Глава 1. Москва
После вступительного ролика следуем прямо и заходим в дверь слева. На пути сжигаем паутину, нажав [X]. Идем налево и в коридоре около скелета находим магазин с патронами. Забираемся в вагон поезда, проходим через него.
Пройдя чуть дальше, мы встретимся с первым противником — Стражем. Если не успеть вовремя среагировать и застрелить его, то придется воспользоваться клавишей [E], чтобы отбиться от монстра в ближнем бою. Следуем дальше, где придется пристрелить еще пару монстров. Справа на столе подбираем заметку «Надорванный блокнот». Снова пробираемся через вагон и открываем дверь. Смотрим кат-сцену.
Оказавшись в госпитале, наблюдаем около себя Аню, позже появится Мельник, который начнет отчитывать Артема за его выходы на поверхность. Подбираем на полке заметку «Амбулаторная карта». В соседней комнате осматриваем пару мест и находим открытку (1) на шкафу, выходим за дверь к спартанцам. Они решают отметить возвращение Артема с поверхности.
Неделю спустя
Артем снова оказывается на поверхности, уже со своей женой Аней. Они пытаются поймать радиосигнал, но ничего не выходит. Пора сменить фильтр [T]. Спускаемся вслед за Аней. На этаже можно найти открытку (2) на кухне и взять заметку «Пыльный дневник» в комнате рядом.
Спускаемся еще ниже, перебираемся по конструкции в соседнее здание. Там разбираемся с парочкой монстров. Забираем на полу с трупа заметку «Записка сталкера». Пройдя дальше, можно обыскать рюкзак с фильтром и патронами.
Спускаемся вниз по эскалатору. В автобусе на сиденье поднимаем заметку «Записка Шуры». На улице около автобуса появится стая монстров. Можно спрятаться и переждать, пока они пройдут или же открыть по ним огонь. В этом автобусе можно найти еще фильтр и патроны. Чуть дальше пробуем подсадить Аню, затем забираемся сами.
Начинается сильная метель. Чтобы протереть стекло противогаза используем кнопку [G]. Ребята обнаруживают рабочий движущийся паровоз, смотрим кат-сцену. На мост подъедет машина, садимся внутрь. Там общаемся с людьми, которые говорят, что они не из Москвы.
Когда машина остановится, пленников выведут на расстрел, но Артем не намерен на это смотреть и вступает в бой, после чего получает пулю в жетон спартанца и окажется скинутым в яму. Выбираемся из-под трупов и забираем у одного из них противогаз. Придя в чувства, двигаемся вперед к завалу, ползем под ним, на выходе подбираем аптечку. Сразу используем ее [Q], чтобы восстановить здоровье. Чуть дальше с трупа забираем заметку «Смятое письмо». Следуем под мост, поднимаемся на бревно и лезем в трубу. Поднимаемся по лестнице и сворачиваем направо. Через решетку можно увидеть подвижную платформу с тем самым паровозом, который Артем с Аней видел ранее.
Подходим к комнате, куда вталкивают Ермака. Вылезаем к нему и общаемся. Он скажет, что Аню повели на допрос к начальнику базы и согласится помочь нам ее найти. На столе забираем аптечку и выходим из комнаты. Лучше всего действовать тихо, поэтому сразу приседаем. Направляемся к щитку освещения и отключаем его. В темноте нас точно не заметят. Идем вдоль стены к лестнице мимо охраны, куда направляет Ермак. Держимся тени. Поднимаемся наверх. В приседе следуем по мостику. На пути придется вырубить охранника [E]. Затем вырубаем лампу и встречаемся с Ермаком за калиткой. Впереди охрана. Подбираем рядом любой мусор и кидаем [C] вперед. Пока охрана отвлечена проходим в дверь и лезем в вентиляцию. Выбиваем дверь и смотрим кат-сцену. Во время боя будет повреждено оборудование в рубке. Оказывается, это была глушилка, которая подавляла все сигналы со всего мира, т.е. никто не слышал Москву и из Москвы никого слышно не было.
Ермак показывает путь для побега. Снаружи довольно много врагов. Можно действовать скрытно, либо вступить в бой. Подсаживаем Аню на лестницу, а сами выходим справа от здания. Прячемся за ящиками и ждем, пока пройдут двое патрульных. Поворачиваем направо за забор и движемся по левой стороне к красной двери.
Слева на столе подбираем заметку «Памятка». Внутри можно снять противогаз. Выходим в ангар с паровозом. Следуем вправо мимо двух охранников, у ворот оглушаем одинокого охранника и выходим к задней части паровоза. Освобождаем Ермака, оглушив еще одного. Поднимаемся по лестнице наверх. Тут поднимется тревога в любом случае. Отстреливаемся от врагов. Поворачиваем рычаг, чтобы развернуть паровоз к выходу. Напротив рубки на платформе сверху начнется обстрел по нам, прячемся за укрытия и даем огня в ответ.
Вскоре из-за мощного взрыва пол под героями провалится и нам придется выбираться отсюда. Отстреливаем нападающих врагов, вместе с Аней поворачиваем рычаг, после чего залезаем в поезд и уматываем. Надеваем противогаз. В поезд попадает свето-шумовая граната и героев хватают.
В поезде показывается Мельник. Оказывается он имеет какое-то дело с военными, стрелявшими в нас. Чтобы избежать военного трибунала, он решает увезти Артема с Аней из Москвы.
Артем с Аней решают переговорить наедине, пока они это делают, рядом проезжает еще один поезд и приказывает остановить состав, после чего открывает предупредительный огонь.
Мельник решает начать ложную остановку поезда, а в этот момент посылает Артема пробраться на вражеский поезд и заложить там взрывчатку. Перепрыгиваем на состав и проходим к двери. Она закрыта, перебираемся по трубе справа. Избавляемся от солдата в окне и забираем со стола припасы. Открываем дверь и проходим справа от стены мимо врагов в момент, когда их ослепит паром, заходим через дверь в следующий вагон с пулеметом, устраняем там троих солдат, в следующем тоже убираем пару врагов, добираемся до последнего вагона и закладываем взрывчатку в печь. Также можно пройти поезд никого не убивая, сначала как было описано выше снаружи по краю поезда, затем внутри под решетками. Перепрыгиваем на союзный поезд и подрываем заряд.
Зима
За пределами Москвы радиационный фон в норме, можно дышать без «намордников». Мельник рассказывает, что война еще не окончена, и чтобы избежать удара, было принято решение не подавать признаков жизни. Ребята решили ехать дальше, чтобы не попасть на военный трибунал из-за уничтожения глушилки. Используем радио для поиска сигнала «Ковчег», удерживая [D]. Для поиска радиостанций крутим [A] и [D]. Место найдено. Ехать придется долго, поэтому даем название поезду и продолжаем путь.
Перед тем как подойти к карте и отправиться дальше в путь, следует сначала исследовать поезд и поговорить с персонажами, это раскроет их детальней. Спустившись по лестнице, ниже можно найти заметку «Докладная записка». Также можно выйти подышать свежим воздухом и погутарить с солдатами.
Глава 2. Волга
Во время поездки герои заметят выживших людей на дрезине впереди. Понадобится вынужденная остановка. Собираемся с членами группы в рубке, чтобы обсудить план. Нас вместе с Аней отправят на разведку. Берем планшет, получаем на выходе рюкзак «Походная мастерская» и следуем за Аней.
Спускаемся по горке вниз. Осматриваем синий вагон, в котором можно найти патроны и различные компоненты. Теперь можно создавать различные предметы прямо на ходу, все благодаря новому рюкзаку. Удерживая кнопку , снимаем его и переходим в меню создания предметов, такое же, как и в магазине. Ничего нового.
Впереди осматриваем заброшенные строения. Аня будет находится у опоры ЛЭП. На воде у причала находим лодку. Аня останется и будет прикрывать нас огнем. Садимся в лодку, берем в руки весла и гребем по направлению к церкви. на поверхности воды будут появляться монстры, но нас они не тронут.
Церковь техноборцев
У берега сходим на землю. При подходе к церкви мы услышим звон. Аня обращает наше внимание на крышу церкви, где стоит какая-то женщина по имени Катя. Осмотрев территорию, садимся в лодку и плывем ко входу в церковь. Заплываем через главные ворота. В конце пути поднимаемся по лестнице наверх и выслушиваем женщину, она нам поможет бежать на другой лодке. Прыгаем в окно и спускаемся вниз.
На этой локации необходимо обезвредить пару бойцов, после чего остальные начнут постепенно сдаваться. Лучше их оглушать, а не убивать, поскольку мы не знаем, кто это такие. Вырубаем одного на лестнице, спускаемся по другой лестнице вниз, избавляемся еще от одного охранника на пути и идем прямо к причалу с лодкой. Спускаем ее на воду. Аня сообщит, что встретила и спасла женщину с дочкой. Убиваем нападающего в этот момент кальмара. Далее на лодку нападет огромный сом, который проглотит ее. На берег нас вытащит Князь.
Назад к поезду
Осматриваем окрестности, по совету Князя, тут должно быть что-то интересное. У костра подбираем улучшение для наруча (компас), а немного дальше будет валятся заметка «Плесневелый журнал». Через крышу забираемся в фюзеляж, обираем трупы и слушаем аудиозапись. Направляемся в сторону моста, на подходе услышим какие-то выстрелы. Идем к поезду. Мельник уже беседует с Катей, отходим с ним поговорить наедине. В порту скрывается некий механик по кличке Крест, его помощь нам необходима, чтобы привести в порядок «Аврору». Теперь нам надо отправится в порт, найти и привести Креста. Но перед этим заглядываем к Токареву, от него получаем обещанный подарок — оружие Тихарь — пневмо-оружие, которое нужно постоянно накачивать.
Поиск Креста
Спускаемся вниз к лодке и добираемся на ней до другого берега, к причалу. В разрушенном здании на Артема нападут новые монстры — зверолюди. Спустившись в подвал, можно найти заметку «Вылинявшая записка».
Выходим из развалин и сворачиваем налево. Бежим в сторону крана, к ангару. Там встречаем Креста. Забираемся на крышу ангара по контейнерам. Убиваем мутантов и поднимаемся по опущенной стреле крана в башню. Если патронов вдруг не оказалось, то просто удираем от монстров, а Крест их будет отстреливать сам. Знакомимся с персонажем, затем берем у него бинокль, чтобы осмотреть местные достопримечательности. Осматриваем большой подъемный мост, завод, депо. После этого на карте появятся метки секретов и дополнительных заданий. Тут также можно воспользоваться верстаком в убежище Креста. Подбираем аудиозапись. Когда с осмотром будет закончено, цепляемся за трос карабином и спускаемся вниз на крышу дома. В этот момент Мельник сообщит о пропаже Анны.
Спасение Анны
Двигаемся к отмеченной на карте точке. К юго-западу от поезда, на снегу увидим расщелину, куда упадет Артем, на дне будет лежать Аня. Надеваем ей и себе противогаз и идем осматривать подземный склад. Разбиваем замок на решетке, чтобы попасть в помещение справа от надписи «выход». Собираем лут и подбираем заметку «Размокшая записка». По коридору добираемся к расщелине, влезаем внутрь, на пути будут встречаться зверолюди. В конце концов добираемся до электрощитка, заряжаем его динамо-машиной, чем восстанавливаем подачу электричества. В другом месте находим вентиль, крутим его и открываем путь наружу. В этот момент наши союзники уже тут как тут…когда все закончилось.
Мельник уже было переволновался. Но все спасены. Сообщаем старику. Однако он нервничает насчет того, что Степан тащит на борт Катю с дочкой Настей. Надо помочь Степану уговорить Мельника.
Помним о том, что грязное оружие плохо в обращении. Под землей ему точно было неприятно, и оно все грязное. Такое оружие будет часто «клинить». Если подняться наверх, там есть убежище Креста, где можно отремонтировать и почистить оружие.
Поиск дрезины
Возвращаемся назад к Мельнику и разговариваем с ним. Он предлагает план: под видом торговцев незаметно пробраться к подъемному мосту, опустить его и без штурма проехать. Катя рассказывает, что в депо есть удобный вагон для дальних путешествий. А у Креста есть дрезина, для переправки вагона к поезду. Только добыв вагон, мы сможем оставить гражданских с нами. Но, к сожалению, пойдем мы одни, Крест отдает предохранитель от дрезины. Он также расскажет о плюсах и минусах путешествия днем и ночью. Выбираем в какое время пойдем.
На улице Дамир скажет, что слышал неподалеку звук гитары, и попросит раздобыть инструмент, чтобы он не пропадал. Также при разговоре с Настей, она попросит найти ее плюшевого мишку.
Поиск гитары (доп.)
Спускаемся направо от поезда, находим неподалеку лагерь местных бандитов. Тут также надо освободить заложников. Но для начала в тихую расправится с бандитами. На верхней части платформы забираем гитару и освобождаем заложников внизу.
Поиск мишки (доп.)
Добираемся до большого острова на юго-востоке карты. Заходим в депо. Залезаем на цистерны, где находится гнездо демонов. Прямо перед ним будет лежать Плюшевый мишка. По тросу спускаемся на землю.
Кроме этого, на карте много дополнительных интересных мест, куда можно сходить. Для их открытия забираемся на любую возвышенность и осматриваем округу с помощью бинокля. Сфокусируйтесь на объекте, чтобы он стал отображаться на карте. В интересных местах кроме запчастей можно отыскать коллекционные записки и открытки.
Идем от «Авроры» вперед по железнодорожным путям. Если путешествуем ночью, то придется обойти летающую аномалию. Заходим в вагон-цистерну и говорим с князем. Он уже там обжился, судя по всему.
Проникновение на терминал
Направляемся к бензоколонке. Рядом с ней есть убежище Механика и рядом лодка. Забираемся в ближайшую лодку и плывем ко входу в здание. Проплываем под ним и двигаемся по коридору к ремонтному цеху. Высаживаемся на землю у горящей бочки. Направляемся вперед, в длинном коридоре из воды покажутся зверолюди, которых мы благополучно убиваем. Поднимаемся выше отпираем запертую комнату ключом, который взяли ранее в поселении. Там подбираем Прибор ночного виденья.
Поднимаемся по лестнице в другую сторону напротив от этой комнаты и рычагом активируем мост на другую сторону. Переходим по металлическим конструкциям через воду, но упавшая труба сбивает нас, и Артем падает вниз. Выбираемся на землю. Залезаем на трубы и переходим на другой мостик. Обходим все круглые платформы и отстреливаем оставшихся монстров.
Пролезаем под низом конструкции дальше и на выходе увидим огромного монстра. Уже во второй раз с нами пытается связаться Ермак. Спускаемся по желтой лестнице вниз. Сразу же надеваем противогаз, чтобы избежать ядовитых испарений. Избавляемся от парочки нелюдей. Пролезаем в трубу. Добравшись до комнаты управления, обрезаем три каната и звоним в колокол, затем нажимаем рычаг, чтобы сбросить на него груз. Рыба попадется в ловушку и ей придет конец. Рыбку также можно и не убивать.
Дрезина
Открываем рычагом дверь из депо. Забираемся в кабину дрезины, заводим ее и покидаем локацию. Доезжаем до места действия аномалии.
Аномалия появляется только в темное время суток, если Вы путешествуете днем, то, наверное, ее не встретите и опасаться нечего.
Если дрезина попадет в зону поражения, то Артем погибнет. Когда аномалия уйдет с ж/д путей, вылезаем и идем переключать стрелки. Также быстро садимся в дрезину и едем дальше. Впереди будет небольшая сейв-зона. Она обозначена аркой. За ней будет блокпост бандитов в ангаре которого стоит нужный нам вагон. Чтобы бесшумно расправится с бандитами и не поднимать тревогу, оставляем дрезину за аркой и следуем туда лишь сами. Всего там находится около десятка врагов, некоторые в броне, поэтому выстрелом бесшумно убить не получится. Поэтому остается ближние атаки. Когда с врагами будет покончено, дергаем рычаг на втором этаже и цепляемся дрезиной за вагон.
Не забываем снимать модификации с оружия убитых противников.
Подцепив вагон, остается просто ехать по направлению к «Авроре». Стрелки переводить не требуется.
Захват буксира
Заходим в поезд и идем разговаривать с Мельником. План следующий: мы должны захватить буксир торговцев, на нем мы отправляемся к подъемному мосту, пока Крест будет отвлекать охрану, Артем с Князем находят комнату управления подъемным мостом и поднимают его. Группа Мельница по сигналу таранит ворота и забирает нас на поезд.
Направляемся к порту, куда прибыл буксир торговцев. Ермак предлагает подняться на кран к Анне и подождать там ночи, чтобы начать штурм. Поднимаемся на него слева от местоположения Ермака и встречаемся с Аней.
Она говорит, что охраны на баре больше, чем ожидалось. Всем заправляет капитан. Если взять его по-тихому, то остальные могут сдаться, если он им прикажет. Но если все пойдет не по плану, и они поднимут тревогу на помощь придут наши спартанцы, которые расположились со всех сторон.
Дожидаемся темноты и двигаем. Перепрыгиваем на крышу, спускаемся вниз по лестнице. Вырубаем одного охранника. Затем спускаемся еще ниже по пандусу. Сэм предлагает отвлечь двух бойцов. Когда те пойдут проверить, оглушаем их двоих подряд. По мостику пробираемся на баржу. Справа поворачиваем тумблер. Пока вражина отвлечена, обходим с правой стороны и направляемся к плоту, который находится между двумя баржами. Спрыгиваем на него и пробираемся наверх ко второй барже. На корабле проходим мимо охранников и находим рубку капитана. Устраняем последнего охранника и берем капитана на мушку. Если при захвате никого не убить, то в конце мы увидим белую вспышку (хорошее действие).
Штурм моста
Пришвартовавшись, выбираемся из баржи и поднимаемся наверх по тросу, пока Крест заговаривает зубы сектантам. Наверху устраняем сонных техноборцев. Оружие использовать необязательно, почти все враги будут рассредоточены по одиночке.
Добравшись к лифту, поднимаемся на верхнюю часть моста. Тут идет проповедь священника, незаметно идем направо на балкон, проходим дальше и перед закрытой калиткой прыгаем на подвешенную лодку справа. По ней незаметно проникаем в заднюю комнату. Можно также сбить замок из оружия, при условии, что имеется глушитель. Поднимаемся по лестнице в самую верхнюю комнату, где встретим Силантия. Дергаем рычаг и спрыгиваем на поезд.
Весна
Просыпаемся и слушаем Анну, затем выходим из купе и двигаем в рубку к Мельнику. Перед этим можно побродить по вагону и послушать остальных. В плацкарте на столе забираем заметку «Письмо Насти». В рубке слушаем запись радиопереговоров с «Ковчегом». Взаимодействуем с картой для продолжения сюжета.
Глава 3. Ямантау
Надеваем противогаз в радиационной зоне. Далее следуем на разведку на дрезине, оставив основной состав на поезде. Прибываем в бункер, двоих людей оставляем у дрезины, вместе с Анной и Мельником поднимаемся на лифте. После того, как Мельник доложится, к нам пожалуют бандиты и оглушат команду.
Мы оказываемся в плену у Министра. Это банда каннибалов. Они уведут Анну, а позже уйдет и сам Министр. На помощь нам придут Идиот и Сэм. Вместе с ними отстреливаемся от оставшихся врагов, простояв некоторое время уезжаем на лифте.
Оказавшись на нужном этаже, подбираем заметку «Страница дневника 1» на столе слева. Активируем рубильник и восстанавливаем с его помощью подачу электричества. Разделяемся с друзьями и проходим через кухню к холодильным камерам. По пути отстреливаем бандитов. Многие из них ходят с дубинами, но некоторые имеют огнестрельное оружие. В комнате пролезаем под стеллажами на оружейный склад. Здесь можно найти открытку (9) и заметку «Страница дневника 2» на бочках слева, собираем ресурсы и боеприпасы. Проходим дальше и убиваем порцию врагов. Обходим столб горячего пара по вентиляционной шахте справа, забравшись на ящики. Обходим залы, в тупике нажимаем рычаг и открываем тем самым дверь лифта. Из нее покажется бронированный враг с пулеметом.
В бою с ним удобнее всего использовать взрывчатку любого вида, а остальную мелочь в виде пребывающих врагов расстреливать из огнестрела. После победы можно забрать пулемет себе, он поможет в дальнейшей расправе над врагом. Далее проходим по пустым комнатам, в камере «2» подбираем заметку «Дневник офицера». Вскоре мы находим Аню. После кат-сцены следуем за ней к лифту. У лифта на бочке слева забираем заметку «Дневник офицера 2».
Мы окажемся в командном центре, где выслушиваем Мельника. Среди всех бункеров мы находим Каспий-1. Всей командой двигаемся к центральному лифту. Подбираем заметку «Дневник офицера 3». Поднимаясь на лифте, отстреливаемся от врагов. Садимся в дрезину и продолжаем вести огонь.
Глава 4. Каспий
Автомобиль
Мы окажемся в пустынной локации. Это еще одна открытая зона для исследования. На пути встретится машина с бандитами, которые заметят поезд и поедут докладывать своему барону. Останавливаем поезд и выходим на поиски воды и топлива.
Двигаемся к деревне, по прибытию начнется буря. Надеваем противогаз [G] и заходим в здание. На втором этаже убиваем парочку зверолюдей. Поднимаемся на крышу, там на нас нападет местный бандит, отбиваемся от него. Не убиваем, за это получим карму+. Забираем ручку от автомобильной двери. Крыша — отличное место, чтобы осмотреть окрестности с помощью бинокля. Все отмеченные места появятся на карте.
Спускаемся на землю к авто, взаимодействуем с кабиной машины. Отбиваемся от нападающих монстров, в этом нам поможет Дамир. Теперь в нашем распоряжении доступен автомобиль, на котором мы можем ездить по пустыне, добираясь до различных точек.
Маяк
С нами свяжется Мельник по рации и сообщит, что около маяка нужно помочь местной жительнице Гюль, которая отбивается от бандитов. Добираемся до скалы, по тросу спускаемся в пещеру бандитов.
Вернувшись на поверхность, тихо сзади устраняем всех бандитов (не убиваем), которые обстреливают маяк. После зачистки территории, девушка спустит нам лодку на тросе, с ее помощью поднимаемся к ней в башню. Также мы получим карму+ за пощаду бандитов. На вершине маяка берем улучшение для наруча (компас; если нашли в прошлой главе, то его может не оказаться). Девушка решает помочь нам пробраться в центр связи.
Центр связи
Гюль покажет нам в развалинах путь в подвал. Для открытия ворот активируем подачу электричества в генераторной. Спускаемся на лифте вниз. Там обитает много пауков, но они спрячутся от света прожекторов. Они имеют крепкий панцирь, но уязвимы от света, оглушаем их фонариком по надобности и стреляем в уязвимое место на брюхе. Выходим из лифта. На стене слева есть небольшой проем. Пролезаем в него и спускаемся вниз в следующей комнате. Находим там запасную лестницу, чтобы подняться наверх.
Мы окажемся в офисном помещении. На столе с печатной машинкой подбираем заметку «Служебная записка». Ищем генераторную и восстанавливаем подачу электричества.
Входим в открывшиеся двери. Дамир откроет двери в центр управления. Идем дальше, перед завалом сворачиваем в туалет и выходим с другой стороны. Пролезаем в соседнее помещение. В одной из комнат можно найти старое семейное фото Гюль. Если отдать ей фото, то взамен мы получим флягу для Насти. Находим заметку «Анализ снимков» на компьютерном столе и бежим вперед. Пролезаем в вентиляцию, мы доберемся до архива. Повсюду пауки. Забираем с полок обновленные спутниковые карты. В блоке управления можно найти заметку «Последние приказы» и прослушать аудиозапись.
Для возвращения на поверхность понадобится лифт. Чтобы активировать лифт, нужно погасить весь свет. В этот момент начнут нападать пауки, которые так любят темноту. Но фонарик не даст нас в обиду. Не забываем держать его заряд хотя бы на середине, чтобы пользоваться эффективнее. Используем его, чтобы переворачивать их брюхом к верху и не тратить боеприпасы зря. Поднявшись на лифте на поверхность, отдаем девушке семейное фото и принимаем от нее амулет. Садимся в машину и возвращаемся на «Аврору».
Поиск воды
Прибыв на поезд, отдаем мельнику тубус с картами. Фляжку отдаем Насте. Источник воды находится на севере, отправляемся в ту сторону на машине.
Мы окажемся у пещеры, где на нас нападут дикари. Убиваем несколько из них, остальные не захотят продолжать бой и сдадутся. Разговариваем с Дамиром, направляясь ко входу в пещеру. Находим вход внутрь. В пещере необходимо наличие противогаза. На нас будут нападать зверолюди.
Пролезаем в шахту с бандитами. Лучше действовать скрытно, никого не убивая, за что нам дадут карму+. Пока Дамир будет угонять цистерну, нам надо пробраться в комнату управления и открыть ворота. По пути на главном этаже можно открыть клетки с пленными. Наверху нажимаем рычаг и спрыгиваем на крышу выезжающей машины с водой.
В кабине Артем засыпает, а когда просыпается, обнаруживает, как напарники защищают цистерну от приехавших к поезду бандитов. Встаем и включаемся в перестрелку. Врагов будет достаточно.
Поиск топлива
После боя Гюль расскажет, что скоро прибудет армия намного больше, и до этого момента надо раздобыть топливо и свалить отсюда.
Садимся в тачку и отправляемся в точку на карте. Место находится на востоке. У цистерны слушаем Дамира и Гюль, они планируют напасть через ворота, а мы пойдем через подземелья. Разобравшись в плане действия, забираемся в пещеру. Тут также лучше действовать скрытно, не привлекая внимания. Ждем, пока в проходе будет чисто, поднимаемся по лестнице мимо спящего охранника и сворачиваем направо. Гасим лампу и выходим из помещения.
Тихо проходим мимо спящих рабов, они могут поднять тревогу. Дожидаемся, когда с нами свяжется Дамир и скажет, что Барон приглашает ас в гости. Прячем оружие [H] и поднимаемся наверх на лифте. На площадке можно увидеть, как охранник избивает раба, ждем, когда он уйдет в комнату, незаметно оглушаем его, за что получим карму+.
Проходим через гарем Барона и заходим в его покои. Гюль уже пробралась к нему, Барон спрячется в другой комнате. Теперь нам придется отстреливаться от врагов. Настрелявшись вдоволь, мы заметим штурмовика с пулеметом. Тратим на него взрывчатку, чтобы быстрее избавится и получить минимум урона. После победы, выбиваем дверь в комнату и обнаруживаем Барона, держащим Гюль над пропастью. В итоге Гюль будет спасена, а Барон подстрелен выстрелом из Аниной винтовки. Теперь осталось только спустится по тросу с взрывающейся вышки.
Лето
Просыпаемся и общаемся с Аней. Выходим из купе и следуем к вагону, где стоит разобранный автомобиль. На столе забираем заметку «Записка Тэтэшника». Степан устраивает свадьбу с Катей. Участвуем в празднике. Во время пиршества Ане станет плохо, она отравилась ядовитым газом. После чего возвращаемся в вагон. Разговариваем с Мельником и Катей, смотрим кат-сцену. Она расскажет, что есть лекарство, производимое в Новосибирске.
Глава 5. Тайга
Путешествуя на дрезине вдоль горы, на путях случится обвал, и мы упадем в воду. Из воды нас спасут, но напарник окажется в плену у охотников.
Пионерлагерь
Оказавшись на берегу, идем к дому наверху, со статуи поднимаем арбалет. У ворот в забор прилетит стрела прямо перед нашим носом. Осматриваем заметку «Записка на арбалетном болте». Чуть дальше можно наблюдать привязанного бандита и волка рядом. Если спасти человека, то получим карму+.
Продвигаемся далее. У здания оздоровительного лагеря на выходе находим заметку «Письмо Ларисы». Проходим к развалинам моста, там появятся новые обитатели — пираты. Их можно просто вырубить, остальные начнут сдаваться сами. В одноэтажном здании справа изучаем заметку «Детские каракули». В разрушенном здании находим вход в подвал. Проникаем внутрь, там нам попадется улучшенный арбалет с ПНВ. На вершине башни можно изучить заметку «Торжественная клятва».
По тросу перебираемся на противоположную сторону. Двигаемся тихо не привлекая внимание мутантов впереди, пропускаем их и двигаемся дальше по дороге. На перекрестке далее также остаемся в тени. По левой стороне заходим в деревянную постройку и забираем заметку «Пыльный дневник».
Со второго этажа строения скатываемся по тросу. Мы окажемся в хижине алхимика. Разделываемся с врагом. На диване заметка «Дневник алхимика». Справа спускаемся в пещеру, у воды отбиваемся от кальмара.
Возвращаемся на дорогу, примерно на середине поворачиваем к рыбацкому домику. Опускаем оружие и слушаем, что он поведает. В его доме забираем заметку «Потерянный дневник».
Мост на другую сторону завален. Придется обойти эту преграду. Идем к скалам. Пролезаем в пещеру. Внутри находим заметку «Пыльная тетрадь». Также мы попадемся в ловушку, придут пираты и пионеры и у них разгорится спор насчет того, чей мы пленник. Все это дело оборвет напавший медведь. Выбираемся из ловушки и забираем свой рюкзак у пирата.
Лесной лагерь
Оказавшись в лагере пионеров, нас встретят не очень дружелюбно, но тем не менее оставляем их всех в живых и вырубаем по возможности продвижения. В первом здании слева изучаем заметку «Аккуратное письмо». Ворота в лагерь закрыты, а попасть туда можно спустившись по тросу с вышки. На нижнем уровне находим одинокую хижину у костра, там лежит заметка «Небрежное письмо». Вырубаем всех в лагере и идем вверх по реке, используя канатную дорогу. В пещере справа находим заметку «Потрепанное письмо». Пройдя немного дальше, мы заметим еще одну заметку рядом с трупом «Смятая записка»
.
Поднимаемся к воротам, пройдя по кладбищу, используем веревку у церкви.
Храм
Босс: Хозяин леса
На Артема нападет уже знакомый нам мутированный мишка. Места на кладбище много, так что развернутся есть где. Уклоняемся от его прямых атак и в момент его остановки стреляем в голову.
Разделавшись с ним, взаимодействуем с веревкой снова и поднимаемся по канатной дороге в часовню. Берем канистру и пробуем завести генератор, после чего выходим на улицу. Там мы встретим Олю. Она скажет, что наш друг уже ждет нас на дамбе.
Штаб пиратов
Добираемся до поселения пиратов, воруем одну лодку и уплываем. Можно также их всех перебить. Добираемся до вышки, забираемся наверх с помощью каната. Идем направо и активируем генератор, в соседнем здании электрощиток, затем тянем рычаг около лифта. На крыше заходим в комнату и разговариваем с Адмиралом. Дослушав его историю, перерезаем веревку, чтобы опустить лестницу.
Эвакуация
Следуем через темный туннель. В темных местах как всегда обитают пауки, поэтому пользуемся фонариком, чтобы сжигать их светом. Далее свет погаснет и придется идти в темноте. Поднимаемся по лестнице и бежим прямо, пока не настигнем закрытую дверь. Электричество вернется, можно выдохнуть. Перед запертыми воротами на втором этаже подбираем канистру с горючими, спускаемся по лестнице назад и запускаем генератор. Затем снова поднимаемся наверх, чтобы открыть рубильником ворота. На поверхности мы встретим Алешу.Осматриваем вместе с ним дамбу. Следуем с ним через разрушенную деревню. Во втором домике справа находим заметку «Незаконченное письмо».
Босс: Хозяин леса
Дальше земля под ногами провалится и покажется медведь. Используем дома и деревья как укрытия, сражаясь с боссом. Вскоре он по случайности упадет с обрыва, кода захочет прикончить Артема. Натягиваем канатную дорогу. Скатываемся по тросу и садимся на «Аврору».
Осень
В вагоне смотрим сцену с больной Аней. Когда ей станет хуже, оставляем ее с Катей. Идем в рубку к Мельнику, чтобы обсудить планы. Оказывается в Новосибирске смертельный радиационный фон. Мельник решает пойти только с Артемом, а остальные будет держаться в стороне. Напротив верстака на печи подбираем заметку «Катина записка». Завершаем главу.
Глава 6. Мертвый город
Оказавшись в Новосибирске, выходим из поезда и садимся в машину. Та станция, которая находится рядом непригодна, она завалена снегом. Придется искать еще одну. Когда управление перейдет в наши руки, продолжаем двигаться прямо по дороге. Далее дорога будет перекрыта, и мы будем вынуждены идти пешком. Выходим из авто и идем до спуска в метро. По автобусу проходим до кратера, затем заходим в дверь.
Идя по тоннелю, пролезаем в проем слева, убиваем там монстров. В комнате можно послушать аудиозапись и самое главное активировать подачу электричества. Спускаемся в коллектор с водой и идем за Мельником. Сразу после того, как выберемся из воды забираем заметку «Текст радиограммы» на столе справа.
Станция Проспект
На станции у гермоворот отбиваемся от стаи упырей. Помогаем Мельнику с вентилем. Поднимаемся на станцию, заходим в дверь слева, во втором помещении со стола забираем заметку «Потрепанный отчет». В шахте взаимодействуем с крышкой люка, после чего надо будет поймать мальчика. По пути уклоняемся от различных ловушек. После встречи с Мельником, надо устроить поиски мальчугана. Он будет сидеть в одной из бочек, накрытой крышкой. После того, как Мельник поймает его, он назовет свое имя и проводит на следующую станцию.
В тоннеле отстреливаемся от монстров. Их будет много. Когда избавимся от всех, то мальчик откроет ворота. Заходим в безопасную зону и выслушиваем мальца, забираем заметку «Приказ» на доске с картами. Мельник отдаст свое оружие Рельсу и направится в центр связи. А Кирилл даст нам ампулу антирада.
Зараженная станция
Выходим на станцию. На верхнем уровне в вагоне находим заметку «Записная книжка». По деревянному мостику выходим в большой зал, где нападают упыри и носачи. Отстреливаемся от мутантов, перемещаясь по залу, если стоять на месте, то они сразу набросятся целой кучей и будет трудно им противостоять. На нижнем уровне станции взаимодействуем с вентилем, чтобы открыть ворота. Садимся в лодку и направляемся прямо по затопленному тоннелю. По пути придется отбиваться от щупалец, свисающих со стен и водяных монстров.
Останавливаемся у причала и заходим в комнату. В дальнем углу слева можно пройти в другую комнату, где находим много чего полезного, а также заметку «Потрепанный дневник». Возвращаемся на пути следования в тоннель. Далее надеваем противогаз, поскольку впереди мы увидим отростки, тянущиеся по потолку. Они будут выплескивать яд, который может быстро убить героя. Поэтому останавливаемся и устраняем из издалека.
Далее Артем повстречается с подводным монстром. После возвращения на лодку, пару раз стреляем по нему, берем управление лодкой и плывем к деревянному мостику. Поднимаемся по лестнице и проходим в блок управления, дергаем за рычаг, чтобы опустить лестницу.
Спускаемся по лестнице и заходим в коридоры справа. В итоге мы должны забраться через пролом в стене. Пробегаем по коридору наверх и снова дергаем рычаг, чтобы спустить лодку. Плывем дальше.
Вскоре у Артема начнутся галлюцинации. Используем ампулу антирада, которую получили от мальчика Кирилла. Мы придем в себя. Идем вперед и проходим по эскалатору наверх. В коморке радиста можно услышать разговор Мельника с Кириллом, изучаем заметку «Потемневшая записка».
Институт
Выходим из помещения и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Идем по заснеженным улицам и смотрим галлюцинации о прошлом. Спускаемся в пролом и в тупике слева забираем заметку «Пыльный блокнот». Возвращаемся обратно. В здании медицинского института находим кинозал. Активируем проектор, чтобы посмотреть запись. Поднимаемся на крышу здания. Там мы встретим огромную мутировавшую гориллу. Этого противника довольно просто убить, поскольку он слепой. Прячемся за укрытиями и стреляем в область головы.
Спустившись ниже, нужно зарядить панель. Спускаемся на этаж ниже и находим электрощиток. Далее придется разделаться еще с одной гориллой. Поднимаемся на этаж выше, открываем решетку и встречаем еще одного монстра. Поднимемся на этаж выше и приходим в соседнее крыло здания. Там нас будет поджидать кто? Правильно, еще одна горилла. Направляемся в левую часть комнаты, на лестнице прыгаем вниз. В ящике справа берем фильтры и изучаем заметку «Список грузов».
Дальше такие же обезьян будет две. Направляемся в дальний угол помещения и активируем панель. Поднимаемся на второй этаж и включаем щиток. Бежим к лаборатории, где найдем нужное лекарство. После этого за нами погонится горилла, ускользаем от нее через люк и выбираемся наружу. В конце мы вместе с монстром упадем с высоты, но в отличие от него останемся живы.
Очнувшись, мы увидим Мельника, он подойдет и вколет лекарство. Следующая вспышка и мы уже в машине. За рулем сидит Мельник. Далее очнемся, когда за рулем будет Кирилл. Садимся за руль, доезжаем по снежной дороге до ж/д переезда и останавливаемся. Просыпаемся уже утром и обнаруживаем мертвого Мельника. Выходим на улицу, забрав с собой лекарство. Вскоре подъедет «Аврора» и к нам на встречу выскочат спартанцы. В поезде нам начнут делать переливание крови. Далее мы будем видеть видения, они будут зависеть от концовки игры. Поочередно будут показывать всех доноров. Поздравляем, игра пройдена.
Концовки
Первая концовка
Мы увидим разговор с Мельником, потом сцену, как он ведет нас на свет в конце тоннеля. В конце мы попадем к Байкалу, и Мельник начнет рассуждать о жизни на поверхности, а потом передаст руководство над спартанцами нам. Артем в последствии выживает и хоронит Мельника на берегу Байкала, как тот того и хотел. Так спартанцы и организовали новое поселение.
Вторая концовка
Нас собьет поезд, дальше мы увидим пьяного Бурбона, в кабине с нами заговорит Хан. Позже к нему присоединится Мельник и начнет разговор насчет солдатского долга по уничтожению врагов. Дергаем за стоп-кран, помогая Мельнику. Сходим с поезда по разрешению полковника. Смотрим, что спартанцы поселились на берегу Байкала, там они и похоронили Мельника и Артема. Около могилы стоят плачущая Аня, спартанцы делают несколько залпов в воздух.
Секреты Метро Исход Прохождение Полное руководство
Руководство по Metro Exodus позволит вам раскрыть все секреты новой игры Метро Исход от 4A Games. В наших гайдах вы найдете практические советы, секреты и обзоры. Они помогут вам изучить ключевые правила игры Метро Exodus. Итак, Секреты Metro Эксодус Полное руководство Прохождение!
В этом руководстве вы, прежде всего, найдете подробное описание всех сюжетных миссий. Кроме того, в разделе FAQ вы найдете ответы на ваши вопросы об игре.
На первых страницах этого руководства вы найдете стартовые советы, которые облегчат ваши первые часы в игре. Мы также подготовили много информации об оружии и боях, чтобы помочь вам узнать о самых важных механизмах игры.
В этом руководстве вы также найдете раздел, посвященный элементам управления, который облегчит ваши первые моменты в игре.
Руководства и Гайды Метро Исход
ОСНОВЫ ИГРЫ:
- Системные требования
- PS4 Управление
- Xbox One Управление
- Персонажи и их особенности
- Мутанты и их особенности
- Фракции и их особенности
- Уровни сложности
- Система морали и выбор
ОРУЖИЕ
- Оружие. Виды и Особенности
- Оружие и его Модификации
- Боеприпасы и патроны
- Оружие — как чистить
ПРЕДМЕТЫ и АМУНИЦИЯ
- Ресурсы — как добыть?
- Фильтры противогаза
- Броня — как улучшить
FAQ ВОПРОСЫ
- Финал. Хороший и плохой
- Оптимизация. Настройки Графики
- Контроллер заряда батареи
- Как найти гитару
- Быстрое перемещение. Есть игре?
- Предыдущие места. Можно вернуться?
- Как проверить текущие задачи
- Нападения в лодке. Как защитить себя?
- Как найти плюшевого мишку?
- Число в правом нижнем углу
- Время суток — как изменить?
- Запертые двери — как открыть?
- Как спасти жизнь Алеши?
- Спасти жизнь Дамира
- Как спасти жизнь Князя?
КРАФТ и СЕКРЕТЫ
- Волга. Боеприпасы Мастерские Укрытия
- Каспийское море. Обновления
КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ
- Дневники Записки Открытки
- Достижения и трофеи 100%
Прохождение Метро Exodus
МОСКВА
- Канализация
- Плен. Путешествие с Анной
- База Ханза
- Поезд Как уничтожить?
АВРОРА
- Зима
- Весна
- Лето
- Осень
ВОЛГА
- Карта. Церковь и Большой туннель
- Церковь. Выбор варианта
- Бинокль. Компас. Встреча с Крестом
- Спасение Анны
- Ангар
- Аномалии и база бандитов
- Лодка. Как украсть Катер. 2 варианта
- База культистов. Концовки Князя
ЯМАНТАУ
- Бункер
КАСПИЙСКОЕ МОРЕ
- Автомобиль
- Старый маяк
- Подполье. Спутниковые карты
- Вода. Добыча воды
- Лагерь. Перестрелка
- Барон. Крепость. Судьба Дамира
ТАЙГА
- Первый контакт
- Деревня пионеров
- Медведь. Кладбище бандитов
- Кража лодки. Новый выбор
- Плотина. Судьба Алеши
МЕРТВЫЙ ГОРОД
- Путь к метро
- Найти мальчика
- Укрытие Кирилла
- Дорога в лодке
- Слепые звери
Поскольку Metro Exodus — довольно требовательная игра, мы подготовили подробный раздел о системных требованиях, где вы найдете не только обзор требований, но и многочисленные советы о том, как увеличить количество кадров в секунду, генерируемых в игре.
Плавный игровой процесс облегчит вам игру, и у вас будет гораздо больше шансов выжить в разрушенном мире. На этой странице вы также найдете информацию о внедрении технологии RTX Nvidia.
Метро Исход в двух словах
Metro Exodus — третий выпуск серии игр FPS, разработанных 4A Games. Как и в предыдущих выпусках, игра основана на прозе Дмитрия Глуховского. Ты снова играешь за Артёма. Задача — пересечь постапокалиптическую Россию.
В метро «Исход» Артём и его спутники покидают тоннели московского метро и отправляются на поиски нового дома. История игры охватывает 12 месяцев. За это время игрок сможет увидеть смену сезонов и их влияние на окружающий мир.
В отличие от предыдущих частей цикла, в Metro Exodus мы сможем наблюдать за динамически меняющейся погодой, а также днем и ночью.
Кроме того, действия игрока должны влиять на жизнеспособность компаньонов. А это значит, что мы сможем сами решать, кто переживет это путешествие, а кто нет.
Metro Exodus Полное руководство Прохождение
Метро Исход и Steam
На данный момент невозможно купить Metro Exodus в Steam. На этом сайте мы сможем запустить только ту версию игры, которая была приобретена до релиза.
Платформа Epic Store будет рассчитана на один год для цифрового распространения игры. Все ключи, доступные в коробочной версии игры для ПК, имеют код активации для платформы Epic Games.
Предварительные заказы стандартной версии и Golden Edition включают в себя:
- На ПК — цифровой артбук и саундтрек.
- Xbox One — полная версия Metro 2033 Redux.
- PlayStation 4 — динамичная тема по мотивам зимней версии игрового мира.
Metro Exodus — это приквел или продолжение?
История Metro Exodus происходит в 2036 году, то есть через два года после событий Metro: Last Light. Сама игра рассказывает историю из-за книги Metro: Last Light — Redemption.
Аналогично двум предыдущим частям, игрок управляет Артёмом. На этот раз герой сбегает из метро вместе со своими спутниками.
Артём вместе со своими спутниками путешествует по разрушенным землям с помощью локомотива «Аврора». Они ищут место, где они могут начать новую жизнь. Вся история должна состояться в течение одного года, начиная с суровой зимы.
Могу ли я играть в Metro Exodus в режиме сотрудничества?
Нет, Metro Exodus — это игра для одного игрока.
Как долго длится игра?
Один из создателей игры раскрыл информацию о том, что новая часть цикла Metro продлится ок. 25 часов Это не было официально подтверждено.
Почему Артём жив?
Metro Exodus рассказывает историю, которая происходит после хорошего окончания Metro: Last Light. Хороший конец таков: Артему мешают использовать детонатор.
В этой области появятся тени, и они будут иметь дело с Корбутом и его наемниками. Однако, если вы выбрали неправильный конец, в котором Артём жертвует своей жизнью и умирает, это не будет принято во внимание.
История в Metro Exodus рассказывает историю приключений героя после ухода из московского метро.
Metro Exodus Полное руководство Прохождение
Есть ли у Metro Exodus открытый мир?
Мир Метро Исхода делится на несколько разных этапов. Игра — это не песочница с одной огромной открытой картой.
Некоторые из этапов являются линейными уровнями, в то время как другие являются большими центрами, которые можно свободно исследовать.
Мир в Metro Exodus меняется не только в зависимости от времени года. В игре вы также можете наблюдать динамические изменения погоды и дневные и ночные циклы.
Как перемещаться между локациями?
Артем пересекает разрушенные земли с помощью локомотива «Аврора». Это позволит вам переехать в другие части света. В Авроре вы также найдете своих спутников.
Есть ли в игре транспортные средства?
На больших картах, доступных в игре, вы можете встретить различные типы транспортных средств. Они облегчают передвижение по местности.
Помните, однако, что звук двигателя может привлечь мутантов и других людей.
Metro Exodus Полное руководство Прохождение
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 7 64-битная
- Процессор: Intel Core i5-4440 с частотой 3,1 ГГц
- Оперативная память: 8 ГБ
- Графический процессор: GeForce GTX 670 / Radeon HD 7870
- Требуемое пространство HDD / SSD: 59 ГБ
- Память GPU: 2 ГБ
Будет ли в игре Metro Exodus Denuvo DRM?
За несколько дней до выхода Metro Exodus поклонники игры узнали, что последняя версия 4A Games будет оснащена Denuvo DRM. (управление цифровыми правами). Это первая часть серии Metro, защищенная DRM.
Что такое Denuvo DRM?
Denuvo — это технология борьбы с пиратством, предназначенная для защиты игры или программы от нелегального копирования. Эта защита предназначена для увеличения легальных продаж игр и уменьшения количества нелегальных версий в Интернете.
Повлияет ли защита DRM на игру?
Вообще говоря, защита DRM не должна влиять на игру. Тем не менее, информация о его влиянии на производительность игры все чаще и чаще.
Результаты данных показывают, что защита DRM забирает несколько FPS и делает загрузку игры немного дольше. Однако больших отличий нет, и они не мешают игровому процессу.
Напоминаем, что защита DRM также может быть удалена разработчиками после выхода игры.
Еще руководства
Metro Exodus Прохождение Секреты Полное руководство
Просмотров: 735
Добро пожаловать в прохождение Metro Exodus, которое проведет вас через каждый шаг в игре от начального экрана до финальных титров.
В нашем руководстве вы найдете советы по бою и скрытности, которые помогут вам пережить путешествие по пост апокалипсической России. Вы познакомьтесь с врагами, с которыми вы столкнетесь, и персонажами, которые вам помогут. И узнаете, где собирать крафт-материалы и оружие, а также места с верстаками, которые вы можете использовать в своем приключении.
Использование насилия повлияет на историю игры, поэтому учитывайте свои действия, чтобы получить хорошую концовку, если это важно для вас.
Прохождение игры Metro: Exodus (Метро Исход)
Введение
Эта часть игры начинается с того, что Артем отправляется в путь через туннели. Вы узнаете как ориентироваться в метро и как бороться с первым из множества врагов в игре.
Эта глава служит преамбулой к рассказу о путешествии Артема.
Открыв люк, спуститесь по покрытой сосулькой лестнице.
Прохождение игры Metro: Exodus (Метро Исход)
Как только вы достигнете нижней части лестницы, вы столкнетесь с кучей бетона и мусора. Идите вперед, к свету, выходящему с правой стороны потолка. Включите фонарик, нажав левую кнопку на панели управления, на экране также появятся инструкции.
Отсюда поверните налево и откройте дверь.
Примечание: эта область познакомит вас с паутиной. Вы можете использовать свою зажигалку, чтобы сжечь её. Паутина не причиняет вам вреда, но она замедляет вас и часто покрыта пауками, поэтому лучше от неё избавиться.
Идите вперед и поверните налево. Вы увидите свет. Идите к нему, справа от вас будет открытая дверь.
Дверь, в которую вы только что вошли, проведет вас через ледяной коридор с валяющимися скелетами.
С левой стороны от скелета, держащего светящийся гриб, вы найдете несколько пуль. Заберите их.
Идите вперед, и вам будет предложено прыгнуть на заброшенный вагон. Оказавшись в нём, вы сможете двигаться только в одном направлении (вправо к паукам). Убедитесь, что у вас в руках зажигалка, чтобы вы могли прожечь паутину.
Сойдя с поезда, вы увидите проход с правой стороны. Пройдите через него и, еще раз, подготовьте зажигалку.
Первые встречи с врагом
Будьте начеку. Это первый раз, когда вы встретите врага. Скорее всего, он выпрыгнет из синего поезда. Эти четвероногие бешеные существа злобны, но их можно убить несколькими выстрелами. Если один из этих зверей приземлится на вас, вам нужно будет быстро нажимать кнопку, отображаемую на экране.
Поверните направо и продолжайте движение по железнодорожным путям. Появятся новые враги, так что будьте начеку. Двигайтесь медленно и будьте внимательны к своему окружению. На вас нападут около 2-4 раз в этой области. Чтобы оставаться незаметным, держите фонарик выключенным и гасите любые другие источники света.
Поверните направо и на столе у шкафчиков вы можете взять несколько патронов для дробовика и записку у зажженной свечи.
Отсюда пройдите через вагон, покрытый сосульками, он стоит под светом, проникающим сквозь потолок.
Попав в вагон, можно идти только в одном направлении. Как только вы дойдете до конца слева, вы увидите выход.
Когда вы выйдете из поезда, появится монстр, за которым последует другой, а затем еще один. Не пытайтесь убить их всех. Это, вероятно, невозможно. Вместо этого бегите прямо к двери перед вами. Это дверь с мягким, теплым светом, изображенная ниже.
Прохождение игры Metro: Exodus (Метро Исход)
Отсюда начнется кат-сцена, и вы встретитесь со своей командой (то есть с некоторыми из основных персонажей, с которыми вы будете сражаться вместе во время истории игры).
Больничное крыло метро
После спасения вашей командой вы проснетесь в больничной зоне Метро.
Пройдите налево от доктора, стоящего рядом с вами, и вы увидите стол с зажженной свечой. Здесь есть еще одна записка.
Продолжайте идти вперед, и вы увидите, что некоторые NPC разговаривают о том, как долго все могут жить в метро. Слева от этих мужчин вы найдете мать и ребенка, сидящих на детской кроватке (детская кроватка расположена справа от стола). У них есть несколько слов для вас, но ничего из этого не нужно для прохождения игры. Прослушивание этих разговоров улучшит ваше понимание мира и того, почему вы делаете то, что делаете, но это НЕОБЯЗАТЕЛЬНО.
Чтобы продолжить идти, пройдите через дверь, расположенную рядом с людьми, которые разговаривали.
Продолжайте идти прямо через дверь. Чтобы открыть эту дверь, вам нужно будет взаимодействовать с коробкой, расположенной слева.
Теперь вы воссоединитесь со своей командой.
Следуйте за Анной
Работайте и путешествуйте с Анной, исследуя открытую снежную местность. Здесь вы встретитесь со своими первыми врагами, должны будете стрелять в Стража и научитесь управлять фильтрами противогаза.
На поверхности с Анной
Анна и указания на экране предложат вам поменять фильтр. Игра всегда подскажет вам, когда пришло время сменить фильтр. Позже в игре вам придется создавать эти фильтры самостоятельно, но сейчас вам просто нужно следовать указаниям игры.
Следуйте за Анной вниз по лестнице, через цементную щель и через другие небольшие пространства. Вокруг нет никаких врагов или дополнительных предметов, так что просто идите за Анной.
Когда вы дойдете до открытой комнаты с манекенами, будьте начеку, появятся монстры.
Первый ворвется через стекло, где находится манекен. Убейте его. В общей сложности вам с Анной придется убить 4 противников. Стреляйте в ближайшего к вам и держитесь в стороне, чтобы вы могли прицелиться в остальных.
Анна хорошо владеет своей винтовкой и на самом деле сама убьет нескольких тварей, поэтому будьте настолько агрессивны, насколько захотите. Лучше всего внести свой вклад в победу, но, честно говоря, Анна сама их легко застрелит.
Продолжайте следовать за Анной, которая пойдет прямо через отверстие, ведущее к эскалаторам.
Прежде чем продолжить путь с Анной, исследуйте окрестности. Слева от двери вы найдете область, заполненную книжными полками. На полу этой комнаты есть рюкзак с патронами.
Следуйте за Анной вниз по эскалатору и через заброшенный вагон. Вы двое окажетесь на открытой площадке. Через несколько шагов появятся новые монстры. Не боритесь с ними. Послушайте Анну и укрывайтесь, присаживаясь рядом с машиной напротив Анны, пока мимо вас обоих не пробежит стая.
Продолжай двигаться за Анной. Она заставит вас поднять ее на выступ и протянет руку, помогая вам подняться. Не забудьте протирать маску по мере необходимости, на поверхности идет снег.
Появятся ваши парни из ордена, и вы садитесь в машину.
Спасите анну
Будучи введенными в заблуждение, избитыми и оставленными умирать, Артём и Анна разлучились. Найдите ее и узнайте, как выполнять скрытные оглушения врагов в процессе.
Один на поверхности
Вы не сели в машину, как думали. Как только вы придете в сознание, двигайтесь вперед к куче бревен. Это большая преграда, но когда вы приблизитесь, вы сможете проползти внизу.
Используйте аптечку, которую вы подберете, чтобы исцелить себя. Когда на краю экрана больше нет красного цвета, это означает, что вы полностью здоровы.
Идите вперед и налево, другая сторона будет полностью заблокирована. Продолжайте движение прямо, мимо заброшенного грузовика и через доски.
Запрыгните на бревно впереди и используйте его, чтобы забраться в открытую трубу.
Пройдя через туннель, вы попадете в новую область. Пройдите через дверь перед вами, ту, у которой лежит тело монстра.
Проникновение в новую область
Поверните налево (другого пути нет) и следуйте по пути. Вы окажетесь перед металлической дверью с лестницей слева. Поднимитесь по этой лестнице.
Когда вы дойдете до верха, вы увидите мертвого монстра и двух вражеских охранников, осматривающих его во время разговора. Не стесняйтесь подслушивать, просто держитесь подальше от света. Чтобы продолжить свою миссию, поверните направо (от мертвого монстра). Идите к зарешеченному отверстию, за которым что-то движется.
Продолжайте следовать по пути. Когда вы пройдете решетку, поверните налево, когда вы достигнете конца коридора, поверните налево, и, когда вы увидите наклонную груду щебня, поверните направо к отверстию, изображенному ниже. Поднимитесь на эти бочки.
Активируется небольшая заставка, и вы увидите Ермака, который, поняв, что вы человек, который пришел спасти Анну, поможет вам найти ее.
Стелс с Ермаком
Прислушайтесь к указаниям Ермака и начните с укрытия за полками напротив него. Он скажет вам выключить свет и направит вас в направлении панели освещения. Сделайте это.
Как только свет погаснет, идите к Ермаку, который отвлечет охрану.
Поверните направо. Ваша цель — подняться по лестнице впереди вас. Остерегайтесь охранника слева, стоящего на свету. Совет: оставайтесь в полу приседе. Двигайтесь вперед, и охранник тоже начнет двигаться вперед. Он не может видеть вас, когда вы находитесь в темноте, поэтому просто держитесь правее и двигайтесь вперед.
Следуйте по естественному пути. Крадитесь вперед и переберитесь через металлическую коробку, блокирующую вам путь, и проползите под коробом вентиляции (оба изображены ниже).
Подойдите к врагу для тихого удара, когда дело касается человека перед вами. Тихонько подкрадитесь к нему, а когда вы будете прямо позади него, у вас будет возможность нокаутировать его. После того, как он упадет, выключите лампу. Красться всегда легче в темноте.
Ермак вернется и велит вам бросить предмет-приманку, чтобы отвлечь охранника, стоящего перед дверью, в которую вы должны войти. Возьмите мусор справа и бросьте его туда, где горит свет. Когда охранник отойдет, идите вперед и пройдите через дверь справа.
Проползите через вентиляционное отверстие перед вами и спрыгивайте в комнату.
Выбейте дверь перед вами и активируется заставка.
За врагом, слева от лампы находится записка. Возьмите её.
Ермак ворвется в дверь и поможет вам обоим. Он передаст вам оружие и скажет, куда идти. Кат-сцена закончится тем, что вы окажетесь снаружи и будете готовы выбраться вместе с Анной.
Сбежать вместе с Анной
Теперь, когда вы нашли Анну, вам нужно вырваться отсюда. Анна будет следить за вами, пока вы будете идти к выходу, о котором говорил Ермак (и дальше). Так как вы выходите незамеченными, ищите укрытие.
Спуститесь по лестнице.
Если вы сделаете поворот налево, вы увидите лестницу, изображенную ниже. Ваша первая цель — подняться по этой лестнице, после чего вы уничтожите врага, который находится на вершине лестницы в крошечном пространстве с левой стороны (его спина будет обращена к вам). Ниже приведены несколько советов о том, как сделать это незамеченным.
Советы по скрытности: когда вы спускаетесь по лестнице, поверните налево и укрывайтесь за ящиками или шиной. Крадитесь все время.
Продолжайте идти вперед. Подождите и убедитесь, что вы в укрытии. Свет на ваших часах над цифрами должен быть выключен. Подождите, пока 2 солдата пройдут мимо вас.
Как только они пройдут, идите прямо к лестнице. В нескольких шагах от вас будет охранник, но пока он не освещает вас своим фонариком, он не сможет вас увидеть.
Поднимитесь по лестнице и подкрадитесь к врагу слева. Нокаутируйте его или убейте. Выключите лампу.
Обыщите его тело. На нем вы найдете оружие и патроны.
Продолжайте идти, оставив эту маленькую нишу и повернув налево. Выйдите из области, где горит огонь.
Подкрасться к зеленой двери
Потушите огонь. Из-за его размера на это уходит несколько секунд. Подождите, пока он полностью не погаснет. Перед вами будет два охранника, за которыми вам нужно следить. Подкрадитесь к ним и оглушите их обоих. Подождите, пока один из них направится в крайнюю левую часть области, как показано ниже.
Оглушите второго охранника, прежде чем он обернется, потому, что эти стопки ящиков не будут укрывать вас вечно.
Бегите прямо к двери с зеленым фонарем, откройте её и войдите.
Внутри здания
Прямо впереди в маленькой печи горит огонь, потушите его.
Сверните налево и потушите другой маленький фонарь. Обязательно возьмите метательные ножи рядом с фонарем.
Пройдите через дверь справа.
Вы войдете в комнату, заполненную охранниками. Продвигайтесь, укрываясь и оставаясь в тени.
Подкрадывание к охране поезда
Повернитесь направо и немного пройдите вперед. Вы увидите охранника на расстоянии рядом с фонарем. Пройдите в его направлении, но держитесь левой стороны.
Вы достигнете лестницы. Используйте её и спуститесь в нижнюю часть. Когда вы спуститесь вниз, поверните направо и погасите огонь, пылающий в открытом мусорном ведре. Прячьтесь по мере необходимости, мимо проходят охранники.
Продолжайте двигаться направо, и около вас будет стоять охранник, размахивая фонариком. Когда его спина повернута к вам, оглушите его.
Вернитесь на другую сторону этой области и убейте оставшихся охранников. Как только они будут устранены, поднимитесь вверх по лестнице, с которой вы пришли, и вы обнаружите, что охранники, находившиеся рядом с фонарем, уже ушли. Вот как выглядит лестница из этой нижней области, чтобы вы знали, как ее найти.
Возьмите боеприпасы из красного ящика (слева) и выключите фонарь.
Продолжайте двигаться вперед в направлении другого фонаря (не забудьте выключить его при прохождении).
Впереди вы увидите белый свет, горящий на металлической коробке. Пробирайтесь через металлическую коробку и продолжайте медленно двигаться к свету.
Остерегайтесь, потому что охранник будет ходить взад-вперед рядом с Ермаком. Он не поворачивается спиной очень долго, поэтому будьте готовы быстро подбежать к нему. Если вы хотите остановить его. Бросьте банку или метательный нож в направлении Ермака. Метательный нож работает лучше всего, потому что вы можете нацелить его. Не беспокойтесь о причинении вреда Ермаку.
Ермак теперь освобожден, появится Анна, и Ермак скажет вам, бежать за ней по лестнице.
Бой вместе с Анной
Продолжайте идти вперед. Вам придется убить всех врагов на своем пути, но, к счастью, Анна будет на вашей стороне. Она также будет убивать врагов.
Укрывайтесь как можно больше. Будьте терпеливы с выстрелами. В определенный момент вы не сможете поразить цели из-за укрытий, за которые они прячутся. После того, как вы разберетесь с противниками, обязательно обыщите их тела.
Как только вы соберете все предметы в этой области, идите к комнате управления. Включите питание. Будьте готовы стрелять по врагам через стеклянную панель
Сразитесь с врагами напротив вас, вместе с Анной. Лучшее место для укрытия — прямо за блоком питания.
После того, как большинство врагов позаботятся о взрыве, вы отправите Анну вниз. Вернувшись, следуйте за Анной направо и продолжайте уничтожать врагов, которые пересекают ваш путь.
Победите врагов в поезде.
Как только они умрут, поверните колесо с Анной, и начнется кат-сцена.
Остановите поезд
Артем должен остановить вражеский поезд, для этого нужно, чтобы он проскользнул на борт, установил взрывчатку и выбрался.
Попасть внутрь поезда
Найдите секунду, чтобы починить противогаз. Возьмите боеприпасы на столе, расположенном справа.
Идите к открытой двери рядом с этим столом. Это единственный путь отсюда. Вам будет предложено нажать кнопку (зависит от платформы), чтобы вы могли пройти рядом с корпусом поезда.
Продолжайте двигаться через поезд, пока не доберетесь до большого проема со спиной солдата. Убейте его или оглушите. Убить его означает полностью сбросить его с поезда, что довольно необычно. Теперь идите внутрь поезда.
Поместите взрывчатку
Теперь, когда вы находитесь в поезде, пришло время поместить взрывчатку. Перед вами стол, светящийся красным. На нём есть патроны и фильтры для маски. Заберите их.
Повернитесь направо и откройте синюю дверь.
Двигайтесь вперед, но держитесь крайнего правого положения. Спрячьтесь между коробками, чтобы враги не обнаружили вас.
Как только вы выберетесь из этой области, поверните налево, а затем поверните направо, чтобы направиться к другой синей двери. Это будет связано с тем, что вы пройдете через висящий кусок ткани.
Вы увидите двух мужчин, стоящих перед окном. Уберите ближайшего к вам противника. Другой будет поражен небольшим взрывом.
Продолжайте двигаться вперед, и вы доберетесь до другого солдата, спина которого обращена к вам. Нокаутируйте его. Ящик с правой стороны имеет заметку на нем.
Непосредственно перед этим врагом есть отверстие под этой областью. Подойдите к нему, и на экране появится подсказка, позволяющая использовать его.
Когда вы выйдете из-под этой решетки, там может оказаться враг. Снимите его быстро. Затем бегите направо (не пытайтесь сражаться со всеми, кто может стрелять в вас сейчас). Пройдите через синюю дверь.
Теперь вы близки к концу. Сверните на левую сторону в машинное отделение.
Когда вы подойдете достаточно близко, вы автоматически оттолкнете парня с дороги и сбросите взрывчатку. Активируется заставка.
Когда вражеский поезд будет уничтожен, ваш экипаж обрадуется. Таким образом, завершается эта глава и события в игре переходят к зиме.
Зима
Теперь, когда Артём оправился после сражения, он вернулся к поиску сигнала … Анна неохотно присоединилась к нему в этой миссии.
Волга
Узнайте, кто живет в поселении, жители которого стреляли в вас. Спуститесь вниз по склону с Анной. Не бойтесь сбиться с пути. Например, справа от вас будет брошенная машина, которая полна полезных предметов.
В вагоне вы найдете в общей сложности 3 патрона, 30 предметов для крафта, 43 химиката. Они будут расположены на трупе на земле, на ящике для инструментов на столе, на деревянном сиденье, на деревянном ящике и на трупе в конце вагона.
Продолжай следовать за Анной, и вы доберетесь до лодки. Но поблизости вы можете найти еще больше припасов, которые можно легко подобрать, прежде чем продолжить свой путь.
Слева от лодки находится изношенное деревянное здание. Здесь вы найдете 10 предметов для крафта и 18 химикатов.
Справа от места, где находится лодка, вы найдете другое здание, заполненное предметами. Здесь вы найдете 10 химикатов, новый пистолет в подсобном помещении, еще 14 химикатов находятся в доме по соседству. Это тот, который еще более изогнут и окружен тонким льдом.
Садитесь лодку
Когда вы закончите собирать материалы, возвращайтесь в лодку и отправляйтесь на веслах к месту, указанному на вашей карте. Вы доведете свою лодку до самого здания, оставив ее прямо возле лестницы.
Поднимитесь по лестнице, когда вы достигнете вершины, вы найдете 5 химикатов и 8 материалов для крафта в коробке для хранения на верху кучи ящиков, расположенных слева.
Выйдите на улицу и продолжайте подниматься по лестнице. Наверху откройте дверь, и вы встретите мать и ребенка.
Найти выход
Вылезайте из окна и проберитесь через панели перед собой.
Вы увидите солдата наверху лестницы. Не трогайте его, вместо этого идите вниз и идите налево по деревянной лестнице.
Уберите солдата у подножия лестницы. Не забудьте обыскать его тело и взять его оружие или части оружия, чтобы модифицировать ваше.
Пройдите через уже открытую дверь, и вы увидите двух врагов, ожидающих в центре комнаты.
Не мешайте им, вместо этого идите направо и продолжайте движение в этом направлении, пока не дойдете до двери с другой стороны комнаты. Оставайтесь позади маленьких разделителей, для дополнительного прикрытия.
Слева вы увидите комнату, наполненную теплым светом, и столом с консервированными закусками. Справа от этой комнаты стоит солдат. Скрытно нокаутируйте его, а затем обыщите его тело для получения припасов и обмена оружия или его улучшения.
В этой комнате есть желтая лестница, ведущая вниз. Используйте её.
Теперь медленно идите через дверь. Проверьте свое окружение на наличие врагов.
Когда вы убедитесь, что находитесь в безопасности, двигайтесь вперед и затем идите направо, как показано ниже.
Продолжайте идти, и сделайте поворот на право, через дверной проем, ведущий на улицу.
Возьмите лодку и вернитесь к Авроре
Отсюда поднимитесь по лестнице к лодке. Обязательно проверьте свое окружение на наличие врагов. Особенно, если вас поймали или вы сделали несколько выстрелов во время этой миссии.
Справа от подвесной лодки вы увидите колесо, которое вам придется повернуть. Поверните его.
Когда лодка окажется в воде, прыгните в неё, хватайте весла и начните движение к месту, отмеченному на вашей карте.
Вернитесь на базу и проверьте, не сказала ли Катя и Настя Мельнику что-нибудь, что могло бы помочь команде покинуть это место. Отправляйтесь к месту, отмеченному на вашей карте.
Остерегайтесь раков-мутантов. Они нападут на вашу лодку. Подготовьте метательный нож в качестве вторичного оружия и будьте готовы сменить оружие, потому что во время этого небольшого боя оно, вероятно, заклинит.
На вашем пути к базе вас будет атаковать довольно крупный мутант. К счастью, Герцог спасает вас. Он также дает вам совет исследовать заброшенный самолет. Это необязательное место и оно помечено как вопросительный знак на вашей карте.
Заброшенный самолет (необязательно)
В заброшенном самолете вы найдете пленку, оружие или модификацию, некоторые припасы и апгрейд компаса. Апгрейд стоит изучить для обновления компаса, которое может быть добавлено позже, когда вы встретите свой первый верстак.
Используйте свою карту / компас, чтобы вернуться на свою базу, а затем поговорите с Мельником для получения вашей следующей миссии.
Не стесняйтесь говорить с командой вокруг Авроры для большего понимания истории игры. Обязательно поговорите с Токаревым о новом пистолете.
Дорога к порту
Другой путешественник тоже застрял в этом районе. Его зовут Крест, и он находится наверху башни в порту. Вам нужно туда добраться и встретиться с ним.
Идите к месту, отмеченному на вашей карте. Чтобы пересечь воду, вы можете использовать плавающие цистерны.
По пути вы пройдете мимо района снаружи этого изношенного здания, изображенного ниже.
Если вы пройдете этот путь, будьте готовы увидеть своего первого зверочеловека.
Изучите здание для получения предметов (необязательно)
Исследуя эти области, будьте уверены, что ваша зажигалка готова к очистке паутины. Внутри вы найдете 17 предметов для крафта, 4 патрона и 21 химикат. Эти предметы расположены в следующих местах: 1-й этаж — ящик у изношенного стола и на трупе; 2-й этаж — зеленый ящик в углу у синего стула, за углом внутри сейфа. Это последнее место сложнее найти, и оно отмечено на скриншотах ниже.
Путь над железнодорожными путями и внутри здания
Продолжайте движение к отметке на вашей карте. Вы пройдете по железнодорожным путям, поднимитесь на крошечный выступ и увидите здание, изображенное ниже. Ваша миссия состояла в том, чтобы пройти внутрь этого здания, взобраться на его вершину и проложить свой путь вверх по мосту, который будет простираться над вами, чтобы вы могли добраться до вершины (той, которая забаррикадирована шипами). Вот как это сделать.
Сначала идите в сарай за башней. Внутри, за машиной, на трупе, вы найдете дробовик. Он очень эффективен против мутантов, поэтому рекомендуется его подобрать, но все зависит от вас.
Направляйтесь к зданию, но не заходите внутрь. Вместо этого, используя отверстия в стене, убейте столько мутантов, сколько сможете. Вы должны увидеть 2-3 из них.
После убийства некоторые из них, вероятно, пойдут за вами через щель в двери. Когда это произойдет, стреляйте в них и займите укрытие, чтобы у вас был хороший обзор всей области.
Мутанты также появятся с левой стороны здания, но если их не подпускать, вы сможете увидеть их и выстрелить, прежде чем они станут представлять реальную угрозу. Помните, что когда они далеко от вас, они будут бросать кирпичи, но в основном они будут атаковать вас в ближнем бою. Вам нужно разобраться со всеми мутантами.
Теперь безопасно входить в здание. Обязательно возьмите коктейль Молотова на столе, изображенном ниже. Находясь внутри, возьмите все светящиеся грибы, которые вы увидите, так как вы можете использовать их в качестве химикатов.
Подземные предметы (необязательно)
Проверьте область. Здесь есть, по крайней мере, 2 человеческих тела, с которых можно добыть оружие и / или боеприпасы. На полках также есть химикаты и предметы для крафта. Как только это будет сделано, спуститесь по желтой лестнице за ресурсами.
Здесь, внизу, есть множество светящихся зеленых грибов, которые вы можете взять для большего количества химикатов, и здесь нет врагов.
Есть несколько грибов, расположенных справа, по направлению к внешней области.
Но большинство будет глубже внутри здания.
Остерегайтесь этих ядовитых растений. Подойдите достаточно близко к ним, чтобы их ветви закрылись, но сразу после этого отойдите обратно, чтобы выделяемый ими газ не коснулся вас.
Вы можете выйти так, как и пришли, или пройти через эту металлическую дверь, которая находится за этими ядовитыми растениями.
Пройдя в неё вы окажетесь на железнодорожных путях возле здания, в котором вы изначально находились.
Вернитесь в здание и поднимитесь по лестнице.
Чтобы собрать грибы, спрыгивайте с вышеупомянутой металлической платформы.
Продолжайте идти по пути. Несколько заметных поворотов изображены ниже.
В конце пути вы будете пересекать металлические платформы возле здания, и подниматься по лестнице.
Когда вы доберетесь до вершины, появятся новые мутанты, пытаясь атаковать вас. Поверните налево и направляйтесь к башне. Через несколько секунд мост будет там. Встаньте спиной к башне, чтобы вы могли держать всех врагов в поле зрения. К счастью, ваш друг в башне позаботится о многих врагах.
Но бросить коктейль Молотова не помешает.
Познакомьтесь с Крестом на вершине башни
Когда мост окончательно опустится, заберитесь на вершину башни.
Крест будет наверху, послушайте, что он скажет.
Спуститесь по лестнице, чтобы встретить его в его временном доме.
Там есть сырье для вас. Используйте верстак, чтобы почистить свое оружие, починить маску, модифицировать компас (если вы подняли предмет в самолете). Используйте материалы, для изготовления боеприпасов и фильтров (вы можете сделать боеприпасы для пистолета, картечь, патроны для штурмовой винтовки) и немного вторичного оружия (например, коктейль Молотова).
Поспите на кровати, чтобы изменить время суток и / или пополнить здоровье.
Найдите Анну
Кажется, Анна исчезла. Начните её поиски с выхода на улицу и используйте трос, чтобы спуститься вниз к порту.
Местоположение Анны отмечено на вашей карте, но рядом с этим районом есть еще один дом и место для отдыха с верстаком. Зайдите внутрь, потому, что это место будет отмечено на вашей карте, плюс внутри есть немного сырья.
Местоположение Анны может привести вас к закрытой двери. Чтобы войти внутрь, поднимитесь на холм прямо над запертой дверью. Оттуда вы сможете добраться до Анны.
Найдите колесо, чтобы открыть дверь
Теперь, когда вы оказались внутри, вам нужно открыть эту дверь. Дверь слева заперта, единственное место, куда можно пойти — через открытый дверной проем, расположенный справа.
Прожигайте паутину и зажигайте фонари, с которыми вы сталкиваетесь. В этом районе будет несколько мутантов, но, в отличие от врагов-людей, вы все равно не сможете подкрасться к ним.
Вы можете выстрелить по замку справа от двери, чтобы подобрать некоторые материалы, включая новое оружие или моды, записку, химикаты и некоторые предметы для крафта.
Пройдите через открытый дверной проем напротив ранее запертой двери
Продолжайте следовать по пути, и он приведет вас к расщелине в кирпиче. Пролезьте туда. Обязательно подберите все светящиеся грибы, которые вы видите (это химические вещества).
В следующей области вы найдете несколько мутантов. Убейте их. Направляясь к следующему дверному проему, вы найдете, по крайней мере, еще 3 врагов. Будьте готовы.
Включите фонарь и возьмите предметы рядом с ними.
Отсюда сверните налево к блоку питания. Взаимодействуйте с ним, включите его и включите свет.
Отсюда идите направо к стене с надписью ВЫХОД со стрелкой, указывающей влево.
Пройдите через отверстие в кирпичной стене.
Отсюда поверните немного влево, и вы увидите открытый дверной проем.
Теперь используйте дверной проем слева, и он приведет вас к запертой двери. Пока вы не можете её открыть.
Не стоит беспокоиться! Поверните направо, и вы увидите колесо. К счастью, вы можете использовать его.
Хорошие новости! Эта ранее запертая дверь теперь открыта. Пройдите через неё, и справа вы снова увидите Анну и других членов вашей команды.
Возвращайтесь на Аврору, чтобы поговорить с полковником.
Терминал
Вы должны пробраться в заполненный мутантами терминал, чтобы вывести оттуда новый вагон.
Поговорите с Токаревым. Он добавил Верстак на Аврору.
Отправляйтесь к местоположению Герцога, указанному на вашей карте. Он проинформирует вас о предстоящей миссии и покажет несколько дополнительных мест, которые вы можете изучить.
Он рекомендует выходить, когда стемнеет, поэтому спите до ночи, а затем уходите.
Направляйтесь к точке, показанной на вашей карте. По пути туда будет еще одна локация с верстаком, изображенная ниже.
Сядьте на лодку прямо в этом месте. Вот как это выглядит снаружи и внутри.
Поднимитесь по спуску налево.
Продолжайте движение по тропинке, и вы столкнетесь с решетками, на которые выпрыгивают мутанты.
Поднимитесь по лестнице (не той, у которой дверь рядом, потому что она заперта). Ключ также можно разблокировать, если вы спасли узников культа из лагеря бандитов к северу от того места, где вы встретили Герцога. Это стоит того, вы можете получить очень удобное обновление оборудования, а также детали и химикаты.
Потяните рычаг в конце пути, и он повернет гигантский цилиндр в середине комнаты.
Теперь пройдите по этой области.
Отсюда, используйте лестницу слева, возле горящего факела.
Следуйте по пути, который означает, что вы повернёте направо и пересечете несколько шатких металлических платформ.
Спрыгните на тело мертвого человека в окружении предметов. Здесь есть метательный нож, 14 химикатов, коктейль Молотова, 1 картечь и 7 предметов для крафта. Здесь есть еще 2 предмета для крафта и 5 химикатов.
Поднимитесь по обломкам и пройдите через трубы из этой низкой области.
Поднимитесь по крошечной лестнице и продолжайте следовать по круговому пути, чтобы обыскать тело человека. У него 8 предметов для крафта и 6 химикатов (плюс рядом с ним зеленый гриб для получения химикатов).
Используйте путь рядом с другим бетонным цилиндром.
Загляните внутрь и обойдите вокруг, чтобы осмотреть другое тело и ящик.
Здесь вы найдете 21 химикат, 14 предметов для крафта и 4 патрона для штурмовой винтовки.
Затем используйте желтую лестницу ведущую наверх.
На верху будьте готовы к нападению нескольких мутантов.
Пройдите через металлическую дорожку в область со светящимися грибами и двумя бочками. Это то место, откуда вылезают мутанты.
Пройдите налево через трубы в другую область со светящимися зелеными грибами. Мутанты будут атаковать вас, поэтому сначала разберитесь с ними.
Собрав все химические вещества и обыскав 3 человеческих тела на земле, поднимитесь по лестнице с правой стороны (той, которая ведет к бирюзовому сиянию; другая лестница приведет вас к еще одному телу с добычей).
Отсюда проползите под гигантским грузовым контейнером.
Когда вы окажитесь на другой стороне, двигайтесь вправо (идти налево и вверх по лестнице необязательно, для нахождения большего количества предметов, просто избегайте ядовитого газа от растений, когда они взрываются).
На правой стороне лежит тело, которое вы можете обыскать. Затем двигайтесь налево и спускайтесь по лестнице.
Когда вы спуститесь, с двух сторон появятся мутанты. Убейте их. Затем идите к лестнице на противоположной стороне.
Бегите до конца
Появится много мутантов, которые могут легко вас убить. Не пытайтесь убить их всех. Они будут продолжать появляться.
После того, как монстр разрушит часть пути, идите прямо (игнорируйте лестницу) и затем поверните направо. Обыщите тело, которое там лежит. Это также хорошее место для быстрого создания нескольких предметов, прежде чем продолжить путь.
Спуститесь по лестнице.
Поверните направо, и вы увидите, что мутанты уже готовятся. Идите к лестнице, изображенной ниже. Не сражайтесь с ними, просто бегите.
Продолжайте бежать прямо. Не останавливайтесь.
Ползите через туннель перед вами.
Поднимитесь по лестнице перед вами. Вверху вы увидите много светящихся грибов. Слева вы увидите колесо, которое нужно повернуть.
Войдите в комнату со светящимся факелом у двери.
Потяните рычаг слева от стеллажа.
В комнате вы также найдете несколько припасов и записку рядом с телом в левой части комнаты.
Выйдите из комнаты и идите к вагону.
Когда вы попытаетесь завести его, вам будет предложено нажать кнопку, чтобы вы могли управлять им.
Выводите дрезину отсюда.
Перевозка
Вот последняя часть этой миссии, которая включает в себя отправку на территорию противника. Во время управления дрезиной вы попадете на блокпост. Когда это произойдет, вернитесь назад до развилки.
Справа от железнодорожных путей (возле горящей бочки) есть рычаг, потяните его.
Теперь возвращайтесь в дрезину. И продолжайте движение вперед. Вы можете проехать прямо через следующий барьер, но остановите дрезину вскоре после того, как сломаете ее. Вам нужно будет уничтожить вражескую базу, и вы не хотите, чтобы вас заметили. Ниже показано хорошее место, чтобы остановиться.
Пробирайтесь в здание
Выйдите из дрезины и направьтесь к зданию противника. Сверху есть два охранника, поэтому вам нужно проникнуть внутрь. Сделайте это, пройдя далеко налево и пройдя налево от грузовых контейнеров. Когда вы сможете, войдите в контейнеры и используйте их для продвижения вперед. Ниже показана хорошая точка для входа.
В этой области много химикатов и предметов.
Есть много способов проникнуть в здание. Один из них — пробраться через этот металлический цилиндр, который ведет в другой транспортный контейнер.
Из этого транспортировочного контейнера вы легко сможете выстрелить в охранника, стоящего наверху. Здесь вы можете отрегулировать прицел на вашем оружии.
В последнем транспортном контейнере есть охрана. Здесь вы можете сделать еще один выстрел в голову, так как противник будет стоять на месте.
Выходя из последнего грузового контейнера и застрелив охранника сверху, вы можете безопасно подняться по желтой лестнице.
Отсюда вам нужно будет убить других охранников. Некоторые из них расположены по обеим сторонам здания (например, когда вы на верхнем этаже, слева / справа внизу есть охранники).
Один будет стоять около крыши спиной к вам. Уберите его чистым выстрелом в голову.
Дальше проще всего набраться терпения и расстреливать врагов, только когда они находятся далеко от других. Обычно это просто вопрос времени.
В зависимости от того, как ведет себя искусственный интеллект, есть вероятность, что некоторые враги (особенно те, кто находится на более естественной освещенной стороне здания) могут оказаться в вагоне поезда в середине здания. Если это так, вам придется идти на эту сторону напрямую, подойти / залезть на поезд и выстрелить им в голову.
Как только вы расправитесь со всеми врагами, обязательно обыщите все тела и тщательно исследуйте поезд в поиске предметов.
Поднимитесь наверх и выйдите наружу, пройдите мимо холодильника, телевизора и т. д. Потяните рычаг, чтобы открыть гигантские ворота.
Последнее, что нужно сделать, это убить охранников снаружи. И местоположение будет зависеть от ИИ, но они будут либо на наблюдательном мосту, либо патрулировать переднюю зону. Всего их будет 1 или 2.
Вернитесь к Авроре
Как только вы разобрались со всей охраной, вернитесь к дрезине и подцепите к ней вагон. Затем двигайтесь вперед. Не беспокойтесь о врагах, так как вы можете легко их одолеть. Продолжайте ехать вперед, пока не достигнете Авроры.
Поговорите с полковником для получения следующего задания.
Захватить караван
Отправляйтесь в порт, чтобы захватить караван. Когда вы окажетесь на вражеском корабле, все, что вам нужно сделать, это продолжать двигаться вперед. Скрытность здесь действительно важна, это в основном означает оставаться вне света.
Сделайте это ночью
Когда вы туда доберетесь, один из членов вашей команды скажет, что вам нужно возвращаться ночью, так что поспите на койке, прежде чем туда выдвигаться.
Теперь, когда наступило ночное время, идите навстречу своей команде в порту.
Следуй за ними под землю и прячьтесь. Подождите пока врагов отвлекут.
Вы должны будете прокрасться. Если по какой-либо причине это невозможно, идите направо вверх, поднимитесь по лестнице, вернитесь и зайдите со стороны, как показано ниже. Вы также можете бросить банку, чтобы попытаться заставить врагов изменить свою позицию. Помните: пока вы не на свету, враги не увидят вас. Обратите внимание на свет над вашими часами. Если он включен, вы находитесь на свету.
Переместитесь вправо и выключите свет, взаимодействуя с выключателем на стене.
Продолжайте двигаться прямо по внешнему периметру. Вы окажетесь на правой стороне лодки. Приседайте и двигайтесь вперед, держитесь правее. Вы пройдете ящик со свиньями. Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до конца этого участка корабля (там есть серая лестница, ведущая в круглую ванну в центре).
Помните, что вы всегда можете исследовать больше предметов. Теперь, когда вы добрались до центральной ванны, пройдите внутрь и сверните направо.
Вы опуститесь на более низкий уровень. Пройдите налево. Когда вы дойдете до конца, перейдите к следующему отсеку корабля.
Спрячьтесь слева за синей бочкой. Вы сможете увидеть охранника. Убедитесь, что его спина повернута к вам, прежде чем продолжить движение. Держитесь левой стороны.
Спрячьтесь за другими наборами синих бочек и подождите. Не двигайтесь, потому что свет проникает сквозь деревянные ящики. Подождите, пока солдат, не уйдет. Он на самом деле скажет, что уходит / заканчивает разговор, и это ваш сигнал того, что путь свободен. Это займет немного времени, но просто наберитесь терпения.
Идите вперед (держитесь левой стороны) и протиснитесь через ящики. Продолжайте идти вперед (в комнате справа, с теплым свечением, есть химикаты, которые вы можете легко подобрать).
Вы увидите лестницу, ведущую к другому спуску с корабля. Войдите в помещение.
Здесь есть только один враг, которого нужно убить. Разберитесь с ним как хотите. Скрытность идеальна, но к нему трудно подкрасться, потому что он не поворачивается. Кроме того, бросать банки, бесполезно. Мы советуем вам быстро подбежать к нему, и пока он не успел открыть стрельбу, быстро его нокаутировать.
Идите направо, внутри корабля есть дверь с левой стороны.
Активируется заставка, и вы перейдете к следующему разделу миссии.
Трущобы
Вам нужно добраться до вершины башни, чтобы получить доступ к диспетчерскому пункту моста, если вы хотите, чтобы Аврора двигалась вперед.
Добро пожаловать в трущобы
Поднимитесь по лестнице и двигайтесь вперед к факелу рядом с открытой дверью. Пройдите через эту дверь.
С правой стороны на полке есть ящик с 7 химикатами.
Продолжайте идти вперед в этой маленькой комнате.
Там парень спит в кресле. Нокаутируйте его и возьмите его оружие или патроны для штурмовой винтовки. Получите также 3 предмета для крафта и 3 химиката. Слева на столе лежит больше предметов, включая еще один предмет для крафта и еще 16 химикатов.
Снимите замок с двери (сейчас самое время убедиться, что на пистолете, который вы используете, есть глушитель).
В этой комнате полно предметов для крафтинга, химикатов и нового оружия.
Выходите через дверь перед вами.
Когда вы выйдете на более открытое пространство, идите направо и пройдите над ящиками, чтобы совершить скрытную атаку на противника в конце этого крошечного коридора. Обыщите его тело, конечно.
Отсюда вернитесь назад и пройдите налево через комнату (с двумя запертыми дверями) в следующую область. Обратите внимание, что тут стоит охранник. Нокаутируйте его.
Как только он будет обезврежен, спуститесь по деревянной лестнице и оглушите врага, ожидающего там.
После этого вам нужно будет перебраться по деревянному мосту в соседний район. Он находится справа от вас.
Продолжайте подниматься по лестнице, плюс пройдите несколько ступеней после подъема, и слева от вас будет комната. В этой комнате мужчина будет молиться. Как бы ужасно это ни казалось, нокаутируйте его.
С правой стороны переместитесь вперед, чтобы выйти из комнаты. Поверните налево и поднимитесь на лифте, который находится в нескольких шагах вперед и вправо.
Чтобы активировать лифт, вы должны нажать на рычаг.
Следующий этаж
Лифт доставит вас в довольно людную комнату, но культисты не подозревают, что вы там. Остерегайтесь патрулирующей охраны. Вероятно, охранник пойдет в крошечный коридор справа, последует за ним и нокаутирует его.
Перепрыгните через кучу шин и направляйтесь к металлической решетке.
Она заперта, но не волнуйтесь. С правильного угла вы можете просто выстрелить в замок (опять же, глушитель на стволе пистолета — хороший способ оставаться незамеченным).
Разобравшись с закрытым замком, пройдите через дверь и продолжайте идти вперед. Следующая область будет слева от вас (рядом с комнатой с печью). Обратите внимание на свет охранника, который ходит вокруг, и подождите, пока он начнет двигаться, чтобы его спина повернулась к вам. Нокаутируйте его.
Поднимитесь по лестнице к следующей области, изображенной ниже.
Поверните налево, чтобы оказаться у подножия лестницы, изображенной ниже. Два врага будут патрулировать эту местность.
Дождитесь, пока охранник справа не уйдет, а затем вернитесь назад, чтобы вы могли атаковать охранника, стоящего сзади.
Когда он упадет, идите налево. Затем используйте лестницу, ведущую на правую сторону.
Идите к двери прямо, в центре, между двумя пылающими огнями.
Откройте её, и начнется заставка.
Таким образом, завершается глава на Волге. Теперь вы попадете в весну.
Весна
Когда вы едете на поезде к вашему следующему месту, не стесняйтесь говорить с Анной и остальной частью вашей команды. Вы даже можете проверить свой дневник, включить радио, выкурить сигарету, потянуть за гудок поезда и вообще наслаждаться мелочами в жизни.
Когда вы будете готовы к продолжению действий, направляйтесь к передней части поезда, где находится полковник Мельник, и взаимодействуйте с картой. Как только вы это сделаете, вы доберетесь до нового пункта назначения и больше не сможете общаться с экипажем.
Ямантау
По истечении некоторого времени ваша команда наконец-то встречается с министром обороны, чтобы получить ответы на некоторые вопросы, но в итоге вы получите перестрелку после того, как Анна будет схвачена.
Бой до прибытия лифта
Теперь, когда ваша команда была введена в заблуждение, вы должны спасти Анну, которая все еще находится в плену. Ваша команда вызовет лифт, но пока он не прибудет, вам нужно будет сдерживать врага.
Вы узнаете, что лифтовая тележка опустилась, потому что ваша команда направится внутрь нее и попросит вас присоединиться к ним, но лучше всего войти в нее, как только она прибудет.
Добравшись до верха, развернитесь и идите внутрь.
Перед главной дверью, запертой перед вами, вы найдете записку на столе с телефоном. А в железном контейнере справа вы найдете 5 химикатов и 1 предмет для крафта.
Впереди вас ждет множество врагов, которые будут стрелять. Будьте готовы. Потратьте секунду, чтобы создать несколько предметов. Рекомендуется создать: 2-3 аптечки, максимальное количество стальных шариков, которое вы можете носить, и несколько коктейлей Молотова. Это также прекрасное время для подкачки давления в оружии. Не забудьте делать паузы между беспокойными участками в следующем разделе. Вам по радио постоянно говорят, что вам нужно спешить, но на самом деле ничего не случится, если вы передохнете.
Когда вы будете готовы, нажмите переключатель на коробке слева, и огни погаснут.
Затем вернитесь в предыдущую комнату и включите питание, чтобы частично открыть дверь, достаточно широко, чтобы протиснуться внутрь.
Кухонные и морозильные камеры
Двигайтесь вперед и будьте готовы к бою. Двери откроются на кухню, и туда ворвется множество врагов. Используйте мощное оружие, чтобы выстрелить по первым врагам (дробовик хорошо подойдет).
Бросить коктейль Молотова — отличный способ убить нескольких врагов и упростить их обнаружение, заблокировав путь. Подумайте о том, чтобы бросить его, а затем быстро укрыться, прежде чем вернуться обратно и снова стрелять (на этот раз с оружием, которое имеет большие возможности для точных дистанционных выстрелов).
Подождите и обязательно застрелите всех. Здесь несколько больше врагов, чем вы можете ожидать, но их конечное количество, поэтому, как только все они будут мертвы, не стесняйтесь обыскать все тела и взять столько предметов, сколько вы сможете найти. Продвигайтесь дальше в комнату с горящим огнем в бочке, с дверью, которая ведет к манекену и красной двери.
Пройдите через ту дверь и следующую, и вы попадете в очень страшную морозильную комнату. Еще раз несколько выстрелов и коктейль Молотова сотворят чудеса.
Как только все враги будут мертвы, двигайтесь вперед и поворачивайте налево. Будьте бдительны, так как на другой стороне вас ждут новые враги.
Пройдите прямо мимо светящегося красного отсека, и вы найдете открытый дверной проем в следующую область.
Справа вы окажетесь в крошечном пространстве между металлическими стеллажами.
Здесь довольно темно, но так будет не всегда. Обратите внимание на жестяную коробку на столе справа от вас. Внутри вы найдете 1 картечь и 5 химикатов.
Прямо на правой стороне вы увидите источник питания. Взаимодействуйте с ним, и все огни включатся.
Прямо за вами на полке стоит еще одна жестяная коробка. Внутри вы найдете еще одну картечь и 4 предмета для крафта.
Продолжайте следовать по пути, и вы увидите оружие на столе. Вы можете обменять его на оружие, которое у вас есть, или просто взять модифицированный ствол и прицел.
Внезапно враг упадет с потолка в комнате прямо перед вами. Убейте его.
После этого двери перед вами откроются, но не беспокойтесь об убийстве двух врагов впереди. Вместо этого, вам следует укрыться за двумя ящиками справа.
Смертоносный горячий пар прорвется сквозь трубы, убивая врагов перед вами. Это на самом деле довольно жестоко.
Поднимитесь к вентиляции, расположенной над вами (немного правее).
Перед тем, как пролезть в вентиляцию, обязательно сначала выстрелите одному из врагов в голову. Тот, у которого есть лопата — отличный выбор, потому что тогда другой враг убежит, и вы сможете застрелить его, когда он будет убегать.
Спрыгните вниз и уничтожьте других врагов. Будет еще один, который уже был в комнате, и еще один, который прибежит внутрь. Не забывайте обыскивать их тела.
Идите в следующую комнату, где будет 4 врага (и 1, который останется в своей комнате). Не забудьте обыскивать тела и открывать любые контейнеры, которые вы найдете.
Идите вперед, и справа от вас в холодильник заглядывает враг. Убейте его, обыщите тело и либо возьмите его оружие, либо используйте его части для модификации своего.
Чтобы продолжить путь, пройдите через дверь с помощью ручки колеса.
Оказавшись внутри, слева на вас нападет враг. Сбросьте его, сделайте выстрел, а затем бросьте коктейль Молотова, чтобы позаботиться о двух других. Возвращайтесь назад и укрывайтесь, расстреливая всех, кто выжил в огне.
Продолжайте двигаться вперед и взбирайтесь по рампе / ящикам / мусору прямо перед вами.
Поверните направо, и враг будет ждать вас. Стреляйте в него отсюда, с безопасного расстояния (однако, если вы потратите слишком много времени, он бросит в вас коктейль Молотова).
Отсюда поверните немного направо, и вы увидите стопку коробок. Переберитесь через них, чтобы добраться до места, откуда пришли враги.
Оказавшись на другой стороне, держитесь левой стороны и проползите через открытый цементный куб.
Оказавшись на другой стороне, держитесь левой стороны и проползите через открытый цементный куб.
Продолжайте двигаться и следите за врагами, бегущими в комнату, а также за теми, кто находится сверху.
Когда все противники будут мертвы, идите вперед в следующую комнату (ту, в которой небольшое голубое свечение). На правой стороне вы найдете источник питания. Нажмите на выключатель, и дверь справа откроется.
Перед входом самое время сделать патроны, аптечки, и подготовиться к бою.
Время от времени появляется несколько случайных врагов, позаботьтесь о них как можно скорее, чтобы вы могли сосредоточиться на сильно бронированном противнике. С ним довольно трудно справиться. Серия выстрелов из дробовика и пара коктейлей Молотова в конечном итоге сделает свое дело. В перерывах между атаками обязательно укрывайтесь по краям области (там есть много ящиков и бочек, чтобы спрятаться за ними).
Убейте всех врагов в этой области. Кажется, что их становится все больше, поэтому, если вы кого-нибуть застали врасплох, заходя в соседнюю комнату, чтобы на мгновение укрыться, вы можете спланировать свой следующий ход или потратить секунду на лечение.
Как только область будет зачищена, продолжайте движение вперед. В следующей комнате вы найдете Анну.
После стычки в заставке продолжайте вместе с Анной идти в лифт. Ей понадобится время, чтобы добраться туда, потому что ей все еще больно.
Продолжайте идти в центр следующей комнаты, и полковник Мельник окажется там.
Все вы попадете в лифтовую тележку. Стреляйте во врагов, пока едет лифт. Оставайтесь в присяде, чтобы избежать попаданий.
Когда вы убегаете, орды врагов будут атаковать вас. Вам на самом деле не нужно здесь ничего делать, но, если хотите, бросьте несколько коктейлей Молотова.
Каспий
После неприятного сюрприза в Ямантау Авроре и вашей команде нужно продолжать движение и придумать новый план.
Узнайте, что случилось с машиной, которая преследовала «Аврору», и попробуйте найти воду для вашей команды, проверив здание впереди.
Идите к зданию
Поговорите с Токаревым, и он даст вам несколько зажигательных патронов, которые вы можете использовать.
Здание отмечено на вашей карте. Отправляйтесь к нему и не стесняйтесь исследовать окрестности в поисках полезных предметов. Будьте осторожны. Мутанты прячутся в песке, и они действительно хорошо скрыты.
Вы пройдете через пустой припаркованный фургон с включенными фарами, чтобы войти в здание.
Когда вы войдёте, вторая дверь слева имеет ящик на земле с несколькими предметами.
Выйдите из этой комнаты и направляйтесь к наклонной куче щебня. На правой стороне этот щебень ведет на второй этаж. Поднимись, чтобы добраться туда. Примечание: используйте свой фонарик здесь, чтобы вы могли видеть куда идти. Не беспокойтесь о предупреждении врагов.
Здесь много трупов мутантов, но не волнуйтесь, это просто трупы. Следуйте по пути, проложенному деревянными досками по земле, в следующую «комнату».
Здесь вы найдете несколько мутантов, пытающихся прорваться через дверь. Самый простой способ избавиться от них — просто бросить в них коктейль Молотова и подождать, пока огонь погаснет.
Примечание: один мутант будет ползти через окно справа от вас. Стреляйте по нему.
Слева от двери, в которую так отчаянно пытались проникнуть мутанты, вы найдете ящик для хранения с картечью, 7 химикатами и 6 предметами для крафта. Есть также мертвое человеческое тело с дополнительными 7 химикатами и 10 предметами для крафта.
Пройдите в дверь, у которой ранее находились мутанты, поднимитесь по лестнице и откройте металлическую дверь на крышу здания.
Идите направо, и вы будете атакованы! Это должно случиться. Боритесь за свою жизнь и решайте убивать или нокаутировать своего противника, как обычно обязательно обыщите тело после этого, так как у него действительно мощный дробовик.
Как только это будет сделано, трос чтобы спуститься на землю.
Убейте мутантов, но не беспокойся о том, чтобы убить их всех. Достаточно очистить дорогу, чтобы добраться до двери машины. Обязательно садитесь в неё на стороне водителя.
Будет активирована заставка, где вас атакуют мутанты, но появится Дамир, чтобы спасти вас. Он также предлагает несколько советов о том, куда идти дальше: к маяку.
Дорога к маяку
Аврора получила сигнал бедствия с Маяка. Помочь тому, кто находится внутри, может быть очень выгодно для вашей команды. Эта часть прохождения поможет вам не потеряться в пещерах и упростить уничтожение вражеских сил за пределами маяка.
Путь в пещеру
Вам нужно доехать до места, отмеченного на вашей карте. Старайтесь оставаться на дороге, так как это обеспечит плавное вождение. Не беспокойтесь о мутантах на дороге. Вы можете просто сбить их.
Когда вы доберетесь до места, отмеченного на вашей карте, вам нужно будет выйти из машины и войти в пещеру.
Используйте трос, чтобы проникнуть дальше в область.
Парень, лежащий на земле, трагически погибнет прямо перед вами. Как только он умрет, обыщите его тело для получения 4 предметов крафта и 1 химиката.
Внутри пещеры
Держите фонарик выключенным (так как здесь присутствует несколько человек; здесь нет мутантов) и продолжайте двигаться. Следуйте по пути, и вы увидите, как горящий человек делает последний вздох.
Впереди человек тащит чужое тело. Нокаутируйте его.
Теперь на земле будет 3 тела, и вы сможете получить коктейль Молотова, 5 картечей, 3 химиката и фильтр с них.
Продолжайте идти по пути мимо пронзенного тела. Обязательно выключайте свет по пути.
Прямо впереди есть тело. Получите 7 предметов для крафта и 1 химикат.
Продолжайте двигаться, что предполагает движение немного вправо. Вы будете подниматься по небольшому склону. Не забудьте продолжать обыскивать тела, с которыми вы сталкиваетесь. У всех есть что-то полезное.
В следующей области вы увидите врага справа и большой кусок листового металла слева.
Идите налево, за листовым металлом, а затем подкрадитесь к противнику.
Продолжая следовать по пути, слегка поднимаясь. Выключите фонарь впереди.
Нокаутируйте мужчину, ожидающего впереди, обыщите его тело.
Справа от него вы найдете несколько предметов в двух ящиках, включая 2 предмета для крафта и 13 химикатов.
Поверните налево и двигайтесь вперед. Вы увидите свет, пробивающийся сквозь металлические прутья. Повернитесь еще немного влево, и вы увидите склон с зажженным факелом на стене. Идите к нему и продолжайте идти по заданному пути.
Далее вы увидите, оглушенного врага (слева от вас). Обыщите его тело для получения 8 предметов крафта и 1 химиката.
Продолжайте движение справа от двух контейнеров, вне поля зрения противника. В зависимости от того, где он стоит, вы можете увидеть его пистолет / фонарик. Спрячьтесь.
Подождите, пока он уйдет.
Вероятно, он направится прямо к вам, но обернется, прежде чем заметит вас. Тогда вы можете нанести удар. Как обычно, обыщите его тело.
Продолжайте идти по пути. Это значит пройти мимо еще одного человека, пронзенного шипами.
Вы найдете выход из пещеры.
Идите вперед. Слева вы увидите тело, которое вы можете обыскать для получения полезных предметов.
Продолжайте идти прямо.
Слева от вас есть еще одно тело, которое можно найти рядом с коробкой предметов. Здесь вы найдете 15 предметов для крафта и 8 химикатов.
Идите к заброшенной машине.
Уберите всех, кто находится возле маяка
Это место заполнено врагами, но обо всех них можно позаботиться скрытно. Начните с медленного приближения с расстояния, чтобы получить представление о местности.
Расположение противников может иногда меняться в зависимости от их движения, но начните с того, что убейте врага за машиной справа.
Отсюда идите к разрушенной конструкции. Здесь много освещения, так что это отличное место для планирования ваших следующих атак.
Продвигайтесь и найдите хорошие места, чтобы разметить врагов.
Сделайте скрытную атаку на ближайшего врага, но убедитесь, что никто другой не увидит вас.
Исследуйте местность и уничтожьте оставшихся врагов. Всего должно быть 4 врага, которых вы должны победить.
Подойдите к маяку, но не беспокойтесь о подъеме. Для вас будет отправлен самодельный лифт. Пока вы ждете, обыщите тела врагов и поищите дополнительные предметы.
Как только лифт опустился (это лодка на тросах), войдите в него и нажмите на рычаг.
После встречи с хранительницей маяка, она сопроводит вас до Командного центра.
Командный Центр
Теперь, когда вы помогли женщине после того, она приведет вас в Командный центр, чтобы вы могли найти несколько карт, которые могут помочь вам найти область, свободную от радиации.
Следуйте за этой женщиной и спуститесь по лестнице в область, которая ведет в командный центр.
Вам нужно включить питание. Рубильник расположен в комнате напротив распределительного щита.
После этого спускайтесь на лифте вниз.
Встреча с пауками
Здесь вы впервые встретитесь с пауками мутантами. Хотя обычно лучше путешествовать в темноте, здесь свет — ваш лучший друг. Пауки погибнут при воздействии света, поэтому постоянно держите фонарик включенным. Но помните, через некоторое время он потеряет заряд. Когда вы находитесь в ярко освещенном месте, найдите время, чтобы зарядить его. Если у вас нет выбора, ваша зажигалка тоже вариант!
В середине комнаты слева вы увидите дыру в стене. Присядьте и ползите через неё. Используйте свою зажигалку, чтобы сжечь паутину.
Слева от вас есть контейнер с несколькими предметами на земле. Откройте его, и вы получите картечь и 5 химикатов.
Пройдите в следующую комнату и пройдите по лестнице справа.
Двигайтесь вперед как можно дальше. Слева вы увидите стеклянную панель. Используйте свою рукопашную атаку, чтобы сломать ее. Опять же, убедитесь, что ваш фонарик включен.
Справа от трупа паука вы найдете человеческий труп. Соберите с тела 2 патрона, 4 химиката и 5 предметов для крафта.
Повернитесь и идите к лестнице (обратите внимание, что вы не можете подняться по ней с этой стороны). Слева от лестницы вы увидите еще одну стеклянную панель. Сломайте её своей рукопашной атакой.
Поднимитесь по доступной сейчас лестнице и пройдите в следующую комнату.
Отсюда поверните направо и пройдите в комнату со шкафчиками и письменным столом. Упадите в дыру в полу.
Включите фонарь на столе. Найдите минутку, чтобы зарядить свой фонарик, а затем сожгите паутину на своем пути. Пройдите в следующую комнату (дверь прямо за столом).
Здесь есть два паука, которые будут преследовать вас довольно агрессивно, и вы не сможете убить их обоих одновременно. Вам, однако, нужно будет их убить. Это лучший способ избежать повреждений, по крайней мере. Вот как это сделать.
Когда паук приближается к вам и ваш фонарик горит, он быстро убегает. Не позволяйте ему скрыться. Продолжайте преследовать его, пока свет не обжарит их до хрустящей корочки. Когда они падают, вы можете прикончить их ножом, но в этом нет необходимости.
Как только оба паука погибли, вы можете продолжать свой путь в безопасности. Идите в комнату впереди и включите питание.
При включенном свете ничто не может повредить вам. Исследуйте столы для поиска дополнительных предметов. Когда вы будете готовы, вернитесь туда, откуда пришли, и пройдите через открытую дверь.
Справа от вас есть небольшое офисное помещение, заполненное предметами. У трупа на земле есть метательный нож, который вы можете подобрать. В шкафчиках есть 7 химикатов и 8 предметов для крафта. У стола есть сейф с 7 химикатами и 1 предметом для крафта.
Когда вы будете готовы, перейдите к следующей области, пройдя через следующий дверной проем и спустившись по лестнице.
Внизу лестницы находится дверной проем. После него есть большая дверь, которая откроется через несколько минут.
Продолжайте, и вы пройдете через комнату, заполненную компьютерами. Идите к открытой двери, дальше вверх и вправо.
Продолжайте идти по естественной тропе, справа от вас будет входная дверь, ведущая в мужскую душевую.
Исследуйте эту комнату. Там вы найдете несколько трупов с добычей. Обязательно убейте паука, который находится там, чтобы облегчить поиск.
Выйдите из ванной, и вы попадете в другой коридор.
В конце коридора есть дверь, но ваши друзья не могут ее открыть, поэтому вам придется искать другой путь. К счастью, в стене есть маленький проход (прямо перед дверью)
В этих комнатах много всего происходит, и поскольку все они выглядят одинаково, в них легко заблудиться. Вот что вам нужно знать.
Когда вы войдете в комнату слева, вы увидите сейф, письменный стол и труп. Обыщите местность для получения полезных предметов. В частности, вы можете получить 3 патрона, 13 химикатов, 10 предметов для крафта.
Непосредственно рядом с этим столом находится небольшая комната. Там вы найдете фотографию, которую хочет женщина с маяка. А также еще одна кассета для воспроизведения.
В шкафчике в центре комнаты также есть 7 химикатов и 1 предмет для крафта. Позади него, в правом углу комнаты есть письменный стол.
Чтобы направиться в следующую область, откройте дверь, которая находится за углом. На изображении ниже показано, где находится эта дверь, относительно того, откуда вы вошли.
Еще одна комната с пауками
В этой комнате два паука. Убейте их как можно быстрее. Они будут упрямы и прыгнут в окно, чтобы спрятаться от вас.
Как только пауки погибли, пройдите через дверной проем, который ведет к большому количеству песка, мусора и нескольким шкафам. Оттуда вы увидите еще один дверной проем впереди и большой склон песка. Идите прямо вверх по этому склону.
Поверните направо, и вы увидите вентиляционное отверстие, через которое вам нужно проползти.
ПРИМЕЧАНИЕ: если угол вашей камеры слишком низкий, его легко пропустить. Если вы достигли дыры в стене, снова заглядывая в офис, вы зашли слишком далеко.
Вентиляционный короб представляет собой лабиринт, заполненный пауками.
У вас есть 3 варианта действий.
- Убейте всех пауков (что трудно сделать, потому что им там легко убежать), чтобы вы могли свободно исследовать вентиляцию.
- Бродить быстро / бесцельно и надеяться, что вы наткнетесь на выход.
- Точно следуйте инструкциям следующего раздела, как только вы войдете в вентиляционное отверстие.
Вентиляция
Сначала у вас нет никаких разветвлений. Продвигайтесь вперед по единственному пути.
Примечание: Слегка открытые / сломанные вентиляционные отверстия не позволят вам пройти. Это тупики, так что поверните налево на первом сломанном вентиляционном отверстии.
Пройдите по стене номер 01 и продолжайте идти прямо.
Пройдите к номеру 02 и идите направо (это ваш единственный вариант после прохождения 02 в любом случае).
Вы увидите еще один тупик. Идите налево.
Двигайтесь вперед и затем снова налево.
Наконец, вы увидите еще один тупик. Идите направо. Это выход!
Ниже фото того, как выглядит сломанная решетка, для справки.
Вот выход.
Получите карты
Теперь, когда вы вышли из вентиляционного отверстия, спрыгивайте в следующую комнату. Она полна файлов / документов. Отправляйтесь назад и взаимодействуйте с последней полкой. Та, на которой есть надпись 2019.
У вас есть карты. Время выходить на улицу. Под вентиляционным отверстием, через которое вы ползли, есть дверь. Она ведет в небольшой коридор, который ведет в комнату, которая была заперта за большими воротами. На столе для конференций вы найдете заметку, а в жестяной коробке над инструментами связи на задней панели есть несколько предметов. Наконец, у компьютера есть кассета и сейф с большим количеством предметов.
Чтобы выйти, поверните гигантское колесо, чтобы открыть дверь.
Отсюда просто возвращайтесь туда, откуда вы пришли. Когда вы достигнете комнаты с рядами компьютеров и песком, вам просто нужно продержаться достаточно долго, чтобы дверь лифта сзади (в центре) открылась.
Как только двери лифта откроются. Пройдите в них и потяните рычаг.
На верху вы воссоединитесь со своей командой.
Теперь просто следуйте за ними.
Поездка на встречу с Анной
На обратном пути вы увидитесь с Анной. Она покажет вам некоторые интересные места для изучения, но побочные миссии, которые она предлагает, не являются обязательными.
Вернитесь на базу и покажите карты полковнику Мельнику.
Сторожевая Башня
Ваша команда отчаянно нуждается в воде, а Аврора отчаянно нуждается в топливе.
Возьми фургон. Он отмечен на вашей карте, на другой стороне Авроры. Просто пройдите через деревянные доски и посмотрите направо.
Двигайтесь к маркеру на вашей карте. Остановите фургон, когда будете рядом с ним. Вы должны немного остановиться, прежде чем вражеская база окажется перед вами. Будьте готовы к полчищу людей, которые появятся.
Дамир будет слева от врага. Вот что он нашел: маленький внедорожник, большое дерево (конечно, без листьев) и горящий огонь.
Следуйте за Дамиром
Отсюда, просто следуйте за Дамиром. Он приведет вас в пещеру.
Перед входом обязательно изготовьте несколько предметов. Вам понадобятся фильтры для следующей области. Станьте лицом к пещере, а затем обернитесь. Справа вы увидите несколько коробок и труп. Вы найдете 19 химикатов, фильтр и 5 предметов для крафта.
Используйте свой фонарик внутри пещеры и продолжайте следовать за Дамиром.
Пройдите немного вперед и Дамиру придется сразиться с несколькими мутантами. Сейчас прекрасное время, чтобы бросать коктейли Молотова, использовать дробовик (особенно в упор) или заряжать Тихарь зажигательными снарядами.
После 2 орд мутантов вы снова окажетесь на свежем воздухе (так что, если вы уже начали кашлять, не волнуйтесь! Возможно, вы доживете до следующей области).
Доберитесь до вершины сторожевой башни
Двигайтесь вперед и поднимитесь по металлической лестнице вправо. Не убивайте рабов, если хотите получить хороший конец игры.
Поскольку впереди так много врагов, самое простое, что можно сделать — это оставаться незамеченным как можно дольше. Однако сейчас самое время надеть глушитель на оружие (если он есть у вас). Чтобы убить парня, бродящего по лестнице и спрятаться за скалы рядом с тем местом, где работает раб. Подождите, пока противник развернется, а затем нанесите удар.
Убейте врага на лестнице, а затем продолжайте идти наверх, где вас ждет еще один враг. Там залазьте на лестницу слева.
Продолжайте движение вперед, но держитесь подальше от врагов, патрулирующих центр. Ваша цель — войти в сарай с одним солдатом. Вы можете подождать, пока он уйдет (иногда он уходит), или вы можете убрать его на расстоянии, как показано ниже.
Пройдите через сарай и через следующий (используя окно). Остерегайтесь солдата, который сидит со своей собакой. Собака, скорее всего, заметит вас, и она будет лаять без остановки.
Поднимитесь вверх по лестнице, там будет несколько врагов на каждой площадке. Уберите их тайком. Если вы в конечном итоге пойдете по пути кровопролития, помните, что вы всегда можете объединить два метода, убив нескольких врагов, а затем, спрятавшись в тени (как показано ниже).
Продолжайте подниматься по лестнице до самого верха. Затем используйте мост с ребрами из колючей проволоки. Если вы попали в гостиную на самом верху лестницы, вы зашли слишком далеко.
В конце этого моста есть рычаг.
Как только вы это сделаете, с фургоном появится Дамир, и вы увидите кат-сцену, в которой вы прыгаете.
Рейд противника
Внезапно вы и ваша команда подверглись нападению. Срази вражеские силы. Как обычно, ваша команда выполнит много работы, поэтому не старайтесь всех убить. Будьте консервативны, терпеливы и настойчивы.
Как только враги будут побеждены, поговорите со своей командой о том, что будет дальше.
Приготовьтесь к следующей миссии, посетив верстак в здании рядом с Авророй.
Крепость
Вам нужно доехать до места, отмеченного на карте. Оттуда вы должны отправиться в Крепость Барона.
Пробраться в канализацию
Дамир откроет отверстие в канализационный туннель. Сядьте на корточки, чтобы войти и подготовьте зажигалку, чтобы убрать паутину.
Поверните налево, а затем направо, когда вы находитесь в канализационном туннеле. Это приведет к тому, что слева будет проход, но будьте осторожны. Враг ждет вас там.
Двигайтесь осторожно и скрытно. Не забудьте выключить фонарик и выключайте все источники света, с которыми вы сталкиваетесь.
Поднимитесь по бетонной лестнице.
Поверните налево, и вы войдете в комнату с клетками для собак. Следуйте путем через дверь.
Теперь вы будете в комнате, заполненной людьми. Вам решать, как пройти, но как только вы доберетесь до открытого воздуха (всего в двух комнатах от вас), любой, кто заметил вас внутри, не будет следовать за вами на улице. По этой причине проще всего бежать напролом.
Вы можете бежать в главную комнату.
Затем идите прямо к выходу.
Отсюда следуйте по пути, и вы увидите дверь справа.
Теперь вы будете на открытом воздухе. Продолжайте идти, поднимаясь по лестнице, и наверху вы увидите Дамира.
Обыщите все тела в этой области. Никто не поймает вас, так что не торопитесь.
Пройдите в крепость
Когда вы будете готовы, отправляйтесь в башню. Держите свое оружие так, чтобы вы казались менее угрожающими.
Вам будет позволено войти внутрь. Слева вы увидите мерцающий белый свет. Это лифт. Используйте его.
Как только лифт опустится, идите к вершине здания. Маршрут довольно прост, но вот некоторые ключевые области, на которые стоит обратить внимание. Сначала поднимитесь по лестнице как можно выше. Вы пройдете бар (слева), когда будете подниматься.
Как только вы окажетесь на вершине лестницы, пройдите в открытый дверной проем, ведущий в домашнюю зону.
В следующем районе вы увидите, как мужчина жестоко обращается с рабом. Выберите оглушить / убить его или просто продолжать идти.
Затем пройдите по лестнице слева, и она приведет к импровизированному стриптиз-клубу.
Поднимитесь по красной лестнице, мимо стриптиз-клуба.
Войдите через золотые двери, и вы встретитесь с бароном. Будет активирован ролик, переходящий в атаку на всех. Джул присоединится к вам, пытаясь найти путь к барону после того, как он убежал и запер дверь.
Победите врагов
Начните с захвата Гатлинга и припасов на столе.
Убив всех, появится Дамир, и вы вместе ворветесь в комнату барона.
Эта часть игры просто ролик.
Лето
Потратьте время на изучение Авроры и когда вы будете готовы, отправляйтесь на мостик и воспользуйтесь картой.
Отправляйтесь в следующую область.
Тайга
После заставки от смерти вас спасает таинственная женщина. К сожалению, вы и Алеша были разлучены. Найдите его. Эта часть прохождения включает в себя борьбу с новыми врагами, такими как волки и мутанты. Здесь бой будет играть большую роль, поэтому будет множество советов, которые помогут вам пройти через эту локацию невредимым. Вы будете знать, когда сражаться, а когда красться в битве.
Ваша задача — добраться до плотины, потому что именно там вы и Алеша должны были встретиться, но найти его быстро становится сложнее.
Идите к метке на вашей карте. Вы ищете Алешу, и именно там вы должны были встретиться. Как обычно, используйте свою карту. Вам нужно будет пройти по заранее подготовленной тропе, возле кораблекрушений, ведущих к лестнице. Там вы найдете новое оружие Арбалет Хельсинг.
Сбор материалов (необязательно / рекомендуется)
На данном этапе. Обратите внимание, что у вас больше нет другого оружия или рюкзака. Вам определенно понадобятся некоторые припасы (которые вы все равно можете нести). Пройдите в дом слева для получения некоторых химикатов. Они расположены на правой стороне комнаты, когда вы входите и на столе в задней комнате, где находится шахматная доска.
Дом по соседству также полон химикатов, предметов для крафта и патронов.
Место нахождение: первый стол справа от вас, когда вы входите (химикаты).
Комната справа: столик рядом с детской кроваткой / телевизором (предметы для крафта), книжная полка сзади (предметы для крафта), корпус, прикрепленный к стене сзади (боеприпасы для Хельсинга).
Комната слева: стол между холодильником и раковиной (боеприпасы для Хельсинга), стол справа от холодильника (химикаты), труп рядом с камином у плаката девушки (предметы для крафта).
Продолжайте идти по тропинке через большие деревянные ворота (не забудьте взять болты / примечание слева).
Продолжайте идти и поверните налево к статуе.
Справа вы увидите здание, в котором можно найти нужные предметы.
Стол со швейной машинкой: предметы для крафта.
Корзина за столом: патроны для пистолета, инструменты для крафта.
Корзина у окна, на полу, возле плюшевого мишки: болты, химикаты, предметы для крафта.
Задняя комната, стрельба по мишеням: болты для арбалета,
Следуйте по пути к каменному мосту и пересеките его.
В здании справа есть вражеские силы.
Пройдите внутрь, зайдите им в спину, пройдя через окно (используя доски). Примечание: рядом с плюшевым мишкой на столе записка.
Подберите банки-приманки и приготовьтесь, потому что здесь повсюду прячутся враги. Начиная с одного слева в следующей комнате.
Проведите скрытную атаку на парня, ожидающего впереди, и парня, стоящего у окна.
Как только вы о них позаботитесь, внимательно изучите окрестности. Они будут наполнены врагами. Медленная прогулка по беседке — хорошее начало, чтобы вы могли почувствовать пространство и спланировать свои следующие атаки.
Идите назад и войдите в здание на той стороне, незамеченным.
Идите к огню, а затем поднимитесь по лестнице слева.
Оказавшись наверху, идите налево, и вы увидите солдата. Подберитесь к нему и нокаутируйте его.
Обойдите центр и найдите проход с лестницей внутри.
Поднимитесь по этой лестнице, и вы увидите трос. Справа от него находится заметка, возьмите её.
Используйте трос, чтобы попасть в другую область.
Путь через лес
Ваша цель — пойти в область, которая расположена слева (со светящимися факелами), но там есть лидер волчьей стаи, который продолжает призывать все больше врагов. Стреляйте в него.
Как только он будет мертв. Волки все равно пройдут, так что будьте начеку.
Между 2 факелами находится лестница. Поднимитесь на неё.
Пройдите через область с камнями (обязательно возьмите предметы справа).
Вы попадете прямо во вражескую ловушку, но после небольшой заставки вы освободитесь.
Используйте лестницу справа от вас.
Вверху вы найдете трос, который отвезет вас. Используйте его. Вы также можете дойти до этого места пешком, но трос поможет сделать это быстрее.
Стреляйте в противника, ожидающего вас впереди, цельтесь в голову.
Пройдя немного вперед вы обнаружите свой рюкзак.
Продолжайте идти (идите медленно), и вы увидите трех солдат вокруг Алеши. Он убеждает их уйти, и они уходят. Как только вы увидите, что эти солдаты начинают двигаться к вам, отступайте.
Укройтесь внутри дерева, в котором есть светящийся гриб
Поднимитесь по лестнице и используйте трос, ведущий к изолированной маленькой лачуге. Подберите предметы справа от вас. Затем используйте трос, ведущий на большую площадь с двумя маленькими лачугами, соединенными мостом.
Оказавшись на мостике, сделайте тихий обстрел врага. Не забудьте обновить свой Хельсинг, если вы еще этого не сделали. Посмотрите, сможете ли вы стрелять по врагам на мосту. Идеально убрать их отсюда, но иногда это невозможно сделать.
Проникнуть в местный лагерь
Местные жители захватили Алешу, который сейчас находится в состоянии между гостем и заключенным. Ваша задача — освободить его.
Теперь используйте еще один трос и проникните во вражеский лагерь. Если на мостике все еще есть враги, вам придется сразиться с ними. В этих случаях рукопашный бой является самым легким (если только вы не очень быстрые с оружием, что маловероятно).
Не забудьте забрать оружие, если вы этого еще не сделали, потому что вы потеряли все, кроме Хельсинга, и вы можете нести 2 оружия в дополнение к Хельсингу.
Ваша единственная задача здесь состоит в том, чтобы перебраться из лагеря в следующий раздел локации, но это будет включать в себя уничтожение некоторых врагов, когда вы доберетесь до троса (привязанного к одному из этих надземных лачуг) отсюда. В следующем разделе будет объяснено, как выбраться, но самый простой способ сделать это, не будучи замеченным / застреленным — это убить всех, потому что мертвые / потерявшие сознание люди не могут стрелять.
Вы, по сути, застряли на стене. Используйте эту стену для укрытия.
Выстрелы в голову с безопасного расстояния являются ключевыми здесь. Вы можете начать, убрав как можно больше людей из укрытия. Начните с двоих возле лестницы, ведущей к вашему мосту. Вы можете укрыться за большой панелью. Использование рефлекторного прицела должно вам помочь.
С этого момента перейдите на Ночное виденье (если оно у вас есть). Существует также более длинный прицел с 4-кратным увеличением, но ночное видение работает лучше всего здесь.
С помощью прицела ночного видения (или любого другого прицела) просмотрите область и решите, можно ли стрелять в других людей, которые бродят по земле. Это отличное место, потому что у вас есть большая панель, скрывающая вас.
Если вам трудно разглядеть мужчин, обратите внимание на свет их фонарей. Это сообщит вам об их местонахождении. Иногда люди будут ходить быстрее, чем ожидалось, когда они подозрительны. Не бойтесь стрелять в тело, чтобы оглушить их и получить возможность сделать точный выстрел. Но делайте это как можно скорее, потому что даже если они не убьют вас, звук их выстрелов предупредит других о опасности.
В этой лачуге на мосту вас ждет еще больше врагов, но вас может быть трудно увидеть. Используйте свой прицел, и вы сможете увидеть врагов издалека. Стреляйте им в голову и немного подождите, пока шум не утихнет.
Потратьте секунду, чтобы спуститься по лестнице и обыскать все тела ваших противников.
Отсюда снова осмотрите область. Вы, вероятно, заметите хотя бы еще одного живого охранника.
Путь из лагеря
Двигайтесь вперед по мосту. Оставайтесь на корточках, чтобы вы были незаметны.
Всегда оглядывайтесь вокруг, особенно на дальние расстояния, чтобы можно было безопасно стрелять по врагам. Ниже изображен пример врага, выходящего из здания далеко слева.
Всегда останавливайте прицел в том же положении, после стрельбы, потому что другие враги, вероятно, выйдут и будут искать вас.
Продолжайте движение и в конце моста идите налево, чтобы перейти на мост, ведущий в сторону дома с зелеными и синими панелями. Следите за врагами.
Обратите внимание, что впереди вас ждет снайпер. Будьте готовы к этому и разберитесь с ним, прежде чем он направит на вас своё оружие.
Поищите еще снайперов. Здесь может быть один снайпер слева, а другой справа (зависит от передвижения противника). Встаньте и осмотритесь вокруг. Проверьте землю под вами и лачуги / мосты справа.
Используйте Верстак (необязательно)
Идите к сине-зеленому зданию с панелями и поверните налево перед входом. Поднимитесь по лестнице. И откройте дверь, ведущую в комнату наверху.
Внутри человек сдастся (вы можете оглушить его или оставить его в покое). Используйте его верстак.
Выйдите и используйте лестницу, чтобы спуститься на землю внизу, возле дома.
Идите в сине-зеленый обшитый панелями дом. Пройдите через него и выйдите на другую сторону.
Идите направо, к теплому сиянию лачуги.
Продолжайте идти по этому пути к столу, полному черепов и копией книги Метро на нем. После этого поверните направо.
Здесь вы найдете трос к следующей области. Используйте его. А затем поднимитесь по лестнице рядом с вами.
Начните медленно пересекать мост и стреляйте в противника впереди. Когда вы сделаете это, другой, скорее всего, убежит, а затем поднимет руки, чтобы сдаться. Не стреляйте в него, поскольку это является частью хорошей концовки игры.
Продолжайте идти по тропинке (через небольшое деревянное здание) и продолжайте движение по тросу.
Поскольку Алеши не было в лагере, посмотрим, находится ли он в церкви.
Церковь
Алеша выбрался из плена и ушел к руинам соседней церкви. Отправляйтесь туда и посмотрите, сможете ли вы, наконец, встретиться с ним.
Следуйте естественным путем в пещеру.
Справа от огня есть записка, а слева — полезные предметы.
Вы найдете записку у тела на земле.
Идите вперед, пока не дойдете до конца, где лестница выведет вас отсюда. В этой пещере нет врагов. Поднявшись по лестнице, поднимитесь по доске и снова поднимитесь на поверхность.
В этой области, сражение может быть вашим лучшим вариантом, так как трудно не быть замеченным в какой-то момент, но постарайтесь оставаться незамеченным как можно дольше. Начните с осмотра соседних комнат и подождите, пока враг не окажется в уязвимом положении. Нокаутируйте его, когда появится возможность.
Войдите в следующую комнату (ту, где находятся те, кто был захвачен и / или убит) и убейте другого охранника.
Вернитесь в комнату, в которую вы поднялись, и пройдите через доску в окно. Перед вами будет еще один противник, бесшумно нейтрализуйте его.
Пройдите внутрь дома и пометьте встреченных врагов.
Укройтесь за тремя бочками.
Один враг уронит снайперскую винтовку, когда его убьют. Поднимите её, поскольку это оружие поможет вам на дистанционных выстрелах. Или вы всегда можете положиться на Хельсинг.
Вам решать, хотите ли вы убить всех врагов и прочесать всю территорию. Это может быть отличным способом получить полезные предметы. Все оставшиеся враги находятся там же, где и вы, поэтому, если вы хотите победить, стреляйте поточнее. После нескольких ответных выстрелов, враги перебегают на другую сторону.
Как только вы будете готовы перейти к следующему разделу, покиньте лагерь бандитов.
Прогулка к церкви
Чтобы добраться до церкви. Идите к ветхому автобусу, покрытому кустарниками.
Следуйте по тропинке, которая ведет направо (НЕ к деревянным дверям слева).
Оказавшись наверху, поверните направо, и вы увидите ворота, ведущие на кладбище.
Когда вы входите на кладбище, как бы ужасно это ни звучало, осмотрите кресты. Многие из них утыканы болтами, которые вы можете использовать для Хельсинга.
Битва с медведем мутантом
Идите вперед к большой деревянной двери. Слева от этой двери вы найдете веревку, которую нужно перерезать, но, разрезая ее, вы будете прерваны медведем мутантом, который прорвется через дверь.
Когда появляется Мутант, бросьте в него коктейль Молотова. Его густой мех делает его особенно уязвимым для пламени.
Пока медведь выведен из строя, вернитесь к веревке и перережьте ее. Упадет лестница.
Взберитесь на неё и спаситесь от Мутанта.
СОВЕТ: Делайте все это быстро, потому что Медведь будет крутиться, распространяя пламя, которое может вызвать возгорание. Если вы действительно хотите избежать этого, подумайте сначала о том, чтобы сначала несколько раз выстрелить в него, а затем поджечь, когда он будет подальше от лестницы.
Поднимитесь по лестнице и идите в дом наверху.
Пройдите через закрытую дверь, и активируется ролик, где вы встретите женщину, которая вытащила вас из воды и спасла вам жизнь. Ее зовут Ольга.
После того, как она объяснит, где находится Алеша, вы можете остаться здесь подольше, и она даст вам некоторое представление о мире, если вы сядете и покурите.
Когда вы будете готовы, отправляйтесь в путь и следуйте указаниям Ольги (для ясности вы всегда можете обратиться к своей карте / списку задач).
Через болото
Пришло время следовать указаниям Ольги и наконец, встретиться с Алешей.
Отвернитесь от Ольги и спустите белую лестницу на землю.
Оказавшись на земле, ищите лестницу, ведущую к лодке. Она будет располагаться немного ниже подвесной веревочной лестницы, которая частично отрезана.
Продолжайте идти по тропинке, и она приведет вас в болотистую местность. Вам нужно будет найти лодку, чтобы пересечь болото, поэтому идите к зданию слева. Там есть импровизированная дорожка из кусочков дерева, ведущая в воду.
События скорее всего, перерастут в перестрелку. Поднимитесь по лестнице на территорию противника.
Если вы уже были обнаружены, мчитесь вверх по лестнице, а затем найдите укрытие. Это безопасное место, расположенное довольно высоко, идеально подходит для медленного поражения целей. Здесь процесс похож на то, что произошло, когда вам пришлось проникнуть в местный лагерь.
Убейте некоторых людей издалека и затем идите в комнату справа. Бочки — отличное место, где можно спрятаться, чтобы вы могли убрать тех, кто находится впереди вас и далеко справа (через дверной проем). После этого вам решать, хотите ли вы убить всех или просто тех, кто не даст вам пройти.
СОВЕТ: Когда вы не расстреливаете врагов издалека, дробовик с глушителем идеально подходит для неожиданных выстрелов с близкого расстояния.
Откройте ворота
Найдите рычаг, чтобы открыть ворота, и тогда вы сможете украсть лодку. Существует множество извилистых дорожек в этой локации, и проще всего разобраться со всеми врагами, но вот как добраться до рычага напрямую. Начните со старого ржавого корабля (это местоположение используется в качестве отправной точки, потому что оно близко к центру). Идите к концу лодки (сторона, которая имеет флагшток и находится около менее перегруженной области, полной мостов и небольших хижин). Перейдите через доску налево, на мост.
Здесь есть 3 направления, по которым вы можете путешествовать отсюда. Идите прямо, как показано ниже.
Продолжайте следовать по пути и войдите в здание впереди.
Будьте бдительны, и обращайте внимание для врагов. Продолжайте идти вперед через дверной проем со спасательным кругом и веслами, скрещенными в форме буквы «X».
Внутри будет множество лестниц. Поднимайтесь наверх.
Остерегайтесь врагов впереди. В верхней части лестницы поверните налево (как показано ниже)
Слева от вас есть комната, в которую вы можете войти, но лучше обойти периметр. Если вы находитесь в комнате, будьте готовы к тому, что вас ждет противник и куча листьев, которые отвлекут вас от того факта, что пол ели держится (заставляя вас упасть на нижний этаж). Эти области представляют собой круги, а стрелка указывает, куда вам в конечном итоге нужно идти.
Тем не менее, продолжайте идти по пути. Пересеките мост впереди, и у здания слева будет рычаг. Потяните его!
Выйдите прямо через дверной проем, и вы сможете увидеть лодку отсюда. Спрыгните на пол ниже, и идите к лодке (она не достаточно большая, чтобы получить повреждения при падении).
Двигайтесь прямо через оба дверных проема, и лодка будет слева от вас.
Садитесь в лодку и плывите вперед (через открытые ворота). Продолжайте двигаться вперед, пока не упретесь в берег.
Дойдя до статуи детей, держащихся за руки, вы больше не сможете двигаться. Выйдите из лодки и прыгайте на доски слева.
СОВЕТ: В следующем разделе требуются фильтры, поэтому их нужно сделать. Быстро перемещайтесь по этой области, чтобы «сэкономить» на фильтрах. Обязательно подберите все светящиеся грибы, которые вы видите.
Следуйте по тропинке из болота до заброшенной лесопилки.
Заброшенная лесопилка
Это главная часть этой миссии (и этой главы). Вам не так много осталось пройти в этой области. Эта часть прохождения поможет вам быстро добраться до вершины заброшенной лесопилки. Скорость имеет значение, так как фильтры на противогазе прослужат не долго.
Войдите в Мельницу
Пройдите внутрь, не забудьте захватить зеленые светящиеся грибы на своем пути и по всей этой области. Они являются одним из ингредиентов, необходимых для изготовления фильтров.
Идите вперед, пока не дойдете до стены, затем поверните налево к растениям, выделяющим вредный газ.
Зеленый светящийся гриб впереди, находится рядом с блоком питания, используйте его, чтобы включить свет. К сожалению, это не сработает, потому что генератор выключен. Так что вам придется найти генератор, а затем вернуться сюда.
После того, как этот химический гриб будет у вас перед глазами, снова поверните налево. Пройдите мимо синего грузовика, чтобы оказаться снаружи.
Поверните направо и двигайтесь, вы будете обходить все здание.
Остерегайтесь мутантов (как мужского, так и женского пола), бродящих вокруг лесопилки. Вам понадобится серьезная огневая мощь, чтобы пробиться сквозь их твердые панцири. Дробовик хорошо для этого подходит.
Продолжайте идти к другой стороне здания, которое вы впервые исследовали. Вам решать, хотите ли вы убить всех врагов или хотите убежать.
Двигайтесь вперед, пока не дойдете до генератора энергии. Ниже приведены области, которые вы увидите на своем пути.
Строение с генератором имеет доску, ведущую к ней. Отправляйтесь туда. Теперь включите генератор.
Вернитесь к блоку питания
Теперь, когда генератор включен, вы можете щелкнуть эти переключатели. Вернитесь туда, откуда пришли, идите прямо по дороге.
Бегите прямо к деревянной конструкции транспортировочного контейнера со спасательным кругом наверху.
Обыщите его для получения Болтов, Химикатов, Предметов для крафта и улучшения для Хельсинга.
Когда вы выйдете, идите вперед через поле и к небольшому отверстию в стене. Вам нужно присесть, чтобы пройти.
Пройдите в дверь, и вы вернетесь в здание Лесопилки, в котором был блок питания. Поверните направо, как только вы пройдете через дверь, и вы увидите блок питания. Подойдите и нажмите на выключатели.
Потом развернитесь и двигайтесь вперед, на этот раз, направляясь налево, а не на улицу.
Пройдите через дверной проем. Как только вы это сделаете, на стене (слева от вас) появится желтая коробка, в которой вы найдете 2 предмета для крафтинга, 2 картечи и 7 химикатов.
Двигайтесь к лифту (под тонким зеленым светом) прямо вверх. Берегитесь огромного рака мутанта. Убейте его или пробегите мимо.
Поднимитесь на лифте вверх, щелкнув выключателем.
Идите вперед, и вы дойдете до двери, которую нужно выбить.
Передайте привет адмиралу. Обыщите его дом (он не возражает) и займите место для странного чаепития. Выпейте, выкурите сигарету, и если вы останетесь за столом достаточно долго, вы сможете поиграть на гитаре.
Когда вы будете готовы уйти, подойдите к якорю в комнате и перережьте веревку. Это опустит лестницу, которая позволяет вам выйти отсюда.
Поднимитесь по лестнице наверх. Оказавшись там, сверните на выход (то есть в дверной проем со шторками, мягко развевающимися на ветру).
Используйте трос.
Пройдите через Сервисные Туннели
Вам нужно будет пройти через туннели, чтобы добраться до плотины.
Когда вы спрыгните с троса, двигайтесь влево и продолжайте движение вверх по дорожке.
Как только вы окажетесь на более высокой дорожке, поверните направо и пересеките упавшие деревья.
Продолжайте идти мимо заброшенных авто.
Войдите в туннели
Пройдите в туннель. Включите фонарик и приготовьте зажигалку для уничтожения паутины. Будьте готовы разобраться с Пауками здесь. Помните, они высыхают и умирают при воздействии света.
Продолжайте двигаться вперед, в конце вы увидите дверь справа от вас.
Поднимитесь по ступенькам. Из-за сильного излучения ваш фонарик больше не работает. Наденьте маску и достаньте зажигалку.
На вершине лестницы вы увидите слегка открытую дверь. Пройдите через неё.
Эта область заполнена пауками-мутантами, которые постоянно вылупляются заново, поэтому не пытайтесь убить их всех. Просто двигайтесь как можно быстрее.
Пройдя внутрь, хочется сразу повернуть направо, направляясь в сторону бочек и светящегося зеленого гриба на расстоянии.
Бегите к этому грибу и пройдите немного налево через дверь.
Бегите через эту дверь и продолжайте идти, пока не поднимитесь по лестнице.
Наверху вы заметите, что дверь заперта. Не стоит беспокоиться. Слева от вас есть крошечный проход, через который вы можете проползти.
Бегите к лестнице в темноте
Ваш фонарик должен снова начать работать. Спрыгните вниз, и вас ждет множество пауков. Держите в руках зажигалку, чтобы прожечь паутину.
Бегите направо, и когда вы не сможете идти дальше, поверните налево, затем снова налево. Это должно привести вас к металлической лестнице. Поднимайтесь по ней.
Теперь, когда ты здесь, обыщите комнату. Потратьте секунду, чтобы зарядить фонарик.
На самом деле вы не сможете щелкнуть выключателем, чтобы открыть дверь, но это нормально. Слева от большой двери гаража находится красный контейнер с топливом. Поднимите его.
Используйте топливо для запуска генератора
Идите к нижней части лестницы и сразу же поверните направо. Вы увидите комнату, в которую нужно пойти (ту, где светятся зеленые грибы).
Взаимодействуйте с генератором. Вы нальете в него топливо, а затем включите его.
Вернитесь вверх по лестнице, и теперь вы сможете щелкнуть выключателем.
Двигайтесь вперед, и слева вы увидите верстак. Используйте его для чистки оружия и т. д. Подумайте о создании коктейлей Молотова, потому что вам предстоит сложный бой с приближающимся Мутантом.
Повернитесь после того, как сделаете все дела на рабочем месте и пройдите в дверной проем. Поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь.
Поверните налево и идите прямо к желтой лестнице.
Следуйте по естественному пути (тут можно идти только в одном направлении) и откройте дверь тяжелой колесной ручкой.
Наконец, Алеша будет здесь.
Следуйте за ним. Будьте терпеливы, потому что он ходит очень медленно.
Внезапно вы отделяетесь от Алеши, когда на вас нападает Медведь Мутант.
Бой с Медведем Мутантом
Чтобы использовать трос и вернуться к Авроре, вам необходимо победить медведя. В отличие от прошлого раза, вы не сможете просто пройти мимо него.
Нанеся «значительный» урон медведю, он автоматически ударит вас и запустит заставку, в которой медведь погибнет. Таким образом, вы «выигрываете», но не убиваете его своей собственной огневой мощью.
Используйте коктейли Молотова и зажигательное оружие (медведь более уязвим к ним из-за своего густого, легко воспламеняющегося меха).
Когда он атакует вас, будьте готовы бежать, чтобы вы могли увернуться от его мощных атак.
Вы узнаете, что битва окончена, когда вас ударили, и все стало красным.
Вместо того, чтобы сражаться с медведем честно, используйте хитрость, чтобы сделать сражение чрезвычайно простым. Когда начнется битва, немедленно бегите налево и обойдите сарай. Продолжайте бежать вперед, к колесу.
Идите так, чтобы вы были за колесом и стояли на камнях. Вам нужно будет сделать небольшой прыжок, чтобы войти в позицию.
Подождите, пока Мутантный Медведь приблизится к вам. Если он все еще может ударить вас, вы стоите слишком близко. Если вы станете правильно медведь не сможет достать до вас.
Как только вы будете неприкасаемы, стреляйте в медведя. Лично нам понадобилось 10 картечных выстрелов и 8 взрывных болтов. Может быть, ему и не нужно так много урона, но лучше перестраховаться, так как битва не рассчитана на победу таким образом.
Когда анимация атаки Медведя закончилась, бегите в основную область (где должна происходить битва). Если вы нанесли достаточно урона, вы сразу же получите удар и активируется заставка.
Поздравляем — вы справились с ним. Просмотрите заставку, в которой медведь погибнет.
Что может пойти «не так» с этим способом прохождения.
- Вы пройдете слишком далеко от камней и упадете, разбившись на смерть.
- Когда вы возвращаетесь в область, вы сразу получаете удар и погибаете до того, как может произойти удар по кат-сцене.
- Вы не наносите достаточно урона.
Осень
Авроре предстоит достичь обитаемой среды. И болезнь Анны становится все хуже и хуже.
Прежде чем отправиться в путешествие по Мертвому городу, чтобы получить лекарство для Анны, обязательно посетите рабочее место на Авроре еще раз.
Когда вы будете готовы, полковник отправится с вами.
Мертвый город
Это последний раздел вашего путешествия, и вы будете путешествовать с полковником Мельником.
Возвращение в Метро
Следуйте по пути. Полковник Мельник даст вам инструкции, так что езжайте медленно, если вы хотите следовать им. В конце концов, вы попадете в тупик, и вам с полковником Мельником придется идти отсюда пешком.
Мельник проведет вас в район метро, и вам обоим придется найти выход. Пройдите через двери вагона и Мельник окажется перед вами.
Продолжай двигаться вперед. Когда вы попадете в следующий тупик, поверните налево и пройдите через щель между зеленым контейнером и стеной.
Здесь вы встретите нового врага. Этот мутант ведет себя очень агрессивно, делая большие, более неуклюжие шаги / скачки вперед. Убейте их всех вместе с полковником Мельником.
СОВЕТ: Этот тип монстров может быть убит любым типом оружия, но дробовики, полуавтоматические автоматы и зажигательные снаряды особенно эффективны.
В следующей комнате полковник Мельник предложит вам изучить окрестности. Осмотрите их, проверяя столы, шкафчики и так далее.
Включите питание, зарядив коробку на стене.
Чтобы выйти, пройдите через дверь. По какой-то причине она слегка открыта, но не требует нажатия кнопки, чтобы пройти через неё. Просто войдите внутрь.
Не забудьте захватить все зеленые светящиеся грибы (использовать в качестве химикатов). Эти разделы довольно просты, потому что, здесь есть только одно направление, и полковник Мельник будет стоять рядом или устно предлагать, куда идти. Так что продолжайте идти через дверь слева внизу.
Продолжайте двигаться. Пройдите через воду с Мельником и пройдите мимо тел.
Мертвое тело находится за столом в этой комнате. Возьмите записку, которая там лежит.
Продолжайте идти по тропинке, и вы упадете через решетку. К счастью, Мельник будет здесь, чтобы поднять вас.
Продолжайте следовать за полковником Мельником. Он поможет осветить ваш путь. В конце концов, вы двое доберетесь до комнаты, заполненной сотнями скелетов, сложенных на полу. Попробуйте повернуть колесо у двери. Это не сработает, но когда Мельник приблизится к кучам тел, это вызовет следующую битву.
Внезапно появятся несколько монстров. Убейте их всех вместе с Мельником и снова откройте дверь.
На этот раз вы справитесь.
Следуйте за Мельником по эскалатору.
Когда вы доберетесь до верха, поверните налево. Нажмите на дверь, которая там есть, и Мельник пойдет за вами внутрь.
Продолжайте идти по областям. Когда вы доберетесь до комнаты с 3 синими шкафчиками, Мельник предложит осмотреть комнату на предмет полезного снаряжения. Примите его совет. Там есть патроны, химикаты и предметы для крафта. На столе есть записка и ящик с предметами (на фото ниже).
Когда будешь готов, следуй за Мельником из комнаты. Вы двое окажетесь в пустой, снежной области. Но когда полковник Мельник попросит вас исследовать трубу, вы поймете, что вы не одиноки. Мальчик прячется там!
Бегите за мальчиком! Эта часть игры будет идти по сценарию, так что вы не поймаете его, пока не вернетесь к Мельнику. Если вы потеряли его, не волнуйтесь. Просто следуйте по естественному пути в этой области.
Когда вы снова увидите Мельника, он говорит, что мальчик, должно быть, где-то прячется. Ищите его. Он прячется в бочке.
Его зовут Кирилл, и он ненадолго присоединится к вам в вашей миссии.
Путешествие с Кириллом
Кирилл собирается помочь вам и полковнику Мельнику (не то чтобы у него был выбор).
Продолжайте идти с полковником Мельником, а теперь и с Кириллом. Вы втроем окажетесь на нескольких железнодорожных путях, а затем на вас нападут несколько волн мутантов. Убейте их всех. Когда все будут мертвы, полковник Мельник упомянет об этом, и вы воссоединитесь с Кириллом, который прячется в воздуховоде во время этой битвы. Будьте терпеливы, потому что эти существа будут появляться довольно медленно.
Кирилл отвезет вас в безопасный дом. Возьмите все предметы, которые вы можете найти. Подумайте о том, чтобы взять другое оружие, так как оно просто лежит на столе.
Обязательно используйте верстак, прежде чем отправиться в путь.
Путешествие в одиночку
Теперь, когда полковник и Кирилл остались позади, вы должны получить лекарство для Анны. Следуйте по естественному пути: поднимитесь по лестнице, пройдите через вагон, спрыгните вниз и поднимитесь по лестнице с красным свечением.
Пройдите через вагон, и вторая дверь справа от вас приведет к деревянной тропе с туннелем в конце (по которой пролезет монстр). Поверните налево в этом туннеле.
Идите вперед и справа от вас, будет несколько коктейлей Молотова на земле. Вы будете нуждаться в них. Подумайте о том, чтобы взять там и автомат.
Этот следующий раздел заполнен слабыми деревянными досками и бесконечной ордой мутантов. Немедленно спрыгните направо и поднимитесь по лестнице справа.
Бегите вперед и подойдите к колесу.
Повернитесь, и расстреляйте несколько монстров и бросьте несколько коктейлей Молотова.
Как только некоторые из них будут убиты, и огонь разгорится, поверните колесо.
Отсюда вам нужно пройти через вагон до его конца.
В конце поезда вы окажетесь в новом районе. Двигайтесь вперед и идите к лодке.
Садитесь в лодку, берите весла и двигайтесь вперед. Слева есть область, но осматривать её не обязательно. Продолжайте плыть вперед.
По пути вы столкнетесь с пиявками. Стреляйте в них, прежде чем они начнут плевать в вас желчью.
Гигантское существо-пиявка утащит вас под воду. Сбивайте их и продолжайте грести. Вам не нужно их убивать. Но несколько выстрелов должны сдержать их на расстоянии достаточно долго, чтобы вы могли продолжить двигаться вперед.
Как только вы достигли конца, поднимитесь по лестнице. Поверните налево в общую структуру туннеля.
Двигайтесь вперед и стреляйте по пиявкам на своем пути. Выходите, поднимитесь по лестнице и войдите в дверь.
Продолжайте идти к следующей области. Потяните за рычаг и пересеките мост.
Чуть дальше вам придется ползти по скользкому туннелю и следовать по пути к следующему рычагу.
Идите вперед и потяните рычаг.
После этого спускайтесь и садитесь в лодку.
Пробираясь через следующий раздел локации, вам нужно будет отстрелить еще нескольких пиявок размером с монстра.
Продолжайте грести, и вы попадете под сильное излучение. Вещи будут мигать белым светом, все начнет искажаться, а затем все станет черным.
Следующая область будет полна сильной радиации и галлюцинаций, пока вы пытаетесь получить лекарство для Анны.
Путь к Институту
Не все так, как вам кажется. Будьте готовы к серьезным галлюцинациям. Этот следующий раздел прост для навигации, вам нужно будет постараться избежать нового врага, с которым вы столкнетесь: слепой гориллы.
СОВЕТ: В этом разделе требуются фильтры, поэтому двигайтесь быстро, но обязательно следите за тем, сколько фильтров у вас осталось.
Выход из метро
Бегите вперед, вверх по эскалатору. Двигайтесь через турникет и сверните направо.
Когда вы идете, вы заметите крошечную комнату слева от вас. Это офисное помещение полно предметов, в том числе листовок. Обыщите сейф, книжную полку и все шкафчики. Затем продолжайте путь.
Поднимитесь по лестнице, и свет впереди будет ослепительно ярким. Идите к свету, а затем поверните на 180 градусов. Слева вы увидите дверь, через которую нужно пройти.
Продолжайте двигаться вперед: проходите через несколько дверей и поднимайтесь по лестнице, ведущей в комнату, заполненную покрытыми снегом стульями и столами. Продолжайте идти через дверь впереди. Теперь вы окажетесь снаружи.
Пересечение поверхности
Продвигайтесь по естественной тропе, следуя по следам (совсем не плохой знак). Здесь у вас будет видение / воспоминание о войне, которая разорвала город на части.
Продолжайте двигаться. На «тупике» посмотрите на землю. Проберитесь в эту дыру.
Пройдите в направлении, указанном ниже (от вас зависит, налево или направо идти). Другая сторона ведет в тупик.
Продолжайте идти по заданному пути по снегу, ведущему в здание.
Когда вы войдете в здание, поверните налево и продолжайте идти, пока не дойдете до конца комнаты. Справа вы увидите синюю дверь, через которую вы можете пройти.
Войдите в холодную комнату и двигайтесь направо. Вы пройдете через видение Анны. В конце этой комнаты будет дверь, ведущая в комнату, изображенную ниже.
Оказавшись в этой комнате, идите направо и поднимитесь по лестнице.
Теперь, когда вы находитесь на верху, пройдите через область, усеянную металлическими каталками.
Следуйте естественным путем через дверь впереди. Пройдя через дверь, направляйтесь к дверному проему, расположенному в конце этого зала (слева)
Эта комната приведет вас в крошечный коридор, который выглядит как заполненный тупиками. Это не так! Дверной проем, справа от вас может быть заблокирован металлическими решетками и льдом, но вы можете заползти под него.
Поднимитесь по снежному склону и идите вверх по лестнице. Здесь вы встретите слепую гориллу.
Получите лекарство
Обратите внимание, что у этих горилл нет глаз. Это означает, что до тех пор, пока они вас не услышат, у вас не возникнет никаких проблем.
Присядьте и медленно подойдите к двери, изображенной ниже. Хорошей идеей будет не спускать глаз с животного, поэтому подумайте о том, чтобы вернуться к двери.
Все здесь заблокировано и не будет работать без включенного генератора энергии. Спуститесь по лестнице.
Внизу будет стоять генератор. Включите его.
Оставайтесь на корточках! Горилла придет и сюда. Осторожно вернитесь в комнату наверху (теперь, когда вы можете открыть запертую дверь).
Нажмите на выключатели питания и дверь, прежде чем вы её откроете. Поднимитесь по лестнице.
Продолжайте двигаться. Отныне горилла (или 2) может быть в каждой комнате, поэтому двигайтесь очень осторожно. Направляйтесь к выходу в комнату, заполненную мусором и снегом.
Продолжайте идти, и вы увидите металлическую конструкцию с лестницей справа. Подойдите к ней.
Следуйте по пути. Вы увидите Анну, но это просто галлюцинация.
Идите вперед и перепрыгните в следующую область. Вы почти добрались.
Не забывайте держать свой фонарик включенным. Гориллы не смогут вас увидеть. Они ориентируются только на слух.
С правой стороны эта комната ведет к выходу. Если вы держитесь левой стороны, вы можете пройти через крошечную комнату и пройти к этому выходу.
Спрыгните на лестницу и откройте дверь.
Как только дверь откроется, подберите химикаты, и там будет записка.
Перейдите через все трупы к следующему разделу локации.
Избегая обеих горилл
Этот следующий раздел может быть, довольно сложным с 2 Слепыми Гориллами, бродящими вокруг. Начните с того, что пройдите далеко направо.
Здесь, щелкните выключателями.
Отсюда вы должны выбрать путь, который был изначально слева от вас. Это действительно единственное место, куда можно пойти, так как дверь посередине закрыта.
Пройдите по лестнице слева.
Оказавшись наверху, следуйте естественному пути. Это приведет вас прямо ко второму блоку питания.
Обратите внимание на лестницу наверх. Ранее закрытая дверь (посередине) теперь открыта и приведет вас к этой лестнице.
Вернитесь точно так, как вы и пришли, или спрыгните вниз и рискните немного пошуметь.
Как только вы достигнете этой лестницы, поднимитесь. Наверху поверните направо и поднимитесь на второй этаж. Там вы увидите дверь, через которую вы должны войти.
Получить лекарство
Здесь все станет немного размытым и дезориентирующим, но просто бегите прямо к крошечному отверстию. Вы увидите «Анну», лежащую там, но это, конечно, еще одна галлюцинация.
Выбейте двери прямо перед собой, и начнется слегка интерактивная заставка.
У вас есть лекарство, но вы должны нажать кнопку на экране, чтобы победить гориллу.
Обратная дорога к Авроре
Вы на последнем издыхании, но, к счастью, полковник Мельник и Кирилл спасут вас. Сначала полковник сядет за руль, но вскоре вам снова нужно будет сесть за руль.
Все, что вам нужно сделать сейчас, это следовать по пути к Авроре. Там нет карты или направления, но это довольно просто. Не беспокойся о том, что ваше зрение исчезло. Просто продолжайте ехать.
Финал
Окончание будет зависеть от того, убили ли вы тех, кто невиновен (рабов, культистов, капитулянтов и т. д.).
Окончание игры составляет около 13 минут.
Как получить хороший конец
Игра имеет две разных концовки в зависимости от того, как вы её проходили. Чтобы получить «хороший конец», то есть тот, который считается более счастливым (хотя оба конца имеют некоторую грустную часть), нужно играть в игру как можно более правильно, с моральной точки зрения.
Убивайте только явных врагов (бандитов, пиратов, пионеров, мутантов, людоедов и т. д.).
Для хорошей концовки не убивайте врагов, которые сдаются (когда их руки подняты). Вы все еще можете оглушить их забрать добычу, хотя можете этого и не делать.
Не убивайте рабов или фанатиков. Персонажи прямо скажут вам не убивать их.
Побочные квесты, похоже, не оказывают влияния на концовку. Некоторые думают, что доброе окончание требует выполнения определенных побочных миссий (таких как получение плюшевого мишки для девочки, поиск гитары на вражеской базе, освобождении рабов и поиске фотографии Джулы (женщины, с которой вы встречаетесь во время миссии «На маяк»)). Но, похоже, это не учитывается, так как во время прохождения с хорошей концовкой, единственное что упоминается, это получение фотографии в Командном Центре.
В чем разница между хорошим и плохим окончанием?
СПОЙЛЕР ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Если вы не хотите больше ничего знать о сюжете, прекратите чтение.
В зависимости от ваших действий Артем выкарабкается или погибнет.
The world of Metro Exodus is one filled with countless hazards capable of killing you in mere seconds, from bloodthirsty mutants to the irradiated air on the Earth’s charred surface. If you approach the game like a traditional first-person shooter, you’ll quickly find yourself six feet underground (and not in the subway system) but with some helpful tips, you can master nuclear winter and become a legendary survivor.
Contents
- Air filter
- Compass
- Geiger counter
- Battery indicator
- Map and journal
- Scavenging
- Crafting
- Combat
- Quick saving
Beginner’s guide to surviving in Metro Exodus
The first step to survival in Metro Exodus is understanding the interface. Most of the information you need is available as a piece of gear or item that the protagonist Artyom holds. Making sure you keep up with this information is crucial to survival as your air filter timer, Geiger counter, map, and battery are all only viewable this way.
Air filter
Your air filter timer is the most important piece of information visible on Artyom’s gear. You can see it visible on his left arm, and the timer will count down only when you’re in an area with toxic air. If the timer is not going down, this means you can take your gas mask off by holding down on the directional pad.
If you hear a high-pitched beep and see a notification to change your filter, it means you have less than one minute remaining before it will be completely worn out. You can craft more whenever you want, and certain key areas will also occasionally offer air filters are loot.
Compass
Early in Metro Exodus, you’ll also gain access to a compass, visible on Artyom’s left arm, that points you in the direction of your main objective. If you don’t have time to pull out the map and want to instead follow the main storyline only, you can use it and keep up the pace. Later on, you’ll get the option to replace it with a small radar device that will beep and point out the location of nearby lifeforms.
Geiger counter
The Geiger counter will turn from green to red whenever you’re in an area with high levels of radiation. Aside from a few story-specific areas with one clear path, there are no times in Exodus when you should be going into areas that spike the counter. If you are, you should turn around and go back the way you came.
Battery indicator
Your manually-charged battery is used to power your flashlight as well as the night vision goggles you’ll discover later on. If it is running low, you’ll get an alert to charge it, but you can check it at any point by holding down left on the directional button. This will pull up your charger, and you can mash the right trigger to bring it up to full power.
Map and journal
Pressing the “view” button on the Xbox One controller or touchpad on the PlayStation 4 controller will pull up your in-universe map. The map shows your current location, as well as a large circle with an X to indicate your main objective. Smaller side objectives and points of interest will be visible as smaller circles, which will disappear when completed. However, not all of these can immediately be done instead of the main objective. If a location seems out of reach, it will probably open up as you progress the story.
With the map out, you can flip it to the other side to view Artyom’s journal. Along with story information, the journal will also include a note Artyom leaves for himself regarding his current objective. If you’re stuck in an area trying to figure out how to open a door or proceed, he likely left a hint already in his notes.
Scavenging
Learning to efficiently scavenge for resources is at the heart of Metro Exodus, as you need two different types of materials in order to craft anything from medical kits to incendiary ammunition. These can be found by searching dead bodies you come across, looting the environment, and occasionally by visiting a workbench controlled by your allies. Scavenging from the environment is what you’ll be doing most frequently.
How do you scavenge effectively? Look in every corner you come across. Look underneath stairwells and in burned-out trucks. If you see a closed lockbox-type container, a wicker box, or a container with a medical symbol on the front, you can look it. Blue lockers that are already closed can be opened to search for resources, and the green mushrooms you’ll come across can be looted for a few liquid-type resources each.
When you kill a human enemy, don’t stop at just looting his body when you see the small backpack symbol. Find his dropped weapon, as well, and hold B or Circle to scrap it for parts. This will give you access to any attachments, more resources, and occasionally even extra ammunition.
Crafting
Metro Exodus gives you access to a limited number of crafting options when you aren’t at a workbench. To access the crafting kit in your backpack, hold L1 or LB and then A or X. You’ll still be acting in real-time, but the crafting kit allows you to make more medical kits and air filters with the resources you’ve been collecting.
Whenever possible, aim to have at least four medical kits and 10 minutes of air filter time on Artyom, just in case you run into trouble. You can also use the backpack’s crafting kit to make additional steel balls for the Tikhar air rifle. This rifle will be your main weapon when moving stealthily, and in case of emergencies, you can also turn to it in general combat.
Combat
Eventually, you’re going to need to take out some bad guys, and Metro Exodus gives you a large number of options for how to approach a given situation.
Without question, playing with stealth in mind is the easiest way to take down enemies in Metro Exodus, but you have to be careful about how you do it. Most human enemies can be elimination by sneaking up behind them and pressing a button – it will change depending on if you are going to knock them out or kill them with a knife.
With the Tikhar rifle or the Helsing crossbow, you can also place headshots to quietly eliminate humans and mutants alike, but if one of their friends sees it happen, you’ll be in trouble. To stay hidden for as long as possible, keep your flashlight off during these encounters. It’s a dead giveaway that there’s an intruder present.
When things go south, don’t panic. Enemies have a tendency to run toward you during combat, and you can exploit this by putting your back to the wall in a hallway or narrow passage. Equip an assault rifle or shotgun and you can take out several targets from that position. Eventually, other enemies can lose track of your location, allowing you to go into stealth mode all over again.
Quick saving
Metro Exodus has multiple forms of saving. The game automatically lets you resume your game at the beginning of a chapter, there is a generous checkpoint system, and there are quick saves. The last is the only one in your control, and making good use of it will make your experience much less frustrating.
If you’ve located a safe area with a workshop and resources, quick save your game. If you are about to go into hostile territory, quick save your game. If you finally managed to resupply on healing items, quick save your game. Oftentimes, the checkpoint system will let you off the hook if you die quickly, but we’ve had occasions where we’ve gotten stuck and the game happened to automatically save immediately. If we hadn’t quick saved, that would have potentially meant an hour of progress lost.
Editors’ Recommendations
-
Hogwarts Legacy Ghosts of Our Love guide: how to find the floating candles
-
Learn to scavenge like a pro with our Far Cry New Dawn crafting guide
-
Assassin’s Creed Odyssey: Power through the grind with our leveling guide
-
Resident Evil 7 Madhouse guide: Try to survive the game’s hardest mode
-
Final Fantasy XIV guide: How to get every new hairstyle, emote, and mount in Patch 5.45
Часто игрокам сложно понять, как создать тот или иной предмет и где в игре найти нужные ресурсы. В этом разделе обычно можно найти полное прохождение, советы для новичков по прохождению сложных уровней и квестов. Здесь собраны гайды по Metro Exodus (Метро Исход), которые помогут найти все коллекционные предметы; расскажут, как убить всех боссов и пройти игру на 100%, собрав все достижения. Metro Exodus тормозит, не запускается и вылетает? Возможно, здесь найдется решение технических проблем, которое поможет убрать глюки, вылеты и баги.
Где найти настоящего Барона в Metro Exodus — гайд
На локации «Каспий» в Metro Exodus нужно будет уничтожить Барона. Есть одна небольшая проблема — в этом месте можно найти два Барона! Один из них — настоящий, а другой — самозванец. Разберемся, как найти настоящего барона.
Хорошая и плохая концовки Metro Exodus (видео) и способы их получения
Как и в предыдущей части, в Metro Exodus есть две концовки — хорошая и плохая. Но если раньше для достижения той или иной концовки требовалось выполнить определенные действия в нужный момент прохождения, в новой игре с этим все гораздо проще. В нашем гайде мы подробно расскажем, как получить хорошую и плохую концовку в Metro Exodus.
15 подсказок и советов по Metro Exodus, которые помогут выжить
У многих из нас есть друг, который всегда готов весело провести время, но никогда не рассказывает о себе в подробностях? Так вот, Metro Exodus похожа на него: в игре есть много скрытых особенностей, которые не раскрываются через обучающие подсказки. В этом дайджесте вы можете узнать о них, не рискуя «напороться» на спойлеры!
Снайперка в Metro Exodus: где найти и как лучше собрать — гайд
Чтобы выжить в Metro Exodus, Артему необходимо приспособиться к бою на открытой местности. Для этого следует обзавестись снайперской винтовкой. В этом руководстве мы расскажем, как ее можно получить пораньше, а также какие модули следует установить для эффективной стрельбы на дальних дистанциях.
Арбалет в Metro Exodus: где найти и как лучше собрать — гайд
Когда противников слишком много, чтобы просто перестрелять всех из автомата, можно воспользоваться бесшумным арбалетом «Хельсинг». Но как его получить в Metro Exodus и какие модули больше всего подходят для комфортной игры? Ответы в нашем гайде.
Metro Exodus Полное руководство, Прохождение Фишки Секреты
Руководство по Metro Exodus позволит вам раскрыть все секреты новой игры от 4A Games. В нашем гайде вы найдете практические советы, информацию и советы, которые помогут вам изучить ключевые правила игры. Итак, Metro Exodus Полное руководство Прохождение!
В этом руководстве вы, прежде всего, найдете подробное описание всех сюжетных миссий. Кроме того, в разделе FAQ вы найдете ответы на ваши вопросы об игре.
На первых страницах этого руководства вы найдете стартовые советы, которые облегчат ваши первые часы в игре. Мы также подготовили много информации об оружии и боях, чтобы помочь вам узнать о самых важных механизмах игры.
В этом руководстве вы также найдете раздел, посвященный элементам управления, который облегчит ваши первые моменты в игре.
Поскольку Metro Exodus — довольно требовательная игра, мы подготовили подробный раздел о системных требованиях, где вы найдете не только обзор требований, но и многочисленные советы о том, как увеличить количество кадров в секунду, генерируемых в игре.
Плавный игровой процесс облегчит вам игру, и у вас будет гораздо больше шансов выжить в разрушенном мире. На этой странице вы также найдете информацию о внедрении технологии RTX Nvidia.
Свежие записи
Метро Исход в двух словах
Metro Exodus — третий выпуск серии игр FPS, разработанных 4A Games. Как и в предыдущих выпусках, игра основана на прозе Дмитрия Глуховского. Ты снова играешь за Артёма. Задача — пересечь постапокалиптическую Россию.
В метро «Исход» Артём и его спутники покидают тоннели московского метро и отправляются на поиски нового дома. История игры охватывает 12 месяцев. За это время игрок сможет увидеть смену сезонов и их влияние на окружающий мир.
В отличие от предыдущих частей цикла, в Metro Exodus мы сможем наблюдать за динамически меняющейся погодой, а также днем и ночью. Кроме того, действия игрока должны влиять на жизнеспособность компаньонов. А это значит, что мы сможем сами решать, кто переживет это путешествие, а кто нет.
Метро Исход и Steam
Metro Exodus Полное руководство Прохождение
На данный момент невозможно купить Metro Exodus в Steam. На этом сайте мы сможем запустить только ту версию игры, которая была приобретена до релиза.
Платформа Epic Store будет рассчитана на один год для цифрового распространения игры. Все ключи, доступные в коробочной версии игры для ПК, имеют код активации для платформы Epic Games.
Предварительные заказы стандартной версии и Golden Edition включают в себя:
- На ПК — цифровой артбук и саундтрек.
- Xbox One — полная версия Metro 2033 Redux.
- PlayStation 4 — динамичная тема по мотивам зимней версии игрового мира.
Metro Exodus — это приквел или продолжение?
История Metro Exodus происходит в 2036 году, то есть через два года после событий Metro: Last Light. Сама игра рассказывает историю из-за книги Metro: Last Light — Redemption.
Аналогично двум предыдущим частям, игрок управляет Артёмом. На этот раз герой сбегает из метро вместе со своими спутниками.
Артём вместе со своими спутниками путешествует по разрушенным землям с помощью локомотива «Аврора». Они ищут место, где они могут начать новую жизнь. Вся история должна состояться в течение одного года, начиная с суровой зимы.
Могу ли я играть в Metro Exodus в режиме сотрудничества?
Нет, Metro Exodus — это игра для одного игрока.
Как долго длится игра?
Один из создателей игры раскрыл информацию о том, что новая часть цикла Metro продлится ок. 25 часов Это не было официально подтверждено.
Почему Артём жив?
Metro Exodus рассказывает историю, которая происходит после хорошего окончания Metro: Last Light. Хороший конец таков: Артему мешают использовать детонатор.
В этой области появятся тени, и они будут иметь дело с Корбутом и его наемниками. Однако, если вы выбрали неправильный конец, в котором Артём жертвует своей жизнью и умирает, это не будет принято во внимание.
История в Metro Exodus рассказывает историю приключений героя после ухода из московского метро.
Есть ли у Metro Exodus открытый мир?
Metro Exodus Полное руководство Прохождение
Мир Метро Исхода делится на несколько разных этапов. Игра — это не песочница с одной огромной открытой картой. Некоторые из этапов являются линейными уровнями, в то время как другие являются большими центрами, которые можно свободно исследовать.
Мир в Metro Exodus меняется не только в зависимости от времени года. В игре вы также можете наблюдать динамические изменения погоды и дневные и ночные циклы.
Как перемещаться между локациями?
Артем пересекает разрушенные земли с помощью локомотива «Аврора». Это позволит вам переехать в другие части света. В Авроре вы также найдете своих спутников.
Есть ли в игре транспортные средства?
На больших картах, доступных в игре, вы можете встретить различные типы транспортных средств. Они облегчают передвижение по местности.
Помните, однако, что звук двигателя может привлечь мутантов и других людей.
Минимальные системные требования:
Metro Exodus Полное руководство Прохождение
- Операционная система: Windows 7 64-битная
- Процессор: Intel Core i5-4440 с частотой 3,1 ГГц
- Оперативная память: 8 ГБ
- Графический процессор: GeForce GTX 670 / Radeon HD 7870
- Требуемое пространство HDD / SSD: 59 ГБ
- Память GPU: 2 ГБ
Будет ли в игре Metro Exodus Denuvo DRM?
За несколько дней до выхода Metro Exodus поклонники игры узнали, что последняя версия 4A Games будет оснащена Denuvo DRM. (управление цифровыми правами). Это первая часть серии Metro, защищенная DRM.
Что такое Denuvo DRM?
Denuvo — это технология борьбы с пиратством, предназначенная для защиты игры или программы от нелегального копирования. Эта защита предназначена для увеличения легальных продаж игр и уменьшения количества нелегальных версий в Интернете.
Повлияет ли защита DRM на игру?
Вообще говоря, защита DRM не должна влиять на игру. Тем не менее, информация о его влиянии на производительность игры все чаще и чаще. Результаты данных показывают, что защита DRM забирает несколько FPS и делает загрузку игры немного дольше. Однако больших отличий нет, и они не мешают игровому процессу.
Напоминаем, что защита DRM также может быть удалена разработчиками после выхода игры.
Metro Exodus Полное руководство Прохождение Фишки Секреты
Просмотров сегодня: 6 910
Шутер от первого лица «Метро: Исход» является третьей игрой
в серии, основанной на постапокалиптических романах Дмитрия
Глуховского. На этот раз Артёма ждут новые приключения, страшные
тайны и невероятные пейзажи России спустя чуть более двадцати лет
после ядерной войны. Пусть в игре слабая лицевая анимация, да и в
общем в некоторые моменты она ощущается посредственной, но у студии
4A Games получилось создать крутую обволакивающую атмосферу
разрушенного мира. Игроков ждёт несколько обширных и разнообразных
локаций с большим упором на исследование, а также красоты всех
времён года в различных регионах России.
In the House, In a Heartbeat
Jon Murphy & Feel For Music
|
Сложность
Поскольку игру необходимо пройти в режиме Рейнджер Хардкор, а также |
Время
Для получения платины в Metro Exodus понадобится примерно |
Прохождения
Для разблокировки платинового приза потребуется два прохождения |
Пропускаемые
Любую главу можно переиграть, но поскольку придётся дойти почти до |
Внимание: статья содержит спойлеры,
поэтому продолжайте чтение осторожно, если не хотите испортить себе
впечатления от игры.
Платиновый приз потребует прохождения на максимальном уровне
сложности — Рейнджер Хардкор, где почти полностью отсутствует
интерфейс, нет перекрестия прицела, уменьшено количество боезапаса
и подбираемых материалов, противники более внимательные, а сражения
с ними усложнённые. Кроме этого, оружие будет быстрее выходить из
строя, а количество верстаков, где их можно привести в порядок,
сокращено. Также пройти игру придётся дважды, чтобы получить обе
концовки. Для хорошей необходимо, чтобы хотя бы двое из трёх членов
экипажа — Князь, Дамир или Алеша остались в строю. Однако нельзя
забывать про приз Full Strength / Полный состав, поэтому в
одном из прохождений вы должны сохранить их всех, а в другом
потерять хотя бы двоих. Также потребуется собрать все предметы
коллекционирования и улучшения для костюма Артёма: 71 страницу
дневника, 21 открытку и 13 апгрейдов. Ещё есть ряд ситуационных и
накопительных трофеев, вроде поиска гитары и мишки на Волге,
прохождение Тайги, ни на кого не нападая и оставаясь незамеченным,
уничтожения трёхсот мутантов, убийства тридцати врагов из Тихаря и
прочего. Последние также вынесены в пропускаемые, хоть на самом
деле таковыми не являются. Просто в описанных местах есть удобное
место для и получения. Сбор страниц дневника, открыток, улучшений
для костюма, убийства из каждого вида оружия, а также прогресс
остальных накопительных призов засчитывается сразу и не обнуляется
при загрузке быстрого сохранения, контрольной точки, переигрывании
глав или старте новой игры. Вам будет достаточно собрать
недостающее или, скажем, убить оставшееся количество раз.
Поскольку довольно редко, но всё-таки
встречается баг, из-за которого игра вылетает и повреждается
сохранение, то настоятельно рекомендую почаще делать его копию в
облако или на флешку! В ином случае, если такое произойдёт у вас,
придётся всё начинать с нуля, так как в игре на всё один файл
сохранения.
Информация для тех, кто обладает дисковой версией игры и планирует
воспользоваться эксплоитом: по отзывам сохранения версии 1.02
подходят к 1.00. Будущие версии могут быть несовместимыми, поэтому
лучше проходите игру первоначально на версии 1.00. Для этого
переустановите игру с диска, заблокировав консоли доступ в
интернет, чтобы обновления не загрузились. Выберите пункт
«Информация», чтобы узнать вашу версию.
Первый раз игру можно пройти на любой сложности, кроме Рейнджер
Хардкор. Рекомендую выбрать Читателя или Лёгкую, чтобы не тратить
время при сборе предметов коллекционирования и выполнения условий
прочих трофеев. Отмечу, что улучшения для костюма есть только в
главах «Волга» и «Каспий». Если вы случайно что-то пропустили, то
можно переиграть нужную главу через главное меню игры. Не советую
начинать второе прохождение, пока не получите все описанные в
данном пункте трофеи, так как при старте новой игры в режиме
Рейнджер Хардкор, сменить её на более низкую будет нельзя, даже при
переигрывании глав. На этот раз вам нужно будет также выполнить
обязательные условия для получения хорошей концовки, при этом не
забывая, что Князь и Дамир должны остаться с экипажем, а Алеша не
получить ранения. По мере исследования локаций поднимайте всё
встречающееся новое оружие и модификации, которые на иконке
отмечаются оранжевым. Почаще чистите оружие для приза Tidyman / Аккуратист, но перед этим не
забывайте сменить сложность на Хардкор, чтобы потратить больше
химии. Старайтесь вообще не убивать людей и оглушить как минимум
пятьдесят врагов для приза Saboteur / Саботажник. Когда вы подходите к
ним вплотную на экране появляется две иконки — оглушить () и убить
(), вам
нужно первое действие. Обращайте внимание на то, что вы должны
убить по одному противнику, причём не важно человек это или мутант,
из каждого оружия для приза Professional / Профессионал. Всего их
десять: Убойник, Револьвер, Калаш, Ублюдок, Ашот, Тихарь, Гатлинг,
Бульдог, Вентиль и Хельсинг. Но не беспокойтесь, перед описанием
поиска собиралок в нужных главах представлен список тех видов, из
которых вам нужно убить в данной главе. Естественно, они будут
встречаться и в других локациях/местах, но описывать их было бы
долго. Поменять текущее оружие на найденное ранее всегда можно на
верстаке в Авроре. Также следите за текстом гида, в нём расписаны
все пропускаемые действия, и проверяйте все ли призы вы получили по
итогам главы. В списках они указаны в порядке получения.
Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов
главы:
- Страницы дневника:
10 - Открытки: 2
- Улучшения для
костюма: 0 - Пропускаемые
призы: 1
Убийства из оружия в главе:
- Убойник
- Калаш
- Револьвер
Убийства из каждого оружия №1 (из 3 в
данной главе) — Убойник
Во вступлении главы у вас в руках будет данный дробовик. Просто
убейте из него одного стража, этого будет достаточно.
Страница дневника №1 (Общее количество:
1)
Сразу после столкновения с первым мутантом пройдите немного вперёд
и повернитесь направо. Там вы увидите стоящий у стены стол.
«Надорванный блокнот» лежит на нём.
Страница дневника №2 (Общее количество:
2)
После пробуждения и разговора с врачом пройдите немного вперёд, с
правой стороны стоит освещённый лампой стол, а на нём лежит
«Амбулаторная карта».
Открытка №1 (Общее количество:
1)
Пройдите дальше и остановитесь перед дверью с окошком через которое
видно Аню с Мельником, а также бойцов Ордена, после чего
повернитесь направо. Там вы увидите шкафчик, на дверце которого
висит первая открытка.
Открытка №2 (Общее количество:
2)
Оказавшись на поверхности, следуйте за Аней вниз ровно один
лестничный пролёт, после чего повернитесь направо, идите вперёд по
коридору и заходите в открытую справа квартиру. Подойдите к окну
прямо перед вами и справа от него вы увидите последнюю в этой главе
открытку.
Страница дневника №3 (Общее количество:
3)
Идите во вторую комнату данной квартиры. Рядом с диваном вы увидите
тумбочку, на которой лежит «Пыльный дневник».
Убийства из каждого оружия №2 (из 3 в
данной главе) — Калаш
Это один из самых распространённых видов оружия в игре. В данный
момент он будет у вас в руках, поэтому следуйте дальше вниз до
просторного помещения, где на вас нападут стражи и убейте одного из
них.
Страница дневника №4 (Общее количество:
4)
Если смотреть от дверного проёма через который вы попали в
помещение, где на вас напали стражи, то у стены перед вами, но
несколько правее, прислонившись к двери будет лежать мёртвый
человек. «Записка сталкера» у него.
Страница дневника №5 (Общее количество:
5)
Спустившись по эскалатору вниз по правую руку от вас вы увидите
автобус. На сидении напротив входа рядом со скелетом вы увидите
«Записку Шуры».
Страница дневника №6 (Общее количество:
6)
Продвигайтесь дальше по сюжету. После падения в яму и подбора
аптечки, чуть поодаль впереди вы увидите небольшую гору в середине
оврага. «Смятое письмо» находится у её подножия рядом с занесённым
снегом скелетом.
Страница дневника №7 (Общее количество:
7)
После следующего воссоединение с Аней смотрите на панель управления
под картой. «Служебная записка» лежит примерно по её центру.
Убийства из каждого оружия №3 (из 3 в
данной главе) — Револьвер
Почти сразу после этого Ермак даст вам револьвер, поэтому просто
убейте кого-нибудь из него, когда вы окажитесь на улице. После
этого можно загрузить последнюю контрольную точку.
Страница дневника №8 (Общее количество:
Далее по сюжету, когда вы разделитесь с Аней и пройдёте за красную
металлическую дверь, идите вперёд, пока слева от вас не увидите
освещённый лампой стол. На нём лежит «Памятка».
Страница дневника №9 (Общее количество:
9)
Когда вы перепрыгните на преследующий вас бронепоезд, проходите
вперёд до того, пока не ликвидируете противника рядом с окном и не
влезете внутрь. Повернитесь налево и вы увидите проход, через
который можно пройти в присяди. Следуйте туда и сразу за ним слева,
ещё до противника, будет стоять стол, на правой части которого
лежит «Официальное письмо».
Приз №1 (из 1 пропускаемого в этой
главе) — Brakeman / Сцепщик
От предыдущего дневника идите к переходу между вагонами. Там вы
увидите знак — «ПОДЛЕЗАТЬ под вагоны ЗАПРЕЩЕНО!», прямо под которым
есть рычаг. Дёрнете его. Далее пробирайтесь через следующий вагон к
выходу и дёргайте за ещё один рычаг под таким же знаком. Трофей
ваш!
Страница дневника №10 (Общее количество:
10)
Следуйте дальше, пока не пройдёте через вагон с пулемётом. Сразу
после входа в следующий вагон, справа на ящике лежит последняя
страница дневника в этой главе — «Смятая записка».
Список призов главы:
Brakeman / Сцепщик
Exodus / Исход (сюжетный, невозможно
пропустить)
Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов
главы:
- Страницы дневника:
1 - Открытки: 0
- Улучшения для
костюма: 0 - Пропускаемые
призы: 1
Страница дневника №1 (Общее количество:
11)
Единственная страница дневника в данной главе находится слева на
ящике рядом с Токаревым, который возится с оружием в хвосте
паровоза. Спуститесь к нему и соберите «Докладную записку».
Приз №1 (из 1 пропускаемого в этой
главе) — Join us on air / На волнах нашего радио
Не спешите покидать главу, а вернитесь к радио и, используя левый
стик, поищите волну, где будет играть музыка. Скорее всего приз
получите сами до этого, поскольку в разговорах Артёма попросят это
сделать. Также трофей можно получить в главах «Весна», «Лето» и
«Осень».
Список призов главы:
Aurora / Аврора (сюжетный, невозможно
пропустить)Join us on air / На волнах нашего
радио
Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов
главы:
- Страницы дневника:
13 - Открытки: 5
- Улучшения для
костюма: 8 - Пропускаемые
призы: 6
Убийства из оружия в главе:
- Ублюдок
- Ашот
- Тихарь
Это первая нелинейная глава с открытой локацией для изучения,
поэтому строгого порядка сбора здесь нет. Однако стоит учитывать,
что три предмета коллекционирования, а именно: Страница дневника № 8, Открытка № 1 и Открытка № 5 являются пропускаемыми. Чтобы вам
было легче ориентироваться была составлена карта, на которой
отмечены все необходимые предметы. Если вам плохо видно, то
изображение можно увеличить до оригинального разрешения, нажав
специальную иконку в просмотрщике в правом верхнем углу, а также
открыть его в отдельной вкладке. На выживание Князя убийство
бандитов и мутантов роли не играет, но сектантов старайтесь не
убивать.
Убийства из каждого оружия №1 (из 3 в
данной главе) — Ублюдок
По сюжету вы отправитесь в церковь на лодке. По пути в неё на
берегу справа вы увидите развалины деревянного дома. Высаживайтесь
и заходите внутрь через крышу в левый дом и проходите в комнату
слева. Там на утопленном обеденном столе с клеёнкой лежит Ублюдок.
Убить из него можно и позднее, даже если вы поменяете его на другое
оружие, то позже сможете взять его на Авроре, воспользовавшись
верстаком. Если вам лень искать бандита, то можете и сектанта
убить, предварительно сохранившись.
Убийства из каждого оружия №2 (из 3 в
данной главе) — Ашот
Запрыгивайте в соседний дом через крышу и ищите ящик с надписью:
«Осторожно не кантовать». На нём будет лежать Ашот.
Приз №6 (из 7 пропускаемых в этой главе) —
Часть 1 из 2 — Duke / Князь
Далее следуйте в церковь, но не спешите её покидать, не собрав
первую открытку. В ней нельзя никого убивать, можно только
оглушать, что, кстати, рекомендуется делать как можно чаще.
Скрытность не влияет на выживание Князя.
Открытка №1 (Общее количество:
3)
Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. Он находится
в той же самой церкви. Сразу после того, как вы поговорите с Катей
и Настей, а также спрыгните через окно, спускайтесь вниз по
ступенькам на один этаж. Прямо перед вами будет находиться комната
со швейной машинкой на столе, а у дальней от вас стены рядом с
печкой обнаружится деревянная лестница. Забирайтесь по ней наверх и
тогда за вашей спиной будет стоять двухъярусная кровь в дальнем
углу комнаты и игрушечный слоник рядом с ней. Идите к ним и
снимайте открытку со стены по правую руку от вас.
Улучшение для костюма №1 — Компас (Общее
количество: 1)
Когда вы будете возвращаться на Аврору из церкви, то на вашем пути
встретится разбившийся самолёт. Компас находится в его кабине.
Страница дневника №1 (Общее количество:
12)
Продвигаясь дальше в сторону паровоза вы натолкнётесь на небольшой
лагерь, огороженный куском фюзеляжа. Рядом с костром обнаружится
пара трупов, а «Плесневелый журнал» лежит у ног одного из них на
матраце.
Страница дневника №3 (Общее количество:
13)
По пути к Кресту (смотрите карту выше) рядом с железной дорогой и
грузовыми вагонами вы увидите разлом в земле, который можно
обнаружить по зелёному свету. Спускайтесь вниз и ищите стеллаж с
«Вылинявшей запиской», но не забудьте перед этим надеть
противогаз.
Улучшение для костюма №2 — Контроллер
заряда аккумуляторов (Общее количество: 2)
Восточнее этого места недалеко есть островок. Доплывите до него на
лодке и найдите контейнер, в котором стоит генератор. Полная
канистра находится за этим контейнером. Заведите его и
отправляйтесь в дом, в который ведут провода. Откройте левую дверь
рычагом, пройдите внутрь и заберитесь на крышу, где вы увидите дыру
в соседнюю комнату. Спускайтесь туда и заводите генератор, после
чего возвращайтесь откуда пришли и заходите в правую дверь.Там вы
найдёте второе улучшение.
Открытка №2 (Общее количество:
4)
По сюжету дальше вы заберётесь на кран в убежище Креста. Не спешите
спускаться на тросе, поскольку прямо рядом с выходом к нему на
стене висит вторая открытка.
Страница дневника №2 (Общее количество:
14)
Когда вы по сюжету найдёте Аню в запечатанном бункере, то
продвигаясь вперёд, придерживайтесь правой стороны. Так вы найдёте
дверь с навесным замком. Сбейте его и проходите в комнату, где на
ящике рядом с кроватью лежит «Размокшая записка».
Приз №1 (из 7 пропускаемых в этой
главе) — Last Breath / Последний вздох
Находясь в бункере, сохранитесь и ждите, пока у вас не закончатся
фильтры. Когда Артём начнёт задыхаться создайте один фильтр и
используйте его. Приз ваш! После этого можно загрузить быстрое
сохранение. Получить приз можно в любом заражённом месте.
Приз №3 (из 5 пропускаемых в этой главе) —
Часть 1 из 2 — Friend of the Crew / Друг экипажа
После того, как спасёте Анну из бункера и вернётесь на Аврору,
Настя попросит вас найти медвежонка, а один из членов Ордена
достать гитару. Обе точки появятся на карте, вам останется их
только подобрать. Обязательно приберегите или создайте коктейль
Молотова перед отправлением, он понадобится для другого приза.
Также экипируйте оптический прицел, который вы уже должны были
найти, на Калаш, и возьмите его с собой. После получения задания по
походу за дрезиной зайдите за гитарой (значок появится на карте), а
дальше продолжайте сбор предметов коллекционирования.
Убийства из каждого оружия №3 (из 3 в
данной главе) — Тихарь
Пневматический Тихарь вы получите по сюжету от Токарева на Авроре.
Вам останется только убить кого-нибудь из него.
Страница дневника №4 (Общее количество:
15)
«Сложенное письмо» находится на базе бандитов, что расположена
севернее наблюдательного пункта Князя. Зайдите туда по пути, когда
вас отправят за дрезиной, но за ней самой пока идти не спешите.
Недалеко от камер с запертыми электроборцами на столе рядом с
бутылками лежит очередная записка.
Улучшение для костюма №3 — Патронные
подсумки (Общее количество: 3)
На этой же базе слева от единственного выхода на первом этаже из
здания на ящике лежит третье улучшение для костюма.
Улучшение для костюма №4 — Увеличенный
фильтр (Общее количество: 4)
Немного западнее от базы бандитов можно найти следующее улучшение.
Оно находится в заброшенном контейнере, захваченном паутиной.
Сожгите её и идите к дальней его стене. Там на письменном столе
лежит очередное улучшение.
Страница дневника №11 (Общее количество:
16)
Слева от стола, где собрали предыдущее улучшение, есть ещё
письменные столы. На одном из них, рядом с трупом, на стопке книг
лежит «Пыльная тетрадь».
Страница дневника №5 (Общее количество:
17)
Следуйте восточнее от базы Князя, пока не найдёте Газель наполовину
утопленную в земле. «Толстый конверт» находится внутри неё.
Страница дневника №6 (Общее количество:
18)
Продолжайте двигаться восточнее к заправке. Войдите в левую комнату
здания через разбитое окно. «Старое объявление» находится на краю
зелёного ржавого шкафа.
Улучшение для костюма №5 — Перевязь для
метательного оружия (Общее количество: 5)
В дальней части этого же здания вы обнаружите решётчатую дверь с
навесным замком. Сбейте его и пройдите внутрь комнаты. Там вы
найдёте ещё одно улучшение.
Страница дневника №9 (Общее количество:
19)
Возьмите путь на север от заправочной станции. Там вы найдёте
убежище, вход в которое находится сзади грузовика. Внутри на
стеллаже вы найдёте «Разорванную страницу».
Открытка №3 (Общее количество:
5)
В том же убежище рядом со стеллажом стоит аппаратура, где можно
найти третью открытку.
Страница дневника №8 (Общее количество:
20)
Данный предмет коллекционирования возможно пропустить.
Отправляйтесь на островок южнее и соберите там «Записку бандита»,
что лежит на останках деревянной лодки рядом с трупом. Теперь можно
отправляться за дрезиной.
Страница дневника №10 (Общее количество:
21)
Когда вы откроете ворота терминала, то не спешите выгонять дрезину,
а зайдите в комнату справа (если стоять лицом к выходу). Там на
стуле вы найдёте «Общую тетрадь».
Приз №2 (из 7 пропускаемых в этой
главе) — Fisherman / Рыбак
Теперь сохранитесь на всякий случай и подойдите к обратной стороне
комнаты поближе к водоёму. Здесь вы должны сначала позвонить в
колокол, что справа, а потом задержать сома, уронив тело в воду,
перерезав одну из трёх лесок посередине. Пока рыбина будет есть,
успейте потянуть за рычаг слева, чтобы завалить её обломками.
Дальше будет небольшая кат-сцена, после чего приз станет вашим.
Улучшение для костюма №6 — Прибор ночного
видения (Общее количество: 6)
В данной комнате вы обнаружите ещё одну дверь, за которой у дальней
стены на столе будет лежать ПНВ.
Открытка №4 (Общее количество:
6)
Забирайтесь в дрезину и немного проезжайте до первого небольшого
убежища (смотрите карту выше). Войдя внутрь вы обнаружите
предпоследнюю открытку перед собой на стене.
Страница дневника №7 (Общее количество:
22)
Чуть дальше на вашем пути будет недалеко от железнодорожных путей
будет разрушенное здание, а также деревянная вышка. Забирайтесь на
неё по контейнерам и поднимайте «Вылинявшую записку» внутри.
Приз №3 (из 7 пропускаемых в этой главе) —
Часть 2 из 2 — Friend of the Crew / Друг экипажа и
Приз №4 (из 7 пропускаемых в этой
главе) — Firebird / Феникс
Далее отправляйтесь за плюшевым мишкой (значок на юге карты),
который будет как раз у вас по пути, и поднимайтесь наверх.
Возьмите в руку коктейль Молотова и кидайте в демона, что лежит в
гнезде. Когда он сгорит вам дадут приз. Ещё один трофей вы получите
сразу после того, как поднимите мишку рядом с гнездом.
Страница дневника №12 (Общее количество:
23)
Спустившись вниз и пройдя чуть-чуть западнее вы найдёте заброшенная
хижина. Внутри у противоположной от входа стены на полке вы
обнаружите «Грязный дневник».
Улучшение для костюма №7 — Детектор
металла (Общее количество: 7)
В этом же домике слева от входа на столе лежит предпоследнее в этой
главе улучшение.
Приз №5 (из 6 пропускаемых в этой
главе) — Kaleidoscope / Калейдоскоп
Возвратившись в дрезину и продолжая свой путь, вы натолкнётесь на
бандитов. На данном этапе у вас уже должен быть Калаш с оптическим
прицелом, поэтому возьмите его, наденьте противогаз и включите ПНВ,
подобранный ранее. Смотря в оптику устраните трёх бандитов, неважно
с какого расстояния, и приз будет ваш.
Страница дневника №13 (Общее количество:
24)
Забрав вагон у бандитов, найдите на карте лодку и отправляйтесь к
деревянному дому на воде (смотрите карту выше). Внутри на столе
рядом с диваном найдёте «Журнал учета».
Улучшение для костюма №8 — Укрепленный
шлем (Общее количество:
Возвращайтесь на сушу и направляйтесь в ещё один лагерь бандитов,
отмеченный на карте выше. Там рядом с костром на столе вы найдёте
последнее улучшение на Волге.
Приз №6 (из 7 пропускаемых в этой
главе) — Tidyman / Аккуратист
Возвращаясь на Аврору максимально испачкайте всё ваше оружие, для
чего оно должно быть у вас в руках. Быстрее всего сделать это ныряя
в воду. После этого подойдите к верстаку на паровозе (можно к
любому другому, но этот будет как раз по пути) и смените уровень
сложности в настройках на Хардкор. Воспользуйтесь быстрым
сохранением, после чего почистите всё оружие. Скорее всего у вас
должно хватить на это химии. После этого загружайтесь и повторяйте
действия до получения приза.
Приз №6 (из 7 пропускаемых в этой главе) —
Часть 2 из 2 — Duke / Князь
Далее по сюжету вам предстоит захватить баржу. Делать это скрытно
необязательно для выживания Князя, главное — никого не убивать,
разрешается только оглушать. Сразу после этого вам предстоит
подняться к лидеру сектантов. Сделайте это также без жертв, но не
забудьте про пятую открытку. Приз вы получите в самом конце
главы.
Открытка №5 (Общее количество:
7)
Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. Последняя
открытка находится в самом конце главы. По пути к лидеру
электроборцев, когда вы поднимитесь на лифте, перед вами будут
молящиеся сектанты. Пройдите по правой стороне и либо выбейте
навесной замок с обратной стороны, можно даже прикладом, либо
заберитесь внутрь с помощью подвешенной лодки. Так вы окажитесь в
комнате с ведущей наверх лестницей, однако обратите внимание на
костёр в бочке справа от неё. Над ним на стене по правую руку вы
обнаружите последний предмет коллекционирования в данной главе.
Список призов главы:
Regatta / Регата (сюжетный, невозможно
пропустить)Last Breath / Последний вздох
Fisherman / Рыбак
Railwayman / Железнодорожник (сюжетный,
невозможно пропустить)Firebird / Феникс
Friend of the Crew / Друг экипажа
Kaleidoscope / Калейдоскоп
Long distance passenger / Пассажир дальнего
следования (сюжетный, невозможно пропустить)Tidyman / Аккуратист
Lower the Bridge / Опустить мост
(сюжетный, невозможно пропустить)Duke / Князь
Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов
главы:
- Страницы дневника:
1 - Открытки: 0
- Улучшения для
костюма: 0 - Пропускаемые
призы: 0
Страница дневника №1 (Общее количество:
25)
Как только вы получите управление над Артёмом выходите из своей
комнаты и поворачивайте направо, где вас встретит Настя. Но вам не
нужно пока идти за ней. Повертите направо при первой же
возможности. Там на краю столика рядом с шашками лежит «Письмо
Насти».
Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов
главы:
- Страницы дневника:
6 - Открытки: 2
- Улучшения для
костюма: 0 - Пропускаемые
призы: 2
Убийства из оружия в главе:
- Гатлинг
Ни читайте дальше до тех пор, пока не встретитесь с Министром
обороны и вновь не получите управление после кат-сцены, чтобы не
испортить себе впечатление.
Приз №1 (из 2 пропускаемых в этой
главе) — Silent marksman / Бесшумный стрелок и
Приз №2 (из 2 пропускаемых в этой
главе) — Righteous vengeance / Праведная месть
Как только закончится кат-сцена, вам нужно будет отступать к лифту,
отбивая бесконечный поток каннибалов. Здесь вам предстоит убить
девяносто противников, но для начала возьмите в руки Тихарь.
Сделать снаряды для него можно в походной мастерской, поэтому как
только они заканчиваются, снимайте рюкзак и делайте новые. Из
данного оружия нужно убить тридцать любых врагов, но почему бы не
совместить. Когда ваши запасы заканчиваются или игра начинает
притормаживать от количества объектов на сцене, то смело загружайте
контрольную точку, иначе из-за последнего игра может вылететь с
ошибкой. Повторяйте до выпадения обоих призов.
Страница дневника №1 (Общее количество:
26)
После того, как вы подниметесь на лифте, отбиваясь от бесконечного
количества каннибалов, и ваш отряд разделится, пройдите через
гермозатвор и рамку, после чего сразу посмотрите налево. Там на
столе рядом с красным дисковым телефоном будет лежать «Страница
дневника 1».
Открытка №1 (Общее количество:
Продолжайте следовать вперёд, пока не пройдёте через кухню и
морозильное отделение. После чего протиснитесь между клетками,
поверните направо и идите вперёд до заграждения. Используйте
электрощит, чтобы включить свет, после чего пробирайтесь через лаз
прямо перед вами. Там вы увидите две мишени, а открытка висит на
правой.
Страница дневника №2 (Общее количество:
27)
Здесь же слева от мишеней вы найдёте «Страницу дневника 2».
Страница дневника №3 (Общее количество:
28)
Далее вы пройдёте через вентиляционную шахту и коридор с красными
лампами, после чего слева от вас будет труба, а справа деревянные
ящики. Заберитесь на ящики и пройдите немного вперёд, пока не
упрётесь в огороженное помещение. Там рядом со свечой на ящике вы
найдёте «Страницу дневника 3».
Убийства из каждого оружия №1 (из 1 в
данной главе) — Гатлинг
После того, как вы разберётесь с вооружённым пулемётом
бронированным противником, заберите его Гатлинг и убейте из него
кого-нибудь по пути.
Страница дневника №4 (Общее количество:
29)
От того места, где вы ликвидировали пулемётчика, проходите в
следующее помещение, ищите значок черепа по правую руку и заходите
в дверной проём слева от него. В комнате у стены слева на стеллаже
рядом с топором вы обнаружите «Дневник офицера 1».
Открытка №2 (Общее количество:
9)
Слева у выхода из комнаты, где вы встретитесь с Аней, на трубах
висит последняя в этой главе открытка.
Страница дневника №5 (Общее количество:
30)
В следующем помещении слева от лифта на бочке рядом со свечой вы
найдёте «Дневник офицера 2».
Страница дневника №6 (Общее количество:
31)
После того, как вы вновь воссоединитесь с вашим отрядом и будете
продвигаться к выходу из бункера, у вас на пути слева на деревянном
ящике рядом с канистрами будет лежать заключительный для главы
«Дневник офицера 3». Он находится в помещении за гермозатвором, где
на противоположной от входа стене видно символы A4.
Список призов главы:
Silent marksman / Бесшумный стрелок
Righteous vengeance / Праведная месть
Spoiled dinner / Обед не удался
(сюжетный, невозможно пропустить)
Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов
главы:
- Страницы дневника:
12 - Открытки: 5
- Улучшения для
костюма: 5 - Пропускаемые
призы: 4
Убийства из оружия в главе:
- Бульдог
- Вентиль
«Каспий» является второй главой с открытой для исследования
локацией, поэтому порядок сбора предметов коллекционирования здесь
не играет большой роли. Однако некоторые места вы сможете посетить
только в определённое время по сюжету, поэтому следуйте данному
руководству, чтобы ничего не пропустить. Так же как и на «Волге»,
собирая предметы, сверяйтесь с картой ниже. Возможно, что не все
описанные действия являются обязательными для того, чтобы Дамир
остался с вами, но так вы точно получите приз.
Открытка №1 (Общее количество:
10)
Как только вам дадут управление и вы покинете Аврору, то войдите в
здание перед вами и обернитесь лицом к выходу. Справа от выхода вы
найдёте первую в главе открытку на стене.
Приз №4 (из 4 пропускаемых в этой главе) —
Часть 1 из 3 — Damir / Дамир
На протяжении всей главы не убивайте рабов, даже тех, которые с
оружием и хотят убить вас, а также охраняют безоружных. Подходите к
ним и оглушайте. Чтобы не ошибиться лучше вообще всех оглушать,
кого возможно.
Приз №1 (из 4 пропускаемых в этой
главе) — Carmaheddon / В лепешку!
После того, как впервые сядете за руль Буханки и проедете немного
вперёд, на дороге увидите несколько мутантов. Сохранитесь, давите
их, а потом загружайтесь. Повторяйте до получения приза.
Страница дневника №1 (Общее количество:
32)
Далее по сюжету вы будете проезжать на Буханке сквозь корабль
(смотрите на карте выше). Остановитесь рядом с ним и вы сразу
увидите вход внутрь в носовую часть. Идите прямо через жилища рабов
до конца и поднимайтесь по лестнице. Поворачивайте направо и за
контейнером по правую руку вы увидите алтарь. Сразу за контейнером
находится нужный вам стол, на котором лежит «Дневник старпома»
Страница дневника №2 (Общее количество:
33)
Здесь же следуйте дальше в хвостовую часть корабля, где вы
обнаружите металлическую жёлтую лестницу, ведущую наверх.
Продолжайте свой путь вперёд и проходите в дальнее помещение, где
придётся ликвидировать врагов. Рядом со столом поднимайтесь по
ступенькам и идите в правый дальний угол, где на столе рядом с
радио лежит «Письмо вождя».
Улучшение для костюма №1 — Детектор
движения (Общее количество: 9)
На этом же корабле слева от вас будет ещё одна ржавая лестница
ведущая наверх. Поднимайтесь по ней, проходите в комнату и смотрите
на стол справа. На нём лежит девятое улучшение для костюма
Артёма.
Улучшение для костюма №2 — Фонарь
повышенной яркости (Общее количество: 10)
Спускайтесь с корабля, возвращайтесь в Буханку и продолжайте
движение по дороге на северо-восток. Когда встретите поворот налево
— поворачивайте и продолжайте движение на запад. Почти сразу с
левой стороны вы увидите ржавую посудину и, по совместительству,
убежище. Аккуратно заходите внутрь и сначала ликвидируйте растяжку,
а после забирайте очередное улучшение.
Страница дневника №3 (Общее количество:
34)
Возвращайтесь на дорогу и двигайтесь дальше по сюжету к маяку.
Попав в пещеру и спустившись вниз на зиплайне, идите вперёд, пока
за одним из поворотов налево не увидите на земле синий химсвет, а
также недалеко от него раба, который будет пытаться помочь раненому
нефтянику. Посмотрите влево от светящейся палочки и вы найдёте у
скалы между двумя трупами «Маляву сыну».
Убийства из каждого оружия №1 (из 2 в
данной главе) — Бульдог
Пробираясь к маяку и выйдя из пещеры поднимите Бульдог у одного из
атакующих маяк Гуль. Здесь же можно и убить противника, но не
забудьте перед этим сделать быстрое сохранение, а потом загрузиться
после убийства.
Открытка №2 (Общее количество:
11)
Далее по сюжету вы поднимитесь к Гюль на маяк. Войдите в её убежище
и повернитесь лицом к выходу, где слева у окна будет висеть
одиннадцатая открытка.
Страница дневника №4 (Общее количество:
35)
Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. Далее по
сюжету вы отправитесь под землю в бункер Центра связи. Как только
вы спрыгните в дыру в бетонном полу и попадёте в тёмное помещение с
пауками, где нужно возобновить подачу электричества. Пройдите
вперёд от дыры, обойдя справа заграждение перед вами, и поверните
налево. Там перед собой вы увидите колонну с часами, а справа от
неё чуть подальше будет кабинет, который вам нужен. Зайдя в него вы
обнаружите стол с печатной машинкой рядом с собой. «Служебная
записка» лежит на нём.
Страница дневника №5 (Общее количество:
36)
Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. Продвигаясь
дальше по сюжету вы пройдёте через коридор засыпанный песком. В его
конце будет закрытая двойная дверь, ведущая в архив. Не доходя до
неё сверните в дверной проём направо и идите в правый дальний угол.
Там вы найдёте сидящего за компьютером скелета. «Анализ снимков»
лежит рядом на этом же столе.
Приз №4 (из 4 пропускаемых в этой главе) —
Часть 2 из 3 — Damir / Дамир
Напротив данного стола будет проход в соседнюю комнату. Возьмите
фото из рук мумифицированной женщины в противогазе и по возвращению
отдайте Гуль. Не забудьте про ещё одну страницу дневника в данном
бункере.
Страница дневника №6 (Общее количество:
37)
Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. После того,
как найдёте карты в архиве, проходите в соседний зал для совещаний.
На дальней от входа стороне большого стола лежат «Последние
приказы».
Приз №2 (из 4 пропускаемых в этой
главе) — Sniper / Не подходи и
Убийства из каждого оружия №2 (из 2 в
данной главе) — Вентиль
Когда встретитесь с Анной, она сообщит вам о снайпере на кране.
Устраните врагов и заберитесь к нему на кран. Ликвидируйте снайпера
и заберите его винтовку под названием Вентиль, или ту, что лежит
рядом с верстаком в кабине крана. Займите позицию поудобнее и
воспользуйтесь быстрым сохранением. Отстреливайте прибывшее со
стороны моста подкрепление через оптический прицел Вентиля,
находясь сверху, загружайте сохранение и повторяйте до выпадения
приза.
Страница дневника №7 (Общее количество:
38)
Далее отправляйтесь на корабль, где держат рабов. Разобравшись с
противниками, поднимайтесь в рубку наверху, за которой вы найдёте
рычаг для освобождения рабов. Воспользуйтесь им для внесения вклада
в приз Damir / Дамир. В самом помещении слева от
электрощита на консоли лежит «Список покупок».
Открытка №3 (Общее количество:
12)
Здесь же справа от электрощита у выхода на стене висит очередная
открытка.
Страница дневника №11 (Общее количество:
39)
Выходите из корабля и ищите недалеко ещё один корабль, который
образовал мост мост над дорогой, где стоит ржавый автобус. Слева
перед ним будет подъём на металлическую площадку, где в дальнем
углу вы обнаружите ящик, на котором лежит «Обгоревшая записка».
Улучшение для костюма №3 — Разгрузочный
жилет для снаряжения (Общее количество: 11)
Держите путь на восток от предыдущего предмета коллекционирования,
но сверните к побережью. Там вы найдёте небольшую пещеру, в конце
которой справа от верстака на ящике лежит очередное улучшение.
Улучшение для костюма №4 — Усилитель
сигнала ПНВ (Общее количество: 12)
Вернитесь к развилке, где подбирали предыдущую страницу дневника и
двигайте по дороге на юго-восток. Оказавшись на территории
авиабазы, поднимайтесь на верхний этаж здания по левую руку от вас.
Там вы найдёте убежище, в котором на офисном кресле лежит
предпоследнее улучшения для костюма.
Открытка №5 (Общее количество:
13)
Рядом с этим зданием находится ангар, к которому можно спуститься
по тросу. Заходите в него и проходите к дальней стене. На ней,
примерно по середине, будет висеть открытка на деревянном ящике,
чуть выше роста Артёма.
Страница дневника №8 (Общее количество:
40)
Западнее этого места (смотрите карту выше) вы найдёте очередной
корабль, в котором расположился Отшельник. Поднимайтесь к нему
наверх и слева от верстака на ящике вы найдёте «Обрывки
дневника».
Страница дневника №9 (Общее количество:
41)
Далее, когда по по сюжету отправитесь за цистерной с водой, не
забудьте заглянуть по пути в ущелье на западной части карты, где
расположилась ещё одна база нефтяников. Прямо перед входом в ущелье
вы заметите грузовик с клеткой сзади которого под зонтом стоит
табуретка. «Письмо Барона» лежит на ней.
Страница дневника №10 (Общее количество:
42)
Зачищайте данную базу противника и проходите в самую дальнюю часть
ущелья. Там вы обнаружите верёвочную лестницу, ведущую наверх.
Поднявшись по ней, вы увидите бочку по правую руку от вас рядом с
трупом. «Предсмертная записка» находится на ней.
Улучшение для костюма №5 — Бронестекло
(Общее количество: 13)
Там же чуть дальше бочки стоит сундук по правую руку от вас, на
котором вы обнаружите последнее тринадцатое улучшение. После этого
приз Dressed for Success / Стильный костюмчик
будет ваш!
Открытка №4 (Общее количество:
14)
Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. Перед тем,
как отправиться на задание добыче воды с Дамиром, сохранитесь,
чтобы была возможность загрузиться, если вы случайно пропустите два
последних предмета в главе. Когда вы скатитесь по склону вместе с
Дамиром, то внизу заметите ржавую кабину, которая когда-то была
синей. Спускайтесь, заходите внутрь неё и поворачивайтесь лицом к
выходу. По левую руку от вас будет четырнадцатая открытка.
Страница дневника №12 (Общее количество:
43)
Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. Выйдя из
вагончика перед собой вы увидите подъём на скалу. Поднимайтесь
наверх и поворачивайте налево. В тупике вы обнаружите матрац и
радио, на котором лежит «Письмо художнику».
Приз №4 (из 4 пропускаемых в этой главе) —
Часть 3 из 3 — Damir / Дамир и
Приз №3 (из 4 пропускаемых в этой
главе) — Roller coaster / Аттракцион
По пути к рычагу в Оазисе будьте особенно внимательными и лучше
вообще никого не убивайте, только оглушайте. Нефтяников убивать
можно, конечно, но, чтобы не спутать их с рабами, лучше
перестраховаться. Продолжайте свой путь пока не выйдите из пещеры и
на вашем пути не окажется элеватор с бочками, черпающими воду. Не
поднимая тревогу, оглушите охранников, подходите к подъёмнику и
цепляйтесь за него. Приз Roller coaster / Аттракцион дадут после
того, как доберётесь до верха. Стоит отметить, что таким образом вы
останетесь незамеченным и это сильно облегчит вашу задачу. Позади
места, куда вы поднялись, будут рабы в клетке за грузовиком. Убейте
собаку, например, метательными ножами и освободите рабов, сбив
навесной замок. Дальше не обязательно действовать бесшумно, главное
— не убивать рабов и добраться до рычага наверху. Далее следуйте по
сюжету и поднимайтесь на башню Барона. Выйдя из лифта и дойдя до
лестницы вы увидите нефтяника, который находится к вам спиной и
заталкивает раба внутрь комнаты. Когда они окажутся внутри оглушите
нефтяника и следуйте дальше наверх. Там ещё один нефтяник будет
издеваться над девушкой у вас на пути. Вы можете оглушить или убить
его, но сделать это скрытно будет невозможно, поэтому дальше
придётся разобраться с врагами и следовать наверх. Если всё сделали
правильно, то в конце миссии Дамир поблагодарит за помощь его
народу и останется с вами.
Список призов главы:
Driver / Водила (сюжетный, невозможно
пропустить)Carmaheddon / В лепешку!
All road map / Полный атлас (сюжетный,
невозможно пропустить)Sniper / Не подходи
Dressed for Success / Стильный костюмчик
(собирательный)Roller coaster / Аттракцион
New order / Смена режима (сюжетный,
невозможно пропустить)Damir / Дамир
Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов
главы:
- Страницы дневника:
1 - Открытки: 0
- Улучшения для
костюма: 0 - Пропускаемые
призы: 0
Страница дневника №1 (Общее количество:
44)
Как только получите управление над Артёмом, то направляйтесь в
хвост поезда до Буханки. Напротив её зада стоят столы. На одном из
них рядом с канистрой будет лежать «Записка Токарева».
Список призов главы:
Gor’ko! / Горько! (сюжетный, невозможно
пропустить)
Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов
главы:
- Страницы дневника:
18 - Открытки: 5
- Улучшения для
костюма: 0 - Пропускаемые
призы: 6
Убийства из оружия в главе:
- Хельсинг
(Арбалет)
Поскольку приз Forest child / Дитя леса требует завершения
данной главы, оставаясь незамеченным и ни на кого не нападая, а
совместить это со сбором предметов коллекционирования будет трудно,
то в первый раз рекомендую собрать все страницы дневника и
открытки, а также получить некоторые трофеи не зацикливаясь на
незаметности. Однако до самого конца доходить не нужно. Как только
собрали последний предмет, выходите в меню и запускайте данную
главу сначала.
Вы также можете выбрать другой вариант: сразу проходить, ни на кого
не нападая и оставаясь незамеченным, изучив и подсматривая по
необходимости в инструкцию в конце главы. При этом пользуйтесь
быстрыми сохранениями и загрузками для сбора предметов
коллекционирования, которые без поднятия тревоги или нападения
достать будет сложно или невозможно. Отмечу, что сражения с
медведем и другими животными не считаются за нападения.
Убийства из каждого оружия №1 (из 1 в
данной главе) — Хельсинг
Арбалет найдёте в самом начале главы на статуе. Заберите его, а
убийство сделаете несколько позже, совместив с трофеем Robin Hood / Робин Гуд.
Открытка №1 (Общее количество:
15)
Как только взяли Хельсинг поворачивайте направо и идите в дом перед
вами. Проходите в соседнюю комнату слева и обратите внимание на
буфет в дальнем левом углу. На его стекле висит первая в главе
открытка.
Страница дневника №1 (Общее количество:
45)
Направляйтесь к выходу с участка и, оказавшись за воротами на
дороге, повернитесь к ним лицом. Слева от них вы найдёте «Записку
на арбалетном болте».
Приз №1 (из 6 пропускаемых в этой
главе) — Decommunization / Декоммунизация
Продолжайте движение дальше. Пройдя через мост и и войдя в детский
лагерь «Солнечный», перед собой в конце дорожки вы увидите статую
Ленина. Выстрелите по ней или просто ударьте, чтобы получить
приз.
Страница дневника №2 (Общее количество:
46)
Находясь перед лицевой стороной статуи, повернитесь налево,
поднимитесь по ступенькам и пройдите немного вперёд до крыльца дома
по правую руку от вас. Войдя внутрь, перед собой вы увидите парты.
Вам нужна та, что находится немного левее от входа, ближе к вам.
«Письмо Ларисы» лежит на ней.
Открытка №2 (Общее количество:
16)
Вернитесь на дорогу и пройдите вперёд до разрушенного моста через
овраг. Там вас встретят пираты, которые попытаются вас запугать.
Спускайтесь в овраг и поворачивайте налево, пройдите вперед, а
после снова повернитесь налево. Там вы увидите дырку в заборе, за
которым находится библиотека. Заходите внутрь её и идите вперёд до
дальнего окна, никуда не сворачивая. Слева от окна вы увидите
книжный шкаф, а открытка висит на правой его стенке с наружной
стороны.
Приз №2 (из 6 пропускаемых в этой
главе) — Robin Hood / Робин Гуд
Возвращайтесь на мост, проходите по нему и воспользуйтесь быстрым
сохранением. Зачищайте лагерь из Хельсинга, загружайтесь и снова
всех убивайте. Повторяйте это до выпадения трофея.
Страница дневника №3 (Общее количество:
47)
Снова загружайтесь и идите прямо до входа в дом по правую руку от
вас. Заходите внутрь и заходите в соседнюю правую комнату. Там
справа от входа у окна стоит стол, на котором рядом с плюшевым
мишкой лежат «Детские каракули».
Страница дневника №4 (Общее количество:
48)
Выходите из дома и посмотрите направо. Там за деревом и беседкой
виднеется колокольня (самое высокое здание). Заберитесь на её верх,
сначала по веревочной лестнице, а потом по деревянным ступеням. Как
только они закончатся, по правую руку от вас, рядом с протянутым
тросом, будет стоять ящик. «Торжественная клятва» находится а
нём.
Страница дневника №6 (Общее количество:
49)
Спускайтесь по упомянутому ранее тросу и идите вперёд по дороге. По
левую руку от вас в лесу на деревьях вы увидите вышку. Поднимайтесь
по верёвочной лестнице наверх и не поворачивая сделайте шаг влево.
Там на сундуке под ногами вы увидите «Пыльный дневник».
Страница дневника №5 (Общее количество:
50)
Здесь же вы увидите навесной мост. Идите по нему до заграждения, но
не поднимайтесь по ещё одному мосту выше, а спускайтесь вниз на
зиплайне (на том, что справа). Следуя вперёд перед собой вы увидите
пещеру, а слева хижину. Заходите в неё и смотрите на кровать слева.
«Дневник алхимика» лежит на ней.
Страница дневника №7 (Общее количество:
51)
Возвращайтесь на зиплайне обратно на вышку, а потом спускайтесь и
идите на дорогу, откуда пришли. Идите вперёд придерживаясь правой
стороны к берегу, там вы найдёте деревянный домик. Там у входа в
сарай будет лежать ванна, а внутри рядом с ведром и колесом на
ящике лежит «Потерянный дневник».
Страница дневника №8 (Общее количество:
52)
Чуть дальше слева от дороги можно обнаружить вход в пещеру, от
которого исходит зелёный свет. Идите внутрь до конца, чтобы найти
«Пыльную тетрадь» на столе.
Страница дневника №9 (Общее количество:
53)
Следуйте дальше по сюжету, пока не найдёте свой рюкзак. После этого
следуйте вперёд по дороге, а потом поверните налево и проходите в
деревянный дом. Там на ближней к выходу стороне печи вы найдёте
«Аккуратное письмо».
Страница дневника №10 (Общее количество:
54)
Пробравшись в лагерь пионеров через пещеру или по зиплайну, вы
увидите большой костёр, рядом с которым стоит лачуга, у входа в
которую вы увидите куклу. Пройдите внутрь и рядом с холодильником
на столе возьмите «Небрежное письмо».
Страница дневника №11 (Общее количество:
55)
Покинув данный лагерь по зиплайну, вы окажитесь в пещере. У её
входа рядом с костром на ящике можно найти «Потрепанное письмо».
Над ней ещё висит череп животного.
Страница дневника №12 (Общее количество:
56)
Проходя вглубь пещеры вы дойдёте до подтопленного участка. После
этого обращайте внимание под ноги и идите до трупа пионера. Рядом с
ним будет лежать «Смятая записка».
Открытка №3 (Общее количество:
17)
Покинув пещеру, вы окажитесь в лагере бандитов. Там рядом с ковшом
экскаватора на возвышенности вы увидите дом. Поднимайтесь по
ступенькам и заходите внутрь дома. Пройдите во вторую комнату перед
вами, а после направляйтесь ко входу в комнату слева. Там на стене
слева висит семнадцатая открытка.
Страница дневника №13 (Общее количество:
57)
Спускайтесь обратно, проходите под стрелой экскаватора и следуйте
вперёд до воды. Там поворачивайте направо и идите до упора вперёд.
Там вы увидите столик, на котором лежит «Грязный дневник».
Страница дневника №14 (Общее количество:
58)
Продолжайте двигаться по сюжету, пока не окажетесь перед воротами
во двор церкви. Там на земле с правой стороны вы обнаружите
«Записку охотника».
Приз №3 (из 6 пропускаемых в этой
главе) — Master of the Forest / Хозяин леса
Проходите во двор. Здесь на вас впервые нападёт медведь, но не
убегайте от него по лестнице, иначе приз вам не видать. Вам
предстоит нанести ему достаточно урона, чтобы прогнать. Если у вас
есть только арбалет, то вам потребуется примерно 25 болтов на
сложности Читатель.
Страница дневника №15 (Общее количество:
59)
После разговора с Ольгой спускайтесь вниз и продолжайте свой путь,
пока слева от вас не окажется информационный щит, а справа беседка.
В ней на полу и лежит «Выцветшая записка».
Страница дневника №16 (Общее количество:
60)
Далее по сюжету вам нужно будет поднять ворота, чтобы продолжить
путь на лодке. Найдите рычаг и спуститесь на первый этаж этого
сооружения. Там на столе лежит «Сложенная записка»
Открытка №4 (Общее количество:
18)
Позднее по сюжету вы попадёте в комнату к странному мужику.
Остановитесь у входа в помещение и ищите по правую руку от вас
между двумя деревянными ящиками на деревянной перегородке висит
восемнадцатая открытка.
Приз №4 (из 6 пропускаемых в этой
главе) — 5 O’clock / Файвоклок
Сядьте за стол к Адмиралу в данной комнате и посидите с ним, пока
он не заснёт. Сразу после этого трофей будет ваш.
Страница дневника №17 (Общее количество:
61)
Следуйте дальше по сюжету, пока не включите генератор и не
окажитесь перед перед красным гермазатвором. Дёргайте за рычаг
рядом с ним и проходите вперёд. Почти сразу за ними на земле у
трупа лежит «Окровавленное письмо».
Страница дневника №18 (Общее количество:
62)
После встречи с Алёшей спускайтесь вниз и проходите во второй дом
справа у дороги. Прямо напротив входа на столе у швейной машинки
лежит «Незаконченное письмо».
Открытка №5 (Общее количество:
19)
В этом же доме пройдите в соседнюю комнату слева и обернитесь лицом
ко входу. Там на правой стене будет висеть последний предмет
коллекционирования в главе. После того, как возьмёте открытку,
выходите в главное меню и в списке глав выберите «Тайгу». Или
завершайте главу, если выбрали ворой вариант прохождения.
Приз №5 (из 6 пропускаемых в этой
главе) — Alyosha / Алеша и
Приз №6 (из 6 пропускаемых в этой
главе) — Forest child / Дитя леса
Прохождение уровня «Тайга», ни на кого не нападая и оставаясь
незамеченным, гарантирует вам, что в конце Алёша не получит
ранение. Спасибо пользователю Valeron13 за оставленную подсказку. Не забудьте
поставить сердечко на его подсказку, если она вам помогла на
странице приза. Увидеть её текст вы можете ниже:
Легче всего конечно проходить на сложности «Читатель». Все сюжетные
кат сцены естественно не считаются за обнаружение. Получение этого
трофей 100 % гарантия того что эту главу вы закончите с хорошим
концом. Получите заодно и трофей «АЛЕША».
Первый лагерь пионеров обходится по левому краю (слева от автобуса)
дальше по часовой между рекой и стеной, потом в пролом в стене и
там сразу веревочная лестница.
Второй лагерь пионеров (после того как попадете в ловушку и медведь
убьет группу пионеров) так же обходится по левой стороне, не доходя
до лагеря есть маленькая речка, которая ведет в горный туннель,
выйдя из туннеля идем по прямой до реки. Через реку только два
пути. Первый понизу, но там пионер моется в реке и второй поверху
через веревочный мост. Советую идти по второму. Дойдя до реки, по
веревочной лестницы забираемся в домик на дереве, по мостику
проходим к другому домику, в нем будет пионер сидящий на стуле,
который не даст пройти на мост. Крафтим, через походный рюкзак,
банку, кидаем отвлекаем.
Третий лагерь с бандитами полностью обходится. После того как
съедите по тросу из второго лагеря с пионерами, окажетесь в ущелье
пройдя дальше вы увидите в правой скале вход в туннель, игнорируем
его, проходим дальше по ущелью, забираемся по склону и окажетесь
прямо перед воротами на кладбище.
И четвертый лагерь с пионерами. Как только вступите на болото не
идите по дорожке сразу к лагерю. Идите налево по воде, по кругу
вдоль скалы (зеленые грибы как ориентир), дальше увидите еще один
вход в лагерь (лестница в домик на дереве с двумя пионерами
болтающими между собой). Слева от домика будет пристань с лодкой,
прыгаем в лодку, плывем по болоту, как только заплывете в лагерь
швартуйтесь у левого дома (чуть чуть не доплывая моста на котором
болтает пионер). Высаживаемся, пробираемся на второй этаж этого
дома, дергаем рычаг, возвращаемся в лодку и выплываем из
лагеря.
Все! Трофей дадут, когда запрыгните на поезд и пойдет загрузка
след. уровня.
Также вы можете воспользоваться видеоинструкцией:
Список призов главы:
Decommunization / Декоммунизация
Professional / Профессионал
(собирательный)Robin Hood / Робин Гуд
Master of the Forest / Хозяин леса
5 O’clock / Файвоклок
Sword of Damocles / Дамоклов меч
(сюжетный, невозможно пропустить)Alyosha / Алеша
Forest child / Дитя леса
Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов
главы:
- Страницы дневника:
1 - Открытки: 0
- Улучшения для
костюма: 0 - Пропускаемые
призы: 0
Страница дневника №1 (Общее количество:
63)
В самом начале главы данный предмет коллекционирования собрать
нельзя, сначала необходимо сходить в локомотив к Мельнику и
поговорить с ним. После этого возвращайтесь в хвост поезда и за
двумя весящими костюмами по левую руку от вас подбирайте «Катину
записку».
Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов
главы:
- Страницы дневника:
8 - Открытки: 2
- Улучшения для
костюма: 0 - Пропускаемые
призы: 3
Открытка №1 (Общее количество:
20)
Следуйте по сюжету, пока вы не спуститесь в метро и не переживёте
первую стычку с мутантами. Проходите в следующее помещение и
обратите внимание на ящички, стоящие по правую руку от вас у входа.
Двадцатая открытка висит на дверце одного из них.
Страница дневника №1 (Общее количество:
64)
Следуйте дальше, пока не окажитесь в помещении с подвешенными к
потолку клетками. Поднимитесь наверх и подойдите к столу, на
котором лежит «Текст радиограммы» рядом с трупом на стуле.
Страница дневника №2 (Общее количество:
65)
Далее по сюжету, когда вы отобьёте нападение мутантов и поможете
Мельнику открыть гермоворота, то вам предстоит подняться по
эскалатору наверх. Выбейте дверь слева и пройдите в через два
помещение в третье. Там слева у стены вы увидите металлические
ящики, за которыми стоит стол. Подойдите к нему и соберите
«Потрепанный отчет».
Страница дневника №3 (Общее количество:
66)
Продолжайте двигаться по сюжету до того, как Кирилл приведёт вас в
свой штаб. Подойдите к доске с заметками, которая находится прямо
напротив входа, и возьмите оттуда «Приказ».
Открытка №2 (Общее количество:
21)
Повернувшись спиной к доске вы увидите колону справа от вас рядом с
верстаком. Снимите с неё последнюю открытку и приз Old world pictures / Виды старого мира
будет ваш.
Страница дневника №4 (Общее количество:
67)
После того, как вы покинете штаб Кирилла, поднимитесь по лестнице
наверх и пройдёте через образовавшийся коридор, то окажитесь в
синем вагоне. Там у входа рядом с трупом на сиденье справа будет
лежать «Записная книжка».
Страница дневника №5 (Общее количество:
68)
Далее по сюжету вам предстоит проплыть по затопленным туннелям на
лодке. Как только сядете в лодку, то плывите до первого на пути
служебного помещения слева. Остановитесь у пирса и пройдите вперёд,
а на развилке поверните налево. Там нужно будет протиснуться через
дверь, а после попасть в соседнюю комнату через дыру в стене слева.
Там на столе вы найдёте «Потрепанный дневник».
Страница дневника №6 (Общее количество:
69)
Закончив перемещение на лодке, вам нужно будет подняться по
эскалатору наверх. После этого поворачивайте налево и двигайтесь
вперёд по коридору, пока не увидите по левую руку открытую дверь.
Войдите внутрь и поднимите «Потемневшую записку» с телевизора,
который стоит слева у дальней стены комнаты рядом со столом.
Страница дневника №7 (Общее количество:
70)
После ведения с танком вам предстоит спрыгнуть в дыру в земле.
Сразу после этого развернитесь и следуйте вперёд до тупика, где
справа на снегу рядом со скелетами будет лежать «Пыльный
блокнот».
Приз №1 (из 3 пропускаемых в этой
главе) — Guide / Поводырь
Далее по сюжету вы попадёте в институт, где будут крупные слепые
мутанты, которые ориентируются по звукам. На сложности Читатель вы
сможете просто пробежать мимо них, не обязательно делать это
бесшумно. Трофей выпадет после того, как вы покинете институт.
Страница дневника №8 (Общее количество:
71)
После ведения, в котором Артём наденет противогаз на Аню, идите
вперёд и заходите в соседнее здание. Пройдите немного вперёд между
стеллажей и при первой возможности поверните направо, а затем
пройдите в дверной проём справа. Далее спрыгните вниз на лестницу и
откройте дверь позади себя. Прямо за ней будет стоят столик, на
котором вы найдёте «Список грузов». Сразу после этого вы получите
приз Librarian / Библиотекарь.
Приз №2 (из 3 пропускаемых в этой
главе) — Your Destination / Место назначения и
Приз №3 (из 3 пропускаемых в этой
главе) — Full Strength / Полный состав
Если вы всё сделали правильно, то в самом конце, после заключения,
вы получите оба этих приза.
Список призов главы:
Old world pictures / Виды старого мира
(собирательный)Putrification / Гниль (сюжетный,
невозможно пропустить)Librarian / Библиотекарь
(собирательный)Guide / Поводырь
Your Destination / Место назначения
Full Strength / Полный состав
После завершения этапа первого
прохождения, у вас точно будут следующие трофеи:
На этом этапе мы рассмотрим трофеи, которые вы скорее всего
получили по ходу первого прохождения, но если нет, то их стоит
заработать до начала новой игры в режиме Рейнджер Хардкор.
Gunsmith / Оружейник
Установить по модификации каждого типа на одно оружие.Скорее всего вы получили данный трофей ещё на уровне «Волга», но
если по какой-то причине вы его пропустили, то загружайте главу
«Каспий», доставайте рюкзак и устанавливайте на оружие модификации
во все пять слотов. Если вы следовали рекомендациям, описанным в
начале, то у вас должны быть по каждому типу модификаций на
Калаш.Handyman / Мастеровой
Потратить на крафт 500 единиц ресурсов.Скорее всего получили его на «Волге». Если нет, то также загружайте
уровень «Каспий», поскольку здесь у вас наверняка будет много
материалов, воспользуйтесь быстрым сохранением и создавайте через
рюкзак или верстак всё, что можно. Загружайте быстрое сохранение и
повторяйте до получения приза.Martian / Марсианин
Заклеить поврежденный противогаз.Если не получили ранее, то можно получить где угодно, например в
«Москве». Просто наденьте противогаз и дайте его пробить
противникам, после чего нажмите L1, чтобы заклеить стекло.Saboteur / Саботажник
Убить или оглушить 50 противников в рукопашной.Если следовали рекомендациям, то данный приз уже у вас. Если нет,
то можно получить, например в «Москве». Дойдите до места, где Ермак
вам выдаст револьвер и вы выйдете во двор. Воспользуйтесь быстрым
сохранением, подбегайте к каждому и оглушайте, после чего
загружайтесь и повторяйте до получения приза.
После завершения этапа зачистки, у вас
точно будут следующие трофеи:
На данном этапе вам предстоит пройти игру в режиме Рейнджер Хардкор
и получить плохую концовку, для чего необходимо потерять хотя бы
двух членов Ордена из трёх возможных. На самом деле это сделать
довольно легко, просто не жалейте никого, не спасайте и убивайте.
Если вы хотите оставаться незамеченным, чтобы избегать лишних
перестрелок, то врагов можно резать подобравшись к ним вплотную и
нажав .
При наличии у вас дисковой версии игры, вы можете воспользоваться
эксплоитом, благодаря которому вам удастся получить призы Eternal Voyage / Бесконечное путешествие и
Hardcore / Хардкор, не проходя игру ещё
раз. Для этого следуйте следующим пунктам:
- Сделайте резервную копию сохранения в облако или на
флешку. - Если ваша версия не 1.00, то переустановите игру с
диска, не давая загрузить обновления из сети. Можно выключить
доступ к интернету в настройках консоли. Главное, чтобы версия игры
была 1.00 (выберите пункт «Информация», чтобы узнать вашу
версию). - Начните новую игру в режиме Рейнджер Хардкор и
завершите первую главу «Москва», убивая всех кого можно на своём
пути. - Когда начнётся вторая глава «Зима», выйдите в главное
меню и в выборе глав запустите «Заключение». Так вы увидите плохую
концовку и получите оба нужных приза.
По отзывам сохранения версии 1.02 подходят к 1.00. Будущие версии
могут быть несовместимыми, поэтому лучше проходите игру
первоначально на версии 1.00, не устанавливая обновления.
Если приз Antibiotic / Антибиотик за убийство трёх
сотен мутантов не выпал за первое прохождение, то в течение второго
вы точно его получите. Можно не обращать на него внимание. А вот
Headhunter / Охотник за головами получить
за первое прохождение было невозможно, поскольку убивать людей было
практически нельзя. На втором прохождении не оглушайте врагов, а
убивайте, но учтите, что каннибалы в зачёт не идут. Позже можно
будет добить приз, например, в первой главе, начав новую игру на
Читателе и используя быстрые сохранения.
В режиме Рейнджер Хардкор отключены быстрые сохранения, но
контрольные точки встречаются довольно часто. Не отвлекайтесь на
выполнение дополнительных заданий, так вы рискуете потерять много
времени и почти ничего не получить в замен, а скорее даже больше
потерять. На данной сложности количество ингредиентов для крафта,
которое можно найти, резко снижено, а стоимость увеличена.
Используйте ресурсы главным образом для изготовления боеприпасов и
фильтров при необходимости. На данной сложности враги будут гораздо
быстрее вас замечать. Действуйте скрытно везде, где это возможно,
избегайте врагов и тихо убивайте их. В обязательных перестрелках
используйте подходящее мощное оружие, такое как Бульдог, гранаты и
Коктейли Молотова. Используйте дробовик для устранение врагов,
которые атакуют в ближнем бою. Всегда имейте при себе бесшумное
оружие, вроде револьвера, чтобы можно было убивать на расстоянии и
оставаться незамеченным. Рекомендуется найти некоторые улучшения,
такие как патронные подсумки, увеличенный фильтр, укрепленный шлем
и фонарь повышенной яркости для области с пауками. Учтите, что
сразу несколько улучшений одного типа установить невозможно.
После завершения этапа второго
прохождения, у вас точно будут следующие трофеи:
Если вы соблюдали все пункты данного |
Эти подсказки помогут разобраться в неочевидных механиках шутера.
Игровой мир
1. Исследуйте как можно больше
Это единственный способ увидеть всё, что игра может предложить. По сюжету вам нужно заглянуть всего в пять-шесть мест на каждой локации, а все остальные придётся найти и изучить самому.
Проверяйте карту почаще — знаки вопроса указывают на местоположение полезного лута.
2. Пользуйтесь биноклем
С его помощью удобно искать безопасные пути и интересные места. Всё, что хоть как-то выделяется высотой, свечением или ещё чем-нибудь, достойно вашего внимания.
3. По возможности избегайте мутантов (особенно если их много)
Metro Exodus не из тех игр, в которых можно истреблять по паре сотен врагов за вылазку. Артём медленный и неповоротливый, в схватке с несколькими животными его быстро задавят числом. А ведь с мутантов не собрать ни патронов, ни ингредиентов для крафта.
Если у вас на пути расположилась стая животных, подождите, пока они уйдут, или расстреляйте их из «Тихаря» откуда-нибудь с верхотуры.
4. Сражайтесь с людьми ночью, а с мутантами — днём
В светлое время суток животных не так много, поэтому пройти через дикую местность проще. Ночью их гораздо больше, поэтому путешествия опаснее. Но зато с заходом солнца легче прятаться от людей — идеальное время, чтобы зачистить лагерь бандитов, например.
5. Определитесь заранее, убийца вы или нет
В игре есть возможность практически каждую стычку в открытом мире закончить без жертв — вырубив противников кулаками. В этом плане Exodus напоминает Dishonored. Нелетальный путь гораздо сложнее, но шутер награждает за милосердие.
От того, убивает герой некоторых врагов или нет, зависит отношение к нему разных фракций, судьбы соратников и то, какая концовка его ждёт. Понять, кого стоит пощадить, легко: настоящих злодеев в игре видно издалека.
6. Заканчивайте изучать локацию до того, как поезд отправится на следующую
Вернуться будет нельзя. Миссию, после которой «Аврора» покинет местность, легко вычислить по контексту сюжета: персонажи всегда чётко дают понять, какие у них планы.
Выживание
7. Снимайте улучшения с вражеских пушек
При наведении прицела на лежащее на земле оружие появляется плашка, предлагающая либо взять его, либо разобрать. Вторая опция очень полезна: Артём забирает с пушки все детали и патроны.
8. Не забывайте чистить оружие
На любом верстаке можно почистить запачкавшуюся пушку. Это нужно делать периодически, иначе у вооружения испортятся характеристики.
9. Перед вылазками запасайтесь патронами на «Авроре» или в убежищах
В мире Exodus нужно быть готовым ко всему. Поэтому инвентарь стоит до отказа забивать патронами, аптечками и другой экипировкой перед каждым походом.
10. Не ставьте на оружие каждую найденную деталь
Некоторые улучшения отрицательно сказываются на стабильности или точности пушек. Так что всегда проверяйте, подходит ли деталь для той роли, которую вы отвели оружию.
11. Нападайте неожиданно и цельтесь в голову
В Exodus враги получают больше урона, если не находятся в состоянии боя. Поэтому подбирайтесь к противникам как можно ближе, прежде чем начать стрелять. И старайтесь попадать в голову, чтобы экономить патроны.
12. Пользуйтесь прибором ночного видения вместо фонарика
Фонарик выдаёт вашу позицию, поэтому в темноте лучше включать ПНВ. Главное — не забывайте его периодически заряжать, иначе он вырубится с громким писком.
Сюжет
13. Прислушивайтесь к товарищам по отряду и другим NPC
Они могут поделиться информацией о расположении полезного лута или просто интересных мест.
14. Используйте спокойные моменты, чтобы поближе познакомиться с пассажирами «Авроры»
Во время эпизодов в поезде не спешите идти к Мельнику и продолжать сюжет. Пообщайтесь с товарищами по отряду, проведайте Аню, узнайте, как дела у машиниста и механика. Персонажи — важная часть Metro Exodus.
15. Проверяйте журнал почаще
Задачи могут меняться по ходу миссии. Чтобы точно знать, куда вам нужно идти и зачем, иногда заглядывайте в журнал.
Купить Metro Exodus для PlayStation 4 →
Купить Metro Exodus для Xbox One →
Купить Metro Exodus для ПК →
Читайте также 🚂🧐🕹
- Что нужно знать, прежде чем играть в Assassin’s Creed: Odyssey — экшен о наёмнике в Древней Греции
- 5 советов, которые упростят прохождение Just Cause 4
- Как играть в Red Dead Redemption 2: советы для новичков
- Как выжить в Раккун-Сити: 11 советов по прохождению Resident Evil 2
Как выжить в российских пустошах.
В Metro: Exodus фокус сместился с выживания на стрельбу и исследование. О том, пошло ли это игре на пользу — в нашем обзоре. Здесь же мы собрали советы, которые пригодятся вам в первые часы прохождения — чтобы было легче влиться в приключение.
Не бойтесь тратить патроны (в пределах разумного)
В Metro 2033 почти каждый патрон был на счету — за ними приходилось постоянно следить. Если они кончались, в ход шли уже армейские боеприпасы, которые выступали в качестве денег. В Last Light с этим было попроще, но суть осталась той же — игра приучала не вступать лишний раз в схватку.
В Exodus же игрок почти не испытывает недостатка в патронах — их можно собрать с врагов и скрафтить из материалов, которые лежат на каждом шагу. Игра сама располагает к частой стрельбе: доля стелс-уровней сократилась, мутантов стало немного больше, да и постановочных моментов, где оружие заставляют использовать, тоже прибавилось.
Другой вопрос — целесообразно ли пускать патроны в расход. Из-за неоднозначной механики стрельбы в игре трудно вести автоматический огонь — не все пули достигают цели. Иногда проще просто продолжать «стелсить».
Не пренебрегайте оружием убитых врагов
В первых двух частях игроки держались своего личного оружия как родного — потому что на нём стояли уникальные обвесы, которые можно было настроить лишь в перевалочных пунктах. Променять его на винтовку, упавшую с противника — всё равно что от сердца оторвать.
Псевдо-открытый мир в Exodus изменил ситуацию. В любой момент можно достать свой походный рюкзак и сменить апгрейд на любой из имеющихся в инвентаре. Поэтому, если патроны в любимом АК в разгаре сражения внезапно закончились, попробуйте подобрать с пола двуствольный револьвер — возможно, он спасёт ситуацию. В любом случае автомат можно вернуть себе обратно по возвращении на базу.
Но есть важный нюанс. В Metro Exodus некоторые апгрейды «одноразовые» — то есть, если вы на базе поставили на винтовку четырёхкратный прицел, а потом поменяли оружие, перевесить апгрейд не дадут. Будьте готовы к тому, что ваш любимый обвес останется лежать где-то на поле боя — пока вы его не найдёте где-нибудь снова.
Не забывайте снимать противогаз
В Metro Exodus ещё из прошлых частей перекочевала одна особенность: игра не всегда даёт понять, заражён воздух вокруг или нет. Когда Артём начинает задыхаться, становится очевидно, что по-хорошему противогаз нужно бы надеть — но моменты, когда его можно снять, понятны не сразу.
Проблемы в этом две. Во-первых, используя противогаз, вы расходуете фильтры — если забудете его снять, то в будущем их может попросту не хватить. Во-вторых, во время перестрелок пули могут повредить прибор — придётся чинить.
Впрочем, справедливости ради, иногда напарники напоминают о том, что противогаз можно снять. Если же нет, то не будет ничего страшного, если вы посреди зоны попробуете снять прибор — вдруг место заражения уже давно позади.
Сами фильтры же необязательно менять именно в тот момент, когда пропищит таймер на часах. Дело в том, что это происходит за пятьдесят секунд до момента, когда фильтр действительно придёт в негодность — вот тогда его и стоит обновить. Этот совет наверняка многим знаком ещё по прошлым частям.
Чистите оружие и чините экипировку вовремя
В «Исходе» появилась распространённая нынче механика чистки оружия. Если ходить по лужам, топям и прочим источникам грязи, то у оружия понизятся характеристики и появятся неприятные особенности — например, его может заклинить.
В инвентаре для чистки отведён отдельный пункт — не забывайте его проверять. У каждого из оружия там указана своя условная «полоска здоровья», которая уменьшается со временем. С экипировкой ситуация та же: броню изредка нужно латать, а противогаз — чинить. На это расходуются материалы, однако одна полная чистка их требует совсем немного — так что проблемой явно не станет.
На локациях исследуйте лишь точки интереса
В Exodus игровой мир стал куда больше, чем в прошлых частях, однако геймплей не склоняет к исследованию: локации пустые, а заняться в них нечем. Ходить есть смысл лишь в те места, которые отмечены на карте.
В худшем случае вы там обнаружите немного материалов для крафта, апгрейд на оружие или кассету с лором. В лучшем — наткнётесь на простенький дополнительный квест, который повлияет на карму (в «Исход» она перешла из прошлых частей).
Вообще, игрок ничего не потеряет, если будет идти лишь строго по сюжету: к сожалению, игра почти никак не вознаграждает исследование мира. Посреди поля может стоять полуразрушенный дом, но в нём ничего не окажется.
Старайтесь проходить игру скрытно — в этом есть сюжетный смысл
Если раньше скрытное прохождение было лишь одной из опций, то сейчас Metro даёт игроку понять, что это вполне может повлиять на сюжет. Иногда это касается лишь кармы: например, если бандит сдался, а вместо того, чтобы его вырубить, игрок ему перерезает горло, то это будет «минус» к хорошей концовке.
Но пару раз за всю игру стелс облегчает дальнейшее прохождение в целом. К примеру, если в сюжетной миссии прокрасться к главарю банды и никак не навредить его подопечным (лишь вырубая), то он может пропустить вас без боя. А напарники потом лишний раз напомнят, как у Артёма всё хорошо вышло.
Не забывайте тушить источники света — и найдите прибор ночного видения
В Exodus игрока редко окружает темнота — даже если он решит исследовать открытый мир ночью. В это время на небо восходит луна, в свете которой главного героя всё ещё могут заметить.
Поэтому даже ночью старайтесь держаться теней и тушить источники света. Как в Splinter Cell, у Артёма на руке висит датчик света, который даёт понять, видно его или нет. Что-то можно потушить, подойдя вплотную (например, факел или костёр), что-то — на расстоянии выстрелом. В Metro тень — сподвижник игрока.
Также в первой открытой локации есть один гаджет, который можно легко пропустить — это прибор ночного видения. Чтобы его забрать, нужно получить ключ, освободив сектантов от бандитов в одной из точек интереса, а позже открыть дверь в логове Царь-рыбы.
Навещайте членов экипажа при свободной минутке
Если бежать сломя голову по сюжету, то есть риск пропустить некоторые линии, связанные со второстепенными персонажами.
Наведать товарищей можно между вылазками, когда поезд в пути. Стоит походить по разным купе, послушать разговоры, присесть к напарникам за стол — там почти постоянно рассказывают какую-нибудь историю или случаются бытовые сцены. Такие моменты — чуть ли не единственные в игре, когда раскрываются персонажи второго плана, и их очень легко пропустить.
Metro: Exodus не слишком сложная — возможно, даже легче, чем прошлые части. Но некоторые нюансы стоит знать до старта, чтобы не испортить себе впечатления от случайной ошибки.
Делитесь своими находками и советами в комментариях.