Награды Эдема
Обновление 13.0 привело нас на Эдем, планету Жизни и вотчину Всематери. Жизнь на этой планете не делится на флору и фауну — каждый куст и дерево разумны, а каждое его создание может как цвести, так и увядать. Амброзия же является кровью Эдема, подпитывая всё живое и вращая круг Жизни. Здесь мы оказываемся в самом центре конфликта между Экспедицией и Детьми. Каждая из фракций даёт свои собственные ежедневные и еженедельные задания и тематические награды. В процессе прохождения сюжета игроку
Версия игры: 14.0
Тип сервера: p2p
Айрин, ч.1: Дома и репутация
Что такое Айрин и для чего он нужен? Айрин — одна из многих локаций со своим уникальным сюжетом и контентом, за который можно получить массу наград, как просто визуальные, так и некоторые расходники или предметы драконьего облика. Для этого, для начала, нужно пройти сюжетную линию Айрина (тайна мира «Великий Бал»), состоящую из десяти глав, за которую вы получите очко умений. Начинается она с письма на 90-м уровне от Незнакомца, квест «Большая Игра зовёт!». После прохождения сюжетной линии
Версия игры: 14.0
Тип сервера: p2p
Дионская Олимпиада
Дионская Олимпиада — это соревнования на время в Дионских Играх, одна из немногих активностей в Аллодах Онлайн, которая не требует от персонажа боевого развития, только лишь умение, время и знания некоторых особенностей. Для участия в Дионской Олимпиаде нужно лишь пройти сюжетную линию Аммры и выполнить все обучающие задания на Дионском Архипелаге, в которых вам покажут основы Дионских Игр. Уровень, одетость и прочие характеристики вашего персонажа тут не важны. Для чего это нужно?
Версия игры: 14.0
Тип сервера: p2p
Фарм золота, ч.3: Активные способы фарма
И снова здравствуйте, дорогие читатели! Мы переходим к третьей части руководства по фарму золота на подписочных серверах. В этой части я опишу все оставшиеся способы фарма, которые использую сам. Речь пойдет о способах, которые подходят преимущественно для активных игроков. Приятного прочтения! Продажа инсигний героя и Эссенции льдов Наиболее прибыльным способом фарма золота являются полёты на астральном корабле в высокие героические приключения (далее — компаса). Астральный кораб
Версия игры: 14.0
Тип сервера: p2p
-
фарм золота
Фарм золота, ч.2: Лабиринты
Я приветствую вас во второй части руководства по фарму золота на подписочных серверах, дорогие читатели! В этой части будет подробно описан активный и пассивный фарм золота с помощью лабиринтов. Приятного прочтения. Ограбление чужих лабиринтов Итак, из первой части данного руководства вы уже знаете, как максимально быстро создать создать себе воплощений и твинков, которые будут достаточно боеспособны для прохождения Испытания Крови. Но зачем останавливаться на этом, если можно использо
Версия игры: 14.0
Тип сервера: p2p
-
фарм золота
Кайрадж, хард
Автор данного руководства не претендует на звание лучшей тактики убийства Кайраджа, возможны расхождения с вашим способом ликвидации босса. Подготовка По моему мнению Кайрадж является довольно чувствительным к составу рейда. Чем лучше подобран рейд, тем проще будет его убийство. Данный раздел является общей информацией о Кайрадже и его стадиях. Для ознакомления с «Чистой» тактикой перейдите в раздел реальная тактика. Рекомендации Взять с перерода умение Блик или Здравница.
Версия игры: 14.0
Тип сервера: p2p
Фарм золота, ч.1: Испытание Крови
Добрый день, дорогие аллодеры! Данное руководство посвящено новичкам, но может быть полезно и опытным игрокам. Руководство будет состоять из 3 частей, посвященным самым распространенным и профитным способам фарма золота на подписке. В первой части я последовательно изложу весь процесс фарма золота в Испытании Крови с помощью твинков и воплощений с минимальными затратами по времени, при этом с максимальным выхлопом для игрока. Руководство подходит для подписочных серверов, для бесплатных серверов
Версия игры: 14.0
Тип сервера: p2p
-
фарм золота
Лабиринты
Создание лабиринта Лабиринт — это подземелье, которое любой игрок может построить на своем личном аллоде, тем самым открыть возможность использовать рога изобилия, а также дать другим игрокам попытаться ограбить свое подземелье. Хозяин лабиринта в свою очередь может усилить его несколькими способами, дабы не дать грабителям забрать у себя эмбриум. Изначально, после постройки личного аллода, нет своего подземелья и вы должны его создать. Только в этом случае можно будет запустить Рога И
Версия игры: 14.0
Тип сервера: p2p
Лабиринты
Лабиринты в «Аллодах Онлайн» — это тип подземелий, которые игроки могут строить на личном аллоде или завоевывать чужие. Эти сложные подземелья предлагают ценную награду и возможность проверить свои навыки в самых сложных условиях. Лабиринт Одной из самых ярких особенностей лабиринтов в «Аллодах Онлайн» является их замысловатый дизайн. Эти подземелья состоят из нескольких комнат, каждая из которых наполнена ловушками и могущественными врагами. В «Аллодах Онлайн» игроки могут создав
Версия игры: 14.0
Тип сервера: f2p
Пришло время обновить руководство про достижение максимального уровня в сезоне 11.1 и 12.0, это руководство будет полезно для тех кто только начал играть и для игроков которые давно не заходили Аллоды.
* Важная ремарка — после выхода обновления 12.0 руководство будет обновлено под реалии нового сезона.
* Добавил информацию про экипировку в 12.0, на очереди артефакты, после того как их введут.
Бонусы при регистрации нового аккаунта
Для тех у кого нет аккаунта, можно воспользоваться реферальной ссылкой, для получения бесплатного набора редкостей, который сильно поможет на старте:
Выбор класса
Краткая характеристика классов:
- Разведчик – персонаж дальнего/ближнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью, лучший выбор для игроков любящих ПвП. В аспекте защиты неплохо танкует.
- Жрец – персонаж ориентированный на нанесение высокого урона в ПвП и ПвЕ, либо лечение союзников. В аспекте нападения довольно быстро умирает, в аспекте исцеления занимает третье место среди лечащих классов.
- Бард – персонаж поддержки, в настоящий момент практически не играбельный, не советую его брать.
- Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон и выживаемость в аспекте нападения. В аспекте защиты самый слабый танк из-за изменения механики работы характеристик в обновлении 11.1.
- Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление и именно в этом будет заключаться вся ваша роль на высоких уровнях. Другие аспекты, к сожалению, не востребованы.
- Волшебник – персонаж дальнего боя, в настоящий момент не актуален и играют на нем только фанаты класса.
- Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, желанный гость в ПвП группы.
- Некромант – персонаж дальнего боя, имеет хороший массовый урон в аспекте поддержки, один из лучших лекарей в игре в аспекте исцеления.
- Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД. Вернул свою былую актуальность, после правок разработчиков, в настоящий момент один из лучших танков.
- Инженер – лучший персонаж поддержки в игре, отлично себя чувствует в ПвП и ПвЕ, желанный участник любой группы или рейда. В аспекте нападения наносит большой урон, по этому ему всегда рады в «Цитадели Нихаза» и других рейдовых активностях.
- Демонолог – персонаж дальнего/ближнего боя, может выступать в роли ДД или Танка. Больше подходит для ПвЕ игры, так как является одним из лучших танков. В ПвП чаще всего не востребован.
Если вы любите ПвП советую взять следующие классы:
- Разведчик – в аспекте нападения, для нанесения урона;
- Инженер – в аспекте поддержки, для усиления группы и контроля противников;
- Некромант – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона и ослабления противников. Либо в аспекте исцеления для лечения группы;
- Мистик – в аспекте поддержки, для нанесения высокого разового урона и ослабления противников;
- Воин – в аспекте нападения, для нанесения урона и контроля противников;
- Язычник – в аспекте исцеления, для лечения группы.
Для ПвЕ востребованы следующие классы:
- Демонологи, Войны, Разведчики — в аспекте защиты, для танкования монстров;
- Инженеры — в аспекте поддержки и нападения, для поддержки группы и нанесения высокого урона;
- Друиды и Некроманты — в аспекте исцеления, для лечения группы;
- Разведчики, Паладины, Некроманты, Жрецы — в аспекте нападения, для нанесения урона.
Выбор сервера и стороны конфликта
В настоящий момент существует 4 сервера:
- Наследие Богов (НБ) – средний во всем сервер и по количеству народа, и по умению играть как в ПВП, так и в ПВЕ;
- Молодая Гвардия (МГ) – традиционно сильный ПвП сервер, с самыми именитыми гильдиями;
- Вечный зов (ВЗ) – самый густонаселенный сервер, где представлены все прослойки игроков, никогда не блистал в плане ПВП и ПВЕ, всегда довольствуясь последними местами, думаю, самый перспективный для того, чтобы начать играть;
- Нить судьбы (Нить или НС) – сервер по подписке, где нет доната. Если вы не готовы вкладываться в игру, а играть в высшей лиге вам хочется, то велком! Среднезаселенный сервер, славится своими рукастыми игроками, но будьте готовы, что школьники с большим количеством наигранных часов будут вас размазывать по ПвП аренам.
* Сервер Рассвет в расчет не беру, так как его скоро объединят.
В игре две стороны — Лига и Империя:
Лига
Тебе нравятся эльфийки в стрингах, любишь у девушек размер глаз побольше, у тебя дома есть хомячок или ты культурист на массе? Тогда добро пожаловать в Лигу! Чаще всего игроков, играющих за эту сторону, больше, но это не значит, что они лучше. У этой стороны конфликта много внутренних противоречий, Лига неоднородна и во многом аморфна. Но, благодаря этому, тут есть большое разнообразие гильдий и игроков, всегда можно найти себе компанию. А в случае, если у вас сложилась плохая репутация, всегда найдется запасной аэродром в виде другой гильдии, готовый вас принять.
Империя
Если вы не любите классическое фэнтези, вас раздражают милые и пушистые гибберлинги и все это ми-ми-ми, то вам в Империю – край брутальных орков, техногенных зем и суровых хадаганцев. Начав играть за эту сторону конфликта, вы получите 10% прибавки к опыту, так как разработчики стараются компенсировать малочисленность Империи. Но по моему мнению, многочисленность Лиги сыграла с ней злую шутку, игроки Империи собраны и никогда не сдаются, всегда дают отпор противнику и ввязываются за своих, в отличии от игроков Лиги, которые живут по принципу «Моя хата с краю», вот такой менталитет.
Нейтральные расы
Также в игре доступны две расы, у которых свои стартовые локации и есть возможность выбрать, за какую фракцию они будут играть. Это Аэды и Прайдены, в окне создания персонажа они отмечены зеленым.
Ты любишь фурри или в душе дикий зверь, тогда тебе на Ольм в стан к Прайденам. Дети природы, живущие в суровом краю, наверняка приглянутся туристам, культуристам и девочкам-кошечкам.
Любишь Аристотеля, Геракла и греческие мифы, тогда смело бери Аэдов, вот только выбрать эту расу можно после того, как пройдешь Тайну мира, связанную с ними. После этого на почту придет душа Аэда, которую нужно использовать, и тогда можно воплотиться рогатым мужиком или прекрасной фарфоровой нимфой. В качестве компенсации за труды воплощение будет сразу 70 уровня.
* Важная ремарка — не пересоздавай душу Аэда! С этим связана одна внутриигровая ошибка, которую тебе придется решать в сапорте!
Базовые понятия
Тут я вкратце расскажу про базовые механики, для игроков которые только открывают для себя Аллоды, чтобы понимать что происходит вокруг и зачем это нужно.
Характеристики
Они же статы, поинты и так далее…
Характеристики играют большую роль в развитии персонажа. Они не совсем понятны первое время, даже бывалые игроки не всегда могут сказать наверняка, какие характеристики лучше брать тому или иному классу. Чаще всего, если ты не можешь убить равноуровневую крысу или нашинковать гоблина на шашлык, то в этом виновата нехватка характеристик.
Многие новички сталкиваются с тем, что их уровень вырос слишком быстро и они не успели переодеть своего персонажа в актуальную экипировку, поэтому они не могут пройти ряд заданий, хотя их уровень выше. Даже минимальная прибавка к характеристикам дает ощутимый прирост к урону и выживаемости персонажа. Поэтому, если что-то не получается, то стоит обратить внимание в первую очередь на свои вещи, а уже потом пенять на свою криворукость, разрабов и черствых игроков, которые не соглашаются помочь победить вам Тень (монстр, которого убивают для выполнения ежедневного гильдейского задания).
Если значение характеристики недостаточное для твоего уровня, то в окне персонажа оно будет подсвечено красным цветом, а значит, скоро появятся проблемы с выполнением заданий. В качестве основных статов во время прокачки до максимального уровня советую брать:
- Мастерство — для нанесения базового урона;
- Стойкость — для увеличения очков здоровья;
- Кровожадность — для лечения во время боя.
Задания
Задания делятся на следующие типы:
-
Тайны Мира – выделены желтым цветом с орнаментом в виде Солнца в центре; также являются обязательными для прохождения, так как чаще всего приносят много опыта, двигают вас по сюжету, дают доступ к новым заданиям, а в конце цепочки квестов можно получить весомую награду в виде дополнительных умений и вех развития. Можно не делать их сразу, а вернуться потом;
-
Важные задания – выделены желтым цветом с восклицательным знаком в центре; являются обязательными для выполнения, так как чаще всего приносят много опыта и дают доступ к новым заданиям;
-
Обычные задания – выделены темным цветом с серым восклицательным знаком в центре; их выполнение необязательно, чаще всего это сопутствующие квесты, которые можно выполнять в том случае, если вам не хватает опыта для перехода на новую локацию;
-
Групповые задания – выделены темным цветом с синим восклицательным знаком в центре, или с синей закручивающейся стрелкой в центре; чаще всего их выдают ближе к финалу локации для прохождения группового приключения или победы над боссом локации. Для них вам придется собрать группу, но поскольку такая возможность практически отсутствует во время прокачки, советую их избегать, либо проходить с наемниками, там где это возможно;
-
Повторяющиеся задания – выделены темным цветом с серой закручивающейся стрелкой в центре; необязательные задания, в основном служат для донабора опыта и повышения репутации у различных фракций, делятся на простые с желтой стрелочкой и групповые с синей стрелочкой, где надо убить сильного монстра.
Очки судьбы – за выполнение заданий и убийство врагов ты будешь вместе с опытом получать «Очки Судьбы», которые можно потратить для того, чтобы мгновенно завершить большинство простых заданий. Количество накопленных очков можно посмотреть, наведя курсор мышки на полоску с получаемым опытом.
* Внимание! После достижения персонажем максимального уровня развития все не потраченные «Очки Судьбы» будут обнулены и воспользоваться ускоренной системой прохождения заданий больше не получится.
Виды монстров
На стартовой локации Лиги и Империи вы познакомитесь со всеми видами монстров, что есть в Аллодах, они делятся на следующие типы:
-
Обычные монстры – наши основные противники, требуются для выполнения заданий, не представляют угрозы, приносят минимум ценных вещей и дают немного опыта (чем выше уровень монстра, тем больше опыта получится за него получить).
-
Необычные монстры – выделены зеленой рамкой и короной с черепом, чаще всего это немного усиленная вариация обычных монстров, с ними довольно легко справиться, а в награду за победу можно получить вещь зеленого качества.
-
Элитные монстры – среди игроков их называют «коронки» или «элитниками», имеют синюю оправу вокруг их иконки, опасные монстры, которых сложно победить, их сложно победить в одиночку, чаще всего на них выдают групповой квест, победа дает много опыта.
-
Боссы – имеют красную оправу вокруг мини-иконки, сложные и опасные противники, если с опасными монстрами еще есть шанс совладать в одиночку, то на этих мини-боссов нужно собирать группу, за их убийство дают больше всего опыта.
Экипировка
Для того, чтобы прохождение заданий не превратилось в пытку, нужно иметь актуальную экипировку, соответствующую уровню локации. Во время выбора награды за задание стоит стараться брать вещи на мастерство, стойкость и кровожадность. Избегайте брать вещи на решительность, так как вы не сможете держать должный уровень этой характеристики для убийства монстров.
Добыть экипировку можно следующими способами:
- Получить в качестве награды за задание;
- Получить в качестве лута с боссов и коронок на локации;
- Купить на аукционе;
- Сделать с помощью своей профессии.
По достижению максимального уровня экипировку можно будет получить в астральном порте вашей фракции и в дальнейшем ее улучшать с помощью материалов с астральных островов и амальгаммы. Дополнительно экипировку можно получить с помощью профессии, купить на аукционе или добыть в руинах Ал-Риата.
Гильдии
Сложно быть одному, героя-одиночку подстерегает множество опасностей. Это и дикие животные, редко отличающиеся дружелюбным нравом, и местные жители, не всегда расположенные к чужакам, и разбойники, с одинаковым ожесточением нападающие, как на ратников Лиги, так и на солдат Империи. Конечно, есть в мире «Аллодов Онлайн» опытные ветераны, стоящие в схватке десятка обычных бойцов. Но даже им не под силу в одиночку взять штурмом вражескую крепость или управлять в бою астральным кораблем. Есть задачи, осуществить которые возможно лишь коллективными усилиями.
Все, что нужно знать про гильдии на первых этапах игры, – это то, что они дают бонус на опыт, репутацию, характеристики, продлевают время действия зелий, увеличивают получение различных ресурсов.
Исторически сложилось, что гильдии делятся следующим образом:
- Гильдии для новичков — имеют бонус для набора опыта 10 — 20%. Подойдут для игроков которые качаются, больше там делать нечего;
- Гильдии друзей — небольшие гильдии в которых играют старые друзья, малочисленны, не участвуют в ПвП и ПвЕ активностях;
- Средние гильдии — средние во всем, как по количеству людей, так и по участию в ПвП и ПвЕ активностях. Чаще всего в таких гильдиях можно найти место для участия в Чемпионском Доминионе (ЧД), в ПвЕ рейды ходят без энтузиазма. Хорошая стартовая площадка для новичков;
- ТОП гильдии — гильдии с самым большим количеством игроков. Активно участвуют в ПвП и ПвЕ ивентах. Чаще всего есть несколько рейдов для прохождения Цитадели Нихаза и Обсерватории, но попасть в их основной состав довольно сложно. Большая конкуренция среди игроков для участия в ПвП активностях гильдии. Такие гильдии отлично подойдут для тех, кто засиделся в средних гильдиях и хочет чего то большего.
До достижения максимального уровня нам нужна гильдия на опыт и репутацию, поэтому после прохождения стартового приключения нужно сразу озаботиться вступлением. Это довольно просто, нужно крикнуть в зону о том, что ты ищешь гильдию на опыт, тут же придет несколько приглашений.
Улыбка судьбы
Во время праздников или на выходных регулярно стартует акция на увеличение набираемого опыта, репутации и игровых ресурсов. Если вы хотите получить максимальный уровень быстро и главное бесплатно, не стоит упускать этот момент.
Ориентировочное расписание праздников можно посмотреть в нашем календаре.
Волшебный клубок и подсветка целей
Чтобы не петлять на карте и долго не искать объект задания, можно воспользоваться волшебным клубком, который автоматически приведет вас к цели. Для этого нужно нажать на значок клубка, который высвечивается, когда вы наводите курсор на задание.
Чтобы найти искомый предмет или монстров, с которыми надо расправиться по заданию, можно включить подсветку целей, для этого надо отметить задание, которое вы выполняете главным – навести курсор на это задание и нажать правую кнопку в открывшимся меню выбрать пункт отметить главным.
Не работает на новых локациях, до тех пор пока вы не пройдете одним из своих персонажей всю сюжетную линию.
Подробнее про клубок и систему подсветки целей можно почитать в этом руководстве.
Учитель
В Аллодах реализована система учителей и учеников, каждый игрок по достижении 15 уровня получает учителя. Учитель – это игрок старшего уровня, который получает от вас определенный процент игровых ценностей (при этом у вас ничего не отнимается), а также золото за выполнение специальных ученических квестов. Часто игра предлагает учителей не максимального уровня, а находящихся в процессе прокачки, от таких можно отказываться – это скорей всего перерождения игроков, они будут редко заходить на этих персонажей, да и не смогут посоветовать что-то дельное, так как заняты развитием своего основного персонажа.
Подробнее про систему наставничество можно почитать в [Руководстве] Система Наставничества
Побратимы
Помимо системы наставничества, есть система побратимов, которая помогает быстрее получит максимальный уровень. Побратимы – это другие игроки, которые выполнили с тобой короткий квест на «братину». После его выполнения открывается ряд преимуществ, которых нет у других игроков, например, брат может помочь тебе с выполнением квестов, прохождением групповых приключений, а также дать на безвозмездной основе свое транспортное средство. Постарайтесь найти такого персонажа, как вариант – можно договориться с вашим учителем или тем, кто дал вам реферальную ссылку, на худой конец, подойдут игроки вашей гильдии.
Подробнее про побратимов можно почитать в [Руководстве] Побратимы.
Руководство по достижению максимального уровня
Самая быстрая прокачка
Далее я расскажу как можно быстро получить максимальный уровень, сделать это можно следующими путями:
- Стандартная — заключается в поэтапном прохождении локаций, самый долгий вид прокачки.
- Прокачка под улыбку судьбы — быстрое получение уровней за счет бонусов к опыту за убийство монстров и выполнение заданий. Доступна только во время праздников и специальных событий, но в это время приходится прямо пахать, что бы не упустить такой шанс на бесплатную прокачку.
- Донат прокачка — делаем все точно так же как и во время стандартной прокачке, но при этом использует свитки опыта и очков судьбы. Очень дорогой способ прокачаться, к тому же требующий много времени, не стоит вложенных средств, уж лучше купить Чудесный ковчег и сразу получить максимальный уровень, чем так качаться.
- Покупка Чудесного ковчега — самая быстрая прокачка до максимального уровня, буквально в пару кликов вы получаете персонажа максимального уровня с закрытыми основными заданиями. Стоит дорого, порядка 2800 рублей, но можно сэкономить купив под акцию за 500 рублей.
Максимальный уровень, что дальше?
И вот мы и получили максимальный уровень, что делать дальше?
В первую очередь нужно занести хвосты и получить все причитающиеся твоему уровню плюшки:
- Получить величие – это не громкие слова, а жизненная необходимость, величие дает нам вторую раскладку для вех и умений персонажа, таким образом можно будет иметь всегда наготове, например, ПвП билд для походов на Сражения и т.д.
- Построить личный аллод – для пассивной добычи эмбриума и строительства собственного лабиринта.
- Получить веху за сражения — веху можно купить за специальные отметки у интендантов вашей фракции;
- Пройти все Тайны Мира для получения дополнительных вех и умений. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся;
- Пройти ритуал перерождения — получить возможность создать перерождение и получить от него дополнительное умение;
- Вступить в Орден — для получения дополнительных рейтов в активностях;
- Получить адаптивную броню — за соответствующие отметки у интендантов вашей фракции;
- Выбрать артефакты для своего класса;
-
Подумать о развитии свой
душиискры для получения дополнительных рейтов на разных активностях.
Характеристики
Даже самый лучший персонаж может не показать все на что способен из-за криво расставленных характеристик, по этому очень важно понимать куда и как распределять свои характеристики, от них будет завесить насколько хорошо вы будете отыгрывать свою роль в группе.
Для комфортной игры вам потребуется ПвЕ и ПвП билд для характеристик, потому что в разных активностях они раскрываются по разному и имеют разную эффективность. Далее я вкратце расскажу про основные билды для разных активностей, я не претендую на истину в последней инстанции и углубленную версию билдостроения для каждого класса вы можете посмотреть в гайдах по классам на которые я дам ссылки ниже.
Общие для вех билдов характеристики:
- Могущество — базовая атакующая характеристика.
- Выносливость — базовая защитная характеристика.
ПвЕ билд:
- Решимость — 24 характеристик, наш основной атакующий стат. В среднем берется на 1500 характеристик.
- Мастерство — 14 характеристик, но не менее, так как с ее помощью разгоняется пул решимости. В среднем берется минимум 500 характеристик.
- Беспощадность — 14 характеристик, можно меньше, начинает работать только после снижения здоровья у монстра более чем на 50%. Берется в зависимости от механики прохождения острова от 100 — 500 характеристик, можно больше в особых случаях.
- Специальные характеристики — берутся в зависимости от вашего класса, но не более 850 очков, так как далее теряют свою эффективность.
- Стойкость — отвечает за количество здоровья, берется во всех вещах где это возможно.
- Кровожадность — позволяет восполнять здоровье в зависимости от нанесённого вами урона по монстру. Если чувствуете, что здоровье недостаточно быстро восстанавливается во время боя с монстрами берите больше.
Для прохождения рейдовых и героических приключений дополнительно понадобятся следующие характеристики:
- Живучесть — увеличивает количество лечения которое по вам проходит, то есть позволяет вашему лекарю лучше вас лечить. В среднем берется на уровне 450 характеристик.
- Осторожность — уменьшает урон по персонажу, если здоровья меньше 35%. Защищает от урона по площади (АоЕ) и особенно сильных атак боссов. В среднем берется на 650 — 850 характеристик.
Для того, что бы долго не думать куда сколько характеристик распределять есть замечательный аддон MBRStatHelper. Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства, решимости и беспощадности в ПВЕ контенте.
ПвП билд:
- Мастерство — наша основная атакующая характеристика в ПвП. Берется в среднем на 1000 — 1500 характеристик.
- Беспощадность — наша основная характеристика для «добития» противника. В среднем берется на 1000 — 1500 характеристик.
- Специальные характеристики — берутся в зависимости от вашего класса.
- Стойкость — берется во всех вещах, где это возможно.
- Осторожность — позволяет выжить на последних процентах здоровья. Берется в районе 650 — 850 характеристик.
- Инстинкт — снижает шанс прохождения по вам критической атаки, игроки часто пренебрегают этим статом, так как мало кто берет в специальных характеристиках удачу. Берется на уровне 650 характеристик.
- Живучесть — увеличивает входящее исцеление, берется лишь в том случае если у вас в группе есть лекарь. Берется на уровне 450 — 650 характеристик.
- Незыблемость — специальная характеристика доступная только за донат, снижает входящий урон если ваш персонаж находится под действием контроля. Спасает от сконцентрированных атак противника. Переключается в окне рун, дает 250 характеристик.
Руководства по классам
Они не претендуют на истину в последней инстанции, но помогут вам для начала разобраться в своем классе.
- Мистик в 11.1. Подавление, поддержка
- Мистик в ПвП 11.1
- Некромант в 11.1
- Некромант в аспекте исцеления в 11.1
- Некромант в ПвЕ 11.1
- Демонолог в ПвЕ 11.1
- Демонолог в ПвП 11.1
- Демонолог в ПвП и ПвЕ для Нити Судьбы
- Шаман в 11.1
- Волшебник в 11.1
- Инженер в обновлении 11.1
- Паладин в обновлении 11.1
- Паладин в ПвП 11.1
- Жрец в аспекте исцеления 11.1
- Жрец в ПвП, аспект нападения 11.1
- Мили лучник 11.1
- Разведчик в обновлении 11.1
Основные активности
Для того, что бы развивать своего персонажа, нам предстоит одевать его в актуальную экипировку, развивать Таланты Искры, улучшать носимый артефакт и зарабатывать золото и кристаллы, для того что бы купить усиливающие персонажа редкости.
В обновлении 12.0 изменилась механика добычи экипировки, теперь мы либо сразу получаем готовую экипировку, с активностей, либо создаем с помощью профессии. Экипировка разделяется на три ранга (тира):
- 1 ранг: добывается на Астральных островах, в руинах Ал-Риата, а также создаются с помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности «Буря» на Суслангере.
- 2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков.
- 3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка. *Возможность получения экипировки 3 ранга станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала (синие шмотки).
Для улучшения вещей нам понадобятся инсигнии, они добываются в различных активностях либо создаются на наковальне в кузнице. Для их изготовления нужен специальный материал, амальгамма и пыль.
Как же будет выглядеть наш стандартный день?
- Выполнить гильдейские квесты;
- Сходить один раз на случайные сражения, для того что бы снять двойную добычу;
- Победить на тренировочном сражение 3х3 один раз, для того что бы снять двойную добычу;
- Выполнить квест на личном Аллоде и попробовать поймать демона;
- Посетить руины Ал-Риата — выполнить все квесты и получить награду в виде зелий, вещей и еды;
- Далее ходим в те активности, которые сегодня имеют бонус от Ордена.
Что нужно сделать в течении недели?
- Победить Огнеяра в Царстве Стихий, пришел, увидел, победил, заработал Опыт искры и отметки Царства стихий;
- Сразиться на Доминионе — для получения очков чести и последующей награды в виде реальгара, который выдается раз в неделю по четвергам. Лучше если это будет Чемпионский доминион, там больше всего дают очков чести. Для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес;
- Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности, добываем материал для создания и улучшения артефакта, пыль для улучшения экипировки, опыт искры. Можно пробежать по быстрому записавшись автосбором, но получить меньшую награду или найти себе рейд, который проходит эту активность в нормальном или сложном режиме и дополнительно получать Драконий облик который увеличивает показатель Могущества и Выносливости;
- Разграбить 5 чужих Лабиринтов, для получения Опыта искры и эмбриума;
- Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови, для увеличения вашего рейтинга в Ордене, получения амальгаммы и Опыта искры, подробно можно прочитать в нашем руководстве Испытание крови, или Арена героев для одиночек.
Подводя итоги
Как ни странно, с получением максимального уровня игра только начинается впереди прохождение рейдов, создание экипировки, победи в ПвП баталиях, полеты на острова и героические приключения, участие в турнирах, глобальных ивентах и праздниках, а дальше каждый ищет свою цель в игре, в зависимости от того, что ему нравится.
Если вы не смогли осилить всю эту стену текста, то вот вам краткие выводы:
- Самым быстрым и выгодным способом получить максимальный уровень будет прокачаться под Улыбку судьбы;
- Если ты не любишь нести денег в игру и у тебя много свободного времени, то самый простой способ зарабатывать кристаллы это создать 9 перерождений, ходить ими еженедельно в Лабиринты и проходить Испытания Крови;
- Для начала нужен минимум 8 комплект рун, для комфортной игры нужен комплект из 10 рун и минимальный комплект фиолетовых редкостей;
- Обязательно нужна броня, хотя бы самая простенькая, в акцию она стоит в районе 300 кристаллов;
- Если ты не знаешь кого взять то обрати свое внимание на разведчика (если любишь урон), некроманта (если любишь быть полезным в любой ситуации), друида (тебе нравится лечение), мистика (любишь ПвП), жреца (любишь лечение и поддержку) или инженера (не хочешь вкладывать деньги и учится играть).
Удачи в мире Сарнаута, пока темные боги его не поглотили!
На сегодняшний день в Аллодах Онлайн есть 11 классов, каждый из которых обладает уникальными способностями и по-своему эффективен в прохождении того или иного контента. Какой-то класс более предпочтителен для PvP-активностей, другой же больше подходит для зачистки подземелий и покорения рейдов, чем для сражения с игроками. Если вы новичок в этой игре, то наверняка вам трудно определиться, какого героя создать – Демонолога, Воина, Жреца или кого-то другого. В этом гайде мы расскажем обо всех особенностях классов в Аллодах Онлайн, дадим рекомендации по выбору класса для прокачки на низких уровнях, предоставим ссылки на билды (гайды) для каждой роли и т. д.
Содержание:
- 1. Выбор класса для прокачки на низких уровнях в Аллодах Онлайн
- 2. Выбор класса для PvP в Аллодах
- 3. Выбор класса для PvE в Аллодах Онлайн
- 4. Обзор классов в Аллодах Онлайн 13.0
1. Выбор класса для прокачки на низких уровнях в Аллодах Онлайн
Тир-лист классов для прокачки в Аллодах 13.0
На изображении выше можно увидеть, какие классы лучше всего подходят для прокачки уровня для новичков, а какие лучше не выбирать, если вы только начинаете знакомиться с игрой.
- S (Лучший вариант) – Бард, Жрец, Волшебник
- A – Воин, Язычник
- B – Некромант
- C – Разведчик, Храмовник, Демонолог
- D – Инженер, Мистик
Как вы уже поняли, самый лучший вариант для новичка – это Бард, Жрец или Волшебник. Самый плохой – Инженер и Мистик. В категориях A, B и C представлены классы, которые отличаются друг от друга степенью эффективности в вопросе прокачки, сложностью ротации и другими особенностями. Если вы не хотите выбирать «шаблонные» классы из тира S, присмотритесь к Воину, Некроманту, Демонологу или Разведчику. Остальные классы мы рекомендуем выбирать в зависимости от личных предпочтений.
Пояснения по тир-листу классов
Ниже мы объясним, почему поместили тот или иной класс в конкретную категорию тир-листа:
- S – Бард, Жрец, Волшебник. Попали в категорию S благодаря понятной ротации, огромному урону как в одиночную цель, так и в группу противников. Это лучшие классы для соло-прокачки по квестам, прохождения Безвременья и астральных подземелий.
- A – Воин, Язычник. Идеально подходят для прохождения «нубоастры» в роли Танка/Лекаря, отличаются хорошей выживаемостью, приличным уроном и не доставят проблем в Безвременье.
- B – Некромант. Имеет Аспект Исцеления, благодаря чему может посещать «нубоастру» в роли Лекаря. Из других преимуществ этого класса стоит выделить высокий урон, что значительно облегчает прокачку по квестам и в Безвременье.
- C – Разведчик, Храмовник, Демонолог. Все три класса могут выбрать Аспект Защиты и проходить подземелья астрала в роли Танка. Немного уступают по эффективности танку-воину, но на средних уровнях их эффективность значительно увеличивается. Плюсы классов – хорошая выживаемость, неплохой урон и возможность выполнять квесты без дискомфорта.
- D – Инженер, Мистик. Самые сложные классы в плане прокачки. Их главный недостаток заключается в том, что они не могут выбрать роль Танка или Лекаря при регистрации в «нубоастру». Поэтому вам придется долго ждать своей очереди, будучи в Аспекте Нападения. Также у них не слишком высокий урон на низких уровнях и плохая выживаемость в боях с монстрами, из-за чего Безвременье покажется новичку адом.
Какую роль выбрать новичку в Аллодах Онлайн?
Прокачка в Аллодах выглядит следующим образом:
- Вы появляетесь в стартовой локации (Здравница Небесная для Империи, Таинственный остров для Лиги) и проходите обучение, получая первые несколько уровней;
- После вводных квестов вас отправляют в столицу выбранной фракции – Новоград для Лиги и Незебград для Империи. Там вы можете начать делать как сюжетные, так и побочные квесты. Основная цепочка заданий отмечена значком в виде солнышка, побочные квесты выделены восклицательным знаком, а повторяющиеся – круглой стрелочкой. Обратите внимание, что повторяющиеся поручения не дают опыта и делать их особого смысла нет. Итак, выйдя из стартовой локации, приступайте к выполнению любых заданий, чтобы быстрее получить 21 уровень;
- С 21 уровня вы можете посещать Безвременье – особый тип контента, за который полагается приличное количество опыта. Войти в Безвременье можно через окно «Поиск группы» -> вкладка «Приключения»;
- По достижению 23 уровня вам открывается возможность посещать «нубоастру» – астральные острова, которые в Аллодах являются подземельями. За прохождение астрала герой получает много опыта, поэтому этот вариант прокачки наиболее предпочтителен.
Что такое Астрал? Астрал – это подземелья для группового прохождения. Попасть в астральные подземелья можно через окно поиска группы (открывается комбинацией клавиш по умолчанию Ctrl+M). На этом моменте вы должны выбрать роль, которую будете играть в отряде – Танк, Лекарь или Боец.
От выбора роли зависит то, как быстро вы попадете в группу для прохождения Астрала. Роли Лекаря и Танка довольно востребованы, поэтому они попадают в астральные подземелья черед поиск группы быстро. Если же вами выбрана роль Бойца, то ждать, когда вас пригласят в Астрал, придется долго.
Исходя из этого, мы рекомендуем вам выбирать роль Танка или Лекаря для прокачки в «нубоастре». Для этого вы должны вложить очки карьеры в определенный аспект – Аспект Защиты для танков и Аспект Исцеления для хилов. Если у вас не выбран ни один из рекомендуемых Аспектов, встать в очередь поиска Астрала не получится.
Итог: если вы хотите быстро прокачаться в астральных подземельях, выбирайте роль Танка или Лекаря перед тем, как начать поиск группы. Если же вы не особо торопитесь, регистрируйтесь в роли Бойца, а пока ждете приглашения в подземелье, делайте квесты и изучайте особенности класса.
2. Выбор класса для PvP в Аллодах
Для поклонников сражений в формате «Игрок против игрока» рекомендовано выбирать следующие классы в зависимости от предпочитаемого PvP-контента:
- 3х3:
- Воин (ДПС);
- Разведчик (ДПС);
- Жрец (ДПС);
- Мистик (Саппорт);
- Инженер (Саппорт);
- Бард (Саппорт);
- Некромант (Целитель);
- Жрец (Целитель).
- 6х6:
- Воин (ДПС);
- Разведчик (ДПС);
- Демонолог (ДПС);
- Жрец (ДПС);
- Некромант (Саппорт);
- Язычник (Саппорт);
- Мистик (Саппорт);
- Инженер (Саппорт);
- Жрец (Целитель);
- Некромант (Целитель);
- Язычник (Целитель).
- Рейдовый Чемпионский Доминион и Чемпионский Доминион:
- Воин (ДПС);
- Разведчик (ДПС);
- Демонолог (ДПС);
- Жрец (ДПС);
- Некромант (Саппорт);
- Мистик (Саппорт);
- Инженер (Саппорт);
- Язычник (Саппорт);
- Некромант (Целитель);
- Жрец (Целитель);
- Язычник (Целитель).
3. Выбор класса для PvE в Аллодах Онлайн
Если вы не слишком любите сражения с другими игроками и предпочитаете покорять PvE-контент, то вот на какие классы и Аспекты вам стоит обратить внимание:
- Прохождение рейдов:
- Инженер (Саппорт);
- Бард (Саппорт);
- Воин (Танк);
- Демонолог (Танк);
- Жрец (Целитель);
- Жрец (ДПС);
- Разведчик (ДПС);
- Инженер (ДПС).
- Героические приключения:
- Воин (Танк);
- Инженер (Саппорт);
- Бард (Саппорт);
- Жрец (ДПС);
- Разведчик (ДПС);
- Инженер (ДПС).
- Арена Героев:
- Воин (Танк);
- Демонолог (Танк);
- Инженер (Саппорт);
- Бард (Саппорт);
- Жрец (Целитель);
- Жрец (ДПС);
- Разведчик (ДПС);
- Инженер (ДПС).
Воин
Доступные расы:
- Канийцы;
- Прайдены;
- Аэды;
- Гибберлинги;
- Орки;
- Хадаганцы.
Доступные Аспекты/Роли:
- Защита (Танк);
- Нападение (ДПС).
Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):
- «Выброс адреналина» (ПС). +25% к скорости передвижения, -15% к получаемому урону.
- «Таран» (ПС). Откидывает противника на 30 м и сбивает его с ног на 1,5 сек.
- «Безумный прыжок» (ТМ). Заставляет Воина сделать рывок к цели и сбить ее с ног на 2 сек.
- «Непреклонность» (ТМ). Дает невосприимчивость к эффектам замедления/контроля, снимает все эффекты замедления/контроля с персонажа.
Какой тип контента больше всего подходит этому классу:
- Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион;
- Арена Героев;
- Поля боя (БГ);
- Героические приключения;
- Сражения в формате 6х6 и 3х3;
- Рейд «Цитадель Нихаза».
Плюсы:
- Есть много умений для контроля противников;
- Наносит приличный урон;
- Подходит как для PvP, так и для PvE;
- Обладает высокой выживаемостью;
- Все аспекты класса актуальны в игре.
Минусы:
- Наносит урон только в ближнем бою, из-за чего рискует получить лишний урон;
- В PvE воин более востребован в Аспекте Защиты;
- Практически не наносит АОЕ-урона.
Гайды по Воину в Аллодах Онлайн:
- PvE гайд по Воину Танку
- PvE гайд по ДПС Воину
Язычник
Доступные расы:
- Прайдены;
- Орки;
- Канийцы;
- Гибберлинги;
- Хадаганцы.
Доступные Аспекты/Роли:
- Нападение (ДПС);
- Поддержка (Саппорт);
- Исцеление (Лекарь).
Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):
- «Опутывающие корни» (ПС). Замедление врага на 50%.
- «Триединство» (ПС). Навык для исцеления союзников с наименьшим уровнем здоровья.
- «Касание жизни» (ТМ). Способность для периодического лечения союзников.
- «Очищение» (ТМ). Снимает негативный эффект с цели.
Какой тип контента больше всего подходит этому классу:
- Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион;
- Поля боя (БГ);
- Сражения в формате 6х6.
Плюсы:
- Подходит как для PvP, так и для PvE;
- Является одним из самых сильных лекарей в игре;
- Характеризуется высокой выживаемостью.
Минусы:
- Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности;
- Не особо актуален в PvE;
- Сложен для новичков.
Гайды по Язычнику в Аллодах Онлайн:
- PvE гайд по ДПС Язычнику
- PvE гайд по Язычнику Саппорту
- PvE гайд по Язычнику Целителю
Разведчик
Доступные расы:
- Канийцы;
- Прайдены;
- Аэды;
- Гибберлинги;
- Орки;
- Хадаганцы.
Доступные Аспекты/Роли:
- Нападение (ДПС);
- Защита (Танк).
Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):
- «Отскок» (ПС). Герой отпрыгивает от врага и сбивает его с ног на 2 сек.
- «Охотничий капкан» (ПС). Устанавливает ловушку, оглушающую врага и наносящую ему урон.
- «Засада» (ТМ). Герой делает рывок к цели и сбивает ее с ног на 2 сек.
- «Обманный маневр» (ТМ). Дает невосприимчивость к эффектам замедления/контроля, снимает все эффекты замедления/контроля с персонажа.
Какой тип контента больше всего подходит этому классу:
- Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион;
- Арена Героев;
- Поля боя (БГ);
- Героические приключения;
- Сражения в формате 6х6 и 3х3;
- Рейд «Цитадель Нихаза».
Плюсы:
- Подходит как для PvP, так и для PvE;
- Мобильный класс;
- Наносит огромный урон в Аспекте Нападения.
Минусы:
- Не особо актуален в роли Танка;
- Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности.
Гайды по Разведчику в Аллодах Онлайн:
- PvE гайд по Разведчику Танку
- PvE гайд по ДПС Разведчику (Дальний бой)
- PvE гайд по ДПС Разведчику (Ближний бой)
Мистик
Доступные расы:
- Канийцы;
- Прайдены;
- Аэды;
- Гибберлинги;
- Орки;
- Хадаганцы;
- Эльфы;
- Восставшие Зэм.
Доступные Аспекты/Роли:
- Нападение (ДПС);
- Поддержка (Саппорт);
- Подавление (Саппорт/ДПС).
Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):
- «Удушение» (ПС). Дебафф, наносящий периодический урон цели и замедляющий ее.
- «Импульс» (ПС). Откидывает и оглушает противников.
- «Мозговой штурм» (ТМ). Бурстовое умение, сокращающее время подготовки и поддержания способностей. Также оно уменьшает глобальный кулдаун навыков.
- «Потемнение» (ТМ). Обездвиживает ближайших противников.
Какой тип контента больше всего подходит этому классу:
- Сражения в формате 6х6 и 3х3;
- Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион.
Плюсы:
- Умеет накладывать на врагов кучу дебаффов;
- Мобилен;
- Наносит приличный урон.
Минусы:
- Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности;
- Плохая выживаемость в бою;
- Подходит больше для PvP, чем для PvE;
- Имеет один актуальный Аспект – Поддержка.
Гайды по Мистику в Аллодах Онлайн:
- PvE гайд по Мистику Саппорту
- PvE гайд по Мистику в аспекте Подавления
- PvE гайд по ДПС Мистику
Волшебник
Доступные расы:
- Канийцы;
- Прайдены;
- Аэды;
- Хадаганцы;
- Эльфы;
- Восставшие Зэм.
Доступные Аспекты/Роли:
- Поддержка (Саппорт);
- Нападение (ДПС);
- Подавление (Саппорт/ДПС).
Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):
- «Сдвиг» (ПС). Герой делает прыжок на 25 м. После активации умения с него спадают все эффекты замедления и обездвиживания.
- «Вьюга» (ПС). Наносит АОЕ урон и замедляет врагов.
- «Морозная волна» (ТМ). Замедляет ближайших противников.
- «Буйство стихий» (ТМ). Бурстовое умение, сокращающее время подготовки и поддержания способностей. Также оно уменьшает глобальный кулдаун навыков.
Какой тип контента больше всего подходит этому классу:
- Поля боя (БГ).
Плюсы:
- Неплохой урон;
- Простая ротация;
- Мобилен.
Минусы:
- Самый невостребованный класс в PvE и PvP;
- Наносит меньше урона, чем другие классы в Аспекте Нападения;
- Низкая живучесть;
- Имеет один актуальный Аспект – Поддержка.
Гайды по Волшебнику в Аллодах Онлайн:
- PvE гайд по ДПС Волшебнику
- PvE гайд по Волшебнику Саппорту
Инженер
Доступные расы:
- Канийцы;
- Гибберлинги;
- Хадаганцы;
- Восставшие Зэм.
Доступные Аспекты/Роли:
- Поддержка (Саппорт);
- Нападение (ДПС).
Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):
- «Здравница» (ПС). Способность для АОЕ-лечения. Дополнительно снимает с союзников 1 отрицательный эффект.
- «Легкая турель» (ПС). Устанавливает устройство, которое атакует врагов и наносит им урон.
- «Стимуляторы» (ТМ). +150 ед. к параметрам «Кровожадность» и «Стойкость». Действует на всех союзников в группе.
- «Мастер-план» (ТМ). +70 ед. к параметрам «Решимость», Мастерство»» и «Беспощадность». Действует на всех союзников в группе.
Какой тип контента больше всего подходит этому классу:
- Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион;
- Арена Героев;
- Поля боя (БГ);
- Героические приключения;
- Сражения в формате 6х6 и 3х3;
- Рейд «Цитадель Нихаза».
Плюсы:
- Подходит как для PvP, так и для PvE;
- Наносит огромный урон в обоих Аспектах;
- Конкурентоспособный саппорт;
- Обладает повышенной живучестью;
- Мобилен.
Минусы:
- Сложен для новичков;
- Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности.
Гайды по Инженеру в Аллодах Онлайн:
- PvE гайд по ДПС Инженеру
- PvE гайд по Инженеру Саппорту
Некромант
Доступные расы:
- Канийцы;
- Эльфы;
- Хадаганцы;
- Восставшие Зэм.
Доступные Аспекты/Роли:
- Поддержка (Саппорт);
- Нападение (ДПС);
- Исцеление (Хил).
Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):
- «Страх смерти» (ПС). Пугает врага и заставляет его бежать в страхе.
- «Щит крови» (ПС). Создает щит, поглощающий входящий урон.
- «Очищение» (ТМ). Снимает 1 негативный эффект с дружественной цели.
- «Восстановление» (ТМ). Обеспечивает периодическое лечение союзников.
Какой тип контента больше всего подходит этому классу:
- Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион;
- Арена Героев;
- Поля боя (БГ);
- Сражения в формате 6х6 и 3х3.
Плюсы:
- Эффективен при прохождении PvP-контента;
- Обладает простой ротацией и подходит новичкам;
- Мобилен;
- Является одним из лучших лекарей.
Минусы:
- Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности;
- Актуален только в Аспектах Поддержки и Исцеления;
- Низкая выживаемость;
- Редко выбирается игроками для PvE.
Гайды по Некроманту в Аллодах Онлайн:
- PvE гайд по ДПС Некроманту
- PvE гайд по Некроманту Саппорту
- PvE гайд по Некроманту Целителю
Демонолог
Доступные расы:
- Канийцы;
- Эльфы;
- Аэды;
- Хадаганцы;
- Восставшие Зэм.
Доступные Аспекты/Роли:
- Защита (Танк);
- Нападение (ДПС).
Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):
- «Поводок демона» (ПС). Снимает с героя эффекты устрашения и дает иммунитет к ним на короткое время.
- «Мания» (ПС). Бурстовая способность, увеличивающая наносимый урон и уменьшающая входящий урон.
- «Вечный голод» (ТМ). Способность для восполнения запаса классового ресурса.
- «Скрытая угроза» (ТМ). Позволяет телепортироваться за спину врага.
Какой тип контента больше всего подходит этому классу:
- Арена Героев;
- Поля боя (БГ);
- Рейд «Цитадель Нихаза».
Плюсы:
- Имеет множество способностей для контроля противников;
- Весьма живучий;
- Может менять облики;
- Актуален в обоих Аспектах;
- Мобилен.
Минусы:
- Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности;
- Немного уступает Воину в Аспекте Защиты;
- Не подходит для большей части PvE и PvP контента.
Гайды по Демонологу в Аллодах Онлайн:
- PvE гайд по Демонологу Танку
- PvE гайд по ДПС Демонологу
Бард
Доступные расы:
- Канийцы;
- Эльфы;
- Прайдены;
- Аэды;
- Хадаганцы;
- Орки.
Доступные Аспекты/Роли:
- Поддержка (Саппорт);
- Нападение (ДПС).
Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):
- «Увертюра» (ПС). Снимает с противника до трех магических эффектов (положительных).
- «Романс» (ПС). Способность контроля врагов.
- «Дифирамбы» (ТМ). Увеличивает у дружественных целей показатель параметров «Стойкость» и «Кровожадность».
- «Гимн победы» (ТМ). Увеличивает у дружественных целей показатель параметров «Решимость», «Мастерство» и «Беспощадность».
Какой тип контента больше всего подходит этому классу:
- Арена Героев;
- Поля боя (БГ);
- Героические приключения;
- Сражения в формате 3х3;
- Рейд «Цитадель Нихаза».
Плюсы:
- Подходит для прохождения большинства PvE-контента;
- Имеет массу умений для контроля врагов;
- Может усиливать союзников;
- Живуч.
Минусы:
- Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности;
- Уступает Инженерам в плане урона и мобильности;
- Актуален только в Аспекте Поддержки;
- Его редко берут для PvP.
Гайды по Барду в Аллодах Онлайн:
- PvE гайд по Барду Саппорту
- PvE гайд по ДПС Барду
Жрец
Доступные расы:
- Канийцы;
- Эльфы;
- Прайдены;
- Аэды;
- Хадаганцы;
- Восставшие Зэм.
Доступные Аспекты/Роли:
- Поддержка (Саппорт);
- Нападение (ДПС);
- Исцеление (Хил).
Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):
- «Напутствие» (ПС). Накладывает на союзника бафф, который телепортирует его к целителю при 30% здоровья и лечит.
- «Блик» (ПС). Способность для быстрого перемещения вперед.
- «Очищение» (ТМ). Снимает с цели негативный эффект.
- «Целительная молитва» (ТМ). Периодически восполняет союзнику здоровье.
Какой тип контента больше всего подходит этому классу:
- Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион;
- Арена Героев;
- Поля боя (БГ);
- Героические приключения;
- Сражения в формате 6х6 и 3х3;
- Рейд «Цитадель Нихаза».
Плюсы:
- Наносит огромный урон в Аспекте Нападения;
- Мобилен;
- Один из актуальных дамагеров в PvE;
- Подходит как для PvP, так и для PvE.
Минусы:
- Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности;
- Низкая выживаемость в Аспекте Исцеления.
Гайды по Жрецу в Аллодах Онлайн:
- PvE гайд по ДПС Жрецу
- PvE гайд по Жрецу Целителю
Храмовник
Доступные расы:
- Канийцы;
- Эльфы;
- Прайдены;
- Аэды;
- Хадаганцы;
- Орки.
Доступные Аспекты/Роли:
- Защита (Танк);
- Нападение (ДПС).
Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):
- «Карающий меч» (ПС). Герой делает рывок к цели, наносит ей урон и сбивает ее с ног на 1,5 сек.
- «Заслон» (ПС). Накладывает щит, поглощающий входящий урон.
- «Разбитые оковы» (ТМ). Снимает эффекты контроля и дает иммунитет к ним на короткое время.
- «Штурм» (ТМ). Герой делает рывок к цели и сбивает ее с ног на 1,5 сек.
Какой тип контента больше всего подходит этому классу:
- Арена Героев;
- Поля боя (БГ).
Плюсы:
- Живучий;
- Хорошо показывает себя в PvP;
- Есть способности для контроля противников.
Минусы:
- Один из самых невостребованных классов как в PvP, так и в PvE;
- Слабый танк из всех классов с Аспектом Защиты;
- Низкий урон по сравнению с другими классами в Аспекте Нападения.
Гайды по Храмовнику в Аллодах Онлайн:
- PvE гайд по ДПС Храмовнику
- PvE гайд по Храмовнику Танку
Актуальные билды в Аллоды Онлайн 13.0 на все классы. В этой статье рассмотрены лучшие ПвЕ и ПвП сборки. Присутствует разбор скиллов, вех, характеристик, ротаций, а также расовых умений. Последние можно получить, выполнив квест в столице фракции, выбранной в самом начале.
Помимо расовых умений также включены скиллы от тайн мира, которые приобретаются за выполнение сюжетных квестов. Для удобства навигации по гайду можете в содержании ниже перейти сразу на интересующий класс.
Свои идеи, рекомендации и предложения пишите в комментариях. Также напоминаем, что новички могут зарегистрироваться с бонусом в Аллоды Онлайн.
Содержание
- Билды Воина (Ратника, Вояки, Солдата, Бойца, Стража, Преторианца)
- Преимущества и недостатки
- Перки
- PvP билд
- PvE билд
- Ремесло
- Билды Храмовника (Витязя, Паладина, Комиссара, Карателе, Заступника, Прелата)
- Преимущества и недостатки
- Перки
- PvP билд
- PvE билд
- Ремесло
- Билды Разведчика (Лучника, Проныры, Диверсанта, Головореза, Следопыта, Сагиттария)
- Преимущества и недостатки
- Перки
- PvP билд
- PvE билд
- Ремесло
- Былды Жреца (Священника, Капеллана, Политрука, Настоятеля, Хранителя, Теурга)
- Преимущества и недостатки
- Перки
- PvP билд
- PvE билд
- Ремесло
- Билды Язычника (Друида, Знахаря, Егеря, Шамана, Зверолова)
- Преимущества и недостатки
- Перки
- PvP билд
- PvE билд
- Ремесло
- Билды Волшебника (Чародея, Магистра, Специалиста, Заклинателя, Ворожеи, Гоэта)
- Преимущества и недостатки
- Перки
- PvP билд
- PvE билд
- Ремесло
- Билды Некроманта (Колдуна, Чернокнижника, Реаниматора, Целителя)
- Преимущества и недостатки
- Перки
- PvP билд
- PvE билд
- Ремесло
- Билды Мистика (Мудреца, Провидца, Оракула, Адепта, Тирана, Мыслителя, Ведуна, Авгура)
- Преимущества и недостатки
- Перки
- PvP билд
- PvE билд
- Ремесло
- Билды Барда (Скальда, Менестреля, Агитатора, Гастролера, Сказителя, Орфея)
- Преимущества и недостатки
- PvP билд
- PvE билд
- Ремесло
- Билды Инженера (Канонира, Изобретателя, Механика, Конструктора)
- Преимущества и недостатки
- Перки
- PvP билд
- PvE билд
- Ремесло
- Билды Демонолога (Еретика, Метаморфа, Оккультиста, Гомункула, Каббалиста)
- Преимущества и недостатки
- Перки
- PvP билд
- PvE билд
- Ремесло
Билды Воина (Ратника, Вояки, Солдата, Бойца, Стража, Преторианца)
Воин — класс, нацеленный на танкование и нанесение урона в ближнем бою. На первый взгляд он может показаться непростым, но если есть опыт в игре или не страшны препятствия, то можно сделать сильного персонажа.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Мощный урон;
- Прекрасная мобильность;
- Живучесть;
- Различные ротации в бою.
Недостатки:
- Трудный в освоении для новичков.
Перки
В Аллодах онлайн есть расовые умения. Их можно получить, выполнив квест на начальном уровне в столицах Лиги и Империи. Навыки имеют длительный кулдаун, но их полезность явно превышает такой минус.
Также, помимо расовых умений можно получить навыки от тайн мира. Для этого необходимо проходить сюжет и забирать награду у Хранителя Тайн в столицах Лиги и Империи.
Умения за тайны мира:
- Непреклонность — снимает с персонажа дебаффы на замедление и контроль и не позволяет вешать их в течение 4 секунд;
- Безумный прыжок — рывок к врагу, сбивающий его с ног на 2 секунды. Чтобы навык сработал, необходимо держаться от соперника на расстоянии 8 метров.
PvP билд
Принцип работы умений:
- Мощная атака (Разрушительная атака) — сильный рубящий удар, стандартная тычка по врагам.
- Стремительный выпад — резкая атака.
- Смертельный выпад — хороший навык, позволяющий вешать на врага дебафф кровотечения.
- Рывок — способность, позволяющая приблизиться к врагам.
- Черепаха — поглощение урона на 40% в течение 8 секунд. В это время персонаж не может двигаться, но недостаток компенсируется прижиганием ран во время стойки.
- Раскол — удар, вешающий дебафф расколотой брони. В это время урон от выпадов будет увеличиваться.
- Рассечение — еще одна хорошая способность с длительным уроном.
- Пинок — оглушение противника на 4 секунды.
- Аспект Нападения — самая необходимая вещь, увеличивающая весь урон.
- Кровавая жатва — временное увеличение дамага от выпадов.
- Коварный выпад — удар в уязвимое место (если на враге висит эффект контроля, то тычка будет гораздо больнее).
- Мельница — массовый урон.
- Подсечка — замедление противника.
- Гарпун — притягивание и оглушение противника.
- Берсерк — навык, увеличивающий урон и кровожадность (на второй ступени также добавляет скорости, а на третьей — снимает все эффекты контроля).
- Могучий прыжок — приближение к противнику, кидающее дебафф на снижение скорости.
- Прилив адреналина — снижение получаемого урона и повышение мобильности.
Вехи развития
Характеристики
Ротация в ПВП бою:
- Подсечка
- Разрушительная атака
- Раскол
- Кровавая жатва (прожимаем по кд)
- Берсерк (также по кд)
- Смертельный выпад
- Коварный выпад (по контролю)
На враге обязательно должен висеть дебафф кровотечения, тогда урон будет гораздо больше.
PvE билд
Принцип работы умений:
- Мощная атака (Разрушительная атака) — сильный рубящий удар, стандартная тычка по врагам.
- Стремительный выпад — резкая атака.
- Смертельный выпад — хороший навык, позволяющий вешать на врага дебафф кровотечения.
- Рывок — способность, позволяющая приблизиться к врагам.
- Черепаха — поглощение урона на 40% в течение 8 секунд. В это время персонаж не может двигаться, но недостаток компенсируется прижиганием ран во время стойки.
- Раскол — удар, вешающий дебафф расколотой брони. В это время урон от выпадов будет увеличиваться.
- Рассечение — еще одна хорошая способность с длительным уроном.
- Пинок — оглушение противника на 4 секунды.
- Аспект Нападения — самая необходимая вещь, увеличивающая весь урон.
- Кровавая жатва — временное увеличение дамага от выпадов.
- Мельница — массовый урон.
- Гарпун — притягивание и оглушение противника.
- Берсерк — навык, увеличивающий урон и кровожадность (на второй ступени также добавляет скорости, а на третьей — снимает все эффекты контроля).
- Могучий прыжок — приближение к противнику, кидающее дебафф на снижение скорости.
- Прилив адреналина — снижение получаемого урона и повышение мобильности.
Вехи развития
Характеристики
Ротация в ПВЕ боях:
- Разрушительная атака.
- Кровавая жатва (по кд).
- Раскол (3 стака).
- Стремительный выпад.
Во время боя обязательно использование умения Берсерк, чтобы дамаг увеличивался.
Ремесло
Самая оптимальная профессия для Воина — алхимия. Можно крафтить различные зелья на урон и защиту, что полезно. Кузнечное и оружейное дело имеет место, если хочется накопить побольше золота, но большого смысла в этом нет. Можно смело выбирать алхимию и отправляться в приключения.
Билды Храмовника (Витязя, Паладина, Комиссара, Карателе, Заступника, Прелата)
Храмовник — класс, способный встать на роль ДД и танка. Использует двуручное оружие, наносит хороший урон, а также способен исцелять и защищать союзников и себя самого.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Хорошая выживаемость.
- Способен накладывать эффект контроля.
- Способность исцелять и защищать союзников.
Недостатки:
- Урон ниже, чем у других ДПС.
Перки
Канийцы (Витязь) | Сплочение: накладывает щит на союзников, поглощающий урон равный 10% от ХП витязя. |
Эльфы (Паладин) | Размашистый удар: сбивает врага с ног на 1,5 секунды. |
Хадаганцы (Комиссар) | Разлом света: взрыв от барьера, наносящий 50% урона. |
Орки (Каратель) | Зеркальный щит: отражение 35% урона во врага. |
Прайдены (Заступник) | Свирепость: наносит дамаг и восполняет Канон Чистоты и Канон Света по единице. |
Аэды (Прелат) | Философия обороны: время сохранения урона в барьерах достигает 10 секунд. |
Навыки Храмовника за тайны мира:
- Разбитые оковы — иммунитет на эффекты контроля в течение 4 секунд.
- Штурм — рывок к противнику и оглушение.
PvP билд
Принцип работы умений:
- Воздаяние (Возмездие) — стандартная атака, дающая 1 канон Света.
- Печать праведности (Печать непогрешимости) — дополнительная тычка, добавляющая 1 канон Чистоты.
- Обет Чистоты — получение 3 канона Чистоты.
- Клеймо (Казнь) — атака, дополнительно исцеляющая храмовника.
- Карающий меч — рывок к цели, наносящий дамаг и дающий бафф Гончая, который увеличивает скорость передвижения.
- Сожжение — умение, наносящее физический и периодический урон.
- Преодоление — снижает больший дамаг в одном из щитов на 30% и раскалывает его.
- Аспект Нападения — абилка для увеличения урона.
- Ярость Света — периодический урон по площади.
- Ослепляющий взмах — накладывает дебафф ослепления на врага в течение 3 секунд.
- Анафема — периодический урон на 10 секунд.
- Сияющая цепь — притягивание врага к себе и накладывание замедления на 80% в течение 3 секунд.
- Вмешательство Света — восстановление 100% здоровья союзнику.
- Покров Света — поглощение 50% урона на 5 секунд.
- Судный день — атака по площади, накладывающая замедление, а затем страх.
- Узилище — сковывает противников в пределах действия умения.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные |
1.Решимость; | 1. Воля; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2. Беспощадность; | 2. Стойкость; | 2. Удача; | 2. Живучесть; |
3. Мастерство. | 3. Кровожадность. | 3. Ярость. | 3. Инстинкт. |
Ротация
- Ярость Света (по кд);
- Обет Чистоты;
- Анафема (по кд);
- Сияющая цепь (если босс — Покров Света);
- Воздаяние (Возмездие) (по кд);
- Печать праведности (Печать непогрешимости);
- Казнь.
PvE билд
Принцип работы умений:
- Воздаяние (Возмездие) — стандартная атака, дающая 1 канон Света.
- Печать праведности (Печать непогрешимости) — дополнительная тычка, добавляющая 1 канон Чистоты.
- Обет Чистоты — получение 3 канона Чистоты.
- Клеймо (Казнь) — атака, дополнительно исцеляющая храмовника.
- Карающий меч — рывок к цели, наносящий дамаг и дающий бафф Гончая,который увеличивает скорость передвижения.
- Святая Земля — урон по площади.
- Сожжение — умение, наносящее физический и периодический урон.
- Преодоление — снижает больший дамаг в одном из щитов на 30% и раскалывает его.
- Аспект Нападения — абилка для увеличения урона.
- Ярость Света — периодический урон по площади.
- Ослепляющий взмах — накладывает дебафф ослепления на врага в течение 3 секунд.
- Анафема — периодический урон на 10 секунд.
- Сияющая цепь — притягивание врага к себе и накладывание замедления на 80% в течение 3 секунд.
- Покров Света — поглощение 50% урона на 5 секунд.
- Судный день — атака по площади, накладывающая замедление, а затем страх.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Решимость; | 1. Стойкость; | 1. Господство; | 1. Живучесть; |
2. Мастерство; | 2. Кровожадность; | 2. Удача; | 2. Осторожность; |
3. Беспощадность. | 3. Воля. | 3. Ярость. | 3. Инстинкт. |
Ротация
- Ярость Света (по кд);
- Воздаяние (Возмездие);
- Сожжение (по кд);
- Казнь;
- Воздаяние (Возмездие).
Ремесло
Самое выгодное ремесло (как и для всех последующих классов) — алхимия. Для фарма золота может пригодиться оружейное и кузнечное дело на первых порах.
Билды Разведчика (Лучника, Проныры, Диверсанта, Головореза, Следопыта, Сагиттария)
Разведчик — класс, нацеленный на нанесение урона с дальнего расстояния (ДД позиция). Подойдет как давним игрокам, так и новичкам. Плюсом ко всему, класс апнули, и теперь он способен защитить себя и в ближнем бою.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Высокий урон в одну цель;
- Хорошая выживаемость;
- Имеет скиллы контроля;
- Отличная мобильность.
Недостатки:
- Уступает по урону Жрецу и Инженеру;
- Слабый контроль;
- Нет защитных умений.
Перки
Канийцы (Лучник) | Бомба-липучка: лучник бросает бомбу, которая взрывается на враге через 3 секунды. Добавляет 6 ед. классового ресурса. |
Гибберлинги (Проныра) | Парализующая стрела: выстрел, накладывающий эффект Беспомощности на 3 секунды. |
Хадаганцы (Диверсант) | Диверсия: отскок от врага на 20 метров, попутно обездвиживающий врагов. |
Орки (Головорез) | Отвлечение: вероятность уклонения увеличивается на 20%. |
Прайдены (Следопыт) | Шиповник: следопыт накладывает на себя бафф на 6 секунд. При попадании по герою, противник получает урон от яда. |
Аэды (Саггитарий) | Коварная ловушка: лучник кидает невидимый капкан, который обездвиживает врага на расстоянии 5 метров и наносит ему урон ядом. Также навешивается дебафф Уязвимости. |
Навыки Разведчика за тайны мира:
- Обманный маневр — иммунитет к эффектам контроля и замедления на 4 секунды.
- Засада — рывок к врагу, сбивающий его с ног на 2 секунды. Рывок сработает на дистанции в 8 метров.
PvP билд
Принцип работы умений:
- Залп (Обстрел) — выпуск нескольких стрел во врага.
- Каскад — атака в ближнем бою.
- Ядовитые чары — зачарование стрел и клинков ядом.
- Точный выстрел (Прицельный выстрел) — сильная стрела, восстанавливающая снаряжение.
- Аспект нападения — увеличение урона.
- Маятник — уклонение от 30% атак.
- Пламенные чары — зачарование стрел и клинков огнем.
- Калечащий выстрел — урон в уязвимое место врага и обездвиживающий на 3 секунды.
- Смертельный выстрел — попадание в уязвимое место врага, восстанавливает 6 ед. снаряжения.
- Пополнение — восстанавливает по 2 ед. снаряжения в течение 10 секунд.
- Взрывная стрела — выстрел по площади.
- Боеготовность — на 6 секунд увеличивает весь наносимый урон.
- Отскок — толчок от врага, восстанавливает 4 ед. снаряжения.
- Бросок кобры — при попадании стрелы по противнику, мгновенно перемещает героя к нему.
- Дикая охота — враги в радиусе 20 метров превращаются в животных и убегают. Лучник в это время получает 15% к урону, 15% к скорости перемещения и восстановления умений, а также невосприимчивость к эффектам контроля.
- Штормовая стрела — стрела, расщепляющаяся на несколько частей. Урон по нескольким врагам.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Решимость; | 1. Кровожадность; | 1. Господство; | 1. Живучесть; |
2. Беспощадность; | 2. Стойкость; | 2. Удача; | 2. Осторожность; |
3. Мастерство. | 3. Воля. | 3. Ярость. | 3. Инстинкт. |
Ротация
- Боеготовность;
- Залп (Обстрел) (2 стака);
- Огненные или Ядовитые чары;
- Точный выстрел (Прицельный выстрел);
- Огненные или Ядовитые чары;
- Взрывная стрела;
- Калечащий выстрел;
- Взрывная стрела;
- Отскок;
- Смертельный выстрел.
Во время боя нужно стараться прожимать Пополнение по кд, так единиц снаряжения будет хватать на все время боя.
PvE билд
Принцип работы умений:
- Залп (Обстрел) — выпуск нескольких стрел во врага.
- Каскад — атака в ближнем бою.
- Ядовитые чары — зачарование стрел и клинков ядом.
- Точный выстрел (Прицельный выстрел) — сильная стрела, восстанавливающая снаряжение.
- Аспект нападения — увеличение урона.
- Маятник — уклонение от 30% атак.
- Пламенные чары — зачарование стрел и клинков огнем.
- Смертельный выстрел — попадание в уязвимое место врага, восстанавливает 6 ед. снаряжения.
- Пополнение — восстанавливает по 2 ед. снаряжения в течение 10 секунд.
- Взрывная стрела — выстрел по площади.
- Боеготовность — на 6 секунд увеличивает весь наносимый урон.
- Отскок — толчок от врага, восстанавливает 4 ед. снаряжения.
- Град стрел — массовый урон по противникам.
- Бросок кобры — при попадании стрелы по противнику, мгновенно перемещает героя к нему.
- Штормовая стрела — стрела, расщепляющаяся на несколько частей. Урон по нескольким врагам.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1.Решимость; | 1.Стойкость; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2.Беспощадность; | 2.Кровожадность; | 2. Ярость; | 2. Живучесть; |
3.Мастерство. | 3. Воля (в остаток). | 3. Упорство. | 3. Незыблимость. |
Ротация
- Пополнение;
- Боеготовность;
- Ядовитые чары;
- Точный выстрел (Прицельный выстрел) (1 стак сильного яда);
- Ядовитые чары;
- Обстрел (12 стаков малого яда);
- Ядовитые чары;
- Смертельный выстрел.
В ротации можно поменять ядовитые чары на огненные при желании, но принцип останется тот же.
Ремесло
Для удобного геймплея — алхимию. Для поднятия золота — кожевенное и оружейное дело.
Былды Жреца (Священника, Капеллана, Политрука, Настоятеля, Хранителя, Теурга)
Жрец — класс, который может использоваться как в роли ДД, так и в роли хила. Он пользуется высокой популярностью из-за большого урона, и способности подкачивать здоровье союзников. Во многих группах жрец незаменим.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Высокий урон;
- Хорошая выживаемость;
- Одна из самых простых ротаций;
- Способен лечить союзников;
- Отличная мобильность.
Недостатки:
- Трудный подбор умений и вех.
Перки
Канийцы (Священник) | Правосудие: накладывает на врага дебафф с уроном на 14 секунд. |
Эльфы (Капеллан) | Рвение фанатика: усиление кровожадности и двойной атаки на 100 единиц в течение 10 секунд. |
Хадаганцы (Политрук) | Охранный знак: накладывает на союзника щит, поглощающий 30% входящего урона на 6 секунд. |
Восставшие Зэм (Настоятель) | Слепящая звезда: ослепление ближайших врагов на 3 секунды. |
Прайдены (Хранитель) | Клятва хранителя: на героя вешается щит, поглощающий 35% входящего урона на 6 секунд. |
Аэды (Теург) | Отрицание: снимает с союзника все эффекты контроля на 3 секунды. |
Навыки Жреца за тайны мира:
- Очищение — рандомное снятие с цели 1 дебаффа.
- Целительная молитва — умение, которое каждую секунду восстанавливает союзнику 10% ХП от максимального здоровья жреца. Общее время действия — 5 секунд.
PvP билд
Принцип работы умений :
- Кара (Кара небесная) — стандартная атака.
- Вердикт — удар оружием.
- Частица Света — также стандартная тычка, но при наличии Фанатизма урон будет в два раза больше.
- Очистительный огонь — периодический урон огнем.
- Разряд — урон по цели и дополнительный дамаг по рядом стоящим врагам, сбивающий с ног. При наличии Фанатизма время восстановления умения мгновенно откатывается. Одна и та же цель не может быть поражена навыком чаще, чем в раз в 30 секунд.
- Блик — мгновенное перемещение в указанную область. На противника будет наложен дебафф Обездвиживания.
- Святое слово — вешает щит на союзника.
- Аспект Нападения — увеличивает весь исходящий урон.
- Пылкая молитва — восстановление Фанатизма.
- Ослепление — дезориентация противника на 4 секунды.
- Оцепенение — навык сковывающий противника. В это время враг не может использовать умения. Но если у цели здоровье ниже 90%, то любой нанесенный ему урон скинет Оцепенение. Контролит только одну цель.
- Защита — снижает получаемый группой урон на 40% в течение 2 секунд.
- Чудесное исцеление — абилка на отхил союзников.
- Оберег — щит, поглощающий урон, равный 100% от всего здоровья жреца.
- Светоч — навык, исцеляющий врагов, но наносящий урон противникам. Радиус применения — 15 метров.
- Оплот единства — защитная аура в течение 7 секунд. При получении урона накладывается эффект Защита на 2 секунды. Кроме того, если у союзника под Оплотом единства здоровье ниже 40%, то он будет мгновенно исцелен на 10% от своего максимального ХП.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1.Решимость; | 1.Стойкость; | 1.Господство; | 1.Осторожность; |
2.Мастерство; | 2.Кровожадность; | 2.Удача; | 2. Живучесть; |
3.Беспощадность. | 3. Воля. | 3.Ярость. | 3. Инстинкт (в остаток). |
Ротация
- Частица Света;
- Разряд;
- Пылкая молитва (по кд);
- Кара (Кара небесная) (по кд);
- Частица Света;
- Очистительный огонь (по кд).
Во время боя стоит не забывать о защите. Если противник достаточно больно бьет, можно прожимать Защиту или Святое слово.
PvE билд
Принцип работы умений:
- Кара (Кара небесная) — стандартная атака.
- Вердикт (Приговор) — удар оружием.
- Частица Света — также стандартная тычка, но при наличии Фанатизма урон будет в два раза больше.
- Очистительный огонь — периодический урон огнем.
- Цепной свет — урон, передающийся по цепочке.
- Разряд — урон по цели и дополнительный дамаг по рядом стоящим врагам, сбивающий с ног. При наличии Фанатизма время восстановления умения мгновенно откатывается. Одна и та же цель не может быть поражена навыком чаще, чем в раз в 30 секунд.
- Блик — мгновенное перемещение в указанную область. На противника будет наложен дебафф Обездвиживания.
- Аспект Нападения — увеличивает весь исходящий урон.
- Пылкая молитва — восстановление Фанатизма.
- Ослепление — дезориентация противника на 4 секунды.
- Защита — снижает получаемый группой урон на 40% в течение 2 секунд.
- Чудесное исцеление — абилка на отхил союзников.
- Оберег — щит, поглощающий урон, равный 100% от всего здоровья жреца.
- Светоч — навык, исцеляющий врагов, но наносящий урон противникам. Радиус применения — 15 метров.
- Оплот единства — защитная аура в течение 7 секунд. При получении урона накладывается эффект Защита на 2 секунды. Кроме того, если у союзника под Оплотом единства здоровье ниже 40%, то он будет мгновенно исцелен на 10% от своего максимального ХП.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Решимость; | 1. Стойкость; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2. Мастерство ; | 2. Кровожадность; | 2. Удача; | 2. Живучесть; |
3. Беспощадность. | 3. Воля. | 3. Ярость. | 3. Инстинкт (в остаток). |
Ротация
- Очистительный огонь.
- Пылкая молитва.
- Кара (Кара небесная).
- Разряд.
- Частица Света.
- Кара (Кара небесная).
- Разряд.
Ремесло
На первом месте — алхимия. Для старта также подойдет портняжное дело.
Билды Язычника (Друида, Знахаря, Егеря, Шамана, Зверолова)
Язычник — универсальный класс, способный встать на роль ДД, саппорта и хиллера. Персонаж отличается легкостью в изучении и использовании. Именно поэтому новичкам советуют брать его. Плюсом ко всему, класс имеет питомца, который также участвует в сражениях.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Большой дамаг;
- Может лечить союзников;
- Высокая мобильность;
- Простейшая ротация.
Недостатки:
- Частично слабее некоторых классов в ДПС.
Перки
Канийцы (Друид) | Дурман-трава: дым, дезориентирующий противников на 3 секунды |
Гибберлинги (Знахарь) | Секрет знахарей: лечение союзника |
Хадаганцы (Егерь) | Губительные травы: отравление врага на 14 секунд |
Орки (Шаман) | Кровавый след: удар, вешающий дебафф кровотечения и замедления (50%). Время действия — 8 секунд. |
Прайдены (Зверолов) | Свирепость: усиление питомца. Каждый его удар сбивает с ног или обездвиживает противника на 2 секунды. |
Навыки Язычника за тайны мира:
- Касание жизни — исцеление союзника каждую секунду по 10% от максимального ХП Язычника. Время действия — 5 секунд.
- Очищение — рандомное снятие одного дебаффа.
PvP билд
Принцип работы умений:
- Ядовитая лоза — стандратная абилка на дальний урон.
- Осиный рой — наносит периодический урон.
- Верный помощник — призыв питомца.
- Затрещина — мощный удар оружием.
- Обновление (Омоложение) — исцеление цели и ближайших 3-х союзников.
- Опутывающие корни — периодический урон по площади.
- Древесная кора — снижение получаемого урона на 60%. Эффективность лечения увеличивается на 30 %.
- Дыхание леса — исцеляет союзника с меньшим количество здоровья.
- Торнадо — обездвиживает противника на 30 секунд. В это время цель не может предпринимать никаких действий. Но если его здоровье меньше 90%, то любой нанесенный урон собьет умение.
- Изумрудный всполох — удар молнией.
- Ядовитый шип — удар, наносящий разовый и периодический урон ядом.
- Гнев небес — оглушение противника на 5 секунд.
- Аспект Поддержки — длительность эффектов поддержки увеличивается на 200%, а также их эффективность на 9%.
- Тайная тропа — мгновенное перемещение в указанную область. На месте исчезновения появляются Опутывающие корни, которые наносят периодический урон противнику и снижает скорость передвижения на 50%.
- Равновесие — исцеление союзников и нанесение урона врагам с дебаффом слабость на 2 секунды.
- Цветение — еще одна хилка, но по площади.
- Царь зверей — усиление питомца. Его атака увеличивается на 250%, а скорость атаки на 25%. Также перестают действовать эффекты контроля.
- Владыка леса — призыв древня. В Аспекте Поддержки накладывает на дружественную цель эффект Доблесть, а на врага — Слабость.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1.Беспощадность; | 1. Стойкость; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2. Мастерство; | 2. Воля; | 2. Удача; | 2. Живучесть; |
3.Решимость. | 3. Кровожадность. | 3. Ярость. | 3. Инстинкт. |
Ротация
- Изумрудный всполох;
- Осиный рой;
- Ядовитый шип (необходимо поддерживать);
- Затрещина (по кд);
- Опутывающие корни.
PvE билд
Принцип работы умений:
- Ядовитая лоза — стандартная абилка на дальний урон.
- Осиный рой — наносит периодический урон.
- Верный помощник — призыв питомца.
- Опутывающие корни — периодический урон по площади.
- Древесная кора — снижение получаемого урона на 60%. Эффективность лечения увеличивается на 30%.
- Торнадо — обездвиживает противника на 30 секунд. В это время цель не может предпринимать никаких действий. Но если его здоровье меньше 90%, то любой нанесенный урон собьет умение.
- Аспект Нападения — увеличивает урон.
- Смерч — атака с дальнего расстояния. Бьет дважды.
- Изумрудный всполох — удар молнией.
- Ядовитый шип — удар, наносящий разовый и периодический урон ядом.
- Гнев небес — оглушение противника на 5 секунд.
- Листопад — атака по площади.
- Тайная тропа — мгновенное перемещение в указанную область. На месте исчезновения появляются Опутывающие корни, которые наносят периодический урон противнику и снижает скорость передвижения на 50%.
- Царь зверей — усиление питомца. Его атака увеличивается на 250%, а скорость атаки на 25%. Также перестают действовать эффекты контроля.
- Владыка леса — призыв древня. В Аспекте Поддержки накладывает на дружественную цель эффект Доблесть, а на врага — Слабость.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Решимость; | 1. Кровожадность; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2. Беспощадность; | 2. Стойкость; | 2. Удача; | 2. Живучесть; |
3. Мастерство. | 3. Воля. | 3. Ярость. | 3. Незыблимость или Инстинкт (на остаток). |
Ротация
- Опутывающие корни;
- Осиный рой;
- Ядовитая лоза;
- Листопад (по кд);
- Смерч;
- Осиный рой;
- Смерч.
Ремесло
На старте можно взять кожевенное или оружейное дело. В идеале — алхимию.
Билды Волшебника (Чародея, Магистра, Специалиста, Заклинателя, Ворожеи, Гоэта)
Волшебник — класс, нацеленный на нанесение урона (ДД), но может выступать и в роли поддержки. Играет маг от стихий: льда, огня и грома. Стихийный урон достаточно высокий, что делает волшебника востребованным в каждой группе. Подойдет даже новичкам, так как ротация одна из самых простых.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Мощный урон;
- Простая в понимании ротация;
- Высокая мобильность.
Недостатки:
- Низкая выживаемость.
Перки
Канийцы (Чародей) | Касание хаоса: накидывание случайного дебаффа на 6 секунд |
Эльфы (Магистр | Блуждающий ужас: вешает на врага бегство на 3 секунды. По окончанию действия эффекта он переходит на соседнего противника |
Хадаганцы (Специалист) | Астральная эгида: щит, поглощающий урон от противника в течение 8 секунд |
Восставшие Зэм (Заклинатель) | Пламенный всполох: разовый и периодический урон на протяжении 6 секунд |
Прайдены (Ворожей) | Крылья ворона: увеличивает показатель Двойной атаки на 150 единиц. |
Аэды (Гоэт) | Синергия: все затраты ресурсов уменьшаются в два раза в течение 15 секунд |
Навыки Волшебника за тайны мира:
- Буйство стихий — сокращение времени подготовки всех способностей на 20%.
- Морозная волна — обездвиживание всех врагов поблизости на 2 секунды.
PvP билд
Принцип работы умений:
- Огненная стрела — атака огнем.
- Ледяной поток — атака льдом, замедляющая врага.
- Электрошок — удар током.
- Огненный шар — атака по площади.
- Колдовской барьер — щит, понижающий входящий урон на 60% в течение 6 секунд.
- Вспышка (Взрыв) — урон огнем.
- Испытание огнем — периодический урон от поджога
- Сугроб — замораживание противника на 40 секунд. Если здоровье цели ниже 90%, то любой удар сбросит Сугроб.
- Сдвиг — перемещение вперед на 20 метров. Любое препятствие прерывает скачок.
- Аспект Поддержки — длительность эффектов поддержки увеличивается на 200%, а также их эффективность на 9%.
- Безмолвие — накладывает эффект Немота на 4 секунды.
- Дезинтеграция — урон огнем и накладывание эффектов Уязвимость (увеличивает получаемый урон на 25%) и Раны (снижает получаемое лечение и барьеры на 50%) на 2 секунды.
- Метеор — удар огнем, накладывающий эффект Раны.
- Невидимость — волшебник уходит в инвиз на 4 секунды. Скорость перемещения увеличивается на 25%. Если персонаж получит урон или попытается произнести заклинание, то Невидимость спадет. В инвизе можно использовать только Сдвиг.
- Ледяная статуя — замораживает противника. При этом ему нельзя нанести дамаг.
- Катаклизм — атака по площади с периодическим уроном.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Решимость; | 1. Стойкость; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2. Мастерство; | 2. Воля; | 2. Удача; | 2. Живучесть; |
3. Беспощадность. | 3. Кровожадность. | 3. Ярость. | 3. Инстинкт. |
Ротация
- Огненная стрела (3 стака);
- Огненный шар;
- Взрыв;
- Дезинтеграция;
- Метеор.
PvE билд
Принцип работы умений:
- Огненная стрела — атака огнем.
- Ледяной поток — атака льдом, замедляющая врага.
- Электрошок — удар током.
- Огненный шар — атака по площади.
- Ледяная стрела — атака льдом.
- Ледяная комета (Ледяной метеор) — мощный урон льдом.
- Вьюга — периодический урон по площади.
- Разряд молний — дамаг от электричества.
- Шаровые молнии (Грозовой фронт) — три удара электричеством.
- Аспект Нападения — увеличивает урон.
- Колдовской барьер — щит, понижающий входящий урон на 60% в течение 6 секунд.
- Испытание огнем — периодический урон от поджога
- Сугроб — замораживание противника на 40 секунд. Если здоровье цели ниже 90%, то любой удар сбросит Сугроб.
- Сдвиг — перемещение вперед на 20 метров. Любое препятствие прерывает скачок.
- Невидимость — волшебник уходит в инвиз на 4 секунды. Скорость перемещения увеличивается на 25%. Если персонаж получит урон или попытается произнести заклинание, то Невидимость спадет. В инвизе можно использовать только Сдвиг.
- Ледяная статуя — замораживает противника. При этом ему нельзя нанести дамаг.
- Катаклизм — атака по площади с периодическим уроном.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Решимость; | 1. Стойкость; | 1.Господство; | 1. Осторожность; |
2. Мастерство; | 2. Воля; | 2.Удача; | 2. Живучесть; |
3.Беспощадность. | 3. Кровожадность. | 3. Ярость. | 3. Незыблемость или Инстинкт (в остаток). |
Ротация
- Ледяной поток;
- Разряд молнии;
- Грозовой фронт (4-5 стаков);
- Электрошок;
- Метеор;
- Ледяная стрела;
- Метеор;
- Разряд молнии.
Ремесло
Самый лучший выбор — алхимия. На крайний случай: портняжное дело.
Билды Некроманта (Колдуна, Чернокнижника, Реаниматора, Целителя)
Некромант — универсальный класс, способный показать себя в роли ДД, саппорта и хила. Высокий урон сочетается с умением призывать нежить и хорошим исцелением. Класс достаточно востребован в боях PvE, так как здесь некромант занимает лидирующий позиции в плане урона. Для новичков будет хорошим стартом в игре.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Простая в понимании ротация;
- Высокий АОЕ-урон.
Недостатки:
- Плохая живучесть.
Перки
Канийцы (Колдун) | Черная кровь: накладывает периодический урон на 14 секунд |
Эльфы (Чернокнижник) | Темное безумие: бафф Исступления, повышающий шанс критического урона и кровожадности на 100 единиц |
Хадаганцы (Реаниматор) | Кинжал жизни: связывает с союзником и жертвует ему 10% ХП раз в 1 секунду. Время действия — 6 секунд |
Восставшие Зэм (Целитель) | Прах к праху: уничтожение призванной нежити и восстановление 35% от максимального показателя ХП |
Навыки Некроманта за тайны мира:
- Восстановление — лечение союзника на 10% от максимального ХП Некроманта в течение 5 секунд.
- Очищение — рандомно скидывает 1 дебафф с союзника.
PvP билд
Принцип работы умений:
- Вампиризм — стандартная тычка, восстанавливающая 1 единицу крови.
- Страж — призыв помощника.
- Алчные тени — периодический урон в течение 12 секунд
- Дыхание смерти — наносит дамаг и снижает скорость передвижения на 50% на 1 секунду.
- Поток крови — 4 раза за время действия исцеляет союзника.
- Щит крови — защита союзника. При попадании прямого урона будет поглощаться й уровень Щита крови. Пока умение будет активно, союзник будет получать бафф Защиты на 1 секунду.
- Панацея — исцеление в радиусе 20 метров, суммируется до 4 раз. За каждый отхил будет тратиться 1 единица крови.
- Страх смерти — навык, вешающий дебафф Ужаса на 2,5 секунды.
- Узы крови — абилка, исцеляющая союзника, но тратящая здоровье Некроманта.
- Аспект Исцеления — повышается сила исцеляющий умений.
- Прижигание — умение, сначала наносящее урон, а затем исцеляющее союзника.
- Мир призраков — накладывает эффект контроля. В этот момент противник не может предпринимать действия. Если здоровье жертвы ниже 90%, то удар собьет Мир призраков.
- Вуаль тьмы — помогает союзнику уйти в инвиз на 4 секунды. В этот момент с него снимается 1 негативный эффект.
- Плеть обреченного — умение с периодическим уроном.
- Переливание крови — Некромант тратит свое здоровье, чтобы отхилить союзника. С каждой секундой эффективность лечения растет.
- Душегубка — призыв еще одного помощника.
- Темная мощь — персонаж восстанавливает каждую секунду 1 единицу крови. Сила атаки увеличивается на 10%. Также появляется возможность произносить заклинания на ходу.
- Длань тьмы — призыв Исчадия тьмы.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Беспощадность; | 1. Стойкость; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2. Решимость; | 2. Кровожадность; | 2. Удача; | 2. Живучесть; |
3. Мастерство. | 3. Воля. | 3. Ярость. | 3. Инстинкт. |
Ротация
- Переливание крови (по кд);
- Кровопускание;
- Дыхание смерти;
- Щит крови;
- Панацея.
PvE билд
Принцип работы умений:
- Вампиризм (Изъятие жизни) — стандартная тычка, восстанавливающая 1 единицу крови.
- Страж — призыв помощника.
- Алчные тени — периодический урон в течение 12 секунд
- Дыхание смерти — наносит дамаг и снижает скорость передвижения на 50% на 1 секунду.
- Щит крови — защита союзника. При попадании прямого урона будет поглощаться й уровень Щита крови. Пока умение будет активно, союзник будет получать бафф Защиты на 1 секунду.
- Вирус — атака по площади с периодическим уроном.
- Страх смерти — навык, вешающий дебафф Ужаса на 2,5 секунды.
- Аспект Нападения — увеличение исходящего урона.
- Нейротоксин — периодический урон. Эффект суммируется до 50 раз.
- Мир призраков — накладывает эффект контроля. В этот момент противник не может предпринимать действия. Если здоровье жертвы ниже 90%, то удар собьет Мир призраков.
- Лихорадка — атака с периодическим уроном.
- Вуаль тьмы — помогает союзнику уйти в инвиз на 4 секунды. В этот момент с него снимается 1 негативный эффект.
- Плеть обреченного — умение с периодическим уроном.
- Переливание крови — Некромант тратит свое здоровье, чтобы отхилить союзника. С каждой секундой эффективность лечения растет.
- Темная мощь — персонаж восстанавливает каждую секунду 1 единицу крови. Сила атаки увеличивается на 10%. Также появляется возможность произносить заклинания на ходу.
- Длань тьмы — призыв Исчадия тьмы.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Мастерство; | 1. Стойкость; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2. Решимость; | 2. Кровожадность; | 2. Удача; | 2. Живучесть; |
3. Беспощадность. | 3. Воля. | 3. Ярость (в остаток). | 3. Инстинкт (в остаток). |
Ротация
- Кровавый пир;
- Кровопускание (внимательнее со здоровьем);
- Ритуал Чумы или Ритуал боли (по кд);
- Изъятие жизни (до полного запаса крови);
- Вирус.
Ремесло
Оптимально взять алхимию. Другие профессии не рекомендуются, так как не принесут особой пользы на высоких уровнях.
Билды Мистика (Мудреца, Провидца, Оракула, Адепта, Тирана, Мыслителя, Ведуна, Авгура)
Мистик — класс, способный выступать в роли ДД и саппорта. Наносит неплохой урон и достаточно подвижен, комбинаций умений очень много. Хорошо подойдет как новичкам, так и бывалым игрокам.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Большое количество негативных эффектов;
- Контроль врага;
- Мобильность;
- Хороший урон;
- Легкая ротация.
Недостатки:
- Плохая живучесть.
Перки
Канийцы (Мудрец) | Гнет сомнений: накладывает на врага и ближайших противников эффект Замедления. Также наносит периодический урон |
Эльфы (Оракул) | Псионический панцирь: щит, спасающий от направленных атак |
Гибберлинги (Провидец) | Ментальное давление: повышение показателя шанса критического урона на 150 единиц |
Хадаганцы (Адепт) | Замершее время: оглушение ближайших противников на 1,5 секунды |
Орки (Тиран) | Доминион: враги в радиусе 6 метров получают периодический урон |
Восставшие Зэм (Мыслитель) | Лабиринт боли: дебафф на периодический урон. В конце умения срабатывает оглушение |
Прайдены (Ведун) | Освобожденная ярость: атакующая способность. Отнимает 40 единиц Стресса |
Аэды (Авргург) | Подмена: обмен местами с противником. Работает только в PvP! |
Навыки Мистика за тайны мира:
- Потемнение — обездвиживает противников в радиусе 15 метров на 2 секунды.
- Мозговой штурм — сокращение времени подготовки умений на 20%.
PvP билд
Принцип работы умений:
- Психическая атака — стандартная спамящая атака.
- Опаление — сильная разовая тычка.
- Фантом — призыв клонов, спамящих Психической атакой. Их можно стянуть к противнику или взорвать, тогда они нанесут серьезный урон.
- Истязание — внушение, наносящее разовый урон.
- Удушение — периодический дамаг. За каждую единицу Стресса сила умения растет.
- Астральная форма — поглощение 60% урона.
- Агония — иллюзия с периодическим дамагом.
- Контакт разумов — установление контакта с врагом. Необходимо для эффективности некоторых умений. Если расстояние между целью и персонажем больше 60 метров, то умение прерывается.
- Призрачный убийца — создание копии врага за его спиной. Двойник будет 12 секунд периодически наносить урон.
- Уязвимость — дамаг, получаемый целью будет увеличен.
- Вихрь клинков — периодическая атака по площади.
- Аспект Поддержки — длительность эффектов поддержки увеличивается на 200%, а также их эффективность на 9%
- Раны — снижает получаемое врагом лечение.
- Трусость — увеличивает длительность накладываемых эффектов.
- Медитация — глубокий транс, откатывающий уровень Стресса.
- Психоз — внушение с периодическим уроном и атакой по площади.
- Ужас — обращает врага в бегство на 4 секунды.
- Двойник — Мистик перемещается, создавая на прежнем месте свою копию. При этом персонаж становится невидимым и получает бонус к скорости перемещения и поглощения урона. Применение любых заклинаний сбрасывает умение.
- Превосходство — ускоряет время подготовки умений и снижает уровень Стресса.
- Энтропия — атака по площади, накладывающая эффект Дезориентации.
- Петля времени — может накладываться как на врага, так и на союзника. Как только навык закончит свое действие, цель мгновенно откатится в тот отрезок времени, когда использовалось заклинание. У союзника спадут все негативные эффекты, а у врага — позитивные.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Решимость; | 1. Стойкость; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2. Мастерство; | 2. Кровожадность; | 2.Удача; | 2. Живучесть; |
3. Беспощадность. | 3. Воля. | 3. Ярость. | 3. Инстинкт. |
Ротация
- Опаление;
- Контакт разумов;
- Медитация;
- Вихрь клинков;
- Фантом;
- Агония;
- Фантом (3 стака);
- Призрачный убийца;
- Концентрация;
- Истязание;
- Удушение.
PvE билд
Принцип работы умений:
- Психическая атака — стандартная спамящая атака.
- Опаление — сильная разовая тычка.
- Фантом — призыв клонов, спамящих Психической атакой. Их можно стянуть к противнику или взорвать, тогда они нанесут серьезный урон.
- Истязание — внушение, наносящее разовый урон.
- Удушение — периодический дамаг. За каждую единицу Стресса сила умения растет.
- Астральная форма — поглощение 60% урона.
- Агония — иллюзия с периодическим дамагом.
- Контакт разумов — установление контакта с врагом. Необходимо для эффективности некоторых умений. Если расстояние между целью и персонажем больше 60 метров, то умение прерывается.
- Аспект Нападения — увеличивает наносимый урон.
- Вихрь клинков — периодическая атака по площади.
- Медитация — глубокий транс, откатывающий уровень Стресса.
- Психоз — внушение с периодическим уроном и атакой по площади.
- Гипноз — введение врага на 30 секунд в транс. Противник не может предпринимать какие-либо действия. Но если его здоровье ниже 90%, то любой удар мгновенно снимет Гипноз.
- Ужас — обращает врага в бегство на 4 секунды.
- Двойник — Мистик перемещается, создавая на прежнем месте свою копию. При этом персонаж становится невидимым и получает бонус к скорости перемещения и поглощения урона. Применение любых заклинаний сбрасывает умение.
- Превосходство — ускоряет время подготовки умений и снижает уровень Стресса.
- Энтропия — атака по площади, накладывающая эффект Дезориентации.
- Петля времени — может накладываться как на врага, так и на союзника. Как только навык закончит свое действие, цель мгновенно откатится в тот отрезок времени, когда использовалось заклинание. У союзника спадут все негативные эффекты, а у врага — позитивные.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Решимость; | 1. Стойкость; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2.Мастерство; | 2. Кровожадность; | 2. Удача; | 2. Живучесть; |
3. Беспощадность. | 3. Воля (в остаток). | 3. Ярость. | 3. Любая в остаток. |
Ротация
- Контакт разумов;
- Фантом (призвать максимальное количество);
- Психическая атака (по кд);
- Опаление;
- Вихрь клинков;
- Удушение.
Ремесло
Самый оптимальный выбор — алхимия. Другое не рекомендуется (только если вы не хотите просто пофармить золото).
Билды Барда (Скальда, Менестреля, Агитатора, Гастролера, Сказителя, Орфея)
Бард — класс по большей части работает в роли саппорта. Однако персонаж имеет неплохой урон при правильной прокачке, и его часто зовут в рейд. Ротации не очень сложные, так что осилить класс может и новичок.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Хорошая защита союзников;
- Может наложить эффект контроля;
- Отличный урон.
Недостатки:
- Нет перемещающихся способностей
Перки
Канийцы (Скальд) | Эпический сказ: на 6 секунд накладывает на союзников эффект Ускорение, а на врагов — Слабость |
Эльфы (Менестрель) | Блеск стали: наносит урон и ослепляет врага на 4 секунды |
Хадаганцы (Агитатор) | Бесчестный трюк: удар по уязвимому месту врага, наносящий урон и накладывающий эффект контроля |
Орки (Гастролер) | Устрашение: наносит урон и пугает врага на 4 секунды |
Прайдены (Сказитель) | Внезапный удар: наносит дамаг и сбивает с ног на 4 секунды |
Аэды (Орфей) | Поэма: дает эффект Объятие музы, который восполняет ХП 5 раз в течение 10 секунд. |
Навыки Барда за тайны мира:
- Гимн победы — повышает Решимость, Мастерство и Беспощадность на 10 секунд.
- Дифирамбы — повышает Стойкость и Кровожадность на 10 секунд.
PvP билд
Принцип работы умений:
- Диссонанс (Дисгармония) — стандартная тычка, восстанавливающая Темп.
- Танцующий клинок — атака с периодическим уроном.
- Крещендо — наносит дамаг цели и ближайшим врагам.
- Летающий клинок — бросок оружия ближнего боя.
- Акустический барьер (Резонансный барьер) — щит, который поглощает некоторую часть урона и возвращает ее врагу.
- Сокрушительный бросок — бросок лютни, накладывающий эффект Оглушения.
- Мощь — увеличение наносимого урона, эффективности лечения и щитов.
- Колыбельная — усыпляет противника на 30 секунд. Если у цели ХП ниже 90%, то любая атака прервет навык.
- Романс — накладывает на цель эффект контроля и приманивает к себе.
- Жажда крови — увеличивается показатель кровожадности.
- Увертюра — снятие положительного эффекта с врага или отрицательного с союзника.
- Храбрость — уменьшает длительность эффектов контроля.
- Марш — исцеляет и дает эффект Защита союзникам. Если цель является вражеской, то наносит урон.
- Щит теней — накладывает бафф Защиты на союзника.
- Речи отрицания — полный иммунитет к эффектам Раны, Уязвимость, Слабость и Трусость.
- Антре — бард перемещается и периодически оглушает врагов поблизости.
- Экспрессия — удар лютней об землю, вызывающий дезориентацию врагов.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Беспощадность; | 1. Стойкость; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2. Мастерство; | 2. Кровожадность; | 2. Упорство; | 2. Живучесть; |
3. Решимость. | 3. Воля. | 3. Ярость. | 3. Инстинкт. |
Ротация
- Диссонанс (Дисгармония);
- Акустический барьер (Резонансный барьер);
- Щит теней;
- Летающий клинок;
- Акустический барьер (Резонансный барьер);
- Марш;
- Акустический барьер (Резонансный барьер).
PvE билд
Принцип работы умений:
- Диссонанс (Дисгармония) — стандартная тычка, восстанавливающая Темп.
- Танцующий клинок — атака с периодическим уроном.
- Крещендо — наносит дамаг цели и ближайшим врагам.
- Летающий клинок — бросок оружия ближнего боя.
- Акустический барьер (Резонансный барьер) — щит, который поглощает некоторую часть урона и возвращает ее врагу.
- Реквием — урон по площади, увеличивающий дамаг следующего этюда.
- Сокрушительный бросок — бросок лютни, накладывающий эффект Оглушения.
- Соло — урон по одной цели, увеличивающий дамаг следующего этюда.
- Поющий клинок — стандартная атака с периодическим уроном.
- Колыбельная — усыпляет противника на 30 секунд. Если у цели ХП ниже 90%, то любая атака прервет навык.
- Романс — накладывает на цель эффект контроля и приманивает к себе.
- Увертюра — снятие положительного эффекта с врага или отрицательного с союзника.
- Марш — исцеляет и дает эффект Защита союзникам. Если цель является вражеской, то наносит урон.
- Щит теней — накладывает бафф Защиты на союзника.
- Экспрессия — удар лютней об землю, вызывающий дезориентацию врагов.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Решимость; | 1. Кровожадность; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2. Мастерство; | 2. Стойкость; | 2. Ярость; | 2. Живучесть; |
3. Беспощадность. | 3. Воля (в остаток). | 3. Удача. | 3. Инстинкт (в остаток). |
Ротация
- Поющий клинок (по кд);
- Соло (по кд);
- Летающий клинок;
- Танцующий клинок;
- Крещендо (по кд).
Ремесло
На старте можно взять кожевенное или оружейное дело. В идеале — алхимию.
Билды Инженера (Канонира, Изобретателя, Механика, Конструктора)
Инженер — класс, встающий на роль ДД или саппорта. Наносит достаточно мощный урон, а также способен поддержать союзников.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Мобильность;
- Хорош в плане выживаемости;
- Имеет способность исцелять союзников;
- Отличный урон.
Недостатки:
- Сложная механика способностей.
Перки
Канийцы (Механик) | Злой гений: дарует союзникам бафф Коварство, а враги получает Слабость. |
Гибберлинги (Канонир) | Петарда: 3 выбранные цели получают эффект Испуг и периодический урон в течение 6 секунд. |
Хадаганцы (Конструктор) | Светошумовой заряд: дезориентация врагов на расстоянии 20 метров. |
Восставшие Зэм (Изобретатель) | Чудесная инъекция: лечение союзника и дарование баффа Мощи. |
Навыки Инженера за тайны мира:
- Мастер-план — увеличивает показатели Мастерства, Беспощадности и Решимости в течение 10 секунд;
- Стимуляторы — увеличивает показатели Стойкости и Кровожадности на 10 секунд.
PvP билд
Принцип работы умений:
- Кислотный залп (Токсичный залп) — стандартная тычка по врагам.
- Продувка реактора — высвобождает энергию и наносит урон.
- Легкая турель — помощник на поле боя.
- Кислотная бомба — наносит урон и накладывает эффект Кислота.
- Здравница — отхиливающий механизм.
- Осколочная бомба — наносит урон и накладывает эффект Шрапнель.
- Шокер — дамаг и эффект Оглушения от электрической атаки на 2 секунды.
- Аспект поддержки — длительность эффектов поддержки увеличивается на 200%, а также их эффективность на 9%.
- Парализующий луч — парализует противника на 30 секунд. Если у цели меньше 90% ХП, то любая атака прервет навык.
- Концентрат — урон кислотой и развеивание одного позитивного эффекта с врага.
- Жажда крови — увеличивается показатель Кровожадности.
- Кислотная турель — помощник на поле боя.
- Силовое поле — замедление противника в радиусе действия абилки.
- Храбрость — уменьшает длительность эффектов контроля.
- Мощь — увеличивает урон, эффективность лечения и щитов.
- Железный занавес — снижение получаемого урона.
- Санаторий — механизм, исцеляющий союзника с меньшим количеством здоровья.
- Паук-подавитель — помощник на поле боя, накладывающий эффект Обездвиживания.
- Колосс — еще один мощный механизм-помощник.
- Красная угроза — атака по площади, наносящая урон и вешающая дебаффы Ослепления и Оглушения. После себя оставляет зараженную площадь, в которой враги получают эффекты Слабости и Трусости.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Мастерство; | 1. Стойкость; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2. Беспощадность; | 2. Воля; | 2. Удача; | 2. Живучесть; |
3. Решимость. | 3. Кровожадность. | 3. Ярость. | 3. Инстинкт. |
Ротация
- Кислотный залп (Токсичный залп) (по кд);
- Железный занавес;
- Энергобарьер;
- Силовое поле;
- Железный занавес;
- Перезагрузка (если все в кд).
PvE билд
Принцип работы умений:
- Кислотный залп (Токсичный залп) — стандартная тычка по врагам.
- Продувка реактора — высвобождает энергию и наносит урон.
- Легкая турель — помощник на поле боя.
- Кислотная бомба — наносит урон и накладывает эффект Кислота.
- Здравница — отхиливающий механизм.
- Осколочная бомба — наносит урон и накладывает эффект Шрапнель.
- Шокер — дамаг и эффект Оглушения от электрической атаки на 2 секунды.
- Аспект Поддержки — длительность эффектов поддержки увеличивается на 200%, а также их эффективность на 9%.
- Парализующий луч — парализует противника на 30 секунд. Если у цели меньше 90% ХП, то любая атака прервет навык.
- Концентрат — урон кислотой и развеивание одного позитивного эффекта с врага.
- Жажда крови — увеличивается показатель Кровожадности.
- Кислотная турель — помощник на поле боя.
- Силовое поле — замедление противника в радиусе действия абилки.
- Храбрость — уменьшает длительность эффектов контроля.
- Мощь — увеличивает урон, эффективность лечения и щитов.
- Железный занавес — снижение получаемого урона.
- Паук-подавитель — помощник на поле боя, накладывающий эффект Обездвиживания.
- Колосс — еще один мощный механизм-помощник.
- Красная угроза — атака по площади, наносящая урон и вешающая дебаффы Ослепления и Оглушения. После себя оставляет зараженную площадь, в которой враги получают эффекты Слабости и Трусости.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Решимость; | 1. Стойкость; | 1. Господство; | 1. Осторожность; |
2. Мастерство; | 2. Кровожадность; | 2. Удача; | 2. Живучесть; |
3. Беспощадность. | 3. Воля (в остатке). | 3. Ярость. | 3. Инстинкт. |
Ротация
- Кислотный залп (Токсичный залп);
- Легкая турель;
- Кислотная турель;
- Кислотная бомба (3 стака);
- Осколочная бомба (3 стака);
- Колосс;
- Кислотный залп (Токсичный залп).
Ремесло
Лучше всего для прохождения выбрать алхимию. Для фарма золота подойдет любая другая профессия.
Билды Демонолога (Еретика, Метаморфа, Оккультиста, Гомункула, Каббалиста)
Демонолог — класс, пригодный на роль ДД и танка. На данный момент он не особо хорошо показывает себя в PvE боях, но в PvP выдает отличные результаты.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Мобильный;
- Высокий урон.
Недостатки:
- Сложная ротация;
- Плохая выживаемость как ДД.
Перки
Канийцы (Еретик) | Обманчивая тень: блокировка первого эффекта контроля в течение 8 секунд. |
Эльфы (Метаморф) | Астральная мутация: демонолог получает увеличенное расстояние боя. |
Хадаганцы (Оккультист) | Оковы боли: связывание с врагом, отдающее 10% входящего урона. |
Восставшие Зэм (Гомункул) | Хищение жизни: увеличение показателя Кровожадности на 300 единиц в течение 10 секундю |
Аэды (Каббалист) | Черное зеркало: снятие рандомного баффа и превращение его в дебафф противнику. |
Навыки Демонолога за тайны мира:
- Скрытая угроза — мгновенное перемещение противнику за спину.
- Вечный голод — увеличение запаса одержимости каждую секунду в течение 1 минуты на 5 единиц.
PvP билд
Принцип работы умений:
- Осквернение — стандартная тычка, в обычном облике наносит урон по площади.
- Терзания — сильный удар, в обычном облике наносит урон по площади
- Темное пламя — парная способность
- Разлом боли — удар по земле, повышает одержимость на 50 единиц.
- Лезвия мучителя — в облике Исполина персонаж совершает атаку и вызывает эффект Стена клинков.
- Атаксия — еще одна стандартная абилка.
- Полет тени — Демонолог прыгает в указанную область, превращаясь в Бестию.
- Перерождение — исцеление на 40% при низком показателе ХП.
- Сфера отрицания — щит, поглощающий 60% урона и снимающий все эффекты контроля.
- Покров безумия — тоже щит, поглощающий 60% урона, но по окончанию абилки Демонолог получит урон.
- Злая воля — дает невосприимчивость к эффектам контроля на 4 секунды.
- Натиск демона — Демонолог совершает рывки, которые наносят урон и замедляют цель.
- Завеса тьмы — понижает входящий урон, вешает дебафф Слабость.
- Апофеоз — повышает количество здоровья и эффективность получаемого лечения.
- Вторжение — призыв демонов.
- Пожиратель Искр — притягивание врагов, нанося урон и отталкивание, если они подходят слишком близко.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Решимость; | 1. Стойкость; | 1. Упорство | 1. Живучесть |
2. Беспощадность; | 2. Кровожадность; | 2. Ярость | 2. Осторожность |
3. Мастерство. | 3. Воля. | 3. Господство | 3. Любая |
Ротация
- Обличие Исполина;
- Натиск демона;
- Крылья Тьмы;
- Апофеоз;
- Перерождение;
- Атаксия;
- Злая воля.
PvE билд
Принцип работы умений:
- Осквернение — стандартная тычка, в обычном облике наносит урон по площади.
- Терзания — сильный удар, в обычном облике наносит урон по площади
- Темное пламя — парная способность
- Печать хаоса — абилка, наносящая урон нескольким целям.
- Атаксия — еще одна стандартная абилка.
- Мания — увеличивает как исходящий урон, так и входящий.
- Полет тени — Демонолог прыгает в указанную область, превращаясь в Бестию.
- Перерождение — исцеление на 40% при низком показателе ХП.
- Поток хаоса — периодический урон врагу.
- Покров безумия — тоже щит, поглощающий 60% урона, но по окончанию абилки Демонолог получит урон.
- Злая воля — дает невосприимчивость к эффектам контроля на 4 секунды.
- Натиск демона — Демонолог совершает рывки, которые наносят урон и замедляют цель.
- Завеса тьмы — понижает входящий урон, вешает дебафф Слабость.
- Апофеоз — повышает количество здоровья и эффективность получаемого лечения.
- Вторжение — призыв демонов.
- Пожиратель Искр — притягивание врагов, нанося урон и отталкивание, если они подходят слишком близко.
Вехи развития
Характеристики
Могущество: | Выносливость: | Атакующие: | Защитные: |
1. Решимость; | 1. Стойкость; | 1. Упорство | 1. Живучесть |
2. Беспощадность; | 2. Кровожадность; | 2. Ярость | 2. Осторожность |
3. Мастерство. | 3. Воля. | 3. Господство | 3. Любая |
Ротация
- Обличие Бестии;
- Прилив безумия;
- Мания;
- Тихая поступь;
- Обличие Искусителя;
- Осквернение;
- Терзания;
- Темное пламя;
- Печать хаоса.
Ремесло
Лучше всего для прохождения подойдет алхимия. Для фарма золота подойдет любая другая профессия.