Содержание
- Для чего нужна любая инструкция
- Какие бывают инструкции
- Как написать пошаговую инструкцию (самое интересное)
- Как написать инструкцию: пример
- 1. Стандарты
- 2. Структура
- 3. Пользователи
- 4. Особенности изложения
- 5. Внешний вид
- 6. Поддержка
- Заключение
Содержание статьи:
Имя собственный ресурс, для привлечения постоянного и качественного трафика, требуется размещать на нем полезный и нужный целевой аудитории материал. Таким материалом, практически всегда, является хорошая инструкция.
Инструкция — это некие указания, правила и порядок действия, для достижения какой-либо цели. Таких статей в сети Интернет тысячи и все они несут некую полезную информацию.
Как написать инструкцию — это вопрос больше к самому себе, так как написание хорошей инструкции полностью зависит от владения темой самого автора, но также существует некий план по ее написанию, придерживаясь которого можно создать действительно полезный материал для своего сайта или на заказ.
Для чего нужна любая инструкция
Ответ на этот вопрос очевиден, но поскольку мы говорим с точки зрения автора, то, для чего нужна инструкция, нам нужно разобраться чуть детальнее.
- С точки зрения читателя — это решение его проблемы, в том или ином вопросе, в зависимости от тематики сайта, на котором она опубликована;
- С точки зрения заказчика (владельца сайта) — привлечения целевого трафика, а как следствие потенциальных клиентов;
- С точки зрения копирайтера — написание качественного текста, который принесет доход или упорядочит информацию в голове.
Но, всеже в конечном итоге, инструкцию будет читать человек, которому нужно что-то сделать, а значит она должна быть в первую очередь рассчитана именно на читателя. То есть, быть максимально полной, информативной, структурированной, пошаговой и главное решать проблему пользователя.
Какие бывают инструкции
Четких критериев и определений на то, какие бывают инструкции, вряд ли кто-то сможет дать. Это сугубо индивидуальная тематика и даже для решения одного и того же вопроса, инструкция может быть совершенно разной и подана в разных стилях, в зависимости от места размещения и контекста.
Но некоторой классификации, в общих чертах, инструкции всеже можно подвергнуть, и так какие виды инструкций бывают:
- Инструкция по строительству или сборке чего-либо;
- Инструкция по применению чего-либо;
- Медицинская инструкция;
- Инструкция из разряда «Как сделать…»;
- Инструкция по приготовлению пиши (рецепт);
Естественно, это далеко не весь перечень, даже самых распространенных видов инструкций, но наиболее известный — это точно.
Существует отдельный вид инструкций, я его называю «специфический», к нему можно отнести:
- Пошаговую инструкцию как написать книгу;
- Инструкцию как в домашних условиях сделать что-то для этого не предназначенное;
- Инструкция как вести себя в той или иной ситуации.
И аналогичные этому.
Как написать пошаговую инструкцию (самое интересное)
По сути, эта статья — инструкция как написать инструкцию, плюс неплохо заточенные под СЕО текст с ключами. То есть, структура, выделенные ключи и заголовке в этой статье — это уже первый пример инструкции.
Но, помимо всего, я все же расскажу начинающим копирайтерам, по какому плану следует идти, чтобы написать качественную инструкцию, гайд или свод правил:
- Найдите проблему — это очень важный этап. Кроме того, проблема, которую решит ваша инструкция должна полностью соответствовать тематике вашего сайта или сайта заказчика;
- Разобраться в вопросе — полностью, досконально и глубоко разобраться в вопросе, о котором будете писать инструкцию;
- Разбить решение проблемы на шаги — составе план, в котором первым пунктом будет наличие проблемы, а последним описание результата ее решения. Промежуточными же пунктами должны стать, последовательные, четкие, полные и грамотные шаги по достижению цели;
- Распишите более подробно каждый шаг — даже уже написав текст в него всегда есть что добавить. Пусть последовательность решения проблему будет максимально подробной;
- Схемы, картинки, примеры — добавьте в статью максимально доступную визуальную информацию. Ее должно быть немного, но в тоже время и не мало. Но помните, что не для всех инструкций такой ход необходим, как, скажем, в этой;
- Полезные советы — добавите вставки в текст с полезными советами (также не для всех видов инструкций);
И вот теперь, как написать инструкцию, образец плана выше, можно понять наглядно, но еще прочитав эту статью и хорошо ее проанализировав, можно понять, как написать СЕО-текст с определенной тематикой.
Вы пришли сюда из поиска? Это доказывает вышесказанное.
Как написать инструкцию: пример
Как я уже говорил выше, пример написания инструкции — это вся эта статья. Более того, большинство статей на этом сайте, которые начинаются со слова «Как» — являются инструкциями, в той или иной степени.
Повторюсь еще раз, классификации и стандарта по написанию инструкций не существует. Главное в написании такого материала — это подробное и пошаговое решение проблемы читателя. Если читающий разобрался со своей проблемой, то инструкция написана верно.
Существует множество видов предоставления справочной информации пользователю – это и FAQ (frequently asked questions, часто задаваемые вопросы) и онлайн справка и руководство пользователя (user gu >
Существуют разные причины, по которым требуется написать руководство пользователя системы. Начиная с просьб заказчика (в моей практике был случай, когда заказчику надо было поставлять руководство пользователя после каждой итерации, чтобы с его помощью он смог бы провести приемочное тестирование функциональности итерации) и заканчивая условиями контракта, касающимися поставки готового ПО, если говорить о разработке ПО на заказ. В случае разработки собственного продукта написание руководства пользователя тоже часто имеет место.
К созданию руководства часто привлекают аналитика, если нет возможности поручить техническому писателю. В подавляющем большинстве случаев самыми полными знаниями о системе обладает именно аналитик, он же обладает умением ясно излагать свои мысли в письменной форме в силу специфики профессии. Поэтому, мне не однократно приходилось сталкиваться с созданием руководств пользователя.
Ниже я приведу несколько практик для составления хорошего руководства пользователя. Часть из них, возможно, кому-то будут полезны и при написании спецификаций требований.
1. Стандарты
Часто бывает нужно написать документ, который бы удовлетворял требованиям действующих стандартов. Это могут быть:
- IEEE Std 1063-2001, «IEEE Standard for Software User Documentation»;
- ГОСТ 19:
- ГОСТ 19.402-78 ЕСПД. Описание программы;
- ГОСТ 19.502-78 ЕСПД. Общее описание. Требования к содержанию и оформлению;
- ГОСТ 19.503-79 ЕСПД. Руководство системного программиста. Требования к содержанию и оформлению;
- ГОСТ 19.504-79 ЕСПД. Руководство программиста. Требования к содержанию и оформлению;
- ГОСТ 19.505-79 ЕСПД. Руководство оператора. Требования к содержанию и оформлению.
Если потребности проекта позволяют вам не следовать жестким стандартам, в любом случае изучение этих документов может послужить стартовой точкой для написания качественного документа.
Также может оказаться полезной книга Юрия Кагарлицкого MetaGuide. Руководство для разработчиков технической документации к программному обеспечению.
2. Структура
Хорошо продумайте структуру документа: она должна покрывать все функциональные возможности системы, быть полной и понятной.
Хорошее руководство пользователя должно содержать:
- Аннотацию, в которой приводится краткое изложение содержимого документа и его назначение. Также рекомендуется писать краткую аннотацию в начале каждого крупного раздела.
- Введение, содержащее информацию о том, как лучше всего использовать данное руководство
- Содержание
- Главы, описывающие, как использовать ПО
- Глоссарий и
- Предметный указатель
Также руководство пользователя может содержать:
- FAQ и ответы на них
- Ссылки на дополнительную информацию по системе
- Раздел, описывающий возможные проблемы и пути их решения
Все главы и пункты, а также рисунки и таблицы лучше нумеровать, чтобы на них можно было сослаться внутри этого документа или из другого документа.
3. Пользователи
Подумайте о типичных пользователях данного ПО: необходимо, чтобы документ помогал им решать их насущные задачи.
Возможно, даже имеет смысл сделать разные разделы (или даже разные документы) для разных групп пользователей, если их взаимодействие с системой будет кардинально различаться. Например, администраторов системы (людей, отвечающих за учетные записи, права доступа и т.д.) будет интересовать совсем другая функциональность, нежели обычных пользователей.
Уважайте пользователей системы, не пишите инструкции в пренебрежительном стиле.
4. Особенности изложения
Помните, что стиль изложения в устной речи или в деловом письме отличается от оного в технической документации, и в частности, в руководстве пользователя.
Стиль руководства должен быть нейтрально-формальным – использование стилистически окрашенных слов отвлекает пользователя от сути.
Для составления хорошего документа пригодятся знания грамматики и немного психологии.
4.1 Пишите кратко и логично. Не давайте лишних деталей, не дублируйте информацию. Последовательность упоминания информации в руководстве пользователя должна совпадать с последовательностью действий пользователя:
Хорошо: In File menu, select Save item.
Хуже: Select Save item from File menu.
4.2 Используйте повелительное наклонение, не употребляйте вежливые обороты (please, could и т.д.) — излишняя вежливость именно здесь будет помехой.
Хорошо: Click Logout to log out current user account from the system.
Хуже: It is needed to click Logout to log out current user account from the system.
Хуже: If user wants to log out current user account from the system (s)he needs to click Logout.
4.3 Структурируйте информацию. Часто можно встретить совет, что надо стараться избегать списков, однако, структурированная по шагам информация всегда лучше воспринимается.
Хорошо:
To create project:
- Click the Create button on toolbar.
- On the CreateProject overlay fill in all mandatory fields.
- Click the Savebutton to save the project.
Хуже: To create project click the Create button on toolbar, on the Create Project overlay fill in all mandatory fields, click the Save button to save the project.
4.4 Не используйте будущее или прошлое время. Например, часто встречаются руководства, в которых реакция системы на действие пользователя передается фразами, сформулированными в будущем времени. У ПО нет прошлого или будущего: всё случается в настоящем как прямой результат конкретного действия пользователя. Как только событие случается, ПО реагирует.
Хорошо: When user clicks the Start button, the program starts the process.
Хуже: When user clicks the Start button, the program will start the process.
4.5 Проверяйте значение слов. Если необходимо писать документ на иностранном языке, надо стараться максимально избегать ошибок, связанных с недостаточным знанием языка.
Например, глагол «press» означает нажатие клавиши на клавиатуре, а «click» – нажатие кнопки или значка в окне программы при помощи мыши, а «hit» вообще является жаргонным словом.
Разумеется, орфографические ошибки недопустимы.
4.6 Не используйте синонимы для одного и того же термина. В IT литературе на английском (или любом другом) языке есть стандартный набор глаголов, обозначающих действия (click, double-click, select, type, press и т.д.) и такой же стандартный набор названий элементов управления. Определитесь с терминологией и придерживайтесь ее в рамках всего документа.
Например, не допускайте, чтобы в одной части документа выпадающий список назывался dropdown, а в другой точно такой же элемент – combobox или dropdown list. Это путает пользователя.
4.7 Разумно используйте сокращения и исключите жаргон.
Считается, что сокращения использовать не стоит, но если длинный термин употребляется несколько раз, то при первом упоминании в тексте надо писать полное название и рядом — аббревиатуру в скобках, а далее по тексту можно использовать только аббревиатуру. Если в документе есть глоссарий или раздел с сокращениями, они должны быть там расшифрованы.
Не используйте жаргонные слова, метафоры и термины, заимствованные из языка отличного от языка руководства.
5. Внешний вид
5.1 Продумайте стиль документа. Это может быть корпоративный шаблон или цветовая схема ПО или специально сделанный для документа дизайн.
При написании не стесняйтесь выделять важные вещи стилями или цветами (например, названия кнопок выделять жирным шрифтом). Но важно понимать, что неправильно подобранные шрифты и цвета могут затруднить восприятие содержимого документа.
5.2 Не экономьте место – разбивайте текст на короткие абзацы, используйте сравнительно крупные заголовки, начинайте новый раздел с новой страницы. Это облегчит восприятие прочитанной пользователем информации.
5.3 Используйте пиктограммы и иллюстрации. Существует мнение, что не стоит увлекаться иллюстрациями, а также включать в текст пиктограммы (icons) в руководстве пользователя. Однако графическая информация всегда лучше воспринимается и запоминается, поэтому снимки экрана и нужные пиктограммы должны присутствовать в хорошем руководстве в достаточном, но разумном количестве.
6. Поддержка
Не упускайте из виду тот факт, что ПО со временем меняется, а значит, ваш документ тоже должен меняться, чтобы оставаться актуальным.
Заключение
Примите к сведению, что раздражение от некачественного документа может быть спроецировано пользователем на ПО и, тем самым, повлиять на решение использовать продукт.
Помните главное: документ должен помогать пользователям.
Статью подготовила
Тарасюк Надежда, участник сообщества analyst.by,
Итак, у вас отличная новая игра, все проверено и готово к выходу в свет, и последнее, что осталось добавить – это набор инструкций, которые помогут другим научиться в нее играть. Расписать совершенно новую игру для поклонников игр – это непросто, и важно помнить, что ваша аудитория не имеет ни малейшего понятия, как устроена ваша игра, и если вы будете объяснять новые предметы, не объяснив прежде основных, с игрой будет сложно разобраться.
- Manuals
- Brands
- LAI Games Manuals
- Game Console
- Stacker Giant
- Operator’s manual
-
Contents
-
Table of Contents
-
Troubleshooting
-
Bookmarks
Quick Links
LAI
GAMES
©
www.laigames.com
► READ THIS MANUAL BEFORE OPERATING THE MACHINE.
► KEEP THIS MANUAL FOR YOUR REFERENCE.
Related Manuals for LAI Games Stacker Giant
Summary of Contents for LAI Games Stacker Giant
-
Page 1
GAMES © www.laigames.com ► READ THIS MANUAL BEFORE OPERATING THE MACHINE. ► KEEP THIS MANUAL FOR YOUR REFERENCE. -
Page 2
LAI GAMES Correspondence regarding this machine should be addressed to your LAI GAMES LAI GAMES closest office, or Distributor. For contact details, refer to the back page of this manual. LAI GAMES © Copyright Notice: Authorization is hereby provided to you to copy this… -
Page 3
LAI GAMES NOTES Dear Customer, Keep up-to-date with any new Software release or Service Bulletins for this Game. Check our Website at www.laigames.com click on Product Support, here you find links to all the Bulletins and Software Updates to keep your game in top working Order. -
Page 4: Table Of Contents
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © TABLE OF CONTENTS SAFETY PRECAUTIONS………………1 MACHINE INSTALLATION INSPECTION ………..2 MACHINE ASSEMBLY……………….3 MACHINE ASSEMBLY DIAGRAM……………4 HEADER SIDE PLATE ASSEMBLY DIAGRAM………..4 PRIZE BOX GATE TEST ………………5 INTRODUCTION………………….6 SPECIFICATIONS………………..7 HOW TO PLAY………………….8 FITTING PRIZES TO THE PRIZE ARM …………..9 FILLING CAPSULE DISPENSER ……………..11…
-
Page 5
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © GAME HISTORY PROCEDURE……………..35 ERRORS AND TROUBLESHOOTING…………..36 ERROR CODE QUICK REFERENCE TABLE ………..36 TROUBLESHOOTING GAME ERRORS …………37 READING PRIZE BOX SENSOR LED INDICATOR……….39 FUSE INFORMATION ……………….42 FUSE LOCATION DIAGRAM…………….42 SECTION A: SERVICE INSTRUCTIONS …………43 LOCATING AND ACCESSING PARTS ……………44… -
Page 6: Safety Precautions
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © SAFETY PRECAUTIONS The following safety precautions and advisories are used throughout this manual and are defined as follows. * WARNING! * Disregarding this text could result in serious injury. * CAUTION! * Disregarding this text could result in damage to the machine.
-
Page 7: Machine Installation And Inspection
© MACHINE INSTALLATION and INSPECTION When installing and inspecting “Stacker Giant”, be very careful of the following points and pay attention to ensure that the players can enjoy the game safely. (a) Be sure to turn the power OFF before working on the machine.
-
Page 8: Machine Assembly
© MACHINE ASSEMBLY The “Stacker Giant” is shipped in three main sections, the Machine Main Cabinet, the Light Box Header, and the Control Panel. The Machine Main Cabinet contains the prize arms, LED playfield display, and capsule dispenser. The Light Box Header is the acrylic roof of the cabinet which contains three fluorescent lamps and prize display down lamps.
-
Page 9: Machine Assembly Diagram
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © MACHINE ASSEMBLY DIAGRAM Header Back Plates (2 pairs) Light Box Header Machine Main Cabinet Control Panel Header Side Plate (2 units) HEADER SIDE PLATE ASSEMBLY DIAGRAM As viewed from rear…
-
Page 10: Prize Box Gate Test
© PRIZE BOX GATE TEST The “Stacker Giant” comes with two big prize boxes that are installed in the lower left and right of the Machine Main Cabinet. Each of these boxes has a rolling gate that will open when a player wins a prize. Testing the gate is as follows: 1.
-
Page 11: Introduction
DESCRIPTION The “Stacker Giant” is a quick stop skill game that is simple and fast to play and learn. The player must press the start/stop button to stack the moving blocks on top of each other. Each time the player successfully builds another layer onto the pile of blocks, the next level is progressively harder.
-
Page 12: Specifications
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © SPECIFICATIONS DIMENSIONS Weight: 435 kg (959lb) Height: 2330mm (91-2/3”) Width: 1900mm (74-7/8”) Length: 1040mm (40-7/8”) Power: Maximum 470 W – (220V @ 2.1 A) (120V @ 3.8 A) Average 250 W – (220V @ 1.2 A) (120V @ 2 A)
-
Page 13: How To Play
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © HOW TO PLAY PLAYERS AIM TO BUILD A VERTICAL STACK OF BLOCKS TO WIN PRIZES Insert coin/s. (The exact amount of coins per play is dependant on Program settings P1 through to P6. See program settings, page 18 for details).
-
Page 14: Fitting Prizes To The Prize Arm
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © FITTING PRIZES TO THE PRIZE ARM STEP ONE: Removal of Prize Locking Pin. 1. Unscrew the Prize Locking pin (left-hand thread), by turning it in a clockwise direction. 2. Remove the pin by pulling it all the way out.
-
Page 15
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © Position the Hanging Ties on the START prize arm as shown. Space the prizes apart on the arms so they well FINISH presented, looking from the front. Ensure the prizes do not restrict the viewing of the LED display. -
Page 16: Filling Capsule Dispenser
LAI GAMES © FILLING CAPSULE DISPENSER Stacker Giant also comes with capsule dispenser already fitted in the machine. Machine operator will need to fill the dispenser with capsules as minor prize. To fill the dispenser with capsules is as follows: 1.
-
Page 17: 3″ To 2″ Capsule Dipenser Adapter
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © 3” TO 2” CAPSULE DIPENSER ADAPTER 4 Pcs Stainless Steel Adapter supplied. Step 1 : Open Front Door Left and Right, access the Capsule Tray under the LED display remove 2 Screws on each side of capsule tray.
-
Page 18: Prize Selection And Payout Adjustment
MINOR PRIZE VALUE – Approximately cost should be 20% of the price per play. MINOR PRIZES – Stacker Giant uses a Capsule Dispenser for Minor Prizes. This is able to dispense any Round or Capsule item of 50mm ~ 77mm (2” ~ 3”) in diameter.
-
Page 19: Operation
(Refer to programmable adjustment P07, see page 18 of this manual). PLAY MODE The Stacker Giant has two play modes. The Standard Coin Play mode, where a coin, or coins are inserted. Or Free Play where no coins are necessary.
-
Page 20: Test Mode
© TEST MODE The Stacker Giant Test mode has Three Test Configurations allowing you to test the function of the Sound, all Game Lamps, Displays, the Game Switches, the Prize Arm Motors, and the capsule dispenser motor. (Refer to the Test Mode Diagram below).
-
Page 21: Sound, Lamps & Display Test
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © SOUND, LAMPS & DISPLAY TEST ENTER The Sound, Lamp & Display test is entered from Attract mode by pressing the test button once. * NOTE! * If there is an active error displayed, press the red test button once to try and clear the error.
-
Page 22: Run Test
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © RUN TEST ENTER The Run Test can be entered by pressing the Test button once while in the Switch Test or by pressing the Test button three times while in Attract mode, will be displayed on the 4-digit display.
-
Page 23: Programmable Adjustments Mode
LAI GAMES © PROGRAMMABLE ADJUSTMENTS MODE The Stacker Giant has twenty eight programmable adjustments that can be changed in this mode. They are P01 to P28 and their codes and values are displayed alternatively during the adjustment procedure. Example: Code P01 (Number of Coins Mech 1) is displayed as…
-
Page 24: Programmable Adjustments Quick Reference Table
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © PROGRAMMABLE ADJUSTMENTS QUICK REFERENCE TABLE PROGRAMMABLE OPTIONAL DEFAULT CODE FEATURES ADJUSTMENTS VALUES SETTINGS 1 – 10 1, 2, 3…10 Coin Slot 1 – Coins / Credit 1 – 10 1, 2, 3…10 Coin Slot 1 –…
-
Page 25
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © ON or OFF ON or OFF Major prize Arm No.10 Status 1 – 6 1, 2, 3 …6 Number of prize arm re-tries SOFt or HArd SOFt or Hard SOFt Error type for Minor Prize –… -
Page 26: Programmable Adjustments Detailed
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © PROGRAMMABLE ADJUSTMENTS DETAILED P01 = COIN MECH 1: NUMBER OF COINS PER CREDIT (Default 01) (Adjustable 1 – 10) This variable sets the number of coins that need to be inserted into coin mechanism 1, for each credit.
-
Page 27
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © set to either OFF, 1, 2, 3… to 99 bonuses per coin; the default setting is “OFF” P03-3 this mean that the will not open. P03 – 3= COIN MECH 1: NUMBER of COIN per BONUS CREDIT on LEVEL 2 (Default OFF) (Adjustable OFF –… -
Page 28
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © P05 = COIN MECH 2: NUMBER of PLAYS PER CREDIT (Default 01) (Adjustable 1 – 10) This sets the number of games for each credit inserted into coin mechanism 2. It can be set to either of 1, 2, 3…… -
Page 29
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © P06-5 = COIN MECH 2: NUMBER of COIN per BONUS CREDIT on LEVEL 2 (Default OFF) (Adjustable OFF – 99) This variable sets the number of coins that need to be inserted into coin mechanism 2 for bonus credit. -
Page 30
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © P10 = SKILL SETTING (Major Prize) (Default(Adjustable 1 – 10) This option sets the Skill level for players to reach the Major Prize level, as listed in the table below. As this is a skill game the win rate is only the approximate rate for each difficulty setting.
-
Page 31
PRIZE ARM STATUS Prize Arm Status adjustments P14 to P23 are used to disable Prize Arms that have been removed to allow larger prizes to be dispensed. Stacker Giant comes with all prize arms installed as default. * NOTE! *… -
Page 32
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © P24 = NUMBER OF PRIZE ARM RE-TRIES (Default 02) (Adjustable 1 – 6) This option controls the number of retries a user will get when a prize arm times out during the prize selection stage. -
Page 33
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © P29 = Error Message Option (Default 2) (Adjustable 1 — 4) This adjustment sets the way error messages are handled. The game can play a voice over error, or display the error on the small 4 digit display. -
Page 34: Audits Mode
While in this mode, the game audits can also be reset to zero. The Stacker Giant has thirty six Audits that can be viewed in this mode. They are A01 to A36 and their codes and values are displayed alternatively during the Audit Mode.
-
Page 35: Audit Procedure
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © AUDIT PROCEDURE ENTER The Audits mode is entered from Programmable Adjustments mode by pressing the Test button once or from Attract mode by pressing the Test button five times. A A A A will be displayed on the 4-digit display.
-
Page 36: Audits Quick Reference Table
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © AUDITS QUICK REFERENCE TABLE CODE DISPLAY AUDIT FUNCTION Total Coins In Mechanism 1 Total Coins In Mechanism 2 Total Number of Service Credits Total Number of Major Prize Wins Total Number of Minor Prize Wins…
-
Page 37: Audits Detailed
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © AUDITS DETAILED A01 = TOTAL COINS IN MECHANISM 1 This Audit displays the total number of coins inserted into coin mechanism 1 since the audits were last cleared. A02 = TOTAL COINS IN MECHANISM 2 This Audit displays the total number of coins inserted into coin mechanism 2 since the audits were last cleared.
-
Page 38
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © A08 to A19 TOTAL NUMBER OF GAMES ENDING on LEVELS 1 to 12 These Audits display the total number of games ending on level number 1 through to 12 on this machine since the audits were last cleared. Each level is a row of squares on the LED Playfield Display;… -
Page 39: Game History Mode
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © GAME HISTORY MODE By using the Game History Mode the operator can view the results of the last 10 games played. This enables the operator to verify player’s game results and verify the win / lose pattern on the LED Playfield Display.
-
Page 40: Game History Procedure
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © GAME HISTORY PROCEDURE ENTER The Game History mode is entered from Audits mode by pressing the Test button once or from Attract mode by pressing the Test button six times.
-
Page 41: Errors And Troubleshooting
“Please Call the Attendant”. Some error Messages will only be displayed when test mode is entered. Errors are displayed on the displays as , where ‘X’ is the error number. There are eight error messages for Stacker Giant, listed as follows: ERROR CODE QUICK REFERENCE TABLE CODE…
-
Page 42: Troubleshooting Game Errors
EEPROM (The 23C16 IC on the main MCU PCB). This could cause problems with the game audits and program settings. If this error occurs, take your game to the nearest authorized LAI games dealer for repair. Err4 – MAJOR PRIZE DEPLOYMENT ERROR…
-
Page 43
If you cannot find anything blocking the sensor, there could be faulty infrared sensors or receivers on the prize sensor. The sensor PCB’s should be returned to your nearest LAI Games distributor for repair. The Prize Sensor is designed around 12 pairs of infrared detectors and LEDs. -
Page 44: Reading Prize Box Sensor Led Indicator
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © READING PRIZE BOX SENSOR LED INDICATOR There are two prize box sensor PCBs that are attached to a prize box of the machine, Master PCB (FB89A) and Slave PCB (FB89B). In the Master PCB, there is a LED Indicator that will lit when the prize box sensor is blocked.
-
Page 45
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © READING LED’S INDICATOR ON BAFB95 BAFB95 PLD MOTOR CONTROL PCB is located inside the machine and is accessed from the back of the machine. On this PCB, there are eight (8) LED Indicators that are used to indicate troubles related to prize box gate, sensors, safety switch, and limit switch. -
Page 46
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © How to read the Indicator: S4 S3 S2 S1 RDS LDS RPS LPS Indicates: Normal condition (No troubles occurred) S3 S2 S1 RDS LDS RPS LPS Indicates: The left prize box gate sensor is active and there is something blocking the sensor. -
Page 47: Fuse Information
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © FUSE INFORMATION * WARNING! * Always turn OFF Mains power and unplugged the game, before replacing any fuses. MAIN AC SUPPLY FUSE (1 x 6 AMP FAST BLOW, M205 TYPE) This fuse is for the main AC supply and is situated in the IEC mains input socket.
-
Page 48: Section A: Service Instructions
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © SECTION A: SERVICE INSTRUCTIONS BE SURE TO READ THE FOLLOWING Carefully before servicing this machine Page 43…
-
Page 49: Locating And Accessing Parts
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © LOCATING AND ACCESSING PARTS Florescent FL15 PARTS LOCATION DIAGRAM Header Lamps Acrylic As viewed from front Diachronic Down Lamps LED Playfield Major Display Prize Arms Major Prize Arms Major Prize…
-
Page 50
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © PARTS LOCATION DIAGRAM Cont. As viewed from rear LED playfield Fluorescent FL40 Display PCB Lamps Gate Prize Arms Control PCB Mechanisms Amplifier Sound CPU Capsule Dispenser Assy Main MCU Service… -
Page 51
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © PARTS LOCATION DIAGRAM Cont. Inside Left Prize Box as viewed from rear Gate Roller Prize Box Close Guide Gate Sensor 2 Prize Box Sensor 2 Prize Box Sensor PCBs (slave) -
Page 52: Parts Description
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © PARTS DESCRIPTION COIN MECHANISMS The coin mechanisms can be accessed inside the coin door on the left front of control panel assembly. CASH BOX The cash box is located inside the coin door on the front of the control panel assembly.
-
Page 53
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © SERVICE CONTROLS II Located at the upper part of the coin door. Access is through the coin door. SERVICE BUTTON: Used to input credits to the game without activating the coin counter, and to perform test procedures in combination with the test button. -
Page 54
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © SPEAKERS Two speakers are located at the upper part of the control panel assembly. Access is through the rear door of the control panel assembly. POWER SUPPLY The power supply is located at the back of the cabinet and is accessed from the rear of the machine. -
Page 55: Lamps
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © LAMPS * WARNING! * Always turn OFF Mains power and unplugged the game, before replacing any lamps. Always allow time for cooling as Lamps that have been active for a time may still be too hot to touch.
-
Page 56: Maintenance
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © MAINTENANCE CLEANING AND CHECK UP EXTERIOR Regularly dust and clean the external cabinet areas as required, using a soft water-damp cloth and mild soap. Check for blown bulbs and replace as required.
-
Page 57: Section B: Technical Details
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © SECTION B: TECHNICAL DETAILS It is advised that anybody using SECTION B for repairing or modifying any of the components of the game should be a qualified technician, having at least a basic knowledge of digital components, integrated circuits and electricity.
-
Page 58: Mains Voltage Adjustment
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © MAINS VOLTAGE ADJUSTMENT POWER SUPPLY The Switch Mode Power Supply has a switch to set the mains voltage range. It is located at the rear of the game cabinet, and is accessed via the back door. Use a…
-
Page 59: Stacker Giant 3D Explode View
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © STACKER GIANT 3D EXPLODE VIEW Page 54…
-
Page 60
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © Page 55… -
Page 61
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © Page 56… -
Page 62
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © Page 57… -
Page 63
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © Page 58… -
Page 64
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © Page 59… -
Page 65
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © Page 60… -
Page 66: Stacker Giant Main Wiring Diagram
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © STACKER GIANT MAIN WIRING DIAGRAM Page 61…
-
Page 67: Stacker Giant Power Wiring Diagram
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © STACKER GIANT POWER WIRING DIAGRAM Page 62…
-
Page 68: Stacker Giant Control Wiring Diagram
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © STACKER GIANT CONTROL WIRING DIAGRAM Page 63…
-
Page 69: Stacker Giant Optional Wiring Diagram
Operator’s Manual – Stacker Giant – SKILL LAI GAMES © STACKER GIANT OPTIONAL WIRING DIAGRAM Page 64…
-
Page 70
WARRANTY LAI GAMES warrants its manufactured products for a period of 3 months inclusive of parts and labor from the date of sale. LAI GAMES exclusive obligation is to repair any item with any defects as a result of faulty workmanship or materials, providing the defective item or items of equipment… -
Page 71
INTERNATIONAL SALES & SERVICE Sales/Enquiries: sales@laigames.com Tech. Support: support@mleisure.co.id Website: www.laigames.com LAI GAMES For your nearest Distributor visit our web site at http://www.laigames.com…
Подборка по базе: Лобзина — руководство по инфекционным болезням — 1.pdf, Руководство оператора.docx, таблица Лидерство и руководство.docx, ПМО от 21.04.2022 г. № 235 РУКОВОДСТВО.pdf, [S2985G и S2965] Руководство по настройке.pdf, Методическое руководство по созданию диаграмм.docx, ЗФ-95 Головчиц Руководство пользователя Калькулятор.doc, TIMSS 2023 Руководство тест администратора (рус).pdf, Классное руководство 2.docx, Тема 2.10. Руководство и лидерство в системах управления..docx
Выполняли: Гладилин и Низамов
УТВЕРЖДЕН
А.В.00001-01 34 01
Reg Organizer
Руководство оператора
А.В.00001-01 34 01
Листов 11
2022
АННОТАЦИЯ
В данном программном документе приведено руководство оператора по применению и эксплуатации приложения «Reg Organizer», предназначенной для использования на мобильных устройствах, в качестве развлекательно-развивающей игры.
В данном программном документе, в разделе «Назначение программы» указаны сведения о назначении программы и информация, достаточная для понимания функций программы и ее эксплуатации.
В разделе «Условия выполнения программы» указаны условия, необходимые для выполнения программы (минимальный состав аппаратных и программных средств и т.п.).
В данном программном документе, в разделе «Выполнение программы» указана последовательность действий оператора, обеспечивающих загрузку, запуск, выполнение и завершение программы, приведено описание функций, формата и возможных вариантов команд, с помощью которых оператор осуществляет загрузку и управляет выполнением программы, а также ответы программы на эти команды.
В разделе «Сообщения оператору» приведены тексты сообщений, выдаваемых в ходе выполнения программы, описание их содержания и соответствующие действия оператора (действия оператора в случае сбоя, возможности повторного запуска программы и т.п.).
СОДЕРЖАНИЕ
1.Назначение программы 4
1.1.Функциональное назначение программы 4
1.2.Эксплуатационное назначение 4
1.3.Состав функций 4
2.Условия выполнения программы 6
2.1.Минимальный состав программных средств 6
2.2.Минимальный состав технических средств 6
2.3.Требование к персоналу 6
3.Выполнение программы 7
3.1.Загрузка и запуск программы 7
3.2.Выполнение программы 7
3.3.Завершение работы программы 7
4.Сообщения оператору 9
Перечень принятых сокращений 11
- Назначение программы
- Функциональное назначение программы
Программа создана для очистки данных, вирусов, ненужных файлов и мусора.
- Эксплуатационное назначение
Программа может использоваться в домашних и/или офисных условиях.
Пользоваться данной программой может любой пользователь имеющий ПК.
- Состав функций
- Очистка системного мусора
- Очистка временных файлов с жесткого диска
- Удаление установленных программ
- Второй инструмент, который входит в приложение Reg Organizer, предназначен для сканирования и поиска ошибок в системном реестре Windows от проблематичных файлов или файлов, которые не используются системой или пользователем. Всё сканирование происходит по следующим параметрам, в числе которых «Отсутствующие общие DLL», «Неверные расширения файлов», «Ошибки ActiveX и Class», «Библиотеки типов», «Приложения», «Шрифты», «Пути приложений», «Файлы справки», «Неверные записи установщика», «Отсутствующие приложения», «Автозагрузка», «Упорядочивание меню Пуск», «Временные файлы MUI», «Звуковые события», «Службы Windows». Интерфейс программы позволяет снять флажок напротив какого-либо элемента в категории «Реестр», в этом случае сканирование не будет происходить в N-ветке реестра. До начала анализа системного реестра CCleaner позволяет создать точку восстановления, чтобы осуществить обратный откат, если система будет работать со сбоями.
- При щелчке мыши на некоторых элементах, которые пользователь хочет очистить, появляется всплывающее окно с кратким информированием и описанием, что произойдёт в случае очистки. Подобные сообщения можно отключить в настройках программы. Все элементы списка внутри группы недоступны до тех пор, пока не будет выделен её родительский элемент. Чтобы выделить все объекты в группе, можно щёлкнуть один раз по иконке.
- Что примечательно, в утилите можно создать исключения, которые будут отсеиваться во время чистки операционной системы от ненужных файлов. К тому же программа может просто произвести детальный анализ системы без удаления установленных пользователем задач с последующим выводом списка сведений об удаляемых файлах и их занимаемым в системе дисковым пространством.
- Несмотря на то, что графический интерфейс программы спроектирован так, что в нём сможет разобраться не только опытный пользователь, но и новичок, разработчики создали справочную систему. Справка не включена в стандартный дистрибутив и не поставляется вместе с ним, но всегда доступна любому желающему пользователю, который подключён к Интернету. Ссылка на веб-страницу онлайн-справки расположена внизу слева рабочего окна Reg Organizer.
- Ко всему прочему, утилита Reg Organizer позволяет создавать «Включения», это файлы, которые выберет собственноручно пользователь из системы, после чего программа будет всегда их удалять при анализе системы, а также создавать «Исключения», это те файлы, которые не будут затронуты при очистке системы. Помимо файлов, которые задействует пользователь для включения или исключения, утилита CCleaner позволяет отсеивать от очистки файлы cookies от популярных браузеров Интернета или Flash-модулей, позволяя оперативно вводить расширения файлов, которые нельзя будет удалить при анализе и очистке.
- По желанию пользователя в настройках программы можно установить такие полезные опции, как осуществление очистки при включении компьютера, добавить новые пункты в контекстное меню Корзины Windows, которые будут отвечать за запуск и очистку Reg Organizer, а также установить режим очистки, «обычное удаление» (быстрый анализ) или «безвозвратное стирание» (длительный анализ).
- Условия выполнения программы
- Минимальный состав программных средств
Утилита работает в операционных системах семейства Microsoft Windows, в частности, на Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, а также в операционной системе macOS.
Для работы CCleaner в операционных системах Windows NT 4, ME, 98 и 2000 разработчики рекомендуют использовать CCleaner версии 2.x.
- Минимальный состав технических средств
- 1 ГБ ОЗУ
- Процессор 1,5ГГц и выше
- Оперативная память 512Мб
- Видеокарта GeForce 220
- Требование к персоналу
Пользователь программы (оператор) должен обладать практическими навыками работы с графическим пользовательским интерфейсом операционной системы.
Персонал должен быть аттестован на II квалификационную группу по электробезопасности (для работы с конторским оборудованием).
Пользователь программы (оператор) должен обладать практическими навыками работы с графическим пользовательским интерфейсом операционной системы.
Персонал должен быть аттестован на II квалификационную группу по электробезопасности (для работы с конторским оборудованием).
- Выполнение программы
- Загрузка и запуск программы
Запуск программы осуществляется из главного/рабочего стола меню нажатием на иконку приложения.
- Выполнение программы
Загрузка приложения начинается после нажатия на иконку приложения.Нажимаем на пункт «очистка», выбираем нужные категории/файлы, затем на кнопку «очистить».
- Завершение работы программы
После завершения очистки мусора можно закрыть программу.
Завершение работы приложения осуществляется путем нажатия кнопки «выход», или закрытия приложения.
- Сообщения оператору
- Ошибка запуска программы
Кликните правой кнопкой мыши по ярлыку Reg Organizer и откройте свойства.
Рисунок 1
В свойствах посмотрите на рабочую директорию. Откройте эту папку в проводнике
Windows.
Рисунок 2
Перечень принятых сокращений
CHKDSK — Check disk | |
DNS – DomainNameSystem
ПК – Персональный Компьютер |
|
MUI — Multilingual User Interface, многоязычныйинтерфейспользователя | |
Лист регистрации изменений | |||||||||
Номера листов (страниц) | Всего листов (страниц) в докум. | № докумен-та | Входящий № сопроводит. докум. и дата | Подп. | Дата | ||||
Изм. | изменен-ных | заменен-ных | новых | аннули-рованных | |||||
Небольшое рассмотрение когда-то животрепещущей для меня темы.
Добрый вечер.
Чтение – довольно удивительная штука. Оно даёт нам возможность знать прошлое, придумывать будущее и развиваться в настоящем с помощью кучки знаков. Килотонны целлюлозы в книжном эквиваленте, километры исписанной и отпечатанной бумаги, миллионы строк текстов, коими испорчены миллиарды пар глаз – и всё ради носителей информации, которыми будут пользоваться современники или потомки. В конце концов, что может быть лучше, чем запалить камин, откинуться в креслице под пледиком, потягивать бокал “Принглза” и читать “Капитал” Карла Маркса?
Разумеется, читать видеоигровой мануал по TES IV: Oblivion и придумывать, как ты будешь играть в него, когда у тебя будет новый игровой титан, который прорисовывает текстуры. Я вот, например, именно так и отыгрывал прохождение Обливиона в голове, и тема мануалов для меня вообще была когда-то очень животрепещущей. Как они появились? Какими они были? Наконец, куда они делись? За краткими ответами на эти и другие вопросы пройдёмте в пост, и не забудьте ваши бумаги.
Первый и единственный
Вообще, первый игровой мануал (или, по-нашему, руководство пользователя) появился в 1986 году, и приурочен он был к выходу первой игры в серии The Legend of Zelda, где небезызвестный зелёный парень Зельда спасал Хайрул от Ганона. Завязка подавалась в начале игры и очень сжато, а расширенная её версия была как раз-таки в мануале. И каким он был! В те времена, когда игровая индустрия рухнула от засилья всяческого жуткого, как Бин Ладен, треша для Atari, небезызвестная компания Nintendo взяла в свои руки надзор над выпускаемыми на их платформе играми. Печать качества Nintendo (Original Nintendo Seal of Quality) значила, что качество игры подтверждал лично третий президент компании, Хироши Ямаучи (Hiroshi Yamauchi).
Стоило того. Мануал по Зельде – это что-то особенное. В поддержку к расширенному сюжету были прекрасные картиночки, да и сам текст был написан настолько приятно, что даже сейчас хорошо читается. В придачу было прохождение вплоть до первого подземелья и описание всяческих элементов геймплея – тоже с иллюстрациями. Хотя этот манул состоял из всего 24 страниц, это был действительно фундаментальный труд, потому что он был первым и при этом отличным. Если бы его использовали как шаблон в будущем все создатели мануалов, было бы просто замечательно.
Собственно, Nintendo их и использовали для дальнейших игр серии вплоть до Breath of the Wild, которая продавала гайд по прохождению за доп. взнос в специальном издании. Полное прохождение, полный список всех элементов игры, полный список всех предметов и полное не то одновременно. Но об этом позднее. Если погулять по форумам, очень популярным является мануал по Ocarina of Time, но, хотя он и очень х, тут заслуга скорее того факта, что эта игра до сих пор сверхпопулярна и является самой высоко оценённой в серии и вообще самой крутой игрой по версии Metacritic — она опережает таких титанов, как симулятор фермера из Сербии и гонки на скейтбордах. Никаких шуток, посмотрите сами.
С тех пор утекло много воды. Игры стали куда более массовыми и одновременно с тем коммерческими проектами. Та же Nintendo перестала ставить ту самую печать спустя несколько лет, заменив её на Official Nintendo Seal – в конце концов, президент у них один, а игр становилось всё больше.
Самые разные игры стали получать самые разные руководства. Например, шутеры вроде Duke Nukem 3D имели при себе большие списки, в которых были описаны все виды оружия, монстров и бонусов на уровнях – не очень интересно для повторного чтения. В конце концов, в шутере описывать-то нечего, как и в каких-нибудь гонках. А вот более глубокие игры – уже другое дело.
Тут следует сделать отступление. Давным-давно игровые мануалы в принципе использовались для описания правил в настольных играх (и назывались они книгами правил, то есть rulebook’ами), и чем сложнее, комплекснее была игра, тем больше в ней было правил, возможностей и прочего. Dungeons&Dragons – всё ещё живой тому пример, равно как их прямой предок Chainmail или современник Warhammer 40k/Fantasy Battle. Вот и получается, что самые яркие руководства получали видеоигры жанров Strategy или RPG.
Рост и развитие
Причём чем лучше были сценаристы или дизайнеры игрового мира в этих играх, тем интереснее было читать эти мануалы, потому что чаще всего тексты, квесты и сюжеты писали одни и те же люди. Чем больше эти люди любили своё дело, тем больше было в руководствах разнообразной графомании (в хорошем смысле). Описать механики и предысторию игрового мира – легко.
Разработчики ставили за цель сделать это интересно, зачастую со всяческими деталями, которые мы бы не узнали из игр. Вдобавок к этому встречались и особые случаи, когда мануал был не руководством для игрока, но руководством для или даже от жителей игрового мира! Так, из мануала для игры Syndicate от Bullfrog мы могли узнать, что главный герой – управляющий одного из Cиндикатов – это лично мы внутри игры, и из мануала же мы могли узнать, что машина, которая делает из людей киборгов – это устройство Да Винчи, которое отрывает человеку конечности, промывает мозг и ставит новые куски тела. И всё по заветам Вьетнама – без анастезии.
Fallout же предлагала нам руководство по выживанию на пустошах для жителей Убежищ – то есть для нас, доблестных Выходцев. Более того, вторая часть сделала этот мануал ещё лучше. По сюжету, наш главный герой основал деревню Арройо, а для потомков он дополнил информацией мануал, который был у нас в первой части. Вот такие вот мета-шуточки были.
Вообще, больше всего энтузиазма при составлении руководств проявляли именно создатели ролевых игр, потому как им по профессии было положено любить писать, а жанр позволял пораскинуть мозгами в прямом и переносном смысле. Вот и получается, что самые вкусные, самые сочные образцы мы получили из-под пера Troika Games (Arcanum, VTMB), BioWare (Baldur’s Gate 1,2), Black Isle Studios (Planescape: Torment, Fallout 1,2) и тогда ещё не скатившейся в тупую зачистку разного калибра пещер Bethesda Softworks (TES 1-3).
Прочие применения
Но иногда мануалы исполняли и более практичные обязанности (не обязательно теряя в качестве. Система защиты от пиратства? Их есть у нас! Wasteland 1 от Брайана Фарго щеголяла просто отличной системой защиты: немалая часть событий игры была описана в так называемых параграфах, что в руководстве. Что, у вас нет руководства, потому что вы не купили игру? Вы можете пройти дальше, но многого не узнаете и наверняка наломаете дров. А потом игра в какой-то момент заставит вас ввести код, который лежит на одной из страниц, а без него не пройти дальше.
А вот, например, Bethesda Softworks сделала вручную совершенно безумное, безжалостное подземелье в начале TES: Daggerfall, в конце которого начинается игра и в котором закончил игру далеко не один нетерпеливый геймер. Этого студия ожидала, и описала в своём руководстве точный путь к выходу на поверхность. В одном из двух изданий, если конкретнее.
А бывали и куда более бесполезные, но невинные забавы. Так, некоторые разработчики вставляли в свои руководства совершенно бесполезные для игры вещи, которые одновременно имели смысл в реальном мире. В руководстве для Arcanum: of Steamworks and Magic Obscura был рецепт бананового хлеба. Позднее для Pillars of Eternity Тим Кейн просто написал целый набор рецептов, которыми активно пользуется он сам. Само же руководство практически тянет на отдельную книгу.
Наше время
Для нас же, как для наблюдателей, мануалы могут представлять совершенно иную ценность. Например, благодаря им мы можем проследить падение Bethesda Softworks: если в самом начале руководства по их играм представляли из себя кладези технической информации с отличным слогом под тёплыми словами приветствия, то чем ближе серия подходила к пятой игре, тем больше иссякали эти кладези. Восемьдесят страниц приятного чтива с диском TES: Daggerfall превратились в жалкие буклеты с содержанием типа “нажмите Ctrl, чтобы спрятаться от курицы”. Словом, от былой душевности в Скайриме осталось столько же, сколько от создания заклинанийили необычного визуального дизайна, или длинных клинков, или коротких клинков, или левитации. У TES: Oblivion было хоть и не то чтобы много, но намного больше – всё те же занятные описания рас и классов всё ещё присутствовали.
В то же время мы можем наблюдать ещё одну тенденцию: а где мануалы? А нет их. Почти полностью испарились как художественное явление. Всё ещё выходят игры, вроде Wasteland 2 или Pillars of Eternity, которые получают свои родимые книжечки, но это – итог работы ретроградов-энтузиастов, которые всё так же по-старому пишут годные сюжеты и пытаются делать игры с мифической, но столь важной душой. Даже Breath of the Wild отказалась от мануала, хотя почти все игры из серии Легенды о Зельде имели при себе руководство разной степени интересности.
Смерть и метаморфозы
А дело всё в том, что мануалы – дело затратное как финансово, так и по времени. С развитием игровой индустрии они усыхали всё больше и больше, во времена седьмого поколения консолей зачастую можно было найти буклетики в коробках с дисками, но в них была очень практическая информация. С приходом же его величества Интернета пропала нужда не только в физической версии Плейбоя, но и в руководствах по видеоиграм в принципе, потому что получили развитие сайты сообществ на базе wiki-движка, плюс сайты-энциклопедии – всяческие Fextralife’ы и прочие. Зачем нужно физическое руководство, когда есть Интернет?
Чтобы продать его, конечно! Последний уровень коммерческой эволюции сопутствующей литературы для игр – это разнообразные гайды, которые шли со специальными изданиями игр, причём чаще всего они аутсорсные и несут в себе множество несоответствий действительности. Хотите гайд по Breath of the Wild на 350 страниц? Ну, закажите специально издание. Хотите гайд по Fallout: New Vegas на 300 страниц с ошибками? Закажите специальное издание!Хотите специальное издание? Платите дополнительные деньги.
В заключение я скажу, что лично для меня мануалы когда-то были ценны. Моя видеокарта не тянула TES: Oblivion – всё было белым, как молоко, и играть было невозможно, потому я раз за разом перечитывал руководство, представляя, как я играл бы. Morrowind мой комплюктор тянул, зато мозг боёвку — нет, и там тоже приходилось сублимировать, так сказать.
Сейчас тема мануалов мертва так же, как сами мануалы, я же храню при себе одно сожаление: мне не удалось подержать самое уникальное, самое ультимативное руководство по видеоигре под названием Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, которое не только хранило много интересной информации и приятных текстов, но и было вплетено в прохождение игры так, как ещё ни одна игра себе не позволяла, вплоть до того, что в игре находились тексты, для перевода которых нужно было использовать словари рун из руководства. Само же оно было книгой в твёрдом переплёте, специально для любителей тактильных ощущений. Это буквально монумент от тех и в честь тех, кто любит свою работу.
За сим я откланяюсь. Спасибо за внимание. Доброго вечера.