Introduction
Hello all. I have been playing league for quite some time now, and while unfortunately I have not really «ranked up» (pretty much in EloHell.) With all the trolls, and people who suck. (Still in the «Perma-pick tryndamere top» teams… >.< Anyways. Even though I am still not as ranked as some people are, I know how to play League. And I can give more than enough pointers to people who are new. I frequently watch the LCS (League Championship Series.) So I see professional teams play, and I understand the meta-game. And I can play every role in the game proficiently
Anyways, I will try to give you beginners an idea of what to expect in League of Legends.
Welcome to the League!
Champion Select
Some people may not admit this, but CHAMPION SELECT is where the magic happens. Some team compositions (comps) are completely bound to lose. Examples of this are when you have little or no crowd control (cc), or when everyone on your team picks a champ that only THEY want to play. Example: You need a support, but instead of grabbing a support… the other person grabs some random useless champ (Fiora.) With almost nothing to add to the team. This greatly harms your team, as it makes the Attack Damage Carry (ADC) get very little farm. Which they require. The reason there are specific champions that are «Support champs» is because usually… these champions are useful to the team… REGARDLESS of how much gold they have. For Example: Alistar’s kit consists of a Knockup (q) knockback (w) a heal (e), then his ultimate, which makes him VERY tanky. Alistair, can be a support SUPER tank. With literally, NO items. Because of the way his kit is. That is what decides a good support. Usually CC is best on supports, CC is greater than heals. I’ll get into supports more later as well.
To conclude this chapter— Consider your team, and select a champion that benefits the team.
My general belief is that the way to win games is CROWD CONTROL! Most teams you play against, don’t know how to deal with some good chained cc (Chained CC is when you have several champions all with crowd control, and you hit one stun, then RIGHT when that stun expires, another champion applies his own CC… effectively keeping someone cc’d for 4-5 seconds consecutively.)
So the BEST way to win games with a good team composition is to typically try to aim to grab 4 champions with good AoE (area of effect) cc, then you have your ADC. Basically, those 4 champions destroy the enemy team by locking them up for so long… that if they fight, they’ll be at such a health disadvantage that they can’t fight.
Laning
«Laning» is a common term used in League. When players all go to their respective lanes, and then try to accumulate farm as effectively as they can. And then once capable, they try to kill their lane opponent. One important thing to recognize about laning is that it is not always your job to kill your lane opponent. For example: Malphite is quite challenging for many people to kill, and harass down… because of his passive shield. Enemy champions who you have little (or no) kill potential on, do NOT try to kill them. Try to out farm them. Only attempt kills with a jungler gank (If you do not know what a «jungler» is, I will have a section on that later.) Be sure to communicate with your other team mates. Not much is more annoying than a team mate who doesn’t say anything.
Farming
Fairly simple when it comes down to it, in League… the most RELIABLE way to get gold is minions. 20 minions (approximately) equals a champion kill, unless the kill is first blood, or a shutdown. So, seeing as you can get those 20 minions MUCH easier (usually) than champion kills, you want to aim for those for a while… then go for kills when you’re farmed up enough to get them.
Meta-Game
League has three lanes. Each one has its on respective champion «type» that goes there. I will put the meta here:
Top — Tank, AD Bruiser, AP Bruiser,
Jungle — Tank, Assassin, AD Bruiser, AP Bruiser
Mid — Burst Mage, Assassin
Bot — Attack Damage Carry and Support
This is the current Meta. Professional LCS teams change with it, and mix it up sometimes in their games… but usually, it is best for us Non-professionals… to stick with the current Meta. As it works best with Solo-Que players. When you dont chose your team mates. Keeping this meta will help you win the most games. I am not saying NEVER to experiment. Because some experiments actually turn out QUITE well. (for example LEONA Jungle, was actually INCREDIBLY strong.) Some are total flops though. Remember that just like you’re throwing your team off by doing something DIFFERENT, you’re also messing the enemy team up too.
Top Lane Role
Alright, So as a top laner… you are a tank. No If’s/And’s/or Buts. Top laners must be tanky. Assume that if you’re playing top, that you will be tanky. Only ever pick a non tanky top lane if you co-ordinate it with other team mates. For example, a squishy assassin top, with a Support tank (thresh, Alistair) and a tanky jungle, will work out alright. But under most circumstances, top must be a tank. And for all you tryndamere and fiora players… please. Refund those champs. (Sorry, probably should let you know— have absolute disdain for Tryndamere and Fiora. Since they’re useless in the game pretty much. They’re just those champs that are only good if they get like 5-6 kills over their lane opponent… which lets face it… is rare.)
The best top lane champions are champions that can deal significant damage, while still being very hard to kill. Because as a tank, your goal is… well usually to die. To be quite honest… if your team will win a fight, but you will die. DO IT. As long as you’re SURE you can win. A tanks job is to tank damage. You will never tank damage, if they know they shouldn’t ever focus you (Focusing: All 5 enemy champions throwing everything they have on you, due to cowardice, and intelligence.) But if you can do damage, and kill them if left alone… they have no choice but to try to focus you. Which leaves your other team mates open to wreck them.
This is why my favorite top laners right now are Ryze, and
Elise. Both can build almost pure tank, and still destroy in team fights.
Top lanes job is usually to farm up. Most often top lane is the biggest farm lane. Since typically both champions get so tanky, they can barely kill each other. Except for the first few minutes in lane. I will name some champions to be afraid of early game in top lane: Renekton,
Elise,
Ryze,
Darius,
Shen,
Lee Sin,
Xin Zhao,
Rumble,
Kha’Zix,
Jayce and
Zed
Those are just some that come to mind right now. I guarantee you there are more.
Jungle Role
Jungling is one of the most important roles by far. If you play right, you can CARRY your team to victory just by making the opposing team succeed at literally nothing. I personally dislike jungling, just because it is the most stressful. League players have a tendency to blame EVERYTHING on the jungler. They forget that just like them, Jungle can only be in one place at a time. And they expect jungle to gank every lane equally. This is not the case.
Jungling is killing the neutral monsters inside your jungle for gold. Which then does 2 things: Allows your top laner to get all the cs (creep score) from top. Then also lets him gain more levels.
Jungles next job is to gank lanes (Ganking: Sneaking up on enemys and killing them.) So when choosing a jungler, think about that. ask yourself, Is this champion actually good at surprises? Some champions are really not all that good at ganking lanes and getting kills. Just because of what is in their Kit (kit: skills that a champion has) For example— I absolutely hate Tryndamere jungle, and
Master Yi jungle. Why? well, what does Tryndamere have to offer his team? a slow? not very much. Its also an unreliable slow at best. What does Yi have to offer? Just damage? This may sound dumb. But pure damage doesn’t win games. The «pure damage» role… is filled by the ADC. And there can only be one of those in a game typically. Everyone elses job is to provide a moderate amount of damage, and then some CC to keep the opposing team locked up. Yi offers nothing to the team. Also, junglers NEED cc to have succesful ganks. The only jungler I can think of that is good, with no cc is
Evelynn and that is just because her kit UNIQUELY allows her to gank lanes, when CC isn’t necessary. She can walk right in a lane… in stealth, and wait for the PERFECT moment… then strike. And win the fight without huge cc.
Under most circumstances, you will want a jungle with CC, and a moderate amount of tankiness.
Again, assassin jungles work too— just co-ordinate it with your team. People should be able to safely assume that both Top and jungle, are tanks.
Also, as a jungle— Understand it is NOT your job to win your team mates lane for them. As heartless as this sounds, if you have a lane with 0 kills, and 3-4 deaths (0/4) leave them to keep dying. Ganking a lane with a fed champion, will result in him getting more gold… than if he kept killing the same team mate over and over. (The more deaths you have, the less gold you’re worth.) There comes a point when you’re doing your team a larger favor by helping their lanes get AHEAD, rather than helping ANOTHER lane CATCH up.
Also, a VERY strong tactic to use if your team is willing… ask a lane to be okay with NO jungle ganks! It is VERY powerful to have only TWO lanes that you gank. it makes you camp those lanes. And the opponents get very annoyed, and paranoid. As long as the lane that gets no ganks thinks they can handle it, it puts MUCH more pressure on the opposing team. (Usually, this is a decision you make 10 minutes or so INTO the game. And if you have a 2/0 or 3/0 lane… you ask them if they think they can solo that lane or not, and if they believe they can… you allow them to dominate Without your assistance.)
Finally Giving buffs to your team mates. The most important, is usually the blue buff. Blue buff gives massive mana regeneration, and 20% cooldown reduction (cdr) The first blue buff, is typically given to the jungler… 2nd blue buff should ALWAYS be given to Mid (and every once in a while, you should give it to your top lane. Depending on what champ he is running.) I had one game a while ago, with a jungler that insisted that he needed every blue buff. Because his jungler was «Dependent on blue buff.» I was mid, and I needed blue. Mids lose a MASSIVE amount of damage and burst if their jungler doesn’t give them blue buff. They will run out of mana (be useless. Everything mids do RELIES on mana. So if they run out, they are just a meat shield, and a squishy meat shield at that.) So also consider this— does your jungler, *need* a blue buff? Will he be able to transfer it over to the Mid lane? You hurt your team if you never give blue to your mid. Oh, and you’ll probably also get reported by Mid… since mids hate it when you do that. And they’ll probably rage at you.
Red buff is typically handed over to the ADC once it hits the team fight phase of the game (i’ll get into phases of the game later.)
Mid Lane
Mid lane— is my home. Mid lane is where I learned league. Its where I love playing. And while it isn’t my main role (Unfortunately, i’m usually in teams when 2-3 people call mid. And all of them can’t play. And I just fill a role that can carry just as well mid.) Also, you’ll learn— mid players… for some reason… very selfish, and usually rude. And demanding. For some reason, mainly mid players are like that.
Anyways, mid lane is usually a squishy (Squishy: Easy to kill) mage burster, or assassin. What is the difference between Mage burster and assassin? Easy. Dead opponents, or ALMOST dead opponents. Most «Burst mages» have awesome bursts, but usually can’t 100% hp to 0% hp someone. They can 100-20% and such, but not usually 100-0. But, many burst mages have some form of CC which aids their team later in the game, where as… most assassins, don’t have good cc. So there is a certain trade off there.
Mid should try to grab some form of CC. since most mids are selfish mids… and have nothing to offer the team other than pure damage, which doesn’t usually work out that well for them. (sometimes it does, just more consistently, CC is stronger than damage. Especially as a mid… when typically, your cc ALSO does insane damage.)
Mid is very often a kill lane. And also very often junglers gank mid often. Since its close to everything. Also— MANY mid champions hit power spikes at level 6. They may appear useless from levels 1-5… then once they’re 6, they destroy you if you aren’t careful. here are some mids like that:
Diana,
Kassadin,
Akali,
Zed,
Ahri,
Lux,
Lissandra and
LeBlanc i’m sure there are more. But those are some VERY strong ones that come to mind.
Mid is the most scary lane to lane in. Since most of the time you’re against a burster. Meaning, just cause you’re at 100% hp. Doesn’t mean you’re safe. You over extend, or get caught out… and they can KILL you. Or make it so that in 20 seconds, they can just kill you again. That is why mid is one of the hardest positions to play properly. Because there is not much room for error.
Currently, my favorite mids are: Orianna,
Lux,
Karthus,
Twisted Fate, and
Ryze
Orianna is my go-to mid champ. I can carry most games with her. Her ultimate ability is overpowered. She is very difficult for most people to play though. But once mastered, she destroys.
Orianna has burst just like most mids, the difference is ALL of her burst… is AoE. Meaning that while most mids can single out ONE champion, and absolutely destroy them…
Orianna can do the same… but to a whole enemy team if they group up. Which is why in my opinion she is the best mid in the game.
Attack Damage Carry (ADC) (Bot Lane)
ADC is the most important role in the game. If you see your adc about to die, and you can save him/her by suicide, do it in a team fight. Most often— adc’s can carry a fight… where as most other champs, can’t. (there are some that can— Karthus,
Cassiopeia,
Ryze, and
Elise are some that come to mind. )
ADC’s job is to farm up a huge amount, and then wreck late game with their auto attack damage. ADC’s do all their damage with their auto attacks. So they focus on getting items that make their auto attack damage higher. ADC is the biggest game changing role in the game. If played right, you can destroy the enemy just merely because you’re fed. ADC is also the ONLY role that I believe doesn’t require ANY crowd control to benefit the team. This is the ONE role that the main thing you want is DAMAGE. But, if you can grab an ADC with good damage AND CC ( Ashe or
Varus ) Then you’re team is REALLY set if your other 4 team mates took champs with CC.
As mean as this sounds, ADC has to be selfish. They need as much gold as they can get. They need kills fed to them. They need minions fed to them. And they also— need to NOT die. in a team fight, there is a technique called «peeling» it basically means to try to peel an enemy champ OFF of your adc. So if you have an enemy Renekton diving for your ADC… its your teams job to try to get him away from the adc. Honestly, the hardest thing to learn with adc’s is POSITIONING. Most teams are smart enough to know to focus you, or they know they’ll lose the fight. So you have to learn to place yourself in positions when FOCUSING you *WILL* make them lose. Once you master positioning, ADC really isn’t too difficult at all.
Support (Bot Lane)
Support. ADC is the only role in the game that needs a baby sitter! They needs someone to peel for them, someone to remove enemy junglers from wrecking their face. Since commonly, adc’s lack abilities that can CC enemies. And when they do have them, its usually in the form of an ultimate ability (cant exactly use that every 30 seconds if the jungle ganks twice consecutively.) The supports main job is to protect the ADC. And secondary job, is to make the enemy adc’s life… ABSOLUTELY MISERABLE. A well played support, will make it easy for his adc to farm, while making it impossible for the enemy adc to farm.
Supports… buy wards. Get a Sightstone It is critical to buy them. As they help protect the ADC. As it warns the ADC if an enemy is going to sneak up on them and kill them. Enough Said. Also, Supports unlike everyone else… they dont get creep score. They let the ADC get EVERYTHING. If you take CS as support… your adc will get very, very annoyed with you. Very quickly. As so he should, as if he doesn’t get the feed he needs… the other 3 players of the team, will get upset at him for not being able to carry.
Also, supports… suicide for their carry. If its his life or yours, you give yours. No debating it. Sorry. If that means walking INTO the enemy team so they follow you, and ignore him… DO IT. you protect him, at all costs. This is your job. Supports also NEED cc. the only way you can protect your carry from the opposing team, is with crowd control. yeah, heals are nice too… but over-rated. When it comes down to it, if a jungle ganks. And its a 3v2… one heal that’s on a 10 second cooldown… won’t save your carry. They’ll just keep the focus, and kill him anyways. But the ability to Crescendo and stun all the enemy champions that are chasing, will save your carry. That’s why
Sona is over-powered. She has a decent heal, and a good stun.
I don’t main support. Dont even really enjoy it too much. But I will say that I do enjoy playing sona. And even if I dont main it, I know from playing ADC… what makes it hard for me to win, and what makes it easy. So I can tell you what a supports role is. Since I know from both ends, since i’ve both played against amazing supports, and played with them.
Game Phases
League of Legends is divided into 3 phases:
Laning Phase
Mid-Game Phase/Dragon Phase (Team Fighting)
Late Game Phase
Laning Phase
This is the phase of the game when you go into your lane, and try to accumulate as much CS as possible. When you duel your lane opponent, and try to win your lane. and get ahead (and make your opponent behind) So that when the team fight phase comes, you’re stronger than he is.
Mid Game, Team Fight Phase
(One other reason this is sometimes called «Dragon Phase» is because usually what starts off this phase is a dragon fight. When its a 5v5 fight, over dragon.) This phase of the game is when you try to siege down towers. And try to stay with your team. As a 5 man unit. You siege towers, and wait for the perfect engage (or perfect counter engage) and then you fight the enemy team in an all out war. Communication is important. Tell your team who is fed, who needs to be killed first. That way you can fight as one. And that is when the most domination will occur.
Late Game
This is the Point of the game when usually quite a few towers are broken. The goal is to break the enemies nexus. You almost always want to be with your team as 5 at this point. Either you pick a tower, and siege it… or you’re defending your base from siege. What is the difference between late game and mid game? Well, simple— you die late game. You lose. Plain and simple. The respawn timer can be up to 70 seconds. If the enemy ace’s your team, they can push to win in 70 seconds. So, late game— DONT DIE. DONT GET CAUGHT OUT. If one person does, its okay. As long as the other 4 stay REALLY safe. Also, Please… dont be a jerk, and when YOU mess up and YOU get caught out… please do not blame your ENTIRE team, for not saving you. As when YOU are ridiculously caught out, sometimes them trying to SAVE you… can result in an ace (ace: your whole team dying.) and on that ace, they can win. Sometimes, you’ll just have to accept that nothing could’ve been done. It is part of the game. Don’t rage at your team for not saving you.
This goes the same for everyone. Myself included. If I get caught out, I try to be the first to admit that *I* Screwed up. That *I* threw the game. I just want to emphasize the importance of being careful lategame. Mistakes cost the game. Everyone makes mistakes. The good news is, sometimes if your team is good enough… YOUR mistake can be turned into an ace. If you get caught out and the enemy over-extends to try to kill the one that got caught out, your team sometimes can follow up. And win, and then the reverse happens… and you push to win. That’s when everyone is happy.
Awareness of Compositions
One thing that totally annoys me like crazy, is when my team refuses to accept what our team is good at. Some teams are BAD at team fighting. and some teams are AMAZING at it. If you have say a: Malphite Top, with
Jarvan IV Jungle, with
Orianna mid, and
Lulu support, with like
Varus or
Ashe as ADC. You have the ability to crowd control the enemy team… for maybe 7-8 seconds consecutively, Oh, and did I mention… ALL OF THAT IS AREA OF EFFECT!? This is a team that if you’re going against… YOU DONT FREAKING FIGHT THEM. You AVOID them. And just push towers down. And wait to pick off one of them. If the enemy has a superior team fight comp, you know what you DONT do…? you DONT fight them. Or you’ll lose. Now, if YOU are the team with a good team fight comp, you WANT to pick fights. So be aware of that, and don’t let your team be poked down by
Nidalee or
Jayce.
If you have a poke comp, that is really only good at sieges, and killing towers and sniping champs to poke down their health… don’t engage. Don’t fight then when they can beat you in fights. Just keep up the siege, and you’ll win eventually.
Be aware of your teams strengths, and your weaknesses. Not much is more annoying than 3 people wanting to team fight, and then 2 people wanting to poke. Then having a 3v5 team fight, those 3 dying. Then those 5 go and kill the other 2. In Champion select, decide if your team is a team fight comp, or a poke comp.
Do not rage at your team mate when they do what their champion is good at. For example— Nidalee Not so great at fighting in the middle of a 5v5 fight. Unless she’s built fairly tanky. So, if you engage… don’t expect her to go in and suicide. Don’t rage at her for «not helping» if she doesn’t go in. Don’t expect impossible things from champions. It will anger your team, and destroy your chances of a victory.
Wards
Buy wards. You can’t fight what you can’t see. It is critical to be able to know where the enemy is. If you see a 3 man gank top, then you can 1. Warn your top laner. 2. Decide to maybe push bot’s tower down, and then prevent (possibly) top laners death, and top towers destruction as well.
Everyone should ward, other than ADC. In my opinion EVERY *lane* needs someone to ward. So, since there are two people in the Bot lane, and one of them is already dedicated to warding… the ADC doesn’t need to ward. Top should ward. Jungle should ward his jungle. And mid should ward too.
Co-operation
Okay, in champion select— COMMUNICATE WITH YOUR TEAM. Even if you’re first pick, you should say «Mid» or «Top» at least CALL what you want to do, that way the other 4 members, can plan accordingly. Saying NOTHING… then picking a position that’s been called, and saying «I’m first pick, suck it.» (That exact quote happened to me yesterday.) it screws up your whole teams plans. Also, DO NOT INSTALOCK. Unless you’ve already decided with your team, who you’re playing. Instalocking is the best way to make everyone on your team hate you. You know how well teams work when everyone hates each other? Ehhhh… not so great. (Also, if you have Jarvan IV or
Anivia as a team mate, don’t anger them. They can trap you, and make you die. Be nice to them. >.< )
Everyone in this team, is FORCED to spend the next 20-45 minutes with you. You might as well talk, co-operate, communicate, and try to be a team. Do not waste their time and effort, by picking a champion that doesn’t help that specific comp much. And don’t waste their time by playing poorly, or trolling.
Do not say that its the «teams fault» for raging at YOU, when YOU were the one who did something that HURT THEM. And that affected the next 45 minutes of their life. They want to enjoy the game. DO NOT TROLL and play poorly just to make them waste their time. There is nothing more inconsiderate than that.
League is a Team game! When you have a team that plays right, and communicates… it is VERY VERY rewarding. When you have a team that doesn’t, it is maddening. I welcome you to the league! And I hope you enjoy your time here! Please try to be a contribution to the community!
(Sorry if I appear very angry, or annoyed at certain things. I have had so many games when people are just bad, or rude, or troll, and selfish… and i’ve kinda concluded that the majority of players are just jerks, who don’t care about anyone but themself. League wears on you after a while. When you’re competitive and want to win games. I have no problem losing to a team that out plays all 5 of us. When all 5 of us are in it. I however, do have a problem losing to a team… that out plays 3-4 of us. When one of us might be afk, or rage quit. Or maybe just a feeder. That’s something I take huge issue with.) also: My doing ALL CAPS on certain words, is not me yelling those out or anything— but rather me putting emphasis on them, similar to Italics but I don’t particularly like using italics
Anyways, welcome to League of Legends!
Весь игровой процесс League of Legends: Wild Rift можно описать избитой, но крайне меткой фразой — easy to learn, hard to master. В этой игре действительно не так уж трудно освоиться, особенно если не спать во время первой тренировки и читать подсказки.
Однако если хочется чаще и стабильнее выигрывать в матчах или даже поднимать рейтинг, то пора включать тот самый «Master» из цитаты. К этому процессу нужно подходить основательно, тратить на него время, и немаловажную роль в этом играют знания. Конкретных игровых механик, персонажей, особенностей предметов — всего подряд. Поэтому мы подготовили очень большой гайд, который объяснит азы всем, кто хочет взлететь в Дикое ущелье, так сказать, с ноги.
Материал преимущественно нацелен на новичков и вряд ли откроет Америку опытным игрокам с годовалым опытом. Но почитайте всё равно, вдруг узнаете что-то новое!
-
Советы перед началом
-
Какие есть позиции и роль каждого игрока
-
Лучшие герои на первое время
-
Заклинания призывателя и как ими пользоваться
-
Как настроить руны перед началом игры
-
Как покупать предметы и на что нужно ориентироваться
-
Какие объекты есть на карте, за что стоит воевать?
-
Заключительные советы
Советы перед началом
Вспомним, что вообще такое Wild Rift. Это сессионная MOBA, в одном матче участвуют две команды по пять игроков. Перед началом поединка они выбирают персонажей и формируют уникальную пятёрку. И уже затем начинается игра, где нужно прокачивать героя, убивать врагов, уничтожать важные объекты и покупать предметы, чтобы делать это ещё успешнее.
Первый совет: не спать в тренировочном режиме. Если у вас нет опыта игры в MOBA, то лучше ещё внимательнее слушать диктора, чтобы не тупить во время матча. После завершения тренировки лучше сразу зайти в «Настройки» и изменить несколько параметров. Конечно, это индивидуально и лучше настроить всё под себя, но я нашёл пару крайне полезных функций, которые рекомендую как минимум попробовать.
- Графика. В игре с динамикой Wild Rift действительно важен хороший уровень FPS, поэтому отдавайте приоритет производительности, а не картинке.
- В пункте «Управление» найдите графу «Кнопки действия» и поставьте «Следование» у «Тип джойстика движения». Теперь кнопка, которой вы управляете героем, будет ездить за вашим пальцем, что очень удобно!
- В том же «Управлении» нажмите кнопку «Пользовательские настройки» — здесь можно настроить размер всех элементов управления. Вначале он вам вряд ли пригодится, просто запомните, что можно увеличить ту или иную кнопку.
И последний, но не самый банальный совет: протирайте экран тряпочкой перед игрой и ещё лучше — мойте руки. Нет, правда, не играйте жирными пальцами! Иногда из-за этого бывают проблемы с управлением.
Какие есть позиции и роль каждого игрока
Перед началом матча нужно определиться с ролью — всего их пять. Под каждую подходит определённый герой. Важно помнить: Wild Rift не ставит рамки и не запрещает играть, допустим, магом на нижней линии. Просто часто происходит так, что команду нужно грамотно балансировать. Например, если взять сразу несколько волшебников, то им будет тяжело справиться с вражеским танком, собравшим защиту против магии.
Верхняя линия [сленг: топлейн, топ]. Самая дуэльная роль в игре, здесь стоят преимущественно крепкие бойцы и разного рода танкующие герои. Сражения тут чаще всего происходят «один на один», однако иногда бывают и схватки «два на два» и даже «три на три», если ваши напарники любят подраться.
Обычно роль игрока этой линии напрямую зависит от чемпиона, которым он играет. Условно их можно разделить на две большие категории: кто впитывает урон и кто его наносит. Представители первой группы вроде Мальфита или Шена выполняют роль танков, защищающих команду. Сюда же можно вписать и некоторых бойцов вроде Дариуса или Сетта, которые при должном умении могут разбить всю вражескую команду за счёт сильных способностей.
Во вторую категорию входят герои типа Фиоры или Камиллы — смертоносные бойцы (брузеры), способные уничтожить любого хлипкого оппонента за считаные секунды. Однако обычно их запас здоровья немного меньше, чем у танкованных персонажей, поэтому они не всегда могут впитать столько же урона, сколько их коллеги.
Лес [сленг: джангл]. Роль лесника очень важна, так как ему нужно контролировать карту и помогать команде на всех её участках. То есть если ваш напарник на верхней линии просит помощи, то можно прийти к нему и помочь ему убить противника — это называется ганк. Или можно, например, объединить усилия с напарниками, чтобы захватить важный объект на карте или уничтожить вражескую башню.
У лесников, наверное, самый гибкий и разнообразный выбор героев. Сходить по дрова можно за танка, брузера, мага или даже стрелка, но лучше смотреть на ситуацию. Скажем, в подавляющем большинстве случаев в лес идёт какой-нибудь мощный боец вроде Ли Сина или Олафа — у них есть инструменты для ганков, они достаточно танкованные и могут уверенно уничтожать стоянки монстров.
Подытожим: лесник — очень важный юнит на карте, так как он помогает всем и повсюду. Он всегда должен быть на подхвате и подключаться к сражениям или быстро реагировать на атаки вражеского джанглера на своих напарников.
Средняя линия [сленг: мид]. В самом центре карты тоже стоят всего два героя, чаще всего на эту позицию берут магов или убийц — то есть персонажей, которым очень важно побыстрее нафармить побольше золота и опыта. Эта позиция не менее флексовая и гибкая, чем лес, ведь перед мидером стоят те же самые задачи — всегда помогать команде и присоединяться к битвам на соседних линиях.
За мидера легче контролировать карту, чем за того же топлейнера, так как он находится в самом её центре. Ему намного проще сбегать наверх или вниз и помочь напарникам расправиться с противниками, а затем уничтожить башню или важного монстра.
Хороший мидер не менее важен, чем хороший лесник. Этот игрок должен быстро реагировать на события на карте и помогать команде и, в частности, джанглеру. Нет ничего лучше, чем скооперироваться с ним и сходить размять кого-нибудь на вражеской территории.
Нижняя линия [сленг: бот, ботлейн]. На эту линию идут сразу два героя: саппорт и стрелок (его часто называют АД керри или «АДК»). Задача первого: постоянно спасать и защищать второго, пока он фармит золото на предметы.
Часто получается так, что саппортов недооценивают, однако это не менее интересная и глубокая роль, чем тот же джанглер. Они расставляют варды и показывают вражескую территорию, могут быстро подключиться к сражению в нижней или центральной части карты или спасти своего загулявшего лесника. Часто именно от саппорта зависит, насколько заряженным его стрелок выйдет с линии.
У стрелка же, наверное, самая простая задача на карте: заработать как можно больше золота на мощные предметы, чтобы спокойно ломать лица после начальной стадии. Однако любому АДК очень тяжело жить, потому что он постоянно находится в прицеле вражеской команды, так как наносит больше всего урона после покупки артефактов.
В League of Legend: Wild Rift нет ненужной роли или позиции, каждый игрок в команде важен на разных стадиях. Грубо говоря, в самом начале матча львиная доля успеха зависит от лесника, мидера и саппорта, ближе к середине в дело вступает топлейнер, а чуть-чуть после него — стрелок, который уже набрал предметов и готов разносить.
Лучшие герои на первое время
Итак, теперь мы знаем, зачем вообще карту разделили на столько частей и придумали разных героев. Осталось выбрать наиболее понравившуюся роль и исследовать её, а для этого пригодятся персонажи. В Wild Rift не так много чемпионов, как в старшей версии League of Legends, но это и хорошо — из-за этого порог сильно ниже.
Естественно, как уже сказал, для каждой линии можно подбирать самых разных персонажей. Ниже рекомендуются только те, которые изначально заточены под конкретную позицию — советую начать с них, чтобы было проще освоиться.
Топлейнеры
- Ренектон. Очень простой в освоении персонаж со всеми необходимыми инструментами. У него есть стан (оглушение), целых два рывка на короткую дистанцию, а благодаря первой способности и ульте он может впитать (вытанкать) много урона.
- Гарен. Ещё более лёгкий герой. По сравнению с Ренектоном, у него нет контроля (он не может ограничить передвижение противника) и разных рывков в стороны, зато у него чудовищно много урона и высокая скорость регенерации. И все любят Гарена за его ультимейт, который может моментально убить раненного противника, так как наносит урон в зависимости от недостающего здоровья.
- Насус. Чем-то похож на Гарена, но с уникальной особенностью: если рыцарь из Демасии всегда стремится закончить игру как можно быстрее, то хранитель песков — наоборот, хочет чтобы она продолжалась как можно дольше. У него есть удар, урон которого растёт с каждым убитым миньоном.
- Мальфит. Один из лучших инициаторов сражений благодаря ультимейту, с которым он сокрушительно врывается в ряды противников, наносит урон и подбрасывает всех в воздух. Беда героя в том, что других функций у него практически нет — ему важно только хорошо нажать ульту.
Лесники
- Доктор Мундо. Аналог Гарена, который может ходить в лес. Мундо хорош за счёт быстрой зачистки лесных лагерей, но его ганки не самые «надёжные», так как при вылазке на вражескую линию важно быстро законтролить и убить противника. Мундо умеет разве что кидать топор, который тем не менее хорошо замедляет скорость бега.
- Вай. Один из лучших ганкеров в игре, у неё есть аж две способности, чтобы быстро добраться до вражеского героя через расстояние в один-полтора экрана. За это Вай расплачивается не самой надёжной защитой и общей хлипкостью, однако если дать девушке разгуляться, то «вскрытых хранилищ» на карте станет на 5 больше.
- Раммус. Супертанкованный черепах, умеющий с помпой влетать в замес и впитывать очень много урона. Настолько много, что иногда концентрировать огонь на Раммусе просто бесполезно — он почти наверняка переживёт его, а ваших напарников поубивают в процессе.
- Амуму. Близкий друг Раммуса, порой его появление в замесе означает неминуемую гибель — маленькая и безобидная на вид мумия может разом оглушить всю вражескую команду, если хорошо нажмёт ульту.
Маги
- Моргана. Один из первых магов, которых стоит попробовать. Если сравнивать с другими персонажами, то Моргана проигрывает много чем: у неё не такой огромный урон, как хотелось бы, она не умеет телепортироваться или разрывать дистанцию. Зато у неё есть кое-что другое: невероятно крутая, но сложнореализуемая ульта, а также щит, спасающий напарника от вражеских станов и замедлений. Может быть саппортом.
- Кеннен. Этот парень въезжает в тимфайты даже круче Амуму или Раммуса, так как обладает огромным уроном по области (AoE-урон) и массовым оглушением. Представляете, что произойдёт с противниками, если маленькая мумия и Кеннен вовремя нажмут кнопки? За него также достаточно просто стоять линию, поскольку вместо маны он использует энергию, которая восстанавливается быстрее.
- Энни. Один из самых простых персонажей. Энни просто нужно уничтожать вражеских героев, для этого у неё много урона с почти всех скиллов и есть массовый стан. А ещё она может вызвать Тибберса — своего медведя, который становится фактически шестым членом команды.
- Бренд. Близок к Энни как по духу, так и по предпочитаемой стихие — Бренд уничтожает противников огненной магией, причём массово. За него важно знать последовательность кнопок во время атаки, так как каждый его навык становится сильнее, если противник уже поражён огнём.
- Люкс. Светоносная леди может быть как мидером, так и саппортом. За полный прокаст (комбинацию всех своих навыков) сносит большую часть лица в самом начале матча, а после середины — убивает наповал.
Саппорты
- Сона. Один из самых простых героев игры. Вся мощь Соны заключена в её ультимейте, которым можно застанить чуть ли не всех противников. На линии же муза играет разную музыку и таким образом либо наносит урон противникам, либо лечит и ускоряет союзников. При игре за Сону необходимо помнить важный факт: это самый тонкий и уязвимый герой в игре, поэтому лезть на рожон не стоит.
- Серафина. Изначально можно подумать, что Серафина — более прокаченная версия Соны, и в целом так оно и есть. У неё больше урона и контроля, а её ультимейт ещё полезнее, чем у первой. Однако она не так хорошо лечит и зависит от предметов намного сильнее неё.
- Сорака. Ещё одна волшебница с мощным лечением. Нет, очень мощным лечением! Сорака может буквально вернуть с того света почти любого союзника благодаря навыку лечения, а ультимейт и вовсе восстанавливает здоровье всем напарникам на всей карте.
- Браум. Первый танкованный саппорт в нашем списке и самое доброе сердце Фрельйорда. Браум специализируется на впитывании урона и контроле толпы. Этот боец может замедлить, оглушить, подкинуть, а потом снова замедлить — мечта, а не инициатор.
- Леона. Близка по духу к Брауму, только её контроль ещё сильнее — если Леона захочет, то какой-нибудь проказник не выйдет из станов 2,5 секунды. В условиях Wild Rift этот период равносилен смерти. Её лучше оценить в последний момент и только после того, как хорошо освоитесь на линии.
Стрелки
- Эш. Ледяная лучница может похвастаться очень простым, но интересным геймплеем и практически вечным замедлением с каждой автоатаки. А её ультимейт — огромная стрела, которая летит через всю карту, наносит урон и оглушает — хорошее подспорье в любой стычке. Забавный факт: ультой можно управлять, если нажать на её иконку ещё раз после выстрела.
- Варус. Близкий друг Эш по духу и стилю, тоже использует лук. Варуса можно назвать более дальнобойным стрелком, так как он умеет выпускать стрелы на большое расстояние. Его ульта чем-то похожа на ультимейт Эш, разве что летит совсем недалеко, но зато может поразить сразу нескольких врагов.
- Мисс Фортуна. Яркая и лучезарная пиратка с огненным нравом и крайне большим уроном. Играть за МФ немного сложнее, так как она должна уметь позиционироваться — проще говоря, встать в правильную точку в начале замеса. В основном из-за ультимейта: девушка буквально накрывает огромную область проливным огнём, под которым лучше не находиться.
- Кейтлин. Местный снайпер, шериф и одна из звёзд мультсериала Arcane. Она поражает противников на расстоянии, так как у неё самый большой радиус автоатаки среди всех стрелков и дальнобойные навыки. Её урон завязан на пассивке «Выстрел в голову» — усиленной автоатаке. Она активируется после нескольких автоатак или если противник встанет в капкан или словит в лицо сеть.
- Джинкс. Главный маскот League of Legends с недавнего времени. Джинкс очень слаба в начале матча, поэтому ей как никому другому важна защита и твёрдое плечо саппорта. Зато если она разгонится, то сможет уничтожить всю вражескую команду без особых проблем. В этом ей помогает обширный арсенал.
Заклинания призывателя и как ими пользоваться
У каждого героя есть четыре способности — с этим вы ознакомитесь во время его изучения. Помимо этого, перед матчем нужно выбрать ещё два дополнительных навыка, они называются «Заклинания призывателя». На них не нужно тратить очки прокачки, их сила растёт автоматически с каждым уровнем чемпиона.
Грубо говоря, это лишние инструменты, которые помогут в игре. У них достаточно долгая перезарядка, поэтому использовать их нужно с умом! Для каждой роли и ситуации подходят определённые скилы.
«Скачок» [сленг: флеш]. Наверное, самая важная и крутая штука в игре. С её помощью ваш герой моментально телепортируется на небольшое расстояние. Флэш открывает бесчисленное количество возможностей и создаёт столько же ситуаций, когда нужно быстро убежать сквозь стену или добить раненого противника.
Или быстро оглушить кого-то и убить с напарником. Или украсть объект прямо из-под носа у противника. Или объединить навык со своими способностями, чтобы нанести ещё больший ущерб врагам. Или быстро нырнуть под свою башню и избежать ганка от вражеского лесника. Полезность Флэша очень трудно переоценить, поскольку он поможет всегда.
«Призрак» [сленг: гост]. Ваш герой ускоряется на 8 секунд, любое участие в убийстве противника продлевает это время ещё на 6 секунд. Не самый часто используемый навык, так как «Скачок» всё равно полезнее, а второй слот хочется отдать более полезному заклинанию. Однако есть герои вроде Синджеда или Доктора Мундо, которым Флэш не всегда нужен — тогда можно взять «Призрака».
«Исцеление» [сленг: хил]. Мгновенно восстанавливает немного здоровья вам и ближайшему союзнику. Есть маленькая тонкость: если использовать навык, а затем сразу попасть под действие второго — эффективность лечения снизится на 50%. Чаще всего его берут стрелки, так как своевременное нажатие может спасти союзника.
«Барьер». Вокруг героя на несколько секунд появляется защитная оболочка, грубо говоря, добавляется лишний объём здоровья. Ближайший друг «Исцеления» с похожей функцией, но другим назначением. Если хилом можно немного подлечить себя и союзника, то щит поможет пережить мощную атаку противников, так как объём щита выше, чем восстановленных единиц здоровья. И уже исходя из этого нужно выбрать, что же взять на линию — «Исцеление» или «Барьер».
«Изнурение» [сленг: экзост]. Снижает урон и скорость передвижения противника на 2,5 секунды. Навык нужно использовать ровно в тот момент, когда оппонент готовится нанести очень много урона, или во время начала сражения, чтобы получить преимущество. Если берёте экзост на нижнюю линию, то он всегда должен быть на вражеском стрелке во время стычки. Во время командных сражений его стоит кидать в самого жирного и опасного чемпиона, чтобы он не поубивал вашу команду.
«Воспламенение» [сленг: игнайт]. Поджигает противника, наносит урон и накладывает штраф на лечение, пока цель горит. Самое атакующее заклинание в игре, оно часто помогает убить противника, если у того малый запас здоровья. Игнайт стоит накидывать примерно в середине боя, чтобы нивелировать возможные способы защиты оппонента. Стоя на нижней линии, помните, что «Воспламенение» всегда должно быть на вражеском стрелке и в тот момент, когда он захочет нажать «Исцеление». Отсюда, кстати, выявляется сильный плюс «Барьера» — он впитывает весь урон игнайта.
«Кара» [сленг: смайт]. Наносит много урона лесным монстрам (440 на первом уровне), восстанавливает здоровье героя и увеличивает скорость регенерации HP, пока тот находится в лесу. Смайт — критически важная штука для лесника, поскольку позволяет уверенно чистить джунгли и поддерживать здоровье на высоком уровне. Другое назначение «Кары» — захват объектов на карте, таких как Стихийные драконы, Герольд Бездны и Барон Нашор. У этих монстров много здоровья, и убивать их нужно всей командой, но финальный удар должен делать лесник, как раз с помощью смайта. Почему? Потому что вражеский лесник может прийти, нажать его вовремя и украсть объект прямо у вас на глазах.
Отдельно среди всех заклинаний призывателя стоит выделить «Ясность» [Клинс] и «Метка и рывок» [Снежок]. Первый восстанавливает ману чемпиона, а второй запускает снежный шарик с последующей возможностью подлететь к цели, в которую он попал. Обе эти способности можно использовать только в режиме ARAM, в обычных играх и уж тем более в ранговых матчах они недоступны для выбора.
Какие в итоге выбирать заклинания? Несмотря на всё многообразие, выбор не такой уж большой. Один слот всегда уходит «Скачку», так как он невероятно полезен всем героям с редкими исключениями. Вторым уже берём то, что поможет при игре на линии или идеально зайдёт под вражеский выбор.
Топлейнеры наверняка предпочтут «Воспламенение», чтобы гарантированно убивать оппонента, саппорты могут выбрать «Изнурение», чтобы законтрить вражеских ассасинов или брузеров, а стрелки чаще всего решают между «Исцелением» и «Барьером» — потому что им нужно жить как можно дольше. Лесники всегда берут «Кару» и добирают либо «Скачок», либо «Призрака».
Как настроить руны перед началом игры
Руны — ещё один важный элемент вашего билда. Грубо говоря, это пассивные бонусы. Одни серьёзно усиливают персонажа, другие просто добавляют что-то приятное. На скриншоте ниже представлены все актуальные руны в Wild Rift. Самые важные из них расположены в верхнем ряду.
«Казнь электричеством». Если поразить противника тремя разными ударами или умениями, то в его голову ударит молния и нанесёт урон. Эта руна идеально подходит героям, которые способны выдать весь прокаст за секунду — дополнительный заряд может гарантировать убийство.
«Пушинка». Милый зверёк сидит на плече у героя и атакует противника вместе с ним, но только один раз. Затем ему нужно вернуться назад, чтобы повторить нападение. Пушинка также работает и с саппортами — она подлетает к союзнику и окружает небольшим щитом, если его похилить или ускорить.
«Фазовый рывок». Активируется точно так же, как «Казнь электричеством», и ускоряет вашего персонажа на 3 секунды. Этого хватит, чтобы сбежать от кого-то или догнать убегающего противника. Ещё один приятный бонус: во время действия руны ваша сопротивляемость замедлению резко увеличится.
«Завоеватель». С этой руной ваш герой начинает наносить всё больше и больше урона за каждый удар или умение, но в течение ограниченного времени и только пока держатся заряды. Если достичь пяти, то общая мощность увеличится ещё сильнее. Как следует из описания, «Завоеватель» идеально подходит героям вроде Ренектона, которые в бою применяют и автоатаки, и способности.
«Искусное лавирование». При совершении любых действий (даже просто бега) вы накапливаете заряд, при достижении 100 ваша следующая автоатака восстановит немного здоровья и увеличит скорость передвижения. Очень полезная руна в тех случаях, если вы не уверены в своём герое или предстоит стоять заведомо сложную линию.
«Хватка нежити». Каждые 4 секунды, находясь в бою (это подразумевает, что вы наносите или получаете урон из любого источника), ваша следующая автоатака получит заряд. Если в этот момент ударить чемпиона, то вы восстановите немного здоровья, навсегда увеличите его запас на 5 единиц и нанесёте дополнительный урон. Идеальная руна для танков, чтобы они стали ещё толще и сильнее.
«Дрожь земли». Очень хитрая руна — она активируется, только если вы обездвижите вражеского чемпиона, то есть оглушите или подкинете. В этот момент ваш чемпион получит ауру, увеличивающую защиту, а затем она взорвётся и нанесёт всем вокруг немного урона. Идеальный выбор для танков и саппортов, у которых есть оглушения, вроде Браума или Леоны.
«Живой источник». Каждая ваша атака по вражескому чемпиону вешает на него метку. Если ударить по ней ещё раз, то вы и ваш союзник восстановите немного здоровья. Ещё одна хорошая руна для саппортов, с помощью которой можно увереннее стоять на линии.
Выбор руны зависит от того, что умеет ваш герой. Если это саппорт Браум, то стоит взять «Дрожь земли» — при каждом глушении ваша защита сильно вырастет, а бонусный урон поможет в убийстве. Есть герои, которым подходит только одна определённая руна — вроде Ренектона и «Завоевателя». Просто так вышло, что среди доступных вариантов именно эта руна усиливает крокодила больше всего.
Как покупать предметы и на что нужно ориентироваться
В самом начале вашей карьеры в Wild Rift можно не запариваться насчёт предметов — всегда есть рекомендуемый разработчиками билд, который почти всегда окажется наиболее правильным. Но это, понятное дело, только для новичка. В перспективе нужно смотреть дальше — выбирать предметы в соответствии с ситуацией на карте.
Как вообще подбирать билд на героя? Всё зависит от его характеристик, способностей и роли, которую он должен исполнить. И здесь, дабы не расписывать долго, приведу серию примеров, когда нужный предмет может сильно облегчить вам жизнь и идеально сочетается с умениями персонажа.
- Энни ориентирована на бурст-урон, поэтому ей идеально подойдут «Эхо Людена» (увеличивает урон умений и даёт дополнительный урон при накоплении 100 зарядов, как при «Лавировании») и «Смертельная шляпа Рабадона» (увеличивает общий урон магией).
- Против Ренектона стоит танк, который собирает броню — подойдёт «Чёрная секира», которая сносит защиту за каждый удар.
- Вы стоите на линии против Сораки или Юми за Варуса или Серафину. Два первых героя способны восстановить очень много здоровья себе и вражескому стрелку, поэтому нужно снизить их способность лечить. Варусу подойдёт «Призвание палача» с последующим превращением в «Глашатай смерти», а Серафине — «Сфера забвения» и дальнейший «Мореллономикон». Когда у вас есть эти артефакты, ваши атаки накладывают штраф на лечение.
- Вы взяли Варуса, а у противника нет ни одного танка. Можно собрать предметы с упором на смертоносность и сносить противникам лица с помощью первого навыка. «Смертоносность» — характеристика, которая увеличивает урон по целям, которые не собирают броню.
- Вы играете за танка вроде Раммуса и Амуму, а против вас выбрали трёх-четырёх героев с упором на физический урон? Собирайте броню. Если же там три мага, которые наносят урон заклинаниями — собирайте магическую защиту.
- Доктор Мундо, в отличие от других героев, тратит на использование умений здоровье, а не ману. Поэтому ему пригодятся «Доспех Вармога» и «Облачение духов». Первый предмет увеличивает объём здоровья, а второй — скорость регенерации.
- Каждый навык Бренда поджигает противника и наносит постоянный урон. Из-за этого огненному магу очень нужна маска «Мучения Лиандри». С ней каждая способность дополнительно поджигает противника и наносит ещё больше постепенного урона. То есть все враги Бренда будут гореть с двойной силой — от его пассивной способности и от предмета.
И подобных примеров — сотни. Каждый предмет так или иначе влияет на то, как вы будете наносить урон или противостоять вражеским чемпионам, и билд нужно подбирать в соответствии с ситуацией. Советую побольше экспериментировать с разными предметами, чтобы лучше ориентироваться с уроном и понимать, как именно артефакт усиливает вашего героя.
Какие объекты есть на карте, за что стоит воевать?
Помимо трёх линий, которые мы уже расписали, есть и четвёртая область — лес. В него ходит лесник, который уничтожает местных монстров и помогает напарникам. Ещё одна его важная задача: контроль объектов, коих несколько: лесные баффы, стихийные драконы, Герольд Бездны и Барон Нашор. Каждый уничтоженный монстр приближает вашу команду к победе и даёт различные бонусы.
Лесные баффы
В каждой половине леса находятся монстры, дающие специальное усиление. В народе их называют «Красный» и «Синий» баффы. Их ключевая особенность: они длятся ограниченный период времени и передаются тому, кто убьёт носителя.
- Красный. Ваши автоатаки замедляют противника и наносят дополнительный урон. Для дальнобойных героев сила эффекта снижена. Это главный козырь любого лесника при атаке на вражескую линию — желательно всегда быть с ним, чтобы сносить больше здоровья и снизить шансы противника на побег.
- Синий. Увеличивает скорость восстановления маны или энергии, а вне боя — здоровья. Суперполезное усиление для любого героя, так как быстрое восполнение ресурсов лишним не бывает.
В самом начале матча лесник забирает баффы сам — они дают столь необходимые опыт и деньги, а также усиления, которые помогут при ганках на линии. Ближе к концу игры приоритеты нужно поменять: синее усиление обычно достаётся магам или ассасинам, которые зависимы от ресурсов, а красное — стрелку или самому жёсткому герою, наносящему урон. Из-за замедления и бонусного демеджа ему станет проще убивать противников.
Драконы
Всего в игре четыре дракона: океанический, огненный, каменный и воздушный. Убийство каждого даёт всем членам команды бесконечный бонус до конца матча. Эти плюшки не стоит игнорировать, поскольку их максимальная полезность раскрывается ближе к концу игры и может серьёзно повлиять на её исход.
- Океанический. Увеличивает вытягивание жизни. Этот параметр показывает, сколько процентов здоровья ваш герой восстановит от нанесения урона. Дракон позволяет получать HP и от автоатак, и от способностей.
- Огненный. Увеличивает весь наносимый урон на 5%. Думаю, про полезность этого дракона можно умолчать — мёртвые противники не могут убить вас, поэтому подобный бонус станет отличным подспорьем в любой ситуации. Самый приоритетный дракон, которого ни в коем случае нельзя отдавать.
- Горный. Если ваш герой не получает урон какое-то время, то вокруг него активируется щит (как от «Барьера», но послабее). Лишняя выживаемость всё же не повредит, но ещё лучше, если она не достанется противнику.
- Облачный. Увеличивает скорость бега на 5%, вне сражения бонус удваивается. Далеко не самый полезный дракон на первый взгляд, однако он крайне полезен практически всегда. Буст к скорости бега поможет сбежать от противника, догнать его, быстро сместить основные силы на другой фланг и так далее. Быстро бегать — круто.
Если расставлять драконов по приоритетности, то первое место заберёт огненный — бафф урона на 5% поможет всегда, из-за этого даже при битве двух равных героев у одного будет преимущество, а это всегда важно. Второе и третье места, по моему мнению, в равных пропорциях делят и океанический, и горный, и даже облачный. Вообще, все драконы полезны — лучше, чтобы их бонусы были у вас, а не у противника.
Герольд Безды и Барон Нашор
Ещё два важных объекта на карте Wild Rift. Герольд Бездны появляется дважды, до 12-й минуты. После на его месте вылезет Барон Нашор. Но кто это?
- Герольд Бездны. Монстр достаточно сильный и обладает несколькими ударами, однако не такой опасный, каким кажется. У него есть размашистый удар рукой, от которого можно увернуться, просто отойдя в сторону, а его слабая точка находится на спине — там иногда открывается глаз, удар по которому сразу снесёт монстру много здоровья. Герой, который нанесёт последний удар, получит возможность вызвать Герольда на любой линии. Он просто идёт до ближайшей башни, разгоняется и наносит мощный урон, а затем остаётся бить её, пока не умрёт или пока её не уничтожат. Затем, если он выжил, он повторит рывок на следующую башню.
- Барон Нашор. Появляется на карте после 13-й минуты и считается самым важным объектом на карте. Это мощное чудище, которое нужно убивать всей командой, но и награда будет достойная — каждый герой получит бафф, усиливающий союзных миньонов и увеличивающий их урон. Миньоны превращаются в настоящих монстров: получают дополнительную защиту, урон и дальнобойность. С этим комплектом можно смело идти на вражескую территорию и уничтожать постройки.
С этими объектами есть несколько тонкостей. Герой, который добьёт Герольда, также получит ускоренный телепорт на базу — он активируется значительно быстрее обычного. А в случае смерти Барона Нашора такой же бафф получит и вся команда. Герольда нельзя активировать просто так, поскольку его легко убить. Самый лучший способ: собраться с командой и выпустить его так, чтобы вражескую башню танковали миньоны. Тогда монстр сможет пережить первую постройку и нанести удар по второй.
Барон же помогает заканчивать игры или получить весомое преимущество во время осады. Достаточно усилить миньонов и наблюдать, как они уничтожают вражеские башни. А если враг попробует огрызнуться, то столкнётся со всей вашей командой, которая наносит бонусный урон за счёт баффа Барона.
Заключительные советы
Итак, вот мы и узнали азы игры в League of Legends: Wild Rift. Теперь настала пора для нескольких финальных советов, которые помогут вам при любом уровне игры.
- Перед началом игры за любого героя вам нужно знать две вещи: как он может убить противника наиболее эффективным способом и как он может предотвратить свою гибель. Например, первое умение Мисс Фортуны наносит критический урон, если добить им миньона и отправить рикошет в оппонента. Соответственно, её оппоненту лучше не стоять перед своими же крипами, дабы не получить мощную оплеуху.
- И героя нужно знать очень хорошо, не только своего, а вообще всех. Сначала это кажется трудным, но с опытом начнёте различать, что к Ренектону нельзя подходить, когда есть союзные миньоны (через них он может легко добраться до вас), а вот Гарену будет сложнее, так как рывков у него нет.
- Вражеского героя тоже надо знать! Вы стоите на линии против Бренда и знаете, что его первый скил может оглушить вас, если он заранее поджёг вас любым другим. Но этот навык — скилшот, то есть им ещё надо попасть. Вот и получаем одну зацепку: во время боя с ним критически важно увернуться от этой опасной способности.
- При изучении персонажа обращайте внимание на то, сколько урона наносят его способности на разных этапах и с разными предметами. Это называется «знание лимитов», то есть умение заранее просчитать, хватит ли вам дамага для убийства противника.
- Всегда старайтесь добивать миньонов, так как это несёт много золота. Чтобы научиться правильно ластихитить, ориентируйтесь на полоску их здоровья — наносите удар, когда шкала дойдёт до определённой отметки. Ещё хороший вариант: зайти в тренировочный режим и просто добивать миньонов, без предметов на урон.
- Почаще смотрите YouTube и хайлайты из высокоуровневых матчей. Это вообще универсальный совет для всего, что происходит в Wild Rift. Не знаете, как играть на герое? Посмотрите, как это делают крутые игроки — откроете для себя много новых фишек и тактик.
- Таймите вражеские флеши и другие заклинания призывателя. Вы увидели, что ваш оппонент использовал «Скачок» во время последнего боя. Это значит, что в ближайшие 150 секунд он не сможет сбежать от лесного ганка или избежать вашей атаки. Аналогично и с другими способностями вроде «Исцеления» — она откатывается 130 секунд, за это время желательно убить противника ещё пару раз, дабы воспользоваться его уязвимостью.
- Всегда старайтесь помогать напарникам во время стычек. Если ваш лесник столкнулся с вражеским, а вы стоите недалеко — оторвитесь от фарма и спасите его. Плюсов от взаимодействия с командой очень много: у вас появятся дополнительные убийства и ассисты, вы сможете запушить линию или забрать объект вместе, так как убьёте всех противников. Ну и это увеличивает шанс, что союзник не тильтанёт и не разругается с вами.
- Играйте только в хорошем настроении и без какого-либо душевного груза. Да, я понимаю что Wild Rift — в том числе способ отвлечься от невзгод (замечательный, к слову), но с этим нужно быть осторожным. Если у вас что-то не получится во время игры, то велик шанс расстроиться ещё сильнее и начать допускать ещё больше ошибок… и вот так попасть в этот замкнутый круг.
- Всегда заряжайте телефон перед игрой. Нет, серьёзно! Вам не понравится, когда прямо посреди замеса выскочит уведомление о низком заряде.
Ну и напоследок скажу самое важное: ни один гайд и ни один видеоролик не научат вас играть в League of Legends: Wild Rift. Этому поможет только постоянная практика, анализ собственных ошибок и последующие поиски пути их решения. Чем дольше вы играете, тем больше азов и тонкостей познаёте. Это и есть путь к совершенству. Надеюсь, ваш будет удачным!
Гайд для новичков по League of Legends
Игрокам в LOL надо знать не только MObA механику и всех чемпионов, но и все ветки рун, предметы, позиции, частоту появления мобов. А также о красных и синих бафах, о Гарольде Бездны и всем, что должно быть в игре.
Ключевые особенности Лиги Легенд
Если вы уже скачали LOL и посмотрели пару гайдов по чемпионам, то уже знаете, что сражения здесь происходят на двух картах в двух разных режимах:
- Ущелье призывателей (много мини-режимов). 5х5 на одной карте, сильно похожей на карту из Dota 2. Задачей игроков становится уничтожение Нексуса (главного здания), либо уничтожение морали противников, что заставит их сдаться.
- Воющая бездна. На этой карте действует один режим — ARAM. Схватка происходит также 5х5, но карта гораздо меньше. Фактически, на карте присутствует один только мост в виде MID-линии.
После того, как вы игра нашлась, вы принимаете её. Начинается стадия выбора чемпионов и запрета выбора для врагов. Как вы видите, если вы искали Ущелье Призывателей, около вашего игрового ника располагается линия, куда вы должны пойти. Направление можно было выбрать заранее:
Всего их 5, как видно на скриншоте выше:
ТОП, топер. На эту линию идет один призыватель, который выбирает сильного чемпиона, способного отстаивать соло-линию. Это может быть воин или танк. Впрочем, иногда игроки делают выбор в пользу контр-пика.
Лес, лесник. Чемпион, который должен стоять в лесу, берет на себя большую область карты, где постоянно появляются лесные крипы (после смерти). Получается, что лесник постоянно убивает одних и тех же крипов. Но в его задачу входит также ганг на ТОП, мид и БОТ.
Мид-лайн, мидер. Эту линию, как правило, выбирает самый опытный и стрессоустойчивый игрок, способный «подняться, если он упал». Мид-лайн очень трудный, поскольку именно от мидера (и его умения играть) зависит целая стадия игры — мид-гейм.
Бот-лайн, АДК, фармер. Роль АДК отдельна от всей команды, поскольку иногда опытный АД-керри не выходит с фарма по 15-20 минут. Эту позицию следует выбирать, если вы любите фарм и понимаете ценность лейт-гейма для своей команды.
Бот-лайн, саппорт. Саппорт тоже идет на нижнюю линию, как и АД-керри. Саппорт становится ангелом-хранителем будущего победителя. Эта роль, можно сказать, самая важная, если учитывать, что вашему АДК будут мешать фармить.
Мид-гейм — стадия игры, когда первая башня на мид-линии либо разрушена, либо имеет мало здоровья. В этой стадии ТОПер начинает постоянно двигаться по карте, а саппорт может уйти с бота на мид, чтобы помогать команде.
Лейт-гейм — стадия игры, когда АДК покупает важные артефакты и может убивать уверенно убивать врагов. Как правило, в лейт-гейме происходит 1-2 крупных драки, после которых решается исход игры.
О чемпионах и важности покупки новых
Чемпионов можно коротко разделить на классы:
- Дамагеры — АДК и АД. Это маги, воины и стрелки. Они фармят большую часть игры, покупают дорогие предметы и реализуют свой потенциал после мид-гейма.
- Танки. Это герои часто ходят на ТОП-лайн. Их задача — мало умирать, по возможности фармить и всегда заканчивать свой лайн-ап так, чтобы оставаться в плюсе перед вражеским ТОПером. Иногда танки ходят в лес.
- Саппорты. Ходят исключительно на бот-лайн, помогают своему АДК.
- Мидеры. Чемпионы, которые могут с ранней стадии игры сильно дамажить своего оппонента, либо фармить скилами. Это маги, ниндзя и убийцы.
- Лесники. Это чемпионы, которые с первой минуты уходят в лес и черпают свой опыт и фарм там. У них свой спектр задач. В лесу достаточно трудно стоять, если вы не подготовлены.
Каждую неделю Riot Games открывают по 10 чемпионов, делая их бесплатными на 7 дней. То есть, впервые зайдя в игру, допустим, в четверг, вы пройдете обучение и сможете пикать одного из 10 героев.
За каждый уровень вам дается капсула с чемпионом. Открывая её, вы получаете осколок чемпиона, который можно превратить в настоящего чемпиона за более дешевую цену, чем в магазине
Вы можете спросить: «зачем покупать чемпионов, если каждую неделю дают 10 новых?». Вполне логичный вопрос, однако:
- Чемпионы могут как минимум надоедать. Даже если вы найдете одного любимого героя, которого будете выбирать каждую день (если его не будут запрещать), то всё равно захочется чего-то нового.
- Вы постоянно будете копить синюю эссенцию, чтобы покупать чемпионов. Тратить её или копить, играя на любимой десятке — дело ваше. Однако чтобы лучше понять игру, необходимо постоянно покупать чемпионов.
- Чем чаще вы будете играть, тем выше будет ваш уровень. Вы будете встречать игроков, которые делают выбор в пользу малоизвестных чемпионов. Их будет тяжело победить, потому что вы не знаете, как против них играть. Чем больше чемпионов вы купите и попробуете, тем лучше вам и вашей команде.
Рано или поздно вы обзаведетесь постоянными тиммейтами, среди которых будут люди одной роли. Например, кто-то будет постоянно ходить на мид, а кто-то полюбит роль саппорта. Если вы, например, будете отличным АДК, то вам понадобится купить несколько чемпионов этой роли, что в случае запрета вы могли выбрать что-то другое, а не свою основу
Руны и что они дают
Когда вы выберете чемпиона, то вам предложат стандартные руны. Однако вы можете настроить их самостоятельно.
Руны — это что-то вроде усилителя для всех чемпионов, которые можно индивидуально настроить под каждого из них. Какие-то руны помогают в начале, какие-то раскрывают потенциал чемпионов в конце игры. Руны однозначно полезны и нужны каждому игроку
Все они делятся на 5 групп:
Путь точности. Этот путь рун выбирается АДК и некоторыми воинами, потому что руны способны усилить чемпионов этой роли в конце игры и сильно помочь с фармом в середине. Они же помогают выживать в трудных ситуациях.
Путь доминирования. Этот путь выбирают АП-герои. Маги, некоторые убийцы и ниндзя. Для них очень важно наносить много мгновенного урона за счет способностей, постоянно улучшая их.
Путь колдовства. Несмотря на название пути, не все АП чемпионы выбирают его. Колдовством пользуются полу-танки и саппорты.
Путь храбрости. Храбрость усиливает потенциал чемпионов, способных танковать. Этот путь помогает танкам оберегать союзников и выживать в сложных ситуациях. Некоторые руны в этом пути помогают танкам наносить много урона.
Путь вдохновения. Чаще всего этот путь выбирают саппорты, так как вдохновение помогает им выжить на линии, покупать предметы в долг без фарма, а также помогать своим тиммейтам за счет рун.
Первые несколько игр, а то и уровней, новички не замечают, что их обыгрывают игроки с правильными рунами. Это тяжело заметить, если не знаешь их эффекта. Ознакомьтесь в нашем гайде по рунам о том, как их настроить, что они дают. Это значительно увеличит ваши шансы на победу.
Заклинания призывателя
После того, как вы выбрали чемпиона и руны, вам предстоит выбрать заклинания призывателя. Они, как правило, автоматически подстраиваются под вашу роль.
Исцеление. Ускоряет вас и чемпионов, которые находятся недалеко от вас, а также восстанавливает в том же радиусе немного здоровья.
Призрак. Увеличивает вашу скорость передвижения, а также дает возможность проходить через бойцов в течение 10 секунд.
Барьер. Создает для вас щит с небольшой прочностью, зависящей от вашего уровня, на 2 секунды.
Изнурение. Уменьшает скорость передвижения выбранного чемпиона, а также урон, который он наносит.
Метка. Вы бросаете снежок в выбранном направлении и, если он достигает цели, вы можете телепортироваться к ней в течение двух секунд. Работает только в ARAM.
Ясность. Восстанавливает вам 50% маны, а союзникам рядом до 25% маны. Работает только в ARAM.
Скачок. После нажатия вы телепортируетесь в сторону курсора на небольшое расстояние.
Телепорт. После небольшой задержки телепортирует вас к выбранной башне, тотему или миньону. Чем выше ваш уровень, тем быстрее телепорт перезарядится.
Воспламенение. Вы накладываете на врага поджог, который наносит немного урона за 5 секунд, а также уменьшает действие лечения и помечает противника.
Кара. Вы наносите любому монстру мгновенный большой урон. Чем выше ваш уровень, тем больше урона вы нанесете.
Очищение. Сбрасывает с вас все способности контроля и обездвиживания. Не работает против подбрасывания и подавления.
Вы можете выбрать всего 2 заклинания призывателя, поэтому продумывайте выбор заранее.
Если вы играете новую игру, а предыдущую играли на леснике, то обязательно проверьте заклинание призывателя. Вероятнее всего, там будет Кара, которая не пригодится
Лайн и фарм
На карте в LOL есть три линии и 1 лесная область на каждой стороне. Вы, в зависимости от роли, идете на соответствующую линию. Если вы саппорт, то просто идете на нижнюю и не фармите. Если вы мидер, то идете на мид. Если топер — на верхнюю. Если лесник — то вы идете в лес.
Помните, что не всегда убийства героя на линии полезны. Куда важнее не умереть и фармить постоянно, не прерываясь. Убивайте всех миньонов и старайтесь делать так, чтобы терять минимум здоровья и маны.
Если вы понимаете, что соперник не фармит и не представляют опасности, то вы можете немного дамажить его — способностями или автоатакой. Если вам удалось прогнать его с линии на базу, то вы можете снести 1-2 пластины у башни за время его отсутствия
Однако помните следующее:
- Враг может намеренно отойти, чтобы дать вам подойти ближе к башне. Тогда из леса может выпрыгнуть вражеский лесник и вряд ли вас что-то спасет.
- Если вы бьете крипов, потом резко переключились на вражеского чемпиона, то вражеские миньоны будут бить вас, пока вы не отойдете. Под натиском миньонов можно получить много урона.
Предметы
Если вы правильно фармите и не даете фармить противнику, то у вас предметы появятся раньше, чем у него. Это логично. Однако игра дает не всегда дает преимущество тому, кто только фармит. Важно понимать, какие предметы помогут вам выиграть, а какие будут пустой тратой золота.
- Сперва у вас будет хватать денег на обычные предметы. Все легендарные и мифические предметы состоят из обычных. Не копите долго на то, что купить предмет сразу. Начните покупку с обычных.
- Как только вы купите первый предмет, не стоит уходить с линии. Продолжайте фармить, если вы АДК. Проверьте карту, если вы мидер. Если же вы ТОПер или лесник, то действуйте по обстоятельствам.
Также не всегда стоит смотреть на стандартную сборку, которую предлагает игра. Экспериментируйте с предметами, сочетайте несочетаемое. Подбирайте предметы исключительно под чемпионов. И смотрите больше гайдов — в них рассказывают меты.
Нейтральные монстры
Все они обитают вне линии. Часть из них упрямо стоит в лесу, а часть может передвигаться по реке или стоять в обусловленном месте.
Лесные монстры
Все они располагаются на своих местах.
За убийство крипов в лесу чемпион на роли Лесника также получает опыт и золото.
Красный бафф
Красный бафф дает вам усиление атаки, временный вампиризм, увеличенный реген ХП, а также поджигает любую цель, которую вы ударите. Они находятся здесь:
Синий бафф
Синий баф дает вам увеличенный реген МП, а также дополнительный урон от способностей, а также он уменьшает их перезарядку. Синие бафы располагаются здесь:
Если вы начинаете играть на лесной позиции, то в зависимости от чемпиона вам необходимо выбрать начальный бафф. Героям, которые наносят урон исключительно от автоатаки во время фарма, подойдет красный баф. Герои, которые фармят способностями, нуждаются в синем бафе.
Драконы
Дракон — это невероятно нужный монстр, которого обязательно надо убивать. Появляется он через 5 минут после начала боя.
- Дракон дает всей команде, которая его убила, немного золота и опыт, а также бафф, который улучшается после каждого убийства дракона.
- Если вы идете всей командой убивать дракона, то там вы можете встретить врагов. Это толчок к первому тим-файту.
Не забывайте о Драконе и напоминайте своему леснику о нем.
Гарольд Бездны
Герольд Бездны — это монстр, которого должен убить лесник. После его убийства Лесник как бы приручает его и получает возможность вызвать Герольда в любой момент в течение какого-то времени. Его часто используют для пуша первой башни.
Нашор
Нашор появляется там же, где и Герольд, но:
- Он сильнее в несколько раз. В одиночку его практически невозможно убить даже очень собранному АДК чемпиону.
- Нашор дает множество бафов вам и миньонам, которые находятся рядом с вами. К этим бафам относится скорость атаки, скорость перезарядки способностей и так далее.
Нашор невероятно важен, и как только вы с командой решили его забрать, рассчитайте свои силы и возможности.
Учитывайте, что бафф достается не той команде, которая нанесла больше урона Нашору, а той, которая его добила
Советы: как и кем играть
Прежде, чем вы начнете рассекать новыми знаниями по необразованным новичкам, учтите:
- Если вы выбираете для себя АДК чемпиона, то вы должны очень хорошо фармить и почти не умирать (лучше, если вы вообще не будете умирать).
- Саппорт должен уметь жертвовать жизнью ради команды. Он не должен фармить или убивать. Тем не менее, в драках саппорт должен выдавать максимум из понимания игры на своем чемпионе.
- Мидер должен понимать тактику игры, а также никогда не брать чемпионов, на которых он не умеет играть.
Если вы хотите опробовать нового чемпиона, то лучше сыграйте на нем 1-2 игры с ботами
Самая сложная роль выдается леснику, потому что ему надо понимать, когда идти на ганг, когда уходить из леса и когда просто помочь союзному мидеру отогнать вражеского.
Пост о том что будет с вами в первые дни, если вдруг решитесь пощупать самую популярную (не в ру регионе конечно) мобу на планете.
Для тех кто забрел сюда по ошибке, хочу сразу предупредить что в этом посте будет:
- Мнение человека наигравшего в лигу весьма немало ( оно может не совпадать с вашим, все нормально )
- Бесполезная информация для людей которые уже активно играют в лигу
- Скриншоты, подогревающие срачи у тех кто предпочитает Доту ( сравнений с ней не будет, идите своей дорогой, сраться не о чем )
- Не самый отменный юмор
- Фото Проехидны Аттенборо
Думаю будет удобнее если повествование будет идти время от времени в виде вопроса + ответа. Если вам, как и моей младшей сетре, до фонаря лига легенд — еще не поздно закрыть этот пост влепить жирнющий минус и отправиться на кухню пить чай с эклерами.
Ну сделал я учетку, ну скачал ваш убогий лаунчер, дальше что? Куда тыкать?
Отвечает Александр Друзь: После всей формальной части, вас попросят быть хорошим мальчиком ( хорошей девочкой ) , не ругаться обидными словами и не причинять дискомфорт себе и другим, сообщат о безопасности аккаунта. Все это дело мы бодро скипаем буквально за пару кликов.
С недавних пор стало возможным сразу перейти к другому режиму с персонажами из вселенной лиги а именно TFT, или местные шашки, авточесс, как хотите называйте ( если будет интересно, напишу что это и с чем его едят ). В нашем случае мы бодро клацаем на ущелье, нас там уже заждались. Мы в деле!
Далее, мы моментально переносимся на обучение, где голос женщины 35-40 лет приветствует вас и разжевывает вам как наносить уроны и не получать их, дает попробовать поиграть аж пятью чемпионами. Кто-то уже на этом этапе выберет себе кого-то по душе.
Но они даже не подозревают что всего их на данный момент свыше 160. Найдется герой под любой геймплей, сетап и даже визуал. Женщины с большими и маленькими грудями, мужики в форме, со шлемами и без, с посохами, мечами, кувалдами, секирами, рапирами да кто угодно. Выбрать есть из кого.
За невыносимые муки в обучении вам вручат на выбор одного из знакомых уже молодых людей, абсолютно бесплатно. Тут представлены персонажи на каждую роль, причем достаточно простые для освоения.
Вдобавок вам отсыпят 3000 синей перхоти на которые тут покупаются чемпионы. Да, вы не ослышались, ПОКУПАЮТСЯ.
Фууу ну это ваще гавно типа покупать еще кавота я может хочу на всех сразу играц а тут че типа еще донатить надо шобы играть наком хош? Говно ваша лига эта ну. Все, я ушел в бравлстарс, мне надо кубки фармить.
Семён Тюбитейкин, Ученик 6ого «Б» класса
Семён отчасти прав — если вы хотите играть на всех, их всех надо купить. В лиге весьма щедро отсыпают новичкам пыли ( вообще это называется синяя ASSэнция, но давайте на будущее называть ее пылью ) , и ее более чем хватает чтобы в первый же вечер игры купить себе одного самого дорогущего дядю или тетю, либо несколько поменьше. Если игра заходит и вы уделяете лиге хотя бы пару игр по вечерам, к концу недели пул чемпионов перевалит за 15+ не считая 10 бесплатных которые меняются каждую неделю, причем это за исключением некоторых нюансов.
Вам каждый уровень будут давать по 2-3 осколка случайного чемпиона, которые позволяют купить его в два раза дешевле. Поверьте, их копится сумасшедшее количество. Но их можно и распылить — получив пыль и добавив на свой счет.
Раз в сезон за отыгрыш определенного количества игр — вам просто дадут полноценного чемпиона, как правило последнего вышедшего. Еше 1500 пыли можно получить конвертнув одну валюту в пыль в инвентаре. И я уже молчу про первую победу дня и дейлики за которые , внезапно , дают ПЫЛЬ !
Чуть ниже вы можете увидеть крайне убого сделанные скриншоты из магазина, цены соответственно будут следующие: 450, 1350, 3150, 4800, 6300.
За 6300 чемпионы гораздо сильнее чем за 450, я серьезно вам говорю! Нет смысла покупать дешевых , они тупо слабые и выглядят убого, а за 6300 самые крутые честно-честно!
Эдуард Нешарящий, Врун и деревенский дурачок
Все еще мало! Почему я должен пыхтеть несколько часов чтобы купить самую убогую тефтелину! Хочу все и сразу! Да и не понимаю я как играть!
Справедливо, как раз для этого всю первую неделю вам будут любезно вручать по одному из трех чумаходов. В первый день стрелков, во второй топлейнеров-брузеров, в третий — колдунов/саппортов, в четвертый — чистейших саппортов/танка, пятый — ассасины/лесника, в шестой насыпают перхоти чтобы вы уже сами как взрослые купили сами кого хотели а в седьмой — миленький скин на Мисс Полундру ( Фортуна ). Плюсом идут сундуки и ключи. Лутбоксы, куда ж без них.
Собственно далее каждый уровень лутаем мешки с синей требухой и постепенно получаем заклинания призывателей чтобы было время пощупать их и посмотреть что и как делает каждая новая кнопка.
Надеюсь я убедил какое-то количество людей в том что новичкам сразу насыпают приличное количество вкусноты. Вы сможете купить любого чампа в первый же день игры. Я вам гарантирую или верну вам деньги за лигу легенд!
Да-да допустим убедил. Что за завывания председателей?
Заклинания призывателей — отдельная фишка лиги. Каждому балбесу можно взять две дополнительные кнопки, которые влияют весьма сильно на геймплей и стиль игры. Давайте по порядку но вкратце.
- Исцеление — ну, кнопка которая лечит, че тут добавить
- Призрак — позволяет бегать быстро и сквозь местных крипов/миньонов
- Барьер — ну, кнопка которая дает щит, че тут добавить
- Изнурение — уставший парень, замедляет снижает наносимый урон
- Метка — снежок, только на карте ARAM, кинул — попал по врагу — притянулся
- Ясность — заливает себе и союзником рядом ману, только в ARAM
- Скачок — ну обычный такой рывок в сторону курсора (берется на 90% чемпионов, слишком уж полезная абилка )
- Телепорт — Телепорт на башенку, вардик и еще тучу всякой требухи
- Воспламенение — режет лечение и наносит эти ваши уроны
- Кара — визитная карточка лесника, лупит по лесным монстрятинам, замедляет или наносит урон врагу, используется для похищения ключевых объектов ( берется лесником в 99,5% случаев )
- Очищение — освобождает от контроля
Если выглядит сложным — будьте спокойны, на 1ую кнопку всегда будет скачок, а вторую выбираете что душе угодно. Хотите не получать по лицу? — Берите барьер. Хотите получать по лицу но чтобы с лицом все было впорядке? — Берете исцеление! Хотите наносить еще больше уронов? — Воспламенение и вперед.
Ну блин там еще руны какие-то есть. Я не хочу париться о том что у меня несовершенный билд!
А как же без них мой дорогой друг? Захотелось тебе из писечки-вардилочки сделать ведьмочку-лицоломалочку, милости просим — ставим руны на уроны и маны да побольше и уаля. Если лень сидеть и экспериментировать — есть весьма удобные приложения на десктоп, ставящие нужные руны в 1 клик прямо в игровом лобби. Самые актуальные, только с киберкотлетных соревнований!
Во! Вспомнил, а с убогим лаунчером то что?!
Ну…лаунчер в лиге это как русские машины. Кому — то нравится. Большую часть времени все работает. На слабых пеках случаются свои приколы конечно, но не так уж часто чтобы это раздражало. За годы ты привыкаешь к нему, как к пожилому коту который по старости своей обосрался у тебя на игровом кресле, ну не специально он такой нуу…
В целом все удобно, на одном экране и запуск игры, и все новости, и свежачок в магазине для богатых, справа френдлист, снизу дейлики а сверху местная энциклопедия, инвентарь и магаз. Вроде дохрена, но очень удобно расположено имхо. Отдельно стоит упомянуть что комьюнити очень давно умоляет RIOT сделать нормальный лаунчер, и вроде как его делают, так что мы дождемся уж поверьте.
Если постараться не придираться ко МНОГИМ аспектам — лаунчер все же толково сделан. Еще до покупки чемпиона можно наглядно посмотреть что и как он колдует, бьет, лечит и т.д. Собственный профиль можно по разному украшать всякими цветастными и не очень рамками, кубками за местные турниры, триллионом иконок на выбор.
Есть пару советов для новичка? Может подводные камни? Я вроде как созрел.
Начнем с камней. Из-за безумного обилия героев, весьма прилично времени уйдет на то чтобы понимать что каждый гад делает. Кто простая пися-хиллер а кто разрыватель жоп с прокаста. Лига — весьма быстрая вплане тимфайтов игра — поэтому гореть поначалу будет сильно. Зайдя в бой, который продлится несколько секунд, нужно успеть внести максимальную пользу для команды. Не запутаться в кнопках. Не сделать хуже для союзников ( Передаю привет Барду, Талии, Синджету ) . Ну ты не ссы, научишься. Следующий важный подводный булдыга это… *барабанная дробь*
Смурфы. Они есть, их много, они играют на самых противных чемпионах. Что тут говорить, ради поста и скринов мне пришлось задать трепку бедным новичкам ( простите пожалуйста, я больше не буду играть на смурф аккаунте ). Проблема смурфинга была всегда и везде, так что нужно просто вырулить на свой ранг и начать получать удовольствие играя с людьми своего уровня и лиги.
Теперь к советам:
- Определиться с ролью на которой хочется играть; полазить в коллекции и выбрать себе нескольких первых понравившихся героев
- Мутить каждого неприятного бубалеха который начинает токсить в игре (таких, увы, будет много)
- Посмотреть потрясающие синематики по лиге для поднятия боевого духа
- Не мучать свою жепу если вам не зашла лига
Стало ли вам хоть немножко понятно о том что вас ждет если вы решитесь залететь в Лигу?
Да
Посмотреть варианты ответов
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать
Я надеюсь я развеял несколько мифов, и убедил хоть кого-то что лига благоволит новичкам. Вкатываться в нее никогда не поздно, потому что людей играет крайне много. Вряд ли вы будете стоять в поиске игры по 10 минут, и крайне вряд ли в каждой игре будут смурфы. Научиться играть в лигу достаточно просто, а научиться получать от нее удовольствие еще проще.
Убедительная просьба не поднимать срачи о бесполезности этого поста, потому что другой черновик был про рецепт жареной курочки в панировке.
Спасибо что дочитали до этого момента, желаю всем приятных выходных!
P.S. Вот кстати фото проехидны Аттенборо
Если человек, не знакомый с League of Legends, посмотрит трансляцию с чемпионата по LoL, он ничего не поймёт. Все куда-то бегут, в небе сверкают какие-то разноцветные снаряды, короткая схватка – и опять бег по карте… Происходящее кажется безумием, но на самом деле в Лиге Легенд есть чёткие цели и стратегии, приводящие к победе. Увы, новички не всегда их понимают, и потому мы написали этот небольшой гайд, после прочтения которого вы будете реже тратить время на бессмысленные стычки и чаще выигрывать.
Содержание
- Представляем вашему вниманию не только полезные гайды
- Базовые и очевидные вещи
- Лайны и фарм
- Нейтральные монстры
- Синий и красный баффы
- Пугливый краб
- Дракон
- Герольд Бездны
- Барон Нашор
- Куда тратить золото?
- Руны в League of Legends
- А кого лучше мейнить новичку в Лиге Легенд?
- Итак, подведём итоги:
Представляем вашему вниманию не только полезные гайды
Согласитесь, мало что-то читать, знать. Важно пробовать, действовать, применять свои знания на практике. Для этого наш сайт оказывает полезную услугу – профессиональное обучение League of Legends. Гарантируем видимый результат повышения игровых показателей, подтверждением которым станет ваше самостоятельное восхождение в даймонд лигу.
Базовые и очевидные вещи
В миссиях для ознакомления начинающего игрока с игровым процессом расскажут о том, как устроена игра в League of Legends. Вот ваш Нексус – потеряете его и проиграете. Вот там, на другом конце карты, вражеский – уничтожьте его и выиграете. Это три линии, по которым движутся и бесконечно сражаются ваши и вражеские миньоны – убивайте их и зарабатывайте деньги. А это – вышки, которые мешают вам пойти и уничтожить Нексус в начале игры, их нужно снести, чтобы до него добраться.
Казалось бы, всё просто: бей миньонов, копи деньги, собирай предметы, которые позволят тебе победить в сражении и сломать вышки, а потом и Нексус. И… в этом вся Лига Легенд. Но как часто мы видим на низких рангах, как два игрока, игнорируя фарм, бессмысленно сражаются друг с другом! Как много начинающих лесников в Лиге Легенд раз за разом пытаются гангнуть противника, забывая чистить свой лес! Этот гайд научит вас правильно расставлять приоритеты.
Лайны и фарм
В Ущелье Призывателей три линии, по которым движутся миньоны. Средняя(мид) – самая короткая, верхняя(топ) и нижняя(бот) – длинные. В начале игры четыре чемпиона расходятся по своим линиям, а пятый отправляется в лес, ведь его основной источник дохода там. Именно так вы должны воспринимать свою линию – как источник дохода. Ваша главная задача – не убить врага, а заработать больше него золота, чтобы купить предметы и быть сильнее. Для этого нужно убивать миньонов.
Эти маленькие воины бывают трёх видов: бойцы ближнего боя, которые сражаются в рукопашную, дальнобойные, предпочитающие посылать в противников магические снаряды, и осадные машины, обладающие повышенной живучестью и уроном. Первых и вторых по трое в каждой волне, осадный же поначалу появляется в каждой третьей волне, а позднее всё чаще.
За убитых миньонов вы получаете опыт, даже если не участвовали в убийстве, а вот чтобы получить золото, нужно лично нанести смертельный удар – ластхит. Идеальный расклад – это когда вы лично добили каждого миньона в волне, а вашему противнику это не удалось. Ластхит – важный навык для игроков нижней линии, мидеров и топеров (о том, чем отличаются эти роли в игре, у нас есть отдельный гайд, обязательно прочитайте его!)
Каждый раз, когда у одного из ваших миньонов остаётся мало здоровья, он становится приоритетной целью для вашего оппонента на линии. Ведь противник тоже хочет получить золото, а значит, попытается добить раненого. В этот момент у вас появляется возможность наказать его атакой или заклинанием. Но помните – как только вы нанесёте урон вражескому чемпиону, его миньоны сразу же захотят вам отомстить и начнут вас атаковать. Урон этих маленьких воинов нельзя игнорировать, особенно на ранних стадиях игры. Если ваша волна больше, чем у противника, ему будет сложнее сражаться, никогда об этом не забывайте.
Но стоит ли вообще сражаться? Одно дело наказывать противника за ластхит, другое – бесцельно биться в толпе миньонов. Удары по противнику золота не приносят, и если увлекаясь боем вы забываете фармить, значит, вы делаете что-то не так. Не забывайте, что игру выигрывает золото, а золото – это фарм.
Нейтральные монстры
Итак, мы усвоили, что фарм – это основной приоритет для чемпиона. Это верно и для лесников, но их способы заработка отличаются от тех, которыми пользуются союзники на линиях. Помимо лесных кемпов, симметрично расположенных на обоих сторонах карты, лесник должен уделять внимание ключевым монстрам, которые обитают на реке, то есть, на границе с вражеской территорией. И, конечно, не забывать о баффах синего стража и красного огнедрева.
Синий и красный баффы
Лесные монстры синий страж и красный огнедрев существуют в двух экземплярах, по одному на каждой стороне карты. Лесник начинает свой маршрут с одного из них, чтобы сразу же получить полезное усиление, которое даётся за убийство монстра. Синий бафф ускоряет регенерацию маны и откат способностей, а красный усиливает автоатаки героя, так что лесники, полагающиеся на урон магическими способностями, начинают с синего стража, а те, что наносят физический урон, с красного огнедрева. Не забывайте забирать этих монстров каждый раз, когда они появляются!
Пугливый краб
Единственный лесной (а точнее – речной) монстр, который не пытается сражаться с напавшим на него чемпионом, а стремится поскорее убежать подальше. Крабы появляются через 3 минуты 15 секунд после начала матча на обоих сторонах реки: между топом и мидом и между мидом и ботом. Убив краба, вы получите приличное количество золота (от 70 до 126 монет в зависимости от уровня) восстановите часть здоровья и маны, а также создадите на реке небольшое святилище, которое даёт вашей команде обзор и ненадолго ускоряет союзников, которые к нему приблизятся.
Дракон
Появляется в логове дракона, расположенном на реке между мидом и ботом. Дракон – серьёзный противник, и в ранней игре мало какой лесник одолеет его один на один (хотя, некоторым чемпионам это удаётся), здесь потребуется помощь команды. Противники вряд ли отдадут вам его просто так, потому ранние сражения часто происходят именно на нижней реке. Зачем же убивать это опасное существо?
Во-первых, дракон приносит золото и опыт убившей его команде. Во-вторых, в зависимости от типа убитого дракона его победители получают полезный бафф, действующий до конца игры. Как только одна из команд убьёт четырёх драконов, каждый последующий дракон, появляющийся в логове, будет древним, и команда, убившая его, получит сильный бафф «душа дракона».
Первый дракон появится через пять минут игры, и таймер его появления будет отображаться в верхней части экрана. А значит, приходит время для первого тимфайта. Новички часто забывают, что контроль над драконами даёт важное преимущество, которое нельзя недооценивать.
Герольд Бездны
Между топом и мидом на реке обитает сильный монстр с крепкой бронёй и мощными способностями. Если её убить (возможно вы не знали, но Герольд Бездны женского пола, разработчики League of Legends это подтвердили!), на землю выпадает Глаз Герольда, который может подобрать один из чемпионов. Сломав Глаз, вы выпустите монстра на линию, и он отправится вперёд, уничтожая миньонов на своём пути и нанося огромный урон башням.
Завладев Глазом Герольда, вы легко можете уничтожить первую вышку в игре, за что получите приятный денежный бонус и тактическое преимущество. Всего за матч можно успеть победить двух монстров этого вида, позднее же на этом месте будет спавниться Барон Нашор.
Барон Нашор
Сильнейший монстр в игре, одолев которого, вы получите мощный бафф, усиливающий вас и миньонов вокруг и значительно упрощающий пуш. Во время сражения с бароном ваша команда уязвима, как никогда, и противники непременно попытаются этим воспользоваться. Обладание баффом барона, конечно, не гарантирует победу, но значительно её упрощает.
Как видите, у лесника достаточно много объектов на карте, которые нужно контролировать, и многие из них требуют помощи от команды. И помните, что сражения ради самих сражений в League of Legends смысла не имеют. Если вы победили противников, сразу же воспользуйтесь этим: уничтожьте вышку, возьмите дракона или герольда, в противном случае ваша победа мало что значит. Не извлекать выгоду из победы в тимфайте – типичная ошибка новичков. Не совершайте её.
И наоборот, извлекайте преимущества из… ваших поражений. Вражеский топер телепортировался на бот, противники получили численное преимущество и берут дракона, а вы не можете этому помешать, т. к. ваш бот погиб? Возьмите Герольда и сломайте верхнюю вышку, врагам будет не до того, чтобы её защищать!
Куда тратить золото?
Итак, вы усвоили, что залог победы – это контроль над объектами и фарм золота. Вот только на что его тратить? Предметы в Лиге Легенд бывают мифическими, легендарными и обычными. Мифический артефакт всего один, и он во многом определяет вашу сборку, т. к. каждая последующая легендарка будет давать бонус, зависящий от вашего мифика. Легендарные предметы – это сильные сборные артефакты, компонентами которых являются обычные. Ну а обычные вы можете купить в магазине.
Что же надеть на вашего чемпиона? Это полностью зависит от него самого и его роли. Например, чемпионы поддержки собирают вещи, дающие им дополнительные варды и полезные усиления для команды, танки накапливают броню и резисты, а ассасины предпочитают артефакты, позволяющие убить цель за секунду. У нас на сайте вы найдёте гайды по чемпионам с наиболее полезными и эффективными сборками для них. Ну а для совсем новичков в игре есть подсказка с рекомендованной сборкой для выбранного чемпиона.
Стоит помнить и о ситуативных предметах, которые могут быть полезны против врагов в данном конкретном бою. Например, если вы играете магом, которого постоянно фокусят всей командой, вместо желанной Смертельной шляпы Рабадона лучше приобрести Песочные часы Жони, которые спасут вас от злых ассасинов. Подстраивайтесь под ситуацию, а не слепо следуйте одной и той же сборке! Конечно, новичкам трудно разобраться во всём многообразии артефактов, но это приходит с опытом.
Если предметы вы будете собирать каждый раз за золото, то с набором рун нужно определиться ещё до начала матча. Руны позволяют кастомизировать вашего героя, усилив те или иные характеристики. Нужна защита? Берём зелёную ветку. Не хватает маны или магического урона? Заглянем в синюю. Для новичков есть несколько готовых стандартных наборов рун, подходящих для персонажей определённых ролей, но как только вы начнёте мейнить каких-нибудь чемпионов, вы будете настраивать руны именно под них. В этом вам тоже помогут гайды, однако, можете поэкспериментировать и самостоятельно, вдруг найдёте какую-нибудь оригинальную и мощную сборку?
А кого лучше мейнить новичку в Лиге Легенд?
На этот вопрос вы найдёте ответ лишь с опытом игры в LoL. Поначалу стоит попробовать себя на всех ролях и выбрать ту, которая вам больше всего по нраву. О том, какие роли есть в игре и что от них требуется, вам расскажет наш гайд – роли в League of Legends для новичков.
Зацикливаться на единственном чемпионе тоже не стоит, ведь его могут забанить или взять противники раньше вас. У каждого хорошего игрока в Лигу Легенд есть пул чемпионов, на которых он предпочитает играть. Формируйте свой, и враг никогда не сможет лишить вас любимых героев!
Итак, подведём итоги:
- Хороший фарм – ключ к победе;
- Сражайтесь за объекты, а не бесцельно;
- Извлекайте выгоду не только из побед, но и из поражений;
- Изучайте свою роль и пополняйте пул чемпионов;
- Никогда не сдавайтесь!
Конечно, этот гайд для новичков в League of Legends не подарит вам стопроцентный винрейт, но теперь вы знаете кое-что, о чём ваши противники могут не знать. Воспользуйтесь этим в Ущелье Призывателей. Удачи!