayStation большие планы на "амбициозный" движок Decima от Guerrilla

сегодня в 16:02
|
Консоли,
Технологии,
Софт

Похоже, у PlayStation большие планы на «амбициозный» движок Decima от Guerrilla


14




7

Бен Аффлек любит "Лигу справедливости" Зака Снайдера по одной конкретной причине

вчера в 18:54
|
Кино и сериалы

Бен Аффлек любит «Лигу справедливости» Зака Снайдера по одной конкретной причине


15




36

NetEase подала иск против Blizzard Entertainment, требуя возврата 43,5 млн долларов США

сегодня в 14:13
|
Индустрия

NetEase подала иск против Blizzard Entertainment, требуя возврата 43,5 млн долларов США


5




13

Анонсирована постапокалиптическая игра с видом сверху As One We Survive

вчера в 15:22
|
ПК,
Анонсы,
Трейлеры

Анонсирована постапокалиптическая игра с видом сверху As One We Survive

As One We Survive


16




69

Дизайнер квестов CD Projekt высказался про ААА-игры: "Мы бежим к стене и очень скоро разобьемся об неё"

сегодня в 13:30
|
Индустрия

Дизайнер квестов CD Projekt высказался про ААА-игры: «Мы бежим к стене и очень скоро разобьемся об неё»

Cyberpunk 2077


42




17

Росомаха в триквеле "Дэдпула" будет отличаться от своего образа в "Людях Икс"

19 апреля
|
Кино и сериалы

Росомаха в триквеле «Дэдпула» будет отличаться от своего образа в «Людях Икс»


30




108

На ПК вышла порно-пародия Death Stranding с доставкой предметов и сексом

20 апреля
|
ПК,
Релизы

На ПК вышла порно-пародия Death Stranding с доставкой предметов и сексом

Sex Standing


71




190

Выплатил всего 175 долларов: Nintendo вряд ли получит от Гэри Боузера полную компенсацию в размере 10 млн

сегодня в 11:17
|
Индустрия

Выплатил всего 175 долларов: Nintendo вряд ли получит от Гэри Боузера полную компенсацию в размере 10 млн


6




16

Причиной выгорания AMD Ryzen 7000X3D похоже являются материнские платы ASUS AM5

22 апреля
|
Железо

Причиной выгорания AMD Ryzen 7000X3D похоже являются материнские платы ASUS AM5


61




54

ПК-версия The Last of Us: Part 1 получит новый патч на следующей неделе с улучшением графики и оптимизации

22 апреля
|
ПК,
Обновления

ПК-версия The Last of Us: Part 1 получит новый патч на следующей неделе с улучшением графики и оптимизации

The Last of Us: Part 1


261




103

Большой фанат The Elder Scrolls 5: Skyrim воссоздал Вайтран на движке Unreal Engine 5

20 апреля
|
Трейлеры

Большой фанат The Elder Scrolls 5: Skyrim воссоздал Вайтран на движке Unreal Engine 5

The Elder Scrolls 5: Skyrim


79




136

Игрок заметил очаровательную деталь о популярном компаньоне Fallout 4

сегодня в 10:03

Игрок заметил очаровательную деталь о популярном компаньоне Fallout 4

Fallout 4


7




25

Киану Ривз скрывал травму позвоночника, чтобы продолжить работу над "Матрицей"

сегодня в 08:04
|
Кино и сериалы

Киану Ривз скрывал травму позвоночника, чтобы продолжить работу над «Матрицей»


24




55

Петиция с требованием создания продолжения Days Gone 2 вот-вот перешагнет 200 тысяч подписей

18 апреля
|
Консоли

Петиция с требованием создания продолжения Days Gone 2 вот-вот перешагнет 200 тысяч подписей

Days Gone


234




230

Портал IGN опробовал демоверсию Unrecord, подтвердив подлинность реалистичного шутера

сегодня в 02:59

Портал IGN опробовал демоверсию Unrecord, подтвердив подлинность реалистичного шутера

Unrecord


73




70

Продажи NieR Automata превысили 7,5 миллионов копий

вчера в 14:09
|
Индустрия

Продажи NieR Automata превысили 7,5 миллионов копий

NieR: Automata


25




58

Focus Entertainment: Продажи Atomic Heart превзошли ожидания

21 апреля
|
Индустрия

Focus Entertainment: Продажи Atomic Heart превзошли ожидания

Atomic Heart


79




167

Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно

Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы

Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charsetutf-8«> <meta http-equivX-UA-Compatible» contentIE=edge«> <title>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 rus</title> <meta nameviewport» contentinitial-scale=1«> <link relstylesheet» typetext/css» hrefcss/normalize.css«> <link relstylesheet» typetext/css» hrefcss/main.css«> <!— <link href=’http://fonts.googleapis.com/css?family=Special+Elite’ rel=’stylesheet’ type=’text/css’> —> <link relicon» hreffavicon.ico» typeimage/png«> <link relapple-touch-icon-precomposed» hrefapple-touch-icon-precomposed.png«> <script> (function(i,s,o,g,r,a,m){i[‘GoogleAnalyticsObject’]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document,‘script’,‘//www.google-analytics.com/analytics.js’,‘ga’); ga(‘create’, ‘UA-68891808-1’, ‘auto’); ga(‘send’, ‘pageview’); </script> </head> <body> <div idManualContent«> <div classsection«> <div classpage section-title page-bg-01«> <div styleposition:relative; height:0;«>&nbsp;</div> <div classpage-footer absolute-footer no-auto-footer«>Издание 2</div> <div classpage-content«> <img srcimg/ktane-logo.png» altKeep Talking and Nobody Explodes» stylemargin: 1em auto .2em; width: 42em;» /> <h1 stylefont-size: 1em; font-weight: normal; margin: 2em auto 0;«> <span styledisplay: inline-block; font-size: 5.1em; margin-top: 50px;«>РУКОВОДСТВО</span><br /> <span styledisplay: inline-block; font-size: 3.2em; position: relative; top: .1em; height: 0; font-weight: bold;«>ПО ОБЕЗВРЕЖИВАНИЮ</span><br /> <span styledisplay: inline-block; font-size: 10.3em; position: relative; top: 0em; height: 0;«>БОМБЫ</span> </h1> <h2 stylemargin: 0 auto; text-decoration: none; line-height: 1em; font-size: 2.8em; position: relative; top: 2.2em; height: 0;«>Версия 1<br /> <span stylefont-size: 0.57em; font-weight: normal;«>Проверочный код: 241</span> </h2> </div> <div classpage-footer relative-footer no-auto-footer«>Издание 2</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage section-title page-bg-02«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Вступление</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 2 из 23</div> <div classpage-content«> <div classvertical-spacer«></div> <p stylefont-style:italic;«>Добро пожаловать в опасный и трудный мир обезвреживания бомб.</p> <p stylefont-style:italic;«>Внимательно изучите это руководство; <em stylefont-style:italic;«>вы эксперт</em>. На страницах руководства вы найдете всё, что необходимо знать о том, как обезвредить даже самые коварные бомбы.<br />И помните — одна оплошность, и всё может скверно закончиться!</p> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 2 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage page-bg-03«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Обезвреживание бомб</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 3 из 23</div> <div classpage-content«> <h1>Обезвреживание бомб</h1> <p>Бомба взрывается тогда, когда её обратный таймер доходит до 0:00, или когда было зафиксировано слишком много ошибок. Единственный способ обезвредить бомбу — это обезвредить все её модули, прежде чем на таймере кончится время.</p> <div classbomb-diagram«> <span classdiagram-label«>Пример бомбы</span><br /> <table><tr><td><img srcimg/Bomb.svg«/><br />Вид спереди</td><td><img srcimg/BombSide.svg«/><br />Вид сбоку</td></tr></table> </div> <h3>Модули</h3> <p>Каждая бомба включает в себя до 11 модулей, которые необходимо обезвредить. Каждый модуль автономен; их можно обезвреживать в любом порядке.</p> <p>Инструкции по обезвреживанию модулей можно найти в 1 разделе. «Нестабильные» модули требуют особого подхода и описаны во 2 разделе.</p> <h3>Ошибки</h3> <div classtimer-diagram«>Индикатор ошибок<br /><img srcimg/TimerComponent.svg«/></div> <p>Если Сапёр допускает ошибку, это будет отображено на индикаторе ошибок над обратным таймером. Бомбы с индикатором ошибок взрываются на третьей ошибке. С каждой новой допущенной ошибкой таймер будет идти быстрее.</p> <p>Если над таймером нет индикатора, то бомба взорвется при первой же ошибке, не оставляя шансов на оплошности.</p> <h3>Сбор информации</h3> <p>Некоторые инструкции по обезвреживанию требуют определенной информации о бомбе, например, её серийный номер. Подобная информация обычно располагается сверху, снизу или по бокам бомбы. Смотрите Приложения А, Б и В для соответствующих инструкций, полезных при обезвреживании определенных модулей.</p> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 3 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage section-title page-bg-04«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Раздел 1: Модули</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 4 из 23</div> <div classpage-content«> <div classvertical-spacer«></div> <img srcimg/Component.svg» classdiagram» /> <div classnew-block-formatting-context«> <h1>Раздел 1: Модули</h1> <p>Модули можно определить по светодиоду в правом верхнем углу. Горящий зеленым светодиод указывает, что модуль уже обезврежен.</p> <p>Для обезвреживания бомбы необходимо обезвредить все модули.</p> </div> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 4 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage page-bg-05«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Провода</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 5 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/WireComponent.svg» classdiagram» /> <h2>Провода</h2> <p classflavour-text«> Провода — кровь электроники! Стоп, нет, кровь — это электричество. Провода, скорее, артерии. Вены? Не важно…</p> <ul> <li>Модуль с проводами имеет от 3 до 6 проводов.</li> <li>Только <em>один</em> правильный провод необходимо перерезать для обезвреживания модуля.</li> <li>Нумерация проводов отсчитывается, начиная от верхнего.</li> </ul> <table> <tr><td> <strong><em>3 провода:</em></strong> <br /> Если нет красных проводов, режьте второй.<br /> Иначе, если последний провод белый, режьте последний.<br />Иначе, если синих проводов больше, чем один, режьте последний синий.<br /> Иначе режьте последний. </tr> <tr><td> <strong><em>4 провода:</em></strong><br /> Если красных проводов больше, чем один, и последняя цифра серийного номера нечетная, режьте последний красный.<br /> Иначе, если последний провод желтый, а красных проводов нет, режьте первый.<br /> Иначе, если синий провод всего один, режьте первый.<br /> Иначе, если желтых проводов больше, чем один, режьте последний.<br /> Иначе режьте второй. </tr> <tr><td> <strong><em>5 проводов:</em></strong><br /> Если последний провод черный, и последняя цифра серийного номера нечетная, режьте четвертый.<br /> Иначе, если красный провод всего один, а желтых проводов больше, чем один, режьте первый.<br /> Иначе, если черных проводов нет, режьте второй.<br /> Иначе режьте первый. </tr> <tr><td> <strong><em>6 проводов:</em></strong><br /> Если желтых проводов нет, и последняя цифра серийного номера нечетная, режьте третий.<br /> Иначе, если желтый провод всего один, а белых проводов больше, чем один, режьте четвертый.<br /> Иначе, если красных проводов нет, режьте последний.<br /> Иначе режьте четвертый. </tr> </table> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 5 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage page-bg-06«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Кнопка</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 6 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/ButtonComponent.svg» classdiagram» /> <h2>Кнопка</h2> <p classflavour-text«>Кажется, что если на кнопке написано, что её нужно нажать, то тут и думать не о чем. Вот из-за такого люди и взрываются.</p> <p classappendix-reference«>Смотрите Приложение А для определения индикатора.<br />Смотрите Приложение Б для определения батарейки.</p> <p>Следуйте следующим правилам в том порядке, в котором они указаны. Выполните первое подходящее действие:</p> <ol> <li>Если кнопка синяя, а на кнопке написано «Abort», задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».</li> <li>Если на бомбе больше 1 батарейки, а на кнопке написано «Detonate», нажмите и резко отпустите кнопку.</li> <li>Если кнопка белая, а на корпусе бомбы есть горящий индикатор «CAR», задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».</li> <li>Если на бомбе больше 2 батареек, а на корпусе бомбы есть горящий индикатор «FRK», нажмите и резко отпустите кнопку.</li> <li>Если кнопка желтая, задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».</li> <li>Если кнопка красная, а на кнопке написано «Hold», нажмите и резко отпустите кнопку.</li> <li>Если не подходит ни одно из вышеперечисленных правил, задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».</li> </ol> <h3>Удержание кнопки</h3> <p>Если вы начали удерживать кнопку, на правой стороне модуля зажжется цветная полоска. В зависимости от её цвета вам нужно отпустить кнопку в определенный момент времени: </p> <ul> <li><em>Синяя полоска:</em> отпустите, когда любая цифра таймера будет равна 4.</li> <li><em>Белая полоска:</em> отпустите, когда любая цифра таймера будет равна 1.</li> <li><em>Желтая полоска:</em> отпустите, когда любая цифра таймера будет равна 5.</li> <li><em>Любая другая полоска:</em> отпустите, когда любая цифра таймера будет равна 1.</li> </ul> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 6 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage page-bg-07«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Клавишные панели</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 7 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/KeypadComponent.svg» classdiagram» /> <h2>Клавишные панели</h2> <p classflavour-text«> Непонятно, что это за закорючки, но подозреваю, что они какие-то оккультные. </p> <ul> <li> Лишь один из столбцов ниже содержит все четыре символа с клавиатуры. </li> <li> Жмите четыре клавиши в том порядке, в котором эти символы расположены в этом столбце сверху вниз. </li> </ul> <br/> <br/> <table classkeypad-table«> <tr><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/28-balloon.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/16-euro.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/1-copyright.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/11-six.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/24-pitchfork.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/11-six.png«></img></td></tr><tr><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/13-at.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/28-balloon.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/8-pumpkin.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/21-paragraph.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/4-smileyface.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/16-euro.png«></img></td></tr><tr><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/30-upsidedowny.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/23-leftc.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/26-cursive.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/31-bt.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/31-bt.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/27-tracks.png«></img></td></tr><tr><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/12-squigglyn.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/26-cursive.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/5-doublek.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/7-squidknife.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/22-rightc.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/14-ae.png«></img></td></tr><tr><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/7-squidknife.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/3-hollowstar.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/15-meltedthree.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/5-doublek.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/21-paragraph.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/24-pitchfork.png«></img></td></tr><tr><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/9-hookn.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/9-hookn.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/30-upsidedowny.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/20-questionmark.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/19-dragon.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/18-nwithhat.png«></img></td></tr><tr><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/23-leftc.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/20-questionmark.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/3-hollowstar.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/4-smileyface.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/2-filledstar.png«></img></td><td classkeypad-table-spacer«></td><td classkeypad-table-column«><img classkeypad-symbol-image» srcimg/symbols/6-omega.png«></img></td></tr> </table> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 7 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage page-bg-01«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Саймон говорит</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 8 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/SimonComponent.svg» classdiagram» /> <h2>Саймон говорит</h2> <p classflavour-text«>Это как та детская игрушка, где нужно было повторять то, что светится, только это какая-то подделка, которую наверняка купили в магазине «всё по тридцать».</p> <ol> <li>Загорается одна из цветных кнопок.</li> <li>Используя подходящую таблицу снизу, нажмите на кнопку соответствующего цвета.</li> <li>Загорится та же кнопка, что и в начале, а за ней еще одна. Повторите эту последовательность в том же порядке, используя таблицу цветов.</li> <li>Последовательность будет удлиняться после каждой успешно введенной последовательности, пока модуль не будет обезврежен.</li> </ol> <img srcimg/SimonComponent_ColourLegend.svg» styleheight: 9em; margin: 1em auto; display: block;» altTop: Blue, Left: Red, Right: Yellow, Bottom: Green» /> <p>Если в серийном номере содержится гласная:<p> <table classrepeaters-table«> <tr> <th colspan2» classrepeaters-spacer«></th> <th>Красная вспышка</th> <th>Синяя вспышка</th> <th>Зеленая вспышка</th> <th>Желтая вспышка</th> </tr> <tr><th rowspan3«>Нажмите:</th><th>Нет&nbsp;ошибок</th><td>Синий</td><td>Красный</td><td>Желтый</td><td>Зеленый</td></tr><th>1&nbsp;ошибка</th><td>Желтый</td><td>Зеленый</td><td>Синий</td><td>Красный</td></tr><th>2&nbsp;ошибки</th><td>Зеленый</td><td>Красный</td><td>Желтый</td><td>Синий</td></tr> </table> <p>Если в серийном номере гласных <em>нет</em>:<p> <table classrepeaters-table«> <tr> <th colspan2» classrepeaters-spacer«></th> <th>Красная вспышка</th> <th>Синяя вспышка</th> <th>Зеленая вспышка</th> <th>Желтая вспышка</th> </tr> <tr><th rowspan3«>Нажмите:</th><th>Нет&nbsp;ошибок</th><td>Синий</td><td>Желтый</td><td>Зеленый</td><td>Красный</td></tr><th>1&nbsp;ошибка</th><td>Красный</td><td>Синий</td><td>Желтый</td><td>Зеленый</td></tr><th>2&nbsp;ошибки</th><td>Желтый</td><td>Зеленый</td><td>Синий</td><td>Красный</td></tr> </table> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 8 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage page-bg-02«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>А вас как зовут</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 9 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/WhosOnFirstComponent.svg» classdiagram» /> <h2>А вас как зовут</h2> <p classflavour-text«>Эта игра слов практически взята из одной известной репризы, и тут можно было бы посмеяться, если бы она не была привязана к бомбе. Буду краток, а то слова всё усложняют.</p> <ol> <li>Зачитайте слово на экране и определите в 1 шаге, какую кнопку следует <u>прочитать</u>.</li> <li>Используя слово с этой кнопки, определите во 2 шаге, какую кнопку следует <u>нажать</u>.</li> <li>Повторяйте, пока не обезвредите модуль.</li> </ol> <h3>Шаг 1:</h3> <p>В зависимости от слова на экране <u>прочитайте</u> слово на определяемой ниже кнопке и перейдите к шагу 2:</p> <table classwhos-on-first-step1-table«> <tr><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>YES</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>FIRST</th></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>DISPLAY</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>OKAY</th></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>SAYS</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>NOTHING</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td></tr><tr><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«><br/></th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>BLANK</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>NO</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>LED</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>LEAD</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>READ</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td></tr><tr><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>RED</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>REED</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>LEED</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>HOLD ON</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>YOU</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>YOU ARE</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr></table></td></tr><tr><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>YOUR</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>YOU’RE</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>UR</th></tr><tr><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>THERE</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>THEY’RE</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>THEIR</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td></tr><tr><td></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>THEY ARE</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>SEE</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>C</th></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr></table></td><td><table><tr><th classwhos-on-first-look-at-display» colspan2«>CEE</th></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td><br /></td></tr><tr><td><br /></td><td classwhos-on-first-look-at«><img srcimg/eye-icon.png» altLook At» styleheight: 1em;» /></td></tr></table></td> </table> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 9 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage page-bg-03«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>А вас как зовут</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 10 из 23</div> <div classpage-content«> <h3>Шаг 2:</h3> <p>Используя слово из 1 шага, <u>нажмите на первую кнопку</u>, которая появляется в подходящем списке:</p> <table classwhos-on-first-step2-table«> <tr><th>«READY»:</th><td>YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT</td></tr><tr><th>«FIRST»:</th><td>LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST</td></tr><tr><th>«NO»:</th><td>BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE</td></tr><tr><th>«BLANK»:</th><td>WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST</td></tr><tr><th>«NOTHING»:</th><td>UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY</td></tr><tr><th>«YES»:</th><td>OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT</td></tr><tr><th>«WHAT»:</th><td>UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT</td></tr><tr><th>«UHHH»:</th><td>READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST</td></tr><tr><th>«LEFT»:</th><td>RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING</td></tr><tr><th>«RIGHT»:</th><td>YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST</td></tr><tr><th>«MIDDLE»:</th><td>BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES</td></tr><tr><th>«OKAY»:</th><td>MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT</td></tr><tr><th>«WAIT»:</th><td>UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE</td></tr><tr><th>«PRESS»:</th><td>RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT</td></tr><tr><th>«YOU»:</th><td>SURE, YOU ARE, YOUR, YOU’RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U</td></tr><tr><th>«YOU ARE»:</th><td>YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU’RE, SURE, UR, YOU ARE</td></tr><tr><th>«YOUR»:</th><td>UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU’RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE</td></tr><tr><th>«YOU’RE»:</th><td>YOU, YOU’RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD</td></tr><tr><th>«UR»:</th><td>DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU’RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU</td></tr><tr><th>«U»:</th><td>UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU’RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR</td></tr><tr><th>«UH HUH»:</th><td>UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU’RE, UR, U, WHAT?</td></tr><tr><th>«UH UH»:</th><td>UR, U, YOU ARE, YOU’RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?</td></tr><tr><th>«WHAT?»:</th><td>YOU, HOLD, YOU’RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE</td></tr><tr><th>«DONE»:</th><td>SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU’RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE</td></tr><tr><th>«NEXT»:</th><td>WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU’RE, U, YOU</td></tr><tr><th>«HOLD»:</th><td>YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU’RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE</td></tr><tr><th>«SURE»:</th><td>YOU ARE, DONE, LIKE, YOU’RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH</td></tr><tr><th>«LIKE»:</th><td>YOU’RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR</td></tr> </table> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 10 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage page-bg-04«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Память</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 11 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/MemoryComponent.svg» classdiagram» /> <h2>Память</h2> <p classflavour-text«>Память — хрупкая штуковина, как и всё остальное, когда взрывается бомба, так что будьте внимательней!</p> <ul> <li>Нажмите правильную кнопку, чтобы перевести модуль в следующий этап. Завершите все этапы, чтобы обезвредить модуль.</li> <li>Нажатие неверной кнопки вернет модуль на первый этап.</li> <li>Позиции кнопок отсчитываются слева направо.</li> </ul> <div classmemory-rules«> <h4>Этап 1:</h4> <p>Если на экране 1, нажмите кнопку на второй позиции.<br /> Если на экране 2, нажмите кнопку на второй позиции.<br /> Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.<br /> Если на экране 4, нажмите кнопку на четвертой позиции.<br /> </p> <h4>Этап 2:</h4> <p>Если на экране 1, нажмите кнопку со значением «4».<br /> Если на экране 2, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.<br /> Если на экране 3, нажмите кнопку на первой позиции.<br /> Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.<br /> </p> <h4>Этап 3:</h4> <p>Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.<br /> Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.<br /> Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.<br /> Если на экране 4, нажмите кнопку со значением «4».<br /> </p> <h4>Этап 4:</h4> <p>Если на экране 1, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.<br /> Если на экране 2, нажмите кнопку на первой позиции.<br /> Если на экране 3, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.<br /> Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.<br /> </p> <h4>Этап 5:</h4> <p>Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.<br /> Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.<br /> Если на экране 3, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 4 этапе.<br /> Если на экране 4, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 3 этапе.<br /> </p> </div> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 11 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage morse-code page-bg-05«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Азбука Морзе</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 12 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/MorseCodeComponent.svg» classdiagram» /> <h2>Азбука Морзе</h2> <p classflavour-text«>Устаревшая форма морского сообщения? А дальше что? Ну, хотя бы это настоящая азбука Морзе, так что смотрите в оба, может, что-нибудь да запомните.</p> <ul> <li>Интерпретируйте сигнал моргающей лампочки, используя таблицу азбуки Морзе, чтобы получить одно из слов из таблицы.</li> <li>Сигнал зациклен и имеет большой промежуток между повторениями.</li> <li>После определения слова установите соответствующую частоту и нажмите кнопку передачи (TX).</li> </ul> <img idmorseCodeChart» srcimg/MorseCode/International_Morse_Code.svg«/> <table> <tr><th>Если слово:</th><th>Ответить&nbsp;на частоте:</th></tr> <tr><td>shell</td><td>3.505 MHz</td></tr><tr><td>halls</td><td>3.515 MHz</td></tr><tr><td>slick</td><td>3.522 MHz</td></tr><tr><td>trick</td><td>3.532 MHz</td></tr><tr><td>boxes</td><td>3.535 MHz</td></tr><tr><td>leaks</td><td>3.542 MHz</td></tr><tr><td>strobe</td><td>3.545 MHz</td></tr><tr><td>bistro</td><td>3.552 MHz</td></tr><tr><td>flick</td><td>3.555 MHz</td></tr><tr><td>bombs</td><td>3.565 MHz</td></tr><tr><td>break</td><td>3.572 MHz</td></tr><tr><td>brick</td><td>3.575 MHz</td></tr><tr><td>steak</td><td>3.582 MHz</td></tr><tr><td>sting</td><td>3.592 MHz</td></tr><tr><td>vector</td><td>3.595 MHz</td></tr><tr><td>beats</td><td>3.600 MHz</td></tr> </table> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 12 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage venn-wires page-bg-06«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Усложненные провода</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 13 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/VennWireComponent.svg» classdiagram» /> <h2>Усложненные провода</h2> <p classflavour-text«>Эти провода не такие, как прежде. Некоторые из них полосатые! Так что они совершенно другие. Хорошо, что мы нашли краткий набор инструкций к ним! Правда, возможно, слишком краткий…</p> <ul> <li>Посмотрите на каждый провод: над проводом есть светодиод, а под ним есть место под символ «★».</li> <li>Для <b>каждой</b> связки провод-светодиод-символ используйте приведенную ниже диаграмму Венна, чтобы понять, нужно ли резать провод или нет.</li> <li>Провода бывают полосатыми.</li> </ul> <div> <object idvenndiagram» width100%» height100%» dataimg/gen/venn/venndiagram.svg» typeimage/svg+xml«></object> </div> <div> <object width100%» height100%» idvennlegend» dataimg/gen/venn/legend.svg» typeimage/svg+xml«></object> <table idvenntable«> <tr><th>Буква</th><th>Инструкции</th></tr> <tr><td>C</td><td>Режьте провод</td></tr> <tr><td>D</td><td>Не режьте провод</td></tr> <tr><td>S</td><td>Режьте, если последняя цифра серийного номера четная</td></tr> <tr><td>P</td><td>Режьте, если у бомбы есть параллельный порт</td></tr> <tr><td>B</td><td>Режьте, если у бомбы две или более батареек</td></tr> </table> </div> <div styleclear:both;«><p classappendix-reference«>Смотрите Приложение Б для определения батарейки.<br />Смотрите Приложение В для определения порта.</p></div> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 13 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage wire-sequence page-bg-07«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Последовательности проводов</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 14 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/WireSequenceComponent.svg» classdiagram» /> <h2>Последовательности проводов</h2> <p classflavour-text«>Сложно сказать, как работает этот механизм. Впечатляющая проводка, но девять проводов явно можно расположить как-то проще.</p> <ul> <li>В этом модуле несколько панелей с проводами, но единовременно видно лишь одну. Вы можете переключаться на следующую панель, используя кнопку вниз, или на предыдущую, используя кнопку вверх.</li> <li>Не переходите к следующей панели, пока не будете уверены, что перерезали все необходимые провода на текущей.</li> <li>Перережьте провода, следуя приведенной ниже таблице. Появления проводов суммируются между всеми панелями в рамках одного модуля.</li> </ul> <div styleclear:both«></div> <table class=’red-table> <tr><th colspan=’2class=’header>Появление красного провода</th></tr> <tr><th class=’first-col>Появление<br>провода</th><th class=’second-col>Резать, если подключен к:</th></tr> <tr><td class=’first-col>Первый&nbsp;красный</td><td class=’second-col>C</td></tr> <tr><td class=’first-col>Второй&nbsp;красный</td><td class=’second-col>B</td></tr> <tr><td class=’first-col>Третий&nbsp;красный</td><td class=’second-col>A</td></tr> <tr><td class=’first-col>Четвертый&nbsp;красный</td><td class=’second-col>A или C</td></tr> <tr><td class=’first-col>Пятый&nbsp;красный</td><td class=’second-col>B</td></tr> <tr><td class=’first-col>Шестой&nbsp;красный</td><td class=’second-col>A или C</td></tr> <tr><td class=’first-col>Седьмой&nbsp;красный</td><td class=’second-col>A, B или C</td></tr> <tr><td class=’first-col>Восьмой&nbsp;красный</td><td class=’second-col>A или B</td></tr> <tr><td class=’first-col>Девятый&nbsp;красный</td><td class=’second-col>B</td></tr></table><table class=’blue-table> <tr><th colspan=’2class=’header>Появление синего провода</th></tr> <tr><th class=’first-col>Появление<br>провода</th><th class=’second-col>Резать, если подключен к:</th></tr> <tr><td class=’first-col>Первый&nbsp;синий</td><td class=’second-col>B</td></tr> <tr><td class=’first-col>Второй&nbsp;синий</td><td class=’second-col>A или C</td></tr> <tr><td class=’first-col>Третий&nbsp;синий</td><td class=’second-col>B</td></tr> <tr><td class=’first-col>Четвертый&nbsp;синий</td><td class=’second-col>A</td></tr> <tr><td class=’first-col>Пятый&nbsp;синий</td><td class=’second-col>B</td></tr> <tr><td class=’first-col>Шестой&nbsp;синий</td><td class=’second-col>B или C</td></tr> <tr><td class=’first-col>Седьмой&nbsp;синий</td><td class=’second-col>C</td></tr> <tr><td class=’first-col>Восьмой&nbsp;синий</td><td class=’second-col>A или C</td></tr> <tr><td class=’first-col>Девятый&nbsp;синий</td><td class=’second-col>A</td></tr></table><table class=’black-table> <tr><th colspan=’2class=’header>Появление черного провода</th></tr> <tr><th class=’first-col>Появление<br>провода</th><th class=’second-col>Резать, если подключен к:</th></tr> <tr><td class=’first-col>Первый&nbsp;черный</td><td class=’second-col>A, B или C</td></tr> <tr><td class=’first-col>Второй&nbsp;черный</td><td class=’second-col>A или C</td></tr> <tr><td class=’first-col>Третий&nbsp;черный</td><td class=’second-col>B</td></tr> <tr><td class=’first-col>Четвертый&nbsp;черный</td><td class=’second-col>A или C</td></tr> <tr><td class=’first-col>Пятый&nbsp;черный</td><td class=’second-col>B</td></tr> <tr><td class=’first-col>Шестой&nbsp;черный</td><td class=’second-col>B или C</td></tr> <tr><td class=’first-col>Седьмой&nbsp;черный</td><td class=’second-col>A или B</td></tr> <tr><td class=’first-col>Восьмой&nbsp;черный</td><td class=’second-col>C</td></tr> <tr><td class=’first-col>Девятый&nbsp;черный</td><td class=’second-col>C</td></tr></table> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 14 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage«> <div classpage-header page-bg-01«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Лабиринт</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 15 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/MazeComponent.svg» classdiagram» /> <h2>Лабиринт</h2> <p classflavour-text«>Похоже на какой-то лабиринт, наверняка украденный с подноса забегаловки.</p> <ul> <li>Найдите лабиринт с совпадающими круглыми отметками.</li> <li>Сапер должен провести белый квадратик до красного треугольника при помощи кнопок со стрелками.</li> <li><strong>Осторожно:</strong> не пересекайте отмеченные в лабиринте линии. Эти линии не видно на бомбе.</li> </ul> <img classmaze» srcimg/gen/maze/maze0.svg«/> <img classmaze» srcimg/gen/maze/maze1.svg«/> <img classmaze» srcimg/gen/maze/maze2.svg«/> <img classmaze» srcimg/gen/maze/maze3.svg«/> <img classmaze» srcimg/gen/maze/maze4.svg«/> <img classmaze» srcimg/gen/maze/maze5.svg«/> <img classmaze» srcimg/gen/maze/maze6.svg«/> <img classmaze» srcimg/gen/maze/maze7.svg«/> <img classmaze» srcimg/gen/maze/maze8.svg«/> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 15 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage page-bg-02«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Пароль</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 16 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/PasswordComponent.svg» classdiagram» /> <h2>Пароль</h2> <p classflavour-text«>К счастью, пароль, кажется, не соответствует требованиям стандартов государственной безопасности: 22 символа, прописные и строчные, случайные числа без палиндромов размером больше 3.</p> <ul> <li>Кнопки над и под каждой буквой меняют возможные буквы в одной позиции.</li> <li>Только одна комбинация доступных букв совпадёт с паролем из приведенной ниже таблицы.</li> <li>Нажмите кнопку «SUBMIT» после установки подходящего слова.</li> </ul> <table classpassword-table«> <tr><tr><td>about</td><td>after</td><td>again</td><td>below</td><td>could</td></tr><tr><td>every</td><td>first</td><td>found</td><td>great</td><td>house</td></tr><tr><td>large</td><td>learn</td><td>never</td><td>other</td><td>place</td></tr><tr><td>plant</td><td>point</td><td>right</td><td>small</td><td>sound</td></tr><tr><td>spell</td><td>still</td><td>study</td><td>their</td><td>there</td></tr><tr><td>these</td><td>thing</td><td>think</td><td>three</td><td>water</td></tr><tr><td>where</td><td>which</td><td>world</td><td>would</td><td>write</td></tr> </table> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 16 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage section-title page-bg-03«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Раздел 2: Нестабильные модули</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 17 из 23</div> <div classpage-content«> <div classvertical-spacer«></div> <img srcimg/NeedyComponent.svg» classdiagram» /> <div classnew-block-formatting-context«> <h1>Раздел 2: Нестабильные модули</h1> <p>Нестабильные модули нельзя обезвредить, но они влекут за собой периодическую угрозу.</p> <p>Нестабильные модули можно определить по двухциферному таймеру сверху. Взаимодействие с бомбой может активировать их. После активации этими нестабильными модулями необходимо регулярно управлять, прежде чем их таймер истечет, иначе вам засчитают ошибку.</p> <p>Будьте внимательны: нестабильные модули могут в любой момент активироваться повторно.</p> </div> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 17 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage page-bg-04«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Выпуск пара</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 18 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/NeedyVentComponent.svg» classdiagram» /> <h2>Выпуск пара</h2> <p classflavour-text«>Взлом компьютеров крайне сложен! Ну, обычно. А это смогла бы сделать даже механическая пьющая птичка, клюющая одну и ту же кнопку раз за разом.</p> <ul> <li>Отвечайте на запросы компьютера кнопкой «Y», если «да», или «N», если «нет».</li> </ul> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 18 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage page-bg-05«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Разрядка конденсатора</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 19 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/NeedyDischargeComponent.svg» classdiagram» /> <h2>Разрядка конденсатора</h2> <p classflavour-text«>Мне кажется, что это здесь только для того, чтобы отвлечь вас, потому что эта инсталляция сделана крайне отвратно.</p> <ul> <li>Разрядите конденсатор, зажимая рычаг, прежде чем он перегрузится.</li> <ul> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 19 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage needy-knob page-bg-06«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Поворотная ручка</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 20 из 23</div> <div classpage-content«> <img srcimg/NeedyKnobComponent.svg» classdiagram» /> <h2>Поворотная ручка</h2> <p classflavour-text«>Излишне сложно и вечно требовательно. Представьте, если бы все эти умения вложили во что-нибудь другое, а не в дьявольские головоломки.</p> <ul> <li>Ручку можно устанавливать в одну из четырех позиций.</li> <li>Ручка должна стоять в нужной позиции, когда таймер модуля достигнет нуля.</li> <li>Верную позицию можно определить по состоянию вкл/выкл двенадцати светодиодов.</li> <li>Позиция ручки устанавливается относительно надписи «UP» [верх], которая может быть повернута.</li> </ul> <h3>Варианты конфигураций светодиодов</h3> <h4>Позиция вверх:</h4> <table styledisplay: inline-table«><tr><td> </td><td> </td><td>X</td><td> </td><td>X</td><td>X</td></tr><tr><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td> </td><td>X</td></tr></table><table styledisplay: inline-table«><tr><td>X</td><td> </td><td>X</td><td> </td><td>X</td><td> </td></tr><tr><td> </td><td>X</td><td>X</td><td> </td><td>X</td><td>X</td></tr></table> <h4>Позиция вниз:</h4> <table styledisplay: inline-table«><tr><td> </td><td>X</td><td>X</td><td> </td><td> </td><td>X</td></tr><tr><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td> </td><td>X</td></tr></table><table styledisplay: inline-table«><tr><td>X</td><td> </td><td>X</td><td> </td><td>X</td><td> </td></tr><tr><td> </td><td>X</td><td> </td><td> </td><td> </td><td>X</td></tr></table> <h4>Позиция влево:</h4> <table styledisplay: inline-table«><tr><td> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td>X</td><td> </td></tr><tr><td>X</td><td> </td><td> </td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr></table><table styledisplay: inline-table«><tr><td> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td>X</td><td> </td></tr><tr><td> </td><td> </td><td> </td><td>X</td><td>X</td><td> </td></tr></table> <h4>Позиция вправо:</h4> <table styledisplay: inline-table«><tr><td>X</td><td> </td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr><tr><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td> </td><td>X</td><td> </td></tr></table><table styledisplay: inline-table«><tr><td>X</td><td> </td><td>X</td><td>X</td><td> </td><td> </td></tr><tr><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td> </td><td>X</td><td> </td></tr></table> <br> <br> <p classneedy-diagram-label«>X = горящий светодиод</p> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 20 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage appendix-indicators page-bg-07«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Приложение А</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 21 из 23</div> <div classpage-content«> <h2>Приложение А: Определение индикатора</h2> <p>По бокам корпуса бомбы можно обнаружить подписанные световые индикаторы.</p> <img srcimg/IndicatorWidget.svg» styleheight: 5em; display:block; margin: .6em 0 0;» /> <h3>Примеры индикаторов</h3> <ul> <li>SND</li> <li>CLR</li> <li>CAR</li> <li>IND</li> <li>FRQ</li> <li>SIG</li> <li>NSA</li> <li>MSA</li> <li>TRN</li> <li>BOB</li> <li>FRK</li> </ul> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 21 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage appendix-batteries page-bg-01«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Приложение Б</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 22 из 23</div> <div classpage-content«> <h2>Приложение Б: Определение батарейки</h2> <p>По бокам корпуса бомбы можно обнаружить стандартные батарейки.</p> <table stylemargin-top: 1em;«> <tr><th>Батарейка</th><th>Тип</th></tr> <tr><td><img srcimg/appendix-batteries/Battery-AA.svg«></td><td>AA</td></tr> <tr><td><img srcimg/appendix-batteries/Battery-D.svg«></td><td>D</td></tr> </table> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 22 из 23</div> </div> </div> <div classsection«> <div classpage appendix-ports page-bg-02«> <div classpage-header«> <span classpage-header-doc-title«>Keep Talking and Nobody Explodes v. 1</span> <span classpage-header-section-title«>Приложение В</span> </div> <div classpage-footer absolute-footer«>Страница 23 из 23</div> <div classpage-content«> <h2>Приложение В: Определение порта</h2> <p>По бокам корпуса бомбы можно обнаружить цифровые и аналоговые порты.</p> <table> <tr><th>Порт</th><th>Название</th></tr> <tr><td><img srcimg/appendix-ports/DVI.svg«></td><td>DVI-D</td></tr> <tr><td><img srcimg/appendix-ports/Parallel.svg«></td><td>Parallel</td></tr> <tr><td><img srcimg/appendix-ports/PS2.svg«></td><td>PS/2</td></tr> <tr><td><img srcimg/appendix-ports/RJ45.svg«></td><td>RJ-45</td></tr> <tr><td><img srcimg/appendix-ports/Serial.svg«></td><td>Serial</td></tr> <tr><td><img srcimg/appendix-ports/StereoRCA.svg«></td><td>Stereo RCA</td></tr> </table> </div> <div classpage-footer relative-footer«>Страница 23 из 23</div> </div> </div> </div> </body> </html>

Venting Gas is one of three vanilla needy modules. The module consists of a display and two buttons labeled «Y» and «N». When the needy activates, a question will be displayed on the screen: mostly «VENT GAS?», but can occasionally ask «DETONATE?» The defuser must respond appropriately to each question.

Manual Pages

Instructions for this module can be found on page 18 of the Bomb Defusal Manual. Or, click here:
View Original

  • Respond to the computer prompts by pressing «Y» for «Yes» or «N» for «No».

View Original

This module is identical to Venting Gas, but the label has been translated. Look for a mark saying «VR IS THE FUTURE». If there is no mark, you are not looking at a translated Venting Gas module. There is no language indicator on the module.
Perform the instructions as found on the manual page for Venting Gas, using the table below to help answer the questions.

Language Y N Vent gas? Detonate?
Czech A N Vypustit? Odpálit?
Danish J N Udluft gas? Detoner?
German J N Gas ablassen? Sprengen?
English Y N Vent Gas? Detonate
Esperanto J N Blovlasu gason? Ekspodigi?
Spanish S N ¿Evacuar gas? Detonar?
Estonian J E Tuuluta gaasi? Plahvata?
Finnish K E Pura kaasun painetta? Räjäytä?
French O N Évacuer le gaz? Provoquer l’explosion?
Hebrew כן לא ?שחרר גז ?הפעל פצצה
Italian S N Sfogare gas? Detonare?
Japanese ガスヌキ ヲシマ スカ? バクハ シマス カ?
Korean Y N 가스를 배출할까요? 폭파시킬까요?
Dutch J N Gas afvoerren? Ontsteek?
Norwegian J N Ventiler gass? Detoner
Polish T N Wentylować gaz? Detonować?
Portuguese S N Liberar o gás? Detonar?
Russian Д Н Спустить газ? Взорвать
Swedish J N Avlufta? Detonera?
Thai ระบายแก๊ส? จุดชนวน?
Chinese (simplified) 排气? 爆炸吗?

Striking and Solving

The module will cause a strike if:

  • «Y» is answered to «DETONATE?» If this occurs, the bomb will instantly detonate.
  • The timer runs out.

The module will be disarmed when:

  • ‘Y’ is answered to «VENT GAS?» There is a two second delay.
  • ‘N’ is answered to «DETONATE?» There is a two second delay.

Strategy/Trivia

  • You can focus on other modules while this needy is active because of its high timer and easy method of deactivation, but do not forget about it completely or it may cost you the bomb.
  • By the time this module starts beeping at 5 seconds, you really have only 3 seconds, because the module has a 2 second delay from your button press.
  • Answering «N» to «VENT GAS?» will only pop up a message «VENTING PREVENTS EXPLOSIONS» but does not cause a strike nor reset the timer.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

А вот и еще наши интересные статьи:

  • Настольные электронные часы будильник vst инструкция по применению
  • California gold nutrition омега 3 premium fish oil инструкция
  • Ресигар таблетки цена отзывы взрослым инструкция по применению
  • Таблетки янумет инструкция по применению взрослым
  • Кто знакомит работника с должностной инструкцией

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии