Игра «Metro 2033» создана по одноименной книге русского фантаста Дмитрия Глуховского – «Метро 2033». Сюжет рассказывает о жизни людей после ядерной войны. Москва, как и все другие крупные города Земли, была уничтожена ядерными баллистическими ракетами. Из 10 миллионов жителей выжили лишь 40 тысяч человек, которые во время атаки находились в подземном метрополитене. Жизнь на поверхности стала невозможна из-за радиации и появления мутантов, поэтому новым домом для остатков человечества стало метро. В игре можно ощутить непередаваемую жуткую атмосферу тёмных подземных туннелей, почувствовать дух сталкерства, участвуя в вылазках на поверхность в радиоактивные зоны.
Начало – «Пролог»
Metro 2033 Redux. Прохождение
Этап – 1: Башня
Играем за человека по имени Артём. Вместе со сталкером по прозвищу Мельник поднимаемся по лестнице. Наверху большие металлические ворота. Идём вправо, нажимаем тумблер и крутим вентиль, чтобы открыть ворота. В комнате перед воротами смотрим влево, там, в настенном шкафу лежит заметка 1 (выглядит как книга с буквой «М» на обложке).
В следующем помещении осматриваем шкафчики слева (клавиша «E»), находим патроны, перезаряжаемся. Перепрыгиваем небольшую пропасть. Из тоннеля метро выходим на поверхность внутри здания концертного зала. Одеваем противогаз (зажимаем клавишу «G»). Теперь после ядерной войны на поверхности можно находиться только в противогазе. У противогаза нужно вовремя менять очищающие фильтры (клавиша «T»). Часы на левой руке героя показывают, когда фильтр станет непригоден. Так же, можем протирать стекло противогаза от грязи (кратковременно нажимаем клавишу «G»).
Внутри здания на нас нападают стражи – монстры, похожие на собак или кабанов. Отстреливаемся от врагов, после этого помогаем Мельнику вырвать решетку, выходим из помещения. Мы на равнине перед Останкинской телебашней. Здесь к нам подъезжает отряд людей на боевой машине. А через минуту мимо нас начинает бежать огромная стая монстров. Большинство монстров не замечают нас, а просто пробегают мимо, видимо, убегая от опасности или просто мигрируя. Но всё же, некоторые монстры отбиваются от стаи и нападают на нашу группу. Отстреливаемся от них, это довольно просто. Вскоре нападают демоны – летающие монстры, они переворачивают автомобиль, и весь отряд оказывается в безвыходном положении.
Этап – 2: Хантер
8 дней до этого. Просыпаемся в маленькой комнатке на станции метро. Входит начальник станции Александр Сухой и зовёт нас послушать гостя, пришедшего с другой станции. Идём за человеком, слушаем, что говорят жители вокруг. Многие рассказывают про особых монстров – «черных», которые могут влиять на разум людей, и которые постоянно атакуют нашу станцию ВДНХ. В лазарете видим ужасную картину – здесь множество больных и изувеченных после постоянных набегов монстров.
В лазарете на столе справа лежит заметка 1. В лазарете осматриваем несколько раненных, чтобы получить улучшение кармы (когда экран на секунду посветлеет, это будет означать, что карма улучшена).
Приходим в конечную точку пути, здесь встречаем гостя – сталкера по прозвищу Хантер. Берём у Хантера старую фотографию с достопримечательностью, получаем + к карме. Обсуждаем всё ту же тему – черных. Сухой говорит, что это не обычные мутанты, а следующая ступень эволюции после человека – «Хомо Новус».
Недолгое общение прерывается сигналом тревоги. На базу через вентиляцию нападают подземные монстры. Первые из них спрыгивают с потолка, все остальные будут поочередно выбегать из четырёх труб вентиляции. Берём оружие и втроем отстреливаемся от врагов. Если убивать монстров достаточно быстро, то они даже не успеют открыть решетку, чтобы проникнуть в помещение.
♦ Полезный секрет: Достижение «Шустрый». Необходимо убить стражей до того, как они сломают хоть одну решетку.
После победы узнаём, что с другой стороны базы на блокпост напали более страшные противники – «черные». Хантер уходит с базы в сторону блокпоста, чтобы разведать обстановку, а нас просит в случае чего отправиться на станцию Полис, чтобы найти сталкера Мельника.
Глава – 1: «В путь»
Прохождение Metro 2033 Redux
Этап – 1: ВДНХ
Хантер пропал без вести, поэтому нужно выполнить его последнюю просьбу. Как раз скоро отправляется караван на соседнюю станцию метро. В нашей комнате внизу справа от двери лежит заметка 1. В нашей комнате задеваем гитару, получаем + к карме.
В своей комнате собираем патроны. Выходим, по коридору идём направо. Ориентироваться можно с помощью компаса (зажимаем клавишу «M»). Стрелка компаса указывает направление к текущему заданию. Наверху на площади можем купить оружия и патроны, но пока это не нужно. Армейские патроны здесь служат валютой, заменяя собой деньги. За них можно покупать оружия, улучшения и низкокачественные самодельные патроны. По пути у левой стенки можем помочь человеку с ребенком, отдав ему пару боевых патронов, чтобы получить + к карме.
Идём на склад, там нам выдают бесплатный сталкерский боекомплект: старый автомат, патроны, противогаз, зарядку для фонаря и армейские аптечки. В тире справа можно сразу же протестировать оружие. По пути заходим в комнату начальника станции, получаем + к карме. Слушаем напутствие начальника. Он отговаривает нас, становится сталкером, таким как Хантер, но это уже бесполезно. Дослушиваем до конца, получаем ещё + к карме. В комнате начальника справа на шкафчике лежит заметка 2. Дальше идём по компасу до цели, присоединяемся к каравану. Вчетвером едем на железнодорожной дрезине до станции Рижская.
Этап – 2: «Погоня»
В пути выясняется, что основной тоннель метро обвалился, и придётся ехать в объезд по более опасной ветке. Во время поездки у людей внезапно начались галлюцинации и видения. Артем видит несколько моментов, как Хантер сражался с монстрами, но затем оказался бессилен перед черными.
Приходим в сознание, видим, что нашу дрезину преследуют монстры. Будим соседа, других разбудить не удаётся. Одного из попутчиков убивают сразу же. В одиночку отстреливаемся от напрыгивающих монстров. Здесь нам дают двухствольное ружье, но им неудобно отстреливаться от больших скоплений врагов, приходится часто перезаряжаться. Если враг уже на дрезине, то лучше сэкономить патроны и вплотную ударить его ножом (клавиша «V»).
Один из монстров незаметно нападает и скидывает нас с дрезины. Упав, герой на время спрячется под платформой. Поднимаемся, после этого нам нужно быстро бежать вправо, чтобы догнать дрезину. Добегаем до блокпоста, здесь монстров легко уничтожают с помощью огнемёта.
Глава – 2: «Бурбон» (Часть 1)
Все концовки Metro 2033 Redux
Этап – 1: Рижская
На Рижской станции сидим за столом, вместе с другими участниками каравана отмечаем то, что добрались живыми. Все благодарят именно нас за спасение. По станции тут же разносится слух, что на нас не действуют аномальные зоны и прочие галлюцинации. Выходим из-за стола, берём патроны, данные в награду.
На барной стойке на правом краю лежит заметка 1. Спускаемся вниз по лестнице. Видим комнату с надписью «Riga», идём в левую сторону от этого места. За следующим поворотом направо на скамейке лежит заметка 2. На углу слева от комнаты начальника станции сидят два нищих. Даём любому из них -1 патрон, получаем + к карме. Даём патрон обоим нищим, чтобы в будущем получить достижение «Щедрый».
На первом этаже под лестницей есть тир и оружейная. Идём вправо от лестницы, на пути встречаем маленького мальчика, он говорит, что нас ищет местный житель, мальчик предлагает провести нас к нему за 1 патрон.
♦ Полезный секрет: Достижение «Щедрый». Платим -1 патрон мальчику. Отдаём -1 патрон нищему слева за углом. По пути в гаражах дарим -1 патрон ещё одному нищему. Получаем достижение, если в предыдущих уровнях тоже раздавали патроны всем просящим.
Проходим между гаражами по первому этажу. На другой стороне снова поднимаемся на верхний этаж. В этом месте смотрим на второй столб слева от лестницы, на нём висит ключ с красной повязкой. Справа от нижней лестницы стоит сейф. Открываем его найденным ключом, внутри лежит +30 патронов.
Проходим через гаражи, встречаемся с человеком. Его зовут Бурбон, он из числа бандитов, но ведет себя цивилизованно. Наслушавшись о нашем предыдущем подвиге, Бурбон предлагает нам совместное путешествие до станции Сухаревской. Цена за сопровождение – его личный автомат АК, который гораздо эффективнее нашего оружия кустарного производства. В залог получаем +15 патронов.
Поговорив с Бурбоном, осматриваем дальний стол в закусочной. У стены за портфелем спрятана заметка 3. В конце разговора с Бурбоном отвечаем «Не готов». Идём по гаражам в обратном направлении, в переулке встречаем девушку Снежанну. Покупаем её услуги. Но всё заканчивается не так, как хотелось. У нас просто украдут все деньги-патроны. Следуем за Бурбоном, выходим со станции через секретный проход.
Этап – 2: Заброшенные туннели
Идём по тоннелю. Слева есть тупик, там обитают кикиморы – мутировавшие крысы, которые нападают из своих нор. Они нападают только на одиночек и только сзади, а если посмотреть на них, то они тут же убегают. Заходим в левый тупик, впереди у трупа берём патроны и пневматическое оружие, справа за досками есть ящик с патронами.
Этап – 3: Лагерь бандитов
На ж/д путях находим трупы местных караванщиков. Как говорит Бурбон, где-то здесь орудует группа третьяковских бандитов. У самого дальнего трупа из руки забираем ключ. В коридоре справа развешаны консервные банки, если заденем их, то бандиты узнают о нашем приближении, так что проходим, прижимаясь к левой стенке. Осматриваем всё и собираем патроны. В следующей комнате перепрыгиваем растяжку (можем обезвредить её, нажав «Е» там, где веревка привязана к взрывателю).
В соседнем тоннеле находится база бандитов. Можем вступить с ними в перестрелку, а можем напасть незаметно. Чтобы не портить карму, не убиваем врагов, а подходим к ним вплотную и оглушаем (нажимаем клавишу «Е»). Здесь 2 подвижных врага, 1 стоит за ящиками справа, ещё 4 сидят у костра. Врагов у костра можем просто обойти, или подождать, когда они разойдутся. На другой стороне зала ещё 2 часовых.
В правом дальнем углу большого зала, там, где зеленые светящиеся грибы, стоит сейф. Открываем его ключом, внутри берём патроны. Слева есть дверь, за ней в коридоре 3 одиночных врага, один за другим. В красные двери сами не входим, иначе попадём в засаду. Пропускаем первым Бурбона, и там ничего не будет. За красной дверью в следующей комнате слева на высоком ящике лежит заметка 1.
Этап – 4: Мост
Приходим на открытое пространство, в центре которого проходит двухуровневая железная дорога. Перепрыгиваем пропасть. На нижнем этаже берём противогаз со столба, надеваем его. Отбиваемся от монстров. Поднимаемся на второй этаж, ещё несколько монстров.
Здесь по ящику можно запрыгнуть в стоящий вагон поезда. В дальнем конце вагона осматриваем ящик на левом сидении, внутри находим детские куклы. Слева через пролом в стене на нас наводят прожектор. Это воины Ганзы ищут бандитов. Прячемся от них за поездом, получаем + к карме.
Доходим до наклонного вагона, бежим по нему выпрыгиваем вперёд, вагон после этого падает. Забираемся на второй этаж. Здесь последний вагон, в него нельзя залезть, но можно собирать патроны с его пола через открытые створки. Впереди заваленный тоннель, не пройти. Бурбон опускает лестницу справа, идём за ним по техническим помещениям.
Этап – 5: Катакомбы
Входим в большой сток канализации. Здесь очень много трупов, настоящее кладбище. Обыскиваем всё вокруг, собираем патроны. Бурбон впереди крутит вентиль и очень долго открывает ворота, нам остаётся лишь ждать. Вдруг, начинаются видения: тоннель за воротами начинает ярко светиться, а гиблое место сзади становится красным и начинает затягивать нас. Бежим в сторону ворот. Видения будут повторяться три раза, и с каждым разом нас будет затягивать всё сильнее. Бежим вперёд изо всех сил. В видении «черный» подаёт нам руку и спасает. Приходим в сознание, тащим за собой Бурбона, который тоже видит какие-то свои видения. За воротами галлюцинации прекращаются.
По пути справа видим вход в большую круглую шахту. Заходим внутрь, перепрыгиваем по подвесным металлическим платформам. Обыскиваем труп на дальней платформе, находим у него ключ. Выходим отсюда, прыгая по почти обвалившемуся полу.
В следующей комнате через обвалившийся пол спрыгиваем на этаж ниже. Внизу выходим в большой зал с зеленым болотом. Здесь в левом дальнем углу запрыгиваем на решетку, чтобы попасть на возвышенность. Справа на фундаменте колонны лежит заметка 2. Идём в левую комнату, там с полок берем +12 денег, слева крутим вентиль, проходим в дальний коридор, открываем сейф, берём +48 патронов-денег. На одной из стен большого зала есть лестница, по ней забираемся наверх.
Добираемся до ворот с надписью «Рынок» — это станция метро под контролем Ганзы. Перед нами не торопятся открывать шлюз. Несколько минут нужно стоять и отбиваться от атак мутантов-стражей.
Глава – 2: «Бурбон» (Часть 2)
Metro 2033 Redux. Все концовки
Этап – 1: Базар
После победы Бурбон договаривается с местными солдатами Ганзы, и охранники пропускают нас внутрь. Ганза – это торговцы, на словах проповедующие свободу и демократию, но на деле сразу же видим их беспринципность и продажность. На пункте пропуска на скамейке справа берём заметку 1.
Бурбон отправился решать свои дела, мы в это время можем осмотреть станцию. Здесь продают много всего полезного, но мы можем покупать лишь оружия и патроны. В начале станции в вагоне справа у дальнего выхода есть сейф. Проходим дальше на станцию, справа видим сидящего радиста, а слева от него на щитке висит ключ. С ключом возвращаемся в вагон, открываем сейф, берём +32 патрона.
♦ Полезный секрет: Дальше справа будет бар. Подходим к стойке и заказываем кружку выпивки, чтобы в будущем заработать достижение «Третий».
Заходим на рыночную площадь. Здесь у левой стены старик рассказывает ребенку историю. Слушаем до конца, после этого жертвуем старику -1 патрон, получаем + к карме. Выходим с рынка, слева находим лавку, где токарь работает на станке. У него на прилавке слева лежит заметка 2.
Выходим с рынка, идём влево. Здесь есть оружейные магазины. Ещё дальше за -10 патронов можно сыграть в автоматизированном тире. Стрелять здесь можно бесконечно. За победу в 6 испытаниях получаем +45 патронов. Возвращаемся в бар, по компасу находим нашего попутчика. Бурбон давным-давно задолжал людям с Ганзы, теперь единственный шанс расплатиться с ними – выбраться на поверхность и собрать вещи из сталкерских тайников. Запасаемся фильтрами к противогазу, выходим со станции наверх по эскалатору.
Этап – 2: Мертвый город
Внутри вокзала
На поверхности оказываемся в здании. Здесь обыскиваем трупы, собираем патроны. Осторожней! В узких коридорах расставлены растяжки с гранатами! Ловушки можно обезвредить, если подойти поближе и перерезать верёвку ножом (клавиша «E»). Резать веревку нужно не по центру, а сбоку, как можно ближе к взрывному устройству.
От выхода с эскалаторов идём в правый дальний угол. Там в отдельной комнате на телефоне висит ключ. От выхода с эскалаторов поворачиваем налево, замечаем открытую дверь. Перед входом обезвреживаем ловушку-растяжку. На втором этаже видим, как убегает страж-мутант, продолжаем следить за ним через окно, получаем + к карме. На втором этаже идём дальше, разрезаем ещё одну ловушку. Открываем дверь, находим секретную комнату, получаем + к карме. В комнате на столе находим заметку 1 и сейф, в котором +38 патронов и зажигательные гранаты. Внизу подходим к Бурбону, вместе выходим на улицу.
На улице
Вся земля изрыта глубокими рвами, в которых скопилась радиоактивная вода. Бурбон идёт и перепрыгивает реку, прыгая по автомобилям. Идём по его следам, но у нас не получается допрыгнуть, падаем в воду, быстро выбираемся на сушу. Теперь нужно в одиночку идти в обход по правой стороне.
Многоэтажное здание
Идём по доскам, по круглому крыльцу заходим в здание. Напротив входа стоит невысокий банкомат, запрыгиваем на него, через разбитое стекло попадаем в отдельную комнату. Здесь у трупа забираем ключ, выходим обратно. В здании в правом дальнем углу в комнате с сетками есть сейф, открываем его, получаем +90 патронов.
В правой части здания по лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. Проходим офис, начинаем слышать телепатический голос. (Пробегаем туалет, за правым углом замечаем исчезающий силуэт «черного»). Спрыгиваем в шахту лифта, попадаем на 2-ой этаж. Здесь сталкерский схрон, за находку получаем + к карме. Тут можем взять помповое оружие, патроны, аптечку. Спрыгиваем на первый этаж, снова забираемся наверх.
С третьего этажа по обвалу выходим на улицу, поворачиваем вправо к гаражам. Заходим в зеленую дверь на первом этаже. Нам навстречу выбегает монстр, убиваем его ножом, нажимая «Е».
Детская площадка
Выходим во двор, на детской площадке наблюдаем видение о прошедшей мирной жизни в Москве. После вспышки воспоминания замечаем, что впереди на красном гараже сидит черный, это он вызывает у нас такие видения. Силуэт черного тут же исчезает из вида.
Во дворе справа можно залезть в «Парикмахерскую» через правое окно, внутри пустая стоянка сталкеров и немного патронов. Дальше проходим по двору, Идём влево, по доскам забираемся наверх, входим в здание магазина, отстреливаемся от монстров. В магазине входим в правую складскую комнату, там ничего нет, но за это получаем + к карме. Из магазина выходим через левое окно на улицу, идём влево.
Около подземного перехода
С другой стороны здания подходим к подземному переходу, обозначенному дорожным знаком. Слева от этого места можем подняться в разрушенное здание. При входе видим тень повешенного, дальше появляются искры в глазах и перестаёт работать электричество. Открываем дверь, внутри в дальней правой комнате смотрим видение из прошлого (дети сидят перед телевизором), в дальней левой комнате лежит заметка 2. Через подземный переход добираемся на другую сторону реки.
За рекой
Выйдя из перехода, идём вправо вдоль здания. Через разбитое стекло забираемся в здание. Там в дальнем тупике находим монстра, который защищает своих детенышей. Он не будет на нас нападать. Выйдя из перехода, идём в следующий переход, поворачиваем в правый тупик, там около трупа находим патроны. Выйдя из перехода, по завалу забираемся в здание, туда, куда указывает знак «Подземный переход» и надпись «Dry». Внутри много ловушек-растяжек.
Войдя в здание, сворачиваем направо. Попадаем в офис, здесь слева находим аудиосообщение, давным-давно оставленное Хантером (+ карма). В здании спускаемся по лестнице. По подвалу выходим на открытую местность с водой.
Во дворах
Сидя проползаем в пролом в левой стене. Разрезаем веревку ловушки. В желтом ящике находим фильтры и патроны. Идём вдоль воды по доскам, забираемся наверх. Осматриваем все тупики. Во втором тупике справа встречаем Бурбона, дальше идём с ним.
Когда Бурбон остановится на углу здания, идём от него в правую сторону. Спускаемся в подвал с надписью «Видеопрокат». Там внизу лежит труп, у него есть ключ. Идём на возвышенность рядом с подвалом, входим в здание. Внутри открываем сейф, берём ножи, аптечки и +45 патронов. Рядом лежит заметка 3.
В последнем дворе отстреливаемся от стаи монстров. После этого прилетают два крылатых демона. Убивать их очень долго, проще убежать. После первой таранной атаки демоны ломают решетку справа. Отходим туда, забираемся в башню воздуховода метро, спускаемся под землю.
♦ Полезный секрет: Достижение «Сталкер». Если нашли все крупные секреты на уровне «Мертвый город», получаем достижение.
Глава – 3: «Хан»
Metro 2033 Redux. Хорошая концовка
Этап – 1: Сухаревская
Добираемся до следующей станции метро через систему вентиляции. Бурбон выбирается наружу, но с местными бандитами ему не удаётся договориться. Ждём когда Бурбона уведут в плен, берем его автомат, выбираемся наружу.
1 зона
Лучше вылезать в левую сторону. Здесь слева ходит один бандит, остальные вдалеке справа. Обыскиваем вагон метро слева, идём в центр. Спустившись из вентиляции, заходим в небольшой коридор между левой и центральной частью станции, там на ящике лежит заметка 1.
Из центральной части проходим в правый тоннель, там один охранник сидит на стуле, легко можем оглушить его. Рядом на столе лежит автомат с глушителем – хорошее оружие для бесшумной миссии. Впереди в правом тоннеле можем пройти по рельсам под вагоном. По пути слушаем рассказы бандитов. Через пролом в полу поднимаемся в пустой комнате, входим в дверь.
2 зона
Здесь есть второй этаж, по которому ходят часовые бандитов. Если нападать, то нужно в первую очередь снять верхний врагов. В левой части помещения целый склад, всё завалено ящиками. В проёме справа между ящиками и стеной можно пролезть через паутину и найти 6-зарядное ружьё с прицелом и глушителем. В правом тоннеле есть вагон, внутри которого лежат мертвые монстры, больше ничего интересного.
Комната главаря
В конце станции видим, как главарь бандитов убивает Бурбона, а Бурбон его. Из вентиляции появляется одинокий сталкер Хан, идём за ним. В последней комнате, где встречаем Хана, слева от выхода на столе лежит заметка 2.
Этап – 2: Призраки
Тоннель теней
Хан предложит послушать трубы, послушав получаем + к карме. Вместе с Ханом идём дальше по тоннелям, наполненным аномалиями. Хан – старый и мудрый человек, он хорошо изучил природу аномалий, и легко обходит ловушки. Чтобы выжить, выполняем все советы Хана: не выключаем фонарик, при появлении призрачных теней не прикасаемся к ним.
Внутри вагона на правом сидении лежит заметка 1. В вагоне, достаём зажигалку, сжигаем паутину на пути, чтобы пройти. Дальше на путях, услышав звук поезда, встаём на мостик справа. Слева проезжает призрачный поезд. После призрачного поезда идём немного вперёд. Справа от рельс замечаем труп, под ним лежит заметка 2. Вслед за Ханом проходим сквозь толпу теней. Из тоннеля переходим в подземные помещения, где на стенах растут светящиеся зеленые грибы.
Склады
Когда Хан войдёт в правую дверь, продолжаем идти вперёд в тупик. Слева за ящиками находим мертвого человека, получаем + к карме. Когда Хан встанет перед закрытыми дверями, открываем их, отстреливаем затаившихся монстров. После появления монстров, сзади откроется левая дверь, возвращаемся туда, в комнате с генератором около костей находим ключ и сейф.
Электрический тоннель
В следующем тоннеле видим аномалию в виде синего летающего шара. Стоим и не двигаемся, чтобы шар ушел подальше. Получаем + к карме. Смотрим, как в соседнем тоннеле шар бьёт электричеством агрессивных монстров, получаем ещё + к карме. Подходим к вагону, сражаемся с обычными монстрами, затем смотрим, как аномалия уничтожит оставшихся агрессивных созданий. Входим в дверь вагона, через него добираемся до дрезины, едем к Тургеневской станции.
Пройдя по вагону, идём в правый тупик, где растут сталактиты, получаем + к карме. Пройдя по вагону, идём по левому пути. Не доходя до Хана, слева от рельс осматриваем чемодан, из него виднеется заметка 3.
Этап – 3: Тургеневская
На станции встречаем трех оставшихся бойцов, все остальные погибли. Хан жил на этой станции, поэтому он присоединяется к местным защитникам. На станцию постоянно нападают монстры, нужно помочь людям держать оборону в этом месте. Просто отстреливать монстров – бесполезно, они будут появляться до бесконечности. Нужно взорвать тоннели, чтобы перекрыть непрекращающийся поток монстров.
- От группы бойцов бежим вперёд через всю станцию. Сворачиваем в правый тоннель, там около левой стенки у мертвых саперов подбираем канистру с бензином.
- Забираемся обратно на платформу, бежим в соседний левый тоннель. В конце пути ставим канистру, поджигаем фитиль. Быстро бежим назад на платформу, если не успеем покинуть тоннель, то нас накроет взрывной волной.
- Идём в центр станции, здесь по любой боковой лестнице поднимаемся на второй этаж.
На втором этаже, на полу лежит заметка 1. В центре перед эскалаторами видим колонну, ставим взрывчатку на помеченное место на стене колонны, отбегаем подальше.
♦ Полезный секрет: Достижение «Подрывник». Получаем автоматически за выполнение этого задания.
Все тоннели завалены. Хан решает остаться здесь и помочь выжившим. Идём за Ханом, он в своём Храме надежды открывает нам подземный путь к следующей станции.
Этап – 4: Кузнецкий мост
На этой станции мы должны найти Андрея Мастера, он может провести нас дальше. Заходим на станцию, нас легко пропускают, но предупреждают о проверках со стороны «красных». Красные – это люди, пытающиеся построить рай на земле — советское государство, но применяющие для этого очень жесткие методы.
Побег
Заходим в допросную комнату, здесь красные уже пытают одного, нас берут в плен просто за компанию. Но допрашиваемый оглушает красных, вырывается и убегает. Бежим следом, уклоняясь от красных солдат на пути. Добежав до барной стойки, приседаем и идём ползком, чтобы не попасть под пули. Когда беглец остановится и поднимет руки, за его спиной сворачиваем налево, по лестнице забираемся на второй этаж. Пробегаем, спрыгиваем вниз, местный житель прячет нас в своей комнате. Мы попали как раз по адресу – к Андрею Кузнецу. В комнате кузнеца справа в шкафчике лежит заметка 1. Кузнец даёт нам одежду местных жителей, теперь можем спокойно ходить по станции.
Станция
Проходим мимо казармы «красных», дальше магазины. Идём по компасу, встречаем Андрея и других механиков около дрезины. Спрыгиваем в смотровую яму под дрезину. Внизу под дрезиной в смотровой яме лежит заметка 2. Единственный путь вперёд – через линию фронта между «красными» и «фашистами». На дрезине поедут на фронт новобранцы «красных», а мы прячемся на нижнем ярусе под полом дрезины, и едем вместе с ними.
Глава – 4: «Война» (Часть 1)
Metro 2033 Redux. Плохая концовка
Этап – 1: Линия фронта
Возможны два варианта прохождения этого уровня. 1 способ: Идём напролом, убиваем всех на своём пути. Когда все враги будут мертвы, получаем достижение «Штурмовик». Это довольно просто, и инструкций здесь не требуется. 2 способ: Действуем незаметно, пробираемся мимо врагов, никого не убивая, получаем достижение «Невидимка». Ниже подробное описание этого стиля прохождения.
Общие советы
По пути можем стрелять из пистолета с глушителем в лампочки, чтобы прятаться в темноте. К врагам можем подкрадываться сзади вплотную и оглушать их (клавиша «E»). Если враг один, то можем даже у него на глазах напасть спереди, подбежать и так же оглушить. Осторожней! Враги, одетые в усиленную броню неуязвимы для оглушения, при бескровном прохождении от них нужно только скрываться.
Начальный тоннель
В тоннеле на полпути нас выбивает из дрезины. В задней части тоннеля ходят два охранника, около них есть большой ящик с амуницией. Незаметно подходим к остановившейся дрезине. Слушаем до конца речь политрука новобранцам, получаем + к карме. После этого новобранцы уйдут вниз.
База красных
Впереди ничего интересного, нам нужно повернуть налево и спуститься на нижний этаж. Здесь всего двое военных. Спускаемся вниз по лестнице, прямо здесь прячемся за листом из досок. Слушаем разговор двух охранников о секретном подземном тоннеле в тыл врага. Получаем + к карме.
Сворачиваем в левый переход, попадаем в левую часть тоннеля. Пройдя переход между тоннелями, смотрим направо, там происходит казнь дезертира. Он тоже говорит о секретном тоннеле. Спасаем дезертира и получаем + к карме.
По лестнице поднимаемся на второй этаж. Справа в палатке разговаривают три солдата. Они обсуждают вчерашнее нападение фашистов. Дослушиваем, получаем + к карме. На втором этаже идём в левый тупик, по пути видим спящих солдат. Сворачиваем в правую дверь. Перед дверью на стене в шкафчике лежит ключ. Входим в комнатку, отключаем рубильник, спускаемся по лестнице вниз. В канализации находим сейф, а в нём +150 патронов. Рядом лежит пистолет с глушителем и прибор ночного видения (клавиша «N», чтобы включить). Возвращаемся наверх.
Секретный путь
На нижнем этаже «красных» незаметно проходим вперёд к обрыву, спрыгиваем на трубу, дальше идём влево, перепрыгиваем по обломкам мостиков, по трубе, идём вправо. Отсюда уже видно нижнюю площадку фашистов, но нам нужно идти налево по широкой трубе туда, где лежит труп. В этом месте спрыгиваем вниз, по мостикам и трубам спускаемся на самое дно.
На дне тоннеля находим труп фашиста у костра, рядом есть четырехзарядный дробовик. Идём в сторону базы красных, находим ещё три трупа, а около них большие запасы патронов, противогазов и фильтров. Идём в сторону базы фашистов, пролазим под трубами, обезвреживаем несколько растяжек. Заходим в большую трубу, внутри поднимаемся на пару этажей, оказываемся на вражеской базе.
База фашистов
Фашисты считают себя высшей расой, а всех остальных – неполноценными. Такое мировоззрение позволяет им всячески издеваться над другими людьми без угрызения совести, что и видим на их базе.
♦ Полезный секрет: Достижение «МЧС». В подвале у фашистов находим троих «красных» в клетке. Их охраняет всего один враг, можем оглушить его сзади. Выпускаем заключенных, получаем достижение.
В подвальном помещении стоит генератор. Справа от него на стене выключаем все автоматы, на всей базе гаснет свет. Поднимаемся на верхний уровень базы фашистов. В тоннеле быстро пробегаем в противоположную дверь, по канализационному стоку идём вправо, так обходим всех врагов. По рельсам проедет боевая вагонетка, прячемся от неё за колонной.
В тылу фашистов
Впереди в тоннеле ходит один охранник, прячемся за колонной, ждём его, нападаем из-за угла и оглушаем. Дальний охранник нас не увидит, у него нет фонаря. Справа есть лестница наверх, залезаем, по трубам переходим на другую сторону помещения, спускаемся вниз к поезду.
Внизу стоит вагон. В вагоне в кабине машиниста на кресле лежит ключ. В хвосте поезда есть сейф, внутри него +150 патронов. По обычной лестнице забираемся в верхнюю часть тоннеля. Бежим по тоннелю вправо. По пути оглушаем ходячего охранника, ещё один стоит спиной у костра. Входим в левое боковое помещение, здесь ещё два врага. В помещении «Граница станции» на столе лежит заметка 1. Вентилем открываем массивную дверь, бежим по коридору. Но в следующем помещении попадаем в ловушку. Фашисты оглушают нас прикладом и берут в плен.
Этап – 2: Битва на дрезинах
Из плена нас вовремя освобождают бойцы Спарты – военизированная группировка, защищающая сталкеров и прочих мирных жителей всего метро от произвола бандитов и идеологических фанатиков. Показываем спасителям жетон Хантера, они решают сопроводить нас до Полиса. Вместе со спартанцем садимся в дрезину за пулемёт. Пытаемся незаметно проехать через фашистскую станцию, но это не получается. Вступаем в бой. Уничтожаем вражеские дрезины и преграды на пути. Доезжаем до помещения «Граница станции», выходим из дрезины.
Идём по комнатам, открываем дверь слева. Внутри находим ключ и сейф, внутри которого +150 патронов-денег. В тупиковой комнате слева лежит заметка 1. В другом тоннеле садимся на грузовую дрезину, едем дальше.
Глава – 4: «Война» (Часть 2)
Metro 2033 Redux. Как получить все достижения
Этап – 1: Депо
Во время поездки следим за потолком, нам нужно вовремя приседать, чтобы не удариться головой об препятствия.
♦ Полезный секрет: Достижение «Рейдер». Увидев свет в конце тоннеля, стреляем туда, это дозорный фашист. Бесшумно убиваем его и получаем достижение.
Если успеем устранить фашиста, то проедем спокойно, враги на станции не успеют сообразить, пока мы проедем мимо. Если нет – со станции по нашей дрезине будут стрелять толпы врагов. Сворачиваем с основного тоннеля, заезжаем в тупик, оказываемся в депо. Отбиваемся от врагов на дрезине. Наш напарник Павел погибнет. В одиночку едем дальше с горы, дрезина переворачивается, вовремя выбираемся из-под неё. Продолжаем путь пешком.
По тоннелю идём до конца, обезвреживаем растяжки, с задней стороны входим в вагон. Внутри вагона в тупике на полу лежит заметка 1. Осматриваем землю недалеко от места аварии, забираемся в разломанную трубу, справа находим патроны, слева – выходим с уровня.
Этап – 2: Павелецкая
Оборона станции
По тоннелю выходим на очередную станцию. Здесь несколько бойцов готовятся к обороне своего дома от монстров. Местный командир рассказывает, что их отряд называется «Дети подземелья», и тут же принимает нас в состав этого отряда. Запасаемся патронами из ящика слева.
Перед боем пройдёт волна энергии, помутняющая разум. Часть бойцов оказываются без сознания. С оставшимися отбиваемся от мутантов-стражей и от новых монстров – упырей, они атакуют нас издалека ультразвуком, поэтому их нужно уничтожать в первую очередь.
Проходит ещё одна волна энергии, и боеспособных людей не остаётся, битва проиграна. Берем у командира аудиокассету с сообщением о поражении, идём вглубь станции. Проходим мимо командира, справа поднимаемся по доскам на второй этаж, там на кровати лежит заметка 1.
Станция. 1-ая половина
Жилая часть станции уже вся изрыта норами, из которых постоянно выбегают агрессивные крысы-мутанты «кикиморы». Нужно постоянно смотреть по всем направлениям, так как эти враги нападают только сзади. Так же, нужно смотреть под ноги, чтобы не упасть в одну из нор.
В правом тоннеле станции стоит двухэтажный вагон, там есть несколько мелких бонусов. Заходим в центральную часть станции. На втором этаже слева и справа – тупики. По центральному помещению «Независимая станция» проходим вперёд, попадаем в следующую половину станции.
В помещении «Независимая станция» внутри сворачиваем в правую комнату, на левой стенке в шкафчиках для ключей находим ключ. Здесь же стоят три открытых сейфа, в них есть немного патронов. Выходим в следующую зону, идём налево на второй этаж, там открываем запертый сейф, получаем +50 патронов.
Станция. 2-ая половина
В центре следующей зоны ничего нет, на вторых этажах тоже. Сворачиваем в переход налево, перепрыгиваем через огонь. В левом тоннеле идём в обратную сторону, проходим мимо вагона. В тупике находим мертвого человека около аудиоплеера с кассетами, получаем + к карме. Поднимаемся на второй этаж вагона, там чуть подальше на полу лежит заметка 2. По левому тоннелю идём вперёд к закрытому шлюзу, сворачиваем направо в небольшую комнатку, через дверь входим в подвал.
Ребенок
В подвале находим ребенка. Чтобы вывести ребенка из опасного места, садим его на плечи. От мертвого дяди мальчика проходим вперёд, у левой стены лежит ещё один труп, под ним находится заметка 3. На пути много кикимор, но мальчик будет подсказывать нам, когда монстры будут подкрадываться сзади. На пути так же будут ловушки-растяжки, их обязательно обезвреживаем, иначе бегущие сзади монстры попадутся на них и нас заденет взрывом.
Справа видим зеленый поток канализации. Входим в поток, он не опасен, в правом тупике у трупа находим ключ. Возвращаемся немного назад, около костра открываем сейф, внутри берём деньги-патроны и улучшенный револьвер. Входим в высокую шахту, выходящую на поверхность, так, что видно небо. По доскам забираемся наверх. В боковой трубе находим спасшихся жителей, отдаём им ребенка. Мать ребенка дарит патроны за спасение сына. Отказываемся от патронов, получаем + к карме. Около магазинов смотрим влево, на ящиках лежит заметка 4. Во временном лагере беженцев посещаем магазины, закупаем фильтры. Все тоннели вокруг заблокированы, так что дальше можно идти только по поверхности.
Глава – 4: «Война» (Часть 3)
Metro 2033 Redux. Прохождение без убийств
Этап – 1: Форпост
Шахта
Вокруг темно, но сверху прожектор постоянно прочёсывает местность. Уничтожать прожектор нельзя, иначе враги сразу же поднимут тревогу. В шахту спускается группа фашистов. Обходим их, прячемся от прожектора, в левом дальнем углу поднимаемся на второй этаж. Здесь по мостику можем уйти влево, подняться на третий этаж и по балкам пройти мимо всех вражеских снайперов. Поднимаемся наверх, здесь ещё пара врагов, легко можем оглушить их. Слева внутри небольшого помещения лежит заметка 1. По снегу идём направо. В заборе есть разлом, за ним площадка с экскаватором, но ничего интересного там нет. Идём дальше вдоль дома.
Многоэтажное здание
1 этаж. В разрушенном доме заходим в разлом, сворачиваем влево, попадаем на этаж. В комнате открываем дверь, выходим в коридор, здесь много фашистов. Крайних оглушаем, компанию в центре у костра можем быстро закидать ножами. Идём в дальнюю правую комнату. По наклонным плитам поднимаемся на следующий этаж. 2 этаж. Здесь всего 4 врага, забираемся и обезвреживаем их.
В одной из комнат по плитам забираемся на крышу, спрыгиваем на другую половину второго этажа. Впереди в коридоре установлено две растяжки, от этого места сворачиваем в правую комнату, в ней лежит заметка 2.
♦ Полезный секрет: Достижение «Ди-джей». Во второй половине 2-го этажа поднимаемся на крышу. Над крышей летает демон, нужно прятаться от него. Справа заходим в будку, вставляем кассету в аудиомагнитофон. По громкой связи звучит сообщение о поражении отряда на Павелецкой. Получаем + к карме.
Осматриваем тело на крыше, которое доедал демон. В его руке находим ключ. В начале 2-го этажа, забравшись по лестнице, идём в противоположную комнату с наклонными плитами, спускаемся вниз, спрыгиваем в яму на полу. 1 этаж. В этой части этажа 6 врагов, пробиваемся с боем. В предпоследней правой комнате стоит сейф. Справа от костра выходим из здания на площадь.
Свалка машин
Идём по площади, заваленной остатками машин. Впереди идёт отряд фашистов, а сверху нападают демоны. Здесь лучше прятаться в подземные расщелины и двигаться вперёд, перебегая из одной в другую. Впереди башня с пулемётом. Обходим её с левой стороны, спускаемся в тоннель метро.
Этап – 2: Черная станция
На входе в нас целится фашист, но его вовремя устраняет прибывший спартанец Ульман. Наш союзник на другой стороне решетки, поэтому пока идём дальше в одиночку. В самом начале есть пост на котором сидят два фашиста. Подкрадываемся, подслушиваем их разговор до конца, получаем + к карме. После этого можем войти и оглушить их. Здесь в углу слева лежит заметка 1. Продолжаем беречь карму, поэтому не нападаем на фашистов с дикими воплями, а незаметно подкрадываемся к ним в темноте. В коридоре ходит одинокий часовой, оглушаем его сзади.
Левый коридор
В коридоре идём в левую сторону, стоим на балконе, слушаем приказы офицера об охране генератора, получаем + к карме. Идём по верхнему ярусу, слева есть пролом в стене, заходим, спускаемся по лестнице. Внизу впереди видим вагон, но нам нужно в незаметную дверь справа. В помещении находим генератор, отключаем его, получаем + к карме. Свет вокруг гаснет, сюда идут два солдата, можем подкараулить их и оглушить. Выходим на рельсы, впереди остался офицер и его охранник, их тоже можем устранить. После этого возвращаемся наверх на развилку коридоров.
Правый коридор
В коридоре идём в правую сторону, из-за угла слушаем разговор двух фашистских солдат, получаем + к карме. Оглушаем двух часовых на верхнем ярусе. Внизу ещё несколько человек, их можно обойти, забравшись слева на трубы под потолком, но нам ещё нужно осмотреть всё внизу. На первом этаже, в левом тоннеле с рельсами, на стене за решеткой можно достать ключ с щитка. Спускаемся к рельсам, здесь можно зайти в подвал под станцией. В центре подвалов находим освещенную комнату, заставленную ящиками. Пробираемся туда, находим небольшую коллекцию книг, получаем + к карме.
В левом или правом ж/д тоннеле доходим до конца, заходим в боковую комнату. Здесь много ящиков и сейфов. Два сейфа заперты. Ключ к первому мы уже нашли, второй ключ находится в ближайшем тоннеле, где много паутины, в руках у одного из лежащих трупов. Сам тоннель ведёт к туалетам. По эскалаторам забираемся чуть повыше, входим в коридор. На той стороне убиваем несколько фашистов. Впереди видим туалеты, но нам туда не нужно. Заходим в темную комнату слева, находим люк в полу, спрыгиваем вниз.
Технические помещения
Идём по узкому коридору, в первой комнате с помощью зарядки восстанавливаем электрическую панель слева. Идём дальше. Справа от электрического щитка за левым углом лежит заметка 2. Добираемся до выхода в тоннель, здесь вместе с Ульманом едем на дрезине в Полис. В пути видим ещё одно сновидение.
Глава – 5: «Надежда» (Часть 1)
Metro 2033 Redux. Все секреты
Этап – 1: Полис
Полис – самая большая станция в Московском метро. Именно здесь и обосновались спартанцы. Орден Спарты защищает всё метро от внешних опасностей, его участники живут в самом центре, поэтому их можно считать подземными федералами. Пока Ульман ходит за полковником Мельником, осматриваемся, заходим в магазины, закупаем лучшую амуницию. В первой комнате справа от ученого в шкафу есть заметка 1.
♦ Полезный секрет: После общения с Мельником заходим в бар, выпиваем кружку. Если до этого посещали все предыдущие бары, то получим достижение «Третий».
Собрание членов Совета Спарты отказывается помогать станции ВДНХ войсками, но сам Мельник предлагает нам авантюру – найти в более глубоком «Метро-2» секретную станцию «Д-6». На этой базе остались ядерные ракеты, их можно применить для уничтожения наземного гнезда «черных». Но для начала необходимо узнать расположение Д-6, для этого нужно посетить развалины Российской государственной библиотеки и найти тайный военный архив. В комнате, где открывают ворота, справа лежит заметка 2. Из метро выходим на поверхность.
Этап – 2: Аллея
Выходим на улицу, надеваем противогаз. Впереди канава, поэтому идём налево по земле. (Можем пройтись и по канаве, но там ничего интересного). Выйдя из здания метро, сворачиваем налево, у невысокой кирпичной стенки осматриваем труп, рядом с ним лежит заметка 1.
Доходим до разбитой ГАЗели. На машине стоит мутант-страж, убиваем его, чтобы он не успел завыть и вызвать других врагов. На другой стороне ещё один страж. Внизу во второй канаве замечаем яркий свет. Это мертвый сталкер с включенным фонарём. Спускаемся к нему, осматриваем, находим ключ.
Если пойдём по левому пути, то проходим по льду, отбиваемся от водяных монстров, спускаемся в канализацию, на выходе обезвреживаем ловушку, около здания уклоняемся от обвала. Если пойдём по правому пути, то через вторую канаву перепрыгиваем по каменному мостику. Идём между автобусами. Внутри автомобилей есть схроны сталкеров, но там же расставлены и растяжки.
На площади около памятника Льву Толстому лежит перевернутый грузовик, около его кузова стоит сейф. Идём на площадь перед библиотекой. Пару минут обороняемся от набегающих монстров. Дожидаемся спартанцев, вместе с ними заходим в здание.
Библиотеки имени Ленина. 1-ый зал
Крылатые демоны как сумасшедшие продолжают нас преследовать даже в здании, они бьются в двери, разбивают окна. В библиотеке в первом зале на правом столе лежит заметка 2. Центральная дверь впереди закрыта. Поднимаемся к ней, идём в обход справа, по кругу обходим весь второй этаж. С потолка свисают растения, которые могут нас ударить своими ростками, стреляем по ним или быстро пробегаем мимо.
На середине второго этажа видим труп солдата с огненной бомбой. Справа от него ещё один труп в паутине, осматриваем его, находим ключ. Спрыгиваем обратно на первый этаж, в правой части помещения в дальнем левом углу находим сейф, открываем его ключом, берём патроны и боеприпасы. В конце 2-го этажа заходим в пролом. В отдельной комнате через пролом в двери видим, что центральная дверь заблокирована доской. Чтобы сломать доску просто стреляем в неё. Спартанцы пройдут и откроют нам путь.
2-ой зал
В центре справа ломаем выстрелами поврежденную дверь, по шкафам забираемся наверх, через дыру в стене входим в зал. Как открыть большую дверь? Смотрим наверх, там подсвечена люстра, стреляем в неё, она обваливается и выбивает дверь. Союзники догоняют нас.
3-ий зал
Встречаем «библиотекаря» — огромного монстра, похожего на гориллу. Библиотекарь очень крепок, конечно, его можно убить, но на это уйдёт много времени (хорошо использовать против него огненные бомбы, арбалет «Хельсинг» и огненные патроны-валюту). Лучше вообще не ввязываться в бой с библиотекарем, для этого, когда он заметит нас, нужно смотреть на него и главное – не двигаться. В этот раз библиотекарь не замечает нас и уходит. Из окна нападает демон и тяжело ранит спартанца Данилу. Мельник остаётся помогать своему бойцу, так что дальше идём в одиночку. Идём в верхнюю правую дверь вслед за библиотекарем.
Глава – 5: «Надежда» (Часть 2)
Метро 2033 Редукс. Прохождение
Этап – 1: Книгохранилище
Здесь в каждом помещении обитает библиотекарь. Убивать их бесполезно, на смену убитому сразу же придёт новый враг. Придётся или постоянно убегать от монстров, или не двигаться у них на виду, чтобы они нас не замечали.
1 этаж
На первом этаже в боковых комнатах слева и справа есть трупы с патронами. Впереди в зале скачет один из библиотекарей. Проходим вдоль правой стены, находим разрушенную дверь, выбиваем её выстрелами из бесшумного оружия. В коридоре ещё один монстр. Слева пустая комната, проходим дальше по коридору, до следующего поворота налево.
В комнате после коридора, на центральном стеллаже на нижней полке лежит заметка 1. На пути ломаем полуразрушенные двери. Добираемся до туалета, здесь библиотекарь хватает нас через разлом в стене, но потом отпускает. Через следующий коридор доходим до лестницы.
2 этаж
Здесь вообще весь этаж выгорел, ничего интересного не найти. Как можно быстрее добираемся до другой стороны этажа, избегая монстров. Проходим через дыру в стене, открываем решетку, бежим к лифту. Смотрим, как библиотекарь сражается с влетевшим демоном.
Подвал
В подвале видим, что один из библиотекарей убит метательными ножами. Второй монстр явно хочет отомстить, поэтому постоянно подходит ближе. Но и в этом случае можно избежать боя, если постоянно смотреть на монстра и пятиться от него назад. Заходим в дальнюю зеленую дверь, попадаем в архивы.
Этап – 2: Архивы
В центре большого подвального помещения видим, как библиотекарь поедает человека. Аккуратно обходим монстра стороной. Проходим мимо первого библиотекаря, за ним в левом дальнем углу на стеллаже находим заметку 1.
Спускаемся по лестнице, она разваливается прямо у нас под ногами. Попадаем в многоуровневые катакомбы. Здесь обитают два библиотекаря. В помещении множество спрятанных трупов с патронами, больше ничего. Лучше сразу же идём вперёд, поднимаемся по металлической лестнице до верха, оборачиваемся назад, запрыгиваем на парапет, входим в шахту вентиляции слева. В следующем помещении наоборот спускаемся вниз по 2-ой лестнице. В левом тупике пролазим в проём, по тесной комнатке доходим до 3-ей лестницы. Спустившись по 4-ой лестнице, выключаем фонарь, бесшумно идём дальше. Впереди спящий библиотекарь, проходим мимо него.
Около спящего монстра на центральном освещенном месте лежит ключ. По следующей лестнице забираемся наверх, идём в правую комнату, там найденным ключом открываем сейф. Поднимаемся по 5-ой лестнице. Идём в дальнюю левую комнату. Обыскиваем все ячейки, находим документ о секретной базе Д-6.
Этап – 3: Храм
Въезжаем в единственную наземную базу. Отдаём документы Мельнику, пока он их просматривает, идём пополнять запасы. На нижнем этаже, на бочке лежит заметка 2. Здесь в магазине бесплатно можем взять уникальные оружия: Калаш 2012, многозарядный дробовик Велопал, винтовка Рельса, пулемёт-дробовик Абзац.
На верхнем этаже справа от Хана лежит заметка 1. Поднимаемся наверх, у алтаря храма встречаем Хана. Выслушиваем его речь до конца, получаем + к карме. Наверху говорим с Мельником. Теперь точное расположение Д-6 известно, отправляемся туда в экспедицию. Спускаемся в подвал, садимся на дрезину.
Глава – 6: «Д-6»
Прохождение Метро 2033 Редукс
Этап – 1: Тоннель на Киевскую
Едем в западную часть системы метро в направлении Киевской станции. По пути видим очередные галлюцинации от «черных». Приходим в чувство, на дрезине садимся за огнемёт и отбиваемся от стаи монстров-стражей. Затем уезжаем от аномалии. После окончания боя заходим в открывшееся деревянное строение, там, на полу находим заметку 1. Огнемёт лучше всего забрать с собой. Идём в тоннели за спартанцами.
Этап – 2: Подземелье
Входим в тёмные широкие тоннели. Около первых ворот идём влево, открываем решетку, подходим к электрической панели, заряжаем её. Рядом находится ящик с ключом, сейф в начале уровня. Возвращаемся к воротам, справа нажимаем рубильник.
Перед вторыми закрытыми воротами слева находим труп, около него лежит заметка 1. Постоянно отбиваемся от монстров, проходим несколько помещений и ворот. Четвертые ворота открываем, нажав рычаг справа, в этот момент монстры загрызут одного из спартанцев. После смерти Бори осматриваем всё вокруг его тела, на упавшем шкафу находим заметку 2.
За 5-ыми воротами надеваем противогаз, спускаемся в резервуар для сточных вод, снова уничтожаем толпы стражей. Перед 6-ыми воротами видим дверь в Д6. Ворота открываются лишь частично, пролазим под ними, но они тут же закрываются за нами. Мы идём дальше, а союзники идут искать обходной путь.
В темноте
Идём по коридорам, стреляем в полуразрушенные двери на пути. В этих темных помещениях обитают мутанты-скорпионы. Стрелять в них бесполезно, но можно отпугивать их светом своего фонарика. А почерневшего скорпиона уж можно спокойно убить.
В правой части коридора за одной из дверей попадаем в туалет. Здесь находим ключ. Впереди заходим в освещенную промежуточную комнату, открываем сейф, берём патроны-валюту. В тупике коридора находим люк в полу, спускаемся. Идём в дальнюю левую трубу, в ней справа поднимаемся наверх по доскам.
Пещеры
В пещере смотрим вниз, видим небольшую платформу внизу, на которой лежит мёртвы сталкер. Осматриваем его, находим заметку 3. Спускаемся вниз, по мостику идём в комнату, нажимаем тумблер слева, выходим в тоннель метро. Здесь встречаем потерянных союзников. Узнаём, что погиб ещё один спартанец – Степан. Подъезжает автоматический поезд метро, садимся, приезжаем на секретную базу.
Этап – 3: Д-6
Пока заезжаем на базу, осматриваем вагоны автоматического поезда, на одном из сидений лежит заметка 1. Выходим на станции, идём вправо за Мельником. В рубке управления ждём, когда откроется правая дверь, заходим в неё. Наверху снимаем четыре крышки, по подсказкам полковника включаем стартеры 3,2,4,1. От этого включится свет на всей станции.
Спускаемся, на центральном лифте по спирали едем вниз. Доходим до закрытых ворот. На правой стене заряжаем панель. Включившийся электропоезд протаранит ворота. В командном пункте спартанцы изучают систему. Выясняется, что для запуска ракет нужно запустить большой генератор в подвальном помещении.
Перед входом в командный пункт есть комната слева, там, в шкафчиках находим ключ. В большом командном пункте в левом дальнем углу стоит много сейфов. Ключом открываем левый сейф на средней полке, получаем +225 патронов. В большом командном пункте впереди на одной из панелей управления лежит заметка 2. На выходе из комнаты встречаем новых мутантов — взрывоопасные амёбы (живые круглые катающиеся шары). Ульман и Владимир остаются внутри. Мы с Мельником на лифте едем вниз к генератору.
Биомасса
На нижнем этаже обходим всё вокруг, уничтожаем амёб. Можно стрелять в наросты на стенах, чтобы амёбы вообще не появлялись. Перед входом в лифт идём в левый тупик, осматриваем небольшой электропоезд, в его кабине находим заметку 3. Добираемся до специального лифта, спускаемся к реактору.
На пульте управления не получается запустить реактор. На поверхности реактора выросло огромное простейшее существо – биомасса, и оно мешает запуску реактора. Начинаем действовать вручную. Забираемся в кабину крана, внутри ориентируемся по монитору, поочередно перемещаем кран к трём стержням реактора. Опускать манипулятор можно ещё во время движения к стержню, чтобы потом не стоять долго на одном месте. (Если будем стоять на месте, то в нас будут попадать плевки агрессивной биомассы, а после нескольких попаданий кран будет разрушен).
Выполнив задание, ведем кран вниз в зеленую зону, выходим из него. (Если в кране переместимся в правый верхний угол на карте, то можем выйти прямо на крыше кабины управления). Вместе с Мельником идём на выход из подвала к резервному лифту.
На выходе прямо перед лифтом осматриваем небольшой красный шкафчик на стене слева, там лежит заметка 4. Подходим к поезду. Ульман передаёт нам установку для наведения ракет. Нужно установить эту систему как можно выше над городом. Лучший вариант – вершина Останкинской телебашни.
Глава – 7: «Башня» (Финал)
Metro 2033 Redux. Как пройти
Этап – 1: Башня
Равнина
Игра продолжается с того момента, на котором закончился пролог – мы вместе с Мельником выходим на равнину перед башней, отбиваемся от стаи мигрирующих мутантов. На пути у трупа перед автобусом находим ключ. После нападения демонов бежим вперёд к башне. По пути осматриваем разбитые машины, собираем патроны. Заходим в помещение. Входим в первый проём помещения, сворачиваем налево, в тупике открываем дверь. Внутри комнаты стоит сейф. Походим к Мельнику внутри здания. Отцепив противовес лифта, улетаем на нём вверх по шахте.
Верхушка
Слева на обрыве лежит заметка 1. 1 этаж. Прячемся в лифт от прилетевшего демона. Идём по этажу, перепрыгиваем пропасти. По обломкам лестницы забираемся на этаж выше. 2 этаж. Внезапная атака демона серьезно ранит Мельника, оставляем его здесь, продолжаем восхождение в одиночку. Идём вперед, справа над обрывом висят наклонные плиты, по ним забираемся чуть выше. 3 этаж. Снаружи прыгаем на пожарную лестницу, быстро забираемся наверх, пока она не обвалилась (вовремя нажимаем клавишу «Е»). Поднимаемся по лестницам внутри здания. Слышим голос «черного». На 4-ом этаже видим лежащий справа скелет с портфелем, около него заметка 2.
5 этаж. Заходим внутрь башни, с разбегу прыгаем по остаткам мостиков, затем ползем вверх по обледеневшему кабелю. Забравшись, поднимаемся по лестнице. 6 этаж. Мы на вершине башни. Устанавливаем систему наведения. Впереди видно, как сильно разрослось поселение «черных» монстров. Внезапно, снова начинаются галлюцинации.
Бред
Во сне оказываемся в большом колодце с четырьмя дверями. Подходим ко всем дверям, но не заходим в них, иначе упадём в реальной жизни. Войти можно только в дверь, через которую видно «черного». Приходим в сознание на конце радиомачты, снова погружаемся в галлюцинации.
Идём вперёд по появляющимся дорожкам, избегаем встречи с «черным». Пространство вокруг постоянно изменяется, поэтому нужно быть готовым, чтобы быстро изменять своё направление. Попав в бесконечный круговой коридор, разворачиваемся назад. Идём только в тоннели с бело-синим свечением впереди, избегаем тоннели с красным свечением.
За нами начнёт гоняться черный. Дорога при этом станет собираться не до конца. Убегаем, перепрыгиваем образовавшиеся пропасти. В конце пути встречаем дух Хантера, он передаёт нам пистолет со словами: «врагов нужно истреблять». Разворачиваемся и стреляем в черного.
Плохая концовка
Доступна по умолчанию. Если мы убивали много людей на своём пути, не помогали нуждающимся, не изучали подробно окружающий мир, то запустится эта концовка. Данная концовка соответствует сюжету оригинальной книги «Метро 2033».
Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. С вершины Останкинской башни видим, как из Д-6 вылетают ракеты и взрывают логово «черных». Теперь наша родная станция «ВДНХ» больше не будет подвергаться нападениям. Получаем достижение «Врагов надо истреблять».
Хорошая концовка
Концовка доступна только при положительной карме. Если мы проходили игру бескровно, убивали только по необходимости, находили много секретов, подслушивали врагов, то у нас появляется возможность пощадить черных.
Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. До запуска ракет остаётся 20 секунд. В последние секунды можем подойти к устройству наведения и скинуть его с Останкинской телебашни.
Учтите, что иногда случается баг, при котором невозможно пройти по лежащему «черному» и подойти к устройству. В этом случае прижимаемся ближе к правой стороне, постоянно прыгаем, когда прыжками доберёмся до ограждения, прыгаем в левую сторону. Так удастся обойти забагованного «черного».
Поселение «черных» остаётся в невредимости. Главный герой понимает, что, вызывая галлюцинации, «черные» пытались лишь выйти на контакт с человечеством, а убивали они лишь агрессивных людей. Он смог их понять, и теперь новая ядерная катастрофа предотвращена. Получаем достижение «Просвещенный».
- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер рассказал, когда ждать большую презентацию PlayStation Showcase с показом новых эксклюзивов PlayStation 5
66
23.04.2023 16:03 от
Doug -
Разработчики Marvel’s Spider-Man 2 для PlayStation 5 просят фанатов набраться терпения
11
23.04.2023 15:41 от
RussianGoodGuy -
Naughty Dog замедляет выпуск патчей The Last of Us: Part I для ПК — большое обновление ожидается только на следующей неделе
17
23.04.2023 14:29 от
Fixat_ -
Слух: Готовится возрождение хоррора Clock Tower
17
23.04.2023 14:12 от
DoctorNet -
Динамичный платформер Itorah вышел на консолях
3
23.04.2023 14:06 от
pipiman
Для многих поклонников вселенной Метро 2033 одним из самых важных событий стал выход новой части игры. Metro 2033: Redux (Метро 2033: Возвращение) стала ремейком шутера, вышедшего в 2010 году.
Основная информация
Metro 2033: Redux вышла на PC и всех игровых платформах нового поколения. Издание включало в себя две предыдущие версии – Metro 2033 и Metro 2033: Last Light. Игроки, которые уже ранее приобрели первые части серии в сервисе Steam, могли сделать предзаказ «Возвращения» со скидкой 50%.
Зарубежная пресса положительно встретила появление переиздания. Многие отмечали значительное улучшение игрового процесса и графики. Однако недостатки предыдущих частей остались. Противники все так же не отличались интеллектом, а сюжет был неинтересен.
Дополнительная информация. Сценаристом игры был Дмитрий Глуховский – автор серии книг по вселенной Метро.
Что касается сюжетной линии Метро 2033 Редукс: прохождение игры со всеми побочными заданиями займет примерно 23 часа.
Metro 2033: Redux – прохождение на русском языке
Сюжетная линия игры состоит из семи глав, в которых главному герою предстоит встретиться со старыми друзьями и новыми опасными врагами. Он побывает в хорошо знакомых локациях и попадет туда, где раньше еще не был. Согласно порядку прохождения игры Metro 2033: Redux, ее нужно начать с пролога.
Пролог
Артем вместе с Мельником начинает подъем на поверхность. Около Останкинской башни к ним примкнут еще три бойца Спарты, и они продолжат путь. В это время на них нападают странные крысоподобные существа, и когда, казалось бы, атака отбита, Артема сбивает с ног летающий мутант. Экран гаснет.
ВДНХ
Герой оказывается на станции ВДНХ за 8 дней до атаки на башню. Здесь он знакомится с Хантером, который помогает отбить атаку мутантов. От нового знакомого Артем узнает, что метрополитену грозит очередная опасность – Черные, которые могут проникать в разум человека. Хантер уходит, чтобы подробнее узнать о них, и просит героя отправиться в Полис за помощью.
Глава 1. В путь
Прохождение 1 части Метро 2033 начинается с того, что Артем решает покинуть ВДНХ, так как Хантер не вернулся. Герой вербуется охранником каравана, отправляющегося на Рижскую станцию, и получает необходимое снаряжение.
Погоня
Герой движется на повозке в сторону Рижской, но по пути с членами отряда начинает твориться что-то странное. Артем сталкивается с аномалиями и нападением упырей. Отстреливаясь от них, нужно добраться да станции – она находится рядом. Когда герой прибывает на блокпост Рижской, охранники уничтожают мутантов с помощью огнемета.
Глава 2. Бурбон
Прохождение следующей главы Метро 2033 начинается с того, что герой выпивает в баре. Затем Артем знакомится с Бурбоном, который предлагает ему вместе пройти через туннели до станции Сухаревская. Взамен бандит предлагает свой калаш. Вместе они с боем пробираются через катакомбы и выходят на поверхность, чтобы добраться до нужного места. В мертвом городе можно обыскивать трупы, чтобы найти полезные вещи.
Глава 3. Хан
На Сухаревской Бурбона ловят бандиты. В перепалке он и главарь банды убивают друг друга, а Артема спасает новый знакомый – Хан.
Далее необходимо следовать за ним по темному туннелю. По пути герой встречает аномалию и сражается с мутантами.
Тургеневская
Затем путники попадают на станцию Тургеневская, которая пользуется дурной славой. Здесь Хан говорит Артему, что нужно взорвать пути прохода. Герой закладывает бомбу в последнем туннеле и покидает станцию через люк.
Кузнецкий мост
На станцию Артем попадает через вентиляцию. Затем в одном из ответвлений видит приоткрытую дверь, но за ней оказываются фашисты. Спастись от них герою помогают различные незнакомцы.
Дополнительная информация. Кузнецкий мост – станция мастеров, поэтому перед продолжением пути можно приобрести здесь новую броню, оружие и патроны.
Глава 4. Война
Между Красными и Фашистами развязалась настоящая война. Пересечь линию фронта можно двумя способами: незаметно или с боем. В любом случае все заканчивается тем, что Артем попадает в плен к фашистам.
Битва на дрезинах
От казни героя спасают члены отряда Спарта. Вместе они пытаются оторваться от погони на дрезине. Артем выступает в роли стрелка. Когда путь преграждают ворота, нужно будет пройти через станцию и пересесть на следующую дрезину.
Важно! Чтобы уничтожить танк, необходимо стрелять по опорам моста.
Депо
Дальше необходимо доехать до депо. Однако напарника Артема утаскивают в катакомбы мутанты. В конце пути нужно слезть с дрезины и по трубам попасть на Павелецкую.
Павелецкая
Здесь надо помочь местному отряду справиться с атакой монстров. Но силы не равны, и капитан бойцов просит Артема передать в Полис пленку с призывом о помощи. По пути герой встречает мальчика, выжившего в бойне, и возвращает его родителям. Теперь придется выходить на поверхность.
Форпост
На поверхности героя уже поджидают фашисты. Артему необходимо пробраться мимо них до крыши здания и вставить пленку в магнитофон. Теперь можно выйти с обратной стороны здания и спуститься в метро.
Важно! В бой с фашистами лучше не ввязываться, чтобы демоны были заняты только ими.
Черная станция
Здесь, встретив Ульмана, Артем узнает, что станция полностью занята фашистами. Вместе они добираются до дрезины и отправляются в сторону Полиса.
Дополнительная информация. Во время видения у героя есть два варианта: убежать от монстра или идти к нему. От этого зависит вариант концовки.
Глава 5. Надежда
Совет Полиса отказывает в помощи. Но у Мельника есть план, согласно которому для уничтожения Черных нужно найти секретный бункер Д-6. Артем выходит на поверхность, где встречается с Мельником и Данилой.
Библиотека
В Библиотеке предстоит серьезный бой с живущими здесь тварями. В ходе сражения Данилу ранил демон, и Мельник возвращается с ним в Полис. Дальше герой идет один.
Книгохранилище
По пути в книгохранилище Артему предстоит победить нескольких библиотекарей. В подвале он встречает еще тварей и убивает их. В архивах предстоит найти необходимые документы и забрать их. Теперь нужно отдать все это Мельнику и готовиться к поискам бункера.
Глава 6. Д-6
По пути в бункер отряд сражается с различными мутантами и теряет несколько бойцов. Наконец Артем находит поезд, который доставит их до Д-6.
Д-6
Здесь нужно восстановить подачу электроэнергии. Для этого Артем поднимается по лестнице и по команде Мельника включает генератор. После этого можно спуститься и с помощью вагонетки пробить дверь к комнате с компьютерами. Дальше необходимо на лифте спуститься вниз.
Биомасса
Пульт реактора охраняет разумная биомасса, поэтому запустить его придется вручную. С помощью крана нужно извлечь 3 стержня, забрать систему лазерного наведения и на поезде отправиться в сторону Останкинской телебашни.
Глава 7: Башня
Это заключительная часть прохождения Метро 2033: Возвращение.
Герой возвращается к месту, на котором закончился пролог. Необходимо сражаться с монстрами на площади перед башней, а затем бежать внутрь и подниматься наверх в лифте. Когда он ломается, на Мельника нападает монстр и ранит его. Дальше Артем двигается один. На самом верху надо установить прибор лазерного наведения.
У героя начинается галлюцинация, в которой он видит, как Черный пытается отключить систему, но не может этого сделать, и умирает.
Метро 2033 – прохождение с лучшей концовкой
У игры существует два варианта концовок. При стандартном варианте установка запускает ракеты, которые уничтожают логово Черных. Однако существует и альтернативная (хорошая) концовка. В ней Артем узнает секрет таинственных существ – оказывается, они хотели помочь людям. Установка ломается, а Черные больше не представляют угрозы человечеству.
Чтобы получить хороший финал, Артем должен раздавать патроны нищим, слушать все разговоры на станциях, помогать всем, кто этого просит, и совершать убийства только в случае крайней необходимости.
Если все сделано правильно, то в главе «Башня» на уровне «Бред» герой услышит от Черного такие слова: «Он здесь и может слышать нас… понимать нас…».
Получение сюжетных достижений
В игре существуют сюжетные достижения, которые игрок получает по мере прохождения. Для этого необходимо выполнить следующие условия:
- Подрывник – на Тургеневской взорвать туннель и гермозатвор.
- Врагов надо истреблять – пройти игру с плохой концовкой.
- Выживальщик 2033 – завершить игру в режиме Выживальщик.
- Спартанец 2033– закончить прохождение в режиме Спартанец.
Существует еще около 50 дополнительных достижений, но для их получения игру потребуется пройти несколько раз.
Игра Метро 2033: Возвращение получилась очень интересной. Она привлекла не только фанатов вселенной Метро 2033, но и просто любителей шутеров.
Metro 2033 Redux Guide
Overview
Здесь я расскажу как пройти метро 2033 на хорошую концовку и что для этого нужно. Поддержите наградой кому не жалко.
ЧТО ТАКОЕ ОЧКИ МОРАЛИ?
Очки морали — скрытая система очков в играх Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Exodus. Когда Артём получает очки морали, экран мигает белым цветом и можно услышать что-то похожее на шёпот, который, скорее всего, связан с наблюдением Чёрных за Артёмом. В игре больше возможностей получить очки морали, чем потерять их, но большинство этих возможностей скрыто. Например, можно потерять очко морали, взяв патроны на ВДНХ около мужика, играющего на гитаре; экран посереет и действия замедлятся.
Список очков морали в Metro 2033
Пролог
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Хантер
- Поговорите с Петром.
- Поговорить с Николаем.
- Поговорить с сидящей на полу девушкой (у входа в госпиталь).
- Прислушайтесь к толпе у госпиталя.
- Подойдите к трупу в госпитале.
- Возьмите фотографию со Статуей Свободы.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
ВДНХ
- Сыграйте на гитаре Артёма.
- По дороге увидите как ребёнок играет с игрушками. В углу – балалайка, сыграйте на ней.
- На ВДНХ мужчина попросит пару патронов. Дать ему 2 патрона.
- Поговорить с отчимом до конца (2 очка морали). Его дверь рядом с перроном №3.
Плохие:
- Подойти к столу, где разговаривает мужик и торговец и постоять рядом с ним.
- Возьмите патроны из шапки гитариста.
- На ВДНХ мужчина попросит пару патронов. Откажите ему.
Хорошие:
Погоня
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Рижская
- Дайте патрон бедняку на Рижской.
- Дайте патрон мальчику, который проводит вас до Бурбона.
Плохие:
- Не дать этому мальчику патрон.
Хорошие:
Заброшенные туннели
- В туннеле есть проход, идите туда, убейте двух кикимор и подойдите к трупам.
- Прислушаться к трубам, когда Бурбон говорит о голосе труб.
Плохие:
- Убить бандитов.
Хорошие:
Мост
- Спрячьтесь от дрезины.
Плохие:
- Выстрелить в ганзейцев на дрезине.
Хорошие:
Катакомбы
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Базар
- Старик будет рассказывать мальчику про Полежаевскую, дайте ему патрон.
Плохие:
- Заберите патроны из тайников станции.
Хорошие:
Мёртвый город 1
- В вестибюле на втором этаже проследуйте за мутантом и посмотрите на него.
- Там же, пройдите вперёд, минуйте ловушку и зайдите в комнату, где будет тайник сталкеров.
- В первом корпусе залезьте в лифт и зайдите на второй этаж – там будет схрон.
- Во дворе есть парикмахерская, зайдите туда.
- Находите мертвых сталкеров.
- В конце уровня поверните направо, там будет схрон Хантера.
- Не стреляйте во время видения (тогда голос Чёрного скажет: “Что ждёт их?”).
Плохие:
- Выстрелить в детей (если выстрелить в детей, Чёрный скажет: “Хочет крови… не понимает…”.
- Перед тем как идти к демону (который ест труп), загляните в здание слева – там в небольшом помещении будет страж, охраняющий своих детёнышей. Убейте стража, а потом и детёнышей.
Хорошие:
Мёртвый город 2
- В подвале, на выходе слева есть дыра, зайдите туда.
- Подходя к Бурбону, поверните направо.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Сухаревская
- Найдите в лабиринте из ящиков кальян и покурите.
- Пройти уровень, никого не убивая.
Плохие:
- Убить кого-либо.
- Выстрелить в раненого Бурбона.
Хорошие:
Призраки
- Прислушайтесь к трубам.
- В помещении, где Хан испугался крысы, найдите кровавый след. Там будет труп.
- Слушайте рассказы Хана.
- После битвы с мутантами зайти в правую ветку туннеля. Там будет труп.
Плохие:
- Стреляйте во время видений. Удар ножом, метание ножа или гранаты тоже считается.
- Пробегайте и не слушайте рассказ Хана.
Хорошие:
Аномалия
- При первом появлении аномалии замереть, не открывая огня, пока она не уйдёт обратно.
- Так же тихо проследить, как аномалия пройдёт по боковому тоннелю.
- Пройдя по открытому аномалией вагону, осмотреть заросший сталактитами тупик.
- Слушайте рассказы Хана.
- Когда выходите из поезда не идите к дрезине Хана, а пройдите к тупику со сталактитами.
Плохие:
- Пробегайте и не слушайте рассказы Хана.
Хорошие:
Тургеневская
- Выслушать разговор Хана с жителями и его план.
- Помочь сдержать первую атаку упырей.
Плохие:
- Побежать за взрывчаткой, не выслушав Хана.
- Выстрелить, ударить ножом, кинуть нож/гранату в Храме Надежды.
Хорошие:
Кузнецкий мост
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Линия фронта
- В начале уровня пройдите назад, в конец тоннеля, и откройте шкафчик.
- Полностью послушать речь товарища офицера Красной Линии. После того как один из солдатов задаст неудобный вопрос про мутантов.
- Спустившись по лестнице слева от дрезины, подслушайте разговор о секретном туннеле.
- Позади позиции красных, в тоннеле, параллельном стартовому, есть дверь справа, пройдите в неё, спуститесь и идите дальше, там будет труп и Ублюдок с глушителем, лазерным прицелом и оптикой.
- Освободите красных из плена и поговорите с ними.
- Пройдите уровень незаметно и без убийств.
- Спасите красного, которого собираются расстрелять.
- Послушайте разговор красных про случай с террористами-смертниками.
Плохие:
- Выстрелить в пленных красных.
- Не спасти красного, которого собираются расстрелять.
- Убейте всех людей на уровне.
Хорошие:
Битва на дрезинах
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Депо
- Обыскать вагон с трупами.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Павелецкая
- Взять аудиокассету, которую даёт Комаров.
- В одном переходе над путями будет госпиталь, пройдите до конца.
- В одном туалете будет труп с пистолетом.
- В конце уровня сверните налево, там будет труп рядом с ним радио. Подойдите к нему.
- В зале с опасными испарениями сразу же сверните налево и поднимитесь наверх. Слева комната, зайдите в неё.
Плохие:
- Не брать кассету.
Хорошие:
Ребёнок
- Не забирайте у мамы мальчика патроны.
Плохие:
- Взять у мамы мальчика патроны.
Хорошие:
Форпост
- Поставьте сообщение Максима Комарова в радиопередатчик.
Плохие:
- Не поставить сообщение Максима Комарова в радиопередатчик.
Хорошие:
Чёрная станция
- Подслушайте разговор двух фашистов, они будут говорить о своих семьях.
- Подслушайте разговор двух фашистов о добре и зле.
- Подслушайте разговор о охране генератора.
- Вырубите генератор.
- Под полом есть секретная комната. Что-бы туда попасть выходите из комнаты с генератором и идите вдоль состава. Слева будет проход под пол (эти проходы ведут в другую часть станции). Сразу же слева от этого прохода будет пролом в стене. Там и находится комната.
- Подслушайте разговор фашистов о невидимых наблюдателях.
- Не убивайте ни одного фашиста до конца уровня.
- В видении идите к Чёрным.
Плохие:
- Убивайте фашистов.
Хорошие:
Надежда
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Аллея
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Библиотека
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Книгохранилище
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Архивы
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
На Спарту
- Поговорите с Ханом.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Тоннель на Киевскую
- Во всех видениях идите к Чёрным.
Плохие:
- Во всех видениях идите к Мельнику.
Хорошие:
Подземелье
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Пещера
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Д-6
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Биомасса
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Разделение
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Башня
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Верхушка
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Бред
- Нет.
Плохие:
- Нет.
Хорошие:
Обращение от автора
Большое спасибо всем, кто это читает. Я довольно долго делал это руководство, поэтому кому не жалко, поддержите наградой.
Так же посмотрите моё руководство по Metro: Last Light:
[link]
Приветствуем поклонников культового шутера Метро Луч Надежды! Эта игра рассчитана на взрослых людей с устойчивой психикой, так что если вам пока не исполнилось 18 лет, лучше поиграть во что-то менее страшное, жестокое и не содержащее постельных сцен. А если мистика и ужасы постапокалипсиса вас не пугают, тогда эта видеоинструкция вам точно понравится и поможет пройти трудные участки.
В этой подробной пошаговой инструкции содержится алгоритм прохождения компьютерной игры Metro 2034 Last Light Redux, включая скриншоты и видео уничтожения танка. Если у вас остались вопросы после её прочтения, задавайте их, пожалуйста, в комментариях. Спасибо за ваши «лайки» и ссылки на эту статью с других сайтов — приятной игры!
Metro 2034 Last Light Redux. Глава 1. Спарта
Вступление
Стреляйте в Чёрных, которые оказались вашими друзьями. Вас разбудит мужчина по имени Хан. Послушайте его. strashno.com Выйдите из комнаты, используя левый аналог для перемещения, а правый – для поворота камеры. Вверху слева увидите значок, обозначающий обновление задания. Откройте планшет, нажав на Back. Нажмите LT, чтобы зажечь зажигалку или потушить её. Нажмите RT, чтобы увидеть задание.
Задание Чёрный
Нажмите Back, чтобы спрятать планшет. Кстати, на планшете есть радар, который указывает направление по заданию. Идите далее до оружейной, возьмите противогаз, фильтры, аптечка, армейские патроны. Последние можно использовать как для стрельбы, так и в качестве игровой валюты. Зажмите Y, чтобы открыть меню оружия и боеприпасов. Зажмите далее LB, чтобы открыть меню снаряжения. Далее оружейник скажет, что нужно выбрать пушки. Нажмите на Х у панели правее. Нужно выбрать три ствола. Щёлкните на А на первой ячейке, выберите одно из пяти оружий – винтовка Вентиль, автомат Калаш, дробовик Убойник, кустарный автомат Ублюдок strashno.com или револьвер. Нажмите на В, чтобы выйти из меню выбора. Можете повесить на оружие прицелы для повышения точности.
Правее есть тир – постреляйте туда, куда указывает инструктор. Следуйте далее к Хану и пройдите через открывшиеся врата. Идите в командный центр, пройдите через врата, слушая по пути Хана. Поговорите с командиром, идите за девушкой. Перед лифтом с девушкой с правой стороны можно найти заметку из газеты, лежащую на стуле. Садитесь в вагон и отправитесь в нужное место.
Metro 2034 Last Light. Глава 2. Пепелище
Поезд в прошлое
Зажмите LB и нажмите на Y, чтобы включить фонарь. Потяните за рычаг справа от двери. Поднимитесь наверх и откройте дверь. Идите направо по туннелю и поднимитесь по лестнице. Но прежде Вам нужно будет зажать LB и нажать на X, что позволит надеть противогаз. Зажмите LB strashno.com и нажмите на Y, чтобы выключить фонарь. Нажимайте периодически LB, чтобы протирать стекло противогаза. Идите прямо, появятся Стражники. Убейте их. Благо помогать Вам будет снайпер. Теперь сверните по дороге влево и идите по тропе, пока не увидите Чёрного. Он спрячется. Обойдите слева и увидите, как он запрыгнет в небольшую нору. Следуйте за ним, предварительно пригнувшись на В. Зажмите LB и нажмите на А сразу, как появится сообщение о том, что нужно сменить фильтр.
Следуйте за Чёрным, запрыгнув на уступ справа. Когда его, наконец, поймаете, то увидите видение. Глазами Черного Вы увидите, как летят ракеты.
Прохождение Metro Last Light. Глава 3. Павел
Враг моего врага
Смотрите кат-сцену. Красный откроет мусоропровод. Когда лифт уедет, двигайтесь за Красным. Двигайтесь за ним по тени – не показывайтесь на свету! Вы автоматически поможет Красному забраться наверх. strashno.com Поднимитесь по опущенной лестнице, следуйте за Красным, присев на В. Остановитесь, когда тот скажет «Замри!». Двигайтесь дальше по команде «Отомри!». Идите к охраннику справа и когда дальний охранник повернётся в правую сторону, то убейте этого рейховца, либо оглушите – щелчок правого аналога и кнопка Х соответственно. Потяните за рычаг и опустится лестница. Идите по ней, выкрутите лампочку справа, нажав на Х. Ползите на ту сторону, когда красный отключит свет на мостике. Оглушите врага, подкравшись сзади, и поднимитесь по лестнице. Сразу сверните в трубу справа и ползите в её конец. По пути вы можете услышать, что какой-то солдат продал представителю Ганзы младенца Чёрного.
Вытащите ножи из трупа. На RB можно метнуть нож. Напротив трупа на ящике лежит заметка. Идите в проход, оглушите или убейте врага и поднимитесь выше. Нажмите на зеленую кнопку справа strashno.com и спрячьтесь. Откроется шлюз, а Красный убьёт врага. Забегите в шлюз и потяните за рычаг, чтобы его закрыть. Идите по коридору, убивайте всех врагов. Когда все будут убиты, то Красный спустится вниз. Потяните за рычаг справа от ворот, а Красный потянет за рычаг слева. Пройдите через ворота и убегите из тюрьмы Рейха.
Metro Last Light Redux. Глава 4. Рейх
Со стола впереди заберите заметку. Следуйте через толпу Рейховцев. Когда поднимется тревога, то бегите за Павлом. Перепрыгните, когда услышите крик Павла «Прыгай!». Следуйте далее, пока не пролезете под вратами.
Metro Last Light. Глава 5. Расставание
Побег
Нажмите на В, чтобы покинуть дрезину. Идите вперёд за Павлом и помогите тому подняться к трубе. Поднимется тревога. Пригнитесь, выключите фонарь и прячьтесь за преградой. Когда враги уйдут в туннель, то можете последовать за ними strashno.com и оглушить по очереди сзади. Зачистите рабочую область с солдатами Рейха. Наверху можно найти заметку, лежащую на панели управления. Понизу пройдите на другую сторону решётки через комнаты, где есть солдаты. Когда окажетесь на той стороне, то обратите внимание на Рейховца, сидящего справа и слушающего музыку. Убейте его, чтобы не поднялась тревога. Поднимитесь по лестнице и оглушите сдающегося солдата. На столе слева есть заметка. Идите вперёд и заберитесь в вентиляционную шахту напротив светящейся лампы. Ползите вперёд.
Metro Last Light. Глава 6. Лагерь
Видео прохождения 6-й главы:
Друг
Смотрите кат-сцену и увидите Павла. Ползите прямо и спрыгните влево. Двигайтесь вперёд, вправо, пока дорогу не будут преграждать два солдата. Один из них говорит, что в сундуке спрятал какое-то оружие. Подождите, когда один из солдат уйдёт к радиоприёмнику. Подождите, когда он пойдёт туда, откуда Вы strashno.com пришли. Там с ним и разберитесь. Убейте его собеседника. До этого места есть лестница – поднимитесь наверх и расстреляйте двух врагов – сначала того, который видит другого, а затем и последнего. Двигайтесь поверху к другой лестнице, но по пути желательно опустите все тумблеры, чтобы выключить свет. Спуститесь вниз и пройдите через дверь, на которую указывают надписи на стене «ВЫХОД». Убейте солдата, который сидит на корточках.
Двигайтесь вперёд и проберитесь через отверстие слева. Вы окажетесь в комнате с увядшими цветами. Двигайтесь прямо, убейте ушедшего вглубь солдата. Справа есть много рейховцев. Слева есть щиток с тумблерами – опустите все тумблеры и отключите электричество. Двигайтесь туда, куда шёл одинокий солдат. На той стороне идите направо, убейте врага на кресле и потушите лампу. Враг впереди должен уйти вправо. На корточках пройдите вперёд и сверните налево. Пройдите strashno.com через дверь и задание обновится.
Нужно найти рубильник, отключающий шлюз. Можете ползти вправо и из ящичка достать припасы. Спускайтесь по лестнице и прямо в воду. Следуйте по воде, сверните влево, чтобы обойти участок, где стоят солдаты и светят фонари в воду. По пути в воде убейте врага и поднимитесь по лестнице. Следуйте влево и потушите фонарь на ящике. Сюда подойдёт враг – убейте его. Пройдите через помещение слева и спрыгните в канаву левее. Двигайтесь налево, поднимитесь по лестнице в конце канавы и опустите тумблеры на электрическом щитке слева. Убейте врага. Можете подняться по лестнице слева и убить ещё одного врага в комнате. А вообще нужно подняться по другой лестнице, которая находилась прямо над Вами тогда, когда вы выбрались из последней канавы. В комнате слева, куда может уйти солдат, на столе лежит заметка. strashno.com Ну а справа есть рычаг, который Вам и нужен. Потяните за этот рычаг. Справа есть рубильник, который отключает полностью свет – его так же не помешает повернуть.
Пройдите через открывшийся шлюз, сверните направо, поднимитесь по лестнице впереди и двигайтесь в дыру слева. Убейте двух врагов, которые вешают Павла, и спасите Павла, подойдя к нему и перерезав верёвку (автоматически). Следуйте за Павлом.
Metro Redux. Глава 7. Факел
Metro: Last Light видео прохождения главы 7 (Факел):
Сквозь тьму
Двигайтесь прямо, включите фонарик, через несколько секунд подойдите к решётке и нажмите Х, чтобы помочь Павлу её открыть. Идите за Павлом, спрыгнув вниз. Войдите в лифт. Наводите на пауков свет, чтобы сбросить их с лифта. Когда приедете, то идите за Павлом. Спрыгните ниже, впереди будет пропасть. Убейте пару пауков и подойдите к Павлу, когда тот strashno.com попросит ему подсобить. Жмите несколько раз на Х. Щёлкните на Х, стоя около шеста, чтобы перебраться на ту сторону. Павел поможет Вам подняться и поднимется сам. Идите за Павлом к свету. Подождите, когда тот сделает факел. Идите за ним, прямо до двери с электронным замком. Идите направо, включив фонарь. Нужно найти место, куда уходят провода. Когда поднимитесь по ступенькам и уткнётесь в запертую дверь, то идите в коридоры справа. В комнатке слева, заросшей паутиной, на полу лежит заметка. Доберитесь до панели и нажмите на Х, чтобы подать питание. Вернитесь к Павлу и тот откроет дверь. Пройдите через неё.
Metro Last Light. Глава 8. Отголоски
Видео по главе 8 Отголоски:
Путь через тьму
Со стойки слева заберите заметку. Возьмите противогазы из ящика, следуйте за Павлом, спускаясь по крылу самолета. Когда пройдёте через strashno.com турникеты, то в помещении справа попытайтесь на полу найти фильтр. Хотя, на высоком уровне сложности его там может и не быть. Проверьте служебное помещение, около прохода, в котором стоит Павел. В конце на столе Вы найдёте дробовик. Идите за ним и откройте дверь самолёта. Жмите Х несколько раз, чтобы вместе открыть дверь. После видения подойдите к Павлу. Слева у ног скелета валяется заметка. Следуйте далее из самолёта. Внутри самолёта у правой стены будет скелет с противогазом – его можно забрать. Двигайтесь далее, убейте стражей, после чего идите за угол вправо и заберитесь внутрь здания через отверстие. Спускайтесь по элеватору к двери и отбейте последние волны врагов.
Metro 2034 Last Light. Глава 9. Большой
Видео инструкция прохождения уровня Большого Театра:
Театр
Идите за Павлом, пока он не повернётся к вам. Слушайте его. strashno.com Идите через станцию, пройдите рынок, где можно купить патроны и оружие. Когда его пройдёте, то прямо сразу с лавочки, на которой сидит человек, подберите заметку. Именно сюда подойдёт Павел. Идите за ним, садитесь на стул слева, когда Павел предложит гульнуть. Слушайте его.
Metro 2034 Last Light. Глава 10. Корбут
Предательство
После длительной кат-сцены и видеоролика вас освободит Лёня, сынок генсека. Заберитесь в трубы слева, двигайтесь через вентиляцию – можете подслушать разговор генсека и генерала. Миссия короткая. Делать практически ничего не надо – просто слушайте.
Metro 2033 Last Light. Глава 11. Революция
Красная линия
Забрав оружие, в комнате найдите фильтры. Пройдите через дверь, убейте трех врагов справа около металлоискателя. Спуститесь по лестнице и сверните в комнату слева, где на столе отыщите заметку. Пройдите через дверь здесь же и опустите тумблеры справа. strashno.com Вы частично отключите свет. Подождите, когда враги разойдутся, и двух солдат убейте, не мешкая. Идите справа от локомотива, двигайтесь вдоль правой стены, прячась за колоннами. Выключите лампу и запрыгните на ящик, откуда заберитесь в квадратную трубу, похожую на вентиляционную шахту. Когда она прервётся, то прыгните вперёд, в сторону другой трубы. Выберитесь по этой трубе в другую часть метро. Идите за двумя идущими вперёд врагами, сверните в дверь слева. Откройте её, убейте или оглушите врагов справа. Двигайтесь в другую часть туннеля и увидите, как подтягивается солдат. Когда он останется один, то оглушите его. Повернитесь направо и на шкафу с надписью «ВНИМАНИЕ» найдите заметку.
А слева можно найти комнату с «камином». Здесь же есть огромные врата и рычаг. Опустите рычаг и пройдите через врата. Идите через них, двигайтесь вдоль правой стены. Впереди будет враг strashno.com на погрузчике. Подождите, когда он покинет его, и оглушите. Вам нужно пройти через дверь с вентилем. Чуть дальше сидит охранник – он Вас заметит, если ничего не предпринимать. Бросьте в него нож (RB), либо убейте из пистолета с глушителем.
Пройдите через дверь и окажетесь в новом помещении. Двигайтесь вдоль стены вправо и опустите тумблеры на электрическом щитке. Двигайтесь далее вдоль стены и заберитесь по лестнице наверх. Переместитесь поверху к другой стене и спуститесь по лестнице справа. Здесь же есть спуск вниз, в канаву. Спрыгните и двигайтесь дальше, к лестнице. Поднимитесь наверх, оглушите охранника слева, либо сразу двигайтесь вперёд и направо вдоль стены, не обращая внимания на то, что впереди стоит враг. Оглушите врага у стены. Двигайтесь дальше вдоль правой стены и по лестнице поднимитесь наверх. Убейте врага наверху, со стола слева заберите strashno.com заметку, после чего опустите рычаг. Огромный вентиль остановится. Идите к нему и слева найдите дыру. Прыгните в неё и окажетесь в новом помещении.
Идите вправо и спуститесь по лестнице. Когда двое врагов разойдутся, то можете прикончить их по одному. На столе, около которого они стояли изначально, есть заметка. Двигайтесь вдоль правой стены, поднимитесь по лестнице и следуйте поверху к другой стене, по пути погасив лампу. Спуститесь вправо и двигайтесь вдоль стены до двери с надписью на стене «ВЫХОД». Идите туда и откройте дверь с вентилем. Двигайтесь мимо врагов вдоль левой стены, сверните направо и спрячьтесь справа от массивной двери, пока мимо идут вооружённые солдаты. Идите через эту дверь, оглушите или убейте единственного врага. Двигайтесь прямо и сверните направо. Следуйте через вентиляционные шахты, пока не обнаружите дверь. Вы встретитесь с Андреем Кузнецом.
Metro strashno.com Last Light. Глава 12. Регина
Видео прохождения эпизода с поездом Регина в Metro 2034 Last Light:
По горячим следам
Идите за Кузнецом и после его речи заберитесь в машину на рельсах Регина. Нажмите на А, чтобы завести двигатель. Левым аналогом управляйте дрезиной. Нажмите на B, чтобы выйти. Кстати, включите свет – LB+Y. Доберитесь до двери, потяните за рычаг, но ничего не произойдёт. Обратите внимание, куда от рычага уходят провода, и пройдите через дверь. Двигайтесь в конец коридора и включите электроэнергию своим зарядником. Впереди будет вагон – толкайте его дрезиной, попутно убивая врагов. В помещении слева можно услышать голоса призраков. В помещении справа, в самом конце затопленного коридора с зелёным оттенком, лежит труп, а около него – заметка. Далее вагон свернёт вправо и врежется в тупик. Езжайте назад за стрелку, поверните её, strashno.com чтобы сменить направление рельс. Двигайтесь вперёд на деревянную преграду. Пробивайте преграду за преградой.
Прохождение Метро Last Light. Глава 13. Бандиты
Двигайтесь на дрезине дальше и встретите беженцев Красных. Они расскажут, что впереди находятся бандиты. Идите вперёд, убивайте бандитов. В конце дорога будет преграждена. Рычаг, открывающий врата, находится справа от них, в коридоре. Попасть в этот коридор можно через проход, расположенный в 50 метрах позади. Таким образом, двигайтесь от закрытых ворот обратно и сверните налево. Идите до конца коридора и опустите рычаг.
Двигайтесь через открывшиеся врата, убейте двух патрулирующих бандитов, не поднимая шума. Двигайтесь далее по туннелю, сверните в туннель с изображением черепа. Убейте бандитов, двигайтесь в конец коридоров и найдёте привязанного к стулу мужчину – он мёртв. Позади него на столе лежит заметка. Откройте дверь и убейте последнего бандита. Вернитесь обратно. strashno.com После первых бандитов, где на путях стояла дрезина, Вы могли увидеть справа от рельс связанного лысого мужчину. Теперь его можно развязать. Он отодвинет дрезину с рельс. Вернитесь к своей дрезине и на ней двигайтесь прямо. Смените стрелку перед въездом в туннель с черепом – вам нужно поехать именно в этот туннель. В конце туннеля протараньте доски с умершим стражем. Дрезина сломается. Идите вперёд и через проход слева. Двигайтесь в обратную сторону вдоль вагонов и войдите в последний вагон. Идите в самый конец поезда, подойдите к месту туннеля, затопленному ядовитой жидкостью. Потяните за канат, чтобы прозвенел колокол. Тем самым Вы вызовите паром. Пока едет паром, убивайте стражей. Как только он приедет, то прыгайте на паром. Миссия пройдена.
Прохождение Метро Last Light. Глава 14. Тёмные воды
Сразу, как только к вам перейдёт управление, strashno.com то подберите заметку. Когда будете плыть в лодке, пригнитесь, чтобы вас не задело бревно. Отстреливайтесь от мутировавших креветок. Когда одна из них запрыгнет в лодку и паромщик попросит ему помочь, нажимайте E (не один раз, а много, пока не убьете креветку-мутанта), иначе она вас сожрет и вы не сможете доплыть до Венеции.
Прохождение Метро Last Light. Глава 15. Венеция
Видео с эротическими сценами (смотреть на Ютубе из-за возрастных ограничений):
Двигайтесь через станцию, идите вдоль правой стены, поднимитесь по ступенькам после рынка и послушайте усатого мужика за столом. Слева от него на картонной коробке лежит заметка. Спуститесь от него и двигайтесь направо. Пройдите за красную штору, где танцуют девушки. Спуститесь вниз и увидите, как Павел закрывает дверь вагона. Здесь же на ящике лежит вторая заметка уровня. После того, как уйдут девушки, подойдите strashno.com к двери и подслушайте Павла и его друга. Следуйте за ними, убейте бандитов в коридоре. Слева можно отключить свет. Пройдите через дверь в конце коридора и встретите Павла. Вы зачистили склад, о котором говорил мужчина, встретивший вас на причале. Он-то и появится. Павел скрылся.
Следуйте за мужчиной, тот отодвинет большой ящик, скрывающий проход. Наденьте скафандр и карабкайтесь по лестнице.
Прохождение новой версии Метро 2034. Глава 16. Закат
Болота
Спуститесь вниз, двигайтесь через забор впереди и идите вперёд. Сверните налево и обойдите по левой стороне огромную цистерну – прицеп фуры. Осмотрите канистры внутри разрушенного здания – пусто. Двигайтесь по радару, нажав на Back для его вызова. Перейдите по бревну и доберитесь до автобуса, справа от него есть ещё бревно – перейдите и войдите внутрь самолёта. В его конце найдите канистру с бензином. strashno.com Вернитесь назад, забравшись на крыло и перейдя через реку. Залейте топливо в генератор. Подождите, когда на другой стороне увидите паром с горящей лампой. Нажмите на кнопку, чтобы вызвать паром. Выживите и садитесь на паром, после чего потяните за рычаг. Миссия пройдена.
Прохождение нового Метро Last Light. Глава 17. Ночь
Как пройти 17 в игре Метро Last Light (видео инструкция на русском):
Церковь
Двигайтесь по радару, пройдите в здание, поднимитесь по элеватору наверх и выйдите на мостик. По деревянному мостику двигайтесь в сторону церкви. Попытайтесь пройти по бревну к церкви, как появится огромный монстр. Стреляйте в него, стараясь не приближаться близко. После победы рейнджеры подтолкнут к вам бревно – перейдите по нему к церкви. Войдите внутрь.
Прохождение второй части Метро. Глава 18. Катакомбы
Через Ад
Идите вперёд, купите припасы и оружие. strashno.com Подойдите к двери, произойдёт взрыв, и появятся враги. Двигайтесь через катакомбы, пока не найдёте подъёмник. Садитесь в него, чтобы спуститься вниз. Отстреливайтесь от стражей, жмите несколько раз Х, чтобы не упасть вниз. Идите через туннель, убивайте стражей. Следуйте радару. Поверните деревянный вентиль, удерживая Х, чтобы поднялись ворота. Двигайтесь дальше. Потяните рычаг подвесной платформы. Спускайтесь ниже, убейте монстров, поднимитесь по ступенькам и спрыгните на другую сторону. Убейте стражей. Подойдите к деревянному подъёмнику и в его левой части опустите огромное бревно, чтобы полилась вода. Победите появившихся врагов – они будут появляться вновь и вновь, поэтому как только будет возможно, подбегите к подъёмнику и запрыгните на него.
Двигайтесь далее. Здесь вас ждёт огромный монстр. Не стоит пытаться его убить. Становитесь позади колонн. Пусть он бежит на вас и разрушает колонны. Когда он разрушит все колонны, strashno.com то пробьёт дыру в стене и скроется. Следуйте и вы через эту дыру в стене. В другой части пещеры вновь сделайте так, чтобы большой монстр разрушил все колонны и препятствия. Он будет получать урон за это. Когда всё будет разрушено, Вам останется сделать в монстра несколько выстрелов из дробовика. Желательно в живот.
Помещение начнёт затапливаться – ждите окончания миссии.
Прохождение Метро Last Light (вторая часть). Глава 19. Заражение
Видео советы по прохождению этого уровня:
Сквозь огонь
Идите вперёд, направо, следуйте далее по лестнице и подслушаете разговор Лесницкого и его подчинённого. Также увидите Аню. Двигайтесь вправо и увидите расстрел. Продолжайте ползти и спрыгните в помещение. Двигайтесь далее и убейте двух красных. Желательно бесшумно. Подойдите к умирающему мужику и выслушайте что-то о Красных. Двигайтесь по туннелю, гасите лампы и поодиночке убивайте врагов. Либо strashno.com можете пошуметь – дело ваше. Нужно будет найти лаз у стены и пролезть туда. В новой части спуститесь через дыру справа под пол. Двигайтесь в другой конец и выберитесь наружу. Вы увидите, как солдат убивает заражённого капитана. Убейте солдата уже после этого.
Разберитесь с другими врагами. Здесь есть узка лестница, ведущая наверх к вагону. В конце на столе лежит заметка. Поднимитесь туда же и идите вдоль этого вагона, чтобы спрыгнуть вниз на другую сторону железной ограды, на которую указывает радар. Двигайтесь мимо горящих ящиков, спуститесь вниз через разлом в полу и идите понизу до конца. Заберитесь наверх.
Пусть враги разойдутся – дин из них уйдёт по лестнице наверх. Убейте того, что ушёл по лестнице. Вернитесь вниз и разберитесь с остальным поодиночке. Лучше оглушать или убивать ножом. Нож можно бросать издали на RB. strashno.com Следуйте далее, подождите, когда солдаты за поворотом разойдутся. Убейте первого слева, поднимитесь по лестнице и убейте солдата с книжкой в руках. Проберитесь и откройте красную дверь. Выстрелите во врага, удерживающего Аню. Смотрите кат-сцену.
Прохождение Метро Last Light. Глава 20. Карантин
Эпидемия
После кат-сцены спускайтесь вниз, идите по радару, постойте в камере дезинфекции с доктором и генералом. Послушайте их разговор. Двигайтесь далее к Хану. Следуйте за ним, купите припасы, оружие и заберите фильтры справа. Покиньте вместе с Ханом станцию.
Прохождение Метро Last Light. Глава 21. Хан
Река судьбы
Идите за Ханом, пройдите через лопасти, пока Хан остановил вентиль. После того, как Хан откроет дверь и спрыгнет вниз, не спешите следовать за ним, а двигайтесь в конец коридора. На полу будет лежать заметка. Следуйте далее за Ханом, убейте стражей. Когда скажет Хан, strashno.com нажмите Back и LT, чтобы сжечь паутину. За паутиной будет решетка. Помогите Хану её выломать. Жгите паутину далее, идите по воде. Возьмите трубку телефона… Мама? Идите вперёд, встаньте под воду. Смотрите кат-сцену. Смотрите ролик, бегите за Ханом. Садитесь вместе с ним в дрезину. Миссия завершена.
Прохождение Метро Last Light. Глава 22. Погоня
Поезд в будущее
Стреляйте в Красных на дрезинах. Нужно быть аккуратным и использовать вовремя аптечки! Цельтесь точнее. Когда окажетесь на поезде, двигайтесь вперёд и убивайте врагов. Когда будете во второй вагоне, у которого есть крыша, то на ящике справа найдите заметку. Двигайтесь в конец и смотрите видеоролик.
Прохождение Метро Last Light. Глава 23. Переправа
Ребенок
Вынесите Чёрного на улицу, чуть дальше есть труп с противогазом – смените его, если в нём есть дыры. Следуйте по радару – убивайте strashno.com врагов. Чёрный будет показывать вам их (подсвечивать). Спуститесь к реке и сверните направо. Двигайтесь по льду. Поднимитесь по лестнице, войдите в здание, идите на второй этаж и откройте решётку. Поднимайтесь выше и следуйте направо. Чёрный покажет вещи. Бегите прямо и упадёте в воду. Бегите к кораблю справа, поднимитесь и на палубе около трупа найдите заметку. Двигайтесь через реку по вагонам, обойдите здание и поднимитесь по лестнице.
Прохождение Метро Last Light. Глава 24. Мост
Когда пройдёте через мост, убивая врагов, то сверните в комнату слева. Она освещена зелёным светом. Там на столе лежит заметка. Доберитесь до лестницы в комнате слева и поднимитесь наверх. Зачистите верхний ярус и на канате катитесь вперёд. Монстр перекусит канат и вы свалитесь вниз. Следуйте за Чёрным через комнату справа.
Видео прохождения моста и депо:
Прохождение Метро Last strashno.com Light (вторая новая часть). Глава 25. Депо
Путь вдвоём
Идите вперёд, войдите в здание справа. Поторгуйтесь, если надо. Пройдите дальше и поднимитесь наверх по лестнице. Убейте людей впереди. Не поднимая тревоги, это у вас вряд ли получится. Пройдите через коридор и откройте дверь. Поднимитесь наверх, Чёрный даст вам фильтр. За решеткой видна заметка. Пока до неё не достать. Откройте дверь справа, зачистите коридор впереди и спуститесь вниз по лестнице в конце этого коридора. Двигайтесь вдоль правой стены помещения с очень злыми бандитами. Войдите в кабинку и убейте одного. Выйдите в другом конце и сверните направо. Найдите дверь и пройдите через неё. Зачистите ещё один зал, поднимитесь по лестнице и откройте дверь. Смотрите воспоминание Лесницкого. Оглушите его.
Идите по вагону и спрыгните вниз направо. Двигайтесь вперёд.
Прохождение Метро Last Light. Глава 26. strashno.com Мёртвый город
Город Призраков
Войдите в здание слева, поднимитесь на один лестничный пролёт и идите по коридору справа. Откройте дверь и с тумбы, позади красного стола, заберите заметку. Выйдите на улицу, увидите, как играются дети. Спрыгните вниз и пройдите вперёд по воде, затем поднимитесь по упавшей плите справа. Войдите в здание впереди, предварительно убив врагов. Поднимитесь по лестнице, войдите в комнату слева и увидите людей. Выберитесь на машину через дальнее окно. Впереди на разрушенном здании есть пожарная лестница – поднимитесь по ней наверх. Если надо будет, то сначала убейте мутантов.
Идите вперёд по крыше, войдите внутрь здания и спуститесь вниз. Этажом ниже в комнате можно увидеть девочку на полу. Спуститесь в самый низ и увидите видение. Люди в метро. Бегите прямо, спрыгните вниз и идите в сторону света.
Прохождение Метро Last strashno.com Light. Глава 27. Красная площадь
Следуйте за Чёрным, прижмитесь к стене, пока дует ветер. Идите за ним, обойдите яму и войдите в туннель с руками. Идите за Чёрным мимо рук, поднимитесь по лестнице на мавзолей Ленина. Спуститесь на другом краю, идите вперёд, пока не услышите голос Павла. Убивайте врагов. Затем подстрелите Павла наверху. Двигайтесь по лестнице, подстреливая Павла. Затем решите – простить его или нет.
Прохождение Метро Last Light. Глава 28. Сады
Идите прямо, налево и двигайтесь по канаве, убивая стражей. Поверните направо, пригнитесь, чтобы проползти туда, куда побежал страж. Когда впереди увидите огромного монстра, который уйдёт, то у трупа слева подберите заметку. Стреляйте в монстра. Желательно из дробовика. Когда будете в замедленном режиме, а на спине монстра будут мелкие твари, то стреляйте в красную точку. Когда он скроется, следуйте strashno.com за ним. Убейте трех мелких стражей, которые грызут огромного монстра, тем самым спасите его. Идите налево, войдите внутрь здания, где Вас ждут полковник и Хан. Смотрите кат-сцену.
Прохождение Метро Last Light. Глава 29. Полис
Принуждение к миру
Идите вперёд, когда лысый солдат что-то решит доложить полковнику, то с дивана позади него, с левой стороны, заберите заметку. В видениях смотрите в каждую из дверей слева. Смотрите кат-сцену.
Прохождение Метро Last Light. Глава 30. Д6: как взорвать танк красных
Последний бой
Убивайте Красных, пока в итоге не появится танк на рельсах. Что нужно делать, чтобы уничтожить танк в Метро Last Light: хватайте снайперскую винтовку и стреляйте сначала по красной штуковине на колесах. Когда она отлетит, то стреляйте по двум колёсам. Когда оба колеса отлетят, то стреляйте в область пушки, которая будет подсвечена strashno.com красным цветом. Убивайте вторую группу врагов. Стреляйте по щитам, затем в огнемётчика. Когда победите, то услышите, что комплекс заминирован.
Видео как победить и взорвать танк красных в Метро Last Light:
Смотрите видеоролик с хорошей или плохой концовкой (зависит от жестокости прохождения вами всех миссий и квестов). Поздравляем, вы прошли Metro Last Light, вторую часть культового шутера по мотивам бестселлеров Дмитрия Глуховского.
Плохая концовка Metro Last Light:
Чтобы закончить прохождение игры плохой концовкой, убивайте людей, никого не щадите и проявляйте жестокость. Чаще всего геймеры, которые прошли игру, видят именно этот видеофинал Метро Last Light.
Хорошая концовка Metro Last Light Redux (на русском языке):
Чтобы увидеть ролик позитивной концовки игры, нужно выполнить ряд условий и выполнить побольше квестов без насилия, помогая другим людям этого жестокого виртуального мира:
- убейте за всю strashno.com игру так мало людей, как это будет возможно;
- не убивайте сдающихся солдат;
- спасайте женщин и детей;
- слушайте до конца то, что говорят люди в городах-метро, тем самым проявляю чуткость и сочувствие.
Когда вы сохраните жизнь человеку или просто выслушаете чей-то рассказ, то увидите на экране небольшую вспышку белого света. Это означает, что вы совершили хороший поступок, который вам зачтется при выборе финального ролика в конце игры Метро Last Light Redux.
Не забудьте добавить в избранное эту инструкцию по прохождению игры Метро Redux, чтобы вы могли в любой момент к ней вернуться. Будем вам признательны, если вы поделитесь с друзьями ссылкой на эту статью в социальных сетях. Приятный вам путешествий по постъядерному московскому метро!
Инструкция прохождения первой части игры Метро 2033 находится здесь.
Автор: Александр
Игра METRO 2033 — это качественный нарративный экшн от первого лица, разработанный студией 4A Games и изданный компанией Deep Silver.
По истории игры, в 2013 году на мир обрушился апокалипсис, почти полностью уничтоживший человечество и превративший поверхность Земли в отравленную пустошь. Горстка выживших укрылась в глубинах московского метро, а человечество погрузилось в «новое Средневековье».
Настал 2033 год. Под землей выросло целое поколение. Осажденные города-станции борются меж собой за выживание, а вне городов рыщут ужасные мутанты.
Главного героя игры зовут Артем. Он родился в последние дни перед тем, как сгорела Земля, но вырос уже под землей. До этого момента, Артём еще не выходил за черту подземного города, но судьбоносное событие заставило героя отправиться в отчаянное путешествие в самый центр подземного лабиринта, чтобы предупредить оставшихся в живых о нависшей над ними чудовищной угрозе. Из заброшенных подземелий под метрополитеном путь выведет героя на поверхность, в дикие заброшенные земли, где именно ваши действия, как игрока, решат судьбу человечества. Но что, если настоящая угроза – внутренняя?
Итак, представляем вам полное прохождение METRO 2033 (Redux) от Артёма Marauder_120Gb!
Для вашего удобства мы составили ключевые таймкоды, которые позволят вам с удобством находить интересующий вас участок прохождения:
Часть №1:
- Прохождение «Пролог» — 2:31
- За 8 дней до этого — 9:09
- Глава 1: ВДНХ — 19:54
- Погоня — 30:42
- Глава 2: Рижская (Бурбон) — 38:40
- Заброшенные туннели — 47:19
- Мост — 1:16:16
- Катакомбы — 1:32:15
- Базар — 1:43:22
- Мертвый город — 1:55:36
- Станция Сухарецкая
- Глава 3: Хан — 2:38:55
- Призраки — 2:58:14
- Аномалия. Тургеневская — 3:15:44
- Кузнецкий мост — 3:33:03
Часть №2:
- Кузнецкий мост — 3:05
- Глава 4: Война — 13:37
- Битва на дрезинах — 1:01:25
- Депо — 1:12:08
- Павелецкая — 1:20:14
- Форпост — 2:13:53
- Черная станция — 3:18:01
- Глава 5: Надежда — 3:38:00
- Аллея — 3:53:04
- Книгохранилище — 4:28:06
- Архивы — 4:51:43
Часть №3:
- Архивы — 4:18
- На Спарту — 21:31
- Глава 6: «Д-6» — 39:52
- Подземелье — 47:19
- Д-6 — 1:27:43
- Глава 7: Башня — 2:12:56
- Бред — 2:37:36
Если вы нашли секрет, подсказки или еще что-то по игре METRO 2033 (Redux) — пишите их в комментариях!
Успешного вам прохождения, банда!
Благодарим нашу подписчицу Викторию Трогательную за помощь в составлении таймкодов прохождения.
Количество людей, посчитавших эту новость классной: 8 614
2
Metro 2033 Redux прохождение на русском языке без комментариев на ПК — смотреть видео.
Полное прохождение игры Metro 2033 Redux (Метро 2033), а также многие другие прохождения можно найти на канале YouTube FenixGamingNC.
Описание игры: Metro 2033 Redux представляет собой заново созданную игру Metro 2033 на графическом ядре под именем 4A Engine для новых игровых систем. Фанаты первоначальной версии увидят преобразившийся мир Metro 2033, который обзавелся невероятным освещением, более реалистичными физическими законами, а также меняющейся погодой.
По сюжету Metro 2033 Redux на мир в 2013-м году обрушился апокалипсис, уничтоживший человечество практически полностью и превративший в отравленную пустошь поверхность планеты. Горстка выживших спаслась в московском метро, человечество погрузилось в Средневековье. Наступил 2033 год. Выросло новое поколение людей. В Metro 2033 Redux осажденные города – бывшие станции – борются за выживание меж собой, а в областях вне городов рыщут мутанты.
В Metro 2033 Redux Ваше имя Артем. Вы родились незадолго перед катастрофой и выросли под землей. Ранее Вы не выходили за пределы города, но важное событие заставило отправиться Вас в очень опасное путешествие в глубины подземного лабиринта, дабы предупредить выживших о чудовищной угрозе.
Для игры Метро 2033 прохождение на русском состоит из 18 частей. Вы можете выбрать для просмотра любую из 18 частей прохождения Metro 2033 Redux, нажав на значок плейлиста в верхнем углу проигрывателя или перейти для просмотра на YouTube: Ссылка на плейлист.
В статье описано полное прохождение игры Metro 2033: Redux, которая состоит из 7 глав
Пролог
Главный герой и Мельник выбираются на поверхность. Недалеко от Останкинской башни к ним присоединятся еще трое. По дороге придется отбиваться от непонятных существ. Далее на героя нападет летающее существо.
ВДНХ
Артем находится на ВДНХ, где Хантер будет помогать ему отбиваться от мутантов. Герой узнает важную информацию, о том, что Черные могут проникнуть в разум человека. Новый знакомый отправляется на поиски более подробной информации о них. Он просит, чтобы Артем направился за помощью в Полис.
Глава 1. В путь
Артем станет охранником каравана и получит нужное снаряжение.
По пути на отряд нападет нечисть. Отбивайтесь от них и доберитесь до Рижской станции. Там охранники добьют всех упырей используя огнемет.
Глава 2. Бурбон
В баре Артем познакомится с Бурбоном, который хочет добраться до станции Сухаревская через туннели. Если вы согласитесь отправиться с ним, то он отдаст свой Калаш. Уничтожая врагов, они пройдут к нежному месту. Обыскивайте трупов, так вы найдете много нужных предметов.
Глава 3. Хан
На станции Бурбон будет схвачен бандитами. Он погибнет вместе с главой банды. Хан поможет главному герою.
Идите за ним через темный туннель. По пути предстоит битва с нечистью.
Тургеневская
На этой станции необходимо заложить бомбу в последнем туннеле и взорвать проход. После этого используйте люк, чтобы покинуть станцию.
Кузнецкий мост
Попасть на эту станцию можно через вентиляцию. Здесь можно приобрести различное оружие, новую броню и амуницию. За одной из открытых дверей будут фашисты. Новые знакомые вновь помогут герою покинуть станцию.
Глава 4. Война
Между Красными и Фашистами — война. Герой окажется в плену у фашистов.
Битва на дрезинах
Ребята из отряда «Спарта» спасут героя от казни. Используйте дрезину, чтобы покинуть это место. Артем будет отстреливаться от врагов. Далее необходимо пройти станцию и снова использовать дрезину для передвижения.
Внимание! Стреляйте в опоры моста, для уничтожения танка.
Депо
Когда вы будете направляться в депо вашего знакомого похитят мутанты. Далее по используйте трубы, чтобы попасть на Павелецкую.
Павелецкая
Помогите отряду отбиться от мутантов. Но их окажется больше. Капитан передаст герою пленку, которую необходимо доставить в Полис. По дороге Артем поможет выжившему мальчику и вернет его родителям. Далее отправляемся на поверхность.
Форпост
На поверхности будет много фашистов. Проберитесь через врагов до крыши мимо здания. Необходимо вставить пленку в магнитофон. Выходите с другой стороны здания и направляйтесь в метро.
Черная станция
Ульман расскажет вам, что станцию оккупировали фашисты. Он вместе с Артемом на дрезине поедет в Полис.
Внимание!!! Когда у героя будет видение, ваш выбор повлияет на концовку игры (убежите ли вы от него иди подойдёте).
Глава 5. Надежда
В помощи вам откажут. Мельник предложит план. Необходимо обнаружить бункер Д-6, чтобы расправиться с Черными. На поверхности вы увидите Мельника и Данилу.
Библиотека
Вы будете сражаться с существами. Данил будет ранен. Они вынуждены вернуться обратно в Полис.
Книгохранилище
Уничтожьте всех врагов, которые встретятся вам по пути. Отыщите нужные документы в архиве. Их необходимо показать Мельнику и найти секретный бункер.
Глава 6. Д-6
Отправившись на поиски секретного бункера, будут стычки с существами. Некоторые погибнут. Герой найдет поезд, который доставит их к месту назначения – к бункеру Д-6.
Д-6
Возобновите подачу электричества. Поднимитесь по лестнице и ждите команду Мельника. Включите генератор и спуститесь обратно. Используйте вагонетку, чтобы пробить дверь. Далее используйте лифт и направляйтесь вниз.
Биомасса
Пульт реактора охраняется. Используйте кран, чтобы достать 3 стержня. Заберите систему лазерного наведения. Теперь на поезде едем к Останкинской башне.
Глава 7: Телебашня
Артем сражается с мутантами. Далее бежим к лифту и едем наверх. Монстр атакует Мельника и нанесет ему ранение. Главному герою придется одному установить прибор на верху.
Артем видит видение, где Черный хочет отключить систему, но у него ничего не выходит.
Лучшая концовка в Метро 2033
У игры существует два варианта концовок. Первая приведет к уничтожению логова Черных. Однако есть и хорошая концовка. Главный герой узнает секрет таинственных существ. Для ее получения необходимо раздавать патроны нищим, слушать все разговоры на станциях, помогать всем, кто этого просит, и совершать убийства только в случае крайней необходимости.
Если все сделано правильно, то в главе «Башня» В последней главе на уровне «Бред» Артем услышит от Черного: «Он здесь и может слышать нас… понимать нас…».