Вы — искатель приключений, охваченный магическим заклинанием волшебного леса, а ваша цель пробраться в разрушенный замок, кишащий всякой нечестью начиная от гоблинов заканчивая мертвецами. Одевайте доспехи и вооружайтесь мечом. Спускайтесь в глубины замка и покажите кто здесь хозяин.
Rampage Knights — добротный инди рогалик разработанный, Чешской студией Rake in Grass. Один из лучших совместных рогаликов в котором вы с другом испытаете большое количество позитивных эмоций.
В самом начале игры вам предстоит выбрать класс героя это может быть путешественник, свирепый воин, пират и с другими героями вы ознакомитесь уже самостоятельно. Однако спешу огорчить вас, что героев придётся открывать путём выполнения игровых достижений, к примеру, пират будет доступен после того, как вы накопите определённое количество золота. После выбора персонажа вы отправитесь в путешествие в мрачный и опасный замок в котором вас поджидают враги. На своём пути вы повстречаете сильных врагов, сможете увидеть в залах замка картины ужасных аристократов, попробуете на вкус различные зелье после которых ваш герой заметно измениться в необыкновенную сторону и не только.
Загадочные жители лесной опушки.
Игровой процесс довольно сильно похож на такую замечательную игру, как Сastle Сrashers. Кромсайте врагов с быстрой скоростью или же сами отправляйтесь к духам. Есть различные красочные атаки, к примеру, пробивание щита путём силового рывка, удары в воздухе. В прохождение мрачных комнат замка вам помогут различные предметы и магические эффекты. Ассортимент оружия в игре не слишком велик, однако, некоторые из них обладают различными вспомогательными эффектами. Также в путешествии вы будете встречать различных спутников, которые смогут спасти вас от неминуемой гибели множество раз. Выпивайте зелья и всякие настойки, которые превратят вашего персонажа в свирепого оружейника или же в недальновидного осла или даже хуже. Возможно, даже удастся встретить самого дьявола, который, предложит сыграть карточную партию. Вам предстоит сражаться с различными противниками, к примеру, летучие мыши, одноглазые циклопы, красные драконы, безумные мясники, отродья дьявола, различные скелеты и т. д.
В игре четыре различных вида сложности начиная от казуального, в котором враги достаточно сильные, заканчивая безумным, где у вас в процессе прохождения будет, скажем, сильно подгорать. Хорошая кастомизация персонажа, можно создать индейца с огромным мечом и шлемом крестоносца или же обычного бородатого путешественника. Также в игре есть тренировочный лагерь в котором можно оттачивать своё мастерство, а расположен он в тёмном лесу на кладбище.
Арена — Живи или Умри.
Значительную роль в Rampage Knights играют достижения. Есть простые достижения, а также и очень сложные, к примеру, пройти игру на самом высоком уровне сложности. Почему они играют важную роль? Потому что по мере их выполнения вы будете открывать персонажей, головные уборы, и внешний облик лица.
Визуально игра выглядит довольно красиво и приятно. Художник отлично постарался над локациями. Мрачные стены древних замков на которых висят картины, а также густые таинственные леса. Очень оригинально и своеобразно нарисованы противники, к примеру, приспешники дьяволов, летучие мыши. Позитивное звуковое сопровождения отлично дополняет атмосферу игры.
Конечно, в игре есть небольшое количество минусов. Ужасное управление если играть с помощью клавиатуры. Небольшой выбор игровых классов. Недостаточно разнообразия в игровых локациях. Слишком сложный игровой процесс для новичков.
В итоге, можно сказать, что разработчиков получился неплохой инди продукт в котором, можно провести пару десятков часов со своим другом. Стоит ли покупать Rampage Knights? Если вы любите игры подобного жанра и у вас есть хороший друг тогда однозначно стоит того, чтобы её купить.
Итак, составляем список: непростительное зло, опасные ловушки, огромные боссы и туалетный юмор — взбалтываем. Прикручиваем курьёзную графику в стиле сказок братьев Гримм (их настоящих сказок) и насыпаем побольше ролевых элементов. Осталось дождаться суицидальных рыцарей и заставить их гореть в ярости.
В общем, ограбили как-то безымянные герои то ли сокровищницу, то ли злодеев, не суть важно, — сундук с золотишком был наполнен до краёв, костёр разожжен, вечерело. Само собой не стоило им легкомысленно засыпать не весть-где… Появился чёрный колдун, украл все пожитки и поспешно улетел в свой замок. Но балбеса ничто не остановит, собравшись с силами, отправились силачи искать новых приключений на свою голову, в сторону того самого замка. А в итоге получился рогалик с перманентой смертью, кооперативом на двоих и случайной генерацией уровней. Можно даже сказать, что Rampage Knights удалось соединить Castle Crashers и Golden Axe — и выглядит мультяшно, и сложно до чёртиков.
Непривычная обстановка
Rampage Knights выставляет весьма высокую планку сложности уже с первых локаций. Противники очень хотят вас убить и дают это ощутить всеми силами. Как и в Golden Axe, тут большую часть времени единственным верным решением является хитрая битва, а не атака в лоб… Удар в прыжке сбивает с ног, так что можно быстренько подбежать к врагу и затоптать его. Или же столкнуть недруга в пропасть, хорошенько разбежавшись и двинув со всей дури. А можно взять одного злодея за ноги, раскрутить его аки колесо мельницы, а затем швырнуть в гущу скелетов или орков. По началу будет казаться, что управление предлагает уж больно много вариантов атаки, и это так. Но уже спустя несколько часов вы поймёте, что тот или иной трюк можно использовать лишь в строго определённый момент. Чаще всего на вас нападают целые дюжины оппонентов, так что приходится выдумывать различные тактики на ходу. И это хорошо.
У персонажа есть полоска здоровья, так что он вполне может выдержать 3-4 удара. Но если быть неосторожным, можно сорваться в пропасть, случайно наступить на шипы или словить фаерболл стоящей на другом конце комнаты башенной ловушки. Как таковой защитной стойки тут нет, так что единственным вариантом избежать урона являются перекаты. Некоторые противники атакуют издалека, забрасывая вас бомбами или отравленными кинжалами, другие пытаются продемонстрировать чудеса реслинга, а третьи просто дико крутят топором перед собой. К каждому врагу необходимо найти свой подход, который ещё и различается в зависимости от ситуации. Помочь в решении многих проблем также способны элементы окружения: бочки, подсвечники, природные разрушаемые блокады и возвышенности. Всё это позволяет получить некое преимущество. Быстро убивать чаще всего не получится, так что противник будет падать, подыматься, снова падать и снова подыматься.
Тут вы можете подумать, что подключить друга — хорошая идея. Подумайте ещё! Хоть в Rampage Knights и нет понятия ‘Friendly Fire’, но всё же атаки союзника могут сбить вас с ног, поджечь, сбросить в пропасть или оглушить. Нельзя сказать, что на экране творится неразбериха, но, как это часто бывает, всё постоянно идёт не по плану. В этой игре смерть перманентна, так что начинать придётся с самого начала. Уровни сгенераруются уже другие, да и монстры будут сильно отличаться как по видам, так и по количеству. Иногда может повезти, к примеру, нападёт на вас парочка хилых скелетов. А в не очень удачных забегах на мосту будет ждать трёхметровый тролль. Большие противники особо жестоки и сильны, они очень живучие и обладают повышенной дальностью атаки, так что победить даже одного не так уж просто. Я уже молчу о местных боссах и комнатах вызова…
Пить или не пить
Извечная проблема в этой игре — зелья. Лечебные, ясен пень, просто добавляют здоровье, но другие имеют скрытые свойства, порой с весьма вредоносными эффектами. Как вам неконтролируемые прыжки? Или орнитофобия, заставляющая периодически останавливаться, чтобы снести яичко? А что если бы вашу задницу поместили вместо головы? Такое тоже есть. С одной стороны это смешно, с другой же дизориентирует. Кстати, чтобы избавиться от негативных эффектов проклятий, что нужно сделать? Правильно — выпить пару кружок вина / эля / пива. Всю эту гадость, что скопилась в организме вашего героя, сразу же сдует, вот только похмелье начнёт раскачивать в разные стороны, мешая прицельно сражаться. А если при этом у вас в ДНК вшилась болезнь безостановочного бега, то могу пожелать лишь удачи, ведь рано или поздно встретится комната с пропастями и шипами.
Что интересно, некоторые комнаты действительно очень опасны даже без учёта противников. Но по мере прохождения вы будете находить полезные заклинания, умения и просто экипировку, что позволит легко преодолевать те же пропасти. Скажем, ковёр-самолёт даёт полёт, так что трудно недооценить его пользу. А сандалии лёгкости помогают спокойно ходить по шипам. С другой стороны, есть банановая болезнь, позволяющая разбрасывать шкурки от бананов каждый раз, когда наносите критический удар. На этих шкурках можете поскользнуться как вы, так и враг. Такие элементы добавляют игре особой свежести и фана на фоне похожих проектов. Можно даже попытаться создать особый билд, эксклюзивный для этого прохождения. К примеру, длинный двуручный меч бьёт ну очень медленно, поэтому чаще всего неудобен в использовании, но в паре с брелоком на увеличение скорости атаки любым оружием, вы будете махать им, словно кинжалом. Останется найти какое-нибудь отравление или поджигание, чтобы смазать лезвие, ну или просто выкачаться в криты.
У персонажа есть целая куча различных параметров, которые меняются под эффектами находимых вещей. Тут и максимальное здоровье можно нарастить, и физическую силу, и магию. Собственно, каждый класс героев обладает своими уникальными свойствами и даже умениями, так что поле для экспериментов довольно широкое. Вот только открыть их всех получится не сразу. Как и в The Binding of Isaac, чем больше вы играете, тем интереснее всё становится. Нет, сложность на растёт со временем, но открываются более хардовые режимы. При этом местные достижения не просто дают ощущение ‘я сделал это’, а ещё и открывают перманентные прибавки к характеристикам. Перед стартом игры вы попадаете в лагерь новичков, где можете настроить внешность героя, потренироваться атаки на чучелах и поговорить с НПС-ами. Правда, квестов вам выдавать не будут, но от этого хуже процесс не становится.
О хорошем и плохом
Все уровни в игре построены в виде последовательной череды комнат. Вы никак не сможете потеряться, да и назад разрешают сходить в любой момент (может, некое зелье допить, а может подобрать оставленные ‘на потом’ дротики). Все секретные локации находятся в ответвлениях ‘сверху’. Это могут быть как магазины, где продаётся оружие, питомцы, зелья и свитки разовых заклинаний, так и сокровищницы, комнаты с вызовами, рулетки или таверны с пивными бочками. В общем, обилие интересностей удерживает некоторое время, но не так долго, как того хотелось бы. Уже часов через 6-8 начинаешь натыкаться на одинаковые ситуации, комнаты и противников, а сама игра не подбрасывает ни новеньких предметов экипировки, ни редких боссов, ни механик. Вот, вроде бы и можно составить пару-тройку сетов одежды и эффективно использовать их, но в целом разнообразие каждой отдельно взятой системы в игре очень низкое. Если, опять же, сравнивать с The Binding of Isaac, то вместо сотен ‘брелоков’ имеем десятки, а вместо тысяч комнат — сотни. Всего мало.
Управление весьма обширное, поэтому рекомендуется использовать геймпад вместо клавиатуры. Но, несмотря на всё обилие возможностей персонажа, часто ситуации будут сводить игрока к использованию одной и той же тактике выманивая врагов по-одному и бережной ‘утилизации’. Непривычно так осторожничать в активной драчке. А ещё вы можете спокойно пол-часика прохлаждаться по комнатам замков и улочкам, а затем за пол секунды продуть, да ещё и не пойми-каким образом. Одни только боссы не раз уделают вас, ведь они обладают целой кучей разношерстных навыков, функции которых невозможно предсказать при их первом применении. Причём самих видов боссов немного, но достаточно, чтобы не раз довести до ручки даже самого спокойного человека. Да, сложность скачет тут от очень лёгкой, когда вообще одни неохраняемые сундуки с сокровищами повсюду, до невозможной, когда в узкой комнате с вами оказывается два десятка различных врагов, а на полу шипы. Иногда случаются ситуации, где гибель персонажа неизбежна.
К хорошим качествам стоит отнести отсутствие лагов, яркую запоминающуюся графику, плавную анимацию и хорошо проработанную атмосферу. В лесу действительно чувствуешь себя, как в лесу, а в склепе, ну, как в склепе… Вот только большая часть локаций сосредоточена в одном и том же стиле, так что вы не встретите никаких ‘биомов’ или ‘континентов’. Противники болеют тем же недугом — уж больно похожи друг на дружку. То же касается экипировки. Что же до навыков, все магические трюки, скорее, мешают играть, чем реально помогают. К примеру, бессмысленно стоять на месте, пытаясь угодить во врагов разветвлённой молнией, которая лупит ‘куда попало’. Проще подбежать и огреть злыдня дубиной по голове. Подобное происходит и с метательными ножами / бомбами — попасть ими в постоянно движущуюся цель очень проблематично, да и в ответ что-то обязательно прилетит. Только вот у героя не так много здоровья и всего один слот под зелье, он не может позволить себе пропускать удары, тем более на повышенных сложностях, где тебя ван-шотят.
Выводы
Rampage Knights выдержана в классическом стиле beat-em up и полностью соответствует всем чертам жанра. Игроку бросается достойный вызов, хотя в основном испытывается терпение. Проект проходится на одном дыхании, весело и незамысловато, но быстро выгорает в плане возможностей. В целом все необходимые функции игра лихо выполняет, принося кучу фана. Особенно меня порадовал плакат с Jets’n’Guns после победы над финальным боссом, вот только жаль разработчики не подняли уровень своего творения до указанного эталона. Однозначно рекомендую этот полу-файтинг, особенно проходить в кооперативе (там, кстати, есть онлайн-режим, но поскольку игра уже давненько вышла, вряд ли вы найдёте активных пользователей).
Если игры с боковой прокруткой больше не являются для вас достаточным испытанием, то рандомизированные и Rogue-подобные элементы Rampage Knights могут стать тем опытом, который вам нужен.
Эта игра разработана для игры в одиночку и с друзьями. Здесь игроки играют роль героя, попавшего в темный волшебный лес. Направленные к разрушенному замку на расстоянии, игроки сталкиваются со всевозможными темными существами, такими как гоблины, скелеты и странные теневые звери.
С каждой попыткой, предлагающей новый случайный опыт, вы будете сталкиваться с:
- Различными макетами;
- Предметами, врагами;
- Ловушками;
- Столкновениями;
- И заклинаниями в каждой игре.
Этот уровень разнообразия также распространяется на визуальную настройку, которую можно легко изменить перед каждым проходом через веселого торговца Игоря, который присоединяется к другим торговцам в вашем начальном центре.
Фактический бой в Rampage Knights хорошо реализованный, с беглыми слешами, ударами, бросками, апперкотами и заклинаниями, которые составляют основу вашего опыта. Это сочетается с 6 классами, которые разблокируются по мере выполнения определенных достижений. Классы включают в себя:
- Искателя приключений;
- Варвара;
- Пирата;
- Ассасина;
- Чернокнижника;
- И боевого мага.
Которые изменяют различные игровые тонкости, такие как начальное здоровье, скорость бега, оружие и способности, что только добавляет плюстов игровому процессу Rogue Legacy.
Эта классовая структура действительно проявляется в многопользовательском компоненте (онлайн или в кооперативе). Где вы можете прикрывать слабости друг друга и делить добычу соответственно. Вы также сможете продолжить рисковать с помощью возрожденной механики игры, которая превращает вас в бесполезного призрака (способного нанести 1 урон). В то время как вы собираете души павших врагов, которых убивают ваши живые члены группы. Учитывая всегда дружественный огонь, вы будете полагаться на этот игровой момент очень часто.
Rampage Knights управляет хорошим балансом для одиночной игры и кооператива, которого достигают немногие игры этого жанра. В то время как это само по себе было бы достаточной причиной, случайность и просто веселые моменты только делают геймплей ещё приятнее.
- Настройте своего персонажа с помощью всевозможных дизайнов.
- Играйте один или с 4 игроками.
- Используйте один из 6 классов с различными навыками и характеристиками.
- Собирайте добычу, зелья, снаряжение на своем пути, чтобы успешно достичь конца игры.
Купить и скачать игру Rampage Knights
Купить в Steam
Игра связана с
Игры похожие на Castle Crashers
Игры похожие на The Binding of Isaac
Описание игры
и системные требования
Месите всех и вся на своем пути для вас не существует преград, вы вершите судьбы и создаете свою историю. Ее будут восхвалять в веках, прославляя ваше доброе имя, а пока прорывайтесь сквозь толпы демонических и смертоносных противников.
Минимальные требования
Операционная система: Windows XP / 7 / 8
Процессор: с тактовой частотой 1.0 ГГц
Видеокарта: с поддержкой OpenGL 2.1
Оперативная память: 1 ГБ
Место на диске: 150 МБ
14 сентября 2015
14.09.15
4
2437
Ох уж эти времена безудержного планомерного выдалбливания кнопок с клавиатуры, времена когда сюжет это всего пара строк после нажатия кнопки start, времена подсчета бессмысленных но от того не менее нужных очков, но что будет если применить все это к современному игрострою добавив парочку современных фич? Будет странно…
Музыка: Regret — Yuki Kajiura
Лучшие комментарии
Iskrit
16 сентября 2015, 17:42
По поводу безразличия к врагам и тупого закликивания не соглашусь. Закликивание не работает уже во второй локации, а действия надо продумывать в зависимости от вражеского состава. Кроме обычной серии ударов есть еще удары с зажатой клавишей «вниз», при которой гг хватает и швыряет врага, и с клавишей «вверх», при которой гг подкидывает врагов вверх и бет их уже там. И вообще судя по ролику автор сиграл только пару партий, и даже не открыл ни одного класса, ни прошел дальше второго уровня.
Iskrit
16 сентября 2015, 17:43
Ну ладно, дальше третьего.
BaD_Doktor
15 сентября 2015, 16:38
Небольшая ошибка которую мне тут подсказали, щиты еще ломаются атакой с прыжка.
BaD_Doktor
14 сентября 2015, 18:36
А я все чаще замечаюююю… что мой выбор игр только в теги в добавлять.(ПК)