Do NOT change this article or section. It needs to be an accurate copy of the source.
|
Warcraft III: The Frozen Throne game manual | |
---|---|
|
|
Author(s) | Blizzard Entertainment |
Publisher(s) | Blizzard Entertainment |
Publication date | July 1, 2003 |
Format(s) | Paperback |
The following article serves as an authentic copy† of the Warcraft III: The Frozen Throne game manual. All material written in this article is of Copyright © 2003 by Blizzard Entertainment. The author of this article claims no right of the material written.
†The following sections were removed to preserve mostly only the lore related information:
- Contents
- Getting Started
- Installation Instructions
- Contacting Technical Support
- Other New Features
- Credits
Chronicle
Many months have passed since Archimonde and the Burning Legion were defeated at the Battle of Mount Hyjal.
The stalwart night elves, led by the Arch-Druid Malfurion Stormrage and the Priestess Tyrande Whisperwind, have vanished back into the shadows of Ashenvale Forest, intent on healing the ancient lands that were scarred by the legion’s vile corruption.
The battle-weary orcish Horde, led by the idealistic Warchief Thrall, has settled in the harsh eastern hills of the Kalimdor Barrens. Finally able to claim a homeland of their own, the orcs work tirelessly to found and protect their new nation of Durotar.
The human survivors of Lordaeron, under the command of the Sorceress Jaina Proudmoore, have also settled along the eastern cost of the Barrens. The island citadel of Theramore was erected to safeguard the ragtag remnants of the failing human Alliance.
And Arthas, the newly crowned king of Lordaeron, has driven the undead Scourge to eradicated the last vestiges of resistance to his iron rule. His kingdom, the once-proud bastion of human might and nobility has become a plagued realm of death and sorrow. Now, driven by haunting visions of the Frozen Throne of Icecrown, Arthas plans to lighten his grip over the rest of the world.
Still, one dark soul remains at large. For in some shadowed corner of the world, the wayward creature known as Illidan Stormrage plots… and waits.
New Orc Hero
Shadow Hunter
A cunning Hero, adept at healing magics and voodoo curses. Channeling the spirits of their dark gods, the Shadow Hunters walk the line between darkness and light in the hope of salvaging the future for their savage brethren. Attacks land and air units.
- Healing Wave
- Calls forth a wave of energy that heals a target and bounces to nearby friendlies. Each bounce heals less damage.
- Hex
- Temporarily transforms an enemy unit into a random critter, disabling special abilities.
- Serpent Word
- Summons an immobile serpentine ward to attack the Shadow Hunter’s enemies. Attack land and air units.
- Big Bad Voodoo (Ultimate)
- Turns all friendly units invulnerable in an area around the Shadow Hunter. The Shadow Hunter does not turn invulnerable. This is a channeling spell.
New Orc Units
Troll Batrider
Light flying unit with incredible perception. Good at destroying buildings. The fire obsessed Troll Batriders are often used as reconnaissance for the Orcish Horde. Attacks land units.
- Unstable Concoction
- Causes a powerful explosion that deals damage to nearby enemy air units.
- Liquid Fire
- Flings a volatile liquid that causes buildings to take damage over time. Buildings that are currently taking damage from Liquid Fire cannot be repaired, and have their attack rate of affected enemy towers is reduced. This is a passive ability.
Spirit Walker
Mystical Tauren caster with Ethereal Form, which allows him to avoid physical damage. Believed to be the ill omen of a coming age, white Tauren are held in near reverence by their people, often becoming reclusive priests who wander the land in search of kindred spirits. Attacks land and air units.
- Spirit Link
- Links the spirits of several friendly units together so that damage to one unit will be shared to some extend by all the units linked to it.
- Disenchant
- Removes all buffs from units in an area, and deals damage to summoned units.
- Ancestral Spirit
- Allows a Spirit Walker to resurrect dead non-Hero Tauren.
New Orc Buildings
Voodoo Lounge
a shop from which any unit that has an inventory can purchase items. The items available are dependant upon what level of upgrade your Great Hall has (Great Hall, Stronghold or Fortress) and what buildings you have. Heroes can also sell unwanted items to any item shop.
New Orc Upgrades
Troll Berserkers
Troll Headhunters may now be upgraded into Troll Berserkers, which are tougher and have the Berserk ability. Like Headhunters, Berserkers benefit from Troll Regeneration.
Reinforced Defenses
Upgrades Orc Burrows and Watch Towers to have Fortified armor.
Burning Oil
Drenches Demolisher ammo in burning oil, causing Demolisher attacks to light the ground on fire and burn enemy units.
New Human Hero
Blood Mage
A mystical Hero, adept at controlling magic and ranged assaults. Though still members of the Alliance, the Blood Elves have begun to turn to the darkest parts of magic, abandoning the water and frost spells of the Kirin Tor for the fire and heat of what some people fear to be Demonic magic. Attacks land and air units.
- Flame Strike
- Conjures a pillar of fire, which damages ground units in a target area with its initial combustion, then deals damage over time for a short duration after.
- Banish
- Turns a unit ethereal and slows its movement speed. Ethereal creatures cannot attack, but they can cast spells, and certain spells cast upon them will have a greater effect.
- Siphon Mana
- Leeches the mystical energies of a target enemy over time. This is a channeling spell.
- Phoenix (Ultimate)
- Summons a heavy flying unit composed entirely of flame. This fiery creature burns with such intensity that it damages itself and nearby enemy units. Has Spell Immunity and Resistant Skin. When a Phoenix dies, it creates an egg that will hatch into a new Phoenix. Attacks land and air units.
New Human Units
Spell Breaker
Elven warrior trained to disrupt and contort magical energies. These Blood Elven warriors, fresh from the destruction of their homeland, have turned a new eye towards the dying land of Lordaeron. Can it possibly remain their home? Has Spell Immunity. Attacks land units.
- Spell Steal
- Steals a positive buff from an enemy unit and applies it to a nearby friendly unit, or takes a negative buff from a friendly unit and applies it to a nearby enemy unit. This is an auto-casting spell.
- Feedback
- Spell Breaker attacks destroy a target enemy caster’s mana with every hit. The mana combusts, dealing damage to the attacked unit. This is a passive ability.
- Control magic
Takes control of a target summoned enemy unit. The mana cost to control a summoned unit is based upon its hit points.
Dragonhawk Rider
Swift flying unit mounted by an Elven warrior. The fierce warriors of the Dragonhawk battalions are often the first into combat, picking apart the enemy ranks and surrounding enemy towers with dense fog so that reinforcements can strike unhindered by enemy defenses. Attacks land and air units.
- Cloud
- Creates a small cloud that stops buildings with ranged attacks from attacking. This is a channeling spell.
- Aerial Shackles
- Magically binds a target enemy air unit so that it cannot move or attack. This is a channeling spell.
New Human Buildings
Arcane Vault
a shop from which any unit that has an inventory can purchase items. The items available are dependant upon what level of upgrade your Town Hall has (Town Hall, Keep, or Castle) and what buildings you have. Heroes can also sell unwanted items to any item shop.
Arcane Tower
Magical defensive tower with the Reveal and Feedback abilities. Attacks land and air units.
New Human Upgrades
Barrage
Upgrades Siege Engines, giving them Barrage, a passive rocket-like attack versus air units.
Flak Cannons
Upgrades Flying Machines attacks to add area-effect damage versus air units. This is a passive ability.
Fragmentation Shards
Increases the area-effect damage of Mortar Teams. This is a passive ability.
New Undead Hero
Crypt Lord
A warrior Hero, adept at summoning insect minions and crushing enemies. Betraying the Nerubian people, the Crypt Lords have sacrificed the lifeblood of thousands to bolster the Undead armies of Ner’zhul, winning an eternal life of servitude in his name. Attacks land units.
- Impale
- Slams the ground with the Crypt Lord’s massive claws, shooting spiked tendrils out in a straight line and impaling enemy ground units in their wake.
- Spiked Carapace
- Encloses the Crypt Lord in barbed layers of chitinous armor that increases defense and returns damage to attackers. This is a passive ability.
- Carrion Beetles
- Produces a Carrion Beetle from a target corpse. This is an auto-casting spell. These creatures use their fierce mandibles to rip the flesh from the Crypt Lord’s foes. Carrion Beetles summoned at higher levels of skill can burrow into the ground, losing their attacks but providing stealthy vision that can be placed strategically. Unlike most summoned units, Carrion beetles are permanent until slain. Attacks land units.
- Locust Swarm (Ultimate)
- Creates a swarm of angry locusts that bite and tear at nearby enemy units. As they chew the enemy flesh, they convert it into a substance that restores hit points to the Crypt Lord.
New Undead Units
Obsidian Statue
Fortified statue that can regenerate the health and mana of nearby friendly units. Can research Destroyer Form. Believed to be gifts granted by Ner’zhul, the Obsidian Statues are often used as figureheads at the forefront of many Undead armies, inspiring awe and fear in the enemy ranks. Nothing can prepare the enemy for what this unfathomable statue could become. Attacks land and air units.
- Essence of Blight
- Restores health to nearby friendly units. This is an auto-casting spell.
- Spirit Touch
- Replenishes the mana of nearby friendly units. This is an auto-casting spell.
Destroyer
Large flying unit that must consume magic to sustain its mana. Breaking free of the obsidian stone that holds them, these monstrous creatures roar into battle, swallowing magic to feed their insatiable hunger as they move between battles and rain destruction down upon their foes. Has Spell Immunity. Attacks land and air units.
- Devour Magic
- Consumes all magical buffs from units, and damages summoned units in an area. each unit that is devoured of magic restores some health and mana to the Destroyer.
- Orb of Annihilation
- Gives the Destroyer a more powerful attack that delivers splash damage. This is an auto-casting spell.
- Absorb Mana
- Takes all mana from one of your units and gives it to the Destroyer.
New Undead Buildings
Tomb of Relics
a shop from which any unit that has an inventory can purchase items. The items available are dependant upon what level of upgrade your Necropolis has (Necropolis, Halls of the Dead, or Black Citadel) and what buildings you have. Heroes can also sell unwanted items to any item shop.
New Undead Upgrades
Burrow
Crypt Fiends may now learn the Burrow ability. Allows Crypt Fiends to burrow into the ground, become invisible, and regenerate hit points at a faster rate. While burrowed, Crypt Fiends cannot attack.
Exhume Corpses
This upgrade allows Meat Wagons to generate corpses like a Graveyard. A new corpse is generated every few seconds and is placed inside the Meat Wagon.
Skeletal Mastery
Once Skeletal Mastery has been researched, one of the Skeleton Warriors spawned by the Raise Dead spell will be a Skeletal Mage. These Mages fire piercing bolts of negative magic from their hands, enhancing the versatility of the Undead army. Like Skeleton Warriors, Skeletal Mages can benefit from Skeletal Longevity. Attacks land and air units.
New Night Elf Hero
Warden
A cunning Hero, adept at entering and escaping combat. Set apart from the militant Sentinels, wardens are usually employed as jailors, assassins, and bounty hunters. Attacks land units.
- Fan of Knives
- Flings a flurry of knives at multiple enemy targets around the Warden.
- Blink
- Teleports the Warden a short distance, allowing her to move in and out of combat.
- Fan of Knives
- Hurls a poisoned dagger which deals large initial damage, and then deals damage over time. The poisoned unit has its attack and movement rate slowed for a short duration.
- Vengeance (Ultimate)
- Creates a powerful Avatar of Vengeance that summons invulnerable spirits from friendly corpses to attack your enemies. The Avatar is bent on avenging the death of fallen comrades. Immune to magic. Has Resistant Skin, and can use Spirit of Vengeance, an auto-casting spell, to summon invulnerable spirits from nearby corpses. Attacks land and air units.
- Spirit of Vengeance — Temporarily raises an invulnerable feral spirit from a corpse. The spirit’s life is linked with the Avatar that raised it. Attacks land and air units.
New Night Elf Units
Mountain Giant
Slow moving melee unit that can take incredible amounts of punishment. Crafted epochs ago by the Titans from massive sections of stone, these creatures seek to protect the natural environment any who would cause it harm. Attacks land units.
- Taunt
- Causes nearby enemies to switch their attack towards the Mountain Giant.
- War Club
- Picks up a tree to give Siege damage and increased attack range to the Mountain Giant.
- Hardened Skin
- Gives Mountain Giants increased resistance to attack damage. This is a passive ability.
- Resistant Skin
- Reduces the duration of negative spells and renders the Mountain Giant immune to certain spells. This is a passive ability.
Faerie Dragon
Small, quick flying unit, effective against enemy casters. Though not actual Dragons, these mystical looking creatures police the Emerald Dream from magic. As such, they are immune to magic. Attacks land and air units.
- Phase Shift
- Causes this unit to shift out of existence whenever it takes damage, temporarily avoiding further damage. This is an auto-casting spell.
- Mana Flare
- Causes the Faerie Dragon to channel negative magical energies that damage nearby enemies when they cast spells. This is a channelling spell.
New Night Elf Buildings
Ancients of Wonders
A shop from which any unit that has an inventory can purchase items. The items available are dependant upon what level of upgrade your Tree of Life has (Tree of Life, Tree of Ages, or Tree of Eternity) and what buildings you have. Heroes can also sell unwanted items to any item shop.
New Night Elf Upgrades
Well Spring
This upgrade increases Moon Well mana capacity and mana regeneration rate.
Mark of the Claw
Allows Druids of the Claw to cast Roar while in Bear Form.
Mark of the Talon
Allows Druids of the Talon to cast Faerie Fire while in Storm Crow Form.
Neutral Buildings
Marketplace
A store for purchasing goods. As creeps are killed, the items they drop will influence the array of available merchandise.
Tavern
A place to hire neutral Heroes.
Goblin Shipyard
This bustling yard full of Goblins is eager to sell you a transport ship capable of carrying units over water.
Neutral Heroes
Naga Sea Witch
A mystical Hero, adept at ranged combat. These scaly denizens of the ocean have often been associated with the coming of prodigious storms, but few have actually seen them rise from the sea and lived to tell the tale. Attacks land and air units.
Forked Lightning — Calls forth a cone of lightning to engulf a target enemy unit, as well as other enemy units nearby.
Frost Arrows — Adds a cold effect to each attack, slowing a target enemy unit’s attacks and movement.
Mana Shield — Activates a shield that uses the Sea Witch’s mana to absorb damage.
Tornado (Ultimate) — Creates a fierce Tornado that slows all enemy units and damages enemy buildings over time. This is a channelling spell.
Pandaren Brewmaster
A warrior Hero, exceptional at absorbing damage and melee combat. The Brewmasters of Pandaria have emerged from the bamboo forests of their ancestors to bring their unique fighting style (and robust ales) to the highest bidder. Attacks land units.
Breath of Fire — Breathes a cone of fire at enemy units, which deals damage. Units that have Drunken Haze on them will ignite and take burn damage over time.
Drunker Brawler — Gives the Brewmaster a chance to dodge attacks and deal additional damage. This is a passive ability.
Drunken Haze — Drenches a target enemy unit in alcohol, reducing its movement speed and giving it a chance to miss on attacks.
Storm, Earth, And Fire (Ultimate) — Splits the Pandaren Brewmaster into elements, forming 3 specialized warriors. If any of them survive unit the end of their summoned timer, the Brewmaster is reborn.
Beastmaster
A warrior Hero, able to call forth the creatures of the forest to serve him. These lone wandering forest dwellers come from all backgrounds and cultures, seeking the essence of combat through the mimicry of wild beasts. Attacks land units.
Summon Bear — Summons a fierce bear to defend the Beastmaster.
Summon Quilbeast — Summons an angry quilbeast to the Beastmaster’s side.
Summon Hawk — Summons a proud hawk to scout for the Beastmaster.
Stampede (Ultimate) — Whips a herd of beasts into a panicked frenzy, sending them galloping toward the targeted area. Any enemy ground units who get in the way of the stampede will take damage.
Dark Ranger
A cunning Hero, adept at manipulating opponents. Forcibly raised from the dead, the former Rangers of Quel’Thalas enjoy nothing more than sowing dissension and hatred within the enemy ranks. Attacks land and air units.
Silence — Stops all enemies in a target area from casting spells for a short duration.
Black Arrow — Adds extra damage to attacks. Enemy ground units killed while under the effect of Black Arrow will turn into skeletons. This is an auto-casting spell.
Life Drain — Siphons health from the target to the Dark Ranger for a period of time or until the affected unit moves out of range. Life Drain cannot be dispelled. This is a channelling spell.
Charm (Ultimate) — Takes control of a target enemy unit. Charm cannot be used on Heroes, or on creeps who are too powerful.
Pit Lord
A warrior hero, exceptional at weakening enemies and melee combat. These massive Demons take sadistic pleasure from instilling crazed terror, and then slaughtering their enemies. Attacks land units.
Rain of Fire — Calls down waves of fire that damage units in an area and deal damage over time.
Howl of Terror — The Pit Lord lets loose a terrifying howl that reduces the attack damage of nearby enemy units.
Cleaving Attack — The Pit Lord strikes with such force that he damages multiple enemies with his attack. This is a passive ability.
Doom (Ultimate) — Robs a target unit of its ability to cast spells and damages the unit over time until it dies. Upon its death, a powerful Demon will spawn from its corpse. Doom cannot be dispelled or cancelled.
|
|
---|---|
General information |
|
Units and structures |
|
Gameplay |
|
Misc |
|
Warcraft books |
|
---|---|
Type |
|
Binding & format |
|
Manuals books |
|
В этом официальном документе от Blizzard описываются события Азерота до начала Warcraft III.
Раньше документ шел в установке RoC.
Содержание:
Люди: Лордеронский Альянс
Орки: Орда
Ночные эльфы: Стражи
Атлас мира Азерот
Пылающий Легион
Обитатели Азерота
Герои и злодеи
- Все типы комментариев
- Обычный комментарий
- Рецензия на публикацию
- Заказ на работу
- Выполнение заказа
- Новости проекта!
- Вышла новая версия!
- Заявка на участие
11
-
Аккаунт
- Нарушения правил
-
Контент
- Все проекты
- Все ресурсы
- Соавторство
- Все комментарии
- Блог
-
Прочее
- Архив форума:
- Форумные сообщения
- Форумные темы
- Форумные проекты
Не в сети 3 года
5
-
Аккаунт
- Нарушения правил
-
Контент
- Все проекты
- Все ресурсы
- Соавторство
- Все комментарии
-
Прочее
- Архив форума:
- Форумные сообщения
- Форумные темы
- Форумные проекты
Не в сети 6 лет
FrancK, меня тоже это интересует.
13
-
Аккаунт
- Нарушения правил
-
Контент
- Все проекты
- Все ресурсы
- Соавторство
- Все комментарии
- Блог
-
Прочее
- Архив форума:
- Форумные сообщения
- Форумные темы
- Форумные проекты
Не в сети 1 год
12
-
Аккаунт
- Нарушения правил
-
Контент
- Все проекты
- Все ресурсы
- Соавторство
- Все комментарии
-
Прочее
- Архив форума:
- Форумные сообщения
- Форумные темы
- Форумные проекты
Не в сети 8 лет
А, я читал эту штуковину, прикольная.
3
-
Аккаунт
- Нарушения правил
-
Контент
- Все проекты
- Все ресурсы
- Соавторство
- Все комментарии
-
Прочее
- Архив форума:
- Форумные сообщения
- Форумные темы
- Форумные проекты
Не в сети 1 год
Пожалуйста перезалейте у меня не качает с РГхоста
3
-
Аккаунт
- Нарушения правил
-
Контент
- Все проекты
- Все ресурсы
- Соавторство
- Все комментарии
-
Прочее
- Архив форума:
- Форумные сообщения
- Форумные темы
- Форумные проекты
Не в сети 6 лет
11
-
Аккаунт
- Нарушения правил
-
Контент
- Все проекты
- Все ресурсы
- Соавторство
- Все комментарии
-
Прочее
- Архив форума:
- Форумные сообщения
- Форумные темы
- Форумные проекты
Не в сети
У меня не добавился файл в загрузку на xgm, пусть модераторы прикрепят здесь.
10
-
Аккаунт
- Нарушения правил
-
Контент
- Все проекты
- Все ресурсы
- Соавторство
- Все комментарии
- Блог
-
Прочее
- Архив форума:
- Форумные сообщения
- Форумные темы
- Форумные проекты
Не в сети 6 лет
а зип или другой архив его закинуть, а потом сюда.
12
-
Аккаунт
- Нарушения правил
-
Контент
- Все проекты
- Все ресурсы
- Соавторство
- Все комментарии
- Блог
-
Прочее
- Архив форума:
- Форумные сообщения
- Форумные темы
- Форумные проекты
Не в сети 6 дней
Meow
Большое спасибо, нашел интересную информацию
11
-
Аккаунт
- Нарушения правил
-
Контент
- Все проекты
- Все ресурсы
- Соавторство
- Все комментарии
-
Прочее
- Архив форума:
- Форумные сообщения
- Форумные темы
- Форумные проекты
Не в сети
не заливается, я не знаю почему(
- Все типы комментариев
- Обычный комментарий
- Рецензия на публикацию
- Заказ на работу
- Выполнение заказа
- Новости проекта!
- Вышла новая версия!
- Заявка на участие
Руководство для тренировок (часть 1) — Работа над ошибками
Это первая из серии тренировочных статей, нацеленных на улучшение геймплея (игры) всех игроков в Warcraft III. Эти статьи написаны так, что игрок любого уровня может извлечь из них пользу для себя. Сегодняшняя статья объясняет основы наиболее важной части на пути продвижения в Warcraft III — это Работа над ошибками. Здесь раскрыты основные принципы, используемые игроками, занимающими наивысшие ступени ладдера. На самом деле это очень важно, так как множество игроков не прогрессируют, потому, что не используют эту идею.
Итак начнем…
Перед тем как приступить непосредственно к нашей теме, мне хотелось бы обозначить несколько важных моментов. Я выделю их, чтобы было проще читать:
Каждый учится с разной скоростью, но тот кто УЧИТСЯ тот улутшает свои навыки. Не падайте духом, лишь потому, что до вас доходит немного медленнее, чем до кого-то другого, кого вы знаете. При достаточном напорстве вы сможете превзойти его !
Вы не будете расти над собой и над другими, если вы не потратите время на тренировки, чтобы что-то получить, нужно сначала что-то вложить. И не рассчитывайте на то, что лишь только прочтя мою статью вы неожиданно с нуля станете выше 10-го уровня.
Выберете себе одну рассу, за которую вы будете играть. Если ваша цель повеселиться то можно играть сразу за всех, но если вы хотите стать более хорошим игроком, то самый лучший вариант — всегда играть за кого-то одного. Уже проверено.
Теперь позвольте спросить : «А знаете ли вы что такое Работа над ошибками ?»
Если вы знаете что это такое, тогда вы скорей всего угадали, потому, что новое значение этих слов я только что придумал.
В принципе все достаточно просто, сейчас я внесу ясность:
Работа над ошибками — Это процесс выявления и устранения ваших ошибок при внимательном просмотре записей игр, которые вы проиграли.
Это звучит просто, не так ли ? Но на таких вот простых вещах и строится игра. Не секрет, что лучшие игроки, помимо всего прочего еще и профессионалы в Работе над ошибками.
Давайте сначала обратим ваше внимание на самих себя. Какие ролики вы сохраняете чаще: со своими поражениями или победами ? Некоторые сохраняют их для последующего демонстрирования последних на публике(с победами). Основная масса профессионалов во время тренировок сохраняют репы (записи) своих поражений.
Репы, где вы проиграли могут многому вас научить. Вся фишка в навыке находить собственные ошибки и извлекать из них урок.
Я конечно понимаю, что многие из вас хотели бы чтобы я приложил кучу реплейев с этой статьей и указал все сделанные там ошибки, но поверьте, это не лучший вариант научиться Работе над ошибками. Если вы читали статьи и слушали аудио комментарии, вы знаете, что большинство авторов делают акцент на том, что они сделали не так в данной ситуации, или что сделал не так их соперник.
Выявление
Я убежден, что многие из вас уже хорошо знакомы с выявлением собственных ошибок. Но к сожелению, это только первый шаг. Следующий шаг — это исправление ошибки ! Давайте сначала обозначим категории тех ошибок, которые допускают игроки.
Общая стратегия — Это достаточно широкий раздел, который включает в себя выбор героев, юнитов, технологий. Бастрая экспансия, комбинации юнитов, застройка базы и еще многое другое. Большинство ошибок, найденных вами попадают под эту категорию. В то же время эти ошибки быстро и легко исправимы. К сожелению это еще и та категория, в которой наблюдается большое колличество разногласий и споров. Например: некоторым игрокам нравится быстрая экспансия, а другие считают это глупостью. На самом же деле быстрая экспансия весьма полезна в некоторых случаях, а в некоторых — абсолютно бесполезна. Вы должны четко видеть разницу между такими ситуациями.
Тактика — Это категория, отвечающая за то, как вы используете своих юнитов. По просту — ваш микро(микроконтроль). Несмотря на то, что основные моменты здесь попадают под категорию Общая стратегия, я отделил ее, потому, что я считаю ее более динамичной, нежеле последняя. В любом случае ошибки в микро ведут к ошибкам общей стратегии. Эти ошибки уже сложней исправить, т.к. для их исправления нужно хорошее владение мышью, уметь быстро соображать, обладать смекалкой. Например быстро выводить всех раненых юнитов во время битвы с линии фронта.
Многозадачность — это комбинация общей стратегии и тактики. Ваша способнось воевать и строить одновременно показывает уровень этого навыка у вас. Некоторые справляются с этим немного лучше чем другие, но есть пути для улучшения этого умения именно у вас. Это категория, в которой не бывает споров, и все весьма конкретно. Все согласны что скорость — это вещь полезная. Ошибки в этой категории трудно исправить.
Как видите эти три раздела основные компоненты игры среднего Варкрафтера. Если хорошо подумать, то понятно, что для игрока лучше если его ошибки в основном стратегические. Профессионалы, имеющие хороший микро и макроконтроль, при корректировке ошибок обращают внимание исключительно на общую стратегию. Безусловно нет предела совершенству, но если вы неплохо контролите, то лучший вариант — это исправлять ошибки общей стратегии.
Здесь проблема состоит в том, что вы пока играете не наравне с профессионалом. И например если он говорит, что в определенный момент игры он «идет в гаргулей», то новичок сделавший то же самое не понимает, почему проигрывает. Давайте разберемся, да, может быть это и принесет определенную пользу, пойти в гаргулей на данном этапе, но НЕ обязательно это поможет каждому, кто это делает. Почему? Потому, что не все игроки хороши в микро- и макроконтроле и не способны использовать в полной мере стратегии описанные отцом. Вот почему следует подбирать подходящую для себя стратегию, в сочетании с попытками сделать то, что предлагает профессионал.
Ниже написаны недочеты, которые допускают новички при Работе над ошибками.
Полное погружение в поиски ошибок общей стратегии. Вы не продвинитесь, если не будете улучшать ваш микро- и макроконтроль, помимо всего остального. Ведь если вы разработали очень хорошую стратегию, но у вас тухлый микро, то наверняка вы потерпите поражение.
Перепрыгивание с одной стратегии на другую, не уловив достоинств не той, не той. У множества игроков бывают периоды, когда они увидев модный билд-ордер в репе какого-нибудь отца, начинают подражать ему, делая все как у него. Они делают это до тех пор, пока не проиграют парочку раз, а потом бросаются в поиски нового варианта развития. Хочется заметить, что каждый билд-ордер имеет свои преимущества. Один может быть хорош против определенной рассы, другой против определенного стиля игры (раш или крипинг). Итак, если вы будете постоянно менять стратегии, то уровень вашего уменья останется на прежнем уровне и вы не будете прогрессировать.
Большинство игроков, просматривая записи с собственными поражениями, чувствуют, что они все делали правильно. Затем они склонны называть стратегию, примененную против них «невозможной» или «беспроигрышной», забывая о том, что они сами далеко не образец игры. На самом деле, существуют такие стратегии, которые можно назвать «беспроигрышными» (с которыми сложно бороться, но все равно можно), но это лишь значит, что чтобы победить человека, используещего такую стратегию, нужно разработать другую стратегию, которая могла бы контрить первую, ведь то что он делает, это всего лишь часть игры.
Значит так, мы обозначили основные моменты, и теперь приступим непосредственно к тому, что надо делать. Как вы уже знаете, есть 3 главных аспекта геймплея в Warcraft III это Общая стратегия, Тактика(микроконтроль), Многозадачность(макроконтроль). Если вы хотите научиться играть, независимо от версии игры, то вам следует обратить побольше внимания на ваш мако- и микроконтроль. С другой стороны, когда выходит новый патч, то вам нужно уже рассматривать вариации в Общей стратегии.
Возьмем пример: тренировка перед турниром — 3 месяца. Я вам советую первые 2 месяца потратить на оттачивание тактики и многозадачности. Далее, 2 недели следует потратить на разработку стратегии на каждой из карт и против каждой из расс. И наконец последние 2 недели, потратить на обобщение всего, что вам удалось сделать.
Думайте об стратегии как о накопленном вами опыте. Некоторые стратегии вы попросту не потяните, потому, что ваш контроль не достаточно высок. В то же время вы улучшаете вашу собственную стратегию, улучшая ваш контроль. Итог: большую часть времени уделяйте именно контролю. Когда он будет на достаточном уровне, можете уделить побольше времени на Общую стратегию. Это самое важное, что вам следует усвоить, для вашего продвижения.
Через пару недель я напишу, как можно улучшить ваш контроль. Ждите. И в конце каждой части своего пособия я дам немножко упражнений для вас.
Упражнения
Я разделю этот раздел на два. Один для начинающих, другой для более опытных игроков. И позволю вам выбрать, но только будьте честны перед собой.
Начинающие — Сохраняйте все свои игры — будь то поражение или победа. Каждая игра в отдельности — это ваш опыт ! Просматривайте ваши репы очень внимательно и записывайте из каждого реплея только что-то одно, что вы бы могли улучшить (эта ошибка может быть из любого из 3-х разделов, обозначенных выше). Почаще посещайте разные форумы, не бойтесь обсуждать свои ошибки, прислушивайтесь к тому, что пишут люди, чтобы понять какие из ваших ошибок большей частью повлияли на поражение, а какие — незначительны.
Опытные — сохраняйте репы только с поражениями. Просматривайте их внимательно и пытайтесь понять главную свою ошибку, которая привела к поражению в каждой отдельной игре. Правда каждый из 3-х компонентов игры может повлиять на исход, но мне бы хотелось, что бы вы все-таки нашли самое главное. Посещайте форумы, задавайте вопросы, читайте, что пишут люди, с целью узнать чужую точку зрения на вашу проблему.
Руководство для тренировок, Часть 2 — Анализ стоимости
Подробно рассмотрев такой важный раздел как Работа над ошибками, перейдем к не менее важному разделу — Анализ стоимости. Знали ли вы, что все что вы делаете во время игры может в большей или меньшей степени повлиять на ее исход? С одной стороны если вы потеряли всю свою армию то можно сказать, что игра проиграна. С другой стороны, потеряв одного фунта (footman) на прокачке, нельзя предугадать исход. В любом случае, нужно научиться правильно оценивать важность ваших решений. Именно это даст вам огромный толчок к улучшению геймплея.
Что же такое Анализ Стоимости?
Какая разница между дохлым гулем(Ghoul) и фунтом? 15 золотых. Анализ стоимости — это установление цены каждого из ваших действий, и каким образом она влияет на ваше поражение или победу. Пример: вы играете за Хуманов (Human) и платите за тренировку футмана 135 баксов таким образом вы теряете 15 баксов на каждом фунте, перед тем же Андедом, который строит гулей. Да, это не очень важно и наврятли повлияет на исход, но ближе к концу игры эти цифры складываются и рисуется внушительное число. Сегодня наша задача научиться решать проблему цен и научиться извлекать из этого выгоду для себя. В процессе, мы узнаем лучший вариант ответных действий в той или иной ситуации.
Для начала хочется сказать, что анализ стоимости — это не так просто, как кажется, все зависит от того какие факторы включить в уравнение.
Пример 1: Рассмотрим разницу между постройкой 3-х фунтов и 2-х грантов (Grunt). Сначала с точки зрения пищи (food) требуемой на постройку, здесь все поровну (2 гранта 3 еды каждый, итого 6, 3 фунта по 2 еды каждый, итого 6). Теперь цены — 405 (3 фунта) и 400 (2 гранта). Смотрим жизни (hitpoints) 1260 (3 фунта) и 1400 (2 гранта). Видно, что разница незначительна. Однако, если Хуман сделает быструю экспансию (Fast expand), а у Орка будет только одна главная нычка, тогда чаша весов склоняется в сторону первого, так как цены на юнитов относительно равны, а у него добыча золота больше.
Случай, включающий множество факторов
Пример 2: Какая разница между смертью 4 фунтов и FS (FarSeer) 1-го левела? Если вы уже бывалый варкрафтер, то вы должны знать, что чтобы ответить на этот вопрос в полной мере нужно учесть множество факторов. Мы знаем, что Хуман потерял 4 фунта, а Орк FS. Вот несколько вопросов, которые помогут обрисовать картину произашедшего:
Сколько героев у каждого?
Какая армия у игроков?
Сколько нычек они контролируют?
Где произошла акция убийства? Около чьей-то базы?
Понимаете ли вы важность этих вопросов? Если посмотреть на проблему объективно, то цена 4 фунтов (540 золотых) в 3 раза больше, чем цена воскрешения FS (170 баксов). К сожелению, это лишь малая часть оценки ситуации.
Допустим, что у Орка было 2 героя — Таурен (Tauren-Chiftain) 3-го левела и FS 1-го, тогда Орк получает очевидное преимущесво после этой схватки (смотрим на цены), попросту он выиграл 370 баксов. А теперь вариант, когда FS единственный герой — Орку придется ждать около 40 секунд, до того как он пойдет криппиться. И он теряет время крипинга. Можно предположить, что Хуман успеет вырезать от 1-ой до 2-х кучек нейтралов, что даст ему где-то половину уровня, 125 денег и два артефакта (если он использует это время с умом!). И если сложить потеряное время и цену FS, тогда эта цена выше, чем 4 футмана. Как вы видите, размен 1 FS к 4-ем фунтам — относителен и напрямую зависит от обстоятельств. Если вы сможете убить еще 1-2 фунтов, тогда все будет примерно равно.
Что если у Хума только и было, что 4 фунта и герой? А у орка 3 гранта и FS. Прокачиваться одним героем сложно, но можно. Однако, Орк может послать своих 3-х грантов на харрас героя, чем прекратит криппинг Хума, тем самым выиграв время, потеряное на восстановление FS, ценой горшка с зельем (healing salve) 100 баксов, использованным для лечения грантов.
У Хума есть експансия, у Орка нет — тогда для первого потеря фунтов неощутима, т.к. у него вдвое больше бабок. У Орка есть экспансия, у Хума нет — тогда Орк получает солидное преимущество. У обоих есть нычки — преимущество на стороне Хумана, т.к. он не потерял героя и может идти крипиться, а золото здесь не важно.
Взвешивайте решения, принятые вами, по такому принципу.
Пример 3: Стоит ли харрасить быструю експансию Хума за Эльфов? На этот вопрос влияет множество факторов в т.ч. умение ваше и вашего соперника и удача. Я предлагаю записать преимущества и недостатки ситуации и затем взвесить каждую из сторон соответственно.
Преимущества
Замедляете экспансию
Убиваете несколько батраков
Можете украсть артефакт при зачистке нычки
Недостатки
Потеряно время криппинга
Потеря свитка портала(Scroll of Town Portal) в случае окружения
Потеря времени при отступлении на базу для лечения
Опасность облома атаки (случай игры против очень хорошего игрока)
Можете ли вы решить на основании этого, что нужно делать? Многие ответят НЕТ. Почему? Потому что большую часть этих преимуществ и недостатков мы не можем определить пока не испробуем. Рассмотрим вариант — Эльф решил идти харрасить, но его армия слабее армии Хума (1 герой против героя и нескольких фунтов), таким образом противник вам наносит больше повреждения нежеле вы ему. К тому же такому харрасу может противостоять Хум с хорошим микроконтролем. Да, конечно, можно добиться определенного перевеса в свою сторону через такую тактику, но тогда вы должны полагаться на удачу. С другой стороны вы можете пойти на криппинг, что повлечет за собой увеличение вашей армии, опыта героя, получение артефактов, золота и здесь не надо удачи, за исключением удачи с артефактами. В то же время вы можете тоже сделать экспансию, которая будет компенсировать экспансию соперника. Можно воздержаться от сражений с соперником до тех пор, пока у вас не будет небольшого перевеса в войсках.
Цель этой статьи — научить вас думать перед тем как действовать. Если вы после каждой игры тратите время на то чтобы подумать над некоторыми моментами, где нужно было сделать выбор (был ли ваш выбор выгодным с точки зрения анализа стоимости), то вы будете знать правильный вариант и в следующий раз незадумываясь примите решение.
Уменьшить потери
Иногда приходится делать выбор не между хорошим и плохим, а между плохим и еще хуже(плохой и хороший с экономической точки зрения). Пример: вы играете за Андедов, отступаете, у вас армия — DK(Death Knight), DL(Dread Lord), гули с френзи(GhoulFrenzy). Ваш DL медленный, поэтому он отстает и получает молоток(Storm Bolt) в голову. Вы в середине карты и вам далеко до базы.
Ваш инстинкт подсказывает вам — использовать череп(Coil) и полечить DL. А хватит ли этого чтобы успеть убежать? Вот этот вопрос предлагает вам выбор. Если вы видите, что DL уже нельзя спасти, то лучше смириться с его смертью и продолжать отступать. Хотя некоторые несутся сломя голову на выручку DL всеми своими гулями и DK, теряя всю свою армию в процессе боя. Вот вам и выбор — потерять DL или потерять всю армию. Иногда лучше забить на потери и продолжать делать свое дело, вместо того чтобы лезть глубже в дерьмо.
Немного улучшить положение
Но иногда приходится сделать выбор между хорошим и еще более хорошим. Пример: ваш соперник использует свиток портала и у вас есть несколько секунд на то чтобы убить кого-нибудь нахаляву. Как поступают обычно? Начинают мочить что есть дури второго героя. Да, конечно это будет идеально, если вам удастся это сделать, но зачастую у вас не хватит огневой мощи чтобы за такой короткий срок накурить его. Лучший вариант — это фокусно атаковать самых слабых юнитов. Тогда ваш соперник потеряет свиток и еще некоторые боевые единицы, что лучше нежеле он потеряет только свиток.
Существуют миллионы ситуаций в которых применим анализ стоимости. Эта статья просто введение в объективную оценку ситуаций. Надеюсь вы подчерпнули кое-что полезное отсюда и будете применять эту идею в будущем. Когда вы натренируетесь решать эти проблемы, тогда во время игры вы не будете медлить перед принятием решения. Конечно же не только это сделает вас хорошим игроком, но это придаст вам уверенности в своих решениях во время игры.
Упражнения
Скачайте карту WarDraft. Это очень хорошая тренировка анализа стоимости и микроконтроля. Играйте и учитесь. Кроме того это очень весело.
Новички — Ответьте на следующие вопросы, путем взвешивания пользы и вреда из каждой ситуации. Напишите почему вы так решили.
Что лучше — потерять 3 фунта или 3 мента (Militia)
Что лучше — потерять 2 фунта в бою с соперником или при криппинге
Что лучше — атаковать когда AM(ArchMage) левела 2 или левела 3
Затем попробуйте ответить на вопросы для Опытных
Опытные — Ответьте на следующие вопросы. Напишите почему.
Что лучше в бою — фокусно атаковать сначала героя или сначала юнитов
Что лучше — атаковать экспансию или главную базу
Что лучше — напасть на соперника когда он криппится или пока он криппится напасть на его базу
Заключение
Возьмите в привычку немного подумать после игры над вашими решениями. Тренируйтесь, тренируйтесь, тренируйтесь. GL
Руководство для тренировок, Часть 3 — Приоритет действий при микроконтроле
Значение анализа ситуации
Для начала отвечу на один вопрос — «Как лучше крипиться (убивать нейтральных монстров)?»
На самом деле все зависит от того, какую группу нейтралов вы хотите зачистить. Можно начать объяснять как нужно крипить каждую кучку бомжей(нейтралы), начать объяснять лучшие методы зачистки, порядок ее, но я не буду. Потому, что я сам не уверен на 100% в правильности своего метода. Значит ли это, что я проиграю? Конечно же нет. В первую очередь стоит следовать этим пунктам:
1. Определить задачу
2. Нужно установить в какой степени эта проблема может повлиять на результат игры.
3. Решить, а вообще стоит ли искать решение, основываясь на ответе в пункте 2.
4. Приступить к решению. Если потребуются тренировки — тренируйтесь!
На поиски решения разных проблем, нужно разное колличество времени, но все равно его уходит много, по сему стоит решать только те задачи, которые, по вашему мнению, заслуживают большего внимания, т.к. они и являются причиной поражения. Теперь вернемся к вопросу о криппинге.
Задумайтесь (помните, каждый человек индивидуален!) — Часто-ли вы теряете юнитов на прокачке?
Бывают-ли у вас коцаные (с красными хит-поинтами) юниты, после зачистки определенных кучек крипов?
Если ваш ответ — «да» на каждый из этих вопросов, то вы извлечете определенную пользу из решения проблемы прокачки. И ваш следущий шаг — это понять как подходить к решению этой задачи.
Самое простое — это скачать репы отцов на тех картах, где у вас проблемы с криппингом и посмотреть порядок и стиль их боя при зачистке. Разве все прогамеры крипятся идеально? Конечно нет. Напротив, далеко не идеально, просто они достигли какого-то уровня в этом умении, который их устраивает (они почти никогда не теряют юнитов на прокачке), и они тратят больше времени на другие, более важные, аспекты собственной игры.
Есть и другой вариант — это пробовать все на себе. Когда вы смотрите репу отца, то вы скорей всего думаете — «Лучший-ли это вариант действий?» Если по-вашему у вас есть более эффективный способ — то попробуйте его, может быть это действительно так!
Если вы решили свою проблему, то вы должны согласиться с тем, что возможно ваше решение не идеально. Но оно должно быть удобным именно для вас. Во время игры, при возникновении проблемы, которую вы решили, вы должны положиться на свое решение, а не раздумывать, не теряя драгоценное время, и действовать без колебаний.
Как только это войдет в вашу привычку, вы начнете быстро прогрессировать.
Приоритет — Начало микро-динамики
Перед тем как перейти непосредственно к приоритетам в микроконтроле, я хотел бы описать несколько понятий:
Базовая сила армии — Это первое понятие показывающее силу вашей армии, когда вы просто посылаете ее «с атакой» в определенный участок карты, исключая какой-либо контроль (без наложения заклинаний, без контроля юнитами, без использования особых способностей) во время сражения. Другими словами величину (это абстрактное значение, нет его математического выражения) вашей армии. Заклинания, которые накладываются автоматически не считаются, так как чтобы их накладывать, не нужно тратить время.
Потенциал армии — показывает максимальное число повреждения, нанесенного врагу, которое можно выжать из вашей армии, в то же время, сохраняя в живых как можно больше своих юнитов. Эта величина включает в себя все возможные комманды, которые вы можете отдать своим войскам (заклинания, юнит-контроль и спец. возможности юнитов).
Перед началом сражения вы скорей всего не будете точно знать эти две величины. Надо сказать, что в начале игры Базовая сила армии очень близка к максимальному потенциалу. Потому что под вашим коммандованием мало войск и мало заклинаний, которые можно наложить. В процессе игры ваша армия становится разнообразней, ваши герои получают опыт, а соответственно и уровни, становясь сильней. Потенциал вашей армии растет.
Потенциальная сила армии к необходимому времени — это отношение, показывающее увеличение потенциала армии (улучшение вашего микро) с течением времени (таким образом вы постепенно приближаетесь к максимальному потенциалу своей армии). «Некоторыми армиями легко управлять, другими сложно» — сказал кто-то там…
Идеальная армия — это армия, имеющая высокую Базовую силу (т.к. вам не нужно контролить, чтобы победить), и требующая минимум контроля для достижения максимального потенциала. Вот почему Егерь(BeastMaster) с первым тиером(archers, huntress) очень популярная стратегия (т.к. Базовая сила черезвычайно высока, благодаря суммонам ВМ (медведи), и не требуется большого искусства для победы).
Как только вы развили свою армию, получили новых юнитов, вам нужно распределить ваши приказы (микроконтроль) по степени важности, с целью повышения потенциала. Это наука приоритетов — вы должны распорядиться вашей армии как можно лучше, путем анализа отдаваемых вами приказов, так чтобы нанести врагу как можно больше повреждений, принимая на себя как можно меньше.
Приоритеты могут меняться в зависимости от ситуации. Рассмотрим эту идею, разделив все ситуации на 2 основных — Небольшие стычки и Широкомасштабные сражения.
Небольшие стычки
Первое, что вам надо знать — это основы Осторожной игры, перед тем как вы поймете вещи, которые я написал дальше.
Осторожная игра — основной идеей является следующее — вы атакуете, затем ждете, пока враг начнет фокусно атаковать какого-то вашего юнита, как только вы увидели, что враг атакует, сразу выводите этого юнита из сражения(назад).
Как было сказано выше, в небольших стычках, обычно в начале игры, Базовая сила армии сравнима с максимальным потенциалом. У вас есть герой с парой скиллов, юниты, которые могут только атаковать (нет заклинаний, спец. умений). И здесь с приоритетами все относительно просто. В этот момент очень просто перехватить инициативу и разнести своего противника, чтобы с вами такого не случилось, я написал несколько принципов ранних сражений:
1. Используйте скилы героя сразу, как началась битва. Например вызывайте волков(Spirit Wolves) FS, элементалей(WaterElemental) AM, медведь ВМ, кастуйте нову(Nova) Lich, и так далее.
2. Теперь вы должны убивать коцаных или малохитпоинтовых юнитов (archer, headhunter, Water Elemental, креплёного после прокачки и т.д.). На это есть по крайне мере 2 причины: они быстро сдохнут, тем самым ослабляя повреждение, которое враг может нанести вам, и ваш герой получит опыт. В начале игры совсем немного убитых вами юнитов могут поднять уровень вашему герою, что дает новые скилы, хитпоинты, ману, увеличивает повреждение.
3. Вы преуспеете в ранних сражениях если вы сможете быстро нацеливать своих юнитов на слабых юнитов врага и кастовать заклинания героем. Если хотите, что конечно не мешало бы, вы можете отводить своих коцаных юнитов, не давая убить их врагу. Например: вы можете быть уверенным, что когда вы посылаете своих фунтов(Footman) атаковать вражеских лучниц(archers), он нацелит всех своих лучниц на фунта с красными ХП(хит-поинтами). Теперь вы должны постараться увести этого футмана к себе на базу. Когда вы так делаете вы не даете опыт своему противнику, тем самым не давая его герою повысить уровень, ваш герой быстрей прокачается, что перевешивает чашу весов в вашу сторону, и вернувшись на базу после битвы, вы полечитесь и ваша армия, вместе с уже полечившимся фунтом будет больше армии врага.
Это основные положения Осторожной игры. Теперь вам нужно последить за собой и постараться использовать такой стиль ведения боя, вот 2 основных вещи, которые обезательно нужно делать во время сражения — самое важное не терять героев. Второе — строить новых юнитов на базе и продолжать развитие. Некоторые продвинутые игроки могут атаковать сразу в двух местах, вы должны успевать сражаться и там и там, и не забывать про базу.
Широкомасштабные сражения
Здесь у вас не будет роскоши заботиться о своих раненых и концентрировать огонь на раненых врага. Это будет «мясо» из юнитов, множество заклинаний, вызывая хаос, и не возможно предсказать исход, если вы попытаетесь послать сразу всю свою армию на одного юнита. Вместо этого вам нужно достичь максимального потенциала армии за кратчайшие сроки, применяя принцип приоритетов.
Вы должно быть подумали, что всего-то надо кастовать героем и некоторые заклинания юнитами, но поверьте, это не так просто как кажется. Отчасти конечно вы правы, но есть моменты, которые мне хотелось бы обсудить. Вот несколько положений:
1. Расположите свою армию так, чтобы она могла нанести как можно больше демеджа(повреждений), в то же время получая как можно меньше. Если ваши юниты дальнего боя были настигнуты юнитами врага, имеющими ближнюю атаку, то попытайтесь увести первых за спины своих юнитов ближнего боя. Если ваш герой (особенно у которого основной — интеллект) был атакован на открытой местности, то ведите его в задние ряды своего отряда. Это позволит вашим героям и спеллкастерам, оставаясь живыми, делать вашу армию сильней на более долгое время.
2. Подготовка к сражению — полезные заклинания(inner fire, scroll of protection, unholy frenzy, bloodlust и т.д.) должны кастоваться непосредственно перед битвой(чтобы не тратить на них время в течение ее!), с целью увеличить Базовую силу армии. Вы должны выучить горячие клавиши, это обязательное условие.
3. Теперь пришло время, после выбора оптимальной позиции, выпалить все заклинания героями и кастерами. Не волнуйтесь о том, что противник фокусирует огонь на каком-нибудь гранте(Grunt), т.к. если вы попытаетесь его отвести, то вы потратите время, а за это время можно нанести намного больше прямого повреждения врагу, нежеле он нанесет вашему гранту, используйте Chain-Lighting высокого уровня, ShockWave, stasis/healing wards, lighting shield и т.п. Вот в этом смысл теории приоритетов. Подумайте, что может причинить противнику как можно больший вред или принести вам пользу в сражении, и чтобы это было так, что противнику было трудно бороться против этого…
Ключ к правильному распределению приоритетов — это правильная оценка сложившейся ситуации. Пример: если у противника есть дестроеры(destroyers), а вы ставите докторами(WitchDoctor) палки, то вы дарите дестроерам ману, тем самым давая им сплеш(splash-damage) по вам, что весьма не желательно. Но, если вы сначала кастуете заклинания героями и управляете вашими берсерками(Berserker), фокусно атакуя дестроеров, то вы получаете преимущесво, т.к. убив всех дестроеров вы сможете свободно ставить палки.
Каждая ситуация уникальна, поэтому вы должны решить, что важней именно сейчас, а что менее важно. Ниже я напишу некоторые моменты, на которые стоит обратить внимание при широкомасштабных сражениях. Помните, степень важности каждого них зависит от армии против которой вы сражаетесь.
Используйте умения героев
Накладывайте полезные заклинания перед битвой
Атакуйте вашими юнитами по принципу «тип повреждения — тип брони» (пример: проникающий дмг. — безоружная или легкая броня, рубящий тип — средняя броня, или rifleman против воздуха, рыцари(knights) против лучников или райфлов и т.д.)
Продолжайте строить на базе юнитов и здания
Пытайтесь харрасить противника во время битвы
Фокусируйте огонь на опасных юнитах, расположенных как-нибудь неосторожно (пример: FS 5lvl, отбившийся от армии, грифоны, которые всегда в центре сражения)
Кастуйте заклинания, решив, какие из них наиболее важны
Используйте свитки лечения
Располагайте ваших юнитов оптимальным образом
Используйте спец. умения юнитов (такие как рев(taunt), берсерк(berserk mode) и т.д.)
Берегите героев
Этот список может продолжаться и продолжаться, и еще много что можно написать по каждому из этих пунктов. Главное — беречь героев в «мясе» широкомасштабных сражений. Потому что высокоуровневые герои наносят колоссальный демедж, но они часто подвергаются фокусным атакам, т.к. их легко убить. Второе — постоянно использовать скилы героев (сразу, как только прошел кулдаун(cooldown)), если вы забыли на несколько секунд, то вы потеряли часть повреждения. Третье — диспелить вредные для вас заклинания(вражеские палки, bloodlust и т.д.) Помните, все ситуации разные.
Упражнения
Новички — Тренируйте стиль Осторожной игры со своими друзьями. Оба начинаете за одинаковые рассы, делаете одинаковые армии (1 герой, 10 юнитов первого тира) и сражайтесь. Когда вы перестанете думать (будете делать все на уровне рефлексов) во время сражения (используя стиль Осторожной игры), значит вы достаточно натренировались.
Опытные — вы скорей всего уже освоили основы Осторожной игры, и пришло время потренироваться в широкомасштабных сражениях. Вы должны понять, что много нужно сделать во время битвы. Поэтому разработайте план сражения, в котором разделите приоритеты, как было указано выше, и пользуйтесь им во время игр. Когда вы поиграете побольше, вы поймете, что для каждой ситуации свои приоритеты. Выпишите эти ситуации и распишите приоритеты для них. Потихоньку вы разработаете планы для множества случаев. Когда вы знаете что делать — то вам следует потренироваться и в конце концов вы будете делать все неосознанно! Когда микроконтроль для вас становится второстепенным ваш APM(action per minute) растет, значит растет ваше умение как Warcraft’ера.
Пролог
Пролог в Warcraft 3 Reforged включает в себя несколько вводных миссий. Тем не менее, пролог не является типичным учебным пособием, поскольку все миссии предоставляют важную информацию о сюжете и объясняют отправную точку кампании орков. В миссии вы изучите основы управления и несколько правил, которые имеют большое влияние на игровой процесс.
Найти пророка
Вы быстро получите дополнительных бойцов, которые помогут вам завершить миссию.
С самого начала игры вы услышите рассказчика. Также на экране игры появятся субтитры. Следуйте инструкциям для перемещения от точки к точке. Поле зрения играет очень важную роль, потому что ваши юниты не могут атаковать врага за пределами их видимости. Вскоре вы встретите еще больше орков. Они вступят в ваши ряды. Затем, продвигаясь вперед, вы начнете перестрелку с нейтральными гноллами. Они не представляют угрозы для ваших войск. После победы над ними ваш герой получит очки опыта. Помните, что только герои могут повышать уровень, и они не должны убивать врагов — все, что вам нужно сделать, это держать их рядом с умирающими врагами.
Warcraft 3 Reforged прохождение игры
Еще одним важным событием, во время которого вы можете узнать больше об игре, является встреча с Огром ночью. Это время суток уменьшает поле обзора для всех юнитов, поэтому вам легче перемещаться по карте, если вы хотите избежать сражений с врагами. Нейтральные единицы, такие как огры, обычно спят ночью. Вот почему вы можете легко избежать их лагерей или атаковать их в удобное время. С другой стороны, некоторые юниты, такие как Големы, активны ночью и будут атаковать ваших солдат. После победы над несколькими големами стоит атаковать деревню троллей на правом краю карты. Тролли оставят Руководство по Здоровью, возьмите его. Когда Тралл соберет этот предмет усиления, он получит постоянный бонус в +50 очков здоровья. Затем подойдите к Пророку и послушайте, что он говорит.
Отправления
В этой миссии Тралл должен собрать Орду и подготовить пункт сбора. Это введение в основы построения базы и управления армией. К счастью, вы не начнете с общих основ — игра предоставляет несколько основных предопределенных ресурсов, которые могут быть полезны для расширения вашей базы.
Основные квесты:
Построить Нору (Увеличивает лимит войск)
Построить военную мельницу (может предоставить возможность улучшений)
Построить казарму (позволяет создавать основные войска)
Натренируйте 5 орков ворчунов
Найдите Гарроша Адского Крика, уничтожьте 3 Сторожевые башни (эту цель можно разблокировать после того, как вы выполнили первые 4 основные задачи)
В каждой миссии начните с укрепления экономики и обеспечения постоянного притока золота и дерева.
В начале, игра научит вас собирать золото и древесину — это основные и единственные ресурсы в игре. Для этого вам нужен штаб — Большой Зал Орков. Затем выберите ваших работников и щелкните правой кнопкой мыши на шахте. Они начнут добывать и доставлять золото в Большой зал самостоятельно. То же самое с извлечением древесины, но вы можете ускорить его. Достаточно построить военную мельницу рядом с лесом, чтобы сократить время транспортировки леса. Вместо того, чтобы идти в Большой зал, рабочие будут нести древесину в новое здание. Кроме того, Военная Мельница — это структура, которая предлагает различные технологии, которые могут улучшить ваши юниты — вы можете, например, увеличить силу атаки или улучшить броню.
Нора позволяет увеличить лимит еды. Каждая единица имеет фиксированную стоимость содержания в виде еды — без еды новые единицы не могут быть обучены. Ворчунам нужно три продовольственных очка, поэтому постройте дополнительную нору, чтобы обучить 5 орков ворчунов и перейти к следующему этапу миссии.
Ворота блокируют путь в город — прикажите солдатам атаковать ворота, чтобы через некоторое время они были уничтожены.
Как только все цели миссии будут выполнены, вы получите новое задание — освободить Адского Крика. Человеческая раса восстановила мост, который отделял вас от города Альянса. Они захватили многочисленных членов Орды, в том числе Адского Крика. Соберите свои войска и отразите атаку злоумышленников, которые вторглись в ваши укрепления на мосту. Тралла и пяти бойцов, которых вы обучили, будет достаточно для этого этапа миссии.
Каждое сражение возле клеток — это возможность получить дополнительных воинов.
Перейдя реку, вы встретите сторожевые башни, которые не представляют для вас угрозы. Вы можете игнорировать их и двигаться на запад. Как только вы проникли в город, вы встретите отдельных противников. Пехотинцы — основные юниты людей, но они не могут победить в поединке 1 на 1 с вашими бойцами. Вы также встретите Гномов Стрелков, которые не так сильны, но наносят больше урона. После каждого сражения подходите к клетке — вы получите дополнительных воинов. Ваша группа будет расширена за счет шаманов — юнитов дальнего боя, которые могут замедлить движение вражеских сил. Это полезное заклинание, если вы хотите отделить вражеские отряды.
Когда вы доберетесь до следующих ворот, вам придется столкнуться с рыцарями-людьми — это улучшенная версия пехотинцев. У них больше очков здоровья, лучше броня и они наносят больше урона. Тем не менее, у них нет шансов против вашей большой группы. После того, как ворота будут разрушены, вы должны идти к Сторожевым башням. У них высокая скорость атаки, хотя они не очень сильны с точки зрения наносимого урона. Уничтожайте Сторожевые Башни в любом порядке, но всегда атакуйте только одно здание за раз, чтобы избежать ненужных потерь и ускорить их уничтожение. Теперь вы освободите Адского Крика и узнаете, что планирует Орда.
Всадники бури
Орда достигает неизвестных островов посреди Великого моря. Теперь вы должны использовать знания, полученные во время двух предыдущих миссий. Постройте базу самостоятельно и приведите Орков к победе над моряками Кул Тираса, уничтожив их форпост.
Основные квесты:
Уничтожить заставу людей
Дополнительный квест:
Ремонт фонтана здоровья
Рядом с вашей базой вы встретите троллей, которые захотят присоединиться к вам.
Первым этапом этой миссии является создание рабочей силы — вам предстоит обучить много рабочих. В конечном счете, назначьте пятерых для сбора золота из шахты и еще пятерых для сбора древесины. Если вы хотите построить здание, используйте рабочих рядом с Военной Мельницей. В этой миссии вам нужен непрерывный приток золота, чтобы обучить дополнительных бойцов и рейдеров. Рейдеры являются новыми военными подразделениями. Теоретически, это Орк Ворчун сидящий на спине волка, но у него есть осадный тип атаки. В результате он наносит гораздо больший урон вражеским строениям, чем обычный ворчун.
Warcraft 3 Reforged прохождение игры
Вам нужно найти два ингредиента, чтобы очистить фонтан здоровья. Чтобы победить охранников к северу и югу от фонтана, вам нужна большая группа солдат.
Человеческие силы будут регулярно посылать небольшие группы солдат для атаки на вашу базу. Вы можете защитить себя у оскверненного фонтана, но вы должны выполнить задание Тролля, если хотите использовать фонтан для исцеления своих войск. Вы активируете задачу, когда Тралл приблизится к фонтану.
На пути к ингредиентам вы столкнетесь с гноллами, волками или небольшими группами человеческих войск. Стоит взять группу как минимум из 6-12 воинов. Таким образом, вы будете побеждать всех врагов на своем пути во время этой миссии. Вы также можете отправить Тралла и отдать ему приказ подобрать нужный предмет, а затем немедленно отступить. Враги будут преследовать вас на короткое расстояние, а затем вернутся на свои позиции. Вы можете вызвать волков, которые отвлекут ваших противников от Тралла. Теперь все, что вам нужно сделать, это вернуться к фонтану с двумя ингредиентами и наслаждаться его преимуществами.
Warcraft 3 Reforged прохождение игры
Фонтан здоровья автоматически исцеляет всех бойцов поблизости. Используйте количественное преимущество своих сил, чтобы победить всех противников или оттянуть врага от фонтана.
Отныне сосредотачивайтесь на производстве большего количества войск и готовьтесь атаковать базу противника. Если вы потеряли солдат, стоит пополнить свои войска, чтобы иметь следующий состав: 4 ворчуна, 4 всадника и 3 охотника за головами. Если у вас все еще есть армия с самого начала миссии, стоит потренировать дополнительных штурмовиков. Они будут полезны для разрушения вражеских зданий. Чтобы сделать это, вы должны модернизировать Большой Зал до Крепости и построить Бестиарий. А пока расположите свои войска у Фонтана Здоровья, потому что на него будут постоянно нападать вражеские отряды Пехотинцев и Стрелков.
Остерегайтесь Архимага — он герой-человек, который атакует на расстоянии и использует мощные заклинания по большой области действия. Убив его, уничтожьте Алтарь Королей, чтобы он не вернулся на поле битвы.
Время атаковать! Вход на базу расположен в правом верхнем углу карты. Сначала победите небольшие группы солдат на кораблях и в первых рядах. Затем уничтожьте Сторожевые башни. Как только Архимаг вступит в бой, пусть Тралл и все юниты дальнего боя сосредоточатся на нем. Если вы собираетесь использовать заклинание «Молния», не забудьте выбрать вражеского героя в качестве первой цели. Уничтожение гарнизона — это только первая половина успеха. Теперь пришло время уничтожить производственные здания и Алтарь Королей. Это остановит производство вражеских войск и потенциальное возвращение Архимага на поле битвы. Человеческая раса может превратить своих рабочих во временных воинов — отправляйте дальнобойных юнитов, чтобы сражаться с ними, и позвольте Всадникам Бури сосредоточиться на разрушении зданий. Но даже после удачного завершения миссии Тралл и его солдаты будут схвачены …
Пожары внизу
Тралл и его воины были захвачены туземцами. Мурлок хочет принести всех заключенных в жертву, но Траллу быстро удается сбежать из тюрьмы …
Основные квесты:
Сбежать из тюрьмы
Убить колдуна мурлока
Дополнительный квест:
Спасите всех заключенных
Вы начинаете игру с одним воином-троллем, но быстро получаете дополнительные войска. Помните, что Тралл может вызывать волков, которые будут сражаться с вами в течение определенного времени. Стоит использовать эту опцию в первые минуты игры, пока вы не освободите больше солдат. Уничтожайте также все сундуки, потому что они часто содержат полезные предметы и зелья. Иногда из них выпрыгивает вражеский скелет, но в большинстве случаев они содержат что-то полезное. Большинство врагов — маленькие мурлоки, которые не представляют особой сложности в первой части карты.
Когда два противника сражаются между собой — подождите, пока одна сторона не начнет получать преимущество, и начните помогать более слабой фракции. Таким образом, вы сможете победить обе группы противников.
После спасения нескольких воинов вы окажетесь в большей части тюрьмы, где содержатся люди. Все заключенные в тюрьме сбегут из своих камер и начнут сражаться с мурлоками. Там будет большая битва между двумя группами. Не торопитесь идти в атаку и держите свои войска на расстоянии! Вы можете обойти битву и двигаться дальше, но лучше подождать некоторое время и начать атаковать солдат той фракции, которая получает преимущество. Таким образом, вы сможете победить их всех и обыскать эту комнату.
Освободите всех заключенных, чтобы иметь больше шансов в финальной битве. В комнате с пауками у вас есть шанс получить полезные предметы.
Вскоре вы попадете в другую камеру, где есть два ворчуна. Теперь приготовьтесь сражаться с пауками среди глубин подземных троп. После того, как вы победите пауков, атакуйте их логово. Появится больше пауков, но вы также можете получить когти атаки, которые добавят 6 пунктов урона к вашей атаке. Тралл получит больше силы, используя этот артефакт. В комнате с несколькими пещерами выпрыгнет еще больше пауков — быстро победите своих врагов и двигайтесь дальше.
В следующей камере к вашим силам присоединится шаман с новым навыком жажды крови. Это один из лучших навыков, доступных во фракции орков, поскольку он усиливает каждого юнита за счет ускорения атаки и скорости передвижения. Шаман может использовать это заклинание автоматически во время боя, или вы можете выбрать, на каких конкретных юнитах он должен его использовать. Стоит отключать его во время легких сражений и сохранить ману для более сложных моментов.
Призраки охраняют многочисленные артефакты в забытой библиотеке.
Когда вы дойдете до нижнего левого угла карты, вы встретите духов, охраняющих библиотеку. Вы можете пропустить это место, но после победы над всеми врагами Тралл сможет собрать до 5 разных томов, которые могут усилить его атрибуты и характеристики. Книги и тома чрезвычайно полезны для каждого героя, и их всегда стоит использовать для главного героя кампании. Они не занимают свободного места в инвентаре и постоянно увеличивают показатели героя на протяжении всей кампании.
Победите маленьких мурлоков как можно быстрее, чтобы атаковать охранников, удерживающих барьер.
Теперь пришло время финальной битвы этой миссии, которая может показаться сложной и хаотичной, но если вы освободили всех заключенных, у вас не должно быть никаких серьезных проблем. Битва делится на два этапа. На первом этапе вы должны победить большую группу обычных мурлоков и гвардейцев, которые будут замедлять ваших солдат. Используйте заклинание Молния, чтобы быстро избавиться от маленьких мурлоков. Пусть шаманы усиливают себя, Тралла и Троллей, чтобы лучше использовать дальние атаки, когда большая часть ваших войск будет размещена в узком проходе.
После победы пришло время сражаться с Колдуном Мурлоком. Прежде всего, победите его охранников — атакуйте маленьких мурлоков заклинанием молнии и подождите, пока они не приблизятся к вашим солдатам. Теперь используйте всю свою армию, чтобы атаковать врага. Используйте зелья и знаки исцеления, чтобы поддерживать уровень здоровья ваших бойцов. Смерть Мурлока Колдуна означает конец миссии.
Обратный отсчет до исчезновения
После побега из тюрьмы Тралл должен избежать гнева ведьмы, которая контролирует мурлоков, но также остерегаться сил природы. Вулкан угрожает всем жителям острова. Пора бежать, но вашим работникам нужно время, чтобы сделать ремонт.
Основные квесты:
Выжить в течение 20 минут
Дополнительный квест:
Спасите троллей из окрестных деревень
Фонтан здоровья станет очень важной точкой защиты вашей базы. Исцеление солдат дешевле и быстрее, чем вербовка новых воинов. Постройте новые Норы перед Сторожевыми Башнями, чтобы создать временные стены.
В этой миссии ваша единственная задача — оставаться в живых и отражать атаки противника. Сначала это будут небольшие группы мурлоков, но со временем они станут больше. Вражеские силы прибудут с трех разных направлений, поэтому у вас всегда должна быть группа быстрого реагирования. Стоит построить дополнительные норы прямо перед башнями. Таким образом, вы не только получите еду для дальнейшего расширения своей армии, но также защитите оставшиеся здания от вражеских атак и выиграете себе больше времени для отражения вражеских атак.
Многие тролли живут в окрестных деревнях. Они с радостью присоединятся к вашей армии. Стоит атаковать близлежащие нейтральные группы врагов, чтобы получить дополнительные предметы для вашего героя.
В самом начале миссии отправьте своих воинов в три близлежащие деревни, чтобы получить 6 дополнительных юнитов. Теперь у вас будет достаточно солдат, чтобы защитить себя на следующие несколько минут. Держите их внутри базы, чтобы быстро реагировать на атаки противника. Вы также можете разделить армию на две отдельные группы и держать каждую группу слева или справа от базы. Стоит провести быстрый набег на волчью стаю в левом нижнем углу карты, чтобы получить еще одни «Когти атаки». Таким образом, ваш герой будет наносить гораздо больший урон.
Големы — сильные враги, но вы можете отправить рабочих в Норы, чтобы усилить их оборону. Колдун может установить ловушку, которая оглушит врагов и сделает их беззащитной целью на короткое время. Разместите эти ловушки прямо перед входом на свою базу.
В следующих волнах врагов вам также придется сражаться с големами, которые имеют осадный тип атаки. Поэтому они легко разрушат ваши здания. К счастью, они часто атакуют в одиночку, поэтому вы можете легко их устранить. Вы должны сделать это до того, как они снесут Сторожевые башни, потому что строительство новых занимает много времени, потребляет много ресурсов и ослабляет вашу экономику (рабочий тратит свое время на восстановление, а не на сбор ресурсов). Эти юниты невосприимчивы к магии — заклинания, ловушки и даже базовые атаки шаманов не будут работать на них!
Последней атаке невозможно противостоять. Несмотря на сильную армию, вы все равно будете проигрывать, но вы должны выжить, пока ваши корабли не будут отремонтированы.
В последние минуты противник буквально затопит вашу базу. Ведьма обладает схожими с Траллом навыками и часто использует заклинание Землетрясение, которое замедляет движение ваших юнитов и наносит урон зданиям и солдатам. Самое главное — дожить до конца времен — защитить главное здание, казарму и своих рабочих. Вы можете строить норы и башни рядом с шахтами, чтобы обеспечить их выживание. Даже если враг уничтожит половину вашей базы, но Тралл и самые важные здания все еще будут целы, вы одержите победу.
Прохождение кампании за людей
Оборона Странбрада
Это первая миссия кампании людей, в которой представлены такие ключевые персонажи истории, как Артас.
Основные задачи:
Путешествие в Странбрад (6)
Убейте Рабовладельца (7)
Дополнительные задачи:
Спасти Тимми (2,3)
Бандитский лорд — помогите торговцу (5)
После того, как Артас поговорит с Утером, вы начнете миссию в верхнем левом углу карты (1). Ваш герой — паладин, который сражается в ближнем бою. Его первый навык лечит союзных солдат, но вы не можете использовать его на своего героя. Перед каждой битвой отправляйте свои войска вперед и держите своего героя позади, чтобы Артас не получал урон. Солдаты могут быть исцелены, но для сохранения своего здоровья Артас должен использовать зелья и другие предметы, которые скоро будут доступны.
Отряда из 4 пехотинцев и Артаса должно хватить, чтобы добраться до цели миссии и победить орков в городе. Стоит осмотреть карту, чтобы поднять уровень Артаса и получить несколько полезных предметов. Идите на юг, держась левой стороны карты. В деревне (2) вы встретите крестьян, которые хотят присоединиться к вам. Вы получите несколько дополнительных солдат. Там же вы можете встретить женщину, которая даст вам побочный квест. Чтобы спасти ее потерянного сына, вы должны победить группу бандитов к востоку от ее дома. Банда похитителей не будет проблемой для ваших войск. Вы получите кольцо защиты +1 для выполнения вашей задачи. Это довольно полезный предмет для Артаса. Герои — единственный тип юнитов, которые могут нести и использовать внутриигровые предметы.
По пути вы встретите несколько групп бандитов, которые не будут проблемой для Артаса и его пехоты.
Рядом с главной дорогой будет стоять человек, зовущий на помощь. Это засада — вы столкнетесь с несколькими бандитами (4). Не забудьте отправить Артаса в атаку, когда враги сосредоточатся на пехоте. Если один из ваших солдат потеряет, хотя бы половину своих очков здоровья, вылечите его Святым Светом. Сначала стоит улучшить это заклинание. Таким образом, вы сможете восстанавливать больше очков здоровья у своих солдат.
По пути в город, рядом с мостом, вы встретите торговца, на которого напали бандиты. Он попросит вас вернуть ему украденный том. Стоит сразу атаковать бандитов и перекрыть им путь к бегству. Таким образом, вы столкнетесь с небольшой группой бандитов в их лагере в правом нижнем углу карты (5). Вождем бандитов является маг, но он быстро умрет под атакой ваших солдат. После того, как вы доставите потерянную книгу, вы сможете использовать ее, чтобы усилить своего героя.
Странбрад был ограблен и захвачен орками. Следуйте за лидером орков. Убейте его, чтобы завершить миссию.
У ворот города (6) вас ждет горькая правда. Орки напали на город, сожгли его и разграбили. Однако цель миссии — не очистить город от всех врагов, а победить вражеского лидера и его охранников. Он скрывается в центре города, в западной его части (7). Вы можете начать сражаться с Орками и в остальной части города, но вам нужно победить только Рабовладельца. Не забудьте вылечить самых сильно раненых солдат. Только тогда вы без проблем победите своих врагов.
Блэкрок и Ролл
У Артаса и Утера новая задача — победить орков, которые угрожают местным жителям. В этой миссии вы изучите основы расширения своей человеческой базы.
Основные задания:
Построить казарму
Построить две фермы
Натренировать Шесть Пехотинцев
Подедить Мастера Клинков (6)
Дополнительное задание:
Убейте Иринокса, Черного дракона (3)
Ваша база (1) будет находиться под постоянными атаками орков (5). Ваша цель — Мастер Клинков.
Прежде чем вы отправитесь сражаться с лидером Орков, Утер, хочет, чтобы вы основали свою базу (1). Вы начнете миссию с большим количеством финансовых ресурсов. Стоит обучить крестьян и отправить их собирать дрова. Пять рабочих, которые уже добывают золото, должно быть достаточно. Если вы построите ратушу как можно ближе к шахте, то оптимальным будет 5 рабочих. Это обеспечит оптимальную добычу золота. Чтобы улучшить лесозаготовку, стоит построить лесопилку. Таким образом, у крестьян будет более короткий путь для переноски древесины.
Начните со строительства казарм и ферм. Таким образом, у вас будут правильные условия, необходимые для обучения большего количества солдат. Стоит построить вторую казарму, чтобы ускорить обучение ваших войск. Если вы потеряете много пехотинцев, вы сможете восстановить свои силы гораздо быстрее. Пехотинцы — это дешевые и простые юниты, которые сражаются в ближнем бою. Они будут полезны как пушечное мясо, которое принимает первые удары вражеских сил.
Мастер Клинков не является легким противником, но он не посмеет атаковать вашу базу лично.
Когда вы закончите расширять базу, появится Мастер Клинков. После короткого разговора вы получите новую цель миссии. Сразиться с Орком будет нелегко, поэтому вам нужно прокачать главного героя. Хотя Утер будет защищать лагерь, стоит обучить нескольких пехотинцев или построить дополнительные защитные башни. Атаки орков не сильны, но могут нанести вред вашей экономике.
Гномы выдадут задание Артасу (2). Победа над драконом даст вам значительную награду (3).
После того, как вы собрали группу войск, стоит начать прохождение миссии с посещения гномов (2). Вы получите задание, которое требует, чтобы вы очистили близлежащую пещеру и победили Дракона Сирниокса (3). Вы не сможете сделать это только с помощью пехотинцев, поэтому вы получите пару стрелков. Это новый дальнобойный тип войск. Для этой задачи лучше всего отправить группу из 5 пехотинцев, 6 стрелков и Артаса. Кроме того, теперь вы можете строить Кузницу. В Кузнице вы сможете купить базовые технологии, которые улучшают характеристики атаки или защиты ваших основных юнитов.
Прежде чем встретить дракона в глубине пещеры, вы должны победить несколько мелких существ. Сама битва довольно проста. Пехотинцы позаботятся о скелетах, Артас исцелит раненых юнитов, а стрелки могут сосредоточить огонь только на драконе (3). Отнесите сердце побежденного дракона гномам. Вы получите Шар Огня +5. Бонус к урону сам по себе не так важен, по сравнению со способностью наносить урон по области и возможности атаковать летающих врагов. Таким образом, Артас сможет начать бой и защитить себя от любого врага.
На карте есть многочисленные укрытия нейтральных группировок противника (4). Стоит победить их и очистить каждый такой лагерь, чтобы получить ценный опыт и предметы. У базы Орков есть сильные защитники — не идите туда без сильного отряда (5).
Вокруг вашей базы есть несколько бандитских лагерей, стоянок мурлоков и других поселений (4). Уничтожьте их, чтобы получить дополнительное золото и опыт для Артаса. Также у вас будет шанс получить полезные предметы. Одна из групп оставит Рукавицы силы огров +3, что увеличивает урон и очки здоровья вашего героя, если у него есть этот предмет в инвентаре.
На карте к северу от вашей базы расположен большой лагерь орков (5). Вы можете сжечь эту базу до основания, но это не требуется для завершения миссии. Битва с орками трудна, потому что их основные юниты сильнее, чем ваши пехотинцы. Вот почему стоит избегать битвы с орками на их базе. Однако, если вы хотите зачистить это место, вам нужно обучить вторую группу из 12 солдат (любой конфигурации). Таким образом, вы сможете принять участие в равной битве с зеленокожими орками.
Битва с Мастером Клинков довольно проста — возьмите с собой большую армию, особенно полезны юниты дальнего боя.
Мастер Клинков ждет вашего прибытия на алтаре с местными жителями. Пришло время предотвратить человеческие жертвы и прекратить шаманские ритуалы. Мастер Клинков имеет довольно низкий уровень, так что он не является большой проблемой. Его сила определяется его навыками. Он может создать двойников своего персонажа, используя заклинание зеркального отображения. Они не наносят урон, но создают хаос и мешают атаковать правильного врага. Зеркальное отображение можно узнать по двум признакам: оно быстрее теряет очки здоровья и наносит меньший урон вашим солдатам.
Разрушения чумы
Основные задания:
Исследуйте сельскую местность
Уничтожить зерновой склад (7)
Артас и Джайна должны выжить
Вы начинаете миссию в правом нижнем углу карты (1). Это типичная приключенческая миссия. Вы не можете расширять свою армию или построить базу. В вашем распоряжении будет Артас, несколько пехотинцев и новый персонаж (Джайна). Героиня — маг и обладает некоторыми интересными способностями. Прежде всего, она может призвать элементаля воды. Он будет бороться за вас в течение некоторого времени. Стоит использовать элементаля как приманку, которая примет большинство атак ваших врагов. Перед битвой призовите элементаля и прикажите ему атаковать противника. Через некоторое время отправьте в бой свои войска.
Мост будет разрушен, но есть альтернативный маршрут (1). По пути вы встретите жителей деревни, которые убегают от бандитов. В качестве благодарности за предоставленную защиту вы получите предмет от одного из жителей деревни (2).
Пройдите к мосту, который будет разрушен (1). Вам придется найти другой путь, который ведет через реку. Направляйтесь на восток. Вы столкнетесь с группой бандитов, которые нападают на жителей деревни (2). Не забудьте вылечить свои войска и использовать Джайну, чтобы призвать элементаля. Он может атаковать врагов на расстоянии, поэтому он может дополнить вашу команду, которая в основном сильна в рукопашном бою. Один из жителей даст вам награду и расскажет о Фонтане Здоровья. Пересекая реку, вы встретите небольшую группу огров. Они не будут проблемой, если вы устраните их одного за другим.
Битва против скелетов может быть сложной – не стоит атаковать целую группу, сосредоточьтесь на убийстве отдельных целей и используйте Святой Свет Артаса, чтобы исцелять своих солдат и атаковать врага.
Перейдя реку, вы столкнетесь с пехотинцами из местного гарнизона, которые сражаются с большой группой скелетов (3). Количество противников может быть проблемой, но вы получите дополнительных солдат. Сосредоточьте свою атаку на отдельных противниках, чтобы быстро устранить их. Святой Свет наносит урон, если он используется на нежити (урон составляет половину очков здоровья, которые обычно восстанавливаются у ваших солдат). С этого момента, способность Защитник ваших пехотинцев будет активирована. Они могут использовать щит, чтобы уменьшить входящий урон. Стоит включать эту способность каждый раз, когда вы сражаетесь с дальнобойными юнитами.
Идя дальше на запад, вы найдете Фонтан Здоровья (4). Защитники не будут проблемой для вас, но стоит отвести их от фонтана. Отправьте свою группу в атаку и через некоторое время отступите назад, чтобы выманить врага. Таким образом, никто не получит лечение от фонтана. После боя вылечите всех у Фонтана Здоровья.
Теперь пришло время отправиться на юг. Там вы найдете первый склад с отравленным зерном (5). Вы также столкнетесь с упырями и некромантом. Упыри являются основной единицей в армии нежити. Это довольно быстрый юнит и он может исцелить себя, съев трупы павших врагов, но на самом деле это эквивалент Пехотинца.
Некромант – сильный враг, так как он может вызвать двух скелетов из тел павших врагов. Сначала стоит напасть на него и только потом уничтожать всех остальных врагов. Если вы сначала избавитесь от его охраны, противник вызовет дополнительные отряды, и битва может быть опасно затянута. Если вы улучшите умение Святого Света, то Артас сможет избавиться от этого противника одним разом — Некромант (без улучшений) имеет 275 очков здоровья, а Святой Свет 3-его ранга наносит до 300 единиц урона нежити.
Используйте заклинание Развеять магию, чтобы уничтожить группы скелетов. Вы также можете использовать заклинание Метель. Джайна может вызвать дождь ледяных осколков, которые в течение короткого времени будут наносить урон по области действия противникам и союзникам.
На дальней дороге вы встретите новых юнитов, которые готовы присоединиться к вам (6). Священники – это эльфийские целители. Их основное заклинание восстанавливает небольшое количество очков здоровья. Также вы можете активировать режим автоматического лечения. Таким образом, священники будут лечить раненых союзников в этом районе самостоятельно. Их вторая способность, называемая Развеять магию, позволяет им наносить 200 урона вызванным юнитам (например, скелетам) и удаляет все магические баффы или дебаффы, примененные к конкретному юниту. Орудийные расчеты, с другой стороны, являются осадными подразделениями дальнего действия, оснащенными минометами. Они идеально подходят для разрушения зданий и нападения на группы врагов с большого расстояния.
Победа над последней группой врагов не будет проблемой, если вы поддержите всю команду в этой части миссии. Прежде всего, быстро избавьтесь от скелетов своими заклинаниями, а затем атакуйте других врагов.
На пути к цели миссии вы должны пройти через город, полный гулей и скелетов. Ваша усиленная армия должна справиться с ними без проблем. Стоит ждать всех противников у городских ворот. Здесь легче выследить врагов. Кроме того, вы не будете подвергать свои слабые подразделения опасности.
Сразу за городом есть первый склад зерна, который вы должны уничтожить (7). В бой вступит новый тип вражеских войск — Мерзость. Это лучшая версия гулей, которая имеет больше очков здоровья и наносит больше урона. В дополнение к новому типу врагов, там будет несколько скелетов и обычных гулей, поэтому стоит сначала избавиться от более мелких врагов, а затем сосредоточить все свои силы на более сильных. Затем уничтожьте здание, чтобы успешно завершить миссию.
Культ Проклятых
Артас и Джайна хотят узнать, что такое Культ Проклятых и какова его цель. Вам придется принимать участие в регулярных битвах с силами нежити.
Основные задания:
Исследуйте Андорал
Найдите и убейте Кел’Тузада
В этой миссии вам придется расширять свою базу и сражаться с нежитью. Пост Артаса расположен внизу карты (1). Вы можете исследовать карту — на западе есть многочисленные группы мурлоков, троллей и големов. Последняя группа охраняет золотой рудник в восточной части карты (2). Когда сражаетесь с этим врагом, вы должны помнить, что он устойчив к заклинаниям и магии. Вот почему сила и общая мощь ваших солдат имеют решающее значение, хотя вы все еще можете использовать элементалей воды, чтобы сражаться с Големами. В районе есть магазин гоблинов (3), где вы можете продавать и покупать предметы для своих героев.
Основой каждой миссии является укрепление экономики и создание большого производственного потенциала. Другими словами, вам нужно построить множество структур, которые могут обеспечить высокий рост единиц и увеличить производительность новых единиц. Защитив свою базу, вы можете начать атаковать силы нежити.
В начале, вы получите большую экономическую поддержку, предлагаемую объектами на карте (1). У вас уже есть группа крестьян, казарм и ферм. Стоит построить больше ферм и лесопилку ближе к лесу. Это ускорит сбор древесины из окружающих лесов. Постройте башни на западном конце вашей базы. Небольшие группы нежити будут приближаться с этой стороны.
Следующим шагом может стать строительство дополнительных казарм и кузницы. Вы не только ускорите обучение своих войск, но также сможете построить Мастерскую и Тайное Святилище. Сформируйте группу Артаса, Джайны, 5 пехотинцев и 5 стрелков. Это будет ваша основная ударная команда. Вы также можете создать вторую группу, которая будет состоять из священников и орудийных расчетов. Первый излечит ваших солдат, а гномы прекрасно уничтожат вражеские здания.
При нападении на вражескую базу сначала избавьтесь от врагов, а затем уничтожьте вражеские башни. Затем сфокусируйтесь на производственных зданиях и рабочих.
Время атаковать! База нежити находится рядом с вашей базой, к северо-западу (4). Вы быстро узнаете территорию нежити по оскверненной земле. Силы нежити могут расширять и строить свои базы только на такой местности. Помните о нескольких вещах во время атаки.
Сначала избавьтесь от некромантов. У них есть специальное здание поблизости, Кладбище, в котором есть многочисленные трупы. Вражеские колдуны не должны убивать своих солдат или ждать, пока их отряды будут побеждены. С самого начала битвы они будут вызывать скелетов, что может очень затруднить победу в этой битве. Как только вы избавитесь от всех вражеских подразделений на базе, сосредоточьтесь на разрушении вражеских башен и зданий, которые обучают солдат. Только в конце уничтожьте Аколитов и уничтожьте оставшиеся здания.
Теперь пришло время исследовать Андорал (2). Город загрязнен, осквернен и разграблен — жители города мертвы или заражены. После короткой анимации вы должны уничтожить Нежить в городе и уничтожить зерновые склады. Этими врагами будут скелеты или упыри, и с ними легче бороться, чем уничтожать базу нежити. В городе также есть клетка — отдайте приказ атаковать ее. Появится нейтральный вурдалак по имени Тимми, которого вы спасли во время своей первой миссии. Если вы убьете его, вы получите специальное кольцо, которое усиливает все атрибуты героя.
Мерзости — тяжелые противники, но используйте все доступные приемы, чтобы победить их. Используйте минометные команды или примените метель к группе противников.
Завершающим этапом миссии является битва с Кел’Тузадом и его солдатами (6). Когда вы покинете Андорал, вы встретите нескольких гулей и еще один магазин гоблинов. Стоит подготовиться к следующей битве, потому что она не будет легкой.
В тайнике Некроманта будет куча мерзостей. Атакуйте каждую мерзость одну за другой, или битва может затянуться с неприятным результатом для ваших войск. Используйте Жрецов, чтобы исцелить ваших солдат, и позвольте Артасу использовать Святой Свет, чтобы ускорить уничтожение Мерзостей. Пусть Джайна сначала призовет Элементаля Воды, а затем бросит Метель в вражескую группу.
Марш Плети
Герои прибывают в зараженные чумой области. Жители заражены, и область кишит силами нежити. Вы должны удерживать свою позицию до прибытия подкрепления.
Основное задание:
Защищайтесь и выживите 30 минут
Дополнительное задание:
Зерновой караван (уничтожьте его до того, как он доберется до последней деревни)
Защита — нелегкая задача — враг будет атаковать со всех сторон.
Вы начинаете свою миссию в деревне, в правом нижнем углу карты (1). Если вы прикажете Артасу двигаться в направлении таверны, расположенной к югу от базы, вы получите несколько пехотинцев. Вместе с начальными войсками эта группа сможет убить всех врагов в течение первых 10 минут. Сосредоточьтесь на расширении своей базы — постройте дополнительные казармы и другие производственные здания. Команды стрелков и орудийные расчеты будут очень полезны. Деревня окружена стенами и густым лесом. Используйте это преимущество, чтобы атаковать врагов на расстоянии. После этой миссии Джайна больше не будет сражаться вместе с Артасом. Вы найдете все ее предметы рядом с ратушей.
Строительство узкого входа на вашу базу значительно облегчит оборону. Таким образом, вы не будете сражаться с целой кучей противников. Расположите сторожевые башни прямо за линией обороны, чтобы они могли поразить врагов с безопасной позиции.
Нежить подойдет с трех сторон: с запада, северо-запада и севера. В центре карты и на западе находятся сильно укрепленные базы нежити (4). Стоит укрепить свою территорию несколькими дополнительными башнями на каждом проходе в город. Сначала просто постройте много Башен Разведчиков, но не забудьте обновить их позже. Не стоит строить их в компактной области, потому что в конце миссии Нежить будет использовать катапульты, которые имеют атаку по площади — эти юниты могут легко разрушить даже несколько зданий одновременно.
Вы можете строить псевдостены, используя другие здания, такие как фермы или лесопилки. Производственные здания не подходят для этой цели, потому что они не могут быть построены рядом друг с другом. Там всегда должно быть место для вновь созданных юнитов. После постройки Кузницы вы получите доступ к башням нового типа, вооруженным пушками. У них есть AoE-атака, поэтому они могут атаковать несколько небольших подразделений, которые сосредоточены в группе. Поэтому такие башни идеально подходят для борьбы с упырями и скелетами. Наибольшим недостатком такой оборонительной тактики является невозможность бороться с катапультами и некромантами. Вы должны создать и использовать свою мобильную группу для проведения контратак в таких ситуациях.
Уничтожение зернового каравана является дополнительной задачей, но если вы позволите своему врагу создать новую базу, атаки нежити на вашу базу станут более частыми.
Вверху карты, к северу от вашей базы, находится незанятая золотая шахта (2). Она не защищена, но будет целью противника. Дополнительная задача уничтожить отравленный зерновой караван появится примерно за 20 минут до прибытия Утера (3). Стоит уничтожить этот Караван, потому что он нападет на вашу дополнительную базу, и силы Нежити смогут построить там свою базу, из которой они могут отправить больше групп солдат.
Сначала караван направится к деревне, в верхнем правом углу карты, а затем придерживается северного пути, на краю карты. Ваша цель — тележки с мясом. Те катапульты, которые также несут тела павших солдат. Некромант может вызывать скелетов из телег. Стоит сначала позаботиться о них, а потом уничтожить повозки. Стоит отметить, что мясные катапульты — это механические единицы, а не нежить. Святой Свет не может быть использован на таких юнитах.
После того, как вы уничтожили Караван, стоит взглянуть на верхний левый угол карты. Там находится небольшая группа огров со своим лидером. Они не только могут принести Артасу много очков опыта, но и оставят несколько интересных предметов.
Сильная защита в виде разведывательных башен и группы солдат вместе с Артасом позволят вам выжить до конца миссии.
В последние минуты миссии атаки будут усиливаться. Все больше и больше групп войск противника будут вас атаковать. В дополнение к гулям и некромантам к битве присоединятся катапульты. Вот почему вам нужно иметь хотя бы одну команду из 12 человек, чтобы отбить более сильные атаки. Стоит иметь как минимум 2-3 священника, чтобы быстро вылечить ваши отряды между волнами атак. У колдунов есть способность Замедлять силы врага — стоит накладывать это заклинание вручную на Мерзости и держать их на расстоянии, пока башни и юниты дальнего боя могут атаковать противника. Самое главное — убедиться, что большая часть вашей базы, включая ратушу, все еще остается целой. Не бойтесь пожертвовать частью базы, чтобы выжить, пока не прибудет подкрепление.
Выбраковка
Артас решает сделать решительный и противоречивый шаг, который изменит не только судьбу жителей его земли, но и его собственную судьбу.
Основное задание:
Добраться до Стратхольма
Уничтожьте сельские дома и 100 местных жителей, до того как они стали зомби
Помешайте Мал’Ганису призвать 100 зомби
Стратхольм — город, зараженный чумой и кишащий нежитью.
Впереди одна из самых сложных миссий в этой кампании. Ваша цель — убить 100 зомби, быстрее Мал’Ганиса. Ваша база находится чуть южнее Стратхольма, внизу карты (1). База противника находится на другой стороне города (5), но она не является целью вашей миссии. Кроме того, уничтожение этой базы займет слишком много времени.
Укрепите свою базу несколькими дополнительными башнями на западной стороне, рядом с уже стоящими сторожевыми башнями. Нежить иногда посылает войска против вашей базы. Тренируйте Пехотинцев и Стрелков, затем уходите с базы как можно скорее. А пока улучшайте Ратушу, постройте Мастерскую, Тайное Святилище и начинайте обучать священников.
В этой миссии вы получите новый тип юнита — Рыцарь. Это улучшенная версия пехотинца, он имеет в два раза больше очков здоровья и наносит в два раза больше урона. Вместо пехотинцев стоит как можно скорее перейти на производство рыцарей и использовать их услуги как можно чаще. Стоит сформировать группу, состоящую из Артаса, 5 Рыцарей, 4 Стрелков, Жреца и орудийной команды. Такой команды будет достаточно для выполнения большинства задач в этой миссии.
Под городом есть несколько орков, у которых есть полезный предмет для вашего героя (2). В городе существует множество угроз, таких как ополчение Стратхольма (3).
Прежде чем войти в город, идите в лагерь орков к западу от своей базы (2). Победите их, чтобы собрать дополнительную добычу, такую как «Рукавицы силы огров» +3 или магический амулет, который увеличивает ману на 150 очков. В начале миссии стоит избегать ратуши Стратхольма, потому что там находится группа ополчения (3). Победа над ними считается убийством жителей города, но удерживайте атаку, пока вы не укрепите свою команду. В начале, лучше сосредоточиться на гражданских лицах.
Уничтожьте жителей, прежде чем они превратятся в агрессивных монстров. Как только прибудет Мал’Ганис, соберите своих солдат и уберите его с поля битвы. Заклинание воскрешения разблокируется, когда Артас достигает 6 уровня и является чрезвычайно полезным навыком в бою.
Важнейшим аспектом этой миссии является эффективное уничтожение зараженных жителей. Вот почему стоит иметь несколько юнитов дальнего боя, таких как команды стрелков или орудийные расчеты, чтобы разрушать здания гораздо более быстрыми темпами. В каждом доме от 3 до 5 человек. Когда вы разрушаете здание, вам не нужно ждать, пока жители превратятся в нежить! Выберите атаку вручную и уничтожьте зараженных жителей. Если у вас смешанная группа войск (бойцы ближнего и дальнего боя), вы можете уничтожить 1-3 жителей, прежде чем они превратятся во врагов. Вы не только ускорите прохождение миссии, но также сможете сэкономить усилия, направленные на борьбу с врагом и необходимостью исцеления своих солдат. Поэтому вы быстро опередите Мал’Ганиса.
Мал’Ганис также немедленно примет участие в убийстве мирных жителей вместе со своими охранниками. Стоит прекратить разрушения зданий и уничтожить вражеского героя. Мал’Ганис будет использовать два заклинания: Чертов Рой и Сон. Первый наносит урон всем юнитам по прямой линии от заклинателя. Сон выводит из строя выбранную единицу. Ликвидация героя очень важна, потому что она дает вам больше времени, для убийства жителей деревни. Каждый раз, когда вы побеждаете Мал’Ганиса, он оставляет полезный предмет. Сначала это будет просто зелье, но позже вы сможете найти более полезные артефакты.
Мал’Ганис будет время от времени возрождаться с растущей и большей армией на его стороне. В конце миссии стоит сосредоточиться на разрушении зданий и уничтожении жителей деревни и не сражаться с ним. Если вам нужно противостоять ему, то стоит использовать лучшее заклинание Артаса — Воскрешение. Вы сможете вернуть к жизни 6 павших воинов с полными очками здоровья. Поэтому иногда стоит сохранить ману для Воскрешения вместо того, чтобы постоянно исцелять свои войска.
Крыса невероятно ловка, но против минометов у неё нет никаких шансов. Как только вы победите её, Артас сможет использовать Талисман Уклонения.
Разрушая дома, вы можете столкнуться с двумя новыми врагами, своего рода мини-боссами. Это будет более опасная версия Мерзости и Некромант. Они принадлежат армии Нежити, а не народу Стратхольма, но бороться с ними нелегко. Не посылайте слишком маленькие подразделения войск, чтобы разрушать здания, чтобы они не были убиты нежитью.
На карте также есть необычная крыса, которую солдаты не смогут убить (2). Обычно она бродит вокруг фонтана, в северо-восточной части Стратхольма. Классические атаки не смогут навредить ей. Вместо этого вы должны использовать AoE-атаку орудийной команды. После того, как вы убьете крысу, вы получите один из лучших предметов, которые можно получить в этой кампании. Амулет, который дает 15% шанс уклониться от атаки противника. Это чрезвычайно ценный артефакт, и вы должны хранить его до конца кампании.
Берега Нордскола
Артас отправляется на поиски Мал’Ганиса и попытается отомстить за своих людей.
Основные задания:
Создать базовый лагерь
Уничтожить базу Мал’Ганиса
Дополнительное задание:
Спасите базу Гномов
Морозные берега северного острова не очень дружелюбны, но миссия оказывается относительно простой на нормальном уровне сложности. В начале, вы начнете миссию прямо рядом с кораблями (1), и ваша цель — найти хорошее место для постройки базы. Переместите свою команду на восток и следуйте по лесной тропе. Вы не сможете потеряться здесь, потому что дорога в любом случае ведет к одному и тому же месту.
По пути вы встретите волков и троллей. Они держатся небольшими группами и не представляют серьезной угрозы. Двигайтесь медленно, потому что у вас нет ограничения по времени в этой части миссии. Ваши рабочие возле кораблей находятся в безопасности до следующего этапа миссии. Между расами Людей и Нежити не будет стычек, пока вы не найдете подходящее место для постройки своей базы.
База союзников, с которой вы столкнетесь, находится не в очень хорошем состоянии. Стоит быстро помочь форпосту гномов на севере и получить лучшую базу и дополнительные отряды.
Вы быстро встретите союзную базу, которая находится в осаде (2). Мурадин является нынешним командиром этого форпоста, но он быстро передаст управление своей базой Артасу. Новый герой — чрезвычайно эффективный воин. Его первый навык чрезвычайно полезен. Он может бросить молот, который нанесет урон и оглушит противника на несколько секунд. Идеальная способность против сильных противников и вражеских героев. У него также есть небольшой шанс оглушить врага во время обычной атаки.
Сама база в плохом состоянии. Защитников нет, а некоторые здания повреждены. Начните с обучения крестьян и ремонта оставшихся построек. Вы можете медленно расширять свою базу или обучить нескольких солдат и отправиться на помощь гномам как можно скорее (3). По пути вы можете столкнуться с первой из двух баз нежити, доступных на этой карте. Фиолетовый противник может быть легко побежден даже одной армией из 12 человек. Предоставление помощи вашим союзникам заставит их присоединиться к вам со всей базой, которая довольно хорошо развита. Кстати, вы получите дополнительных бойцов и доступ к новому отряду.
Летательный аппарат используется в основном для разведки и борьбы с воздушными подразделениями противника. После улучшения он может атаковать и наземные цели.
Прежде чем атаковать базу Мал’Ганиса, увеличьте свою армию до двух отрядов, всего у вас должно быть 24 боевых единицы. В первую команду добавьте юниты ближнего боя, такие как пехотинцы и / или рыцари, и несколько отрядов дальнего боя, таких как стрелки и летающие машины. Второй отряд должен состоять из жрецов, колдунов и 2-6 минометных команд. С такой армией вы сможете уничтожить врага без каких-либо серьезных проблем, хотя база Нежити к западу от базы гномов довольно велика (4).
Орудийные расчеты имеют большую дальность, чем вражеские сторожевые башни, и будут наносить дополнительный урон всем укреплениям и зданиям противника.
При приближении к базе противник отправит все свои войска в бой с вашими бойцами. Первая команда должна ликвидировать гарнизон. Пусть Колдунья замедлит сильных врагов, особенно Мерзостей. Священники должны лечить солдат и использовать заклинание Развеять на Скелетах. Если вы начнете терять много солдат, вы можете отступить или подождать, когда, по крайней мере, 6 бойцов погибнет. После этого используйте особую способность Артаса — Воскрешение. Солдаты вернутся на поле битвы, что часто дает вам больше шансов на победу. Пусть Мурадин оглушает Некромантов, Мерзостей или вражеского героя своим молотом.
После победы над первой волной врагов, начните уничтожать производственные здания, если они находятся в пределах досягаемости орудийных расчетов. В противном случае уничтожьте ближайшие башни, которые представляют опасность для ваших войск. Враг будет постоянно тренировать войска, а на его базе находится большое количество производственных зданий. Команда Артаса обеспечит защиту гномам, поэтому не заходите глубоко на базу, пока не разрушите большинство башен. Вы добьетесь победы, когда уничтожите все вражеские постройки (не считая вражеских башен).
Разногласия
Армия Артаса получила приказ от короля вернуться на континент и отказаться от миссии принца. Однако у Артаса другие планы.
Основное задание:
Уничтожьте пять кораблей, прежде чем истечет время
Это типичная приключенческая миссия, и игровой процесс полностью линеен. В этой миссии вы можете потерять своих героев, потому что у вас есть Алтарь Королей. Это здание позволяет вам призывать павших героев. В начале, вы начинаете играть с командой из Артаса, Мурадина и орудийных расчетов. Гномы будут полезны для уничтожения вражеских кораблей и зданий. Вы начинаете миссию прямо рядом с человеческой базой (1). Пришло время помочь союзникам.
Мурадин — чрезвычайно эффективный воин, лучше, чем Артас.
Прежде чем вы сможете найти новых компаньонов для завершения миссии, вам нужно прорваться сквозь армии нежити (1). Мурадин лучше всего подходит для этой задачи. Он может бросить молот, который оглушит и нанесет урон, он также может ударить молотом по земле, нанося урон всем врагам вокруг него и эффективно замедляя их. Он отлично подходит для Артаса, который может лечить его, когда он получает тяжелый урон.
После победы над первыми врагами вы быстро доберетесь до Лагеря наемников (2). Здесь вы можете купить юниты, которые присоединятся к вашей команде. Наймите всех бойцов и продолжайте свое путешествие. Сразу за лагерем вы найдете несколько башен нежити. Используйте орудийные расчеты, чтобы разрушить башни с безопасного расстояния. Если ваши войска не могут видеть башню, используйте приказ атаковать обозначенную область. После нескольких залпов проверьте, насколько повреждены башни. Теперь пришло время потопить первый корабль (3).
Нерубская Королева — сильный враг, но она не сможет избежать Штормовой Стрелы — одной из потрясающих способностей Мурадина. Наберите больше солдат в следующем лагере наемников.
Прежде чем вы доберетесь до следующего корабля, вы должны победить несколько пауков и нерубскую королеву (4). Это довольно сильный противник, который может создать много проблем. Используйте своих наемников, чтобы быстро победить этого врага. Стоит оглушить врага первым умением Мурадина. После ее смерти вы получите «Когти атаки» +12, которые вы можете использовать для усиления любого героя. Пришло время сжечь второй корабль.
Здесь вы найдете еще один лагерь наемников. Стоит купить огров в этом лагере. Они полезны в рукопашном бою с умением Жажда крови. Это заклинание укрепляет ваших юнитов и увеличивает их скорость атаки. Заклинание используется автоматически на союзных юнитах, которые находятся поблизости (во время боя), но стоит выбирать цели вручную и накладывать его на своих героев.
Используйте свои орудийные расчеты, чтобы убирать деревья на вашем пути.
Прежде чем попасть на следующий корабль, вы должны избавиться от небольшого участка леса, который блокирует ваш путь (5). Используйте свои орудийные расчеты, чтобы уничтожить все препятствия. Через некоторое время дорога будет открыта. Если вы потеряли своих гномов в бою, поблизости можно найти магазин гоблинов, в котором продаются гоблины саперы. Вы можете нанять их, чтобы взорвать деревья. Теперь уничтожьте другой корабль. Рядом находится третий и последний лагерь наемников — он предлагает лучших солдат. Вы должны набрать нескольких жрецов-троллей и огров, которые выносливы и наносят большой урон. Тролли могут лечить отдельных юнитов так же, как и эльфийские священники.
Долина, заполненная множеством башен Нежити, их уничтожение может быть проблематично. Однако все, что вам нужно сделать, это купить амулет в ближайшем магазине, приказать Артасу пробежать через долину и вызвать отряды на другой стороне долины.
Когда вы доберетесь до магазина гоблинов, вас ждет неприятный сюрприз. Долина перед вами заполнена вражескими башнями (6). Их нельзя с легкостью уничтожить, поэтому самый простой способ — просто пробежать на другую сторону. Вы можете сделать это с помощью всех ваших юнитов, но есть вероятность, что вы потеряете несколько солдат, и в дальнейшем у вас не будет возможности набирать новых наемников. Лучший способ — купить амулет в магазине, использовать Божественный щит и пробежать на другую сторону в одиночку. Теперь все, что вам нужно сделать, это использовать амулет для вызова ваших юнитов и потопить другой корабль.
Вас ждут две крупные битвы. Сначала вы попадете на кладбище нежити (7). Кладбище состоит из нескольких вражеских зданий, заполненных трупами, которые используются некромантами. Начните с уничтожения чернокнижников, а затем убейте силы нежити. Последняя группа врагов охраняет доступ к пятому кораблю флота (8). Здесь вы снова столкнетесь с силами Нежити, но если на этом этапе у вас все еще есть полноценная команда наемников, у вас есть все шансы выиграть эту битву без проблем. Часто используйте Святой Свет, чтобы уничтожать слабых врагов или исцелять своих солдат и превращайте Мурадина в Аватара, более сильную версию гнома.
Ледяная Скорбь
Настало время окончательного противостояния Артаса и Мал’Ганиса. Но сначала вам нужно получить Ледяную Скорбь — легендарный клинок, который может нарушить равновесие и обеспечить победу.
Основные задания:
Найти Ледяную Скорбь
Артас и Мурадин должны выжить
Уничтожить базу Мал’Ганиса
Эта миссия разделена на две параллельные стадии — приключение и классическая битва в сочетании с расширением базы. Ваши здания находятся в левом нижнем углу карты (1), но вы начинаете игру после того, как пересекаете портал (2).
Артас и Мурадин вместе с небольшой группой солдат должны найти Ледяную Скорбь (3). Заботьтесь о солдатах, так как они должны выжить до конца этой части миссии. В то же время Нежить будет атаковать вашу базу, поэтому сосредоточьтесь на том, чтобы командовать своими героями. Отрядов, которые вы получите в начале, будет достаточно для эффективной защиты вашей базы. Купите и закажите несколько технологий. Постройте недостающие здания и затем сосредоточьтесь исключительно на поисках Ледяной Скорби, чтобы завершить этот этап миссии как можно скорее.
Хранитель защищает Ледяную Скорбь. Он сложный противник, но как единый враг он легкая цель для Штормовой Стрелы и потрясающих атак Мурадина.
На пути к могиле с мечом вы встретите несколько небольших групп нейтральных врагов. Обязательно следите за здоровьем ваших юнитов и старайтесь чаще лечить своих солдат. По пути вы найдете фонтан маны. Не забудьте пополнить запас маны для обоих героев. Их навыки будут чрезвычайно полезны для предстоящей битвы. В конце дороги вы встретите Стража, который защищает легендарный меч (3). Это мощный юнит с несколькими заклинаниями и большим количеством очков здоровья. Используйте Мурадина, чтобы оглушать могучего врага как можно чаще. Как только вы победите его, вы увидите короткую заставку и закончите этап приключений.
Уничтожение базы нежити на востоке (4) успокоит ситуацию на фронте и уменьшит количество атак на вашу базу. Также стоит очистить шахту возле вашей базы от нейтральных войск. В дополнение к источнику золота, вы получите мощный предмет для Артаса (6).
У Артаса сейчас только одна цель — уничтожить Мал’Ганис. Используйте наездников на грифонах для выполнения этой задачи. У них столько же очков здоровья, сколько у рыцарей, они могут летать и наносить еще больше урона, чем рыцари и пехотинцы. Кроме того, после улучшения у них появляется еще больше очков здоровья, и их атака может нанести вред нескольким целям одновременно. Если у вас много золота и дерева, стоит тренировать наездников вместо пехотинцев или рыцарей. Вы также можете создавать осадные орудия, которые наносят мощный урон зданиям, но они дороги в производстве и обслуживании. Это механические юниты, которые могут ремонтировать крестьяне. Ваши работники починят эти машины так же, как и здания.
Прежде чем вторгнуться на базу Мал’Ганиса, уничтожьте базу Нежити на востоке (4). В дополнение к штурмовой группе, постройте как минимум одну группу из 3-6 орудийных расчетов или 2-3 осадных орудий, чтобы быстро уничтожить башни и Некрополь. Как только эта база будет ликвидирована, большинство атак на вашу базу прекратятся. Тем не менее, по-прежнему будут происходить отдельные атаки с основной базы противника.
Неподалеку находится лагерь наемников (5), в котором есть несколько интересных отрядов. Например, вы можете завербовать нерубских пауков, которые могут призывать скелетов точно так же, как некромант. Рядом с вашей базой есть еще один золотой прииск, охраняемый могущественными големами (6). Если у вас мало золота или вы планируете значительно увеличить свою армию, самое время очистить шахту. Кроме того, после победы над самым большим Големом вы получите мощный предмет — Когти атаки +15. Артас отныне сможет наносить огромный урон. В этом районе также есть магазин гоблинов, где вы можете пополнить запасы Артаса (7).
Волшебники могут получить доступ к Полиморфу, купив оба улучшения в Тайном Святилище. Эта способность превращать врагов в безобидные твари чрезвычайно эффективна в борьбе с сильнейшими врагами, такими как Морозные змеи.
Пришло время уничтожить последние две базы сил Нежити. Начните с небольшого форпоста к северу от вашей базы (8). Две полные команды, состоящие из рыцарей, стрелков и наездников на грифонах, справятся с ситуацией без каких-либо проблем. Прежде чем приступить к последней атаке, не забудьте обучить своих Жрецов и Волшебницу и разработать мастерские улучшения для этих юнитов.
Священники могут колдовать «Внутренний огонь» на союзников и увеличивать урон на 1 минуту. Колдуны могут получить самое полезное заклинание фракции Человека — Полиморф. Полиморф может превратить любого юнита в маленькую тварь, кроме героев. Таким образом, вы сможете на короткое время исключить даже самых сильных врагов из боя и легко победить их. Это заклинание потребляет много маны. Лучше всего использовать Полиморф на Мерзостях и Морозных Змеях (Драконы Нежити). Эти драконы — самые могущественные юниты Нежити, наносят огромный магический урон и могут заморозить ваших юнитов.
При нападении на основную базу Мал’Ганиса (9) не забывайте перемещать свои войска в середину базы. У врага множество юнитов и построек. Атакуйте окраины базы Нежити и ждите, пока гарнизон войск приблизится к вам. Остерегайтесь некромантов и нерубских пауков, которые обездвижат ваших грифонов. Когда появятся Морозные Змеи, используйте Полиморф и атакуйте их, чтобы как можно быстрее избавиться от угрозы. Уничтожайте здания методично и медленно. Чем больше производственных зданий вы разрушаете, тем большее преимущество вы получаете. Как только база будет уничтожена, миссия будет завершена. Это конец кампании за людей, но не конец истории Артаса.
- Комментарии
- Форум
-
Долгострой от Фила Спенсера: Microsoft разрабатывает игру для Xbox, на создание которой уйдет 10 лет
37
23.04.2023 06:00 от
Citizenfour -
В DNS появился контроллер DualSense Edge для PlayStation 5 — за него просят 25 тысяч рублей
73
23.04.2023 05:59 от
Tigger -
Представлен релизный трейлер Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp — Nintendo рассказала о стратегии для Switch
7
23.04.2023 04:30 от
BloodRayne4ever -
Sony: Подписывать с Microsoft соглашения по Call of Duty бессмысленно — покупка Activision нанесет невосполнимый урон рынку
56
23.04.2023 04:15 от
Orevuar -
Disney закрыла «Сокровище нации: На краю истории» — компания решила не продлевать сериал на второй сезон
9
23.04.2023 03:32 от
BloodRayne4ever
-
Mortal Kombat 11
4105
23.04.2023 03:18 от
Lex Mercer -
Off top forever !
31382
23.04.2023 00:05 от
ALF_9010 -
Русские сериалы
489
22.04.2023 23:59 от
Grindders -
Король Трофеев/Ачивментов
5444
22.04.2023 23:53 от
LeGaTo -
Футбол
13592
22.04.2023 22:39 от
Azzy
WarCraft 3 — без преувеличения культовая игра, оказавшая огромное влияние на целый жанр — стратегия реального времени. Конечно, узнать о ней побольше, а также изучить на Варкрафт 3 прохождение, стоит каждому заядлому геймеру.
Игра WarCraft 3 — общая информация
Сама игра вышла в 2002 году и моментально приобрела огромную популярность среди многочисленных геймеров. Неудивительно, что спустя всего год состоялся релиз дополнения The Frozen Throne (Ледяной трон), которое также моментально полюбилось геймерам.
Вполне понятно — кому же не хочется встать во главе могущественной фракции и начать кровопролитную войну между магами и нежитью, Ордой орков и человеческим Альянсом.
Для справки! Игра была номинирована на награду «Лучшая стратегия 2002 года», но так и не получила её — по мнению критиков сюжетные повороты оказались слишком непредсказуемыми.
Системные требования, сколько времени занимает весь процесс
Немаловажным плюсом игры является невысокая требовательность к мощности компьютеров — даже по тем временам, когда состоялся релиз. Вполне достаточно процессора на 400 МГц и оперативной памяти на 128 мегабайт. Да и видеокарта нужна самая нетребовательная.
Вообще при игре в WarCraft 3 прохождение кампании занимает от 16 до 27 часов — в зависимости от того, насколько внимательно игрок осматривает игровой мир.
А вот в дополнении WarCraft 3: The Frozen Throne прохождение занимает чуть меньше времени — от 16 до 22 часов.
Игра является стратегией, а не квестом, особых секретов и сложных головоломок здесь нет. Но все-таки стоит дать несколько советов, которые существенно облегчат прохождение игры Варкрафт Третий.
Внимание! Игра на прохождение лишь незначительная часть Warcraft III. Особый интерес вызывает многопользовательская игра через Интернет, где специально для геймеров создан рейтинговый ладдер. Баталии в стиле дуэли, 2х2, 3х3 и даже 4х4 являются настоящей изюминкой данной стратегии.
WarCraft III: Reign of Chaos
Начинается игра с кровопролитной схватки, в которой сошлись рыцари и орки. А затем с неба обрушились ужасные метеориты, следом за которыми попрут орды демонов.
К счастью, это всего лишь сон, приснившийся главному герою. Именно с этого и начинается игра WarCraft 3: Reign of Chaos, прохождение которой увлечет любого геймера на многие дни.
Пролог. Исход орды
Первая часть миссии — обучающая. Для начала нужно просто выполнять команды игры, после чего отыскать Пророка — он говорит, что следует отправиться на запад, в таинственный Калимдор, где можно будет обрести спасение от нового и очень опасного врага, а заодно основать новый дом.
Кампания людей. Падение Лордерона
Здесь достаточно просто выполнять все приказы — большего и не требуется. Главное следить за тем, чтобы Артас — главный герой кампании — не погиб. К счастью, рядом всегда будет верный паладин Утер, который может лечить своего сюзерена. Кстати, самого Утера лучше лишний раз в бой не бросать, чтобы всегда была возможность подлатать раненных.
Внимание! Утер обязательно должен выучить заклинание «Аура набожности», чтобы повысить защиту союзников.
Придется отстраивать базу, находить источник чумы и уничтожить злого некроманта, наславшего её.
К сожалению, к концу кампании Артас резко пересматривает свои взгляды и становится предателем, убившим собственного отца.
Кампания нежити. Путь проклятых
Играть предстоит за того же Артаса, который превратился в рыцаря смерти. Он побывает в Луносвете и сделает все, чтобы возродить некроманта Кел-Тузада. По дороге схлестнется с Высокими эльфами и уничтожит предводительницу — Сильвану Ветрокрылую, которую превратит в слугу Короля-Лича.
От Кел-Тузада, освободившегося от смерти, Артас узнает о пришествии Пылающего легиона, а также о том, что был избран Королем-Личем для борьбы с ним. Осталось только призвать Архимонда, который уничтожит Даларан.
Это интересно! Артас впоследствии становится одним из главных героев многопользовательской игры World of Warcraft. Впрочем и многие другие персонажи Warcraft III там также появятся.
Кампания орков. Вторжение в Калимдор
Высаживаются орки в разных местах побережья и вынуждены искать друг друга, отбиваясь от многочисленных врагов. Траллу придется отыскать Кэрна и спасти его отряд от кентавров. Дальше начнется противостояние с древним эльфийским полубогом — Кенарией.
Он уничтожает половину врагов, но демон Маннорот оскверняет колодец, которые усиливает орков. Новые кровожадные твари уничтожают Кенарию, однако становятся рабами Маннорота. Со временем Гром сможет прикончить его, но сам героически погибает.
Кампания ночных эльфов. Конец вечности
Пылающий Легион уничтожает эльфийские земли. Жрице Тиранде приходится пробудить древнего друида Малфуриона, а затем дать свободу его брату Иллидану. Последний встречает Артаса, от которого узнает, что у демонов есть могущественный артефакт — череп Гулдана, отравляющий земли эльфов.
Добравшись до него, Иллидан оказывается рабом артефакта и убивает Тихондрия, после чего изгоняется из клана.
Тем не менее, Орда и Альянс совместно сдерживают демонов, а ночные эльфы, подготовив ловушку, добивают демонов хаоса. Они же уничтожают Архимонда, закончив вторжение врага.
На этом оригинальная игра заканчивается.
Для справки! Сразу после выхода игры, издательство Blizzard приложило немало усилий, чтобы сделать ее киберспортивной дисциплиной. Дуэли в Warcraft III стали настоящей изюминкой World Cyber Games и одно время даже соревновались в популярности с Counter-Strike.
WarCraft III: The Frozen Throne
Увы, мир и процветание недолго царили в Азероте. Война никогда надолго не оставляет эти земли — слишком уж разные народы населяют их.
Кампания стражей. Ужас из глубин
Главная героиня — охотница Майев, долгое время сторожившая подземелье с заточенным Иллиданом. И после того, как он был освобожден и убил брата, Майев решает вернуть его обратно за решетку. Но тот не терял времени и получил надежную поддержку — войско сатиров, приплывших из-за океана.
Компанию героине составляют Малфурион и Тиранда. Увы, со временем Маейв решает идти на подлость и обманывает Малфуриона, заявив, что Тиранда погибла в сражении. Разъяренный друид бросает войска в битву против Иллидана и срывает ритуал, проводимый им при помощи древнего артефакта.
Малфурион, узнав, что Тиранда жива, отправляется на её поиски. Тем временем Иллидан спасает её от нежити. Благодарный Малфурион отпускает его, и кровожадный эльф уходит из Азерота через портал. Майев, вместе с армией помощников, следует за ним в неизвестность.
Кампания альянса. Проклятие Мстителей
Играть предстоит за эльфов. Они потеряли много своих в предыдущих сражениях и переименовались в их честь, назвавшись Эльфами крови. Им нужен новый источник силы, чтобы оправиться от потерь. Для поддержки им приходится объединиться с армией Лордерона.
Совместными усилиями люди и эльфы спасают Даларан и уничтожают в его окрестностях войска Плети. Увы, в последний момент союзники отзывают свои силы, из-за чего эльфы чуть не гибнут.
Помогают им неожиданные союзники — леди Вайш привела нагов, чтобы вместе уничтожить нежить. После этого она же предлагает эльфам крайне рискованную операцию — отправиться в иной мир, чтобы помочь Иллидану. И те дают свое согласие.
Для справки! Герои в игре Warcraft III достаточно сбалансированные и даже если поначалу кажется, что один намного круче другого, впоследствии игрок понимает свою ошибку.
Кампания нежити. Повелитель Тьмы
Артас становится королем Лордерона и уничтожает трех братьев. Живое население полностью уничтожено благодаря Кел-Тузаду и Сильване. Однако из-за ослабления Короля-Лича и сам Артас теряет часть силы. Тогда он решает отправиться в Нордскол, оставив за себя Кел-Тузада.
Также ослабление Короля-Лича привело к тому, что Сильвана обрела свободу воли и создает собственную группировку Нежити. С новыми силами она устраивает осаду столицы Лордерона и уничтожает Детерока. Чтобы достичь своей цели, Сильвана призывает в союзники Маршала Гаритоса. Однако, справившись с врагом, она убивает и маршала.
Прибывший в Нордскол Артас сталкивается с эльфами крови и нагами. От поражения его спасает лишь отправленный на помощь Королем-Личем Ануб-Арак с ордой нежити. Совместно они проходят через темные подземные царства и доходят до Ледяной короны.
Артас сходится с Иллиданом в сражении, одерживает верх и спешит к Ледяному трону.
Внимание! В дальнейшем видео показывают, как расколов лед, Артас достает шлем Нерзула и надевает его, объединяя две сущности и порождая нового Короля-Лича.
Кампания орков. Основание Даротара
Рексар — повелитель зверей, наполовину огр и наполовину орк, приходит в Оргриммар — столицу Орды.
И быстро получает от Тралла предложение перебраться в Дуротар, чтобы стать его помощником. Компанию ему составят пандарен Чэн и тролль Рокхан.
Любопытно! Прямое продолжение сюжетной линии рассказывается в игре Warcraft III: Reforged, вышедшей в 2020 году.
Совсем скоро этой троице предстоит окунуться с головой в интриги — ведь войска Альянса, с которым Орда заключила мир, ведет себя весьма агрессивно и никто не знает, чем обернется это непростое противостояние.
На этом статья подходит к концу. Наверняка теперь для многих геймеров, любящих Варкрафт, прохождение доставит ещё больше удовольствия и позволит лучше понять всю сложность и глубину этого мира.