Руководство по noita

Spoiler Warning

This page will serve as a basic How to Play Guide for Noita. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

Basic Gameplay[]

  • Shoot enemies with your wand(s), and pick up the Gold nuggets they drop when killed
  • Collect flasks and items, and use them for various purposes, such as healing, or giving buffs/debuffs
  • Reach the Holy Mountain at the bottom of the level to get a full heal, have all your spells have their charges completely restored, shop for new wands and Spells (using gold), get new perks (free, but you only get one per visit), swap out the spells on your wands (done by opening your inventory), and continue to the next biome.
  • Repeat previous steps until you have died or reached the final boss of the game.

Controls[]

  • WASD to move and swim
  • W or Space to levitate (has limited, recharging fuel)
  • S to consume liquid (when standing foot-deep in it)
  • Left mouse button to use a wand or spray potions from bottles
  • Right mouse button to throw an item or a bottle, usually breaking it
  • Number key or scroll wheel to select wands/items
  • F to kick, and impart velocity into whatever is in front of you.

Tips and Tricks[]

  • Water is very useful. It extinguishes fire, solidifies lava and washes off most stains (poison, toxic sludge, slime, …)
    • Many liquids (except lava and whisky) extinguish fire, so bathing in slime or blood may save you.
    • Despite being flammable, bathing in oil can also extinguish fires if done quickly.
    • In the rare case you find a vast amount of oil or any amount deep enough to quickly submerge yourself, you can extinguish yourself if you swim down as fast as possible.
    • Water can be readily used to nullify toxic sludge, transforming it into more water.
  • You can kick the lanterns (very far), boxes and barrels to burn/explode them later at a desirable location.
    • Kicking barrels, boxes, or any minecarts into enemies instantly kills them and it counts as an «accidental» kill, netting you 2x gold.
  • A perfectly timed kick can block a melee attack resulting in no damage.
  • Beware that multiple liquids can be combined in one flask.
  • You can collect liquids by throwing an empty flask into them, as long as it is not upside down, this way you can collect liquids that are unobtainable otherwise — as a result you can store acid, polymorphine, lava, etc.
  • You can also refill flasks with liquid by holding the flask and orienting it such that the mouth of the bottle is inside the liquid. As such, the Holy Mountain zones are also a great opportunity to refill some flasks with water.
  • Some liquids flow above the others while others below, unless a reaction occurs, in which case it becomes a single type of liquid.
  • You can skip the heals in the holy mountain by going over them and return to them after picking new spells, wands, and perks as long as you do not leave the perk chamber. This can be useful if you want to test out wands or perks, then pick up the spell restore.
  • Acid can be very useful for digging downwards (see acid trail) but will damage you unless you are immune
  • Chainsaws combined with digging spells are a very useful combination for excavating while also forming a formidable melee weapon at zero cost
  • With an amazingly low cast delay and recharge time, the wand that you start with that can cast Bomb is incredibly useful for use for the Dig or Chainsaw spells. Hold on to it for that purpose.
  • Some enemies bleed lava, acid or toxic sludge, so watch out where you are going after a fight
  • For an explanation of the wand system, see the Guide To Wand Mechanics

Frequently Asked Questions[]

How do I get the beta version?
  • In Steam:
    1. Make sure the game is not running.
    2. Right-click Noita in your Steam library and select «Properties».
    3. Then select the «BETAS» tab and select «noitabeta» in the dropdown.
(Other stores may or may not have a way to join the beta.)
Where are the saves / configs / screenshots / gifs located?
  • In Windows:
    • %UserProfile%AppDataLocalLowNolla_Games_Noita
  • In Linux (via Steam / Proton):
    • ~/.steam/steam/steamapps/compatdata/881100/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/Nolla_Games_Noita
Where is my game installed?
On Steam, you can right click Noita and select Manage > Browse local files.
How do I install mods?
  • Extract the mod from the downloaded archive to the mods/ directory under your game installation. The final file structure should be Noitamodsmod_namemod.xml. Do not change the name of the mod dir. Remember to enable the mod in the game menu and start a new game.
  • Currently the beta branch has steam workshop support. Once on the beta branch, simply click on the workshop tab on the game’s workshop tab and start browsing. «Subscribe» to the mods you want, and steam should handle the rest. Enable the mod in the mod menu and enjoy!
Where can I find mods?
The Noita category in modworkshop, or The Steam Workshop (requires a steam account and ownership of Noita on it)
How do I play with a custom seed?
Many ways. There’s a mod and a program available.
How do I record gifs?
F11. You need to enable this in the settings. Gifs go to save_recscreenshots_animated in the appdata.
How do I take screenshots?
F2. Screenshots go to save_recscreenshots in the appdata.
My game doesn’t work anymore!
Not a question, but if it worked before, try deleting stuff from save00 in the appdata, deleting config.xml from save_shared, verifying game files on steam, clean install (see next question) or wait for an update.
How can I do a clean install of the game / reset progress / reset config (Steam)?
Delete steamappscommonNoita under your Steam library directory. Delete the Nolla_Games_Noita directory in question 2. Reinstall on steam or just verify integrity of game cache to get a fresh copy!
Why can’t I restart the game from Steam for a long time after I close it?
You should disable Steam cloud sync for the game from its properties. The saves are too big and sync can’t handle them.
Why are mods from Steam Workshop not showing up in game / «Get mods» is taking me to modworkshop.net, not Steam workshop?
You need to actually start the game through Steam or a Steam made shortcut, not from noita.exe directly. On Linux try forcing Proton 4.11-12 or later in Steam.

See also[]

  • Setting Recommendations
  • System Requirements

Many game concepts can be hard to understand, and the game does little to explain most of its mechanics. Here’s a collection of guides written by the community to help you on your way.

Be aware that they may reveal game elements you might want to discover on your own.

Gameplay

Guides describing tips and tricks for general gameplay, or details about specific game mechanics that don’t fit into other sections here.

  • Guide: How to Play
  • Setting Recommendations
  • Critical Hits

Wand Mechanics

Guides dedicated to wand building logic, how it works and how spells and modifiers interact.

  • Guide: Wand Mechanics
  • Guide: Spell Synergy
  • Guide: Homing
  • Guide: Infinite Lifetime Spells
  • Advanced Guide: Wand Mechanics
  • Advanced Guide: Introduction to Greek Letter Spells

Expert Guides

Tightly focused guides on specific features of the game, the behaviour of particular spells, or the fine details and interactions of game mechanics and how to use them.

Game mechanics/internals

  • Expert Guide: Draw
  • Expert Guide: Calling and Recursion

Particular spells

  • Expert Guide: Advanced Spell Specifics
  • Expert Guide: Divide By Spells
  • Expert Guide: Add Trigger Series
  • Expert Guide: Copy Random Spells

Particular uses

  • Expert Guide: High Damage Wands
  • Expert Guide: High Damage Wands with Spells to Power
  • Expert Guide: High Damage Wand With Add Trigger, Wand Refresh and Omega
  • Expert Guide: Long Distance Travel

Tools

  • Expert Tool: Noita Wand Simulator

Advanced Runs and Endgame Content Guides

  • Advanced Guide: Peaceful Ending (also referred to as a «33 orb run»)
  • Advanced Guide: Sun Quest (alternative and supplemental information in Uusi Aurinko)

Glitches and Exploits

User Guides

Guides written by individual users. These are not held to the general style or standard of the wiki, and may not be actively maintained.

  • WUOTE’s extremely scattered and relatively spoiler-free guide to Noita for novice players

Gallery

Noita 1.0 Beginner Tips — Alexander Cochran (11 min)
Noita Wand Guide For NEW Players — DunkOrSlam (11 min)
The New Players Essentials GUIDE To Noita — LetsSufferTogether (55min)
Welcome To Noita, You Suck — DunkOrSlam (80 min)
Noita Tips for Beginners — A McQueeb Guide (34 min)

Playlists

  • DunkOrSlam’s — Noita Tips & Info
  • AliasBot’s — Noita tutorials
  • FuryForged’s — Noita: All Secrets + Tips

See Also

  • How to install mods
  • Common Issues and Fixes
  • Category:Guides

Перейти к содержанию

На чтение 3 мин Просмотров 1.7к. Опубликовано 27.11.2020

Краткое описание

Окей, вот некоторые основные вещи, которые нужно знать:

  • Можно определить материалы в пределах зрения, наведя на них указатель мыши. Тип материала отображается рядом с панелью элементов пользовательского интерфейса.
  • Нажатие кнопки «Tab» позволяет изменить положение элементов, и вы можете выбросить их, отбросив за пределы панели элементов.
  • Можно опорожнить колбу, выбрав ее и удерживая левую кнопку мыши, чтобы распылить содержимое, или щелкнув правой кнопкой мыши по колбе на панели элементов, чтобы выпить содержимое.

Noita

Совет: если не уверены, что делает жидкость, можете распылить ее на врагов или другие жидкости, чтобы посмотреть, что произойдет.

  • Затем можете заполнить колбу, выбрав ее и погрузив в любую жидкость, можете комбинировать любую смесь жидкостей.
  • Выбор колбы кратко расскажет, что находится внутри, и заменит обычный символ «палочка маны» в верхней правой области экрана символом колбы, так как синяя полоса рядом с ней покажет, сколько находится внутри.
  • Как правило, всегда держите при себе флягу с водой, чтобы избавиться от токсичного осадка или огня, либо используя левый клик, чтобы облить себя водой, либо бросая флягу под себя в экстренной ситуации.

Noita

  • Если вы находитесь в огне, можно также погасить его, погрузив себя в жидкость, включая масло.
  • То, насколько вы пропитаны или запятнаны жидкостью, будет отображаться в виде процента и значка в правой части экрана, и чем больше вы пропитаны жидкостью, такой как вода, кровь или слизь, тем труднее загореться. Если вы пропитаны горючей жидкостью, такой как масло, вы мгновенно загоритесь.
  • Можете также навести курсор мыши на значки и другие эффекты состояния, чтобы получить дополнительную информацию.
  • «F» позволяет пинать объекты, и вы можете целиться туда, куда вы пинаете с помощью мыши. Это позволит пинать предметы во врагов и перемещать взрывчатку туда, куда вы хотите, или в сторону.

Noita

  • Удержание «вниз» заставит вас есть вещи с земли.
  • Если вы не смогли найти хороших палочек в 1-й области, вы можете поместить основное заклинание из синей стартовой палочки во 2-ю стартовую палочку, которая обычно стреляет вторичными заклинаниями, такими как бомбы, чтобы создать более быструю стреляющую палочку.

Теперь, в зависимости от заклинания, оно может работать хорошо или съедать ману слишком быстро, поэтому посмотрите на их статистику, чтобы понять, как это работает. Хотя в целом обычные стартовые заклинания с низким уровнем маны, такие как Spark Bolt и Splitter Bolt, хорошо работают с этой вторичной палочкой.

Noita

  • В игре нет ограничений по времени, так что можете исследовать столько, сколько захотите, и идти туда, куда захотите.

Это были те же самые основы, которые я знал, когда впервые победил в игре, а все остальное пришло из опыта и экспериментов, и это действительно то, что лежит в основе игры. Игра предлагает так много интересного для изучения и так много чистого материала, что все это напрашивается на эксперименты. Я имею в виду, кто знает, какую секретную зону или сумасшедшую комбинацию вы найдете?

Noita

Как делать крутые штуки, не умирая слишком много.

Советы и рекомендации

Введение

Когда я смотрю видеоуроки Noita, я всегда поражаюсь, как легко эти люди получают такие удивительные сборки палочек, в то время как я знаю, что такие вещи находятся за пределами моего уровня навыков. Тем не менее, я сделал несколько вещей в Noita, которые не просто &#стреляют в монстра и отправляются в горы&#, поэтому я собрал их здесь.

Начальное снаряжение

Ваше начальное снаряжение — это то, с чего все начинается. Вот некоторые вещи, которые вам понадобятся:

  • Жезл атаки: энергетическая сфера или брызгающий заряд (необязательно)*
  • Жезл-бомба: волшебная ракета или динамит
  • Зелье: левитация

Примечания

  • Хотя это и не обязательно, тем немногим врагам, которых вы встретите, будет легче убить этими заклинаниями.
  • Жезлы с необходимыми заклинаниями и/или зелья левитации возможно, можно найти в шахтах, смело отправляйтесь туда.

За скалой

Если вы начали с Левитатиума, выпейте его, чтобы перелететь через скалу. Если нет, войдите в шахты, но постарайтесь оставаться как можно выше, продолжая двигаться вперед. Не стесняйтесь исследовать шахты дальше в поисках жезлов или предметов, но продолжайте двигаться вправо, пока не увидите поверхность. Используя свою взрывную палочку (проще, если вы нашли палочку в шахтах с Бомбой или Черной дырой), вырвитесь на поверхность. Теперь вы можете исследовать восток, состоящий в основном из пустыни. Продолжайте идти на восток, пока не достигнете вершины пирамиды. Там вы должны найти светящуюся голубую сферу и изумрудную табличку. Возьмите их обоих (вам понадобится место в инвентаре для планшета). Продолжайте идти на восток, пока не дойдете до сплошной стены красновато-коричневой чрезвычайно плотной скалы (EDR). Используйте неровности и кусочки вдоль стены, чтобы взбираться по стене, пока не доберетесь до странной области, похожей на пещеру.

Сущность Земли

Используя упомянутую выше взрывчатку, взорвите темные углы алмаза кирпичной кладки, который вы найдете в районе пещеры. Там должен быть предмет, похожий на Перк. Поднимите его и оставьте алмаз как можно быстрее. Теперь вы должны периодически стрелять магическими снарядами в восьми направлениях. К сожалению, они нанесут вам урон, поэтому вам следует держаться подальше от стен и касаться земли только между очередями. Возвращайтесь через пустыню, пока не доберетесь до строения со светящейся синей точкой с надписью &#Essence Eater&#. Постойте (или левитируйте) вокруг него некоторое время, пока сущность не будет удалена и не будет создан новый предмет!

Tannerkivi

Когда ваша Сущность Земли съедена тем, чем была эта светящаяся штука, у вас останется Таннеркиви, Камень Земли. Держа его в руке, вы превратите все близлежащие твердые вещества (но не порошки) в почву. Кроме того, удар ногой создаст очень небольшое землетрясение (что хорошо для поиска путей вниз, но плохо для неповрежденного черепа). С добычей в руках вернитесь к яме, которую вы вырыли из шахт. Вместо того, чтобы возвращаться в шахты, поднимитесь на гору, пока не достигнете пика. Это было бы подходящее время, чтобы найти хорошее применение этой силе землетрясения. Стоя на самом кончике и левитируя, вы должны увидеть парящий остров и в маленьком кармане внутри: еще один шар. Помните, что с каждой сферой вы получите дополнительное максимальное здоровье. Взлетай как можно выше и пинай! А потом бегите от обломков, падающих на вас с неба! Если он не раскрошится как следует, взрыв дыры в нижней части острова приведет к тому, что шар выпадет. С 2 сферами и 150 максимальным здоровьем (если вы не подобрали дополнительные сердца), вы должны быть готовы к работе, верно? Нет. На этот раз идите на запад, к левой стороне экрана.

Путешествие на запад

Направляясь на запад, вы в конечном итоге должны найти гигантское дерево. Хотя при наведении курсора на материал появляется надпись &#Wood&#, это не тот вид дерева, с которым вы, вероятно, знакомы. Вы можете легко взобраться на дерево, используя его естественные изгибы, до первой ветки, когда это вдруг становится намного сложнее. Вот тут-то и появляется Таннеркиви. Когда вы держите его в руке, &#Дерево&# превращается в почву, которая крошится по краям и создает крошечные опоры для ног, которые вы можете использовать. Продолжайте подниматься по дереву таким же образом, но будьте осторожны с гнездами, содержащими виляющие яйца. Как только вы достигнете вершины дерева, не стесняйтесь проверить свои деревья. Теперь вы просто спрыгнете с дерева и приземлитесь в заснеженной пустоши. Продолжайте движение на запад и игнорируйте все, что выглядит потенциально опасным (кроме башни Паха Силма, обязательно получите ее). Игнорируйте пещеру с лазерами и игнорируйте большую жуткую яму с нависшим над ней подозрительным мостом (мост в безопасности, не волнуйтесь). В конце концов, вы окажетесь на озере.

Рыбацкая хижина

На правой стороне озера (на которой вы должны быть) должна быть небольшая хижина с книгой внутри. Все, что вам нужно сейчас, это взять Изумрудную табличку, которую вы получили из Пирамиды или Горного острова, и бросить ее на землю. Это должно открыть зеленый портал. Шагните внутрь, и вы попадете в небольшую комнату под водой, содержащую несколько заклинаний, экспериментальную палочку и Kadotettu alkemisti, врага поздней игры. Однако его единственная атака — рукопашная, и у меня не было особых проблем с получением палочки и свободных заклинаний, даже когда он топтался вокруг. теперь вы можете выйти через портал, если хотите, но бункер позволяет модифицировать ваши жезлы, как в святой горе. Единственная проблема заключается в том, что врагу, вероятно, потребуется некоторое время, чтобы победить его, даже с вашей новой палочкой.

Награды

Если все пойдет хорошо, у вас уже должно быть:

  • 2 сферы истинного знания
  • +50 к максимальному HP
  • Таннеркиви
  • Довольно хорошая палочка
  • &#Glimmer&# заклинания
  • Паха Сильма (необязательно)
  • 2 a- tree-vements

Вы можете вернуться в шахты и продолжить свой бег, посмотреть, что еще вы можете найти на поверхности, или вообще что угодно. Я не могу вас остановить.

Заключительные примечания

  • Может быть полезно бросить Таннеркиви после того, как он выполнился. его цель. Не нужно возвращаться на дерево, а пинать объекты гораздо проще, чем толкать их.
  • Несмотря на то, что заклинания, которые вы разблокируете, представляют собой всего лишь несколько цветных следов, они придают вашим палочкам индивидуальность и изюминку. . Я говорю, примите это!
  • Пожалуйста, не обращайте внимания на жуткие звуки, которые вы, вероятно, услышите, идя по поверхности. Они не могут навредить вам.

Вы также можете прочитать

  • Noita &# Списки уровней перков и заклинаний

Для новых игроков Noita, это краткое руководство по всем основам игры. Если вы новичок в этой игре, это руководство поможет вам.

Резюме

Хорошо, вам нужно знать несколько основных вещей:

  • Вы можете определить материалы в пределах вашего видения, наведя на них курсор. Тип материала отображается рядом с его элементами в пользовательском интерфейсе:Краткое базовое руководство по Noita для начинающих
  • Вы можете опорожнить колбу, выбрав ее и удерживая левую кнопку мыши, чтобы распылить ее содержимое, или щелкнув правой кнопкой мыши по колбе на панели предметов, чтобы выпить ее содержимое. (правая кнопка мыши бросает пузырек)
  • Затем вы можете наполнить колбу, выбрав и окунув ее в любую жидкость, и вы можете объединить любую смесь жидкостей.
  • Прокрутка к колбе покажет вам, что внутри, и когда вы ее вытащите, символ колбы заменит обычный символ «палочки маны» в правом верхнем углу экрана, так как синяя полоса рядом с ней теперь покажет вам, сколько внутри.Краткое базовое руководство по Noita для начинающих
  • Обычно вы хотите, чтобы фляга с водой всегда была при себе, чтобы избавиться от токсичного осадка или пожара, либо используя левую кнопку для душа водой, либо бросая флягу под себя в чрезвычайной ситуации. (Кровь и слизь — хорошие альтернативы)
  • Если он горит, вы также можете потушить его, погрузившись практически в любую жидкость, включая МАСЛО, в которую вам конкретно нужно ПОЛНОСТЬЮ погрузиться.
  • То, что пропитано или испачкано жидкостью, будет показано в процентах и ​​значком в правой части экрана, и чем больше оно пропитано жидкостью, такой как вода, кровь или слизь, тем труднее поймать. в огне. Однако, если его пропитать легковоспламеняющейся жидкостью, например маслом, он мгновенно загорится.
  • Вы также можете навести указатель мыши на эти значки и другие статусные эффекты, чтобы узнать больше:Краткое базовое руководство по Noita для начинающих
  • Буква «F» позволяет вам пинать предметы, и вы можете указать место, куда вы пинаете мышью. Это позволит вам бросать предметы во врагов и перемещать взрывчатку куда угодно или с дороги.
  • Удерживание заставит вас есть что-то с земли, и вы можете пить жидкость таким образом, если вы не погружаетесь глубоко в нее.
  • Внизу каждой области есть порталы, которые доставят вас в безопасную зону, где вы можете восстановить свое здоровье и заклинания, и вы можете свободно перемещать заклинания между своими жезлами. Характеристики жезла и заклинания говорят сами за себя, но вы можете подробнее узнать из этого блестящего руководства:

Руководство по взаимодействию с заклинаниями и жезлами Noita

  • Если вы не смогли найти никаких хороших жезлов в первой области, вы можете наложить базовое заклинание синей стартовой палочки на вторую стартовую палочку, которая обычно запускает вторичные заклинания, такие как бомбы, чтобы создать более быстрый жезл. Теперь, в зависимости от заклинания, оно могло работать хорошо или слишком быстро расходовать ману, поэтому взгляните на его характеристики, чтобы понять, как оно работает. Хотя в целом обычные стартовые заклинания с низким уровнем маны, такие как Spark Bolt и Spitter Bolt, хорошо работают с этой вторичной палочкой.
  • В игре нет ограничений по времени, поэтому вы можете исследовать все, что хотите, и идти куда хотите.

И это все, о чем я могу сейчас думать, но этого должно быть достаточно, чтобы вы начали. Это были те же самые основы, которые я знал, когда впервые выиграл игру, а все остальное исходило из опыта и экспериментов, и это действительно то, что лежит в основе игры. Он предлагает так много для изучения и так много, что вы просите экспериментов. Я имею в виду, кто знает, какую секретную зону или сумасшедшую комбинацию вы найдете?

Это все, что мы разделяем сегодня Noita. Если вы хотите что-то добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, и мы скоро увидимся.

Кредит для Рюзе

последние известия

DeadpoolGuide

DeadpoolGuide

18:30, 28 сентября 2019

3

Гайд Noita — как активировать секретный редактор повтора смерти

Как правило, в Noita очень часто все идет не так, как надо, и все обычно заканчивается банальной смертью. И если в этот момент вы не записываете игру при помощи сторонних приложений, то для воспроизведения смерти…

Гайд Noita — как активировать секретный редактор повтора смерти

DeadpoolGuide

DeadpoolGuide

17:00, 28 сентября 2019

3

Гайд Noita — как попасть в секретную зону и использовать свитки

В этом гайде мы подскажем вам, как попасть в секретную зону неподалеку от стартовой точки Noita. Самый быстрый способ это сделать — получить оборотное зелье (Polymorphine Potion). Затем вернитесь в стартовую зону и примените его…

Гайд Noita — как попасть в секретную зону и использовать свитки

DeadpoolGuide

DeadpoolGuide

17:55, 27 сентября 2019

2

Гайд Noita — как сохранить текущий сид игры и сделать бэкап

В этом руководстве мы расскажем вам, как обрабатываются файлы сохранения и что нужно сделать, чтобы поделиться с друзьями своим сидом игры Noita, либо запустить один и тот же мир повторно. Как работают файлы player Перейдите…

Гайд Noita — как сохранить текущий сид игры и сделать бэкап

Играю 15 часов и очень нравится. Клавомышь. Умираю постоянно. Даже если не экспериментировать, умираю в угольных шахтах. Сначала было ещё хуже, пристрелялся, выучил простейшие мудрости. По идее всё понятно, рано или поздно привыкну. Но вдруг пара советов сильно упростит жизнь, не сжигая при этом при этом интригу в кислоте?

Прошу совета по стратегии и тактике игры. Какие-то (по возможности общие) лайфхаки.

Маленький вопрос, когда дают редактировать посохи? После 2 уровня?

Были бы свободные часов так 1000+, даже не спрашивал бы тут. Но хорошо бы уложиться в часов в 200 (с секретами)

По возможности без больших спойлеров про мир, локации, секреты, боссов, сюжет и т.д. Мелкие спойлеры не критичны.

На чтение 14 мин Просмотров 5.4к.

Каждая волшебная палочка будет стрелять всеми заклинаниями-снарядами в своих слотах с задержкой, указанной в поле «Задержка заклинаний». Если израсходованное заклинание имеет модификатор к этому параметру, то он, соответственно, применяется.

И после того как все заклинания использованы, палочка будет уходить на время перезарядки, указанное в одноименном параметре.
Заклинания также стоят маны, у каждого своё собственное значение, плюс применяемые к нему модификаторы.

Палочки имеют свой собственный запас маны и скорость перезарядки.
Как создавать жезлы в Noita

Фактические атрибуты палочки, в частности, следующие:

Случайно — если «Да», то палочка выберет случайное заклинание из списка заклинаний и использует его. Я более подробно расскажу о том, как взаимодействуют модификаторы, но случайные жезлы более эффективны, когда нужно просто стрелять всеми заклинаниями в списке в случайном порядке.
Если «Нет», жезл будет применять каждое заклинание по порядку. Позже я подробно расскажу о том, как модификаторы, заклинания с таймером, активатором и пассивные заклинания взаимодействуют между собой.

Заклинания / использование — определяет, сколько заклинаний в списке используется за клик мыши.

Задержка заклинаний — количество времени, которое проходит между последовательным срабатыванием заклинаний, и каждое отдельное заклинание добавляет свой собственный модификатор времени.
Например, у бомбы есть +1,67с к задержке заклинания, в то время как у искровой молнии +0,05с. Соответственно, если вы установите рядом несколько бомб и несколько искр. молний, первые будут использоваться гораздо дольше.

Время перезарядки — количество времени, которое требуется палочке для обновления списка заклинаний. После того как вы выпустили все заклинания помещенные в палочку, вы увидите желтое «Перезарядка…», всплывающее над вашей головой при попытке каста.

Максимум маны — максимальное количество маны в палочке.

Скорость восстановления маны — скорость, с которой мана… Восстанавливается.

* Быстрое примечание о мане: Если в вашей палочке недостаточно маны чтобы использовать следующее заклинание в своем списке, она просто пропустит его, если после него будет другое заклинание на которое маны хватит.

Емкость — количество слотов для заклинаний в палочке.

Разброс — значение показывает, насколько снаряды могут разлетаться в стороны при касте. Отрицательные значения наоборот, сближают снаряды.

Взаимодействие заклинаний (базовое)

Я не буду слишком вдаваться в характеристики заклинаний, думаю эта часть во многом понятна, но взаимодействие с модификаторами, активаторами и таймерами требует разъяснений.

Сначала вы просто стреляете во врагов заклинаниями, такими как стартовая искровая молния. Жезл просто выстрелит этим снарядом после использования.

Но всё становятся забавным, когда вы добавляете модификаторы снарядов, и еще забавнее, когда вы добавляете в микс заклинания с активаторами или с таймером.
Не бойся, я постараюсь объяснить.

Сначала я объясню, что они все делают, а затем чего ожидать при совместном использовании, а также наиболее полезные взаимодействия.
Кроме того, почти вся эта информация почти бесполезна со случайными жезлами, так как вы не контролируете, как модификаторы/активаторы/таймеры взаимодействуют между собой.

Как создавать жезлы в Noita

Модификаторы снаряда — это заклинания, которые модифицируют снаряд. Они изменяют скорость, урон, след, направление и т.д. Это заклинания! А заклинания «читаются» палочкой слева направо. Это означает, что вы можете сложить столько модификаторов снаряжения, сколько захотите (если у вас есть мана и слоты) слева от снаряда, и все они будут влиять на первое заклинание, помещенное справа от последнего модификатора.
Пример: вы помещаете мод урона, мод скорости и крита подряд, а затем у вас две искровых молнии. Когда вы стреляете в первый раз, палочка прочитает все эти модификаторы и добавит их к первой искр. молнии, а затем читается вторая молния без модификаторов, и она выходит простым снарядом.

Как создавать жезлы в Noita

Мультикаст — эти заклинания работают как модификаторы, о которых говорилось выше. Но вместо того чтобы влиять только на следующее заклинание в списке, они могут изменить любое количество заклинаний.
Это означает, что если у вас есть заклинание двойного рассеивания, оно укажет жезлу выстрелить одновременно двумя заклинаниями, идущими правее. То же самое для остальных подобных заклинаний, таких как «За спиной», «Шестиугольник», «Сверху и снизу» и т.д. Они ищут снарядное заклинание после модификатора, чтобы заполнить каждое направление.
Пример: вы ставите модификатор «За спиной» и помещаете три искровых болта в следующие слоты. Первый выстрел прочитает модификатор, отыщет два снаряда, выберет следующие две искр. молнии, и эти две искр. молнии будут выстрелены спереди и сзади вас. Следующим выстрелом будет только одна искр. молния, а затем палочка перезарядится.

Как создавать жезлы в Noita

С активатором или с таймером
Заклинания с активатором — это снаряды, которые автоматически используют следующее заклинание справа от него при попадании в стену или врага. Если заклинание ни во что не врезается, оно ничего не кастует.
Заклинания с таймером — они также кастуют при контакте с чем-либо. Отличие лишь в том, что если заклинание ни во что не врезается, каст всё равно происходит.
Пример: Вы вставляете в жезл две искровых молнии с таймером, и одну обычную по порядку. Когда первое заклинание ударяет что-то или его дальность заканчивается, оно кастует следующее заклинание. Новое заклинание будет делать то же самое, кастуя третье, обычное заклинание, которое будет последним.

Как создавать жезлы в Noita

Пассивы — заклинания, которые постоянно что-то делают с вашим персонажем или с самой волшебной палочкой за счет некоторой маны. Эти эффекты активны только если вы держите жезл, в котором они находятся. Кроме того, я не знаю, ошибка это или нет, но если у вас есть пассив в последнем слоте, ваша палочка получит задержку в конце очереди заклинаний. Если вы переназначите пассив на старт, задержки не будет. (Всегда вставляйте свои пассивы в первые слоты)
Пример: Вы вставляете факел в первый слот вашей 10-слотовой палочки, а в последующих слотах лежит все остальное. Теперь, когда вы вытащите эту палочку, она будет гореть как факел, и ее можно использовать для взаимодействия с окружающей средой. (Светить, поджигать и т.д.)

Взаимодействие заклинаний (Продвинутый)

Ради простоты понимания я не буду разбираться со всеми возможными комбинациями модификаторов, их очень много. Я рассмотрю самые полезные и интересные из них.

Модификаторы и мультикаст — скажем, вам нужен дробовик из трех огненных искровых молний. Способ достичь этого: Мультикаст -> Модификаторы -> Снаряды 1 — 2 — 3. Сначала будет прочитан мультикаст, затем собраны все следующие модификаторы, а затем будут выбраны следующие три снаряда. Выстрел будет одновременным для всех трёх снарядов, и ко всем им применятся поставленные перед мультикастом модификаторы.
Пример: Заклинание тройного рассеивания -> Огненный след -> Искровая молния-> Скачущий взрыв -> Волшебная молния. Когда вы щелкаете левой кнопкой мыши, заклинание разброса читается, затем огненный след читается и добавляется в коллекцию модификаторов, а затем читаются следующие три снаряда. Ваша палочка выстрелит всеми тремя снарядами с огненным следом, примененным к ним индивидуально.
УНИКАЛЬНО — Модификаторы дуги уникальны для мультикаста, они заставляют любой элемент(Огненный след в случае выше) перепрыгивать между всеми снарядами, которые кастуются вместе. Ничего не даёт при использовании на одном снаряде.

Модификаторы и активаторы/таймеры (Триггеры) — модификатор будет воздействовать на следующий снаряд справа от него, но ни на что после него (кроме случаев, описанных выше, где он «собирается» модификатором мультикаста). Это означает, что при использовании триггеров, если вы поместите огненный след перед снарядом с триггером, за которым обычный снаряд, то у первого снаряда будет огненный след, а у второго уже нет. Вы можете сделать и наоборот, чтобы первый снаряд не изменялся, а последующий, вызванный им, модифицировался.

Теперь давайте соединим эти две концепции, чтобы получить некое подобие кластерного заклинания.

Модификаторы, мультикаст и триггеры — поскольку триггер кастует заклинание при контакте/истечении срока действия, он также использует модификаторы и мультикаст. Это означает, что у вас может быть триггерный снаряд с мультикастом после него. И триггерный снаряд, кастующий следующее заклинание, будет читать мультикаст, и кастовать столько заклинаний, сколько он укажет.
Пример: Искровая молния с таймером-> Тройной рассеивающий выстрел -> Искровая молния -> Искровая молния -> Искровая молния. Это выстрелит одним снарядом, и когда этот снаряд ударит по чему-то, три искровых молнии будут выстрелены с его места.

Теперь добавьте модификаторы — модификаторы влияют только на самый правый снаряд, если они не собраны модификатором мультикаста. Огненный След -> Искровая молния с таймером -> Тройной каст -> Урон + -> Крит + -> Пильный диск -> Пильный диск-> Пильный диск. Первый снаряд, искровая молния, будет выстреливать с огненным следом, а затем, когда он попадет во что-то или пройдет определенное расстояние, из снаряда вылетят три усиленных на урон и крит пилы. Это означает, что если вы знаете приблизительное расстояние, которое пройдет снаряд перед тем как стрелять пилами, вы просто становитесь немного дальше от врага, а затем стреляйте. Пилы будут стрелять из искровой молнии непосредственно перед врагом, нанося тройной урон, усиленный модификаторами.

ЭТО ВАЖНО
Я думаю исходя из вышесказанного вы поняли, что не нужно иметь слишком много слотов или слишком много маны для того чтобы убивать всех и вся. Достаточно лишь грамотно распоряжаться тем, что уже у вас есть.

Еще один шаг вперед
Теперь представим, что у вас есть мультикаст, который кастует три снаряда, каждый из которых кастует еще несколько снарядов. Это то место, где начинается кроличья нора, где вы можете пройти столько слоев, сколько позволяют ваши палочки/заклинания. Чтобы описать процесс выбора мультикаста, давайте создадим мысленную блок-схему примера. Рассмотрим этот набор заклинаний в палочке в этом порядке:
Огненный след -> Тройной Разброс -> Магический болт с таймером -> Стрела -> Магический болт с таймером -> Стрела -> Магический болт с таймером -> Стрела.
По левому щелчку, первое, что читается, — это огненный след, применяемый ко всему, что было брошено тройным кастом. Тройной разброс ищет три снаряда, поэтому сначала он находит первый магический болт с таймером. Но теперь магический болт ищет свое заклинание, которое нужно кастануть, поэтому следующее заклинание, которое читается после болта с таймером, это стрела. После того как болт с таймером находит снаряд за собой, тройной разброс продолжает искать больше снарядов для стрельбы, так что процесс повторяется для следующих двух магических болтов.
Я исключил модификаторы в примере для простоты, но скажу, что после первого болта с таймером был кислотный след, который будет применяться к стреле, выходящей из магического болта, который был первоначально выпущен.
Когда вы используете эту палочку, она стреляет тремя волшебными болтами, как дробовик, а затем каждый из них выстрелит свою собственную стрелу с любыми модификаторами, которые вы поместите между болтом и снарядом после него.

Безумие — думаю у жезлов не хватит слотов или маны для этого, но теоретически, это было бы очень забавно, если бы у вас был мультикаст из нескольких снарядов с таймером, и у каждого снаряда был бы следующий мультикаст и несколько снарядов, следующих за ним.

Что вам нужно искать, чтобы было круто

Самое главное, на что нужно обратить внимание — это НЕ случайные палки. Случайные хорошо подходят для каста одинаковых снарядов, но не для создания контролируемых заклинаний.
Тут я разбью текст на раннюю и позднюю игру.

В НАЧАЛЕ ИГРЫ

1. Жезлы с минимумом в 200 маны, 50 регенерации и максимально близкой к нулю скоростью перезарядки.
Жезлы с близкой к нулю скоростью перезарядки можно использовать и с одним заклинанием, которое будет кастоваться с невероятной скоростью. Очевидным недостатком этого является то, что оно сжигает ману, поэтому вы не сможете надолго зажать левую мышь с большинством заклинаний.
Иногда вы получаете палочку которая стреляет довольно быстро, перезаряжается быстрее, чем стартовая палка, но обычно это работает только со слабыми заклинаниями.
Палочка с бомбой на старте — хороший пример этому. Положите в неё искровую молнию, и она довольно быстро скастуется, а потом долго будет восстанавливать ману.

2. Жезлы с модификаторами мультикаста, триггерные заклинания или ваш любимый взрывной/мощный каст. Даже если палочка сама по себе — мусор, держитесь за эти ценные заклинания, чтобы изготовить палочку для поздней части игры. С методом кластерного выстрела, о котором я говорил ранее, вам нужно только одно триггерное заклинание, чтобы продолжить его мультикастом. Не упускайте его.

3. Щупальце. Не рекордсмен в максимальной дальности или скорости атаки, но оно наносит 25 урона, что очень неплохо на первых двух стадиях игры.

Помимо этих трех, жезлы которые вы находите на ранней стадии игры зачастую неактуальны в будущем, так как вы чаще всего будете находить случайные жезлы с мусорными заклинаниями. Поэтому большинство можно просто игнорировать, кроме тех, которые вам действительно пригодятся.

БЛИЖЕ К КОНЦУ ИГРЫ

У вас должны быть НЕ случайные жезлы.
1. Жезлы емкостью 10-13 слотов с маной около 1,5к и восстановлением в 50. Будет не очень, если время перезарядки высокое, но почти всё, что меньше 1 секунды, подойдет. Такие жезлы отлично потянут мощный кластерный выстрел, который может легко приблизить вас к прохождению игры.

2. Ядерное оружие, метеорит, огромная волшебная ракета, и всё что сильно бахает.
Только будь осторожен.

ПРИМЕР ХОРОШЕЙ ЛЕЙТ-ГЕЙМ ПАЛКИ

10 слотов, 1к маны, 52 восстановления, не случайно.

В этом порядке
Сектор энергетического щита -> Сокращение времени перезарядки -> Волшебная молния с таймером -> Растроение -> Повышение урона -> Крит -> Самонаведение -> Волшебная молния x3.

Эта палочка — то, что я взял с собой в забег, и она на протяжении всего времени наносила хороший урон. Щит на игроке сводит повреждения от вражеских снарядов к минимуму. Сокращение времени перезарядки делает перезарядку настолько быстрой, что нехватка маны была единственной моей проблемой. Таймерная версия заклинаний объективно лучше, чем с активатором, так как вы можете как рикошетом делать выстрелы от стен, так и просто стрелять ими издалека. Моды урона, критического удара и самонаведения заставляют все снаряды наносить очень много урона.

Еще несколько строк

Я специально собрал несколько жезлов, чтобы показать несколько комбинаций.

Как создавать жезлы в Noita

Первая палка стреляет двумя снарядами.
Первый снаряд — это искра с таймером, второй — волшебная молния с активатором. Искра кастанёт волшебную молнию с крит-бонусом, а второй снаряд выпустит огромную волшебную ракету, при попадании во что-либо, и всё это будет работать вместе для получения действительно высоких ДПС с низким риском навредить себе.

Вторая палка просто кастует из волшебной стрелы две ОЧЕНЬ сильные магические ракеты, которые создают большой взрыв примерно через секунду после каста стрелы, что позволяет точно и контролируемо наносить большой урон на расстоянии.

Третья палочка стреляет волшебной стрелой, которая при попадании во что-либо создает гигантский крест смерти.
Второе заклинание, громовой заряд, имеет очень высокую мановую стоимость, как и смертельный крест, поэтому маны в палочке не хватает на его каст.
Но когда кресты смерти закончатся, то маны будет хватать, и будет кастоваться громой заряд, вместо креста.
Такой подход даёт возможность оптимально использовать имеющиеся заклинания.

Четвертая, случайная палка, это просто жезл который стреляет шарами слизи с хорошей скоростью. Резерв. Нужна на тот случай, если в остальных жезлах закончится мана, например.

Конец.

Как только вы попадаете в точку, где искровые молнии не наносят достаточного урона, светящиеся копья/большие огненные молнии/волшебные ракеты являются отличной заменой, вам просто нужно быть более осторожным. Эти заклинания встречаются реже, имеют большую мановую стоимость и ограничены в использовании.
Именно поэтому нужно уметь составлять правильные жезлы.

( 13 оценок, среднее 4.31 из 5 )

Божественное благословение позволяет редактировать жезлы повсюду.


TNT , бомба , Glitter Bomb и Holy Bomb могут быть помещены в область ПРЕДМЕТОВ в инвентаре и брошены без палочки.


Заклинания с определенным количеством применений могут стать неограниченными ( Не работает для: Black Hole , Heal Projectile , Circle of Vigor , Matter Eater и Summon Taikasauva )


Отныне шаркающих жезлов больше нет. Также превращает экипированные жезлы в не шаффлеры.

Добавляет случайное заклинание «Always Cast» на экипированный жезл.

Самонаводящиеся выстрелы. Статические снаряды, такие как Death Cross , Slime Mist и искры Levitation Trail, будут надежно следовать за целями, в то время как быстрые снаряды, такие как Magic Arrow, будут только слегка изгибаться.

Почти все ваши заклинания обращены к вам; у вас более высокое сопротивление снарядам.Остерегайтесь использовать взрывчатку с этим перком. Долговечные заклинания, такие как Спящий кристалл , могут следовать за вами бесконечно.И наоборот, высокоскоростные заклинания, такие как Spark Bolt, могут странно изгибаться вверх или вниз

Замораживает жидкости вокруг вас.Тушит пожары, мгновенно охлаждает лаву и замораживает другие жидкости. Но не замораживает жидкости, не имеющие аналогов в виде замороженных материалов (например, масло или волшебные зелья). Замороженный токсичный осадок по-прежнему будет наносить урон игроку с иммунитетом к токсичному осадку.


Песок и другие мягкие порошкообразные материалы быстро растворяются в вашем присутствии. Небольшой радиус вокруг игрока мгновенно уничтожит такие вещи, как уголь, порох, песок, снег, костную пыль и многое другое.


Вы истекаете кровью слизи, но слизь больше не замедляет вас.(Скрытый стат 40% сопротивления снарядам.)


Вы проливаете кровь из быстро горящего масла.(Скрытый стат 40% взрывобезопасности.)

Вы получаете небольшой постоянный щит. Маленький щит заставит более мелкие снаряды отскакивать и ломаться после определенного количества урона. Щит снова появится вскоре после взлома.Суммируется с другими заклинаниями щита для повышения защиты.


Часто, когда вы получаете урон, вы выпускаете волшебный взрыв, который ранит врагов. Перк срабатывает при любом количестве урона.

Вы призываете чудовищное щупальце против тех, кто причиняет вам вред.Заставляет щупальце вылетать из игрока и поражать все, что повреждает игрока. Это также включает получение урона от различных пассивных источников урона, таких как лава или эффекты постепенного урона.Также может атаковать существ, стреляющих в вас исцеляющими снарядами.

Вы выращиваете любопытные дополнительные конечности, которые будут сражаться за вас. * Примечание * Эти конечности будут атаковать ближайшую взрывчатку, а также врагов.
Немного увеличивает скорость передвижения и дает игроку неограниченный полет, но игрок может летать только тогда, когда хотя бы одна конечность касается твердой поверхности.


У вас отрастают странные и тревожно выглядящие конечности, которые сражаются за вас. Нельзя найти на Святой Горе. Выпадает из мимиков (Matkija).Те же эффекты что и у перка выше .


Враги, которые умирают рядом с вами, порождают голодных крыс, которые служат вашим приказам.

Большинство снарядов отражается вашим присутствием, но вы получаете немного больше урона от снарядов.Вы получаете на 26% больше урона от снарядов.Заклинания-снаряды, которые вы применяете, летят быстрее / дальше, поскольку они отражаются с поля, например, черные дыры теперь проходят в 3 раза больше расстояния. Однако это также вызывает очень небольшое отклонение их схемы полета от вашего тела


Вы невосприимчивы к поражению электрическим током, но металл и жидкости постоянно наэлектризованы вокруг вас. Быть осторожным.


Привлекает к игроку золотые самородки тем сильнее, чем ближе они к игроку.


Ваши заклинания сильнее отбрасывают врагов.


Ваши заклинания имеют меньший разброс, но они больше отталкивают вас.


Почти все ваши заклинания отскакивают.


Теперь каждый храм порождает дополнительный перк на выбор. Сложение создает дополнительные слоты для перков.


Когда вы выбираете перк, есть 50% шанс, что остальные не исчезнут.

Существа в мире более агрессивны друг к другу.Заставляет врагов из разных групп (например, Hurtta и Haulikkohiisi ) атаковать друг друга при появлении .


Существа в мире более дружелюбны друг к другу.Уменьшает распри, например делает большинство врагов пассивными для Крыс .

Нажатие кнопки удара теперь заставляет объекты, на которые смотрит игрок, парить прямо перед ними. Нажатие на усиление удара удерживаемым объектом запускает его в том направлении, куда смотрит игрок.Это может быть использовано для сбора золотых самородков на расстоянии.

Если у вас меньше 25 единиц здоровья , ваши заклинания наносят в 3 раза больше урона. Имея этот перк трижды, он больше не складывается. Этот перк умножит последний множитель урона на три, в конечном итоге возведя его в квадрат или даже куба.


Золотые самородки никогда не исчезают

Кровавые деньги выпадают, когда смерть наступает в результате несчастного случая.Вы можете легко фармить кровавые деньги с помощью заклинаний, таких как Summon Rock и бросая Изумрудные скрижали , а также заклинаний, которые могут поджечь врагов.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

А вот и еще наши интересные статьи:

  • Mpiviropack инструкция на русском языке цена
  • Формагель от пота ног инструкция по применению
  • Oasis водонагреватель газовый инструкция по применению
  • Эналаприл реневал инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Самоустранение стиль руководства

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии