Руководство по призракам phasmophobia

Одна из моделей призрака

Призраки (англ. Ghosts) — бестелесная духовная сущность мёртвого человека, который остаётся на Земле по какой-либо причине, часто будучи убитыми в результате внезапной и насильственной смерти. Основная цель игроков в Phasmophobia — войти в заброшенную локацию, в которой обитает один из призраков, где им предстоит собрать несколько паранормальных доказательств существования этого самого призрака. Однако после беспокойства призраков они начнут проявлять агрессию и устраивать охоту, достигая и убивая первого попавшегося игрока на своём пути.

Поведение

На каждом контракте на карте будет появляться один призрак. Призрак будет иметь случайно сгенерированную уникальную личность, состоящую из типа призрака, пола, имени, возраста, продолжительности смерти, характера (застенчивость), комнаты призрака и физической модели, которая определяется в начале каждого уровня. Большинство его общего поведения (например, движение, манера убивать, активность и т.д.) основано исключительно на типе призрака, за исключением его готовности отвечать на радиоприёмник в присутствии нескольких человек в комнате, что определяется его застенчивостью.

После того как дверь выхода будет открыта в первый раз, призрак будет «активирован» и сможет взаимодействовать с окружением или игроком. Призрак может оставаться на своем месте, бродить или ходить в другое место, взаимодействовать с предметами и дверями, использовать свои способности, инициировать события, связанные с призраками, и начинать охоту. Призраки не могут покинуть зону исследования; они не могут выйти через двери выходы, даже если они широко открыты. Повторную охоту призрак может начать минимум через 25 секунд после окончания предыдущей, исключением из этих правил является Демон: для него этот показатель равняется 20 секундам. Конечно, охоту все ещё можно спровоцировать раньше, если использовать проклятый предмет.

Важно отметить, что определенные явления часто не ограничиваются одним единственным типом призраков. Например, все призраки способны вызывать появление грязной воды в раковинах, разбрасывать предметы в комнате, выключать свет, взаимодействовать с дверями и отключать источник электропитания. Однако некоторые призраки более склонны к определенному поведению, чем другие; Полтергейст чаще бросает предметы, и способен кинуть несколько предметов за раз. Кроме того, ни одна модель призрака не привязана к какому-либо типу призраков, то есть по их внешнему виду нельзя судить о типе призрака.

Когда призрак появляется во время паранормальное явления или охоты, он издает звуки, которые могут услышать игроки в радиусе 20 метров. Если игрок находится в прямой видимости от призрака или в той же комнате, можно услышать биение сердца. Большинство электронных устройств, таких как фонарики и глобальный чат, будут работать со сбоями в радиусе 10 метров от призрака. Призрак может быть полностью видимым, выглядеть как тень или полупрозрачное существо, или же быть полностью невидимым. Во время охоты также будут слышны шаги, что свидетельствует о приближении призрака.

Все призраки за исключением Ханту и Ревенанта имеют неприятную способность во время охоты. Если игрок находится в поле зрения призрака, то призрак начинает постепенно ускоряться. За 5-7 секунд погони скорость даже относительно медленного призрака достигнет показателя в 2,5 м/с (скорость игрока без ускорения равняется 1,6 м/с, с ускорением чуть больше 3 м/с). На практике это означает, что игрок должен всячески стараться прервать зрительный контакт с призраком посредством ухода за угол или открыванием дверей, чтобы укрыть себя от призрака во время охоты. Стоит отметить, что даже стеклянные двери не позволяют обнаружить игрока.

Начиная с версии 0.4.0, существует семь мужских и пять женских звуков, издаваемых призраками:

Для мужчин:

  • Два варианта звуков, похожих на рычание
  • Очень низкое квакающее «ооо»
  • Три варианта звуков дыхания: два тяжелых, хриплых и один более легкий.
  • Призрак неоднократно произносит такие слова, как «run», «help me» и т.д. хриплым голосом.

Для женщин:

  • Рычание
  • Напевание определенных мелодии
  • Плач
  • Детский смех

Типы призраков

Все типы призраков, которые в настоящее время присутствуют в игре, а также их внутриигровые описания.

Тип призрака Особенность Слабость
Дух Отсутствует Использование благовония не даст начать охоту на 180 секунд, вместо обычных 90
Мираж Телепортируется к игроку, воздействуя на ЭМП Боится соли, и не наступит на неё
Фантом Сильно снижает уровень рассудка игроков, которые долго на него смотрят. Это распространяется и вне, и во время охоты Боится ярких вспышек, поэтому его можно заставить исчезнуть вспышкой фотокамеры. Это не прерывает охоту
Полтергейст Активно взаимодействует с окружением, cпособен метать несколько предметов одновременно Беспомощен в пустых комнатах и коридорах
Банши Фокусирует всё своё внимание на одном игроке, пока не убьёт его Имеет характерный звук на направленном микрофоне
Джинн Движется с большей скоростью, если его жертва находится далеко Не может использовать свои способность, если источник электропитания отключен
Мара В темноте становится активнее и атакует намного чаще Включение света на карте снижает активность и шанс атаки
Ревенант Может передвигаться значительно быстрее, если видит игрока во время охоты Без цели движется очень медленно
Тень Если игроки ходят вместе, Тень становится менее активным и его сложнее определить Если в одной комнате с Тенью несколько игроков, он не сможет начать охоту
Демон Атакует чаще, чем другие призраки. Способен начать охоту независимо от уровня рассудка Боится Распятия (радиус работы распятия увеличивается с 3-х метров, до 5), может начать охоту с 80% рассудка. Время отдыха между охотами снижается с 25 секунд до 20.
Юрэй Очень сильно воздействуют на рассудок игроков. Способен закрыть полностью открытую дверь до щелчка Использование благовоние в месте обитания Юрэй заблокирует его возможность перемещения по локации примерно на 90 секунд
Они Более активный, если рядом находятся несколько игроков Из-за высокой активности Они легко обнаружить и распознать
Ёкай Разговоры рядом с Ёкаем злят его и заставляют атаковать чаще Во время охоты, слышит разговоры в радиусе 2 метров
Ханту Движется быстрее в холодных помещениях Движется медленнее в тёплых помещениях
Горё Будет прятаться от камер, если рядом кто-то есть. Силует на лазерном проекторе можно увидить только через видеокамеру Редко уходит далеко от своего места смерти
Мюлинг Будет вести себя тише во время охоты Издают звуки чаще других видов призраков
Онрё Когда огонь потухнет Онрё может напасть на вас Горящая свеча не даст Онрё начать охоту в радиусе 4 метров
Близнецы Любой из Близнецов может разозлиться и начать охоту Часто взаимодействуют с окружающей средой одновременно
Райдзю Могут перемещаться быстрее, поглощая энергию из близлежащих электроприборов Выводит из строя электроприборы на большом расстоянии
Обакэ Редко оставляет следы при взаимодействии с окружающей средой Оставляет уникальные шести-пальцевые отпечатки
Мимик Маскируется под других призраков, полностью копируя их поведение Выдаёт дополнительную ложную улику призрачный огонёк
Морой Может проклинать своих жертв, снижая их рассудок. Чем ниже рассудок, тем быстрее Морой Благовоние во время охоты ослепляет Мороя на 12 секунд, вместо 6
Деоген От Деогена прятатся бесполезно, он знает где игроки находятся, он движется очень быстро если жертва далеко. Выдаёт уникальный ответ в Радиоприёмник «тяжелое дыхание» Деоген движется очень медленно, когда он близко к игроку
Тайэ В начале контракта очень активный, и способен к ранней охоте, а так же передвигается невероятно быстро Тайэ стареет, если игрок находится в месте обитания, может постареть многократно что ослабит призрака, и станет медленее и менее активным. Единственный призрак не ускоряется

Случайные характеристики

Пол

Вероятность того, что призрак окажется мужчиной или женщиной, примерно 50/50 каждый раз, когда вы начинаете контракт.

Количество дней со дня смерти

Количество дней со дня смерти (т.е. возраст, который он имел бы сегодня, если бы был жив) — это случайно сгенерированное число между 50 (совпадающее с возрастом их смерти между 50 и 90 годами) и 1000 лет.

Возраст призрака

Возраст призрака (на момент смерти) — это случайно сгенерированное число от 5 (для возрастов от 5 до 12 лет игра будет использовать модель ребенка, а для возрастов от 13 до 20 — модель девушки в пижаме) до 90 лет.

Застенчивость

От того, является ли призрак застенчивым или нет, зависит его поведение в окружении нескольких игроков. Если Призрак указан как застенчивый, он будет реагировать только на людей, которые находятся в одиночестве. Эта характеристика не указывается на профессиональной сложности и выше, и игрокам приходится самостоятельно определять застенчивость призрака, или же при наличии Доски Уиджи через неё можно узнать, отвечает ли призрак всем или нет.

Любимая комната

У каждого призрака на локации будет любимая комната, известная большинству как «комната призраков», в которой призрак будет чаще проявлять паранормальную активность.

Имя призрака

Имя призрака состоит из имени и фамилии. Их имя определяется случайным образом по выбранному полу. Если назвать полное имя призрака, это разозлит его, заставляя атаковать активнее.

Возможное мужское имя призрака

  • Alex
  • Anthony
  • Bradley
  • Brenden
  • Benjamin
  • Carlos
  • Charles
  • Christopher
  • Daniel
  • Dave
  • David
  • Donald
  • Doris
  • Eddie
  • Edward
  • Gary
  • George
  • Grant
  • Gregory
  • Harold
  • James
  • Jan
  • Jay
  • Jerry
  • Jo
  • John
  • Joseph
  • Justin
  • Kenneth
  • Kenny
  • Kevin
  • Mark
  • Michael
  • Paul
  • Peter
  • Richard
  • Robert
  • Ronald
  • Sharne
  • Steven
  • Tim
  • Thomas
  • Walter
  • William

Возможное женское имя призрака

  • Bailey
  • Barbara
  • Betty
  • Carla
  • Carol
  • Catiana
  • Corey
  • Cora
  • Donna
  • Dorothy
  • Ella
  • Elizabeth
  • Emma
  • Eva
  • Gloria
  • Helen
  • Holly
  • Jennifer
  • Jessica
  • Josefine
  • Judy
  • Julie
  • Karen
  • Linda
  • Lisa
  • Lucy
  • Margaret
  • Marcia
  • Maria
  • Marie
  • Mary
  • Nancy
  • Patricia
  • Rose
  • Ruth
  • Sandra
  • Shelly
  • Sophie
  • Stacey
  • Susan

Возможная фамилия призрака

  • Alexander
  • Anderson
  • Balley
  • Barber
  • Barton
  • Birch
  • Bellfield
  • Bowen
  • Brock
  • Brooks
  • Brown
  • Carey
  • Carter
  • Clark
  • Cordero
  • Corrigan
  • Davis
  • Dexter
  • Dixon
  • Dyer
  • Elliott
  • Emmett
  • Garcia
  • Gayton
  • Harris
  • Holland
  • Holmes
  • Jackson
  • Jennis
  • Johnson
  • Jones
  • Knight
  • Kraft
  • Kray
  • Lancaster
  • Lee
  • Lewis
  • Marsh
  • Martin
  • Martinez
  • Maudsley
  • Miller
  • Mills
  • Moore
  • Myers
  • Norris
  • Nilson
  • Pettit
  • Rhoades
  • Roberts
  • Robinson
  • Roswell
  • Schelin
  • Shawcross
  • Shipman
  • Stevers
  • Straffen
  • Smith
  • Sweeney
  • Taylor
  • Thomas
  • Thompson
  • Walker
  • Watts
  • West
  • Williams
  • Wilson
  • Winter
  • White
  • Wright
  • Young

Физическая модель

Основная статья: Модель призрака

У каждого призрака будет выбранная случайным образом модель, которую он будет использовать при охоте за игроками. Важно отметить, что модель призрака не имеет прямой привязки к его типу.

Примечания

  1. Начиная с версии 0.4.0, существует ошибка, при которой призрак полностью невидим и его можно увидеть только по тени на полу.
Призраки
Дух • Мираж • Фантом • Полтергейст • Банши • Джинн • Мара • Ревенант • Тень • Демон • Юрэй • Они • Ёкай • Ханту • Горё • Мюлинг • Онрё • Близнецы • Райдзю • Обакэ • Мимик • Морой • Деоген • Тайэ

logo

Phasmophobia СНГ

    Призраки

    Дух

    Мираж

    Фантом

    Полтергейст

    Банши

    Джинн

    Мара

    Ревенант

    Тень

    Демон

    Юрей

    Они

    Ёкай

    Ханту

    Горё

    Мюлинг

    Онрё

    Близнецы

    Райдзю

    Обакэ

    Мимик

    Морой

    Деоген

    Тайэ

    Улики в Phasmophobia: все призраки и улики [гайд]

    Призраки и улики – основная механика Phasmophobia, на которой и завязан весь геймплей. Являясь исследователями паранормальных явлений, необходимо приезжать на локации со сверхъестественными происшествиями и разбираться, что же произошло, собирая улики.

    В руководстве подробно расскажем про улики в Phasmophobia: как определить призрака с их помощью, а также все уникальные характеристики каждого представителя потустороннего мира.

    Содержание

    • Улики в Phasmophobia: как определить призрака
      • Какие вопросы задавать призраку по радиоприемнику
      • Пониженная температура
      • ЭМП
      • Призрачный огонек
      • Записи в блокноте
      • Отпечатки рук
      • Лазерный проектор
      • Доска Уиджи
    • Виды призраков в Phasmophobia
      • Дух
      • Мираж
      • Фантом
      • Полтергейст
      • Банши
      • Джинн
      • Мара
      • Ревенант
      • Тень
      • Демон
      • Юрэй
      • Они
      • Екай
      • Ханту
      • Горе
      • Мюлинг
      • Онре
      • Близнецы
      • Райдзю
      • Обакэ
      • Мимик
      • Морой
      • Деоген
      • Тайэ

    Чтобы определить призрака при помощи улик в Phasmophobia, необходимо умело пользоваться всем инструментарием охотника. Всего в игре присутствует 7 улик, однако каждому призраку присущи лишь 3. Таким образом, изучив локацию и сопоставив полученные данные, можно понять, с каким паранормальным существом придется иметь дело.

    Какие вопросы задавать призраку по радиоприемнику

    вопросы призракам phasmophobiaРадиоприемник, он же рация, является предметом снаряжения, который используется для общения с призраком. Для успешного применения этого прибора потребуется находиться либо в одной комнате с призраком, либо на расстоянии до трех метров от нее.

    Во время общения свет должен быть погашен, а вопросы делятся на 4 категории:

    • О состоянии призрака;
    • О местоположении;
    • О возрасте;
    • Личные вопросы.

    Вопросы о состоянии призрака

    Английская версия Русская версия
    What do you want? Что ты хочешь?
    Why are you here? Почему ты здесь?
    Do you want to hurt us? Ты хочешь навредить нам?
    Are you angry? Ты злой?
    Do you want us here? Ты хочешь, чтобы мы были здесь?
    Shall we leave? Нам уйти?
    Should we leave? Нам следует уйти?
    Do you want us to leave? Ты хочешь, чтобы мы ушли?
    What should we do? Что мы должны сделать?
    Can we help? Мы можем помочь?
    Is anything wrong? Что-то не так?
    Are you friendly? Ты дружелюбный?

    Вопросы о местоположении призрака

    Английская версия Русская версия
    Where are you? Где ты?
    Are you close? Ты близко?
    Can you show yourself? Ты можешь показать себя?
    Give us a sign. Дай нам знак.
    Let us know you are here. Дай нам знать, что ты здесь.
    Show yourself. Покажи себя.
    Can you talk? Ты можешь говорить?
    Speak to us. Поговори с нами.
    Are you here? Ты здесь?
    Are you with us? Ты с нами?
    Anybody with us? Кто-нибудь с нами?
    Is anyone here? Кто-нибудь есть?
    Anybody in the room? Кто-нибудь есть в комнате?
    Anybody here? Кто-то есть?
    Is there a spirit here? Здесь находится призрак?
    Is there a Ghost here?? Здесь находится призрак?
    What is your location? Где ты находишься?

    Вопросы о возрасте призрака

    Английская версия Русская версия
    How old are you? Сколько тебе лет?
    How young are you? Сколько тебе лет?
    What is your age? Каков твой возраст?
    When were you born? Когда ты родился?
    Are you a child? Ты ребёнок?
    Are you old? Ты старый?
    Are you young? Ты молодой?

    Личные вопросы к призраку

    Английская версия Русская версия
    Are you a girl? Ты девочка?
    Are you a boy? Ты мальчик?
    Are you male? Ты мужчина?
    Are you female? Ты женщина?
    Who are you? Кто ты?
    What are you? Что ты?
    Who is this? Кто это?
    Who are we talking to? С кем мы говорим?
    Who am I talking to? С кем я говорю?
    Hello? Привет?
    What is your name? Как тебя зовут?
    Can you give me your name? Можешь дать нам своё имя?
    What is your gender? Какой утебя пол?
    What gender? Какого пола?
    Are you male or female? Ты мужчина или женщина?
    Are you a man? Ты мужчина?
    Are you a woman? Ты женщина?

    Пониженная температура

    как определить температуру в phasmophobiaПрибыв на локацию, многие первым делом отправляются обходить все комнаты с термометром в руках. Устройство, очевидно, показывает температуру, на которую стоит обращать внимание. Значение показателей в 10°C (50°F) и ниже почти всегда сигнализирует о том, что эта комната (либо помещение поблизости) – место обитания призрака.

    ЭМП

    ЭМП phasmophobia

    ЭМП, как и температура, почти всегда проверяется в первую очередь. Механика работы такая же: ходите по локации и проверяете прибором все углы. Элемент снаряжения считывает уровень ЭМП и имеет 5 уровней:

    Уровень Цвет Значение
    1 Зеленый Базовое значение
    2 Зеленый Взаимодействие с объектом
    3 Желтый Бросание предмета призраком
    4 Оранжевый Проявление (недавно был в физической, либо теневой форме). Кроме того, сигнализирует о начале охоты.
    5 Красный Появляется с 25% вероятностью вместо другого уровня, если у призрака есть эта улика. Показатель красного уровня не всегда означает опасность для игрока.

    Уровень 2, означающий взаимодействие с объектом, сигнализирует об этих действиях:

    • Передвижение предмета;
    • Взаимодействие с дверьми;
    • Взаимодействие с камерой видеонаблюдения;
    • Взаимодействие с щитком электричества;
    • Взаимодействие с выключателем;
    • Взаимодействие с картинами;
    • Взаимодействие с радиоприемником;
    • Взаимодействие с раковинами;
    • Стук в окно;
    • Взаимодействие с Доской Уиджи;
    • Перемещение/телепортация предмета;
    • Активация сигнализации машины.

    Призрачный огонек

    Призрачный огонек phasmophobia

    Призрачные огоньки внешне похожи на светлячков желтого цвета, они всегда привязаны к месту обитания духа. Увидеть улику можно либо через видеокамеры на мониторе, либо через ККГ, но только с включенным режимом ночного видения.

    На экране максимально может присутствовать лишь один огонек.

    Записи в блокноте

    записи в блокноте phasmophobia

    Записи в блокноте иногда могут являться уликой, в таком случае призрак что-нибудь напишет на листе. Чтобы ускорить это действие, можно повысить активность существа.

    Отпечатки рук

    отпечатки рук phasmophobia

    Если воспользоваться ультрафиолетовым фонарем, либо неоновой палочкой, то на некоторых поверхностях удастся найти отпечатки рук. Обнаружение таких улик означает, что с этим предметом было взаимодействие, в особенности это применимо к следующим элементам окружения:

    • Двери;
    • Окна;
    • Выключатели.

    При взаимодействии с выключателем или щитком отпечаток остается не всегда.

    Лазерный проектор

    Лазерный проектор – аналог датчиков, устанавливаемый на полу или стенах. Механизм излучает огромное количество зеленых точек и еле слышно шумит. В создаваемой области можно обнаружить силуэт призрака, лучше всего его будет видно через камеры.

    Доска Уиджи

    доска уиджи phasmophobia

    Доска Уиджи и задаваемые с ее помощью вопросы также могут помочь определить призрака. Весь список вопросов, а также несколько мини-игр есть в отдельном руководстве.

    Виды призраков в Phasmophobia

    В Phasmophobia присутствует 24 призрака, у каждого из них свои уникальные слабости и преимущества, а также перечень присущих улик.

    как определить призрака phasmophobia

    Дух

    дух phasmophobia

    Самый часто встречаемый тип призраков, зачастую появляются на охотничьих угодьях. В сравнении с другими видами, дух относительно слаб, так как не имеет способностей и более пассивен. Дух чаще издает звуки шагов, нежели другие призраки, о нем также стоит знать следующее:

    • Не имеет сильных сторон;
    • Слабость: благовония могут остановить атаку призрака на длительный промежуток времени;
    • Радиоприемник, записи в блокноте и отпечатки пальцев являются уликами для Духа.

    Мираж

    мираж phasmophobia

    Единственный призрак, который парит, а не ходит. Кроме того, он умет проходить сквозь стены, из-за чего вычислить его по звукам становится значительно сложнее. Миражу присущи следующие особенности:

    • Сильной стороной является полет, а не ходьба: следы нок увидеть невозможно;
    • Слабостью является уязвимость к соли (несмотря на то, что они парят, а не ходят);
    • Улики Миража: датчик ЭМП 5-го уровня, лазерный проектор и радиоприемник.

    Фантом

    фантом phasmophobia

    Призрак (в обычном понимании слова), который предпочитает держаться от охотников за приведениями подальше. Иногда это явление приближается к игрокам, но далеко от своей комнаты никогда не уходит. Особенности:

    • Умение Фантома очень быстро понижает рассудок игроков, которые смотрят на него лицом к лицу;
    • Слабостью является страх камеры: если сфотографировать призрака, он исчезнет;
    • Улики Фантома: Радиоприемник, отпечатки рук, лазерный проектор;

    Полтергейст

    полтергейст phasmophobia

    Полтергейст отличается своей активностью, он постоянно преследует охотников и манипулирует их рассудком, взаимодействуя с окружением. Все призраки двигают предметы, но этот предпочитает пользоваться объектами, как оружием, кидая в игроков. Полтергейсту присущи такие черты:

    • Его способность – бросать множество предметов одновременно;
    • Слабостью этого призрака являются пустые комнаты, поскольку в них нечем бросаться;
    • Из улик стоит обращать внимание на радиоприемник, отпечатки рук и записи в блокноте.

    Банши

    банши phasmophobia

    Банши тоже крайне активна, она способна отдаляться от своей комнаты, пока преследует обреченного игрока. Ее способность является и сильной, и слабой стороной, все зависит от сыгранности команды охотников. Кроме того, у этого призрака есть своеобразная черта: она оставляет отпечатки, но их значительно больше, чем у других представителей потустороннего мира.

    • Сильная сторона: Банши охотится лишь на одного игрока, игнорируя других;
    • Слабостью для нее являются распятия, призрак становится менее активным;
    • Улики: лазерный проектор, отпечатки рук, призрачные огоньки.

    Джинн

    джинн phasmophobia

    Джинн является настоящим затворником, он крайне привязан к своей комнате и не отходит от нее далеко. Кроме того, этот призрак яро защищает свое место обитания: если пребывать в этом помещении слишком долго, то это вызовет агрессию Джинна, основным его способом проявления выступает взаимодействие с электроникой.

    • Высокая скорость передвижения (выше только у Ревенанта), повышается, если жертва далеко;
    • Если отключить источник электричества в локации, то можно выявить его слабость: способности Джинна станут ограничены;
    • Улики призрака: пониженная температура, отпечатки рук, датчик ЭМП 5 уровня.

    Мара

    мара phasmophobia

    Мара изматывает охотников предпочтительно при помощи электричества: она выключает свет и отключает щиток значительно чаще, чем другие призраки. В противовес этому стоит сказать, что она редко преследует кого-то вне охоты. Далеко от своей комнаты Мара не выходит.

    • Исходя из ее предпочтений по охоте можно выделить ее сильную сторону – темнота, в которой Мара становится активнее;
    • Если противодействовать призраку и поддерживать свет, то можно ее ослабить;
    • Улики Мары: призрачный огонек, радиоприемник, записи в блокноте.

    Ревенант

    ревенант phasmophobia

    Ревенант делает упор на прямую видимость игрока и меняет поведение, исходя из этого. Крайне опасный призрак на коридорных картах. Призрак медленно выискивает жертву, но быстро уничтожает.

    • Особое умение позволяет Ревенанту двигаться быстрее, если он обнаружил хотя бы одну цель;
    • Слабостью является обратное действие: если он никого не видит, то двигается медленно;
    • Улики: призрачный огонек, пониженная температура, записи в блокноте.

    Тень

    тень phasmophobia

    Тень можно назвать застенчивой, поскольку он «боится» групп игроков и не проявляет себя, если охотники ходят вместе: предпочтение Тень отдает отделившимся членам команды. Это единственный призрак, который начинает охоту при рассудке ниже 35%, кроме того, после обновления 5.0 Тень проявляет меньше активности.

    • Сильной стороной можно назвать его «навык прятаться»: если игроки ходят вместе, то Тень будет пассивнее, из-за чего ее сложнее определить;
    • Слабостью является невозможно призрака начать охоту, если в комнате с ним находится несколько игроков;
    • Улики: записи в блокноте, датчик ЭМП 5 уровня, пониженная температура.

    Демон

    демон phasmophobia

    Демон не имеет особых поведенческих черт, он просто терроризирует игрока, которого нашел. Однако, некоторые особенности все же есть: этот призрак может начать охоту значительно раньше, всего лишь на 70% рассудка. Длительность благовоний для Демона составляет всего 60 сек, вместо 90.

    • Сильная сторона: этот призрак атакует значительно чаще, чем другие, отчего изматывает сильнее;
    • Слабость: Распятие может предотвратить охоту на радиусе 5м, вместо обычных 3м;
    • Улики: отпечатки рук, записи в блокноте, пониженная температура.

    Юрэй

    юрэй phasmophobia

    Юрэй тоже относится к пассивным призракам, на стадии исследования он почти не проявляет активности.

    • Сильная сторона: смотрящие на Юрэя теряют больше рассудка, аналогичное повышение утери рассудка присуще и промежутку охоты.
    • Слабостью являются благовония: если рядом с ними призрак, то он не сможет двигаться по локации около 90 сек;
    • Улики: Призрачный огонек, лазерный проектор, пониженная температура.

    Они

    phasmophobia они

    Агрессивный призрак, часто нападающий на игроков, собравшихся в группы. Он редко обращает внимание на одиночек и способен покидать свою комнату на длительное время. Один из самых активных существ на стадии исследования.

    • Сильной стороной является нарастание силы в зависимости от количества игроков поблизости;
    • Слабостью является его агрессия: из-за повышенной активности его легко распознать;
    • Улики: пониженная температура, датчик ЭМП 5 уровня, лазерный проектор.

    Екай

    екай phasmophobia

    Уникальный призрак, реагирующий на голос игроков вокруг. Во время охоты Екай слышит хуже остальных призраков, однако разговоры напрямую влияют на его поведение:

    • Разговоры рядом с призраком злят его и вынуждают становиться агрессивнее;
    • Во время охоты дистанция, на которой он слышит, становится значительно меньше;
    • Улики: радиоприемник, призрачный огонек, лазерный проект.

    Ханту

    ханту phasmophobia

    Поведение Ханту очень сильно зависит от температуры помещений, из-за чего стоит особенно внимательно относиться к щиткам. Во время охоты можно заметить дыхание паром, присущее только этому призраку.

    • Сильными и слабыми сторонами является зависимость от температуры: максимальное значение скорости (2,7 м/с) достигается при 0 °C, а минимальное (1,4 м/c) при 15 °C и выше.
    • Улики: отпечатки, призрачный огонек, пониженная температура.

    Горе

    Горё phasmophobia

    Призрак-затворник, особенно внимательно относящийся к камерам и прочим датчикам:

    • Сильной стороной является частичная невосприимчивость к лазерному проектору: обнаружить Горе в проекторе можно лишь через видеокамеру;
    • Слабостью является редкое отдаление от места обитания;
    • Улики: Датчик ЭМП 5 уровня, отпечатки рук, лазерный проектор.

    Мюлинг

    мюлинг phasmophobia

    Мюлинг – призрак ребенка, отчего отличается своей активностью. Если же все затихло, то готовьтесь к худшему. При подозрении о присутствии Мюлинга стоит взять направленный микрофон, позволяющий услышать все звуки.

    • Сильной стороной является затихание призрака во время охоты;
    • В остальное время Мюлинг значительно громче других;
    • Улики: Датчик ЭМП 5 уровня, отпечатки рук, записи в блокноте.

    Онре

    онре phasmophobia

    Онре – ранний охотник, который ориентируется на огонь: именно от него идет увеличение порога рассудка для начала охоты. По сути, источник света (свеча, зажигалка) является альтернативой Распятия для этого призрака.

    • Если огонь потух, призрак сразу же может начать охоту;
    • Слабостью является страх к опасностям: Онре сразу становится менее активным;
    • Улики: радиоприемник, призрачный огонек, пониженная температура.

    Близнецы

    близнецы phasmophobia

    Близнецы являются парном призраком, каждый из них может взаимодействовать с миром (игроками или окружением) самостоятельно, независимо от второго. Тем не менее есть главный близнец, который чаще всего остается в своей комнате и делает активности с температурой и радиоприемником, второй же передвигается по локации.

    • Особенностью является возможность начала охоты любым из близнецов;
    • Слабостью: призраки часто взаимодействуют с окружением одновременно, позволяя определить себя;
    • Улики: пониженная температура, радиоприемник, датчик ЭМП 5 уровня.

    Близнецы не могут начать охоту одновременно.

    Райдзю

    phasmophobia райдзю

    Райдзю является духом молний, из-за чего сфокусирован на электрических приборах: во время охоты отключает их в огромном диапазоне. Если же рядом с призраком работает электронное оборудование, то порог рассудка для начала охоты повышается.

    • Сильная сторо6а: во время охоты может повысить свою скорость, если пройдет сквозь включенный электронный прибор;
    • Слабость: регулярно создает сбои в работе оборудования, из-за чего легко отслеживается;
    • Улики: призрачный огонек, детектор ЭМП 5 уровня, лазерный проектор.

    Обакэ

    обакэ phasmophobia

    Обакэ отличается своими отпечатками, которые оставляются с некоторым шансом, всего их четыре: шестипалая рука, двупалая рука на выключателях, обычная рука на двери в Тюрьме, пятипалая рука на клавиатурах. Из этого вытекают его характеристики:

    • Сильная сторона: взаимодействуя с предметами окружения, призрак оставляет отпечатки с 75%, что усложняет его опознание: он имеет отпечатки в качестве улик, но не всегда их оставляет;
    • Слабость: призрак часто меняет форму, при этом оставляет улики;
    • Улики: датчик ЭМП 5 уровня, отпечатки рук, призрачный огонек.

    Мимик

    мимик phasmophobia

    Мимик является одним из самых неприятных призраков: он умеет копировать особенности остальных представителей паранормального мира, иногда по несколько раз за игру. Копируется образ целиком: и сильные, и слабые стороны. Черты Мимика:

    • Сильные стороны заимствуются у других призраков;
    • Слабость: Мимик – единственный призрак, который может оставить четвертую улику;
    • Улики: Радиоприемник, пониженная температура, отпечатки рук, призрачный огонек (опционально).

    Морой

    морой phasmophobia

    Морой буквально проклинает жертву, которая задает вопрос по Радиоприемнику. Этот эффект удваивает скорость падения рассудка, при этом дебафф снимается только успокоительным, свечи здесь не помогут.

    • Особенность заключается в увеличении силы Мороя при падении сил жертв;
    • Призрак особенно чувствителен к благовониям: он выводится из строя на 12 сек, вместо 6;
    • Улики: радиоприемник, записи в блокноте, пониженная температура.

    Деоген

    деоген phasmophobia

    Призрак во время охоты всегда знает, где расположены игроки, в начале атаки выбирает себе жертву, которая ближе всего, но иногда выбирает новую цель, если она становится доступнее. Скорость передвижения напрямую зависит от расстояния.

    • Сильная сторона: Деоген всегда знает расположение живых, от него нельзя спрятаться, а лишь убежать;
    • Слабость: на материализацию уходит много сил, отчего передвижение в такой форме замедлено;
    • Улики: радиоприемник, записи в блокноте, лазерный проектор.

    Деоген имеет уникальную реплику в радиоприемнике, она звучит, как тяжелое дыхание и появляется с шансом 33% вместо ответа на любой вопрос.

    Тайэ

    тайэ phasmophobia

    На стадии исследования Тайэ схож с Они: крайне агрессивен, постоянно проявляется активности, при этом порог для охоты составляет 75%. Шанс проявления (активности и т.д.) повышен в два раза. Кроме того, каждые 2 минуты, если рядом с Тайэ есть игрок, призрак будет пытаться состариться, понижая порог для начала охоты и шансы паранормальных явлений. Максимальные значения таковы: порог в 15%, скорость передвижения 1 м/с, в два раза меньше проявлений.

    • Сила: активно защищается при прибытии игрока;
    • Слабость: слабеет со временем: может раньше начать охоту, но становится медленнее и пассивнее;
    • Улики: призрачный огонек, записи в блокноте, лазерный проектор.

    Если остались вопросы – пиши в комментарии. Больше гайдов по игре читайте в разделе Phasmophobia.

    В Phasmophobia призраки являются главными врагами и основной целью игроков. Дело в том, что им необходимо собрать доказательства существования привидения в том или ином заброшенном месте и при этом не стать очередной жертвой призрачного существа. В этом гайде мы расскажем вам, как идентифицировать этих загадочных созданий, а также какие сильные и слабые стороны они имеют.

    Всего в игре 24 призрака, отличающихся между собой поведением, уликами, доказывающими их присутствие, и уязвимостями. Ниже мы подробно рассмотрим каждую сущность по отдельности. Мы не станем подробно рассматривать поиск свидетельств, так как уже рассмотрели данную механику в другом руководстве.

    Поведение призраков

    На каждой карте вы можете столкнуться только с одним призраком, у которого игра случайным образом сгенерирует личность (выберет ему возраст, пол, имя, характер, дату смерти, физическую модель и любимую комнату). Все эти параметры можно узнать при разговоре с привидением через доску Уиджи или радиоприемник. Точно определить по ним тип не получится.

    Кроме того, они практически никак не влияют на поведение призрака, то есть его активность, способы убийства, перемещение и так далее. Исключениями являются разве что застенчивость (влияет на то, станет ли создание общаться с вами в присутствии других игроков) и любимое помещение, где наблюдается повышенная паранормальная активность.

    Как только вы откроете главную входную дверь, игра «активирует» призрака, позволяя ему перемещаться по различным локациям (он не может выйти за пределы основной области исследования), взаимодействовать с объектами, вызывать паранормальные явления и браться за охоту за людьми. 

    Охота, кстати, может возникнуть повторно только спустя 25 секунд после завершения прошлой атаки (исключением является Демон, у которого время отката составляет 20 секунд), если, конечно, вы не использовали проклятую вещь (музыкальная шкатулка, доска Уиджи, кукла вуду, круг призыва, зачарованное зеркало или карты таро).

    Следует знать, что некоторые события, происходящие на уровне, как правило, не закреплены под привидением определенного вида. К примеру, все фантомы могут привести к возникновению грязной воды в раковине, вызывать мигание лампочек, кидать вещи, вырубать генератор и играть с дверьми. Впрочем, некоторые из них могут заниматься определенными действиями чаще остальных, например, Полтергейст активнее других швыряет предметы, а Онре любит тушить свечи.

    Важно: Игра подбирает модель призрака случайным образом, то есть она никак не зависит от его типа и личности. К примеру, если привидение назвало себя стариком, то на деле вы можете столкнуться с моделью ребенка.

    При появлении фантома во время его активности или охоты, он начинает издавать различные звуки (существуют мужские и женские), радиус распространения которых составляет 20 метров. Если персонаж находится в том же помещении, что и призрак, то становится слышно биение сердца. Многие электронные приборы (фонари и глобальный чат) перестают правильно работать уже в 10 метрах от привидения.

    Отметим, что вы не обязательно сможете четко увидеть призрака даже во время охоты, так как он может получить полупрозрачную или черную текстуру, либо вовсе оказаться невидимым. Поэтому советуем вам ориентироваться на звук шагов, указывающий на то, что к вам приближается сверхъестественное существо.

    Добавим, что все призрачные создания (кроме Ревенанта и Ханту) в рамках охоты начинают ускоряться, если видят человека. Уже через несколько секунд погони даже сравнительно медлительные привидения начинают передвигаться со скоростью в 2,5 метра в секунду (для сравнения игрок в режиме спринта бегает со скоростью 3 метра в секунду). Поэтому следует как можно быстрее уйти с поля зрения призрака, закрывая двери (стеклянные тоже считаются) за собой или забегая за угол.

    Итак, подытожим информацию: для определения типа призрака можете не обращать внимания на параметры его личности, внешность и общее поведение (эти данные могут помочь в поиске любимого помещения сущности). Важны только наблюдаемые вами улики, которые мы укажем для каждого привидения в отдельности, и его уникальные особенности.

    Дух

    • Доказательства: отвечает при использовании радиоприемника, пишет в блокноте, показывает уровень 5 в датчике ЭМП.
    • Особые силы: отсутствуют.
    • Уязвимости: благовония могут остановить его на 3 минуты, что в два раза больше, чем у остальных привидений (за исключением Демонов).

    Как идентифицировать

    Несмотря на то, что Дух является весьма пассивным существом, определить его сравнительно легко. Дождитесь начала первой охоты, а затем используйте во время нее благовония и засеките время. Если он сова напал на вас только через 3 минуты, то вы, скорее всего, имеете дело с Духом. В ином случае речь идет о другом призраке.

    Если вы не уверены, то можете повторить данный процесс 2-3 раза. Если его следующие нападения тоже происходили только спустя 3 минуты, то вы точно столкнулись именно с Духом. Можете также прислушаться к шагам привидения – если они несколько раз подряд возникают каждые 10 секунд, то это вероятно Дух.

    Мираж

    • Доказательства: отвечает при использовании радиоприемника, можно увидеть его силуэт в лазерном проекторе, показывает уровень 5 в датчике ЭМП.
    • Скрытые силы: несмотря на описание, не способен бродить сквозь стены, а просто телепортируется с места на место, однако он перемещается только относительно других людей, то есть в радиусе трех метров от каждого игрока, находящегося в локации. Каждое его перемещение приводит к возникновению ЭМП (ур.2) или с 25-процентной вероятностью ЭМП (ур.5).
    • Особые силы: он не оставляет УФ-отпечатков на полу, однако обычный след можно увидеть на горке соли.
    • Уязвимости: значительно повышается активность после взаимодействия с солью.

    Как идентифицировать

    Вы можете воспользоваться одним из двух способов на выбор. Первый связан с использованием соли. Для начала отыщите любимую комнату призрака, задав ему наводящие вопросы через радиоприемник или доску Уиджи. После этого направляйтесь в данное помещение и посыпьте там соль. Увидев след на ней, посвятите на него УФ-фонариком. Если отпечатка не видно, то значит, вы имеете дело с Миражом.

    Впрочем, следует все же перепроверить эту теорию, так как на соль может наступить другое приведение, а затем просто перестать двигаться, из-за чего следов тоже не будет видно. Поэтому советуем вам также прислушиваться к звукам шагов и светить УФ-фонариком в их направлении. Если следов не видно, то перед вами точно Мираж.

    Второй способ предусматривает применение датчика ЭМП. Найдите комнату призрака, а потом уйдите от нее в другой угол карты и бродите там, держа в руках устройство. Если у вас часто показывает 2-й или даже 5-й уровень, то это, скорее всего, телепортировавшийся к вам Мираж.

    Фантом

    • Доказательства: отвечает при использовании радиоприемника, можно увидеть его силуэт в лазерном проекторе, оставляет отпечатки на различных поверхностях.
    • Скрытые силы: случайно выбирает любого игрока и направляется к нему, а на месте начала его ходьбы демонстрируется ЭМП (ур. 2), из-за чего его можно спутать с Миражом. В ходе охоты мерцает намного реже других призраков.
    • Особые силы: быстрее снижает рассудок персонажа, когда тот смотрит на него (со скоростью в 0,4 % в секунду).
    • Уязвимости: не проявляется на фотоснимке. То есть если вы заметили его, сделали фото с пометкой «призрак» и получили звезды, то на самой фотографии вы не увидите привидение и помехи.

    Как идентифицировать

    Вы можете воспользоваться одним из двух способов на выбор. Во-первых, попробуйте проследить за ним в ходе охоты (крайне опасное, но эффективное занятие). Если вы заметили, что модель призрака возникает на 1-2 секунды, а потом на такое же время пропадает, то вам повстречался Фантом (другие духи обычно непрерывно мерцают). Обязательно держите при себе благовония, чтобы при необходимости отбиться от существа.

    Во-вторых, можете попытаться снять призрака во время охоты или паранормальной активности. Если увидели потом пустой снимок, то это Фантом.

    Примечание: Следует учесть одну важную вещь – если вы сфотографируете привидение в самый последний момент его активности, то в этом случае снимок, скорее всего, тоже окажется пустым, поэтому, чтобы наверняка определить Фантома, фотографировать необходимо в середине сверхъестественного события.

    Полтергейст

    • Доказательства: отвечает при использовании радиоприемника, пишет в блокноте, оставляет отпечатки на различных поверхностях.
    • Скрытые силы: быстро снижает рассудок персонажей, кидая вещи, причем не обязательно находиться рядом – вы потеряете 2%, даже если просто услышите падение предмета в соседнем помещении. Это действует и при множественном бросании объектов (каждый снимает 2% рассудка).
    • Особые силы: кидает предметы намного чаще других привидений и делает это сильнее. Правда, схожими силами обладает и Они, поэтому можно перепутать их между собой.
    • Уязвимости: в пустых помещениях становится бессилен, так как ему нечего кидать.

    Как идентифицировать

    В случае, когда привидение начинает бросать все что под руку попадется, то тут выбор встает между Они и Полтергейстом. Далее просто изучите имеющиеся улики и следите за множественным броском вещей (то, как он влияет на рассудок).

    При игре на уровне сложности ниже Кошмара просто воспользуйтесь монитором активности. Если вы увидели на экране резкий скачок до 9-10, который тут же упал, а охоты не случилось, то, скорее всего, Полтергейст просто швырнул кучу вещей.

    Банши

    • Доказательства: оставляет отпечатки на различных поверхностях, приводит к возникновению призрачного огонька и позволяет увидеть ее силуэт в лазерном проекторе.
    • Скрытые силы: сразу выбирает одного игрока, за которым будет охотиться всю игру, пока тот не умрет или не выйдет (охота при этом начинается, когда до 50% снижается не общий рассудок, а именно выбранного персонажа). После этого переключается на другую жертву. Если главная цель находится за пределами зоны исследования, то Банши переключается на второстепенную цель, игнорируя других людей.
    • Уязвимости: чаще других приводит к возникновению паранормального явления, связанного с пением. Если направить микрофон, находясь в здании, то можно услышать крик Банши.

    Как идентифицировать

    Можно просто воспользоваться уликами: сначала отыщите отпечатки (не должны быть шестипалые) и призрачный огонек, а потом следите за лазерным проектором. Если все совпало, то вы наверняка столкнулись с Банши. Вот только в игре нередко возникают баги, из-за которых свидетельства зачастую путаются, поэтому призрак вполне может заговорить с вами по радиоприемнику, а в итоге вы узнаете, что это была Банши.

    Поэтому можете воспользоваться более опасным вариантом – начните охоту и наблюдайте за призраком. Если он постоянно пытается убить только одного игрока, не обращая никакого внимания на других людей вокруг него, то это точно Банши. Естественно, можно также попробовать постоять несколько минут с направленным микрофоном, чтобы услышать крик.

    Джинн

    • Доказательства: оставляет отпечатки на различных поверхностях, снижает температуру до минусовых значений и показывает уровень 5 в датчике ЭМП.
    • Скрытые силы: снижает рассудок на 25% у всех людей, находящихся на расстоянии в 3 метра от него.
    • Особые силы: если генератор включен, то Джинн перемещается быстрее людей, находясь на расстоянии более 2-х метров от них, а если выключен, то у игроков быстрее снижается рассудок.
    • Уязвимости: если выключить генератор, то Джинн начинает перемещаться со скоростью людей и лишается своих основных сил, а если включить, то он перестает вести себя агрессивно (не во время охоты). При этом он не способен напрямую деактивировать электрощиток. 

    Как идентифицировать

    Обнаружив любимую комнату привидения и почувствовав, что охота начнется уже совсем скоро, отправляйтесь в какое-нибудь просторное помещение и встаньте подальше от места, где может возникнуть существо. Приготовьте на всякий случай благовоние. Если вы видите, что после обнаружения призрак рванул к вам на очень высокой скорости, а затем замедлился, то перед вами точно Джинн. Используйте защиту и прячьтесь.

    Если все еще не уверены в своих выводах, то попробуйте выключить генератор перед следующей охотой, а потом проверьте скорость передвижения призрака. Если он двигаться не быстрее человека даже вдали от цели, то это точно Джинн.

    Мара

    • Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька, отвечает при использовании радиоприемника и пишет в блокноте.
    • Особые силы: при выключенном свете повышается вероятность начала охоты (при общем рассудке в 60%). Она также становится более активной в темноте.
    • Уязвимости: менее активна при включенном свете и в этом случае нападает, только если общий рассудок упадет до 40% и ниже. Однако следует помнить, что эта барышня при желании может вырубить свет или уйти в помещение без света.

    Как идентифицировать

    Здесь все довольно просто. Мара очень любит паранормальные явления, связанные с взрывами лампочек. Ее также можно обнаружить, отправившись в любимую комнату призрака с датчиком ЭМП, а затем, начав включать и выключать свет раз в 2-3 секунды. Если после включения света он тут же выключился, а устройство показывает ЭМП (ур. 2), то вам, скорее всего, встретилась Мара.

    Внимательно следите за действиями привидения: меняет ли он свое местоположение в зависимости от наличия и отсутствия света в комнатах. Попробуйте включить везде свет, оставив его выключенным в паре помещений в разных углах карты. У Мары довольно большой радиус для перехода в неосвещенные локации, поэтому если призрак оказался в одной из данных областей, то вы точно столкнулись с Марой.

    Ревенант

    • Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька, снижает температуру до минусовых значений и пишет в блокноте.
    • Особые силы: в ходе преследовании своей цели скорость его перемещения составляет 3 метра в секунду, что почти в 2 раза быстрее, чем у большинства других привидений.
    • Уязвимости: если жертва не находится в его прямой видимости, то скорость перемещения у него снижается до 1,1 метра в секунду.

    Как идентифицировать

    Можно воспользоваться той же стратегией, что и при обнаружении Джинна. Встаньте в просторном помещении и слушайте: если существо двигается медленно, пока не видит вас, а после обнаружения резко ускоряется, причем не замедляет скорость при приближении, то вы точно столкнулись с Ревенантом. Используйте благовоние и прячьтесь.

    Можете также понаблюдать за ним в погоне: если при закрытии дверей и ухода вами за угол скорость передвижения призрака значительно уменьшается, то на вас наверняка напал Ревенант. 

    Есть также более безопасный метод определения этого противника – просто спрячьтесь где-нибудь и начните слушать шаги. Если они будут очень медленными и редкими (враг ни на кого не охотится), то это 100% Ревенант.

    Тень

    • Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, снижает температуру до минусовых значений и пишет в блокноте.
    • Особые силы: сложнее определить, когда игроки перемещаются вместе.
    • Уязвимости: не начинает охоту, если в помещении с Тенью находятся несколько человек (зачастую хватает даже одного).

    Как идентифицировать

    Следует учитывать скрытые особенности этого существа. Во-первых, оно начинает охоту лишь тогда, когда общий рассудок команды снизился до 35%. Во-вторых, если в помещении есть хоть один человек, то вы не получите взаимодействий с окружением с ЭМП (ур. 3) и выше. В-третьих, чем выше окажется общий рассудок группы, тем реже будут происходить паранормальные явления (при 100% шанс равен 0). В-четвертых, во время этих сверхъестественных событий вы будете видеть тень.

    Таким образом, если вы бродите по локации всей сворой и в ней не происходит никаких явлений и взаимодействий, то вы, вероятнее всего, столкнулись с Тенью. Чтобы проверить наверняка, можете опустить рассудок до 0, а потом отправить одного человека в любимую комнату привидения. Если охота не стартовала, то это точно Тень.

    Демон

    • Доказательства: оставляет отпечатки на различных поверхностях, снижает температуру до минусовых значений и пишет в блокноте.
    • Особые силы: начинает охоту намного раньше (уже после падения общего рассудка до 70% и ниже) и делает это чаще (время отката охоты составляет 20 секунд, а не 25 секунд) остальных призраков.
    • Скрытые силы: благовония имеют меньшую эффективность (перестает активничать только 60 секунд; остальные уходят в спячку на 1,5 минуты). Может начать охоту при любом показателе общего рассудка. Демон выбирает случайную жертву и движется к ней. Если она попадет в поле его зрения на протяжении следующих 20 секунд, то существо атакует ее.
    • Уязвимости: радиус действия распятия с Демоном увеличивается до 5 метров (с остальными призраками 3 метра).

    Как идентифицировать

    С этим все сравнительно просто. Если вы вошли в здание и на вас практически сразу напал призрак, то это, скорее всего, Демон. На это также могут намекать частые атаки врага. В этом случае используйте благовония и засекайте время их действия. Держите наготове крест и успокоительное, а также приготовьтесь к отражению большого количества атак.

    Юрэй

    • Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька, снижает температуру до минусовых значений и позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе.
    • Особые силы: быстрее снижает рассудок игроков, которые смотрят на него (0,4% в секунду). Может одновременно понизить рассудок на 15-25% всем людям, находящимся на расстоянии до 7,5 метров от него. Во время активации этой способности Юрэй сильно хлопает дверью в своем любимом помещении (не считается паранормальным явлением).
    • Уязвимости: при использовании благовония Юрэй в течение 90 секунд не может выйти из своей комнаты. Он часто вызывает ивенты, связанные с появлением клубка дыма, следующего за человеком.

    Как идентифицировать

    Зайдя в область исследования, сразу же откройте в ней все двери нараспашку, а затем следите за их закрыванием. Если одна из дверей резко закрылась вне паранормального явления, а у игроков возле нее значительно упал рассудок, то вы, скорее всего, имеете дело с Юрэем. Плюс, следите за тем, как часто появляются события с клубком дыма.

    Если все еще не уверены, то можете вызвать охоту, а затем применить на привидение благовонье. Далее установите на выходе из его любимой комнаты датчик движения. Если в течение 90 секунд никто из нее не вышел, то это еще один признак того, что на вас напал Юрэй.

    Они

    • Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, снижает температуру до минусовых значений и позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе.
    • Особые силы: чем больше людей в помещении, тем активнее будет Они. Довольно часто он сразу же начинает бросаться вещами, напоминая Полтергейст. Вот только он не способен за раз выкинуть сразу несколько предметов.
    • Уязвимости: если разделится, то активность Они значительно упадет. Не способен вызывать паранормальное явление, связанное с клубами дыма. Довольно часто показывает свою полную физическую форму во время события с материализацией.

    Как идентифицировать

    Если увидели клубок дыма, следующий за персонажем, то вам точно попался не Они. Определить же именно этого призрака можно по скорости сбора улик – если вам удалось быстро найти все свидетельства, то с высокой вероятностью вы имеете дело с этим японским демоном. Следите также за швыряемыми предметами – если вещи летят примерно на половину ширины небольшого помещения, то это не Полтергейст, а Они.

    Екай

    • Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька, отвечает при использовании радиоприемника и позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе.
    • Особые силы: может атаковать игроков, даже если их общий рассудок составляет 80%, однако только при условии, что вы разговариваете неподалеку от него (в пределах 2-х метров).
    • Уязвимости: весьма глуховат, поэтому можете не беспокоиться о том, что Екай может услышать вас во время охоты, если вы находитесь вдалеке от него.

    Как идентифицировать

    Если вы будете громко разговаривать сразу после захода в область исследования и рядом окажется Екай, то может сразу же начаться охота, из-за чего этого призрака можно перепутать с Демоном. Поэтому следите за тем, как близко к вам оказывается привидение после начала охоты. Если 2-3 раза подряд он появлялся прямо рядом с вами, то вы, вероятнее всего, имеете дело с Екаем.

    Можете также попробовать как можно реже общаться с привидением после захода в зону исследования, а после определения его любимой комнаты попытаться немного позлить существо, начав громко говорить рядом с ним. Если призрак не выдержит и начнет охоту при высоком рассудке группы, то это точно Екай.

    Ханту

    • Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька, снижает температуру до минусовых значений (на уровне сложности Кошмар появляется всегда) и оставляет отпечатки на различных поверхностях.
    • Особые силы: Чем холоднее будет в комнате, тем быстрее передвигается Ханту. Во время снежной погоды убегать от него будет труднее всего, так как общая температура на карте снизится.
    • Скрытые силы: У него в два раза повышена вероятность выключения генератора. При этом он не может включить его обратно.
    • Уязвимости: Чем теплее в комнате, тем он медленнее. В рамках охоты и при температуре от 3 градусов Цельсия и ниже привидение выдыхает пар.

    Как идентифицировать

    Главное – это запомнить, что скорость перемещения призрака зависит от температуры в помещении:

    • Выше 15 градусов Цельсия – 1,4 метра в секунду.
    • От 15 до 12 градусов – 1,75 метра в секунду.
    • От 12 до 9 градусов – 2,1 метра в секунду.
    • От 9 до 6 градусов – 2,3 метра в секунду.
    • От 6 до 3 градусов – 2,5 метра в секунду.
    • От 3 градусов и ниже – 2,7 метра в секунду.

    Теперь вы можете воспользоваться одним из трех способов определения Ханту. Во-первых, отогрейте помещения с помощью щитка и оставьте свет в комнатах, находящихся рядом с местом обитания призрака. После начала охоты спрячьтесь и вслушивайтесь в шаги. Если в освещенных локациях привидение двигается медленно, а после попадания в темные – ускоряется, то это с высокой вероятностью Ханту.

    Во-вторых, все так же отогрейте уровень щитком, но теперь оставьте в темноте те комнаты, которые находятся возле призрака. Когда стартует охота, бегите от привидения к освещенным местам и следите за тем, не замедлился ли враг, попав в более теплые места. Обязательно держите при себе благовоние, чтобы при необходимости отбиться от монстра.

    В-третьих, вы можете просто ворваться в комнату с призраком в рамках охоты, использовать на нем благовония, а потом понаблюдать за его действиями. Если увидите пар из его рта, то это точно Ханту. Далее как можно быстрее убегите от привидения.

    Горе

    • Доказательства: позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе (на уровне сложности Кошмар появляется всегда), показывает уровень 5 в датчике ЭМП и оставляет отпечатки на различных поверхностях.
    • Особые силы: заметить его на лазерном проекторе можно только при использовании видеокамеры, плюс, в комнате не должно быть людей.
    • Уязвимости: крайне редко выходит из своего любимого помещения.

    Как идентифицировать

    Вначале понаблюдайте за тем, как часто призрак перемещается по комнатам – если делает это регулярно, то можете сразу вычеркнуть Горе из списка. Если же редко, то перейдите к следующему действию.

    Установите лазерный проектор и понаблюдайте за ним. Если ничего не случилось, то поставьте перед прибором камеру и вернитесь в фургон или пройдите в соседнее помещение, а потом смотрите на экран. Увидели на экране пробежавшее привидение и другие улики тоже на месте? Это точно Горе.

    Мюлинг

    • Доказательства: пишет в блокноте, показывает уровень 5 в датчике ЭМП и оставляет отпечатки на различных поверхностях.
    • Особые силы: в рамках охоты он перемещается гораздо тише остальных привидений – его шаги можно услышать только на расстоянии в 9 метров и меньше (на такой же дистанции перестают работать электроприборы). Однако другие звуки он издает так же громко, как остальные призраки.
    • Уязвимости: в ждущем состоянии он чаще остальных издает различные звуки, но заметить это можно лишь при помощи направленного микрофона.

    Как идентифицировать

    Спрячьтесь после начала охоты и бросьте на пол включенный фонарик (призрак должен быть далеко), а затем наблюдайте за прибором. Если он стал неисправно работать, и только тогда вы услышали шаги, то это с высокой вероятностью Мюлинг.

    Можно также отправиться в любимую комнату существа и направить микрофон, чтобы послушать странные звуки. Если они возникают очень часто, то это еще один признак того, что вы имеете дело с Мюлингом.

    Онре

    • Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника.
    • Особые силы: при тушении костра, зажигалки или свечи может начаться охота, вне зависимости от рассудка команды. С каждой новой смертью вероятность этого возрастает (после третьей кончины любой потушенный огонь приводит к охоте). Брошенные или самостоятельно потушенные свечи не учитываются.
    • Скрытые силы: берется за охоту, когда общий рассудок группы падает до 60% (большинство других призраков начинают охотиться при падении этого параметра до 50%). Он с более высокой вероятностью задувает свечи.
    • Уязвимости: свечи действуют как распятия при столкновении с данным призраком, причем их радиус действия составляет 4 метра. Вы сможете остановить свечкой начало охоты, однако огонек при этом потухнет.

    Как идентифицировать

    Первый способ не очень безопасный: берете побольше свечек и смотрите, как часто они гаснут, и стартует ли потом охота. Разумеется, испытуемый нередко склеивает ласты в этом случае.

    По этой причине, советуем вам воспользоваться менее опасным методом – отыщите любимую комнату привидения и поставьте там распятья, возле которых следует установить свечи. Если последние тухнут, а уже потом начинает плавиться крест, то вы столкнулись с Онре. 

    Понаблюдайте также за тем, где именно противник берется за охоту – за пределами действия свечей или в их радиусе работы. Добавим, что Онре способен крайне быстро тушить свечки, поэтому следите за ними и вовремя зажигайте.

    Близнецы

    Несмотря на название, вы не повстречаете на локации сразу двух призраков, так как они будут появляться поочередно. Один из них главный, а другой – просто отвлекает.

    • Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника.
    • Особые силы: начать охотиться может любой из близнецов (вероятность, что это сделает отвлекающий близнец, составляет 50%).
    • Скрытые силы: близнецы перемещаются с разной скоростью (главный на 10% медлительнее других привидений, а отвлекающий – на 10% быстрее).
    • Уязвимости: Близнецы иногда одновременно взаимодействуют с объектами, что облегчает их распознавание. Отвлекающий не отвечает в рацию, не учитывается датчиком движений и не понижает температуру, но его действия способны вызывать ЭМП (ур. 5).

    Как идентифицировать

    Первым делом обратите внимание на совместную активность привидений. К примеру, если вы уверены, что находитесь в комнате с призраком, но внезапно взаимодействие с предметами было обнаружено в другом помещении, то с высокой вероятностью вы имеете дело с Близнецами.

    Далее изучите улики. Если в одной комнате призрак отвечает на ваши вопросы и в ней наблюдается низкая температура, а в другой существо молчит, но при этом появляется ЭМП пятого уровня, то это точно Близнецы.

    Райдзю

    • Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, приводит к возникновению призрачного огонька и позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе.
    • Особые силы: перемещается быстрее большинства других призраков, если рядом с ним находится работающая электроника (фонарики, лазерные проекторы, детекторы ЭМП и так далее). К исключениям относятся звуковые индикаторы, датчики движений, камеры с крепежом на голову, а также брошенные на пол камеры и фотоаппараты.
    • Скрытые силы: при работающей электронике возле Райдзю он может начать охоту, даже если у команды рассудок равен 65% (большинство других призраков охотятся, когда данный показатель падает до 50%).
    • Уязвимости: в ходе паранормальных явлений и охоты помехи у приборов возникают уже на расстоянии в 15 метров вместо привычных 10 метров.

    Как идентифицировать

    Следует отметить, что дистанция от электроприборов, на которой это привидение ускоряет свой шаг, зависит от размеров уровня:

    • Небольшая карта – радиус составляет 6 метров.
    • Средняя карта – радиус составляет 8 метров.
    • Большая карта – радиус составляет 10 метров.

    Таким образом, вы можете запросто обнаружить Райдзю, изучив скорость его передвижения во время охоты. Если он продолжает быстро ходить рядом с работающими приборами, даже не гонясь за какой-либо жертвой, то это определенно электрический демон.

    Обакэ

    • Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, приводит к возникновению призрачного огонька и оставляет отпечатки на различных поверхностях (обязательная улика на уровне сложности Кошмар).
    • Особые силы: вероятность оставить отпечаток в ходе взаимодействия с поверхностями у него составляет 75% вместо 100% у остальных призраков, обладающих такой же уликой. По этой причине, даже если вы знаете, что Обакэ дотронулся какого-либо объекта, то вы можете не увидеть следов его активности.
    • Скрытые силы: способен сокращать продолжительность существования всех отпечатков на уровне в два раза. Это умение Обакэ может использовать несколько раз, из-за чего отпечатки способны пропасть уже через 5-6 секунд после возникновения.
    • Уязвимости: оставленные им отпечатки с вероятностью 16,7 процента могут оказаться уникальными (шестипалые на дверях; пятипалые на решетках и клавиатурах, а также двупалые на выключателях света).

    Как идентифицировать

    К сожалению, способ тут всего один – обнаружить особые отпечатки пальцев, из-за чего вам долго придется бродить по области с неоновыми палочками или УФ-фонариками. При этом следует помнить, что Мимик может скопировать эту особенность, поэтому следует проверить, не имеет ли призрак сразу 4 улики. Если свидетельств только 3, и вы обнаружили особый след на поверхности, то это точно Обакэ.

    Мимик

    • Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька (дополнительная), оставляет отпечатки на различных поверхностях, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника.
    • Особые силы: может притворяться другими привидениями, игроком и самим собой (в последних двух вариантах ведет себя как простой дух без каких-либо уникальных элементов; его модель не меняется) в течение 30-120 секунд. Он полностью копирует их поведение, умения и улики, однако не способен добавлять себе другие свидетельства, то есть при копировании, к примеру, Обакэ он тоже будет оставлять шестипалые отпечатки рук, но при имитации Горе он не сможет показывать свой силуэт в лазерном проекторе, так как у него нет соответствующей улики.
    • Уязвимости: помимо основных трех улик у него имеется дополнительная, то есть он является единственным призраком с 4-мя (3-мя на Кошмаре) свидетельствами в игре.

    Как идентифицировать

    Первым делом следует взглянуть на число улик. Не исключено, что вы сможете быстро обнаружить 4 (3 на Кошмаре) доказательства. Приготовьтесь также к разным проявлениям привидения, ведь, по сути, вы будете противостоять сразу нескольким врагам на одной карте: может начаться ранняя охота (Демон), начать взрываться лампочки (Мара), гаснуть свечи (Онре), возникать внезапные атаки при громких разговорах (Екай), резко падать рассудок из-за большого количества брошенных вещей (Полтергейст) и так далее.

    Обнаружить Мимика на деле не очень трудно – главное внимательно изучать улики, которые способен оставлять этот призрак, и следить за его действиями в спокойном состоянии и в ходе охоты. Если его поведение постоянно меняется, то вы имеете дело с имитатором. 

    Добавим, что это привидение может имитировать всех существ, показывая при этом улики, которых у них нет. Допустим, вы заметили, что призрак дотронулся до двух вещей в разных комнатах (поведение Близнецов), но при этом остались отпечатки пальцев (этой улики нет у Близнецов) – в этом случае вы точно столкнулись с Мимиком.

    Морой

    • Доказательства: пишет в блокноте, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника (появляется всегда на уровне сложности Кошмар).
    • Особые силы: его скорость перемещения зависит от показателя рассудка группы – чем он ниже, тем быстрее Морой.
    • Скрытые силы: способен наслать проклятие на игрока (или нескольких людей) через радиоприемник или направленный микрофон, из-за чего у того в 2 раза быстрее снижается рассудок, причем свеча и свет не помогают остановить падение.
    • Действие дебаффа прекращается только после ухода в фургон. Полностью убрать его можно при помощи успокоительного.
      Уязвимости: благовония позволяют отгонять Мороя на более длительный срок, чем остальных призраков.

    Как идентифицировать

    Если вы играете на обычном уровне сложности и считаете, что вам попался Морой, то начните следить за рассудком игрока, который, возможно, был проклят, поручив ему контактировать с привидением с помощью рации и микрофона. Увидеть проклятие не трудно – нужно лишь поочередно встать всем на свет или взять в руки свечки, а потом понаблюдать за рассудком каждого из фургона. Если кто-то оказался проклят и у него быстрее снижается рассудок даже в освещенных локациях, то вы точно встретили Мороя.

    При игре на кошмарном уровне придется определить скорость передвижения привидения. Если он начинает перемещаться быстрее с каждой охотой при падении общего рассудка, то с большой вероятностью на вас напал именно Морой. Однако не стоит забывать, что Ханту тоже может ускоряться со временем, если электрощиток выключен, поэтому держите его всегда в активированном состоянии.

    Деоген

    • Доказательства: пишет в блокноте, позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе и отвечает при использовании радиоприемника (появляется всегда на уровне сложности Кошмар).
    • Особые силы: в любое время может увидеть расположение персонажей, поэтому скрываться от него не имеет смысла. В ходе охоты смотрит, кто находится к нему ближе всего, и выбирает бедолагу в качестве своей цели, однако он может случайным образом сменить цель, если какой-то другой игрок окажется к нему еще ближе.
    • Скрытые силы: имеет повышенную вероятность на возникновение улики в виде блокнота и лазерного проектора. Издает уникальное тяжелое дыхание при разговоре через приемник (шанс его возникновения составляет 33%; необходимо находиться от существа на расстоянии не больше одного метра)
    • Уязвимости: охота начинается, когда общий рассудок падает до 40% (у большинства остальных призраков при 50%). Скорость его перемещения зависит от того, на каком расстоянии он находится от ближайшей цели (3 метра в секунду, если дальше 6 метров и 0,4 метра в секунду, если меньше 2,5 метра). В ходе нападения мерцает гораздо чаще остальных привидений.

    Как идентифицировать

    Если уже стартовала охота, а у вас не хватает свидетельств, однако вы уверены, что имеете дело с Мимиком или Деогеном, то следует изучить темп его перемещений. Найдите просторную область, чтобы не оказаться загнанным в угол, и ждите прихода призрака. Деоген точно знает расположение всех игроков, поэтому прятаться от него бесполезно. Затем старайтесь держаться от него на безопасном расстоянии, но при этом, не уходя с поля его зрения.

    Бегайте вокруг какого-нибудь предмета интерьера, не опасаясь быть схваченным, так как Деоген крайне медлителен, когда находится возле человека, и следите за скоростью его перемещения. Однако приготовьте на всякий случай благовоние, ведь вы вполне можете столкнуться с призраком другого типа.

    Если же вы нам нужен более безопасный способ определения, то советуем сконцентрировать внимание на его дыхании. Для этого придется вплотную подойти к существу. К примеру, вы можете дождаться паранормального явления с материализацией, а потом встать в место, где возник призрак и начать расспрашивать его в радиоприемник.

    Вы также можете разбросать соль и подождать, пока существо не наступит на нее. Затем используйте УФ-фонарик, чтобы узнать, где остановилось привидение. Далее начните задавать ему вопросы через рацию.

    Тайэ

    • Доказательства: пишет в блокноте, позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе и приводит к возникновению призрачного огонька.
    • Особые силы: после старта охоты его изначальная скорость равна 2,75 метрам в секунду. Может напасть, когда общий рассудок снижается до 75% (большинство других призраков атакуют после падения этого показателя до 50%).
    • Уязвимости: его скорость передвижения не изменяется в рамках охоты. Раз в 1-2 минуты может постареть, если в комнате находится человек. Если никого нет, то к таймеру прибавляются полминуты. После старения у Тайэ снижается активность и скорость ходьбы.

    Как идентифицировать

    За один матч Тайэ способен максимум постареть 10 раз. В табличке ниже показаны характеристики призрака на разных этапах старения:

    Показатели Изначальные характеристики Характеристики на финальном этапе старения Размер падения характеристик на каждой стадии
    Значение общего рассудка, при котором начинается охота 75% 15% -6%
    Скорость передвижения в ходе нападения 2,75 метра в секунду 1 метр в секунду -0,175 метра в секунду
    Вероятность паранормального явления в сравнении со стандартным призраком 200% 50% -15%

    Если вы столкнулись с Мимиком вместо Тайэ, то он выберет случайный этап старения из десяти возможных, а при попытке повторно постареть лишь изменит вид призрака, которого имитирует. По этим признакам можно без проблем выявить имитатора.

    Что касается идентификации именно Тайэ, то сразу же разместите на локации лазерный проектор и блокнот. Если на протяжении нескольких первых минут вы не обнаружили никакой активности, то можете вычеркнуть Деогена и Тайэ из списка главных подозреваемых. Впрочем, данный метод не является на 100% достоверным.

    Поэтому мы советуем дождаться охоты (должна стартовать рано) и проверить скорость его перемещения. Если он двигается очень быстро при первом нападении (не ускоряется, когда видит игрока), а в последующих атаках становится все медленнее и менее активным, то вы точно столкнулись с Тайэ.

    Содержание

    1. 1. Дух (Spirit)
    2. 2. Призрак (Wraith)
    3. 3. Фантом (Phantom)
    4. 4. Полтергейст (Poltergeist)
    5. 5. Баньши (Banshee)
    6. 6. Джинн (Jinn)
    7. 7. Выживший (Revenant)
    8. 8. Тень (Shade)
    9. 9. Демон (Demon)
    10. 10. Юрэй (Yurei)
    11. 11. Они (Oni)
    12. 12. Мара (Mare)
    13. 13. Ревенант (Revenant)
    14. 14. Ёкай (Yokai)
    15. 15. Ханту (Hantu)
    16. 16. Горё (Goryo)
    17. 17. Мюлинг (Myling)
    18. 18. Онрё (Onryo)
    19. 19. Близнецы (The Twins)
    20. 20. Райдзю (Raiju)
    21. 21. Обакэ (Obake)
    22. 22. Мимик (The Mimic)
    23. 23. Морой (Moroi)
    24. 24. Деоген (Deogen)
    25. 25. Тайэ (Thaye)

    Каждый вид призраков в Phasmophobia обладает сильными и слабыми сторонами. В данном гайде мы расскажем, как вычислить и обезвредить приведений, которые встречаются в игре.

    Дух (Spirit)

    Самый распространенный вид призраков. Встретить их можно на охотничьих угодьях. Вычислить духа можно при помощи коробки для связи с призраками (Spirit Box), отпечатков пальцев (Fingerprints) и письма призрака (Ghost Writing). Обезвредить его можно при помощи дымовых шашек (Smudge Sticks).

    Призрак (Wraith)

    Этот вид противников умеет летать и перемещаться сквозь стены, из-за чего его невозможно вычислить по шагам. Вычислить призраков можно при помощи отпечатков пальцев (Fingerprints), коробки для связи с духами (Spirit Box) и низкой температуры (Freezing Temperatures). Против них лучше всего использовать соль (Salt). Он никогда не наступит на неё.

    Виды призраков в Phasmophobia — как определить тип призрака?

    Фантом (Phantom)

    Фантомы, как и духи, часто встречаются на территории охотничьих угодий. Имейте ввиду, даже взгляд на этого призрака вызовет помутнение рассудка. Но если фантома успеть сфотографировать, он исчезнет на время. Вычисляется он призрачной сферой (Ghost Orb), EMF пятого уровня и холодной температурой (Freezing Temperatures).

    Полтергейст (Poltergeist)

    Этот вид призраков поднимает предметы и бросает их в игрока. При этом он не сможет никак вас ранить в пустых помещениях. Обнаружить его можно с помощью коробки для связи с призраками (Spirit Box), отпечатков пальцев (Fingerprints) и призрачной сферы (Ghost Orb).

    Баньши (Banshee)

    Баньши — охотники, которые преследуют жертву, пока не убьют ее. Но одновременно она может нацелиться только на одного игрока. Но баньши боятся распятия (Crucifix), и менее агрессивны, если видят его у вас в руках. Вычислить этого призрака можно коробкой для связи с призраками (Spirit Box), по отпечаткам пальцев (Fingerprints) и письму призрака (Ghost Writing).

    Виды призраков в Phasmophobia — как определить тип призрака?

    Джинн (Jinn)

    Джинн защищает свою территорию. Он будет преследовать вас с огромной скоростью, если решит, что вы представляете для него опасность. Но если отключить источник питания локации, то призрак потеряет свою способность. Обнаружить джинна можно коробкой для связи с призраками (Spirit Box), призрачной сферой (Ghost Orb) и EMF пятого уровня.

    Выживший (Revenant)

    Выживший двигается быстро только когда видит жертву. Если он потеряет вас из виду, то будет перемещаться медленно, и от него можно будет убежать. Вычислить Выжившего можно при помощи отпечатков пальцев (Fingerprints), EMF пятого уровня и письма призрака (Ghost Writing).

    Тень (Shade)

    Обнаружить ее крайне сложно. Более того, она прекратит любую активность, если рядом будет сразу несколько человек. Чтобы вычислить тень, используйте EMF пятого уровня, письмо призрака (Ghost Writing) и призрачную сферу (Ghost Orb).

    Демон (Demon)

    Самый агрессивный вид призраков — нападает на игроков без малейшей причины. Отметим, что разговор с демоном через доску для спиритических сеансов (Ouija Board) не вредит рассудку игроков. Обнаружить его можно при помощи коробки для связи с призраками (Spirit Box), низкой температуры и письма призрака (Ghost Writing).

    Виды призраков в Phasmophobia — как определить тип призрака?

    Юрэй (Yurei)

    Юрэй сильнее всех влияет на рассудок людей. Но если окурить его комнату дымом, он перестанет бродить по локации на некоторое время. Юрэй вычисляется призрачной сферой (Ghost Orb), письмом призрака (Ghost Writing) и низкой температурой. Отметим, что привидение не может использовать свои способности, если в комнате нет двери.

    Они (Oni)

    Они — полная противоположность Тени. Он становится более активным, когда рядом люди. Благодаря этому их обнаружить не составит труда. Вам поможет EMF пятого уровня, коробка для связи с призраками (Spirit Box) и письмо призрака (Ghost Writing).

    Мара (Mare)

    Мара не покидает места своего обитания, а её агрессия напрямую зависит от того, горит свет или нет. Если в локации темно, то Мара с высокой вероятностью нападёт на вас. Этот призрак может атаковать и при включённом свете, но для этого у вашего героя должно остаться 40% рассудка, в то время как при потушенных лампах — 60%. Причём Мара сама умеет вырубать освещение при помощи выключателя и электрощитка.

    Виды призраков в Phasmophobia — как определить тип призрака?

    Ревенант (Revenant)

    Агрессивный призрак, который двигается гораздо быстрее, чем другие приведения в игре. Он особенно опасен в прямых коридорах. Если Ревенант перешёл в режим охоты, постарайтесь свернуть за угол, закрыть за собой дверь или спрятаться. Как только он потеряет вас из зоны видимости, его скорость резко упадёт, а у вашего героя появится возможность убежать или спрятаться. Избежать обнаружения можно при помощи зажженных благовоний.

    Обратите внимание, что призрак всегда бежит именно к тому месту, где видел вас в последний раз. Если он не обнаружил вас, то его скорость передвижения будет постепенно снижаться.

    Ёкай (Yokai)

    Этот призрак реагирует на голоса игроков. Если рядом с ним станет слишком шумно, то он начнёт охоту на вас даже при 80% рассудка. При этом в агрессивной фазе он слышит гораздо хуже, чем другие привидения. Если вы заподозрили, что на локации есть Ёкай, старайтесь молчать или говорить как можно тише.

    Ханту (Hantu)

    Скорость данного призрака напрямую зависит от температуры окружающей среды. Чем холоднее, тем быстрее он двигается и наоборот. Ханту периодически выключает щиток, чтобы температура упала как можно ниже. Во время охоты в месте обитания призрака можно увидеть пар изо рта. Для борьбы с ним используйте благовония и не забывайте включать щиток, чтобы на локации не стало слишком холодно.

    Виды призраков в Phasmophobia — как определить тип призрака?

    Горё (Goryo)

    Этого невидимку можно обнаружить через лазерный проектор только при помощи видеокамеры. Заметить его невооружённым глазом невозможно. При этом он практически не перемещается по локации, а обитает недалеко от места своей смерти.

    Мюлинг (Myling)

    Обнаружить Мюлинга до начала охоты можно при помощи направленного микрофона. Так вы сможете услышать паранормальные звуки, которые звучат чаще, чем у других призраков. При этом во время охоты Мюлинг ведёт себя тихо.

    Онрё (Onryo)

    Действие этого призрака зависят от огня. Если он потух или же Онрё потушил его сам, приведение начинает охоту, причём вне зависимости от состояния рассудка игрока. Однако если вы развели костёр или использовали источник огня, например, зажигалку или зажжённую свечу, то призрак сразу прекращает преследование. При этом Онрё тушит пламя чаще других привидений.

    Близнецы (The Twins)

    Пара призраков, один из которых находится в месте обитания, а другой блуждает по локации. Первый считается главным, он отвечает на радиосигналы и может понижать температуру. Второй подобного не делает, но его нельзя обнаружить при помощи датчиков движения. Если началась охота, с вероятностью 50% вас будет преследовать главный близнец или тот, который вас обнаружил. Одновременно в агрессивной фазе может быть только один призрак. Если вы используете распятие, оно будет влиять на главного близнеца, вне зависимости от того, как далеко он находится.

    Виды призраков в Phasmophobia — как определить тип призрака?

    Райдзю (Raiju)

    Активность этого приведения зависит от электроприборов. Если поблизости будет работать один из них, то порог рассудка, необходимый для начала охоты, возрастёт до 65%. Райдзю может проходить через электронные предметы (наручные часы, камеры, датчики движения и температуры), после чего его скорость движения возрастает. При этом он создаёт помехи на устройствах, благодаря чему его несложно отследить, после чего убежать или спрятаться. Радиус влияния Райдзю достигает 15 метров.

    Обакэ (Obake)

    Определить данного призрака можно по шестипалым отпечаткам, которые он оставляет. При этом число пальцев может меняться в зависимости от его текущей формы. В этом случае вычислить Обакэ будет сложнее. Плюс, стоит помнить про мимиков, которые изображают других привидений, в том числе и этого. Если началось мерцание, то Обакэ с вероятностью 5,66% сменит форму и превратиться в иного призрака. Это произойдёт, по крайней мере, один раз за время охоты.

    Виды призраков в Phasmophobia — как определить тип призрака?

    Мимик (The Mimic)

    Это приведение точно копирует других призраков. Причём речь не только о внешности, но и о способах охоты. По ходу игры он может менять объект, который изображает. Вычислить Мимика можно по сочетанию четырёх улик: минусовая температура, радиоприёмник, отпечатки и призрачный огонёк.

    Морой (Moroi)

    Данный призрак умеет проклинать игроков, из-за чего рассудок героев уменьшается гораздо быстрее, чем обычно. Это происходит через работу с радиоприёмником, Причём Морой может проклясть одновременно нескольких людей. Скорость его движения напрямую зависит от рассудка героя — чем он ниже, тем быстрее двигается приведение. Единственный способ убрать проклятие — принять таблетку успокоительного. Если вы покинете территорию расследования, рассудок не восстановится, но его шкала перестанет уменьшаться. Отметим, что благовония, которые можно использовать во время охоты, останавливают Мороя на 12 секунд. В то время как других призраков только на 6 секунд.

    Деоген (Deogen)

    Это приведение всегда видит игроков, вне зависимости от расстояния и препятствий между ними. Спрятаться от него невозможно, только убежать. По мере приближения к вашему герою скорость движения призрака уменьшается. Вычислить его можно при помощи радиоприёмника — тяжёлое дыхание встречается только у Деогена.

    Виды призраков в Phasmophobia — как определить тип призрака?

    Тайэ (Thaye)

    В самом начале игровой сессии Тайэ ведёт себя крайне активно, в частности, устраивает паранормальные явления и бросается различными предметами. К тому же, он быстро двигается. Однако со временем призрак начинает вести себя более спокойно, а скорость его движения снижается. Поэтому самое главное в борьбе с ним — пережить ранний этап охоты. Желательно иметь благовония и знать места, где можно спрятаться.

    Другие гайды

    • Страшно до чёртиков: в новом геймплее Little Hope героя напугали призраки
    • «Местами очень жуткий хоррор» — игроки в Steam положительно оценили новую игру про призраков
    • Призраки, демоны, маньяки: 5 игр для идеального Хэллоуина

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    А вот и еще наши интересные статьи:

  • Зуевский район руководство
  • Что такое мануал по роутеру
  • Starry sky projector инструкция на русском языке космонавт
  • Инструкция либре офис на русском языке
  • Инструкция беродуал раствор для ингаляций для детей дозировка

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии