Мануалы для самп рп

<<вернуться на главную

VII. ЗАПРЕТЫ ДЛЯ ОП - ВАЖНОЕ!

7.1. УПОТРЕБЛЯТЬ АЛКОГОЛЬ, УПОТРЕБЯТЬ/ХРАНИТЬ НАРКОТИЧЕСКИЕ ВЕЩЕСТВА, НАКАЗАНИЕ — ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.2. ПРИНИМАТЬ ИЛИ ПРЕДЛАГАТЬ ВЗЯТКИ, НАКАЗАНИЕ — УВОЛЬНЕНИЕ.
7.3. ОТКРЫВАТЬ ОГОНЬ ПО ГРАЖДАНСКИМ, НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.

Открывать огонь по гражданским можно для:
— для защиты себя либо другого лица от посягательства, если это посягательство сопряжено с насилием, опасным для жизни или здоровья;
— для пресечения попытки завладения военными боеприпасами армии, специальной и боевой техникой, состоящими на вооружении армии;
— для задержания лица, застигнутого при совершении деяния, содержащего признаки особо тяжкого преступления против жизни, здоровья или собственности, и пытающегося скрыться, если иными средствами задержать это лицо не представляется возможным;
— для задержания лица, оказывающего вооруженное сопротивление, а также лица, отказывающегося выполнить законное требование государственного служащего о сдаче находящихся при нем оружия, боеприпасов, взрывчатых устройств;
— для освобождения заложников, при условии обеспечения безопасности самих заложников;
— для отражения группового или вооруженного нападения на здания, помещения, сооружения и иные объекты государственных органов, общественных объединений, организаций и граждан;
— для остановки транспортного средства путем его повреждения, если управляющее им лицо отказывается выполнить неоднократные требования сотрудника полиции, фбр, военнослужащего армии об остановке и пытается скрыться, создавая угрозу жизни и здоровью граждан;
— для производства предупредительного выстрела, подачи сигнала тревоги или вызова помощи путем производства выстрела вверх, или в ином безопасном направлении;
— для защиты, а так же для сохранения статуса секретности отдельных территорий или объектов штата, если при этом не выполняются законные требования покинуть данную территорию, разрешается произвести предупредительные выстрелы в воздух, при дальнейшем игнорировании требований, возможна ликвидация угрозы;
— на военных базах в случае нападения без использования огнестрельного, режущего, колющего оружия военнослужащим разрешается ликвидация угрозы;

7.4. НЕАДЕКВАТНОЕ ПОВЕДЕНИЕ. НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.5. ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЭЛЕКТРОШОКЕРОМ БЕЗ ПРИЧИНЫ, НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.6. ПОСЕЩАТЬ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ/УВЕСЕЛИТЕЛЬНЫЕ ЗАВЕДЕНИЯ В РАБОЧЕЕ ВРЕМЯ, НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.7. БРАТЬ ВЕРТОЛЕТ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ (РАЗРЕШЕН ЧЛЕНАМ ОФИСА ЗАМЕСТИТЕЛЯ, HRT ПРИ ВЫЛЕТАХ НА СБОРЫ, SWAT). НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.9. БРАТЬ АВТОМОБИЛЬ RANCHER БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОТ ОФИСА ЗАМЕСТИТЕЛЯ (РАЗРЕШЕН ОФИСУ ЗАМЕСТИТЕЛЯ, РУКОВОДСТВУ ОТДЕЛОВ, SWAT), НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР.
7.9.1. БРАТЬ МОТОЦИКЛ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ (РАЗРЕШЕН ЧЛЕНАМ ОФИСА ЗАМЕСТИТЕЛЯ, РУКОВОДСТВУ ОТДЕЛОВ, ПАТРУЛЬНОМУ ДИВИЗИОНУ, ИНСПЕКТОРАМ SDSF), НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР.
7.9.2. БРАТЬ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ BUFFALO (РАЗРЕШЕНО ЧЛЕНАМ ОФИСА ЗАМЕСТИТЕЛЕЙ И КАПИТАНАМ ОТДЕЛОВ). НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР.
7.9.3.БРАТЬ АВТОМОБИЛЬ MERIT (РАЗРЕШЕН ОФИСУ ЗАМЕСТИТЕЛЯ). НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР.
7.9.4. БРАТЬ НЕМАРКИРОВАННЫЙ PREMIER (РАЗРЕШЕНО ОФИСУ ЗАМЕСТИТЕЛЯ, БОЙЦАМ СПЕЦ, ОТРЯДА SWAT). НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР.
7.10. ЗАСТУПАТЬ/ПОКИДАТЬ ПОСТ, НАЧИНАТЬ/ЗАКАНЧИВАТЬ ПАТРУЛЬ БЕЗ ДОКЛАДА В РАЦИЮ, НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.
7.11. ПЕРЕВОДИТЬСЯ В ДРУГУЮ ГОСУДАРСТВЕННУЮ ОРГАНИЗАЦИЮ, ИМЕЯ НА СВОЁМ СЧЕТУ ВЫГОВОР НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ИЛИ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ЧЛЕНОВ ОФИСА ЗАМЕСТИТЕЛЯ. НАКАЗАНИЕ — ЗАНЕСЕНИЕ В ЧС SFPD.
7.12. УГРОЖАТЬ СОТРУДНИКАМ SFPD ИЛИ ВЫДАВАТЬ НЕОБОСНОВАННЫЕ НАКАЗАНИЯ. НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.13. ОТДЫХАТЬ БОЛЕЕ 20 МИНУТ (1200 СЕКУНД) В ЧАС ИЛИ 5 МИНУТ (300 СЕКУНД) В НЕПОЛОЖЕННОМ МЕСТЕ. HRD, (1600 СЕКУНД) — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.
7.13.1. В ОБЕДЕННОЕ ВРЕМЯ С 14:00 — 15:00 (МСК) ДОПУСКАЕТСЯ.
7.13.2. ПРОПУСКАТЬ СОБРАНИЕ ОФИСА ЗАМЕСТИТЕЛЕЙ И РУКОВОДСТВА ОТДЕЛОВ ВНУТРЕННЕГО ДЕПАРТАМЕНТА (БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ ШЕФА ПОЛИЦИИ), НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР.
7.13.3. СПАТЬ В ФОРМЕ. НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.14. ПОКИДАТЬ ГОРОД SAN-FIERRO В РАБОЧЕЕ ВРЕМЯ. НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.14.1.ПОКИДАТЬ ГОРОД SAN-FIERRO В РАБОЧЕЕ ВРЕМЯ РАЗРЕШАЕТСЯ ОТ ДОЛЖНОСТИ МАЙОР И ВЫШЕ, В ПРОЦЕССЕ ВЕДЕНИЯ ПОГОНИ.
7.15. НЕ ПОДЧИНЯТЬСЯ ПРИКАЗАМ ОП СТОЯЩИХ ВЫШЕ ПО ДОЛЖНОСТИ. НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.15.1. СМОТРИТЕ ДОЛЖНОСТНУ СТРУКТУРУ, ГДЕ ИНТЕРПРЕТИРУЕТСЯ ИЕРАРХИЯ.
7.16. НАДЕВАТЬ НАРУЧНИКИ НА БЕГУ, ПРИ СТРЕЛЬБЕ, НАКАЗАНИЕ — ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.16.1. БЫВАЮТ СИТУАЦИИ ИСКЛЮЧЕНИЯ, СМОТРИТЕ ПРАВИЛА ПОЛЬЗОВАНИЕМ ТАЗЕРА.
7.17. ЛЮБОЕ ОТЛЫНИВАНИЕ ОТ РАБОТЫ В РАБОЧЕЙ ФОРМЕ. НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР.
7.18. НЕ СОБЛЮДАТЬ ПРАВИЛА ДОРОЖНОГО ДВИЖЕНИЯ. НАКАЗАНИЕ — ШТРАФ + ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР.
7.19. ОБМАНЫВАТЬ ОФИЦЕРСКИЙ СОСТАВ. НАКАЗАНИЕ — ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.20. НЕЦЕНЗУРНО ВЫРАЖАТЬСЯ, НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ (ВКЛЮЧАЯ /r, /rb, /b, /sms, ЕСЛИ ОТЫГРЫВАЕТЕ РП, ТО МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НЕЦЕНЗУРНУЮ БРАНЬ, ЕСЛИ ЭТО ПРЕДУСМАТРИВАЕТ ДЕЙСТВИЯ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА, НО ИМЕЙТЕ В ВИДУ, ЧТО ЗА ЭТО ВЫ МОЖЕТЕ БЫТЬ НАКАЗАНЫ. ЗА МАТ В ООС ЧАТ ВЫ ПОЛУЧИТЕ МУТ СЕРВЕРА ИЛИ ЖЕ РАЦИИ).
7.21. ВЫПРАШИВАТЬ ЗВАНИЕ ИЛИ НАМЕКАТЬ НА ПОВЫШЕНИЕ. НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР.
7.22. НАХОДИТЬСЯ В ВЫХОДНОМ БОЛЕЕ 10 МИНУТ. НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.22.1. ЕСЛИ ВЫ ОПАЗДЫВАЕТЕ, ВЫ ОБЯЗАНЫ ПРЕДУПРЕДИТЬ ОБ ЭТОМ НАЧАЛЬСТВО, ДЕЛАТЬ ФИКСИРОВАТЬ СИТУАЦИЮ КАК ВЫ ДОБИРАЕТЕСЬ (/TIME +F8).
7.22.2.1. У ИНСПЕКТОРА ДОЛЖНЫ БЫТЬ ВЕСКИЕ ПРИЧИНЫ НАХОЖДЕНИЯ В ВЫХОДНОМ, А ТАК ЖЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ЕГО ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В ЭТО ВРЕМЯ.
7.23. ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛИЧНОЕ ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО БУДУЧИ В ФОРМЕ, НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР.
7.24. ЗАНИМАТЬСЯ ЛИЧНЫМИ ДЕЛАМИ В РАБОЧЕЕ ВРЕМЯ. НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.24.1. РАЗРЕШЕНО ПРИ ОДОБРЕНИИ ОФИСА ЗАМЕСТИТЕЛЕЙ (ВЫХОД В ОТГУЛ).
7.25. ПРЕВЫШАТЬ СЛУЖЕБНЫЕ ПОЛНОМОЧИЯ. НАКАЗАНИЕ —
ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.26. ОБЩАТЬСЯ В РАЦИЮ НА ТЕМЫ, НЕ КАСАЮЩИЕСЯ РАБОТЫ. НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.26.1. ЗАПРЕЩЕНО РУГАТЬСЯ, ССОРИТЬСЯ, ЧТО-ЛИБО ДОКАЗЫВАТЬ В РАЦИИ (/RB ВКЛЮЧИТЕЛЬНО). НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/МУТ РАЦИИ/ВЫГОВОР.
7.27. ИГНОРИРОВАТЬ ЖАЛОБЫ СО СТОРОНЫ ГРАЖДАНСКИХ, НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР.
7.27.1. ИСКЛЮЧЕНИЕ — ЕСЛИ ОП УЖЕ ЗАНЯТ ДРУГОЙ СИТУАЦИЕЙ, БОЛЕЕ ВАЖНОЙ.
7.28. ПЕРЕОДЕВАТЬСЯ В ФОРМУ, ИМЕЯ РОЗЫСК. НАКАЗАНИЕ — ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.29. ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТРАНСПОРТ SFPD ДЛЯ ЛИЧНЫХ НУЖД, НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР.
7.29.1. РАЗРЕШЕНО ДЛЯ ПОЕЗДОК В БАНК, БОЛЬНИЦУ.
7.29.2. РАЗРЕШЕНО СОТРУДНИКАМ СПЕЦ.ОТРЯДА FBI ВО ВРЕМЯ СБОРОВ.
7.30. СНИМАТЬ РОЗЫСК ПРЕСТУПНИКАМ, НАКАЗАНИЕ — ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.30.1. РАЗРЕШЕНО ПРИ ОФОРМЛЕНИИ ЧСП/ССП, СИТУАЦИИ, В КОТОРЫХ РАЗРЕШАЕТСЯ ОФОРМЛЯТЬ ДАННЫЕ ПРОЦЕДУРЫ, СМОТРИТЕ В ЕКГС ИЛИ FAQ ДЛЯ ОФИЦЕРОВ.
7.31. ВКЛЮЧАТЬ МИГАЛКИ В ЛИЧНЫХ ЦЕЛЯХ. НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР.
7.32. НАРУШАТЬ ПРАВИЛА ДЛЯ РУКОВОДСТВА. НАКАЗАНИЕ — В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТЯЖЕСТИ НАРУШЕНИЯ.
7.33. УЛУЧШАТЬ НАВЫКИ СТРЕЛЬБЫ В РАБОЧЕЕ ВРЕМЯ. НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР.
7.33.1. РАЗРЕШЕНО СТУДЕНТАМ АКАДЕМИИ С СООТВЕТСТВЕННЫМ ДОКЛАДОМ ИЛИ С РАЗРЕШЕНИЯ ЧЛЕНОВ ОФИСА ЗАМЕСТИТЕЛЯ.
7.34. СТРЕЛЯТЬ В ГАРАЖЕ, НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ. (ЕСЛИ БЫЛ МИССКЛИК, ТО НАКАЗАНИЯ КОНЕЧНО ЖЕ НЕ БУДЕТ, НО НЕ НУЖНО ОПРАВДЫВАТЬСЯ, ЕСЛИ ВЫ ПРОИЗВЕЛИ 2-3 ОСОЗНАННЫХ ВЫСТРЕЛА)
7.34.1. РАЗРЕШЕНО ДЛЯ ПРЕДОТВРАЩЕНИЯ ПРОТИВОПРАВНЫХ ДЕЙСТВИЙ СО СТОРОНЫ ЗЛОУМЫШЛЕННИКОВ, А ТАКЖЕ В ЦЕЛЯХ САМООБОРОНЫ.
7.35. ЗАПРЕЩЕНО БРАТЬ БОЛЬШЕ ЧЕМ 1 КЛЮЧ ЗА ВСЕ ВРЕМЯ СЛУЖБЫ , ТАК ЖЕ ЗАПРЕЩЕНО СТУДЕНТУ БРАТЬ КЛЮЧ, НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.35.1. РАЗРЕШЕНО БРАТЬ КЛЮЧ ПРИ УТЕРЕ КЛЮЧА ПО УВАЖИТЕЛЬНОЙ ПРИЧИНЕ ЛИБО С ОДОБРЕНИЯ ОЗ (ПОХИЩЕНИЕ ОФИЦЕРА С ПОСЛЕДУЮЩИМ ОТБОРОМ КЛЮЧА).
7.35.2. НА КАЖДОЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ДОКАЗАТЕЛЬСТВО (СКРИНШОТ/ВИДЕОЗАПИСЬ С /TIME).
7.36. СНИМАТЬ ЗНАЧОК ИЛИ НАДЕВАТЬ ЗНАЧОК НЕ СВОЕГО ОТДЕЛА. НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР.
7.37. СОТРУДНИЧАТЬ С ПРЕСТУПНЫМИ ГРУППИРОВКАМИ В КАКИХ-ЛИБО ДЕЯНИЯХ, НАКАЗАНИЕ — ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.38. НАРУШАТЬ ПРАВИЛА СТРОЯ, НЕ ЯВЛЯТЬСЯ В СТРОЙ БЕЗ УВАЖИТЕЛЬНОЙ ПРИЧИНЫ. НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.39. НОСИТЬ ФОРМУ НЕ СВОЕГО ОТДЕЛА. НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.39.1. ХРТ МОГУТ НАДЕВАТЬ СПЕЦ.ФОРМУ ПРИ СБОРЕ. ОП МОЖЕТ НАДЕВАТЬ СПЕЦ.ФОРМУ ВО ВРЕМЯ ОБЩЕЙ ТРЕНИРОВКИ. ОФИС ШЕФА ВПРАВЕ НОСИТЬ ЛЮБУЮ ФОРМУ.
7.40. ПРЕДВЗЯТОЕ ОТНОШЕНИЕ К СОТРУДНИКАМ. НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/СНЯТИЕ С ДОЛЖНОСТИ.
7.40.1. ЗАПРЕЩЕНО ПРИМЕНЯТЬ ФИЗИЧЕСКУЮ СИЛУ ПО ОТНОШЕНИЮ К КОЛЛЕГАМ. НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР.
7.41. НОСИТЬ БАНДАНЫ, МАСКИ (В ТОМ ЧИСЛЕ ПЕТУШКА) И АКСЕССУАРЫ, НЕ ОТНОСЯЩИЕСЯ К ПД(ПОПУГАИ, НОВОГОДНИЕ ШАПКИ). НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР.
7.41.1. РАЗРЕШЕНО НОСИТЬ АКСЕССУАРЫ КАТАНА, М4, АК-47 НА СПИНУ И ТП.
7.42. ЗАПРЕЩЕНО НАРУШАТЬ СУБОРДИНАЦИЮ, ХАМИТЬ, ГРУБИТЬ, ДЕРЗИТЬ РУКОВОДСТВУ ДЕПАРТАМЕНТА. НАКАЗАНИЕ — ПОНИЖЕНИЕ/ВЫГОВОР/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.43. ВЕСТИ ЗА СОБОЙ ПРЕСТУПНИКА БЕЗ МАШИНЫ ДЛИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ. НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР.
7.43.1. ТРАНСПОРТИРОВКА ПРЕСТУПНИКА НА МОТОЦИКЛЕ ЗАПРЕЩЕНА, ИСПОЛЬЗУЕТЕ ТЕН-КОД 10-16 ДЛЯ ТРАНСПОРТИРОВКИ ЗАДЕРЖАННОГО НА КРУЗЕРЕ.
7.44. ЗАПРЕЩЕНО ОБЪЯВЛЯТЬ В РОЗЫСК ПОСЛЕ СМЕРТИ. НАКАЗАНИЕ — САНКЦИИ ОТ СЕНАТА, С ИХ ОДОБРЕНИЯ — ПОНИЖЕНИЕ.
7.45. ВЫПИСЫВАТЬ ШТРАФЫ НАРУШАЯ РАСЦЕНКИ. НАКАЗАНИЕ — КОМПЕНСАЦИЯ НАРУШИТЕЛЮ +ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.46. ЗАПРЕЩЕНО СТРЕЛЯТЬ БЕЗ ПОВОДА. НАКАЗАНИЕ — ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.47. НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ ПЕРЕВОДА МЕЖДУ ОТДЕЛАМИ. НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР и возвращение в исходный отдел.
7.48. НАРУШАТЬ ПРАВИЛА ПАРКОВКИ. НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.
7.49. САЖАТЬ ПРЕСТУПНИКА В КПЗ, НЕ ПРОВЕДЯ ДОПРОС, НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.49.1. SWAT ИМЕЕТ ПРАВО САДИТЬ ООП(4+) БЕЗ ДОПРОСА.
7.49.2. РАЗРЕШЕНО ЕСЛИ НАРУШИТЕЛЬ ОСКОРБЛЯЕТ/НЕАДЕКВАТИТ.
7.50. НАРУШАТЬ ПРОЦЕДУРУ АРЕСТА. ПРИ АРЕСТЕ НУЖНО ПРЕДСТАВИТЬСЯ, ЗАТЕМ УКАЗАТЬ ПРИЧИНУ АРЕСТА И ЗАЧИТАТЬ ПРАВА. НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ.
7.50.1. ПРИ ПОИМКЕ ООП SWAT МОГУТ НЕ ПРЕДСТАВЛЯТЬСЯ.
7.51. ИГНОРИРОВАТЬ ЗАПРЕТЫ, НАЛОЖЕННЫЕ ВЫГОВОРОМ, НАКАЗАНИЕ — ПОНИЖЕНИЕ.
7.52. РАЗРЕШЕНО, ЕСЛИ ОЗ ИЛИ ШЕФ ДАЛИ ВАМ УКАЗАНИЯ, ПРОТИВОРЕЧАЩИЕ ВАШИМ ОГРАНИЧЕНИЯМ.
7.53. ЗАПРЕЩЕНО РАЗЖИГАНИЕ КОНФЛИКТОВ ВНУТРИ КОЛЛЕКТИВА. НАКАЗАНИЕ — ПОНИЖЕНИЕ/УВОЛЬНЕНИЕ ИЛИ ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ ПЕРЕВОД.
7.54. БРАТЬ СТУДЕНТА В ПАТРУЛЬ. (РАЗРЕШЕНО ОФИСУ ЗАМЕСТИТЕЛЕЙ, СОТРУДНИКАМ HRD И РУКОВОДСТВУ PD) . НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.
7.55. ИГНОРИРОВАТЬ РАЦИЮ НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР.
7.56. ХАЛАТНОЕ ОТНОШЕНИЕ К РАБОТЕ, НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.57. ЗАПРЕЩЕНО НАХОЖДЕНИЕ НА 3 ЭТАЖЕ ВО ВРЕМЯ КОМИССИИ НА ПОВЫШЕНИЕ, НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.57.1. МОЖНО НАХОДИТЬСЯ НА 3 ЭТАЖЕ ВО ВРЕМЯ КОМИССИИ С РАЗРЕШЕНИЕМ ОЗ.
7.58. ЗАПРЕЩЕНО НАХОДИТЬСЯ НА ТЕРРИТОРИИ ДЕПАРТАМЕНТА И ВНУТРИ НЕГО В МАСКЕ, НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР.
7.58.1. РАЗРЕШЕНО SWAT ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО В ПРОЦЕССЕ ДОПРОСА/АРЕСТА.
7.59. ЗАПРЕЩЕНО НАРУШАТЬ ИНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ И ИНСТРУКЦИИ МАНУАЛА, НАКАЗАНИЕ — В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТЯЖЕСТИ НАРУШЕНИЯ.
7.60. ЗАПРЕЩЕНО НАХОДИТЬСЯ НА РУКОВОДЯЩЕЙ ДОЛЖНОСТИ И ПАРАЛЛЕЛЬНО СОСТОЯТЬ В СПЕЦ, ОТРЯДЕ HRT, НАКАЗАНИЕ — СНЯТИЕ С ДОЛЖНОСТИ.
7.60.1. В СЛУЧАЕ, ЕСЛИ У РУКОВОДИТЕЛЯ БОЛЬШАЯ АКТИВНОСТЬ И ПОЛЕЗНОСТЬ В РАБОТЕ ДЕПАРТАМЕНТА, МОГУТ ПРЕДУСМАТРИВАТЬСЯ ИСКЛЮЧЕНИЯ.
7.61. ЗАПРЕЩЕНО СТОЯТЬ В ГАРАЖЕ БЕЗ ДЕЛА, НАКАЗАНИЕ — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ/ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.62. ОТСУТСТВИЕ НОРМЫ ОТМЕТОК, АКТИВНОСТИ БУДУЧИ НА РУКОВОДЯЩЕЙ ДОЛЖНОСТИ, НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/СНЯТИЕ С ДОЛЖНОСТИ.
7.63. ЗАПРЕЩЕНО ОБЫСКИВАТЬ ГРАЖДАНСКОГО НЕ ИМЕЯ ВЕСКИХ ОСНОВАНИЙ, НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.64. ЗАПРЕЩЕНО ЗАДЕРЖИВАТЬ ГОСУДАРСТВЕННЫХ СЛУЖАЩИХ БЕЗ ОДОБРЕНИЯ РУКОВОДСТВА МЭРИИ ИЛИ FBI, НАКАЗАНИЕ — ВЫГОВОР/ПОНИЖЕНИЕ.
7.65. ЕСЛИ ЗАДЕРЖАЛИ СОТРУДНИКА AF, НЕОБХОДИМО ВЫЗВАТЬ АГЕНТА FBI.
7.65.1. ЕСЛИ ЗАДЕРЖАЛИ СОТРУДНИКА МЭРИИ, НЕОБХОДИМО ВЫЗВАТЬ РУКОВОДСТВО МЭРИИ.
7.65.2. ЕСЛИ ЗАДЕРЖАЛИ СОТРУДНИКА MOH ИЛИ АШ, НЕОБХОДИМО ВЫЗВАТЬ ИХ ПРЯМОЕ РУКОВОДСТВО.

Примечание: Офис заместителей является гарантом соблюдения мануала SFPD. Офис шефа имеет право нарушать Manual, если считает это необходимым и нарушаемые пункты не противоречат ФП/ЕКГС/Общим положениям. Офис заместителей и первый заместитель руководствуются принципом «от меньшего к большему» при выдаче наказаний по пунктам мануала. Шеф имеет право выдать наказание на своё усмотрение.

<<вернуться на главную

ᴅᴇɴɪs ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ


  • #1

cropped-us-department-of-justice-seal1.jpg

POLICE MANUAL

В данной теме все сотрудники министерства смогут найти информацию по работе в своём отделе, будь-то Patrol Service или SWAT.
Авторство принадлежит игроку Green сервера Oliver’у Angeles’у —
Профиль
Более подробная информация ЗДЕСЬ

  • Ниже предоставлена навигация по разделу:

    1 —

    Базовые термины и субординация полиции.
    Патрульный Дивизион (Patrol Division):

    Метро Дивизион, СВАТ и не только (Metropolitan Division):

    Информация для старшего состава министерства юстиции:

    Дизайн от Hamelionys’a. (Халява, да :3)

Правила копирования темы.

1. Разрешено копирование темы в любые разделы, но только с указанием авторства в виде ника с гипер-ссылкой на профиль. (Пример: Автор: Hamelionys)

2. Запрещается указывать каких-либо ещё авторов, помимо тех, что указаны в первоначальной теме пользователя Mr.Hamelionys.

3. Разрешается добавлять новые посты в стиле других сообщений данной темы и указывать в них (постах) своё со-авторство в добавление к изначальному автору т.к. стилистика и дизайн поста тоже разработаны мною. Пример (Автор: Hamelionys, Со-автор: Ваш Никнейм)

4. Запрещается как-либо изменять текст или медиа-контент (картинки, видео и пр.) мануала без согласия с автором.

5. Копируя данную тему в свои разделы вы соглашаетесь с тем, что в случае не указания авторства, вы готовы получить предупреждение на форумный аккаунт.

6. Если вы решите копировать данную тему, просьба предупредить автора темы личным сообщением на форуме.

Архив с BB-кодами постов для копирования темы — *click*

Примечание автора: Вам не обязательно читать всё, что тут написано, но те, кто прочитают, очень сильно повышают свои шансы встать на лидерские посты или ст.состав.

Carlo_Mustang


  • #2

1.

TERMINOLOGY AND SUBORDINATION

c05ccacee526.png


Базовые обозначения и термины полиции для верного обращения или названия чего-либо.

  • Сан-Андреас — Штат США, в связи с этим и полицейская система сервера — американская.
  • Министерство Юстиции (англ. Department of Justice) — Верховный орган вмещающий в себя всю систему полиции, включая ФБР, возглавляется Генеральным Прокурором (Министром Юстиции). Министерство Юстиции является эквивалентом российского МВД в США.
  • Полицейский Департамент (сокр. ПД) — Департамент управляющий полицией определённого города возглавляемый Шефом полиции.
  • Шеф полиции (англ. Chief of Police, CoP) — Начальник департамента городской полиции. (Не путать с Шерифом).
  • Офицер полиции (англ. Police Officer) — Любой сотрудник полицейского департамента (Так же, часто полицейских называют по званию: Сержант, Лейтенант, Капитан, Детектив)
  • Полицейский Крузер (англ. Police Cruiser) — Стандартная патрульная машина полиции (Патрулька, Ранчер, Читах или немаркированные).
  • Юнит (англ. Unit) — Полицейское авто в составе одного или более офицеров находящееся на дежурстве.
  • Кадет (англ. Cadet) — Гражданин, ещё не являющийся полицейским, проходящий обучение в полицейской академии.
  • Жетон — Главный атрибут полицейского, который подтверждает его причастность к полиции, носится слева на груди. Офицер не имеющий жетона, не имеет права на совершение действий полицейского. Офицер получает свой жетон по завершению обучения в полицейской академии. Офицеры полиции никогда не показывают паспорт, вместо этого служит жетон.
  • Юрисдикция — Область покрытия департамента полиции в которой офицеры данного департамента имеют право работать.
  • Трафик-стоп (англ. Traffic-Stop) — Процедура остановки транспортного средства полицейским.

Субординация в полиции США.

  • Субординация (В понимании полиции) — Правила общения между офицером полиции и коллегами или же между офицером и гражданскими.

    Внутренняя этика:

    Полиция это не армия и в ней нельзя говорить «Так точно», «Никак нет» и тому подобные армейские выражения. Вместо этого используйте «Да», «Хорошо», «Нет», представьте, что вы офисный работник и общаетесь со своими коллегами по работе. Police Officer, Officer банально переводится как «Офисный работник».

    Не используйте в речи звания если обращаетесь к коллегам младшего состава (1-6 ранг), обращайтесь к ним на «Сэр» или ещё лучше «Офицер (Фамилия)». Пример: Добрый день, офицер Смит.

    Если вы обращаетесь к старшему составу используйте «Сэр» или же должность. Пример «Шеф, можно вас?», «Командир, извините», «Инструктор, вы не заняты?».

    Никогда не используйте в устной речи коды переговоров по рации. Пример: Вместо «Да» нельзя использовать «10-4», «10-4» используется при переговорах по рации.

    Этика с гражданскими:

    Полицейские никогда не хамят гражданским и не оскорбляют их (исключение, когда офицер приказывает стоять на месте, положить оружие и тому подобные ситуации, требующие агрессивных криков от офицеров). Если вас оскорбляет гражданский, отвечайте ему всё так же на «Вы», обращайтесь к гражданским на «Сэр», «Мэм».

    Помните, цель полиции — Служить и защищать. Как бы сильно нас не любили, но мы обязаны выполнять свою работу с честью.

    Пример невероятной сдержанности американского полицейского:
    (Смотреть с субтитрами)

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 03.10.2021

Carlo_Mustang


  • #3

3.

PATROL SERVICE

c9c646cdb737.png

Информация о патрульном дивизионе.

  • Патрульный дивизион (англ. Patrol Division) — Отдел департамента полиции осуществляющий патрульную службу в пределах своей юрисдикции. Сотрудники данного отдела занимаются контролем правопорядка и безопасности на улицах города, а также пресечением правонарушений и нарушений правил дорожного движения. Начальником патрульного дивизиона считается Командир Патрульного Дивизиона (Commander of Patrol Service, PS CMDR).

    Пройдя полицейскую академию курсант попадает в патрульный дивизион на должности стажёра (сержанта) и имеет право выходить в патруль только с напарником в составе ADAM юнита.

    Патрульные не ездят за разыскиваемыми преступниками (/wanted), этим занимается спецназ, патрульные только патрулируют улицы.

  • Структура патрульного дивизиона:

    Командир патрульного дивизиона (Commander of Patrol Service, PS CMDR) —

    Начальник патрульной службы, полностью отвечающий за её функционирование и профессиональную подготовку, следит за работоспособностью Юнитов и распределяет офицеров по ним. Так же начальник может проводить тренировки для своего отдела и проверять сотрудников отдела на знание справочных материалов включая практические тесты. Начальник патрульной службы отвечает за проверку кадров пришедших по контрактному заявлению, обязательным является проведение тестов, как вопросов, так и практики.

    Заместитель командира патрульного дивизиона (Deputy Commander of Patrol Service, PS DCMDR) — Заместитель начальника патрульной службы помогающий начальнику в исполнении его обязанностей. Заместитель обязан докладывать начальнику о всех происшествиях и переменах в отделе. В момент отсутствия начальника, его функции выполняет заместитель.

    Инструктор патрульного дивизиона (Instructor of Patrol Service, PS INST) — Инструктор занимается проведением лекций и тренировок для патрульного дивизиона, имеет право на построение отдела для проведения данных мероприятий, может доложить о каких-либо нарушениях от офицеров патрульного дивизиона начальнику патрульного дивизиона, однако сам наказывать права не имеет.

    Офицер патрульного дивизиона (Police Officer, PO) [Ст.Сержант — Капитан] — Сотрудник отдела патрулирования, занимается контролем правопорядка и безопасности на улицах города, а также пресечением правонарушений и нарушений правил дорожного движения.

    Стажёр патрульного дивизиона (Trainee) [Сержант] — Сотрудник отдела патрулирования, который не достаточно опытен для выхода в одиночное патрулирование, но уже является полноценным сотрудником отдела.

    Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование: 26.04.2020

Carlo_Mustang


  • #4

4.

OUT ON PATROL

c9c646cdb737.png

Информация о заступлении офицера патруля на дежурство.

  • Рутинной работой офицера патруля является патрулирование улиц города, который покрывает его департамент.
  • Процесс заступления на дежурство:
    1 —
    Взять экипировку (Бронежилет, пистолет, дубинка)
    2 — Если вы стажёр, то в первую очередь вам необходимо найти старшего офицера для совместно патрулирования (Начиная с Лейтенанта)
    3 — Занять крузер для патрулирования и доложить в рацию о заступлении на дежурство, заняв при этом маркировку.
    /r [P.S.] (Ваша Фамиля), заступаю на дежурство как (Ваш Юнит), доступен.

    /r [P.S.] Анджелес, заступаю на дежурство как Линкольн 7, доступен.

    4 — Включить локатор своего юнита.
    /su (Ваш ID) 2 (Ваше ПД)|(Ваша маркировка)
    /su 15 2 LSPD|L7
    5 — Выйти в патрулирование города и время от времени докладывать в рацию о состоянии.
    /r [P.S.] (Ваш Юнит) на связи, 10-20 (Район), C’4, доступен. (Где C’4 — Всё спокойно, подробнее в кодовой системе МЮ)
    /r [P.S.] L7 на связи, 10-20 Даунтаун, C’4, доступен.

    P.s. — Старайтесь медленно объезжать места своего города, где чаще всего нарушают ПДД, не нужно гонять, 30-40 кмч оптимально.

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 12.04.2023

Carlo_Mustang


  • #5

5.

ENCIRCLEMENT

c9c646cdb737.png

Оцепление.

  • Оцепление — создание безопасной области для работы офицерам полиции или же создание области, не позволяющей
    находящемуся внутри неё преступнику покинуть данную область путём перекрытия путей подхода
    с помощью все различных лент, баррикад и заграждений.

    Главная цель оцепления — предотвратить попадание гражданских лиц на область работы офицеров или же не дать выйти преступнику из оцепления.

  • Виды оцеплений.

    1. Оцепление сцены преступления —

    сцена преступления обматывается полицейской лентой по периметру,
    несколько офицеров стоят на подходах и предупреждают гражданских о невозможности пройти за ленту.

    2. Оцепление области нахождения преступника — предполагаемая область нахождения преступника
    перекрывается путём установки полицейских крузеров на путях отхода, это могут быть шоссе, дороги,
    переулки и т.д. В этой технике оцепления никакие заграждения, как правило, не применяются.

    3. Оцепление опасной области — область, в которой может произойти или уже произошло крупное ЧС
    ограждается на путях подхода с помощью полицейских крузеров и заграждений. Перекрываются как дороги,
    так и другие подходы в виде переулков и т.д. Офицеры должны стоять на местах перекрытия и не давать
    гражданским попасть в опасную для их жизни область.

    4. Оцепление мероприятий — лёгкий вид оцепления, целью которого служит уменьшение количества свободных
    проходов к мероприятию, зачастую, в таком виде оцепления на местах проходов проходят первичные обыски,
    с целью выявления оружия. Офицеры устанавливают столбики с цепочкой (ограждение с красной лентой)
    и встают на местах прохода.

    5. Оцепление участка дороги (перекрытие) — оцепление определённого участка дороги, с целью зажать преступника в тупик.
    В данном оцеплении применяются полицейские крузеры, выставленные поперёк дороги, заграждения различных видов, шипы.

    В целом, оцепить можно всё что угодно, а понять, что выставлять, можно исходя из здравого смысла.

  • Правила для офицеров на оцеплении.

    1

    — Всегда стойте ЗА оцеплением.
    2 — Не позволяйте себе стать открытым, всегда находитесь за заграждением или крузером.
    3 — Будьте внимательны.
    4 — Если вы видите, что гражданин, игнорируя требования покинуть оцепление, проникает в него — выводите силой (дубинка + /hold).
    5 — Располагайте заграждения рационально, не используйте множество заграждений там, где можно использовать одно.

    Примеры:

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 12.04.2023

Carlo_Mustang


  • #6

6.

TRAFFIC-STOP 10-55

c9c646cdb737.png

Правила остановки транспортных средств в обычных условиях. Обычный трафик-стоп 10-55.

  • Трафик-стоп (англ. Traffic Stop) — Правила остановки транспортных средств полицейским. Включают в себя многие аспекты, созданы для повышения безопасности сотрудников полиции т.к. чаще всего полицейские погибают именно на трафик-стопе из-за неопытности и невнимательности.

    Трафик-стоп начинается с момента как полицейский юнит замечает нарушение от какого-либо транспорта или у него есть подозрения для его остановки, так же, причиной трафик-стопа может служить ориентировка полиции или гражданского лица.

  • Обычный Трафик-стоп 10-55 — Обычный трафик стоп проводится в спокойных условиях, когда вы, будучи патрульным юнитом, замечаете нарушение ПДД, либо водитель подозрительно себя ведёт, виляет на дороге и т.д. При этом нету признаков серьёзной опасности для офицера, а именно: Нету информации, что водитель вооружен, нету информации, что водитель ранее скрывался от полиции.
  • Порядок проведения трафик-стопа 10-55:
    1 —
    Включите сирены иили стробоскопы и сообщите водителю в мегафон о том, что ему нужно остановиться.
    1.1 — Водитель должен прижаться к обочине на своей полосе движения.
    1.2 — Водитель не должен прижиматься к обочине на поворотахразвилках.
    1.3 — Если есть возможность съехать с трассы на которой идёт обильное движение, прикажите свернуть.
    2 — Когда водитель остановился, поставьте своё авто сзади машины водителя примерно в метре и немного левее.

    3 — Скомандуйте водителю положить руки на руль и заглушить двигатель.
    4 — Доложите в рацию о проведении 10-55 ([PS]: L-1 на связи, ’55 В (Район), C’4, недоступен.)
    5 — Выходите из полицейского крузера и направляйтесь к водителю, держите пистолет на готове, встаньте чуть сзади двери нарушителя.
    5.1 Если вы с напарником, ваш напарник встаёт с другой стороны автомобиля нарушителя и прикрывает вас.
    6 — Скажите «Добрый день/вечер/утро, офицер полиции *Фамилия*» или «Добрый день/вечер/утро, полиция Сан-Андреаса (отыграв в /do на груди нашивку с фамилией и полицейский жетон)», затем спросите водителя, знает ли он причину остановки, если не знает, скажите ему причину остановки.
    7 — Запросите у водителя документы: (Паспорт и водительская лицензия).
    8 — Если вы увидели розыск в документах, отыграйте, что связались с диспетчером и проверили данные паспорта.
    (/me связался с диспетчером и попросил проверить паспортные данные человека.)
    Дальше будет изложен порядок действий на случай, если водитель в розыске:
    8.1 Попросите водителя выйти из авто и пройти в ваш автомобиль.
    8.1.1 Если водитель сопротивляется (МНОГОКРАТНО), ломайте стекло автомобиля, открывайте дверь изнутри и силой вытащите водителя на улицу.
    8.2 Наденьте на водителя наручники и обыщите его.
    8.3 Зачитайте водителю правило Миранды и отвезите его в КПЗ.
    9 — Если с документами всё в порядке, водитель сам остановился и не хамил вам, вы можете простить штраф и отпустить водителя.
    9.1 — Если водитель хамил, остановился не сразу или нарушение слишком серьёзное — выписывайте штраф и отпускайте водителя.

    10 — Если водитель во время остановки его ТС вышел из авто, прикажите ему немедленно вернуться на место.


    10.1 — Если водитель продолжает идти к вам, отгоните свой крузер назад и прикажите вернуться на место.

    10.2 —
    Если в течение 30 секунд водитель все еще продолжает идти к вам, объявите его в розыск за повторное неподчинение.
    10.3 — Если и это не остановило нарушителя — используйте тайзер и проводите процедуру задержания.

    11 — Если водитель игнорирует требования полиции заглушить двигатель и положить руки на руль, но при этом остановился, офицеры проводят

    10-66.

    12 — Водитель не имеет права требовать доказательства своего нарушения у полицейского. Если водитель просит доказательства, отвечайте ему следующее:


    — «Если вы не согласны с моим решением, вы имеете право подать в суд и уже в суде вам предоставят доказательства нарушения.»
    — Сами вы не имеете права давать регистратор или нагрудную камеру, всегда ссылайтесь на суд и продолжайте трафик-стоп.

    — Так же, если водитель затребовал доказательства нарушения, вы должны выписать штраф.

    Пример фатальных исходов нарушителей на трафик-стопе 10-55:

  • Видео проведения правильного 10-55:

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 12.04.2023

Carlo_Mustang


  • #7

7.

FELONY TRAFFIC STOP 10-66

c9c646cdb737.png

Правила остановки транспортных средств в условиях повышенной опасности. Трафик-стоп 10-66.

  • Трафик-Стоп повышенного риска (англ. Felony Traffic-Stop) — Правила остановки транспортных средств, во время процедуры которых велика вероятность летального исхода полицейского, в таких случаях процедура трафик-стопа сильно отличается.
  • Трафик-Стоп повышенного риска 10-66 — Такой трафик-стоп проводится в случаях, если погоня длилась больше минуты, если есть информация о вооружении водителя или его пассажиров, если известно, что водитель в розыске или ранее уходил от полиции, в общем, в случаях, когда вероятность перестрелкидраки велика.
  • Порядок проведения трафик-стопа повышенного риска 10-66:
    1 —
    Включите сирены иили стробоскопы и сообщите водителю в мегафон о том, что ему нужно остановиться.
    1.1 — Водитель должен прижаться к обочине на своей полосе движения.
    1.2 — Водитель не должен прижиматься к обочине на поворотахразвилках.
    1.3 — Если есть возможность съехать с трассы на которой идёт обильное движение, прикажите свернуть.

    2 — Припаркуйте своё авто примерно в 3-4 метрах от нарушителя, правой фарой крузера смотря на левую заднюю фару нарушителя.
    3 — Скомандуйте водителю заглушить двигатель, положить руки на руль, пассажирам, если имеются, поднять руки в потолок.
    4 — Запрашивайте подмогу в рацию следующим докладом: ([PS]: L-1 на связи, нужна поддержка юнитов с ’66 В (Район), C’3, недоступен.)
    5 — Крузеры поддержки становятся в шахматном порядке.

    6 — Скомандуйте водителю достать ключи из зажигания и выбросить их в окно слева, затем высунуть обе руки в окно, пассажиры так же держат руки вне авто.
    7 — Как только ключ от автомобиля на улице, офицеры выходят из автомобилей и направляют оружие на авто нарушителя. Командующий остаётся в крузере.
    8 — Приказывайте водителю выйти из авто с поднятыми руками.
    9 — Далее приказывайте водителю отойти от машины на два шага влево и подойти ближе к офицерам, идти спиной к офицерам.
    10 — Когда нарушитель будет в двух метрах от крузера, приказывайте ему лечь на землю и скрестить руки за спиной.
    11 — Когда водитель лёг на землю, 2 офицера подходят к нему, надевают наручники и отводят его в крузер.
    12 — Если в авто нарушителя есть пассажиры, идентично выводим их по одному, каждого укладываем на землю и поочерёдно арестовываем.
    12.1 — На улице одновременно должен находится лишь 1 человек из авто нарушителя, Вывели — арестовали — усадили в крузер — следующий.
    13 — Обыскать каждого задержанного, зачитать правило Миранды и доставить в КПЗ.

    14 — В случае, если нарушитель достал оружие или в иных случаях,

    предусмотренных списком ситуаций с огнем на поражение, открывайте огонь на поражение. Если присутствует объективная возможность избежать стрельбы и использовать тайзер или иные спец.средства – всегда отдавайте им приоритет.

  • Видео проведения правильного 10-66 и проведения его в реальной жизни:

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 12.04.2023

Carlo_Mustang


  • #8

10.

MIRANDA

c05ccacee526.png

Правило Миранды.

  • Правило Миранды — Обязательный для зачтения задержанному человеку текст, который он должен услышать перед допросом. Если офицер задаст хоть какой-нибудь вопрос не зачитав правило Миранды задержанному (Вопрос связанный с составом преступления, спросить данные удостоверяющие личность можно и без зачтения правила), то он нарушит его права и полицейский понесёт за это наказание.
  • Полный текст правила:

    «

    Вы имеете право хранить молчание, всё что вы скажите, может и будет использовано против вас в суде.
    Ваш адвокат может присутствовать при допросе,
    Если вы не можете оплатить услуги адвоката, он будет предоставлен вам государством.
    Если вы не гражданин США, вы имеете право запросить консула своей страны.
    Так же, вы имеете право на один телефонный звонок продолжительностью не более семи минут.

    Вам ясны ваши права?«

  • Адвокат — Если задержанный запросил адвоката на допрос, то у этого адвоката обязательно должна быть лицензия адвоката, в случаи её отсутствия, данный человек не имеет юридического права на защиту допрашиваемого, тогда адвокат предоставляется государством.
  • Консул — Человек, который является работником посольства той страны, которую он представляет. Консул имеет два гражданства, гражданство США и той страны, в чьём посольстве он работает. Консул назначается указом президента (Должен быть работником АП, желательно советник по нелегальным орг.).
  • Представитель — Так же, на допрос может явиться представитель допрашиваемого, человек, который будет говорить вместо допрашиваемого, но он не имеет право защищать допрашиваемого, оспаривать обвинения и т.д. (Никаких «Но», «Однако» и т.п. Только ответы на вопросы). Так же, в случае пыток, представитель будет свидетелем нарушений от офицеров, ведущих допрос. Представителем может быть совершенно любой человек, достигший совершеннолетия, но не являющимся близким родственником.
  • Историческая справка о правиле Миранды, откуда оно взялось:

    В 1960-е годы на территории нескольких южных штатов США орудовал злодей по фамилии Миранда. Не Миринда и не Марина, а Миранда. Причем это был мужчина. Звали его Эрнесто Артуро. Помимо замысловатого имени, «прославился» наш герой тем, что совершал разбойные нападения, изнасилования и убийства. Впечатляющий набор, в общем. В итоге, это незаурядное поведение, конечно же, не осталось незамеченным. Его арестовали, а затем нашли и жертву-свидетельницу, которая смогла его опознать.

    Миранда, как ни странно, не сопротивлялся задержанию и после ареста пошел на сделку со следствием, начав рьяно давать показания.

    Суд штата Аризона признал его виновным в совершении ряда преступлений. Однако адвокат Миранды — Элвин Мур, дошел до Верховного Суда США. Он требовал пересмотра приговора на основании того, что при задержании Миранды была нарушена Пятая поправка, гарантирующая право не свидетельствовать против себя.

    Что бы вы думали? В результате усилий защитника Верховный Суд США встал на сторону обвиняемого. Дело было пересмотрено уже без свидетельств самого Миранды. Что интересно, самому преступнику это нисколько не помогло. Изначальный вердикт: «30 лет заключения» был «смягчен» до «От 20 до 30 лет».

    Тем не менее, дело «Аризона против Миранды» стало важным прецедентом. Суд обязал правоохранителей зачитывать задержанным их права, при этом четкая формулировка остается на усмотрение самого штата. Так например, в приграничных Техасе и Аризоне к зачитываемым правам добавляется следующая фраза: «Если вы не гражданин США, вы можете связаться с консулом своей страны, прежде чем отвечать на любые вопросы».

    Само по себе «Дело Миранды» вызвало множество разногласий в юридической среде. В этих спорах, поучаствовали даже Конгресс США, Верховный Суд и Министерство Юстиции.

    Суть бурного диспута заключалась в том, что Конгресс США отменил было действие «Правила Миранды». В своем решении парламентарии ссылались на то, что зачитывание прав задержанным им никак не помогает, но, с другой стороны, увеличивает количество отпущенных злодеев из-за нарушения формальной процедуры.

    Разумеется, Верховный Суд признал такое решение Конгресса, незаконным и оставил свое же решение в силе. Однако юридические реалии федерализма порой удивляют. К примеру, местные суды и суды штатов зачастую не согласны с решением Верховного Суда и трактуют «Правило Миранды» и разъяснения к нему на собственный манер.

    В качестве своеобразного арбитра выступил МинЮст США, который в разрешении конфликта между Верховным Судом с одной стороны и Конгессом с судами штатов – с другой, встал на сторону Верховного Суда.

    Таким образом, на данный момент, в юридическом мире относительно «Правила Миранды», существует большая неразбериха, но полицейские, в большинстве своём, продолжают зачитывать права задержанным. Уже так… на всякий случай.

    Кстати, сам Миранда был условно-досрочно освобожден через 4 года, после ареста. А еще через 4 – убит в пьяной драке.

    fe87c07a19a2.png

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 12.04.2023

Carlo_Mustang


  • #9

11.

THE RULES OF PROFESSIONAL DETENTION

c05ccacee526.png

Правила проведения задержания и ареста. Полный и первичный обыск.

  • Задержание — Задержать человека, значит заковать его в наручники и лишить его свободны на некоторое время. Задержание не обязательно должно оканчиваться судом, можно задержать буйного человека и посадить его на лавочку, пока тот не успокоиться, затем снять наручники.
  • Арест — Арестовать человека, значит передать его в суд или задержать до начала суда для дальнейшей передачи в суд. Арест является основной причиной обыска.
  • Виды арестов:

    1 Вид. Вежливый арест.


    Первый вид, самый спокойный. Когда нарушение не существенное и нет никакой угрозы, преступник ведёт себя спокойно, не проявляет признаков агрессии.
    Вежливо попросите преступника развернуться к вам спиной и сложить руки за спиной, затем надеваете на него наручники и проводите первичный обыск.

    2 Вид. Умеренная сила.
    Второй вид, он же основной. Применяется при неподчинении на первом виде, за драку или другие правонарушения, связанные с умеренной агрессией.
    Вы, с силой арестовываете парня, то есть заламываете руки за спину, валитесь на него, и тд. Во время этого вида ареста часто применяется тайзер.

    3 Вид. Арест с риском для жизни.
    Третий вид, когда для офицера есть риск для жизни. Если у подозреваемого есть оружие или он находится в окружении опасных преступников или сам подозреваемый является разыскиваемым особо опасным преступником.
    В таком виде, вы имеете право применять свое табельное орудие, направив его на нарушителя. Имеете право открыть ответный огонь. Но огонь можно открыть на любом виде, если же он ответный. Имеете право кричать на него, даже использовать ненормативную лекскику.

  • Первичный обыск — Применяется для быстрого обнаружения оружия у подозреваемого, цель этого обыска — найти и отнять у подозреваемого любое оружие, способное нанести вред офицеру полиции (пистолет, нож и т.д.). Такой обыск проводится без перчаток, руки по карманам мы не суём, только прохлопываем одежду внешне.

    Процедура проведения первичного обыска:

    1 — Поставить человека спиной к офицеру, руки поднять (желательно упереть на стену, либо на крышу авто).
    2 — Прохлопать торс, ноги, затем рубашку для быстрого выявления выпуклых предметов, которые могут оказаться оружием.
    3 — Надеть наручники и отвести подозреваемого на полный обыск, если того требует ситуация.

    На трафик стопе повышенного риска:

    1 —

    Прижать коленом уложенного на землю подозреваемого.
    2 — Прохлопать торс, ноги, затем рубашку для быстрого выявления выпуклых предметов, которые могут оказаться оружием.
    3 — Надеть наручники и отвести подозреваемого на полный обыск, если того требует ситуация.

  • Полный обыск — Полный обыск осуществляется при задержании, когда подозреваемый уже в наручниках, цель этого обыска — найти абсолютно все вещи подозреваемого для изъятия на момент следствия, в случае выявления запрещённых вещей, вроде наркотических средств или ещё чего, мы складываем эти вещи в зипы (пакетики для улик). Такой обыск осуществляется в плотных резиновых перчатках, дабы не пораниться о острые предметы в карманах подозреваемого и не оставить своих отпечатков на уликах.

    Процедура проведения полного обыска:


    1 — Положить подозреваемого на капот крузера, руки за спиной, либо, если крузера рядом нет, упереть подозреваемого головой к шероховатой стене. Ноги подозреваемого расставлены по ширине плеч.2 — Надеть плотные резиновые перчатки.
    3 — Тщательно проверить все карманы одежды, просунуть пальцы в обувь, провести руками в паховой области (В некоторых случаях детективам приходится проверять анальное отверстие, там часто прячут наркотики).
    4 — Сложить все найденные вещи на капот крузера так, что бы камера крузера их зафиксировала, если вещи запрещенные, сразу упаковать в зипы.

    5 — Достать из багажника крузера бокс для хранения вещей, сложить туда все вещи и увезти подозреваемого в КПЗ, куда и отдать все вещи.

  • Процедура задержания:

    1 — Заметить какое-либо правонарушение гражданина.
    2 — Подойти, представиться, сделать замечание, либо же, если требует ситуация, применить силу или усмиряющее средства (дубинка, перцовка, тайзер).
    3 — Если после замечания гражданин успокоился и нарушение не серьёзное, отпустить, в ином случае идём дальше до КПЗ.

    4 — Повернуть подозреваемого к себе спиной или уложить на землю с применением силы в зависимости от ситуации.
    5 — Провести первичный обыск.
    6 — Надеть наручники.
    7 — Провести к капоту крузера и положить подозреваемого на капот или же поставить подозреваемого к стене.
    8 — Провести полный обыск.
    9 — Усадить в крузер.

    10 — Зачитать миранду.

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 12.04.2023

Carlo_Mustang


  • #10

12.

THE USE OF FORCE

c05ccacee526.png

Стадии применения силы.

  • Стадии применения силы — Свод правил, описывающий ситуации, в которых офицер должен применять силу и какую именно. Всего существует 6 стадий применения силы.

    I Первая стадия применения силы — Присутствие. Присутствие офицера возле преступника уже означает, что тот должен прекратить ссору и успокоиться. По факту, первая стадия активна всегда.

    II Вторая стадия применения силы — Устные приказы. Если присутствие офицера не заставило нарушителей прекратить свою ссору, нужно приказать им успокоиться словесными командами.

    III Третья стадия применения силы — Физическая Сила. В случае, если даже устный приказ не остановил перепалку, вмешиваемся силой, разнимаем нарушителей используем приёмы, заломы и т.д.

    IV Четвёртая стадия применения силы — Спец.Средства Полицейского. Если вы чувствуете, что не справитесь один, вы используете спец.средства такие как:
    дубинка, перцовый баллончик, наручники.

    V Пятая стадия применения силы — Тайзер. Применяется в случаях, когда офицеру необходимо обездвижить преступника на расстоянии, а сближение опасно.

    VI Шестая стадия применения силы — Когда вы видите явные угрозы жизни офицеру, гражданским или сторонним лицам, вы применяете
    табельное оружие.

  • Дополнительная информация к стадиям.

    1. При II стадии допустимо повышение тона.

    2. При V стадии запрещено использовать тайзер на беременных женщинах и детях.

    3. VI стадию разрешено использовать сразу после I, если есть вероятность нанесения смертельных/высокой тяжести повреждений или офицеру полиции.

    4. Стрелять в воздух запрещено.

    5. Запрещено стрелять, если на линии огня присутствуют гражданские/другие офицеры.

  • Список ситуаций и причин для открытия огня на поражение:
    Если хоть один из пунктов выполнен, офицер имеет право открыть огонь на поражение.
    К перечню ситуаций прикреплены гипер-ссылки на видео, демонстрирующие ситуацию в реальной жизни.

    Важно понимать, что это список ситуаций, в которых офицер ИМЕЕТ ПРАВО открыть огонь, но не обязан стрелять, если вы уверены, что можно обойтись без стрельбы, лучше оставьте свой пистолет в холстере.

    1 — Прямая (явная) угроза жизни офицеру полиции:


    — Направить огнестрельное оружие на офицера полиции.
    — Побежать на полицейского с оружием в руках. (Если оружие холодное, используйте тайзер, например: Бита, кастет и т.д.)
    — Попытка сбитьзадавить офицера полиции.
    — Нападение на офицера полиции (даже без оружия). (Открывать огонь в данном случае стоит только в последний момент, тогда, когда
    вы чувствуете, что вашей жизни идёт прямая угроза, если же у вас есть возможность применить тайзер или другие спец.средства — применяйте их.)
    — Попытка резко достать что-либо из карманов при команде держать руки на виду. (Стреляйте только в ситуациях повышенного риска, когда
    задерживаете опасного преступника или есть информация о вооружении.)

    2 — Неподчинение на трафик-стопе повышенного риска:

    — Длительное игнорирование команд офицеров. (Имеется в виду ситуация, когда офицеры приказывают водителю 5 и более раз выполнить действие,
    например, выкинуть ключи в окно, а водитель отказывается, либо игнорирует команду, тогда офицеры, после 5 приказа дают водителю 10 секунд
    на выполнение требований и предупреждают, что в случае неподчинения будет открыть огонь и начинают отсчёт, если водитель ничего не сделал
    за эти 10 секунд — огонь на поражение (ВАЖНО! Это только в той ситуации, если идёт трафик-стоп повышенного риска
    и задерживается особо опасный преступник, либо есть информация по вооружению). P.s. Если нет информации по вооружению и есть шанс
    спасти жизнь подозреваемому, вызывайте спецназ, дабы тот вытащил силой подозреваемого с помощью спец.средств
    и повышенной защиты. Например: Подъехать на броневике и действовать очень аккуратно.)

    3 — Прямая (явная) угроза жизни гражданским:
    — Направить огнестрельное оружие на гражданского, открыть по нему огонь.

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 12.04.2023

Carlo_Mustang


  • #11

13.

MARKING

c05ccacee526.png

Маркировки и обозначения юнитов.

  • Маркировка — Название патрульного юнита исходящее из его офицерского состава и транспорта на котором он передвигается.

    Список маркировок:

    A(Adam) —

    Парный патрульный юнит состоящий из двух офицеров Patrol Division (Иногда может состоять из трёх офицеров).
    L(Lincoln) — Одиночный патрульный юнит состоящий из одного офицера Patrol Division.
    M(Mary) — Одиночный мото-юнит. (Cop Bike)
    H(Henry,HSIU) — Одиночный или парный скоростной юнит. (Cheetah)
    ASD (Air Support Division) — Парный Эйр юнит состоящий из пилота и координатора. (Police Maverick)
    D(David) — Юнит Platoon D (SWAT) состоящий от двух до четырёх офицеров Platoon D.
    C(Charles) — Юнит Platoon C состоящий от двух до четырёх офицеров Platoon C.
    K(King) — Юнит Platoon K9 состоящий от одного до четырёх кинологов.
    R(Robert) — Юнит детективов Robbery Homicide Division состоящий от одного до четырёх детективов.
    G(George) — Юнит детективов Gang& Narcotics Division состоящий от одного до четырёх детективов.
    VICE — Юнит детективов Organised Crime and Vice Division состоящий от одного до четырёх детективов.
    F(Felix) — Юнит детективов Internal Affairs Division состоящий от одного до четырёх детективов.

    Приставки в виде цифр к маркировкам прибавляются в зависимости от занятости маркировки по возрастанию.
    Пример: Adam-1 занят, поэтому берём Adam-2.

  • Особые номерные маркировки.

    10 Area Commander —

    Начальник смены патрулирования.

    20 Watch Commander — Заместитель начальника смены патрулирования.

    30 и 40 Supervisor — Главный на смене/ситуации после Area и Watch Commander. Контролирует действия патрульных юнитов, выдаёт разрешение на манёвры в погоне, контролирует ситуации.

    50 Assistant Supervisor — Помогает супервайзеру на смене.

  • Кодовая система.

    Красным цветом помечены коды, которые нужно знать наизусть и всегда использовать.
    Остальные коды можно заменять обычными словами.

    СИТУАЦИОННЫЕ КОДЫ (C’):

    Code 0Самый приоритетный вызов, обычно объявляется, когда офицер/офицеры на земле (ранены/убиты), все офицеры на дежурстве обязаны бросить все дела и отправиться на местоположение, где и был объявлен код.
    Code 1 Офицер в бедственном положении, под обстрелом например, но ещё в состоянии стоять на ногах. Второй по приоритету вызов после Code 0.
    Code 1-1 —
    Выезжаем с гаража.
    Code 1-3 — Уходим с патруля [Причина].
    Code 1-4 — Везём преступника в департамент.
    Code 2Требуется подмога, тихий режим (без сирен/стробоскопов).
    Code 3Срочно требуется подмога/экстренный вызов, необходимо срочно выехать на местоположение, где объявлен код.
    Code 4Ситуация под контролем/справимся сами.
    Code 4 ADAMСитуация под контролем/справимся сами, однако ближайшие патрули должны быть готовы оказать поддержку.
    Code 5 — Требуется подмога близ находящихся патрулей.
    Code 6 — Офицерам держаться подальше от опасного места. (Включая локацию)
    Code 7 — Обеденный перерыв. (Включая локацию, где остановится юнит для перекуса)
    Code 8 — Требуется скорая помощь. (Включая локацию и код ситуации)
    Code 9 — Выставить оцепление. (Включая локацию)
    Code 21 — Преступник был нейтрализован.
    Code 50 — Доложить о составе полиции на рабочем месте.

    ДЕСЯТИЧНЫЕ (TEN) КОДЫ:

    10-3 — Радио-молчание (для срочных сообщений).
    10-4Принято.
    10-6Отрицательно.
    10-00Всем сотрудникам выйти на связь.
    10-20 Локация (местоположение).
    10-27 — Смена маркировки патруля (включая старую и новую маркировку).
    10-30 — Дорожное транспортное происшествие.
    10-50 — Прошу слова.
    10-55Провожу трафик-стоп
    10-57 V (VICTOR)Начинаю преследование авто с нарушителем.
    10-57 F (FOXTROT)Начинаю пешее преследование за нарушителем.
    10-60 — Информация об автомобиле.
    10-61 — Информация об пешем преступнике.
    10-66Трафик-стоп повышенного риска.
    10-90 — Повторите сообщение.
    10-99 — Ситуация урегулирована (Возобновление нормальной работы).

    КОДОВАЯ СИСТЕМА СВАТ:

    Code — 111:

    Срочный сбор на месте построения.
    Code — 222: Доложить о своем состоянии каждому бойцу.
    Code — 333: Занять позиции.
    Code — 444: Подготовиться к штурму.
    Code — 555: Штурм.
    Code — 666: Заняться закрытием дел на особо-опасных и опасных преступников.

    МАРКИРОВКИ ЛИЧНОСТИ:

    W (White) — Европеец или Американец.
    B (Black) — Афроамериканец.
    H (Hispanic) — Мексикнец.
    A (Asian) — Азиат.
    ME (Middle East) — Средний Восток.
    NI (Not indentity) — Не определено.

    M (Male) — Мужчина.
    F (Female) — Женщина.

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 12.04.2023

Carlo_Mustang


  • #12

14.

MANEUVERS IN PURSUIT

c9c646cdb737.png

Специальные манёвры в погоне.

  • Манёвр — Специальное действие полицейского крузера призванное остановить нарушителя или не дать ему скрыться.
  • PARALLEL (Параллирование) — Метод ведения погони, в котором последний(ие) в цепочке крузер(ы) выходит на параллельные от нарушителя улицы с целью перекрытия путей отступа.

    Параллирование применяется в ситуациях, когда погоня идёт в городской местности и водитель часто маневрирует по улицам, если водитель едет по одному маршруту применять параллирование не стоит.

  • BOX (Коробочка) — Метод остановки нарушителя, заключающийся в окружении авто нарушителя полицейскими крузерами. Сразу после окружения крузерами офицеры не выходят из них, выход из крузеров начинается тогда, когда водитель игнорирует требование выйти из авто, в таком случае офицеры выходят из курзеров и встают за ними как за укрытием.

    Коробочка применяется в ситуациях, когда водитель заезжает в тупик или врезается во что-либо. В случае, если водитель останавливается сам на обочине после долгой погони, проводится

    трафик-стоп 10-66.

  • MOVING BOX (Коробочка в движении) — Метод остановки нарушителя, заключающийся в окружении авто нарушителя полицейскими крузерами на ходу. Осуществляется 4 полицейскими авто, где ведущий юнит обгоняет авто нарушителя и постепенно снижает перед ним скорость (SLAM), Юнит, идущий на второй позиции остаётся ровно за нарушителем держа дистанцию, 3 и 4 юнит обходят нарушителя с боков и прижимаются к нему, затем юнит 2 позиции прижимается к заду авто нарушителя и ведущий юнит снижает скорость.

    Коробочка в движении применяется в ситуациях, когда авто водителя достаточно медленное, что бы его можно было легко обогнать и замедлить, тактика применяется на шоссе и широких дорогах вне города.

  • PIT (Пит-манёвр) — Метод остановки нарушителя, заключающийся в таране левой задней части автомобиля нарушителя передней частью полицейского крузера, приводящий авто нарушителя в неуправляемое состояние, что в конечном итоге его и останавливает.

    Пит-манёвр применяется в ситуациях, когда погоня идёт достаточно долго (Более 3-ех минут), либо водитель представляет серьёзную угрозу другим участникам движения.
    Пит-манёвр нельзя применять в следующих ситуациях: Погоня идёт возле обрывов, резких склонов, воды, на мосту.

  • SLAM (Слэм-манёвр) — Метод остановки нарушителя, заключающийся в обгоне авто нарушителя и снижении скорости перед ним.

    Слэм-манёвр применяется в ситуациях, когда авто нарушителя нужно окончательно замедлить, чаще всего, когда у авто прострелены колёса, так же применяется в составе Коробочки в движении.

  • RAM (Рэм-манёвр) — Метод остановки нарушителя, заключающийся в таране авто нарушителя передней частью полицейского крузера.

    Рэм-манёвр можно назвать неудачным Пит-манёвром, применяется в ситуациях, когда погоня идёт достаточно долго, либо водитель представляет серьёзную угрозу другим участникам движения.
    Рэм-манёвр
    нельзя применять в следующих ситуациях: Погоня идёт возле обрывов, резких склонов, воды, на мосту.

  • SHOOTING WHEELS (Стрельба по колёсам) — Метод остановки нарушителя, заключающийся в простреле колёс авто нарушителя, что приводит к потере управления.

    Стрельба по колёсам применяется в ситуациях, когда авто нарушителя представляет сильную угрозу другим участникам движения, обильно маневрирует, пытается подрезать полицейские авто или врезается в гражданские авто. Стрельба открывается только после 2-ух предупреждений об остановке и в соблюдении условия угрозы другим участникам движения. Так же, огонь открывается если погоня длится более 5-ми минут и возможность PIT манёвра невелика.

    Альтернативное условие стрельбы по колёсам — авто нарушителя спорт класса (быстрее 100 кмч), огонь по колёсам открывается при первом же подозрении, что водитель попытается скрыться. Авто спорт класса: (Bullet, Cheetah, Buffalo, Infernus, Turismo, Hotring, Banshee, Super GT)

    Стрельба по колёсам запрещена в зонах скопления людей.

  • SHOOTING CAR (Стрельба по автомобилю) — Метод нейтрализации нарушителя, открывшего огонь из автомобиля, заключающийся в стрельбе на поражение по автомобилю нарушителя, где приоритетной целью является сам стрелок.

    Стрельба по автомобилю открывается ТОЛЬКО в случае открытия огня из авто нарушителя. Только ответный огонь.

  • Обучающие видео, просмотрев все три коротеньких видео вы прекрасно поймёте как выполнять все манёвры:

    PIT, BOX, MOVING BOX, PARALLEL, SHOOTING WHEELS:

    Очень хороший гайд по PIT и SLAM:
    Профессиональный гайд по PIT манёврам в сампе:

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 12.04.2023

Carlo_Mustang


  • #13

15.

CHASE RULES

c9c646cdb737.png

Правила профессионального ведения погони.

  • Погоня (англ. Chase) — Преследование автомобиля нарушителя с целью его остановки в связи с его нарушениями, либо подозрением в чём-либо.
  • Статусы погони:

    Правила ведения погони отличаются в связи со статусом погони. Всего есть два статуса погони: 1 — Активная погоня; 2 — Пассивная погоня.

    Пассивная погоня —

    Преследование автомобиля нарушителя, путём пассивной езды на хвосте, просто едем за нарушителем и координируем его маршрут. Пассивные погони обычно ведутся за мирными нарушителями, которые едут по своей полосе, не врезаются ни в кого и не сбивают столбов. Такая погоня ведётся до 5-7 минут, затем переходит в активную погоню, набрав крузеров в хвост, либо до момента, когда водитель врежется или заедет в тупик.

    Активная погоня — Преследование автомобиля нарушителя с применением манёвров и активными действиями полицейских. Цель такой погони — быстрая остановка нарушителя.

  • Правила ведения погони:

    Погоня — командное мероприятие, всегда думайте, не мешаете ли вы напарнику и действуете ли вы разумно.

    Ведущий юнит — Полицейский автомобиль едущий первым позади нарушителя.

    Юнит поддержки — Все остальные полицейские автомобиле в хвосте.

    Координирующий юнит — координирующим считается ведущий юнит, так же, если в погоне есть вертолёт или Henry (Скоростной) юнит — то этот юнит берёт на себя координацию. Henry юнит всегда является ведущим, при вступлении в погоню Henry юнита, ведущий юнит должен уступить ему свою роль.

    Супервайзер — главный юнит на ситуации, супервайзер может быть как ведущим юнитом, так и юнитом поддержки. Супервайзером является самый старший офицер в погоне, без команды супервайзера никто не имеет право совершать манёвры и входить в контакт в с нарушителем. В случае остановки нарушителя именно супервайзер даёт команду спешиться (выйти из крузеров).

    1 — Погоня ведётся хвостом за нарушителем по своей полосе.
    1.1 — Если нарушитель едет по встречной полосе, за ним по встречной полосе едет только ОДИН ведущий крузер, остальные крузера едут по своей полосе.
    1.2 — Если дорога двухполосная, стоит ехать в шахматном порядке, заняв обе полосы (Имеются ввиду широкие дороги, а не встречная и своя полоса).
    2 — Обгонять юниты в погоне запрещено! (Исключение: Вы на читахе)


    3 — Если вы врезались, потеряли управление, замедлились — пропустите все остальные крузера и только потом продолжайте движение последним в хвосте.
    4 — Безопасно пересекайте перекрёстки, немного сбавляйте скорость перед ними, что бы убедиться, что в вас никто не влетит.
    5 — Сбавляйте скорость на поворотах, что бы потом быстро её на брать и не вылететь в кювет.

    6 — Дрифт на повороте только замедляет вас, а не придаёт скорости, запомните это и сбавляйте скорость!
    7 — Если вы можете сделать ПИТ-манёвр и ведёте погоню с голосовой координацией, предупредите, что собираетесь сделать ПИТ.
    8 — Если вы сделали неудачный манёвр, пропустите все остальные юниты и только потом набирайте скорость.
    9 — Если вы потеряли управление и перекрыли дорогу своим крузером, сделайте всё возможное, что бы дать проезд остальным крузерам преследования.

    Пример профессионального ведения погони:

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 12.04.2023

Carlo_Mustang


  • #14

17.

JURISDICTION

c05ccacee526.png

Юрисдикция полиции Сан-Андреас.

  • Территориальная юрисдикция являет собой подведомственную территорию, которую покрывает департамент полиции и на которой он осуществляет свои законные полномочия.

    Карта юрисдикции департаментов:

    San-Andreas-aerial-view2.png

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 12.04.2023

Carlo_Mustang


  • #15

18.

21 FOOT RULE

c9c646cdb737.png

Правило шести метров. Дистанция реакции.

  • Правило шести метров — Правило, согласно которому, офицеру полиции требуется находится в шести метрах от вооруженного холодным оружием преступника, что бы успеть произвести несколько выстрелов до того, как преступник нападёт на офицера.

    Почему именно шесть?

    1 метр — Офицер не успеет даже среагировать на нож в руке нападающего.
    2 метра — Офицер успеет среагировать, но не успеет протянуть руку к кобуре.
    3 метра — Офицер успеет схватиться за кобуру, но не более.
    4 метра — Офицер успеет лишь расстегнуть кобуру и приподнять пистолет.
    5 метров — Офицер успеет достать пистолет и начать целиться, но не более.
    6 метров — Офицер успеет начать стрелять и поразит цель.

  • Важно!
    Если офицер стоит в 6 метрах от потенциально опасного человека, и тот, игнорируя приказ не подходить, начинает идти к вам или бежать, то офицер вправе открыть огонь на поражение (для избежания наказания прочтите
    ситуации открытия огня на поражение).

    Подробнее в данном видео:


    Офицеры не всегда открывают огонь на поражение, если случай позволяет, офицер может прибегнуть к электрошокеру, перцовке или рукопашному бою.

    Подробнее в данном видео:

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 12.04.2023

Carlo_Mustang


  • #16

19.

TRAFFIC OPERATION

c9c646cdb737.png

Трафик операции. Повышение безопасности на дорогах.

  • Трафик операция — Мероприятие полиции, направленное на повышение безопасности на дорогах, заключающееся в перекрытии одной из ключевых дорог города, это может быть как внутренняя дорога, так и въезд в город. Каждое авто проезжающее через перекрытие проверяется путём проверки документов, а именно: Водительской лицензии и паспорта.

    Попытка развернуться от перекрытия считается уходом от полиции, юниты, находящиеся на перекрытии должны отправиться в погоню за развернувшимся авто и узнать причины такого поведения.

    Трафик операции проводятся в составе от 4-ех офицеров Patrol Division. Где есть минимум 2 проверяющих на две полосы движения и 2 юнита поддержки на случай погони.

  • Роли патрульных в трафик операции:

    Проверяющий

    — офицер, находящийся в перекрытии, занимающийся проверкой проезжающих авто.
    Юнит поддержки — офицер или пара офицеров, находящихся на готове в полицейском крузере, дабы в случае ухода от перекрытия начать погоню за нарушителем.

  • Перекрытие дороги — Осуществляется путём сужения дороги до ширины двух полос движения и установке передвижных барикад на этих полосах движения.

    Главная цель перекрытия — заставить водителя снизить скорость, так что старайтесь выстраивать проезды, заставляющие водителя повернуть.

    Состав перекрытия:
    — Отбойники, задающие направление движения и сужающие дорогу до двух полос.
    — Знаки направления движения, указывающие в какой рукав нужно заехать проезжающему авто.
    — Барикады, устанавливающиеся на проездах в кармане, дабы водители не проезжали сквозь перекрытие.
    — Вывески с надписью «TRAFFIC OPERATION» с двух направлений движения.
    — Лежачие полицейские по желанию.

  • Процесс проверки автомобиля:
    1 — Автомобиль заезжает в рукав.
    2 — Сзади автомобиля устанавливается барикада, не дающая ему сдать назад.
    3 — Офицер сообщает водителю, что проходит трафик операция и просит предоставить документы.
    4 — Если всё в порядке, водитель проезжает дальше.
    5 — В противном случае происходит задержание водителя, а его авто угоняют на штраф стоянку.
  • Примеры.

    Примеры проведения трафик операции в городе Лос-Сантос:

    fda1c851a496.png

    4bad73ab443c.png

    Примеры проведения трафик операции в городе Сан-Фиерро:

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование модератором: 12.04.2023

Carlo_Mustang


  • #17

21.1

BASIC LIFE SUPPORT

d80eff7d38c2.png

Правила оказания первой помощи.

  • Первая Медицинская Помощь (Сокр. ПМП или же BLS) — Медицинские мероприятия направленные
    на оказание первой помощи пострадавшему, для стабилизации его состояния до прибытия парамедиков.
    Офицерам полиции очень часто приходится приезжать на вызовы, где присутствуют раненные,
    в таком случае, будет очень хорошо, если офицер умеет оказывать первую помощь, дабы человек
    точно дожил до прибытия парамедиков.

    Любое оказание первой помощи проводится в резиновых перчатках,
    дабы не получить инфекцию от пострадавшего.

  • В каждом полицейском крузере в багажнике находится сумка для оказания первой помощи,
    она же сумка ПМП (сумка BLS).

    СОСТАВ СУМКИ ПМП:

Воздушные пути:

Марлевые повязки:

Бинты:

Оборудование:

1 набор с хирургическими инструментами. (Ножницы, щипцы, фонарик)

  • АЛГОРИТМ ОКАЗАНИЯ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ.

    Оказание первой медицинской помощи проходит в три этапа:

    1 — Обеспечение безопасности пострадавшему путём удаления его из неблагоприятных условий.
    2 — Оказание первой медицинской помощи.
    2.1 — Проверить у пострадавшего наличие признаков жизни (пульс, дыхание, реакция зрачков на свет) и сознания.
    2.1.1 — Для проверки дыхания необходимо запрокинуть голову пострадавшего, наклониться к его рту
    и носу и попытаться услышать или почувствовать дыхание.
    2.1.2Для обнаружения пульса необходимо приложить подушечки пальцев к сонной артерии пострадавшего.
    2.1.3 — Для оценки сознания необходимо (по возможности) взять пострадавшего за плечи, аккуратно встряхнуть
    и задать какой-либо вопрос.

    2.2 — Вызвать парамедиков.
    2.3 — Оказать неотложную первую помощь. В зависимости от ситуации это может быть:
    2.3.1Восстановление проходимости дыхательных путей.
    2.3.2Сердечно-лёгочная реанимация.
    2.3.3Остановка кровотечения и другие мероприятия.
    2.4 — Обеспечить пострадавшему физический и психологический комфорт и дождаться прибытия парамедиков.

    3 — Скорейшая доставка пострадавшего в лечебное учреждение.

    P.S. Нет смысла оказывать первую помощь тогда, когда человек мертв.

    Отсутствие сердцебиения, пульса, дыхания и реакции на свет еще не означает, что человек мертв.
    Окоченение, трупные пятна, разложение — это признаки, при которых человек уже
    труп и ему ничто не поможет.

    23064317-50024347be428b91d0add2db14014691.jpg

    23064318-c69cc77ce8981feb8fc82c2aa26f2389.jpg

    23064315-70442ac190a8cc3c5ffb5dc862bdaaf0.jpg

  • ИСКУССТВЕННОЕ ДЫХАНИЕ.

    Искусственная вентиляция лёгких (ИВЛ) —

    Введение воздуха (либо кислорода) в дыхательные пути человека с целью восстановления естественной вентиляции лёгких.

    Типичные ситуации, требующие ИВЛ:
    — Автомобильная авария.
    — Происшествие на воде.
    — Удар током и другие.

    Существуют различные способы ИВЛ, но самым эффективным при оказании первой помощи неспециалистом считается искусственное дыхание рот в рот и рот в нос. Если при осмотре пострадавшего естественное дыхание не обнаружено, необходимо немедленно начинать ИВЛ.

    Техника проведения ИВЛ Рот в рот:


    1 — Обеспечить проходимость верхних дыхательных путей. Поверните голову пострадавшего набок
    и удалите из полости рта слизь, кровь, инородные предметы с помощью пальца обёрнутого в бинт.
    Проверьте носовые ходы пострадавшего, при необходимости очистите их.
    Запрокиньте голову пострадавшего, удерживая шею одной рукой.
    2Не меняйте положение головы пострадавшего при травме позвоночника!
    3 — Положите на рот пострадавшего салфетку, платок, кусок ткани или марли, чтобы защитить себя от инфекций.
    Зажмите нос пострадавшего большим и указательным пальцем.
    Глубоко вдохните, плотно прижмитесь губами ко рту пострадавшего. Сделайте выдох в лёгкие пострадавшего.
    4 — Первые 5-10 выдохов должны быть быстрыми (за 20-30 секунд), затем — 12-15 выдохов в минуту.
    5 — Следите за движением грудной клетки пострадавшего.
    Если грудь пострадавшего при вдохе воздуха поднимается, значит, вы всё делаете правильно.

    5f93908a5fde.png

    072859b6b985.png

  • НЕПРЯМОЙ МАССАЖ СЕРДЦА.

    Если вместе с дыханием отсутствует пульс, необходимо сделать непрямой массаж сердца.

    Непрямой (закрытый) массаж сердца (компрессия грудной клетки) —

    это сжатие мышц сердца между грудиной и позвоночником в целях поддержания кровообращение человека при остановке сердца.

    Нельзя проводить закрытый массаж сердца при наличии пульса.

    Техника непрямого массажа сердца:

    1 — Уложите пострадавшего на плоскую твёрдую поверхность. На кровати и других
    мягких поверхностях проводить компрессию грудной клетки нельзя.
    2 — Определите у пострадавшего расположение мечевидного отростка
    (самую короткую и узкую часть грудины, её окончание).
    3 — Отмерьте 2-4 см вверх от мечевидного отростка — это точка компрессии.
    4 — Положите основание ладони на точку компрессии. При этом большой палец должен
    указывать либо на подбородок, либо на живот пострадавшего, в зависимости
    от местоположения лица, осуществляющего реанимацию. Поверх одной руки
    положите вторую ладонь — ваши пальцы не должны соприкасаться с грудиной пострадавшего.


    5 — Осуществляйте ритмичные толчки грудной клетки сильно, плавно, строго вертикально,
    тяжестью верхней половины вашего тела. Частота 100-110 надавливаний
    в минуту (1-2 в секунду). При этом грудная клетка должна прогибаться на 3-4 см.

    6 — Грудным детям непрямой массаж сердца производится указательным и средним
    пальцем одной руки. Подросткам — ладонью одной руки.

    Если одновременно с массажем сердца проводится ИВЛ, каждые два вдоха должны
    чередоваться с 30 надавливаниями на грудную клетку.

    Если во время проведения реанимационных мероприятий у пострадавшего
    восстановилось дыхание или появился пульс, прекратите оказание первой
    помощи и уложите человека на бок, положив ладонь под голову. Следите за его
    состоянием до прибытия медиков.

    05ebe0cb3a3a.png

    2d7bb44230dc.png

    a820183b89c3.png

    e6aa24ca2cbf.png

    fccae433e492.png

    72a9b44c2151.png

  • ПРИЁМ ГЕЙМЛИХА.

    При попадании пищи или инородных тел в трахею, она закупоривается
    (полностью или частично) — человек задыхается.

    Признаки закупоривания путей:

    1 —

    Отсутствие полноценного дыхания. Дыхательное горло закупорено не полностью,
    человек кашляет; если полностью — держится за горло.
    2 — Неспособность говорить.
    3 — Посинение кожи лица, набухание сосудов шеи.

    Очистку дыхательных путей чаще всего проводят по методу Геймлиха:

    1 —

    Встаньте позади пострадавшего.
    2 — Обхватите его руками, сцепив их в замок, чуть выше пупка, под рёберной дугой.
    3 — Сильно надавите на живот пострадавшего, резко сгибая руки в локтях.
    4 — Не сдавливайте грудь пострадавшего, за исключением беременных
    женщин, которым надавливания осуществляются в нижнем отделе грудной клетки.

    5 —
    Повторите приём несколько раз, пока дыхательные пути не освободятся.

    Если пострадавший потерял сознание и упал:

    1 — Положите пострадавшего на спину.
    2 — Сядьте пострадавшему на бёдра и обеими руками надавите на рёберные дуги.

    Для удаления инородных тел из дыхательных путей ребёнка:

    1 — Переверните ребёнка на живот.
    2 — Похлопайте 2-3 раза между лопатками.
    3 — Будьте осторожны, даже если малыш быстро откашлялся, обратитесь
    к врачу для мед.осмотра.

    5d818c3aa696.png

    63230bb05c4d.png

    c34b27a548b0.png

  • КРОВОТЕЧЕНИЕ.

    Остановка кровотечения

    — это меры, направленные на остановку потери крови.
    При оказании первой помощи речь идёт об остановке наружного кровотечения.
    В зависимости от типа сосуда выделяют разные кровотечения:
    — Капиллярное.
    — Венозное.
    — Артериальное.

    b61070f2fce1.png

    Остановка капиллярного кровотечения:

    1 — Наложение асептической повязки.
    2 — Если ранены руки или ноги — поднять конечность выше уровня туловища.

    Остановка венозного кровотечения:

    1 — Наложение давящей повязки:
    1.1 — На рану накладывается марля.
    1.2 — Поверх марли несколько слоёв ваты (если нет ваты — чистое полотенце).
    1.3 — Туго забинтовать.
    2 — Если повязка промокает — сильно надавите на неё ладонью.

    622e15489a61.png

    Остановка артериального кровотечения:

    1 — Сильно прижмите артерию пальцами или кулаком к подлежащим костным образованиям.
    2 — Наложите тугую повязку.
    3 — Если после п.2 кровотечение не остановилось, наложите жгут (это крайняя мера).

    Техника наложения кровоостанавливающего жгута:

    1 — Наложите жгут на одежду или мягкую подкладку.
    2 — Затяните жгут и проверьте пульсацию сосудов: кровотечение должно прекратиться,
    а кожа ниже жгута — побледнеть.
    3 — Наложите повязку на рану.
    4 — Запишите точное время, когда наложен жгут и вставьте бумажку с временем под жгут.

    Жгут на конечности можно накладывать максимум на 1 час в тёплое время и 30 минут в холодное.


    По его истечению жгут необходимо ослабить на 10-15 минут. При необходимости можно вновь

    затянуть, но не более чем на 20 минут.

    Удержание жгута больше положенного времени грозит омертвлением конечности для пострадавшего.

    505d931767f1.png

    950abbc23242.png

    d585494f82e7.png

  • ТЕХНИКА ОКАЗАНИЯ ПМП ПРИ ПЕРЕЛОМАХ.

    Перелом —

    нарушение целостности кости. Перелом сопровождается сильной болью,
    иногда — обмороком или шоком, кровотечением. Различают открытые и закрытие переломы.
    Первый сопровождается ранением мягких тканей, в ране иногда заметны обломки кости.

    Техника оказания помощи:

    1 — Оцените тяжесть состояния пострадавшего, определите локацию перелома.
    2 — При наличии кровотечения остановите его.
    3 — Определите, возможно ли перемещение пострадавшего до прибытия специалистов.
    4 — Не переносите пострадавшего и не меняйте его положения при травмах позвоночника!
    5 —
    Наложите шину. В качестве шины можно использовать плоские палки, линейки, прутья и прочее.


    Шину необходимо плотно, но не туго зафиксировать бинтами или пластырем.
    6 — При закрытом переломе иммобилизация проводится поверх одежды.
    При открытом переломе нельзя прикладывать шину к местам, где кость выступает наружу.

    a4934ae933e8.png

    7fc78f7656ab.png

    795ae33f137d.png

  • ОЖОГИ.

    Ожог — это повреждение тканей организма под действием высоких температур или химических веществ.
    Ожоги различаются по степеням, а также по типам повреждения. По последнему основанию
    выделяют ожоги:

    1 —

    Термические (пламя, горячая жидкость, пар, раскалённые предметы).
    2 — Химические (щёлочи, кислоты).
    3 — Электрические.
    4 — Лучевые (световое и ионизирующее излучение).
    5 — Комбинированные.

    2b38fe36ea89.png

    Техника оказания помощи:

    1 — Устранить действие поражающего фактора (огня, электричества, кипятка и т.д.)
    2 — При термических ожогах:
    2.1 — Поражённый участок освободить от одежды (аккуратно, не отдирая, а обрезая
    вокруг раны прилипшую ткань)
    2.2 — В целях дезинфекции оросить участок водоспиртовым раствором (1/1) или водкой.
    3 — Не используйте масляные мази и жирные крема — жиры и масла не уменьшают боль,
    не дезинфицируют ожог и не способствуют заживлению

    4 —
    Оросите рану холодной водой.
    5 — Наложите стерильную повязку и приложите холод.
    6 — Дайте пострадавшему тёплой подсоленной воды.
    7 — Для ускорения заживления лёгких ожогов используйте спреи с декспантенолом.
    8 — Если ожог занимает площадь более одной ладони — обратитесь к врачу.

  • ОБМОРОК.

    Обморок —

    это внезапная потеря сознания, обусловленная временным нарушением
    мозгового кровотока. Иными словами, это сигнал мозга о том, что ему не хватает кислорода.

    Важно отличать обычный и эпилептический обморок. Обычному, как правило, предшествуют
    тошнота и головокружение.

    Предобморочное состояние характеризуется тем, что человек закатывает глаза, покрывается
    холодным потом, у него слабеет пульс, холодеют конечности.

    Типичные ситуации наступления обморока:

    1 — Испуг.
    2 — Волнение.
    3 — Духота и другое.

    Если человек упал в обморок:

    1 — Придайте ему удобное горизонтальное положение.
    2 — Обеспечьте приток свежего воздуха (расстегните одежду, ослабьте ремень, откройте окна и двери).
    3 — Брызните на лицо пострадавшего холодной водой, похлопайте по щекам.
    4 — Дайте понюхать ватный тампон, смоченный нашатырным спиртом.
    5 — Если сознание не возвращается 3-5 минут, немедленно вызывайте скорую.
    6 — Когда пострадавший придёт в себя, дайте ему крепкого чая или кофе.

  • УТОПЛЕНИЕ.

    Утопление —

    это проникновение воды в лёгкие и дыхательные пути, которое может привести к смерти.

    Первая помощь при утоплении:

    1 — Извлеките пострадавшего из воды.
    (Тонущий человек хватается за всё, что попадается под руку, будьте осторожны: подплывайте
    к нему сзади, держите за волосы или подмышки, держа лицо над водой.)
    2 — Положите пострадавшего животом на колено, чтобы голова была внизу.
    3 — Очистите ротовую полость от инородных тел (слизь, рвотные массы, водоросли).
    4 — Проверьте наличие признаков жизни.
    5 — При отсутствии пульса и дыхания немедленно приступайте к ИВЛ и непрямому массажу сердца.
    6 — После восстановления дыхания и сердечной деятельности положите пострадавшего набок,
    укройте его и обеспечивайте комфорт до прибытия медиков.

    876440ec9be7.png

    bc8c36c00013.png

    51b60ad8175f.png

  • СОЛНЕЧНЫЙ УДАР.

    Солнечный удар —

    это расстройство работы головного мозга, вызванное длительным пребыванием на солнце.

    Симптомы:

    1 — Головная боль.
    2 — Слабость.
    3 — Шум в ушах.
    4 — Тошнота.
    5 — Рвота.
    6 — Если пострадавший по-прежнему остаётся на солнце:
    6.1 — Поднимается температура.
    6.2 — Появляется одышка.
    6.3 — Иногда потеря сознания.

    Техника оказания помощи:

    1 — Перенести пострадавшего в прохладное проветриваемое место.
    2 — Освободить его от одежды, ослабить ремень, разуть.
    3 — Положить на голову и шею холодное мокрое полотенце.
    4 — Дать понюхать нашатырный спирт.
    5 — При необходимости сделать ИВЛ.
    6 — Пострадавшего необходимо поить прохладной, слегка подсоленной водой (часто, но маленькими глотками).

    dbb2379839a2.png

    7764e897b250.png

    0fde38d36f55.png

  • ПЕРЕОХЛАЖДЕНИЕ И ОБМОРОЖЕНИЕ.

    Переохлаждение (гипотермия) —

    это понижение температуры тела человеком ниже нормы,
    необходимой для поддержания нормального обмена веществ.

    Первая помощь при гипотермии:

    1 — Занесите пострадавшего в тёплое помещение или укутайте тёплой одеждой.
    2 — Не растирайте пострадавшего, дайте телу постепенно согреться самостоятельно.
    3 — Дайте пострадавшему тёплое питьё и еду.
    4 — НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ АЛКОГОЛЬ!

    eb9b0f2e1301.png

    Переохлаждение нередко сопровождается обморожением.

    Обморожение —

    это повреждение или омертвение тканей организма под воздействием
    низких температур. Особенно часто встречается обморожение пальцев рук и ног,
    носа и ушей — частей тела с пониженным кровоснабжением.

    Причины обморожения:

    1 — Высокая влажность.
    2 — Мороз, ветер.
    3 — Неподвижное положение.
    4 — Усугубляет состояние алкогольное опьянение.

    Симптомы:

    1 — Чувство холода.
    2 — Покалывание в обмораживаемой части тела.
    3 — Затем — онемение и потеря чувствительности.

    Первая помощь при обмораживании:

    1 — Поместите пострадавшего в тепло.
    2 — Снимите с него примёрзшую или мокрую одежду.
    3 — Не растирайте пострадавшего снегом или тканью — вы только травмируете кожу.
    4 — Укутайте обмороженный участок тела.
    5 — Дайте пострадавшему горячее сладкое питьё или горячую пищу.

    9ea456e661b9.png

    be0eff903bb3.png

  • ОТРАВЛЕНИЕ.

    Отравление —

    это расстройство жизнедеятельности организма, возникшее из-за попадания
    в него яда или токсина. В зависимости от вида токсина различают отравления:

    1 — Угарным газом.
    2 — Ядохимикатами.
    3 — Алкоголем.
    4 — Лекарствами.
    5 — Пищей и другие.

    От характера отравления зависят меры оказания ПМП. Наиболее распространены пищевые отравления,
    сопровождаемые тошнотой, рвотой, поносом, болями в желудке. Пострадавшему в этом случае
    рекомендуется принимать по 3-5 граммов активированного угля через каждые 15 минут в течение часа,
    пить много воды, воздержаться от приёма пищи и обязательно обратиться к врачу.
    Кроме того, распространены случайное или намеренное отравление лекарствами, а также
    алкогольные интоксикации.

    В эти случаях ПМП состоит из следующих шагов:

    1 — Промойте пострадавшему желудок. Для этого заставьте его выпить несколько стаканов подсоленной
    воды (на 1л — 10г соли и 5г соды). После 2-3 стаканов вызовите у пострадавшего рвоту. Повторяйте
    эти действия, пока рвтоные массы не станут «чистыми».
    Промывание желудка возможно только в том случае, если пострадавший в сознании.
    2 — Растворите в стакане воды 10-20 таблеток активированного угля, дайте выпить это пострадавшему.
    3 — Дождитесь приезда специалистов.

Оформление — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование: 26.04.2020

Carlo_Mustang


  • #18

23.

PLATOON C

7c8ceea36ef9.png

«С» Взвод. Crime Supression.

10a6c0009fdf.png

  • «C» Взвод (Platoon C) — Элитное подразделение департамента полиции представляющее из себя усиленный патруль.

    Перечень обязанностей:
    — Контроль толпы и противодействие беспорядкам.
    — Патрулирование районов с повышенной преступностью.
    — Поддержка в погонях за вооруженными и опасными преступниками.
    — Оказание тактической поддержки в ситуациях, где слабо вооруженный преступник забаррикадировался.
    — В спокойное время ожидание запросов о погонях на постах для дальнейшей поддержки.

    Экипировка:
    — Обычная униформа патрульного офицера.
    — Баллистический шлем.
    — Тяжёлый бронежилет.

    Транспорт:
    — Стандартный полицейский крузер.

    Маркировка:
    C(Charles)
    — В крузер могут входить до 4-ех офицеров Platoon C.

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование: 26.04.2020

Carlo_Mustang


  • #19

24.

PLATOON K9

a17ecbe311a5.png

«K9» Взвод. Canine.

ef30e054c201.png

  • «K9» Взвод (Platoon Canine) — Элитное подразделение департамента полиции представляющее из себя отряд кинологов с обученными собаками.
    Примечание — Собачки отыгрываются через /do.

    Перечень обязанностей:
    — Поиск наркотических средств или взрывчатки с помощью собак.
    — Использование собак в пеших погонях за преступником.
    — Поддержка в обыске помещений.
    — Работа в поисково-спасательных операциях.
    — Работа на инцидентах и выявление улик незаметных на первый взгляд (следы крови, наркотиков, отпечатков и т.д.)
    — Сбор улик на инцидентах.
    — В спокойное время выполняют работу патрульных офицеров.

    Экипировка:
    — Обычная униформа патрульного офицера.
    — Баллистический шлем и тяжёлый бронежилет если того требует ситуация.

    Транспорт:
    — Стандартный полицейский крузер.

    Маркировка:
    K(King)
    — В крузер могут входить до 2-ух офицеров Platoon K9.

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование: 26.04.2020

Carlo_Mustang


  • #20

25.

PLATOON D

081818b39e1c.png

«D» Взвод. Special Weapons and Tactics (SWAT).

f7ec6b9690b8.png

  • «D» Взвод (Platoon D, SWAT) — Элитное подразделение департамента полиции представляющее из себя штурмовой отряд. Работают на ситуациях с повышенным риском, где обычным патрульным или же Platoon C не справиться.

    Перечень обязанностей:
    — Штурм зданий с повышенным риском и хорошо вооруженными преступниками.
    — Штурм забаррикадировавшихся преступников с тяжёлым вооружением.
    — Нейтрализация вражеских снайперов.
    — Оказание поддержки как снайпера.
    — Работа на ситуациях с самоубийцами.
    — Работа на задержаниях особо-опасных преступников.
    — Борьба с особо-опасными преступниками по штату.
    — Проведение облав на опасные преступные группировки под командованием старшего состава или ФБР.

    Экипировка:
    — Тактическая униформа SWAT.
    — Баллистический шлем.
    — Тяжёлый бронежилет.
    — Тяжёлое вооружение.
    — Спец.средства в виде гранат разного действия (Слезоточивый газ, светошумовые гранты, дым).
    — Баллистический щит если того требует ситуация.

    Транспорт:
    — Стандартный полицейский крузер.
    — Скоростной двухместный броневик Lenco BearCat.
    — 4-ех местный Бронетранспортёр SWAT Lenco B.E.A.R.
    — Вертолёт.

    Маркировка:
    D(David)
    — В крузер могут входить до 4-ёх офицеров Platoon D.

Авторство — Samuele Marseles (Hamelionys)

Последнее редактирование: 26.04.2020

Основы рп в сампе

Ой… Вы зашли в этот раздел ещё до того, как мы написали для него материалы

Как так получилось

Как так получилось

Мы стремимся сделать портал максимально удобным для наших пользователей. Мы тщательно продумываем и создаём структуру заранее. Наша цель — обеспечение наших пользователей максимально понятной и удобной для восприятия формой подачи материалов, раскрывающих все возможности нашей игры. Именно поэтому мы сначала создаём структуру портала нашей игры, а уже потом наполняем разделы полезными материалами. Мы стремимся делать портал максимально удобным для Вас, прислушиваясь к Вам и исходя из Ваших интересов

Что мне делать

Что мне делать

Очень скоро в этом разделе появятся новые материалы. Вы можете подписаться на этот раздел. И мы обязательно пришлём Вам уведомление, когда начнём добавлять новые материалы, чтобы Вы узнали об этом первым

А тем временем

А тем временем…

Вы можете почитать материалы, которые мы уже написали и подготовили для Вас

Топ-10 новых материалов

Самые богатые игроки

В этот рейтинг попадают самые богатые игроки, у персонажей которых больше всего денег. Чем больше денег у персонажа — тем выше его место в общем рейтинге!

Самые везучие игроки

На топовые места этого рейтинг попадают игроки, чьи персонажи выиграли на «Колесе Фортуны» больше всего призов. Рейтинг формируется на основе стоимости каждого выигранного приза. Один выигранный крупный приз, может быстро поднять Вашего персонажа на топовые места рейтинга!

Старожилы

Рейтинг формируется на основе уровня и часов, которые персонаж провёл в игре. Чем выше уровень — тем выше место Вашего персонажа в рейтинге «старожилов». Бонусный опыт, выигранный в множителях на «Колесе Фортуны» тоже учитывается!

Лучшие таксисты

В рейтинг лучших таксистов попадают игроки, персонажи которых перевезли больше всего пассажиров. Оценки качества сервиса пассажирами тоже учитывается. Таксисты, которые работают в частных службах такси, тоже участвуют в рейтинге!

РП-рейтинг

В этот рейтинг попадают персонажи, которые имеют максимально высокую рп-репутацию. Но в сампе так сложилось, что, к сожалению, в большинстве случаев, рп-рейтинг персонажа не имеет ничего общего с умением игрока отыгрывать рп.

Лучшие пилоты

В рейтинг лучших пилотов попадают персонажи игроков, которые больше всего времени провели в небе — налетали на грузовых и пассажирских самолётах разных классов больше всего часов. Продвигая своего персонажа на топовые места лучших пилотов, будьте осторожны. Управление воздушным судном — высокооплачиваемая и опасная работа, которая связана с риском и требует особых навыков. К тому же, всё, что происходит с самолётами в воздухе и на земле — контролирует ФБР. Управляя самолётом в игре, никогда не принимайте необдуманных решений и не идите на поводу у криминальных структур, чтобы не привлечь к себе очевидное внимание спец.служб игры.

Лучшие дальнобойщики

В этот рейтинг попадают игроки, чьи персонажи заработали больше всего денег, работая водителями грузовиков. Доставляйте грузы точно в срок и выбирайте самые дорогие контракты. Но не забывайте, что в «фуру» могут загрузить и нелегальный груз. Получайте опыт, чтобы иметь возможность ездить на особо тяжёлых и быстрых тюнингованных грузовиках. Именно они помогут Вам потягаться с дальнобойщиками-легендами и «вывезут» Вашего персонажа на топовые места рейтинга.

Лучшие механики

Чем больше гаек закрутит Ваш персонаж, чем больше машин он заправит или эвакуирует, чем больше машин затюнингует — тем выше в рейтинге будет Ваше имя.

А ведь игрокам, чьи персонажи попали в наш рейтинг «ТОП-игроки» — мы регулярно дарим подарки! Убедитесь, что Ваша почта привязана к аккаунту. На неё уже может прийти подарок!

Marvin_Drakonez


Marvin_Drakonez


  • #2

Устав полицейских департаментов:

1.1 Полиция — система государственных служб и органов по охране общественного порядка.

1.2 В состав Полиции штата Флин входят:

Комиссариат Полиции штата Флин;

Полицейский Департамент г. Лос-Сантос, Сан-Фиерро, Лас-Вентурас;

Департамент Шерифа округа Ред-Каунти.

1.3 Устав является общепринятым и обязателен для исполнения всеми офицерами полиции.

1.4 Незнание устава не освобождает от ответственности офицеров полиции.

1.5 Несоблюдение любого пункта из устава карается дисциплинарным взысканием, или же увольнением из полиции.

1.6 Каждый офицер, начиная от должности Сержант, Глава или Заместитель Главы отдела, имеет право взять отпуск не более чем на 3 дня.

1.7 Помимо полицейских департаментов устав также распространяется на полицейскую академию.

2.1 Рабочий день всех сотрудников министерства юстиции в будние дни начинается с 09:00 до 21:00.

2.2 Рабочий день всех сотрудников министерства юстиции в выходные дни начинается с 09:30 до 20:30.

2.3 Офицеры специальных подразделений и руководящий состав департамента работают до 20:00, но после 20:00 их могут вызвать по экс-причине и они будут обязаны явится.

2.4 Во время рабочего дня запрещено находится и расхаживать по городу в гражданской одежде.


Исключение: детективы или же отпуск.

2.5 Обеденный перерыв с 13:00 до 14:00, но обеденный перерыв могут прервать по экс-причине, в случае игнорирования вызова, офицер(-ы) покидают департамент без возможности восстановления.

3.1 Каждый офицер полиции обязан знать все законы штата, конституцию, и соблюдать их.

3.2 Главной обязанностью

офицера полиции является защита граждан, обеспечение общественной безопасности и порядка, поимка и наказание преступников.

3.3

Офицер обязан оказывать первую медицинскую помощь гражданам, которые являются пострадавшими от преступной деятельности.

3.4

Офицер обязан выявлять вооруженные банк формирования, нелегальную продажу оружия, наркотиков, сбыт, а затем сообщить об этом в филиал Федерального Бюро Расследований.

3.5 Каждый

офицер полиции обязан зачитывать правила миранды при осуществлении ареста.

3.6

Офицер обязан сообщать о любых происшествиях в рацию.

3.7

Офицер обязан оказывать полное содействие Федеральным Агентам.

3.8

Офицер / Помощник шерифа обязан во время ареста или после него ознакомить задержанного с его правами.

3.9

Офицер обязан подчинятся руководству и выполнять приказы, требования в рамках закона, если от офицера полиции требуют совершения противоправных действий, то он может обратится в Комиссариат или же в филиал Бюро.

3.10

Офицер обязан владеть в совершенстве английским языком, придерживаться этических норм, при общении с гражданами штата.

3.11

Офицер обязан быть вежливым, адекватным и тактичным в общении с гражданами штата, коллегами.

3.12 Офицер обязан иметь доказательства на нарушения гражданина штата, чтобы в случае чего их предоставить.

4.1 Офицеру разрешается иметь доступ к личной информации гражданина штата, но в рамках расследования.

4.2 Офицеру разрешается проводить первичный и вторичный обыск при задержании.

4.3 Офицеру разрешается открывать огонь на поражение в случае нападения на Губернатора и первых лиц штата.

4.4 Офицеру разрешается осуществлять розыск граждан на основании их нарушений.

4.5 Офицеру разрешается подавать в розыск граждан, причастных к совершению того или иного правонарушения.

4.6 Офицеру разрешается отцеплять местность для проведения специальной операции, места митингов, бунтов, ЧС.

4.7 Офицеру разрешается выдавать штрафы лицам нарушившим Административный Кодекс штата.

5.1 Офицеру запрещается открывать огонь в городе. Исключения: самооборона или угроза жизни жителей штата.

5.2 Офицеру запрещается хранить или употреблять наркотические вещества.

5.3 Офицеру запрещается пользоваться оружием в личных целях.

5.4 Офицеру запрещается употреблять алкоголь во время рабочего дня, смены.

5.5 Офицеру запрещается заниматься действиями порочащие статус офицера полиции (коррупция).

5.6 Офицеру запрещается носить любые аксессуары.
Исключение: черные очки, шляпа шерифа, бронежилет, кейс.

5.7 Офицеру / Помощнику шерифа запрещается нарушение правила субординации.

5.8 Офицеру запрещается выпрашивать повышения, проверку отчета, сдачу экзамена, другую форму и т.д

5.9 Офицеру запрещается пререкаться со старшими по должности, а так же оспаривать их приказырешения.

5.10 Офицеру запрещается снимать федеральный розыск без причины.

5.11 Офицеру запрещается заниматься деятельностью другого отдела, дивизиона, подразделения.

5.12 Офицеру запрещается мешать работе другого отдела, дивизиона, подразделения.

5.13 Офицеру запрещается сотрудничать с преступниками, вооруженными банк формированиями.

5.14 Офицеру запрещается засыпать/дремать во время работы более, чем на 5 минут
[ Исключение: раздевалка — AFK комната ]

5.15 Офицеру / Помощнику шерифа запрещается прогуливать рабочий день.

5.16 Офицеру запрещается оскорблять кого либо/грубить кому либо/унижать кого либо в рацию своего департамента или же в рацию государственных организаций.

5.17 Офицеру запрещается участвовать в различных мероприятиях во время рабочего дня. [Казино, МП от адм или системные и т.д]

5.18 Офицеру запрещается прогуливать лекции, построения, тренировки и т.д

5.19 Офицеру запрещается находится на территории военного объекта без необходимой на то причины.

5.20 Офицеру запрещается провозить или проводить в гараж посторонних лиц без разрешения руководства.

5.21 Офицеру запрещается выдавать себя за сотрудника другой государственной организации.

5.22 Офицеру запрещается злоупотреблять служебным положением.

5.23 Офицеру запрещается ущемлять интересы третьих лиц использую знакомства, связи. [Блат]

5.24 Офицеру запрещается находится или же патрулировать одному опасный район.
Исключение: рейд, от двух человек, ведется погоня

5.25 Офицеру запрещается

передвигаться прыжками во время рабочего дня, смены. [Исключение: преступник передвигается прыжками]

6.1 Стажер обязан обучаться полицейскому делу, готовится к сдаче экзамена.

6.2 Учить устав полиции штата, конституцию, законы

6.3 Явиться в академию по первому приказу руководства.

6.4 Запрещено передвигаться на личном транспорте.
Исключение: не рабочее время.

6.5 Запрещено заниматься личными делами, если Вы не находитесь на обучении.

6.6 Запрещено выезжать за пределы академии.
Исключение: разрешили, вызвали куда либо.

6.7 Запрещено вмешиваться в работу офицеров полиции.

6.8 Запрещено пользоваться автопарком полиции.
Исключение: разрешили.

6.9 Запрещено нарушать устав, конституцию, законы штата.

6.10 Стажер не является полноценным офицером/сотрудником полиции.

9.1 Запрещены любого рода споры и выяснения личных отношений в рациях.

9.2

Запрещено использование рации в качестве рекламы чего либо.

9.3

Запрещено нарушать субординацию.

9.4

Запрещено неуважительное отношение друг к другу

9.5

Запрещено бредить в рацию. [MG, оффтоп]

9.6

Запрещено создавать помехи в рацию. [флуд, оскорбления, споры в /rb, /db]

9.7 Запрещено использовать волну департамента без тэга. [Пример: /d to SFPD | text]

10.1 Стажеру запрещается пользоваться служебным транспортом.

10.2 Офицеры, со звания «Офицер I», могут пользоваться патрульным автомобилем при наличии напарника.

10.2 Офицеры, со звания «Офицер II», могут пользоваться патрульным автомобилем в одиночку.

10.4 Офицеробязан следить за состоянием автомобиля, в случае чего он должен его починить и заправить.

10.5 Офицеробязан парковать рабочий транспорт строго в гараже департамента.

10.6 Офицер обязан парковать свой личный транспорт в указанном Шефом месте.

10.7 Офицер может использовать БТР, если у него имеется разрешение руководства или же ЧС.

10.8 Бронетранспортером могут пользоваться только офицеры спец.подразделений или обычных офицеры по разрешению руководства.

10.9 Офицеры

спец.подразделения могут пользоваться вертолетом, так же обычные офицеры могут его использовать, только по разрешению руководства.

Marvin_Drakonez


  • #3

TEN-CODES

10-1 — Встреча всех офицеров на дежурстве [включая локацию и код].
10-4 — Принято.
10-5 — Повторите последнее сообщение.
10-6 — Не принято/не верно/нет.
10-7 — Ожидайте.
10-18 — Требуется поддержка дополнительных юнитов.
10-20 — Локация.
10-21 — Сообщение о статусе и местонахождении, описание ситуации.
10-27 — Меняю маркировку патруля [включая старую и новую маркировку].
10-30 — Дорожно-транспортное происшествие.
10-40 — Большое скопление людей, которое может нести опасность офицеру и окружающим.
10-41 — Нелегальная активность.
10-55 — Траффик Стоп. [включая модель авто, цвет, местонахождение]
10-57 VICTOR — Погоня за автомобилем [включая модель авто, цвет, местонахождение, направление движения и сообщение о переходе в TAC].
10-57 FOXTROT — Пешая погоня (включая оружие [если имеется], местонахождение, направление движения, TAC].
10-60 — Информация об автомобиле [включая название авто, цвет, количество людей внутри].
10-61 — Информация о пешем подозреваемом [включая расу, одежду].
10-66 — Остановка повышенного риска [если известно, что подозреваемый в авто вооружен/совершил преступление. Если остановка произошла после погони].
10-70 — Запрос поддержки [включая количество юнитов, к примеру 10-70 запрос 1 юнита].
10-99 — Ситуация урегулирована.

BASIC CODES:

Code 0 — Офицер на земле. Требуется срочная поддержка всех юнитов. При данном коде юниты могут оставить преследование / маловажную ситуацию и отправиться на помощь офицеру.
Code 1 — Офицер в бедственном положении. Повышенный КОД 3, где офицеру срочно требуется помощь.
Code 2 — Приоритетный вызов [без сирен/стробоскопов].
Code 3 — Срочный вызов [сирены, стробоскопы].
Code 4 — Помощь не требуется.
Code 4 ADAM — Помощь не требуется, при этом подозреваемый потерян. Дополнительные юниты, которые прибыли, продолжают поиски, при этом, юниты которые в пути прекращают движение к месту объявления.
Code 6 — Задерживаюсь на месте (включая локацию и причину (например, 911).
Code 7 — Перерыв на обед.

Маркировки:


  • Саспект (SUSPECT) — гражданское лицо. Человек, за которым ведётся погоня, производится проверка или арест;

  • Юнит (UNIT) — сотрудник Полицейского Департамента при выполнении патрульной деятельности

  • Lincoln — одиночный патруль (относиться к патрульному дивизиону),

  • Adam — парный патруль (относиться к патрульному дивизиону),

  • Air — воздушный патруль (относиться к дивизиону воздушной поддержки),

  • Tom — одиночный патруль (относиться к трафик дивизиону, также данную маркировку используют супервайзеры),

  • Victor — одиночный/парный патруль (относиться к дивизиону Вайс),

  • Robert — маркировка дивизиона МЕТРО,

  • David — маркировка дивизиона SWAT,

Henry — патруль High Speed Interception Unit,

  • Mary — мотоциклетный патруль (всегда одиночный, относиться к патрульному дивизиону, трафик дивизиону),

  • Nora — одиночный/парный патруль (относиться к ГНД),

  • George — одиночный/парный патруль (относиться к ГЕД),

  • K9 — одиночный/парный патруль (кинологи),

Marvin_Drakonez


  • #4

Правила Миранды:

При проведении любого ареста офицеры полиции обязаны проинформировать арестованного гражданина о его правах. Во время надевания наручников или после, в любом случае проинформируйте гражданина о следующих его правах в следующем порядке:
__________________________________________

— Вы имеете право хранить молчание. Всё, что Вы скажете, может и будет использовано против Вас в суде.

— Если Вы не можете оплатить услуги адвоката, он будет предоставлен вам государством.

— У Вас есть право на 7-и минутный телефонный звонок из полицейского департамента.

— Если Вы не гражданин Соединённых Штатов, Вы можете связаться с консулом своей страны, прежде чем отвечать на любые вопросы.

— Вы понимаете свои права?


____________________________________________


Вы не можете отказать гражданину в реализации любого из вышеперечисленных прав, если он потребует их исполнения. Но вы можете не предлагать ему данные привилегии, а всего лишь перечислить их во время непосредственного проведения ареста.

Marvin_Drakonez


  • #5

Стадии примирения силы:

Знание стадий применения силы, а так же их строгое соблюдение, основная составляющая из обязанностей офицера департамента, ежедневно выполняющего свои служебные обязанности.

Первая стадия применения силы — присутствие офицера.
Вторая стадия применения силы — устные приказы, замечания.
Третья стадия применения силы — применение физической силы, воздействия.
Четвёртая стадия применения силы — применение специальных средств (перцовый баллончик, дубинка)
Пятая стадия применения силы — применение электрошокера

(/tazer)
Электрошокер применяется с целью сохранения жизни подозреваемому и обеспечения безопасности окружающих от него.
Шестая стадия применения силы — применение огнестрельного оружия
(смертоносная сила)

Marvin_Drakonez


  • #6

Правила поведения при погонях:

Погоня может быть инициирована наземной или воздушной патрульной единицей Полицейского Департамента путём объявление в федеральную волну.

Используется следующий шаблон: 10-57 VICTOR 10-20 CODE 3.

Ещё в федеральную рацию докладывайте, при наличии информации о вооружении, добавляйте: Подозреваемые вооружены.
По мере переключение в канал группы ТАС, патрульные единицы оставляют сообщение о переходе, в котором оповещают об активном TAC — канале. (Если позволяет ситуация)

Для ориентирования офицеров на ситуация ведётся координация.

Координацию преследование ведёт первый автомобиль, движущийся за преследуемым.
Координация ведётся в следующий формате: сначала сообщается направление движения, затем район движения, затем улица.
Активная координация подразумевает, постоянное оповещение о смене движения, рядности и скорости движения, пассивная только — о направлении, районе и улице.

Основным способом ведение преследование в Полицейский Департаментов является «Пассивная погоня»: патрули участвующие в преследовании, движутся строго в своей полосе за преследуемым автомобилем. Если преследуемый автомобиль выезжает на полосу встречного движения, его манёвр повторяется только ведущим координацию патрульным автомобилем. Остальные движущиеся должны избегать не вынужденных перестроений, обгонов и торможения. Мегафон в преследовании используется только ведущим погоню автомобилем.

Например:
10-57 VICTOR за черным султаном, информация о вооружение не известно, саспект один, TAC 1, Code 3.
10-41 Гуантанама Аве, персечение с Ломбард Ст по Айделвуду, вооруженный мужчина, 10-70 1 юнит по CODE 3.

ВНИМАНИЕ: Вышесказанное лишь пример. Всегда можно импровезировать.

Маневры:

1. Слэм-маневр — обгон прeследуемого транспортного средства с постепенным снижением скорости перед ним, тем самым дав шанс остальным юнитам приехать.

2. Пит-маневр [Полицейский разворот] — Намеренный удар в задние крылья преследуемого автомобиля с целью его разворота или обездвиживания.

3. Расстановка Бокс [Коробочка] — перегруппировка и маневры патрулей таким образом, чтобы окружить преследуемого со сторон и постепенно сбрасывать скорость.

4. РЭМ-Маневр: Выполняется данный маневр при экстренной необходимости остановить преследуемый автомобиль. Суть заключается в намеренном столкновении патрульного автомобиля с преследуемым.

Правила пользования дорожных шипов.


Запрещено:

1. Использование шипов в личных целях.
2. Халатно относиться к расстановке шипов.
3. Устанавливать большое количество шипов в одном месте.
4. Оставлять шипы после их прямого использования.
5. Использовать шипы для воспрепятствованию работе других государственных организаций.
6. Использовать шипы на любых видах митингов, бунтов, забастовок.
7. Устанавливать на участках дороги с повышенным трафиком таких, как посты Los Santos — San Fiero, Los Santos — Las Venturas, San Fiero — Las Venturas.

Исключение: военное положение, ЧС.
8. Устанавливать шипы в общественных местах.

Разрешено:

1. Использовать шипы для создания препятствования движению нарушителя.
2. Блокировать движения в связи чрезвычайного проишевстия.
3. Блокировать особо охраняемых объектов.
4. Устанавливать шипы согласно регламенту.

Типы расставления шипов:


Z-1

Z-2

Z-3

Типы установки дорожных шипов, которые запрещены, но могут быть использованы при отсутствии третьего транспорта/отсутствия напарника.

upd: При погоне офицер имеет право пересесть на личный транспорт во время погони, в случае, если служебный пришел в негодное состояние.

Marvin_Drakonez


  • #7

Правило шести метров

Сотрудникам полиции штата Флин, США. Прилагается в рекомендательном характере соблюдать дистанцию в установленных шести метрах и (- или ) шагов от субъекта, представляющего потенциальную угрозу сотруднику полиции. При том, что офицер поддерживает дистанцию, а не приближается к субъекту.

Каждый офицер должен соблюдать дистанцию от подозреваемого как минимум 6 шагов, потому что:

Один шаг – офицер не успеет ничего сделать.

Два шага – офицер успеет подумать о том, чтобы защититься.

Три шага – офицер попытается потянуться к кобуре.

Четыре шага – офицер успеет дотянуться до кобуры, но не успеет достать пистолет.

Пять шагов – офицер успеет достать пистолет, но не успеет прицелиться и выстрелить.

Шесть шагов –

офицер достанет пистолет, прицелится и выстрелит, остановив тем самым нападавшего.

Marvin_Drakonez


  • #8

Иерархия Министерства Юстиций

В структуру Министерства Юстиции входят:

Кабинет Генерального Прокурора;
Кабинет заместителя Генерального Прокурора.
Федеральное Бюро Расследований;
Полицейский Департамент г. Лос-Сантос;

Полицейский Департамент г. Лас-Вентурас;
Полицейский Департамент г. Сан-Фиерро;
Районный департамент шерифа;
Федеральное Бюро Тюрьмы;

Зелёным цветом выделены организации, которые имеют государственную неприкосновенность, и подчиняются лишь правительству, и в том числе губернатору.

Жёлтым цветом выделены организации, которые частично имеют государственную неприкосновенность, и подчиняются Генеральному Прокурору, а также его заместителю, и соответственно правительству и в том числе губернатору.

Серым цветом выделены организации, которые подчиняются ФБР, Генеральному Прокурору, а также его заместителю, и соответственно правительству и в том числе губернатору.

Marvin_Drakonez


  • #9

Процедура обыска

Обыском является следственное действие со стороны офицера полиции, состоящее в обследовании помещений либо лиц, в целях обнаружения предметов и
улик имеющих какое-либо значение для уголовного дела.

Обыск производиться на основании постановления, которое отражает причастность обыскиваемого гражданина, далее подозреваемого в каком-то криминальном, уголовном или федеральном деле. В случае патрульных офицеров при задержании гражданского лица обязательным образом нужно провести как минимум первый этап обыска.
Производиться обыск в два следующие этапа:

Первичный обыск:

— Проводиться всегда сразу же после того как офицер надел наручники на подозреваемого, затем мигом проверяет в основном его торс где и может находиться оружие или подобные запрещённые предметы. Перед тем как начать обыск, стоит одеть эластичные, одноразовые перчатки, что бы не оставить своих отпечатков на найденных вещах.

— Если офицер во время первичного обыска обнаружил какой-либо запрещенный предмет, то позовите к себе своего напарника или любого другого не занятого офицера, дабы тот изъял предмет и положил его в специальный контейнер для улик.

— В случае если при первичном обыске найдено оружие — требуется немедленно изъять его аккуратно за рукоятку и передать свободному офицеру.

Полный обыск:

— После окончания первичного обыска, подозреваемого нужно подвести к капоту патрульного автомобиля, после чего наклонить на капот перед видеорегистратором, затем одеть перчатки, которые находяться в кармашке на тактическом поясе офицера. Все предметы, которые находит офицер полиции, он выкладывает их демонстративно на капот перед видеорегистратором, после же все вещи необходимо сложить в контейнер для улик, который находиться в багажнике патрульного автомобиля. Также все действия проводятся, если было найдено оружие. Обязательно изымать оружие нужно в перчатках и держать пистолет исключительно лишь за рукоятку.

Marvin_Drakonez


  • #10

Трафик-Стопы

Трафик-Стопом является остановка транспортного средства с целью указать водителю на его нарушение, уточнения информации, или же установить личность подозреваемого водителя.

Регламент Проведения Трафик-Стоп 10-55


Самый обычной трафик-стоп, осуществляется в подобных случаях, если водитель транспортного средства водит крайне неаккуратно, виляет в разные стороны, и есть вероятность, что он находится в алкогольном или наркотическом состоянии;

если машина находится в непригодном состоянии, валит дым из под капота, побитые окна, если транспортное средство стоит на учете в Департаменте Полиции;
или с целью установить личность водителя.

— Первым делом нужно сообщить в мегафон, чтобы водитель снизил скорость и прижался к обочине. Если саспект не реагирует на указания — объявляйтся 10-57 Victor, указывая 10-30, направление, тактический канал.

— Если же водитель транспортного средства выполнил приказ и припарковался к обочине — переходим к следующему этапу.

— Паркуемся таким образом — ваша правая фара должна освещать номер водителя, а левая светить на левое зеркало заднего вида.

— Как только вы остановились — скомандуйте водителю, чтобы он заглушил двигатель и положил руки на руль. Если он этого не выполняет, запросите дополнительных юнитов, для проведения 10-66. Если же водитель выполняет ваши команды, то сообщите в рацию о проведении трафик-стопа.

— Обязательно указывайте ваше 10-20, а так же марку автомобиля, кто находится в машине, сколько людей.

— После чего можете выходить из машины держа руку на кобуре, свободной рукой проводите по фаре машины нарушителя (необязательно).

— Далее стучите в окно, мельком осматривайте салон, представляетесь и просите у саспекта ID-карту. Если вы в патрульном экипаже «LINCOLN», то идете в свою патрульную машину и пробиваете по базе данных. Eсли же вы с напарником, то просите его пробить по рации.

— В случае если никаких нарушений не обнаружено, отпускайте. А если же водитель в розыске или ещё что хуже, говорите водителю, чтобы он оставался на своем месте, а сами идите в машину и вызывайте дополнительных юнитов для проведения 10-66.

Регламент Проведения Трафик-Стоп 10-66


В основном осуществляется в ситуациях, когда водитель отказывается выполнять указы офицера, или водитель / его компаньон открыли огонь по офицерам и позже остановились во время погони, также если водитель находятся в «Федеральном Розыске», или же в случае, если присутствует информация, что водитель может быть вооружен и представлять угрозу жизни.

— Включите сирены иили стробоскопы и сообщите водителю в мегафон о том, что ему нужно остановиться. Водитель должен прижаться к обочине на своей полосе движения.

— Припаркуйте своё авто примерно в 3-4 метрах от нарушителя, правой фарой крузера смотря на левую заднюю фару нарушителя.

— Скомандуйте водителю заглушить двигатель и положить руки на руль. Пассажирам, если имеются — поднять руки в потолок.

— Запрашивайте подмогу в рацию.

— Крузеры поддержки становятся в шахматном порядке.

— Скомандуйте водителю достать ключи из зажигания и выбросить их в окно слева, затем высунуть обе руки в окнo. Пассажиры так же держат руки вне авто.

— Как только ключ от автомобиля на улице, офицеры лишь тогда выходят из автомобилей и направляют оружие на авто нарушителя. Командующий остаётся в крузере.

— Приказывайте водителю медленными движениями выйти из авто с поднятыми руками.

— Приказывайте водителю отойти от машины на два шага влево и подойти ближе к офицерам.

— Когда нарушитель будет в двух метрах от крузера — приказывайте ему лечь на землю и скрестить руки за спиной.

— Когда водитель лёг на землю, 2 офицера подходят к нему, и после чего надевают наручники, затем отводят его в крузер.

— Если в авто нарушителя есть пассажиры, идентично выводим их по одному, и каждого укладываем на землю, после чего поочерёдно арестовываем.. На улице одновременно должен находится лишь 1 человек из авто нарушителя. Вывели — арестовали — усадили в крузер — следующий.

Обыскать каждого задержанного, зачитать его права при задержании и доставить в полицейский департамент для дальнейших выяснений или ареста.

ВАЖНО:
Любое резкое движение без команды на офицеров расценивается как угроза жизни офицерам. В таких случаях действуем согласно ситуациям открытия огня на поражение. Игнорирование команд офицеров — действуем согласно ситуациям открытия огня на поражение.


Marvin_Drakonez


  • #11

Правило трёх поворотов

Правило для офицеров полиции, по которому в случае, если им кажется, что их преследуют — они начинают регулярно менять повороты. В случае, если преследователи повторяют каждое действие за офицерами и продолжают их преследовать, то юниты имеют право провести преследователям 10-55 для их проверки и поинтересоваться, что они хотят. Действует при следующих случаях:



— При патрулировании юнитов преследует подозрительный автомобиль с одним водителем внутри.
Примеры: движется за юнитом, в случае остановки останавливается неподалеку и следит.

— При патрулировании юнитов преследует подозрительный автомобиль и создает помеху.
Примеры: движется активно за юнитом, регулярно вылетает вперёд, пытаясь подрезать.?

— При патрулировании юнитов преследует подозрительный автомобиль с одним, по предположению вооружённым, водителем внутри.
Примеры: движется за юнитом, в случае остановки останавливается неподалеку и следит, позже выходит из авто и пытается совершить нападение.

— При патрулировании юнитов преследует подозрительный автомобиль с группой лиц внутри, по предположению вооружёнными.


Примеры: движутся активно за юнитом, регулярно вылетают вперёд, пытаясь подрезать, орут неадекватные вещи, пытаются совершить нападение.

Marvin_Drakonez


  • #12

Процедура задержания

Плановое или стихийное задержание гражданского лица — не редкость, и впринципе является стандартной процедурой на ежедневной основе. Для того-чтобы задержание проводилось согласно регламенту, требуется знать и исполнять базовые правила задержания.

Всего задержания можно распределить на несколько категорий:

— Задержание обычного гражданина, который не проявляет агрессии и всячески сотрудничает с сотрудником департамента полиции, гражданский не вооружён. В этом случае задержание следует проводить следующим образом:

1.1 Прикажите задержанному лицу, развернуться спиной к Вам и встать на колени, сложив руки за затылком.

1.2 Подойдите к гражданскому и зацепив наручники за его левой рукой, заведите их за спину гражданскому лицу и закрепите с правой. Так чтобы не было возможности освободиться.
Прописывается команда (/cuff id)

1.3 Проведите первичный или полный обыск, о котором шла речь выше.
Прописывается команда (/frisk id)
После чего усадите гражданское лицо
в патрульный автомобиль.(/cput id)

— Задержание гражданина, который совершил преступление средней тяжести или сопротивляющегося, невооруженного гражданина.

2.1 Отдавайте устные приказы, гражданскому лицу, дабы тот встал на колени спиной к Вам и сложил руки за затылком.

В случае если гражданский подчинился, переходите к следующему этапу. П. П 1.2.и тд
В случае если гражданский не подчинился, действуем по следующей схеме:

Вместе со своим напарником завалитесь на гражданина, не дав ему времени на обдумывание плана сопротивления, после чего менее быстро застегните наручники на его запястьях, предварительно заломив их ему за спиной.

2. Подойдите к гражданскому и зацепив наручники за его левой рукой, заведите их за спину и закрепите с правой стороны.(/cuff id)

3. Проведите полный и первичный обыски,(/frisk id) после чего усадите гражданское лицо в транспорт.

— Задержание высокой опасности.

В данном виде задержания, гражданское лицо совершило преступление высокой тяжести.


Процесс задержания гражданина, который вооружен или оказывает сопротивление.

1. Держите гражданина под прицелом вашего тактического оружия.

2. Отдавайте громкие и четкие приказы подчиниться вам или бросить оружие.

3. В случае если гражданин подчиняется, прикажите ему медленно свести руки за затылком и встать на колени спиной к вам. Далее, прикажите гражданину лечь на землю, расставив ноги и выставив лодони вверх.
В случае если вооруженный гражданин, не бросает оружие, делает резкие движения или целиться в вас — офицер может открыть по гражданину огонь на поражение.

В случае если невооруженный гражданский не выполняет ваши приказы, применяйте шокер и переходите к пункту ниже.

4. Подбегите с напарником к гражданскому лицу и заломите ему руки за спиной.Убедитесь что ваш напарник удерживает ноги или голову гражданского лица, после чего нацепите наручники на запястья арестованного.(/cuff id)

Примечание : если саспект/преступник уходит в AFK — пишите репорт «/report > Уход от ареста в АФК id»

Так же если преступник уходит от погони в воду : «/report > Уход от ареста в воду id»
Тем самым находясь рядом с преступником прописываете /z id что позволяет арестовать данного игрока при уходе либо смерти в offline

Важно!
Сперва прежде чем игрока посадить (/arrest id) вы должны выполнить все виды обыска, и игрок должен быть В РОЗЫСКЕ!
Т. Е. при задержании игрок либо уже имеет «звезды/розыск» либо вы ему выдаете в зависимости от нарушения (/su id)
Пример: сотрудник приказал водителю остановиться (/m) минимум 2 раза,
а водитель игнорирует приказы. То вы выдаете (/su id) Неподчинение сотруднику полиции.

За нарушения порядка выполнения ареста/задержания : накладывается наказание в виде jail 60 / warn 7 — НРП КОП.


Marvin_Drakonez


  • #13

Юрисдикция

Юрисдикция — пределы компетенции того или иного правоохранительного органа.

Примечания:
1 — При въезде сотрудников одного полицейского департамента в юрисдикцию другого департамента
необходимо уведомить о нарушении юрисдикции через рацию департамента «/ir»

2 — У сотрудников [FBI] общая юрисдикция — весь штат, поэтому юрисдикция не отмечены на карте.


Marvin_Drakonez


  • #14

Дорожный кодекс


1.1 Дорожный кодекс устанавливает единый порядок дорожного движения по всей территории штата Флин.
1.2 Участники дорожного движения обязаны знать и соблюдать относящиеся к ним требования Правил дороного кодекса.
1.3 На дорогах установлено правостороннее движение транспортных средств.
1.4 Участники дорожного движения должны действовать таким образом, чтобы не создавать опасности для движения и не причинять вреда.
1.5 Лица, нарушившие Правила, несут ответственность в соответствии с Административным и Уголовным Кодексом.
1.6 Данные правился являются общеобязательными для всех, кто находится на территории штата Флин.
1.7 За соблюдением данных правил следят Полицейские Департаменты штата Флин.

2.1 Иметь при себе: документы на машину, ID карту нарушение ( штраф 5000$)
2.2 Перед выездом убедиться в исправности транспортного средства. Нарушение ( штраф 5000$ )
2.2.1 В любое время суток на всех движущихся транспортных средствах с целью их обозначения должны включаться фары ближнего света. Нарушение ( штраф 3000$ )
2.3 По требованию сотрудника полиции водитель обязан:
— остановиться, не нарушая правил стоянки (на обочине, либо разделяющей полосе, если вас останавливают на мосту или в тоннеле — предупредив офицеров, проехать далее до окончания моста или тоннеля); нарушение ( штраф 6000$ )
— выполнять требования офицера;
— не препятствовать осмотру офицером салон снаружи, если есть подозрения (было замечено оружие либо поступила жалоба на употребление наркотиков).
2.4 В случае ДТП необходимо вызвать полицию ( /call 10 > Причина: ДТП ). Допустимо разбирательство на месте без участия полиции только при согласии обеих сторон.
2.5 Пропускать пешеходов (даже в случае нарушения ДК со стороны пешеходов).
2.6 За рулем находиться исключительно в трезвом состоянии. Нарушение ( штраф 10000$ + лишение прав. )
2.7 При сильном утомлении (необходимости в АФК) водитель обязан припарковаться на обочине.
2.8 Автомобильный номер автомобиля должен быть читаемым. ( Не быть в маске за рулём ). Нарушение ( штраф 7000$ )

3.1 Запрещено намеренно двигаться по встречной полосе( не пересечение, а движение) Исключение: обгон, объезд препятствия. Нарушение ( штраф 8000$ )
3.2 Запрещено намеренное движения по поверхности, не предназначенной для передвижения ТС (газон, песок, грунт, ЖД пути, тротуары), в т.ч. для срезания поворотов. Допускается движение по вышеперечисленным поверхностям, в том случае, если к точке назначения нет асфальтированной, бетонной либо грунтовой дороги. Допускается выезд на такую поверхность для дальнейшей стоянки. Нарушение ( штраф 8000$ + лишение прав )
3.3 Запрещено создание аварийных ситуаций:
— резкое маневрирование (резкое торможение перед другими участниками движения, резкие повороты и развороты);
— подрезание автомобилей;
— выезд на проезжую часть, не убедившись в безопасности движения;
— кратковременная или долговременная остановка на проезжей части (искл.: неисправность ТС);
(Не рекомендуется взаимодействие с чатом во время движения. Если во время движения вам необходимо написать в какой-либо чат, рекомендуется остановиться на обочине).
Нарушение ( штраф 10000$ + лишение прав )
3.4 Запрещен наезд на пешеходов. Нарушение ( штраф 15000$ + розыск за нападение )
3.5 При выезде на дорогу со дворов, заправок, автошколы, территорий стоянок, второстепенных дорог водитель обязан уступить проезд движущемуся транспорту. Нарушение ( штраф 3000$ )
3.6 Запрещено двигаться в колоннах с машинами спец служб. Нарушение ( штраф 10000$ + лишение прав, в отдельных случаях арест за неподчинение )
3.7 Запрещено перевозить пассажиров на необорудованных пассажирских местах.
Нарушение ( штраф 10000$ + лишение прав )

4.1 Полиция, ФБР, грузовики снабжения нац гвардий вправе использовать спец.сигналы для выполнения служебных задач.
4.2 В случае приближения транспортного средства с включенными спец. сигналами, водители других транспортных средств обязаны уступить ему дорогу и обеспечить беспрепятственный проезд. Нарушение ( штраф 15000$ + лишение прав )
4.3 Запрещается осуществлять обгон и опережение транспортных средств с включенными спец. сигналами. Нарушение ( штраф 10000$ + лишение прав + арест за помеху работе )
4.4 Водители оперативных транспортных средств, выполняя неотложное служебное задание, могут отступать от требований раздела 3 данных Правил при условии включения проблесковых маячков.
4.5 Запрещено использовать спец.сигналы в неслужебных целях. Нарушение ( увольнение выговор или понижение. )
4.6 Военнослужащие, выполняя неотложное служебное задание, могут отступать от требова
ний раздела 3 данных Правил (кроме п. 3.5).

5.1 Пешеходы обязаны двигаться исключительно по тротуарам, обочинам, траве, грунту. Нарушение ( штраф 2000$ )
5.2 Переход дороги осуществляется перпендикулярно направлению движения транспортных средств по проезжей части.
5.3 При приближении ТС с включенными проблесковыми маячками пешеход обязан отойти к краю дороги, не препятствуя движению. Нарушение ( штраф 3000$ )
5.4 Пешеходу запрещено препятствовать движению транспортных средств (переходить дорогу разрешено только в случае, если не создаётся помех для движения транспортных средств).
Нарушение ( штраф 2500$ )

6.1 В населенных пунктах разрешается движение транспортных средств со скоростью не более 60 км/ч, а в жилых зонах, велосипедных зонах и на дворовых территориях не более 20 км/ч.
Нарушение ( штраф 5000$ )

6.2.мотоциклам, легковым автомобилям и грузовым автомобилям с разрешенной максимальной массой не более 3,5 т на автомагистралях — со скоростью не более 140 км/ч, на остальных дорогах — не более 90 км/ч;
Нарушение ( штраф 7000$ )

6.3.междугородним и маломестным автобусам на всех дорогах — не более 90 км/ч;
Нарушение ( штраф 4000$ )

6.4.другим автобусам, легковым автомобилям при буксировке прицепа, грузовым автомобилям с разрешенной максимальной массой более 3,5 т на автомагистралях — не более 90 км/ч, на остальных дорогах — не более 70 км/ч;
Нарушение ( штраф 5000$ )
грузовым автомобилям, перевозящим людей в кузове, — не более 60 км/ч; Нарушение ( штраф
10000$ )

транспортным средствам, осуществляющим организованные перевозки групп детей — не более 60 км/ч;
Нарушение ( штраф 5000$ + лишение прав. )

Примечание. По решению собственников или владельцев автомобильных дорог может разрешаться повышение скорости на участках дорог для отдельных видов транспортных средств, если дорожные условия обеспечивают безопасное движение с большей скоростью. В этом случае величина разрешенной скорости не должна превышать
На автомагистралий 160 км/ч
В горде 90/км в час

6.5.Транспортным средствам, буксирующим механические транспортные средства, разрешается движение со скоростью не более 50 км/ч.
Нарушение штраф ( 5000$ )

7.1 Обгон разрешён только при видимости дороги в попутном направлении не менее 150 метров. Нарушение ( штраф 2000$ )
7.2 Обгон запрещён при недостаточной видимости, на мостах, перекрёстках, в тоннелях, а также ближе 100 метров перед железнодорожными переездами, тоннелями, перекрёстками. Нарушение ( штраф 3000$ )
7.3 Обгон осуществляется с левой стороны.

Нарушение ( лишение прав + штраф 3000$)

8.1 Разрешено остонавливаться с целю высадить пассажира не более чем 2 минут на правой обочине дороги. Нарушение ( штраф 1000$ )
8.2 стоянка разрешена только на обочинах вне города, и в специально обведенных местах в городе. ( исключения если стоянка очень далеко, можно остоновиться на правой стороне дороги убедившись что не создаете помех для участников дорожного движения. Нарушение ( штраф 2000$ + эвакуация. )
8.2 В случае аварийной остановки необходимо убрать транспортное средство на обочину, если существует такая возможность.

9.1 Водитель, совершающий маневр на перекрестке, должен уступить дорогу остальным участникам дорожного движения.
Нарушение ( штраф 3000$ )
9.2 В случае выполнения маневров одновременно несколькими транспортными средствами на перекрестке, каждый водитель должен уступить дорогу транспортным средствам, приближающимся справа.
Нарушение ( штраф 5000$ )

9.3 В иных случаях, не предусмотренных настоящими Правилами, водитель обязан уступить дорогу приближающимся справа транспортным средствам. В случае невозможности выполнения данного правила, проезд устанавливается общим решением участников дорожного движения.Нарушение ( штраф 5000$ )


Термины и понятия


Водитель — лицо, управляющее транспортным средством. К водителю приравнивается обучающий вождению.
Дорожное движение – совокупность общественных отношений, возникающих в процессе перемещения людей и грузов с помощью транспортных средств или без таковых в пределах дорог.
Дорога – обустроенная или приспособленная и используемая для движения транспортных средств полоса земли либо поверхность искусственного сооружения. Дорога включает в себя одну или несколько проезжих частей, а также трамвайные пути, тротуары, обочины и разделительные полосы при их наличии.
Аварийная остановка – прекращение движения транспортного средства из-за его технической неисправности.
Дорожно-транспортное происшествие (ДТП) — событие, возникшее в процессе движения по дороге транспортного средства и с его участием, при котором погибли или ранены люди, повреждены транспортные средства.
Обочина – элемент дороги, примыкающий непосредственно к проезжей части на одном уровне с ней, отличающийся типом покрытия или выделенный с помощью разметки, используемый для движения, остановки и стоянки в соответствии с Правилами.
Перекресток – место пересечения, примыкания или разветвления дорог на одном уровне, ограниченное воображаемыми линиями, соединяющими соответственно противоположные, наиболее удаленные от центра перекрестка начала закруглений проезжих частей. Не считаются перекрестками выезды с прилегающих территорий.
Пешеход – лицо, находящееся вне транспортного средства на дороге либо на пешеходной или велопешеходной дорожке и не производящее на них работу.
Полоса движения – любая из продольных полос проезжей части, обозначенная или не обозначенная разметкой и имеющая ширину, достаточную для движения автомобилей в один ряд.
Проезжая часть – элемент дороги, предназначенный для движения безрельсо
вых транспортных средств.
Транспортное средство (сокр. тс) — техническое устройство для перевозки людей и/или грузов.
Стоянка – преднамеренное прекращение движения транспортного средства на время более 5 минут по причинам, не связанным с посадкой или высадкой пассажиров либо загрузкой или разгрузкой транспортного средства.
Тротуар – элемент дороги, предназначенный для движения пешеходов и примыкающий к проезжей части или к велосипедной дорожке либо отделенный от них газоном.
Участник дорожного движения – лицо, принимающее непосредственное участие в процессе движения в качестве водителя, пешехода, пассажира транспортного средства.
Препятствие – неподвижный объект на полосе движения (неисправное или поврежденное транспортное средство, дефект проезжей части, посторонние предметы и т.п.), не позволяющий продолжить движение по этой полосе.
Аварийная обстановка — это ситуация, при которой другие участники дорожного движения вынуждены резко изменить скорость, направление движения либо принять другие меры для обеспечения личной безопасности или безопасности других граждан.

Обгон – опережение одного или нескольких транспортных средств, связанное с выездом на полосу (сторону проезжей части), предназначенную для встречного движения, и последующим возвращением на ранее занимаемую полосу (сторону проезжей части).


Marvin_Drakonez


  • #15

Арест в общественном месте

Арест в общественном месте (Зеленой Зоне) разрешён только в нескольких случаях:

Примечание:


Общественым местом, являются следующие зоны: Правительство; Автошкола; Биржа труда; Военкомат; Офисы компаний; Авторынок; Аукцион контейнеров; Автовокзалы; ЖД-Вокзалы; Шахта; Ферма; Банки; В данных местах разрешается арест при таких случаях как:

— Если человек намеренно провоцирует вас.
Провокацией является: /piss, /iznas, оскорбление (Мусор, мент, нецензурная брань), если вы бегаете по крыше автомобиля, таран полицейского автомобиля, помеха задержания (намеренно подставляет транспорт, мешает выйти из автомобиля, мешает зайти/выйти из общественного места)

— Если человек нарушает в общественном месте.
Нарушением является: Демонстрация оружия(Если есть лицензия можете предоставить её сотруднику), оскорбление гражданских, вандализм (Порча имущества другого игрока), употребление наркотических веществ при офицере, распространение наркотических веществ,

— Если на человека заведено расследование и возбуждено уголовное дело. «

Для FBI«

Категорически запрещается арестовывать или вести патрулирование в таких местах как: Центральный рынок, Центр развлечений, Казино. Разрешено арестовывать только в тех случаях когда человек намеренно скрылся от погони в данных местах.

(Если от вас не будет РП отыгровок, вы получите наказание в виде варна)
При нарушений данного правила |

jail 60 / warn 7

Учебник игры в SA:MP

Автор: [A_Life]Shaolin

Авторский клан: [Action Life]- [A_Life]

—————————————————-

В процессе моей игры в SA:MP я набрался большого игрового опыта и достиг высокого уровня мастерства игры. Этот опыт мне хочется передать новичкам в игре, которые хотят не просто играть в SA:MP, а делать это на высшем уровне, как мастера. Я видел много попыток описать процесс стрельбы в самп и секретов техник, но это все эти попытки сводились лишь к кратким рекомендациям для совсем зеленых нубов не имеющих никаких понятий об игре. Мне же хочется копнуть глубже и рассказать обо всех знаниях, приемах и секретах успешной игры в SA:MP, прочитав мой учебник, даже общепризнанные мастера почерпнут для себя много нового и я надеюсь это поможет повышению их игрового мастерства.

Часть 1. Начало пути.

В этой части я расскажу об основных понятиях и навыках, которые необходимо приобрести новичкам в игре, для дальнейшего успешного обучения.

Раздел I – В помощь новичку.

Введение:

Я играл на большинстве модов SA:MP, знаю их до мелочей, но общее обучение игре связанное с особенностями мода в этом учебнике будет в основном в рамках ГТО, хотя по возможности затрону и другие моды.. Связано это с тем, что, на мой взгляд, лучшие игроки SA:MP воспитываются на ГТО и ПЕН серверах, хотя конечно, на «проф модах» тоже неплохо натаскиваются на «проф» оружии. При этом и от самого сервера тоже многое зависит в воспитании игроков, если на сервере играют лишь нубы, то у новичка нет примеров для подражания, он не видит настоящей игры и ему не к чему стремиться. Реальный пример такого сервера – сибнет, там очень большой он-лайн, но в виду того, что разрешен миниган игрокам, по сути, не надо учиться играть, достаточно докачаться до миника и все…. Хотя благодаря моей пропаганде стрельбы на сибнете, там все-таки стали появляться игроки, которые уделяют внимание тренировкам стрельбе с нормального оружия.

Кстати о видах оружия. Среди игроков так называемого «проф» оружия и «ламо» существует извечный спор, что же лучше. Я часто слышал как «проф» игроки обвиняют «ламоганщиков» в том, что вроде как на «ламо» только нубы стреляют… глупые слова, на самом деле обучение стрельбы на тек9 и савнах занимает гораздо больше времени и требует большего мастерства, при этом «ламо» оружие позволяет успешно вести неравный бой против нескольких противников том числе и использующих ДБ – стрельбу с машин или мотоциклов. На мой взгляд, очень глупо так ограничивать свой игровой мир лишь простым «проф» оружием – простым, потому, что стрельба с него действительно самое простое в обучении SA:MP. Но и наблюдать игроков, которые хорошо играют на ламо и нубы на оружии вроде м4 или дигл тоже печальное зрелище…. А в последнее время в виду распространения популярности обрезов появилось поколение игроков которые учатся по быстрому скролить (и хорошо еще если без автоприцела – верх подлости), при чем без особых изысков, просто стреляя на скорость и наугад, и при этом начинают считать себя крутыми игроками, а на другом оружии вообще полнейшие нубы, к примеру на том же «ламо» – тек9. Теки, на мой взгляд, самое тяжелое в обучении оружие, и настоящий игрок просто обязан уметь играть на тек9. Когда я только начинал играть, все дуэли на нашем сервере были на тек9, никто не играл на обрезах. Мы тренировались часами на тек9, придумывая и отрабатывая разные тактики, сейчас же достаточно научиться быстро скролить обрез и ты крутой игрок… печально видеть это. Кстати первый раз стрельбу на обрезах я увидел у Спектра ( SpectR), мне даже показалось тогда это забавным и я дуэлился с ним теки против обрезов. Потом в процессе наших совместных похождений с ним я распробовал обрезы и приноровился к ним. Можно стопроцентно утверждать, что эру обрезов на RDTC сервер принесли я и Спектр, когда делали вылазки за Спецназа и СпецАгента.

Я немного отвлекся…, но все же, на мой взгляд, настоящий мастер игры в SA:MP должен уметь играть одинаково хорошо на любом оружии. Если ты умеешь играть на «проф» но нуб на теках или юзаешь обрезы, а при этом не в состоянии ловить пинг с м4 или дигла — грош тебе цена. Настоящие профи играют на всем оружии, а не только на «проф» ибо оно проф только по названию…

Принципы игры в SA:MP

На мой взгляд, есть некоторые принципы, которых придерживаются игроки, имеющие понятие о достоинстве и уважении к другим игрокам. Это, прежде всего, касается недопущения подлостей в игровых моментах. Эти принципы я советую принять с самого начала вашей игры, как законы.

1) Не допускать ДБ по пешеходам. Стрельба с транспорта с водительского места всегда автоприцелом, это согласитесь очень подло, желательно не допускать этого в своей в игре.

2) Не выходить с игры, что бы избежать смерти, даже если это грозит потерей большого количества хр. Лучше умереть достойно, чем трусливо ретироваться.

3) Не убивать новичков в игре на респауне грув стрит, да и вообще полных нубов лучше не трогать, им надо время, что бы освоиться в игре.

4) Никогда не прыгайте из одной банды в другую, лучше быть одиночкой, чем прыгать как блоха…, а если вступили в банду, будьте с ней до конца.

5) Не допускайте подлостей в игре, например таких, как заманивание игрока, вызвав его на дуэль, а встречая его коллективной стрельбой, прописывание брони на дуэли и т.п.

6) Если на сервере разрешен миниган или рпг не убивайте игроков с этого оружия, которые по лвл не имеют доступа к нему. Да и вообще миниган это оружие нубов, желательно не прибегать к его использованию.

7) Никогда не прибегайте в игре к использованию читов, хаков и прочей грязи.

Краткий словарь игрока SA:MP.

Если вы совсем новичок в игре, я думаю, будет полезно для начала узнать некоторые выражения и сокращения, которые могут вам встретиться в игровом общении и в этом учебнике и которые могут оказаться вам непонятными.

Админ – администратор игрового сервера, который осуществляет контроль над соблюдением игроками правил игры.

Акк – аккаунт игрока на сервере.

Баг – ошибки и недоработки игры или мультиплеера. Использование этих ошибок запрещено на большинстве серверов и ведет к бану.

Бан – блокировка IP адреса игрока на сервере, в связи с нарушением им правил игры.

Вотекик – голосование на выкидывание игрока с сервера.

Грена – граната.

ГТО – один из модов для игры в гта через мультиплеер.

ДБ – сокращение от английского Драв Бай, обозначает стрельбу и убийство из транспорта. ДБ по пешеходам, большинством игроков считается нечестным.

Дбэшник – игрок, атакующий из транспорта.

Дигл – пистолет Дизерт Игл.

Дм – деат матч, стандартные состязания мода по стрельбе на различном оружии.

Еск – пауза, нажатием кнопки «Esc».

Залогиниться – войти в игру командой «/login пароль».

Кач – определенное место, стоя на котором можно зарабатывать хр.

Кик – выкидывание игрока с сервера администрацией или античитом.

Клан – сообщество игроков различных серверов и банд, объединенных одной целью.

Члены кланов обозначают свою принадлежность к клану, прописывая специальные теги перед никами.

Лаг – временные ошибки и помехи в игре связанные с плохой связью с сервером, ошибками сервера и вашего компьютера и т.д.

Левел, лвл – ваш игровой уровень на сервере, который необходимо повышать зарабатывая хр, узнать свой лвл можно командой /level или нажав кнопку «таб»

Личка – чат через команду /pm, который позволяет общаться приватно.

Матрешка – лаг, попав в который игрок не может причинить кому-либо вреда оружием, а окружающие игроки вообще не замечают попыток стрельбы или даже видят, как лагающий игрок не ходит, а ползает. Если этот лаг получен в результате смерти, то исправить его можно лишь умерев, или выйдя с игры и заново подключившись к серверу, если смерть грозит потерей хр.

Модер – или модератор, младший администратор, с ограниченными функциями.

Мот – мотоцикл.

Миник – ручной пулемет миниган.

Мут – блокировка игрока, запрещающая ему писать в общий чат.

Ник – никнейм, игровое имя.

Нуб – новичок в игре, а так же это слово применяется с оскорбительным подтекстом к игрокам, которые не владеют мастерством игры.

Перманент – пожизненный бан.

Пинг – цифровая величина, определяющая качество соединения между вашим ПК и игровым сервером. Чем ниже значение пинга, тем лучше соединение, посмотреть свое значение пинга, а так же пинг других игроков, можно нажав кнопку «Таб». Так же слово «пинг» игроки используют как определение точки в игровом пространстве, по которой нужно стрелять, что бы попасть в движущуюся мишень.

Пингер – игрок с большим значением пинга.

Присяга – прописывание лидером банды команды приглашающей другого игрока в банду.

Респа – место, на котором происходит «респавн» — появление игрока при присоединении к игре или после смерти.

Ркон – главный администратор на сервере.

РП или RP – роле плей или отыгрывание ролей, это свод правил и рекомендаций для игры на специальных RP серверах, которые имитируют реальную жизнь.

Савны – обрезы.

Скролл – особая перезарядка оружия методом быстрой прокрутки колесика мышки.

Снайпа – снайперская винтовка.

Тача – машина.

Тег – обозначение принадлежности к какому-либо клану, прописываемое, как правило перед никнеймом игрока.

Теки – автоматы тек9.

Тп – телепортация.

Хр – очки опыта, которые вы получаете, для повышения левела, а так же используется игроками для обозначения уровня жизней.

Читы, трейнеры, хаки и т.д. — программы позволяющие использовать непредусмотренные модом возможности игры и получать нечестное преимущество над другими игроками. Использование таких программ запрещено и карается баном.

Читак, читер – игрок, использующий запрещенные программы для получения дополнительных преимуществ в игре.

Шот – дробовик «Шотган»

9мм – пистолеты 9мм.

Урок 1. Новичку – игра в SA:MP на сервере ГТО.

Думаю большинству читающих, конечно не терпится узнать сразу и как можно больше секретов стрельбы, но мне хочется начать как бы с нуля, для полных новичков в SA:MP, поэтому для начала немного об игре на нашем любимом моде.

Итак, первое, чем вы должны озадачиться, придя на сервер ГТО и зарегистрировавшись командой «/register пароль», это конечно ваш лвл. Левел позволит вам закупить оружие, которое не будет пропадать после вашей смерти, а так же повысит уровень жизней и регенерацию. Для начала набрать лвл проще на точке кача, а затем продолжать качаться на гонках и дм. Что бы узнать, сколько вам осталось хр до следующего лвл необходимо прописать «/level», а что бы присоединиться к гонке или дм на расстоянии — «/dm join id» или «/race join id», ид гонки или дм вы узнаете из чата, а потом нужно ехать на красный маркер. Вообще придя на любой незнакомый мод, прописывайте команду «/help», таким образом, вы сможете узнать всю необходимую информацию о командах. Набирая лвл не забывайте о том, что если вас убьют все набранные хр сгорят до уровня вашего лвл, ну конечно на дм это не действует, хотя бывает на некоторых дм глюк с этим. И когда вы вступили в гонку необходимо ее проехать до финиша за условленное время или если вы не можете это сделать по каким-то причинам, пропишите «/race quit», иначе все хр опять же сгорят. Крупные суммы с собой не таскайте, храните ваши деньги в сберегательной кассе =), банки в любой кафэшке, так же не передавайте и не принимайте большие суммы целиком, лучше частями иначе вас выкинет античит и вы можете потерять всю сумму…, ну это так, общая информация.

Второе, и, на мой взгляд, самое важное, чем вам нужно заняться, это построение отношений с другими игоками. Игра на сервере ГТО в основном построена на взаимоотношениях игроков, и банд и поэтому как в любом коллективе, как вы с самого начала себя преподнесете на сервере, так и в дальнейшем сложится ваша жизнь в игре. Вам нужно будет вступить в банду, а если есть желание, можно создать и свою… но своя банда это на самом деле большая ответственность перед теми людьми, которых вы к себе примете, большинство игроков создающих банды этого не осознают, поэтому 95% всех банд не живут больше пары недель, а то и дней. Но зато если вам повезет вступить в действительно хорошую банду, то у вас появятся и друзья, с которыми играть будет интереснее и учителя, которые обучат вас техникам стрельбы. Я прошел путь обучения, игре самостоятельно, учась на собственных ошибках и доходя до всего основываясь на собственном опыте, такой путь не для каждого, как бы это не звучало и занимает гораздо большего времени и усилий. Лучше найти коллектив, который будет вас устраивать по своим моральным качествам и перенимать опыт у более опытных игроков. Но при этом не надо сразу вступать в первую попавшуюся банду. Лучше поиграть немного одиночкой, пообщаться с людьми, узнать какие люди в этих бандах состоят, понять, что вам ближе…. А уж если вступили в банду, будьте с ней до конца, не предавайте никогда.

Урок 2. Уход от погони.

По началу, когда у вас еще низок лвл, и нет навыков стрельбы вам скорее всего часто придется уходить от погонь, например, что бы спасти заработанные хр, а завалить серенького новичка желающих всегда предостаточно. Когда я начинал играть, бывало, что чуть ли не весь сервер гонялся за мной, пытаясь прикончить, и не мог изловить, но вам советую по началу лучше не заводить врагов вовсе — новичку очень легко испортить жизнь в игре.

И все же… .Во первых никогда не теряйте бдительности, если вы стоите на точке кача или ждете гонку на старте, всегда посматривайте на радар. Если к вам приближается подозрительный маркер лучше приготовиться, к тому, что вас возможно обстреляют. Машину всегда держите закрытой, что бы вас не могли выкинуть с нее, на сервере RDTC команда /lock. Если к вам приближается маркер стрелочкой вверх, сразу уносите ноги – возможно, это какой-нибудь идиот на гидре или того хуже на апаче. Если к вам приблизился маркер игрока на расстояние, которое не выходит за рамки радара, тоже будьте настороже, некоторые игроки, например такие, как я =), любят поснайперить. Если вы чатитесь, и в вас прилетела снайперская пуля, не тормозите, быстрее нажимайте еск, закрывая чат, и жмите по газам, если вы на транспорте или начинайте, двигаясь зигзагами уходить с зоны обстрела в укрытие.

Если вы заранее знаете, что на вас возможна охота, желательно подготовиться. Лучший наземный транспорт для ухода от погони – инфернус и спортмот, инфернус желательно оснастить азотом, что бы иметь возможность оторваться на ровных трассах. Тактику ухода от погони нужно также выбирать в зависимости от транспорта преследователей и их количества.

Идеальный вариант если у вас спортмот или инфернус. Если вы на инфернусе, ваше преимущество в скорости – выходите на трассу где можно гнать, не отпуская газа, и жмите что есть силы уходя, в отрыв. Например, такая трасса вокруг 3 города, где можно бесконечно наворачивать круги, не отпуская газа.

Если у вас спорт мот значит, вы уже на 50% ушли от погони, мотоциклиста труднее всего ловить, а убегать на нем гораздо легче, чем догонять. Ваше преимущество в маневренности и даже если преследователи тоже на мотоциклах, главное не подпускать их к себе близко, что бы они не могли подбить вам мот. Делайте неожиданные повороты, пользуясь своей маневренностью и правом выбирать путь, каждый такой удачный маневр увеличивает отрыв, ведь даже если преследователь тоже на мотоцикле, он не знает чего от вас ожидать, куда повернуть и часто теряется. Также можно использовать многоуровневые гаражи – заезжая на крышу и прыгая сверху вниз на мотоцикле, на таких крышах обычно есть небольшие трамплины. На поворотах этих гаражей, как правило, очень легко уходить в отрыв.

Если у вас есть тек9, а преследователи на машине, можно попытаться использовать свою маневренность и взорвать машину преследователей стрельбой. Например, можно резко затормозить с разворотом, пропуская машину преследователей вперед и открыть огонь сзади, или покружить вокруг нее, стреляя, только старайтесь быть всегда или спереди или сзади, что бы не нарваться на ответный огонь.

Если вы на машине, которая не может уйти в отрыв за счет скорости, используйте маневры. Петляйте по переулочкам, и если преследователи чуток отстали, уходите на скорости по прямой трассе. Так же, можно резко притормозить, пропуская преследователей немного вперед и открывая по ним огонь. А если у них машина уже повреждена и уже дымится, а ваша в нормальном состоянии, можно попробовать протаранить их, что бы взорвать. Вообще больше импровизируйте и используйте вашу фантазию. Например, я часто преследующих мотоциклистов сбивал, резко затормозив у них перед носом – они от удара вылетают из седла, а потом можно спокойно уходить в отрыв.

Если вас преследуют на гидре, апаче или на воробье (вертолет с пулеметом) то лучше всего заехать в какой нибудь длинный туннель и там укрыться от огня.

Кстати самолеты и вертолеты тоже очень удобный способ уйти от преследования – летаешь по всей карте, и пущай за тобой носятся…, через некоторое время все равно надоест.

Довольно практичный транспорт для ухода от погони велосипед – его плюс в том, что противники не смогут повредить транспорт, ни взорвав его не прострелив колеса. Стрелять им придется точно в вас, а, учитывая мобильность велосипеда и возможность делать непредсказуемые маневры, метиться в велосипедиста довольно сложно.

Если вам удалось уйти в отрыв необходимо временно затеряться на карте. Для этого необходимо поехать в район, где есть несколько игроков с вашим цветом, например если вы серый, то рядом с грув стрит частенько тусуются несколько новичков, среди которых можно затеряться. Если преследователи все же настырно желают вас поймать и начинают прочесывать район, цепляя каждого игрока с вашим цветом, нужно забежать в амо или пицеррию. Во-первых, ваш маркер мгновенно переносится на одну из деревень расположенных в центральной части карты, и по маркеру вас уже не найти, ну а если преследователи попались опытные и начали прочесывать амо и пиццерии в том районе, где вы приблизительно находились, то можно просто подойти на маркер к продавцу. Тогда преследователи даже если и найдут вас, не смогут причинить вреда. Ну а если хочется спрятаться более честно, можно попытаться укрыться за столиками или на кухне кафешки, а в некоторых кафе и в туалете, навряд ли там будут просматривать. Кстати говоря, все идентичные интерьеры связаны между собой, и преследователи, зайдя в другую пиццерию, могут наткнуться на вас. Когда они выйдут на улицу, можно определить, находятся ли охотники рядом по маркерам на карте, а вот они, если не засекли изначально район, в котором вы вошли в кафе уже не смогут определить точное ваше местоположение и соответственно не смогут устроить засаду.

Если вас поймали на респе, а вам не хочется умирать бесконечное количество раз, можно так же прописать телепорт, а можно нажать на F4 и после смерти вас перекинет в режим выбора скина. Не думаю, что вас будут часами караулить возле респы, все равно надоест. Ну а если все-таки караулят, а играть хочется, можно провернуть следующий трюк, но при условии, что вы уже состоите в банде и респа не на грув стрит – перезаходите в игру и жмете на шифт не логинясь, появляетесь на грув, потом вводите пароль и свобода. Хотя я все же советую попытаться уйти с респы без этих хитростей. Меня один раз на респе минут 30 держали 3 миниганщика, струя с 3 миниганов направленных в точку респы убивает мгновенно. А у меня не было никакого оружия кроме пистолетов, 9мм и шотгана, поумирав бессчетное количество раз, я все же умудрился убить двоих из них и скрыться в амо от третьего, ну а когда купил нормального оружия….

Раздел II – Базовые навыки и принципы стрельбы в SA:MP, необходимые новичкам, для дальнейшего успешного освоения навыков игры.

Урок 3. Общее понятие «точки пинга».

Всем, кто хоть немного играет в самп известно, что синхронизация в этом мультиплеере оставляет желать лучшего, и если целиться в скин движущейся мишени то все пули летят в воздух, не причиняя вреда противнику. Поэтому необходимо научиться точно, ловить точку пинга противника – это то место в пространстве, где его скин в данный момент находится на экране противника, а не у вас, так как сигнал на ваш комп приходит всегда с опозданием. Что бы попасть точно в цель, нужно всегда стрелять на опережение движущейся мишени. А вот, на сколько именно вперед нужно стрелять, это уже зависит от многих факторов – соотношения вашего пинга и пинга противника, загруженности ваших сетей, так как пинг не всегда точный показатель, от сервера, от скорости движения противника и вашей, от оружия с которого вы стреляете и т.д.

Если вы играете только на одном сервере то ваш пинг как правило будет стабильным и постепенно вы привыкнете к пингу разных противников, но придя на другой сервер с другим пингом, нужно быть осторожнее и искать точку попадания для разных пингов уже по другому. Всегда перед боем сверяйте ваш пинг и пинг противника, с опытом вы уже будете заранее знать, куда примерно бить при том или ином значении пинга соперника.

Чем выше пинг, тем дальше точка пинга от скина цели, чем ниже пинг, тем соответственно ближе к скину нужно стрелять. Но при этом, чем ниже ваш пинг, тем легче и вам попадать, так как сигнал, передающий ваши выстрелы, быстрее доходит до сервера и тем самым снижается расстояние, на которое нужно уводить прицел вперед от скина противника, с пингом 30-60 можно вообще чудеса меткости проявлять. И поэтому хотя некоторые новички и любят играть с большим пингом, так как в них так реже попадают, но мастера, как правило, предпочитают низкий пинг, делая ставку на собственные атаки.

И так если у вас пинг 80 -120 а у противника до 150 то с тек9 например, вы будете попадать в противника стреляя где то на 2,5 – 7 см впереди него, если он бежит стреляя в вас (тут еще кстати много зависит и от угла прострела), а если он будет бежать ускоряясь то это расстояние может вырасти примерно до 10 – 15 см. Хотя это все очень примерные цифры и пинг иногда тоже очень обманчив, мне попадался тяжелый случай с пингом 60, а стрелять ему приходилось на 20 см вперед, при этом мой пинг тоже был в норме – 90. Так же бывают такие лаги, когда и скин противника в движении и его точка пинга соответственно дергаются в пределах 2-3 см и попасть в них с оружия бьющего одиночными прицельными выстрелами очень проблематично. Частенько это делается нечестными игроками, намерено, таких проще залавливать огнем с тек9.

А вот при стрельбе при таких же пингах 80 – 120 ваш и до 150 у соперника, с проф оружия пинг будет ловиться немного по-другому, во первых из-за того что скорость движений при стрельбе у противника будет значительно ниже. Например с дигла это будет примерно 1-2 см, а с м4 даже от 0, 5 до 2 см (при условии, что противник двигается стреляя в вас).

Урок 4. Начальное обучение стрельбе с различных видов оружия.

В самом начале обучения необходимо научиться ловить точку пинга противника с различного вида оружия и стабильно удерживать ее на прицеле в движении. На начальном этапе обучения предлагаю применять следующие упражнения, которые помогут привить необходимые навыки для освоения дальнейшей техники.

Снайперская винтовка – для начала научитесь держать прицел стабильно, в одном положении стреляя по неподвижной мишени. В принципе это не очень сложно, но в убийстве со снайперки очень большую роль играет эффект неожиданности, и если случайно у вас дернется рука, особенно такое вероятно при стрельбе с очень больших расстояний, то мишень начнет двигаться и попасть уже будет практически нереально. Поэтому необходимо изначально наработать четкую стрельбу по неподвижной мишени. Для этого можно выбрать какую-нибудь точку на максимальном расстоянии, например глазок светофора и делать несколько выстрелов с неподвижно направленным прицелом. При этом, желательно нажав раз на выстрел удерживать кнопку, а не стрелять, нажимая несколько раз, так как при этом возможно, что мышь немного съедет в сторону, а на максимальных расстояниях даже полмиллиметра может стоить промаха.

Затем нужно отработать ловлю пинга противника, который теоретически тоже стреляет в вас со снайпы. Ваш партнер метится в вас со снайпы и делает по 5 шагов в разные стороны, ваша задача поймать то расстояние от противника, на котором будут отниматься хр и стараться стрелять именно в эту точку. Расстояние между вами и партнером должно быть таким, что бы вы видели его шкалу его жизней. Потом когда начнет хорошо получаться ловить точку попадания шаги можно сократить до 3, а расстояние увеличить до максимума, где шкалу жизней уже не видно.

Дигл, М4, Шотган, Боевой дробовик – для начала так же необходимо потренироваться с партнером, который будет целиться в вас с любого из этих оружий и делать по 5 шагов в разные стороны. Ваша задача найти точку пинга и стреляя удерживать прицел именно на ней. С дигла и дробовиков дистанция должна быть ближней а с М4 тренироваться нужно больше на дальней дистанции, хотя вблизи тоже стоит отработать ловлю пинга. Так же со временем шаги сокращать до 3, а потом и 2. При этом привыкайте сразу, шагать из стороны в сторону, запутывая противника. Часто можно видеть картину, когда игрок пытается стрелять в приседе, и перекатываясь. Это техника одиночной игры гта, в SA:MP такое не проходит, вы лишь подставляете себя под огонь, так как не имеете возможности уклоняться от выстрелов в тот момент, когда стреляете. Подобные перекаты могут сработать лишь если вы неожиданно нападаете из за угла стреляя в противника с дробовика у которого мало хр, но лучше вообще избегать приседа.

Тек9, Узи – техника стрельбы с тек9 и узи совершенно одинакова, разница у них лишь в скорострельности и причинении ущерба. Тек9 стреляет быстрее, узи немного реже, но ее пули снимают больше хр, но в сумме оружие в принципе равноценное, а с чего именно стрелять на мой взгляд это дело вкуса. На некоторых сервах играют только на узи, а на некоторых на тек9. Лично я все же предпочтение отдаю текам. Но, не смотря, что стрельба с них одинакова, тренировать периодически надо и то и другое, что бы, в случае если придется стрелять, например с узи, не была непривычна периодичность стрельбы и прочее.

Обучения этого класса оружия надо так же начинать с самого простого – ловли пинга. Для этого встаете с партнером на расстоянии примерно 5-7 метров и начинаете бегать, стреляя в друг друга по кругу. Сначала в одну сторону, потом в другую. Ловить пинг необходимо следующим образом – отводим прицел на опережение хода соперника примерно на 10-15 см и постепенно приближаем к скину противника. Как только жизни противника начнут уменьшаться, вам необходимо зафиксировать прицел на этом расстоянии и стараться его стабильно удерживать в точке поражения по ходу соперника. В следующий раз, когда вы уже знаете это расстояние, сразу наводите прицел в эту точку + 1см и потихоньку уменьшайте, пока не начнут отниматься жизни. Ваша задача в этом упражнении научиться ловить зону поражения в прицел как можно быстрее и стабильно удерживать прицел, в этой точке передвигая его по ходу противника. Ловля пинга, когда прицел выводится из-за спины противника, догоняя его пинг, является грубейшей ошибкой – так вы теряете драгоценные секунды, ваш прицел должен догонять, так как когда прицел бьет на опережение противник сам бежит в зону обстрела. А в дуэлях, где зачастую все решают как раз эти самые секунды, такая ошибка может стоить поражения.

Урок 5. Скролл.

Скролл — это прокручивание колесика с одного оружия на другое и обратно, таким образом, вы перезаряжаете ваше оружие быстро, и когда этого требуется. Всегда следите за тем, сколько патронов у вас остается в запасе, и не допускайте перезарядки обычным способом, всегда делайте скролл. Во-первых так вы экономите время, перезаряжаясь в любой удобный момент когда есть небольшая пауза, во вторых если доводить до перезарядки на дигле, мп5, м4, шотгане то вы на несколько секунд превращаетесь в неподвижную безоружную мишень, не надо делать противнику таких подарков.

Мануал.

Для начала стоит разобраться, что вообще это такое «Role Play»? — В первую очередь, это жанр многих серверов на платформе всеми известной серией игр — Grand Theft Auto. Этот режим начал развиваться еще более 10 лет назад и не теряет свою актуальность в нынешние времена. Его главная отличительная черта заключается в том, что пользователи в нем могут выбрать себе любую роль, которая не выходит за рамки человеческих возможностей. В далеком детстве каждый человек имел собственную мечту о своем будущем, кто-то хотел стать полицейским, врачом, гонщиком, кто-то хотел быть популярным артистом, актером, политиком, но зачастую эта мечта разрушалась еще на стадии получения среднего образования. Однако в этом жанре можно спокойно стать кем угодно, можно создать индивидуального персонажа с определенным характером, фобиями, хобби, историей.

Общие понятия, основные термины.

Безусловно, без правил поддерживать этот режим очень трудно, а без некоторых терминов жанр оказался бы и вовсе не интересным, потому что не было бы необходимого погружения в атмосферу определенного государства, региона, городка, деревни.

IC (In Character) — информация, относящаяся исключительно к игровому миру, карте Провинции, событиям, объектам. Также к IC можно приравнивать информацию из реального мира, которая не будет конфликтовать с игровым, например, названия городов, деревень, учебных заведений, имена ученых и так далее.

OOC (Out Of Character) — информация, касающаяся исключительно реального мира. В рамках игрового процесса освещается с помощью специального чата. (/b /n)

MG (Meta Gaming) — использование внеигровой информации (OOC) в IC мире (в т.ч и чате). Использование информации с внеигровых источников в игровом процессе.

PG (Power Gaming) — преувеличение физических, психических, духовных возможностей персонажа, а также использование вне ролевых навыков или способностей для достижения ролевых целей.

DM (Death Match) — нанесение урона или убийство без значимой RP причины.
DB (Drive By) — нанесение урона или убийство при помощи транспортного средства.
RK (Revenge Kill) — убийство из мести, возвращение на место убийства.
RK (Repeat Kill) — повторное убийство одного и того же персонажа.
TK (Team Kill) — убийство членов своей фракции, организации.
SK (Spawn Kill) — убийство игрока на месте его появления.


Отыгровки, их оформление и применение.

Отыгровка /me.

— команда предназначена для описания выполняемого вашим персонажем действия от 3-го лица, которое нельзя отобразить иными способами в силу отсутствия возможности этого в игре. Перед использованием данной команды стоит задать себе вопрос о том, что ваш персонаж сделал, каким образом он это сделал.

Используя эту команду, стоит помнить о непрактичности запихивания в одну строчку всех-всех действий, ведь разные действия могут занять разное количество времени, в зависимости от их сложности. Никто не запрещает вам отыгрывать два, три или даже четыре действия в /me, если они являются частью одного большого и не являются слишком длительными. 

Пример верных отыгровок:

Цитата

/me достает паспорт (далее должна последовать отыгровка с /do, которая завершит действие)

/me правой рукой снял рацию с поясного держателя и поднес ее ко рту

/me взял чашку со стола, после чего начал пить чай  (два действия, которые очень плотно связаны между собой и возможны к отыгрыванию)

/me достав правой рукой паспорт из кармана брюк, протянул его Джонатану (использовать имена в отыгровках можно и даже нужно, если рядом имеется много других персонажей, а взаимодействие вы ведете лишь с одним из них. Это не будет расцениваться как MG, если вы даже не знаете по RP имя этого человека)

Пример неверных отыгровок:

Цитата

/me умер 

/me самый крутой на планете земля (не по формату)

/me моет пол [1/3..2/3] (должно быть указано определенное целое действие, а не его часть) 
/me протянул паспорт сотруднику полиции (эта отыгровка является неверной только в том случае, если рядом есть несколько сотрудников полиции, но вы не указали конкретного персонажа, которому необходимо было передать документ)

Отыгровка /do.

— команда предназначена для описания окружающей вас обстановки, для описания какого-либо предмета или одежды на вашем персонаже. Также при помощи данной команды можно попросить других игроков описать, как они выглядят или как ваше действие сказалось на них.

Пример верных отыгровок:

Цитата

/do Брови Джонатана нахмурились. 

/do В углу комнаты стоит шкаф. (данная отыгровка является уместной, если в интерьере комнаты нет визуального шкафа, но вы его туда ставили заранее или его отыгрывал прошлый владелец квартиры)

/do Переднее окно со стороны Аарона открыто? (в /do можно и даже нужно задавать вопросы, чтобы уточнить какие-либо моменты)

/do На листочке, который находится в руках Джонатана, написано: «Эшли Гриффин нехороший».
/do Слышен стук твердого предмета о стекло.


(Сотрудник): /do Водительское окно открыто?
(Водитель): /do Да. (тоже является верной отыгровкой, избавляет от тавтологии, упрощает ситуацию)

Пример неверных отыгровок:

Цитата

/do Владимир от удара Аарона упал на землю и потерял сознание. (если эту отыгровку использовал Аарон, тогда это является переводом Role Play ситуации в свою сторону)

/do Присев на стул, откинулась на спинку, при этом закрыла глаза. (идет перечисление действий без привязки к определенному предмету, персонажу. Такое должно отыгрываться с помощью /me)
/do Взгляд. (/do Стук. ; /do Передача. ; /do Смех.) (неконкретные отыгровки, не прослеживается мысль игрока, нет уточнений, что за стук, что за передача, что за смех)

/do Улыбка на лице. (/do Рука в кармане. ; /do Передача паспорта.) (отыгровки-паразиты, которые портят красоту Role Play процесса, зарождают тавтологию и вызывают потерю интереса у других игроков при взаимодействии. Команда /do не является как таковым завершением /me. Очевидно, если вы отыграете «/me подняв голову вверх, посмотрела на небо и свободно улыбнулась.», то у вашего персонажа улыбка будет именно на лице, а не на лбу, спине, ноге, поэтому отыгрывать «/do Улыбка на лице.» не нужно. Аналогично и с командами приведенными в скобках)

Отыгровка /try.

— команда предназначена исключительно для отыгровки тех действий, возможность которых сопровождается определенной вероятностью, например, подбрасывание костей, монетки и так далее. Запрещено отыгрывать с помощью этой команды действия, которые сильно преобразуют Role Play ситуацию и переведут ее в свою сторону (виновность человека в ДТП, наличие алкоголя, наркотиков в крови персонажа и т.п.) без согласия самого игрока (этот вопрос должен решаться в OOC чате). Если использование команды логически необходимо, то такое допустимо, считаться переводом RP в свою сторону не будет. Пример такой ситуации:

Цитата

Игрок повредил ногу и вызвал скорую помощь. Он, как и медики, не могут сразу поставить точное медицинское заключение: либо перелом, либо сильный ушиб. Раз необходимых игровых систем нет, следует воспользоваться отыгровкой /try, которая поставит точку в этом вопросе.  

Пример верных отыгровок:

Цитата

/try подбросил монетку на другую руку, после чего выпал орел (выпадение орла возможно с вероятностью 50%, поэтому, чтобы избежать перевода Role Play в свою сторону, нужно отыграть это действия через /try)

/try собравшись с мыслями, ударил бутылкой об голову так, чтобы она разбилась (разбить бутылку об голову достаточно сложно, особенно обычному человеку, поэтому стоит отыгрывать это действие через /try)

/try ударив по торпеде, снова попытался завести двигатель (ваша машина капризничает и не хочет заводится, вы долго с ней возились, после чего решили попытаться завести двигатель, но остается вариант того, что вы сделали недостаточно действий для починки двигателя, поэтому стоит отыграть это действие через /try)

Пример неверных отыгровок:

Цитата

/try посмотрев на алкотестер, увидел, что водитель пьян (перевод RP в свою сторону, отыгровка за другого человека, команда может выдать «Удачно», но человек при этом не будет пьян)
/try посмотрев запись с видеорегистратора, увидел, что водитель мерседеса виновен (перевод RP в свою сторону, отыгровка за другого человека, команда может выдать «Удачно», но человек при этом не будет виновен)
/try ударив человека по щеке, привел его в чувства (перевод RP в свою сторону, отыгровка за другого человека, вы не можете ставить на вероятность состояние здоровья другого человека, возможно, игрок будет не согласен с тем, что его персонажа привели в чувства, а у вас выпадет «Удачно»)

Отыгровка /todo.

— команда предназначена для обозначения прямой речи персонажа во время выполнения им какого-либо действия. Является коллаборацией IC чата, частично /me и частично /do. Оформляется следующим образом: /todo текст*действие

Действие описывается деепричастным оборотом.

Пример верных отыгровок:

Цитата

/todo Привет!*помахав рукой
— Привет!, — сказал Artemiy_Tvardovskiy, помахав рукой.

/todo Всего доброго, не болейте*улыбнувшись пациенту
— Всего доброго, не болейте, — сказал Artemiy_Tvardovskiy, улыбнувшись пациенту.

/todo Познакомьтесь с моим маленьким другом.*зажав курок автомата
— Познакомьтесь с моим маленьким другом, — сказал Artemiy_Tvardovskiy, зажав курок автомата.

Пример неверных отыгровок:

Цитата

/todo Привет!*помахал рукой (замена деепричастного оборота глаголом)
— Привет!, — сказал Jonathan_Tucker, помахал рукой.

/todo А это тебе за все хорошее!*сказал ударив по лицу — (добавление лишнего действия)
— А это тебе за все хорошее!, — сказал Artemiy_Tvardovskiy, сказал ударив по лицу.

/todo заглянув в щелку*А дыра-то не такая уж и маленькая (смена местами)
— заглянув в щелку, — сказал Artemiy_Tvardovskiy, А дыра-то не такая уж и маленькая.


Основные понятия при Role Play взаимодействиях.

Оформление отыгровок и реплик.

Отыгровка /me: она должна быть маленькой буквы, потому что перед ней стоит имя того, кто ее использует. Знаков препинания в конце быть не должно.

Отыгровка /do: она должна быть с большой буквы, потому что перед текстом, который вы указали, ничего нет. В вопросительных предложениях в /do может ставится в конце знак вопроса, во всех других случаях должна стоять одна точка.

Отыгровка /try: оформляется по аналогии с отыгровкой /me
Отыгровка /todo: она должна быть с маленькой буквы, потому что заранее оформлена в виде деепричастного оборота. Точка в конце ставится автоматически.

Перевод Role Play в свою сторону, ложь в /do.

Переводом Role Play в свою сторону считаются отыгровки, которые приносят вам пользу и выставляют в какой-либо ситуации в выигрыше перед другими ее участниками. Если бы не существовало этого правила, то полицейские могли бы спокойно отыгрывать наркотики при обыске и сажать каждого второго игрока, сотрудники больницы могли бы у каждого человека находить аппендицит и проводить операции, преступники могли бы легко уходить от преследований. Получается, что нельзя выдумывать какие-либо внешние факторы, которые могли поспособствовать благополучному исходу ситуации в вашу сторону, например, отыгрывать пустые улицы при криминальных действиях. Также вы не можете знать о состоянии здоровья других персонажей, о наличии алкоголя, наркотиков у него в крови, о наличии, количестве и местоположении личных вещей другого человека, ключей, денег, запретных веществ и так далее.

Пример перевода RP в свою сторону:

Цитата

1) /do Аарон может незаметно украсть пистолет у спящего полицейского, потому что вокруг нет свидетелей.
(нельзя просто так взять и утверждать, что никого рядом нет, стоит помнить о городском населении.)

2) /do Аарон, увидев, что Джонатан нацелил на него ствол, увернулся от пули.

3) /me незаметно залез в карман к Эшли и вытащил пачку денег
/do Общая сумма купюр, которые украл Аарон, составляет 20.000 рублей
(вы не можете знать, что лежит в кармане у других персонажей, в данной ситуации нужно использовать вопросительную формулировку в /do, чтобы узнать о содержимом карманов другого игрока.)

3) Вас остановила полиция, в багажнике у вас лежит труп, сотрудники решили провести обыск, вы отыгрываете:
/do В багажнике кроме запасного колеса ничего нет.

4) /do У Аарона нет левой кисти, поэтому он легко освободился из наручников.
(для такого должна быть биография + нужно заранее предупредить об этом других игроков, которые взаимодействуют с вами.)

5) Вы являетесь сотрудником полиции и остановили подозрительного водителя (Джонатана), чтобы проверить его на наличие алкоголя в крови и отыгрывате:
(Вы): /me поднес алкотестер ко рту Джонатана
(Вы): Дыхните, сэр.
(Джонатан): /me несколько раз сильно дунул в прибор
(Вы): /try алкотестер показал, что гражданин пьян | удачно.
Категорически запрещено отыгрывать подобные ситуации через /try, даже по согласию игрока. Что если его персонаж трезв, да и вообще никогда не пробовал спиртные напитки, а вы отыграли, что он пьян. Это является грубым нарушением канонов Role Play. 

Правильный вариант:
/do Какое содержание алкоголя в крови Джонатана?
или /do Что мог показать алкотестер?

К переводу Role Play в свою сторону относится и ложь /do. Вы не можете скрывать какую-либо информацию или изменять ее для своей выгоды. В противном случае, вы получите наказание согласно правилам сервера. 

Пример лжи в /do:

Цитата

*Вас решили ограбить в общественном транспорте.*
(Кондуктор): /me разменяв крупную купюру, протянула сдачу Аарону
(Вы): /me взяв деньги из рук кондуктора, положил их в кошелек и убрал его в задний карман брюк
(Грабитель): /me незаметно вытащил кошелек Аарона, отошел в сторону и раскрыл его
(Грабитель): /do Сколько денег в бумажнике Аарона?
(Вы): /do В кошельке Аарона ничего нет кроме скидочных карт.
(вы только что положили в кошелек деньги, а потом отыграли, что их там нет, чтобы не передавать грабителю их через команду.)

Отыгровка за другого персонажа.

Очень популярное нарушение среди игроков. Из-за того, что игроки забывают про возможность вопросительных /do, они часто отыгрывают за другого персонажа, что просто блокирует ему взаимодействие с вами.

Пример: 

Цитата

/me сделав резкий шаг в сторону, нанес Джонатану удар в область живота
/do Джонатан упал на землю и дергается в муках от нехватки воздуха.

Это грубое нарушение правил сервера, за которое администрация вправе выдать вам наказание. Вы не можете решить за другого игрока, как его персонаж отреагирует на подобное, ведь он может быть профессиональным бойцом, которому этот удар ничего не сделает из-за физической подготовки, пресса. 

Правильный пример: 

Цитата

/me сделав резкий шаг в сторону, нанес Джонатану удар в область живота
/do Какова реакция Джонатана?

Всегда задумывайтесь о том, мог ли человек противостоять вашим действиям, не бойтесь задавать вопрос /do.


Основные действия, которые приравниваются к нелогичным и расцениваются как nonRP.

nonRP — поведение, которое не вписывается в RolePlay процесс: искажает логику действий и событий, исключает правдоподобность событий, действий и окружения. Иными словами: это всё то, что невозможно / неправдоподобно в реальной жизни, под которую и заточен RolePlay процесс на сервере.

Независимо от того, что это игра, все действия и слова, сказанные персонажем, должны соответствовать его характеру и психотипу. Характер и психотип персонажа не должен противоречить реальной модели поведения людей. Ниже предоставлен перечень ситуаций, где действия игрового персонажа могут быть приравнены к nonRP. 

1. Во время погони игрока повалили на землю сотрудники полиции с помощью электрошокера (тазера), отыграли надевание наручников, а тот встал как ни в чем не бывало и побежал дальше. Запрещено в целом бегом (в т.ч и ходить) и совершать действия, невозможные в наручниках, если сотрудником были отыграны наручники по отношению к вам. С системным надеванием наручников есть некоторые ограничения, в связи с чем стоит руководствоваться обыкновенными отыгровками. 

2. Военнослужащий расстреливает без разъяснения всех, кто подъезжает к КПП воинской части и не представляет никакой угрозы.

3. Сотрудник полиции бегает и заковывает в наручники всех, кого только видит, не имея на то никаких причин.

Выше представлена малая часть примеров, уместить все и вспомнить нереально. На основе этих примеров вы можете выстроить примерную картину Role Play канонов на серверах Провинции и сделать соответствующие выводы: что можно, а что нет.


Мифы.

Постепенно, от лидера к лидеру, от следящего к следящему, в обществе игроков серверов образовалось много мифов, которые противоречат канонам Role Play. Они вызывают большое количество споров без подкреплений четкими аргументами. Чтобы этого избежать, обозначим все эти мифы и приведем им объяснения:

Цитата

Запрещено отыгрывать более одного раза подряд /me. (Нет ограничения в количестве отыгровок /me подряд, можно отыграть хоть пять, хоть десять, это не будет считаться ошибкой, если действительно должны идти друг за другом. Например, при сборкеразборке автомата может быть использовано около 15 отыгровок /me подряд, не нужно после отыгровки отделения каждой части автомата отыгрывать /do)

Запрещено отыгрывать более одного раза подряд /do. (Аналогично с /do, ограничений никаких нет. Вы можете хоть с помощью 5 отыгровок подряд описывать эмоциональное состояние вашего персонажа и его внешний вид)

Запрещено отыгрывать более двух действий в одном /me. (Никто не запрещает отыгрывать два, три или даже четыре действия в /me, если все действия написаны в правильном порядке, связаны смыслом, и между ними не требуется дополнительных пояснений)

Каждую отыгровку /me обязательно завершать отыгровкой /do. (Это самый популярный миф, который больше всех остальных портит атмосферу и красоту Role Play ситуаций, вызывая отыгровки-паразиты. Данная команда в первую очередь создана для описания происходящего вокруг, предметов, внешности, эмоций, реакций на произошедшее, для отыгрывания того, чего не видно. Но это не означает, что если вы достаете с помощью «/me» паспорт из кармана, то вы обязаны отыграть потом его наличие в ваших руках)

Запрещено в отыгровках использовать имена персонажей, с которыми ведется взаимодействие. (Этот миф редко встречается, но имеет право быть опровергнутым. Во время Role Play процессах с большим количеством игроков наоборот необходимо в своих отыгровках использовать имена персонажей, чтобы не было спорных моментов, кому из «людей напротив» вы показали документы.)

Использование названий реальных городов и учебных заведений приравнивается к MG. (Большое заблуждение игроков, которое возникает в основном на собеседованиях. Провинция — это не планета, это республика, поэтому наличие других городов, кроме тех, что есть в игре, реально. К IC можно приравнивать информацию из реального мира, которая не будет конфликтовать с игровым, например, названия городов, деревень, учебных заведений, имена ученых и так далее)

Последнее изменение: 11.07.22 23:43

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

А вот и еще наши интересные статьи:

  • Как называлась первая отечественная эвм разработанная под руководством академика лебедева
  • Р4007 руководство по эксплуатации
  • Сантехнический гель для резьбовых соединений инструкция по применению
  • Перенести данные с ps4 на ps5 пошаговая инструкция
  • Стили руководства условия труда работников

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии