Вторая сестра (пролог)
Это не полноценный бой с боссом — вы не сможете победить вторую сестру.
Первая конфронтация со Второй сестрой происходит в заключительной части пролога, а именно после завершения прохождения железнодорожной части карты. Вы не можете победить вторую сестру — это часть сюжета (Кэл пока слишком слаб). Противостояние с ней следует рассматривать как часть обучения боевой системе игры.
Во время этого поединка полагайтесь на уклонения и перекаты (дважды нажмите кнопку уклонения). Это особенно важно, когда Вторая Сестра использует «красные атаки». Этот цвет символизирует о том, что следующая атака не может быть заблокирована или парирована.
Атакуйте Вторую сестру после уклонения от ее атак. Она очень выносливая, поэтому не ожидайте, что ее здоровье быстро истощится.
Финальная часть этого боя — борьба на световых мечах. Продолжайте нажимать кнопку атаки.
Борьба со Второй сестрой заканчивается либо когда Кэл потеряет все здоровье, либо когда проходит достаточно времени. Это вызовет сцену, во время которой Кэл сбегает на космическом корабле.
Огдо Богдо (планета Богано)
Эта часть руководства описывает стратегию борьбы с Огдо Богдо, необязательным боссом, которого вы можете найти на планете Богано. Мы расскажем, где найти босса, опишем виды его атак, и вы узнаете, как подготовиться к бою с ним.
Логово Огдо Богдо можно найти в начальной части планеты Богдано. Она расположена недалеко от места, где вы можете решить дополнительную головоломку со сферой. Вход в пещеру находится рядом с одним из каменных выступов (смотрите на скриншот).
Пещера очень темная, но вы можете использовать световой меч в качестве фонарика.
Не начинайте сражение с Огдо Богдо, пока не выполните следующие требования:
- Вы можете излечить героя. Следуйте по сюжету игры, пока не дойдете до места, где в игре появится кат-сцена. После нее появится способность, которая позволит вам вылечить героя дважды во время боя (или три раза, если вы найдете желтый сундук на Богано).
- Вы получили способность «Удар в рывке». Эта способность эффективна против Огдо Богдо и «обычных» жаб.
Начните бой, зафиксировав камеру на боссе, чтобы вам было легче реагировать на его действия. Ключ к победе в этом бою – уклоняться и атаковать.
Основные атаки босса:
- Укус — это может быть одиночная или двойная атака.
- Прыжок вперед (пример на рисунке 1) — Неблокируемая красная атака. Вы должны увернуться от неё.
- Атака языком (пример на рисунке 2) — Неблокируемая красная атака. Если Кэл будет пойман, босс потянет его и нанесет много урона. Вы можете попытаться отрезать язык босса световым мечом. Используйте Силу, чтобы замедлить босса непосредственно перед тем, как он нападет на вас, а затем встаньте сбоку, чтобы ударить по языку световым мечом (на мгновение отключите наведение камеры).
Атакуйте жабу сразу после каждого уклонения.
Вы можете:
- Используйте стандартные атаки световым мечом — постарайтесь ограничиться 2-3 атаками, чтобы босс не успел вас ударить.
- Используйте Силу, чтобы замедлить босса — Вы можете использовать Силу до того, как Огдо Богдо закончит свою атаку.
- Используйте «Удар в рывке» — Преимущество этой атаки в том, что вам не нужно бежать к боссу. Вы можете использовать эту атаку на расстоянии.
Исцеляйте героя только тогда, когда у него меньше 1/3 здоровья. Прежде чем вылечиться, отойдите от жабы, чтобы избежать ненужных повреждений.
Победите Огдо Богдо, чтобы получить очки опыта. Вы также сможете забрать сокровища в его логове.
AT-ST (планета Зеффо)
Эта битва начинается в заключительной части главы 2, когда вы пытаетесь покинуть планету Зеффо. Наше описание противостояния с боссом информирует о типах атак, используемых машиной, и предлагает способы ее эффективного повреждения.
Противостояние с AT-ST состоится после того, как вы посетите Гробницу Эйлрама на планете Зеффо и захотите покинуть планету. Вернувшись в зону приземления, вы заметите, что AT-ST ведет огонь по Мантису – вашему космическому кораблю. Битва начнется после того, как вы подойдете достаточно близко к AT-ST.
Босс имеет три основных типа атак. Первый тип атаки — бластерный удар. Вы можете отклонять лазерные снаряды с помощью светового меча. Это требует сноровки, поскольку лазерные снаряды летят последовательно. К сожалению, удачно отраженные снаряды нанесут лишь незначительный ущерб AT-ST.
Второй тип атак AT-ST — выстрел гранатометом. AT-ST разбрасывает синие гранаты в этом районе. Они могут спонтанно взорваться, если Кэл окажется в пределах их досягаемости. В последнем случае главный герой может быть поражен электрическим током и временно обездвижен.
Если у вас достаточно энергии для атаки с помощью Силы, вы можете активировать «Толчок Силы», когда босс разбрасывает гранаты, так что, по крайней мере, одна граната полетит в направлении AT-ST. К сожалению, урон боссу будет незначительным.
Третий тип атаки босса — запуск самонаводящихся ракет. К счастью, это одиночные ракеты, и вы можете избежать попадания, совершая прыжки в нужные моменты.
Как и в случае с гранатами, описанными выше, вы можете поддержать себя с помощью «Толчка». Вы можете использовать его, чтобы «развернуть» ракеты к машине. Тогда AT-ST может получить большее количество урона.
Лучший способ быстро ослабить AT-ST — атаковать его нижние механические ноги световым мечом. AT-ST, конечно, не будет сидеть, сложа руки. Отпрыгните, как только вы заметите, что рядом с вами падает граната. Вернитесь к атакам после взрыва гранаты.
Продолжайте сражаться в боссом, пока AT-ST не будет побежден. Только теперь вы сможете подняться на борт Мантиса и улететь с планеты Зеффо.
Позже в кампании вы столкнетесь с большим количеством вражеских AT-ST. Тактика борьбы с ними остается прежней.
Альбинос Вууушок (Кашиик)
Это большой паук-альбинос, логово которого находится на Кашиике — вы впервые посетите эту планету в третьей главе. В нашем пошаговом руководстве рассказывается, где находится босс, какие у него атаки и как его убить.
Логово этого паука альбиноса можно найти на пути к месту, где вуки находятся в тюрьме. Большой паук живет в одной из больших пещер. Он находится рядом с локацией, где штурмовики сражаются с «обычными» пауками. Место для медитации находится неподалеку. Использовать его — хорошая идея, если вы проиграете бой.
Бой может начаться двумя способами — вы можете атаковать паука, прыгнув на него, или паук может вас удивить. В последнем случае вам необходимо освободиться — быстро нажмите кнопку, отображаемую на экране.
Альбинос имеет аналогичные атаки, как и обычные пауки. Его главная атака — запуск паутины. Если у вас нет времени, чтобы увернуться от неё, то вы можете попасть в кокон — это ненадолго лишает вас защиты. Быстро нажмите отображаемую кнопку, чтобы освободиться от кокона.
Босс также использует атаки ближнего боя. Обычные атаки могут быть парированы или вы можете от них уклониться. Что касается красных атак (пример на картинке), единственный способ избежать урона — это уклониться в нужный момент.
Лучший способ атаковать альбиноса, наступает после каждого успешного парирования и после каждой его атаки, от которой вы уклонились. Вы также можете использовать силу замедления, чтобы дать себе больше времени для атаки на босса.
Рядом с логовом паука вы можете найти, эссенцию Силы (ее можно получить без победы над монстром).
Дроид Охраны (Кашиик)
Это обязательный босс. Бой происходит во время исследования планеты Кашиик в третьей главе. Дроид не сложный босс, но знание его атак может оказаться полезным.
Борьба с боссом начинается после обнаружения заключенных вуки — после посещения терминала в конце темного коридора.
Это только первая из многих встреч с такими противниками. Другие бои с этим типом врагов идентичны, и вы можете использовать ту же тактику.
Дроид опирается на атаки ближнего боя:
Обычные атаки дроида могут быть парированы (босс движется медленно, что дает вам большое окно для парирования) или вы можете уклониться от них.
Следует избегать красных атак дроида (пример выше), перекатываясь в сторону. Если вам не удастся уклониться от этой атаки, Кэл получит много урона.
Дроид очень медленный, и вы можете легко найти возможность нанести ему урон после уклонения от его атак.
Победа над боссом запускает кат-сцену. После этого вы сможете продолжить основную миссию на Кашиике.
Бешеный Йотаз (планета Зеффо)
Здесь приведена стратегия борьбы с Йотазом, дополнительным боссом, которого можно найти на планете Зеффо в главе 3 или позже. Узнайте где найти его логово, как эффективно победить и избежать его сильных атак.
Вы можете победить Бешеного Йотаза, как только достигнете 3-й главы, особенно после того, как вернетесь на Зеффо, чтобы найти Гробницу Миктрулла. Вы должны оказаться в месте крушения и остаться здесь подольше.
Бешеный Йотаз находится на боковой арене. Он находится далеко слева от места медитации в месте падения. По пути Кэл встретит «обычного» Йотаза, но вы можете легко убежать от существа и сразу забраться на верхний выступ. BD-1 следует отправить к панели и отключить силовое поле. Кэл должен пройти через несколько плохо освещенных коридоров.
Лучший способ начать бой — атаковать босса сверху. Подождите, пока Бешеный Йотаз не окажется под выступом, на котором стоит Кэл. Затем прыгните в сторону зверя и нажмите кнопку атаки, когда появится соответствующий значок. Преимущество этого метода в том, что босс потеряет много здоровья.
После этого сосредоточьтесь на уклонении от атак монстра, потому что они наносят огромный урон. Даже если «обычная» атака может быть заблокирована, вы должны попытаться увернуться от неё.
Попробуйте атаковать босса сразу после каждой неудачной последовательности атак. Вы можете просто бежать к нему или, например, использовать способности силы, чтобы быстро сократить расстояние между вами и противником. Всегда делайте 2-3 удара световым мечом и прыгайте назад, чтобы босс не смог ударить Кэла.
На последнем этапе битвы значок атаки может появиться над головой Йотаза. Бегите к боссу, чтобы убить его.
Выход из того места, где вы сражались с Йотазом, может доставить вам неприятности. Вы не можете вернуться прямо на верхний этаж. Вместо этого вам нужно пройти через ряд комнат.
Вторая сестра (на планете Зеффо)
Здесь описывается следующий поединок со Второй сестрой, который происходит в третьей главе — после возвращения на Зеффо. Опять же, это не полноценный бой. Тем не менее, вы должны стараться изо всех сил.
Новая конфронтация со Второй Сестрой происходит во время исследования Места Имперских Раскопок, то есть на пути к Гробнице Миктрулла на Зеффо. Бой начинается вскоре после использования небольшого лифта.
Этот поединок со Второй сестрой не сложен, если вы знаете, что делать. Потратьте некоторое время на изучение атак Второй сестры. Обычно она совершает несколько последовательных быстрых атак.
У Второй Сестры также есть «красная атака» — первый вариант — это удар световым мечом. Она атакует по прямой линии, что означает, что вы можете уклониться от нее, перекатившись в сторону в нужный момент.
Как всегда, атакуйте Вторую сестру после каждого ее неудачного хода. Вы также можете использовать Силу, чтобы истощить запас выносливости у босса. Это подвергнет Вторую сестру большему количеству атак.
На следующем этапе Вторая Сестра начнет наносить удар с воздуха. Самая сильная атака этого типа — красная — в воздухе Вторая Сестра бьет по земле с огромной силой. К счастью, у вас не должно быть больших проблем, с уклонением от этой атаки.
Поединок закончится преждевременно. Вы не можете победить Вторую сестру, даже если вам удастся истощить ее планку здоровья. Битва заканчивается, когда Сестра использует Силу, чтобы остановить Кэла. Как только герой будет отброшен назад, игра покажет сцену, в которой вы узнаете истинную личность Второй Сестры.
Крашер Хагоп (планета Зеффо)
Вам предстоит бой с охотником за головами по имени Крашер Хагоп — этот бой с боссом происходит в главе 3, посвященной планете Зеффо. Это первая из двух встреч с этим охотником. Она закончится преждевременно, но, тем не менее, мы подготовили всю самую важную информацию об этом сражении.
Главный герой подвергся нападению со стороны охотника за головами Крашера Хагопа после того, как он посетил Гробницу Миктрулла на Зеффо в третьей главе. Атака происходит именно в заключительной части визита на Зеффо — когда вы возвращаетесь на корабль. В нашем случае атака произошла в Ледяных пещерах. Поле битвы будет окружено силовым полем, что означает, что вы не сможете избежать борьбы с охотником за головами.
Хагоп атакует вас в основном огнестрельным оружием. Оппонент может использовать обычные выстрелы (вы можете отклонять их) и красный заряженный выстрел. Не пытайтесь блокировать или отклонять красный выстрел. Чтобы избежать травм, уклоняйтесь в сторону прямо перед тем, как охотник за головами сделает выстрел. Это заряженная атака, означающая, что вам может потребоваться несколько попыток, чтобы научиться реагировать на нее.
Охотник за головами также бросает гранаты, которые могут ослепить главного героя или ограничить его поле зрения. Попробуйте отбежать от места взрыва. К сожалению, даже тогда вы не сможете полностью избежать последствий взрыва гранаты.
Противник никоим образом не владеет Силой, поэтому он уязвим перед вашими способностями. Вы можете использовать обе свои способности — притяжение и толчок. После каждой успешной атаки с помощью Силы используйте тот факт, что охотник за головами ненадолго ослабевает — бейте его световым мечом, как только он становится слабее.
К сожалению, этот поединок имеет навязанное окончание — Кэл должен быть пойман охотником за головами. Не удивляйтесь, когда ваш герой будет парализован через некоторое время, даже если у вас все хорошо. К счастью, вы сможете снова сразиться с охотником за головами в четвертой главе кампании.
Крашер Хагоп — сражение на арене
Мы расскажем вам о второй встрече с боссом охотника за головами Крушера Хагопа. Вторая битва имеет форму сражений на арене, которые происходят после того, как героя поймают в Главе 4. В подробном обзоре этого сражения описаны все испытания, в которых Кэл должен участвовать. Дуэль с боссом начинается в финальной части сражений на арене.
Второе столкновение с Хагопом станет частью сражений на арене в Главе 4. Кэл будет вынужден участвовать в сражениях после того, как его поймают по приказу Сорка Тормо. Битва на арене начнется вскоре после вашего побега из тюрьмы. Кроме того, вам придется освободить BD-1, который также попал в тюрьму.
Непосредственно перед выходом на арену вы найдете точку медитации — используйте ее в обязательном порядке. Кэл должен победить всех противников на арене, не имея возможности вернуться к точке медитации.
В первой части битвы Кэлу предстоит столкнуться с все более и более крупными монстрами. Начните с уничтожения слабых существ, а затем столкнитесь с более крупными. Если вам нужно победить более одного большого монстра, сфокусируйтесь (и заблокируйте камеру) только на одном из них. Это уменьшит риск получения повреждений от противника, который нападет на вас сбоку или сзади.
Постарайтесь не тратить слишком много здоровья и экономьте стимы на потом. Вам они понадобятся на более позднем этапе.
Вторая часть битвы начинается, когда все монстры будут мертвы. Хагоп появляется на арене снова. На этот раз борьба с ним продлится до тех пор, пока он не потеряет все очки здоровья.
В этой битве у Хагопа появится новая красная атака — он атакует вас щитом. Это опасная атака, потому что противник не бежит «вслепую» по прямой линии, он может развернуться, если Кэл уклоняется в сторону. Вы можете справиться с этой атакой двумя способами — выбить противника из равновесия с помощью Силы или просто отойти от босса.
Босс все еще может использовать свои «старые атаки» — те, которые он использовал во время боя в главе 3:
Бластерные выстрелы — Вы можете увернуться от них или отразить выстрелы световым мечом.
Сильный выстрел — это красная атака, означающая, что единственным эффективным решением является уклонение в сторону в нужный момент.
Метательные гранаты — они могут временно ослепить героя. Старайтесь все время бегать, чтобы сделать Кэла более сложной целью.
Не забывайте использовать Силу, чтобы остановить атаки охотника за головами (особенно сильные) или потянуть / толкнуть его.
Победите Хагопа, чтобы выиграть бой на арене. Кэл покидает тюрьму и убегает на свой корабль.
Девятая Сестра
Дуэль с Девятой Сестрой произойдет в четвертой главе. Это один из самых важных и сложных боссов в этой игре. Благодаря нашему пошаговому руководству вы узнаете об атаках Девятой сестры, а также о том, как эффективно атаковать босса.
Дуэль с Девятой Сестрой происходит во время вашего второго визита в Кашиик в главе 4. Битве с боссом предшествует обширное исследование локаций. Бой начнется вскоре после того, как Кэл полетит на спине большой птицы Шууо и достигнет новой местности.
Не забудьте отдохнуть в месте для медитации и использовать верстак, чтобы получить световой меч с двойным лезвием. После этого идите к птице, видимой на расстоянии. Взаимодействуйте с существом — это вызовет бой с Девятой Сестрой.
Первый этап
Девятая Сестра сражается в основном своим световым мечом. Обычно она совершает серию из трех ударов, которые можно заблокировать или парировать. Она также может использовать красные атаки — в этом случае единственное эффективное решение — уклоняться в сторону или назад. Ее красные атаки:
Вращение на 360 градусов.
Тяга светового меча.
Прыжок, сопровождаемый ударом светового меча (пример на картинке выше).
Красные атаки могут быть остановлены с помощью толчка, но это довольно рискованно. Важно искать возможности ударить босса после того, как она закончит свою атаку или после того, как промахнется с красной атакой.
Девятая Сестра также может использовать Силу — у нее есть доступ к толчку и притяжению. Они могут временно оглушить или парализовать Кэла. Дождитесь момента, когда вы восстановите контроль над главным героем и быстро уклонитесь в сторону, чтобы избежать атаки световым мечом босса.
Хорошая тактика — продолжать атаковать Девятую сестру, чтобы истощить ее выносливость. Как напоминание, выносливость босса отображается на белой полосе над ее головой.
Вы можете истощить запас выносливости Сестры, нападая на нее несколько раз подряд, но толчок — это лучшее решение.
Когда Девятая Сестра потеряет всю планку выносливости, начните атаковать ее световым мечом — она не сможет защитить себя. Постарайтесь нанести боссу как можно больше урона, прежде чем она снова начнет правильно защищаться.
Второй этап
Второй этап борьбы с Девятой Сестрой начинается, когда она теряет около 1/3 своего здоровья. Это будет показано короткой сценой. Девятая Сестра начнет использовать световой меч с двойным лезвием. Хорошая идея — выбрать идентичный световой меч из инвентаря главного героя. Однако это необязательно, и вы можете сражаться с обычным световым мечом.
Девятая Сестра приобрела не только новое оружие, но и новые атаки:
Прыжок в сочетании с вращением светового меча — пример на рисунке 1.
Метание светового меча с двумя лезвиями — пример на рисунке 2.
В обоих случаях вы можете оставаться в обороне и принять решение уклоняться, блокировать или даже парировать их — это нормальные атаки.
Гораздо более опасная новая атака Девятой Сестры — ее красная атака. Вы не можете блокировать этот тип атаки — уклоняйтесь в сторону. Вы должны попрактиковаться, чтобы узнать правильное время для уклонения.
Вы должны сосредоточиться на истощении выносливости босса. Это позволит вам прорваться через защиту Девятой Сестры и повредить ее серией ударов светового меча.
Во время этой дуэли у вас будет несколько сражений на световых мечах. Быстро нажмите указанную кнопку (она изменяется), чтобы избежать повреждения.
Третий этап
Третий этап начинается, без какой либо заставки, когда у босса остается 1/3 ее шкалы здоровья. Девятая сестра теперь может упасть на землю и вызвать ударную волну (пример на картинке). Используйте двойной прыжок, чтобы избежать повреждений.
Другая проблема третьей фазы заключается в том, что босс может использовать две атаки подряд. Не попадитесь и всегда будьте готовы увернуться.
Поединок с Девятой Сестрой закончится финальной битвой на световых мечах. Выиграйте её, и вы запустите кат-сцену.
Горгара
Эта часть руководства посвящена бою с крупным летающим существом — Горгарой. Вы встретите этого босса в пятой главе.
Первая встреча с Горгарой
Дуэль с Горгарой обязательна — ее нельзя пропустить. Этот бой состоит из двух частей. Более важная и трудная первая часть начнется, когда вы достигнете пещеры Ведьмин Рог на Датомире. Горгара появится после того, как главный герой осмотрит найденный в пещере труп.
Во время боя Горгара атакует, прежде всего, ударами верхних конечностей об землю. Это и обычные атаки, и красные, которые более опасны. После использования красной атаки босс остановится на некоторое время. Это возможность атаковать конечность, застрявшую в земле.
Когда вы атакуете верхнюю конечность босса, которая застряла в земле, вы должны следовать совету игры и переключаться между целями (в данном случае, различными частями тела босса) или временно отключать блокировку камеры.
Еще одна атака Горгары — укус. Эта атака, выполняемая боссом, должна дать вам достаточно времени, чтобы увернуться назад или подготовиться к блокированию / парированию (это не красная атака).
Горгара также может атаковать вас своим крылом. Это красная атака, поэтому не пытайтесь ее блокировать. Дополнительная проблема заключается в том, что эта атака имеет большой радиус. Либо быстро отойдите от босса, либо попробуйте дважды перепрыгнуть через крыло (это может быть довольно сложно).
После нескольких успешных атак Горгара будет оглушена (пример на рисунке 1). Голубое свечение вокруг монстра сигнализирует, что вы можете использовать Силу — используйте притяжение, чтобы притянуть босса к земле. Это позволит вам подбежать к голове Горгары и выполнить несколько атак (рисунок 2).
На следующем этапе Горгара начнет летать вокруг пещеры. У босса теперь есть две воздушные атаки:
Крик (пример на рисунке 1) – вы должны отпрыгнуть в сторону. Эта атака идет по прямой линии, она не может «повернуть».
Удар по земле, вызывающий ударную волну (пример на рисунке 2) — попробуйте отойти от места, где приземлился босс. Вы можете использовать двойной прыжок, чтобы перепрыгнуть через ударную волну.
На более позднем этапе Горгара начнет бегать по арене. Не рискуйте здесь и сосредоточьтесь на уклонении. Подождите, пока босс снова начнет использовать свои основные атаки — это самый простой способ ослабить его.
Одна из более поздних атак босса — взмах крыльев. К счастью, это одна из заметных атак — у вас должно быть достаточно времени, чтобы отойти от босса и выйти из-под его крыльев.
Вы еще не сможете убить Горгару. Босс сбежит из пещеры, когда у него останется несколько очков здоровья.
Вторая встреча с Горгарой
Вторая встреча с боссом произойдет вскоре после того, как вы покинете пещеру и будете использовать недавно приобретенные когти. Второй этап борьбы очень прост — это последовательность восхождений в сочетании со свободным падением. Вы не будете наносить урон монстру.
Во время восхождения вам нужно просто продолжать лезть вверх без остановки. Это не даст монстру добраться до Кэла.
В последовательностях свободного падения вы должны направить Кэла к спине Горгары, чтобы на монстре появился маркер атаки (пример на картинке). К счастью, если вы допустите ошибку, игра позволит вам повторить попытку без какого-либо наказания.
После завершения всех последовательностей подъема и свободного падения, Кэл, наконец, победит Горгару.
Нидак Альфа (Датомир)
Это большой монстр, живущий на Датомире, он является дополнительным боссом. Возможность устранить его появляется в пятой главе. В нашем пошаговом руководстве объясняется, где найти босса, какие у него атаки и как его убить.
Логово Нидак Альфы находится на Датомире — справа от входа в Гробницу Куджета. Кэл может добраться до входа в гробницу после того, как в 5-й главе он получит когти, то есть после того, как разберется с одним из главных боссов — Горгарой.
Идите направо от Гробницы Куджета, чтобы добраться до стен, показанных на картинке — вы можете бегать по ним. Вы приземлитесь на арене, где начнется бой с боссом.
Нидак Альфа — более сильная версия обычных Нидаков, с которыми вы, возможно, сталкивались ранее, исследуя Датомир. Вы должны отлично уклоняться от всех атак, даже обычных, потому что они наносят гораздо больше урона.
Общая тактика очень похожа на ту, что используются против стандартных монстров — ищите возможность использовать замедление и атаковать босса после уклонения / блокировки / парирования его атак.
У монстра также есть красные атаки — он может прыгнуть в сторону главного героя или ударить по земле. Прыгайте в нужный момент, чтобы избежать повреждений. Любое уклонение от красной атаки — идеальная возможность контратаковать.
Если вы получили травму, убегите от босса, прежде чем попросить у BD-1 стим — босс может очень быстро подойти к вам.
Тарон Маликос
Дуэль с Тароном Маликосом, проходит в пятой главе. Это один из самых сложных боссов в игре. Прохождение этой битвы сосредоточено в основном на атаках Маликоса. Мы также разработали тактику, позволяющую ослабить бывшего мастера джедая.
Кэл должен сначала посетить Илум, чтобы сделать новый световой меч. Оснащенный новым световым мечом, вы можете снова отправиться к Гробнице Куджета и открыть доступ в главный зал.
Тарон Маликос ждет вас на круговой арене. Битва начнется после кат-сцены.
Маликос будет использовать два световых меча на протяжении всей дуэли. Босс выполнит серию атак. Старайтесь не прерывать их обычными атаками — подождите, пока серия не закончится, или вы сможете попытаться парировать его атаки.
У босса также есть красные атаки. Это в основном воздушные атаки, которые заканчивают серию обычных атак.
Вы можете легко прервать атаки Маликоса с помощью толчка. Важной информацией, однако, является то, что он будет работать, только если босс выполняет атаку (обычную или красную). В противном случае эта попытка потерпит неудачу — Маликос блокирует любой толчок. Вы будете только тратить энергию Силы.
Толчок особенно полезен, когда вы находитесь на краю арены. Босс не отойдет слишком далеко — вы сможете быстрее добраться до него и атаковать, прежде чем он встанет.
Следуйте той же тактике, которая использовалась во время поединка с Девятой Сестрой — попытайтесь истощить планку выносливости босса. Как только Маликос потеряет белую полосу над головой, он на короткое время станет уязвимым для ваших атак — вы можете атаковать его один раз или решить нанести несколько ударов.
Босс любит «играть» со своими световыми мечами. Маликос может атаковать вас одним клинком, в то время как другой будет летать в воздухе. Вы не можете недооценивать этот ход — босс бросит другой световой меч в нужный момент. Вы можете попытаться остановить всю последовательность с помощью толчка или будьте готовы отклонить летящий в вас световой меч.
На следующем этапе битвы эта атака может развиться — Маликос бросит оба световых меча и выполнит красную атаку с воздуха. Заблокируйте световые мечи и используйте толчок, чтобы отменить прыжок босса.
Маликос может бросать валуны в героя. На начальном этапе битвы он бросает одиночные валуны. Однако на следующем этапе он бросит несколько из них — три одиночных броска и отдельный бросок из трех валунов. Вы можете попытаться отразить их, прыгнуть в нужное время в сторону или бежать к боссу и прервать всю атаку с помощью толчка.
На втором этапе (тот, который начинается после короткой заставки), ожидайте случайной поддержки от Ночной сестры Меррин. Она может помочь главному герою остановить Маликоса и нанести ему урон. Используйте ее помощь, чтобы нанести урон боссу, когда он ненадолго открыт вашим атакам.
После победы над боссом Меррин появится снова и окончательно расправится с боссом.
Вторая Сестра / Трилла
Здесь описан финальный поединок со «Второй сестрой», который является финальной битвой всей истории игры (без учета противостояния с Дартом Вейдером). Дуэль происходит в заключительной части шестой главы игры. Наше описание этого поединка содержит подробную информацию обо всех типах атак, используемых Второй сестрой. Также мы расскажем, как эффективно подвергать Триллу атакам Кэла.
Финальная битва со «Второй сестрой» состоится во время проникновения в Крепость Инквизиторий в главе 6. Главный герой должен пройти в комнату для допросов. Взаимодействие с одной из интерактивных панелей приведет к внезапному прибытию Триллы. По сравнению с предыдущими битвами со Второй сестрой этот поединок не закончится преждевременно. Вы должны лишить Триллу всех ее очков здоровья (ее индикатор здоровья должен упасть до нуля).
Вторая Сестра использует световой меч с двойным лезвием. Она использует его для выполнения различных ударов и серий атак. Не пытайтесь прервать их стандартными атаками.
Используйте ту же тактику, что и во время дуэли с Маликосом — начните свои атаки, как только Трилла закончит свою последовательность атак. Также вы можете преждевременно прервать ее атаки с помощью способности Толчок. Трилла не может полностью блокировать ваши атаки с помощью Толчка, потому что она не готова к ним — имейте в виду, что она может потерять меньше очков выносливости, чем если бы одна из ее атак была прервана.
Трилла обладает способностью быстро перемещаться по арене. Даже если она стоит относительно далеко от Кэла, она может появиться прямо рядом с ним за короткое время. Вы всегда должны быть готовы уклониться от ее атаки, которая начнется сразу после того, как она телепортируется к вам — отскочите от нее или попытайтесь заблокировать / парировать предстоящий удар.
У Триллы есть много уникальных атак. Наиболее серьезной атакой является попытка захвата Кэла. Это происходит после того, как Трилла бросает ослепительную гранату. Если вас поймают, вы потеряете много здоровья (пример показан на скриншоте). Единственный способ избежать этой атаки — прыгнуть назад или в сторону в нужный момент (пример показан на скриншоте).
Еще одна красная атака Триллы — это ударная волна. Она движется довольно быстро, поэтому у вас мало времени, чтобы совершить двойной прыжок и избежать столкновения с волной.
Кроме того, у Триллы есть более традиционные удары и атаки. Это удар светового меча, атака закручиванием и ударом светового меча. Тактика ведения боя в таких случаях совершенно очевидна — не пытайтесь блокировать эти атаки, а прыгайте назад или в стороны, чтобы избежать попадания.
Вторая Сестра, как и Маликос, знает, как бросить свой световой меч. Лучшая реакция на этот тип атаки босса — это использовать Толчок. Он немедленно остановит любую такую атаку. Таким образом, вам не придется беспокоиться о попадании летящего светового меча или беспокоиться об использовании блока в нужный момент.
Самая эффективная техника для постепенного ослабления вашего врага — активировать Толчок каждый раз, когда она пытается начать атаку, затем подбегать к ней и выполнять серию атак световым мечом. Даже если Трилла не теряет очки здоровья сразу, ее запас выносливости будет значительно истощен. Больше попыток такого рода будут более эффективны. Используйте стандартные атаки, только если вы исчерпали свой запас Силы.
Во время битвы вас могут столкнуть или вам придется бороться на световых мечах — быстро нажмите указанную кнопку, чтобы выиграть последовательность. После того, как вы выиграете поединок со Второй сестрой, появится Дарт Вейдер. Вы не сможете принять участие в какой-либо полноценной битве против него, но вам все равно придется постараться выжить.
Противостояние с Дартом Вейдером подробно обсуждается в нашем пошаговом руководстве по шестой главе игры.
Охотники за головами
Они играют роль мини-боссов в игре и появляются в случайных местах. Мы объясняем, обязательно ли бороться с охотниками за головами, в каких вариациях они обычно появляются, и какие награды вы можете получить за победу над ними.
Когда охотники за головами начнут появляться?
Охотники за головами не появляются с самого начала игры. Во-первых, вам нужно немного продвинуться в основной истории игры, а точнее попасть в заключительную часть третьей главы основной кампании. В этот конкретный момент Кэл встретит первого охотника за головами — Крушителя Хагопа. Исход дуэли с охотником за головами навязывается игрой — главный герой будет захвачен охотником за головами и заключен в тюрьму.
В четвертой главе основной кампании Кэл должен сбежать из тюрьмы. Очередная битва с ним ждет вас, но на этот раз она будет проходить на специальной арене.
После победы над ним и выходом из арены, другие охотники за головами начнут охоту за Кэлом.
Где я могу встретить охотников за головами?
Охотников за головами можно встретить в разных местах игрового мира. Вы можете столкнуться с ними, например, в логове бывшего босса или рядом с локацией, связанной с определенным квестом. Вы можете легко узнать, столкнулись ли вы с охотником за головами, потому что его / ее панель здоровья будет отображаться в верхней части экрана (они рассматриваются как мини-боссы).
Охотники за головами обычно атакуют парами, а это значит, что у вас есть два противника, которых нужно победить в одной локации. Довольно редко, появляется только один охотник за головами, которого нужно устранить. Иногда два охотника за головами могут появляться в отдельных смежных областях.
Дуэли с охотниками за головами не обязательны — вы можете легко покинуть этот район и пропустить битву. Охотники за головами не покинут свое первоначальное местоположение, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что они могут начать преследовать Кэла по всей карте.
Типы охотников за головами
В игре есть три основных типа охотников за головами. Противники из каждой из этих категорий могут появляться более одного раза. Если пара охотников за головами только что появилась, то их состав также случайный.
- Haxion Brood Bounty Hunter — он использует свой реактивный ранец, чтобы перемещаться по области и атаковать вас с воздуха. Этот враг часто использует бластер и огнемет. Ищите возможность ударить его атаками ближнего боя, когда он перезаряжает свое оружие.
- Haxion Brood Commando — он обладает широким спектром навыков — он может использовать бластер, бросать гранаты, поддерживать себя щитом (сосредоточьтесь на уменьшении расстояния до него) и иногда может атаковать вас щитом (прыгайте в сторону в нужное время).
- Haxion Brood Bounty Droid — это тяжело бронированный дроид, который использует рукопашные удары и дальние атаки. Самая серьезная атака дроида — зарядка. Избегать её очень важно, так как эта атака может сбить вас с ног и нанести большой урон.
Общий совет для всех сражений с охотниками за головами — сосредоточиться на одном противнике, а тем временем избегать атак со стороны другого охотника за головами. После того, как первый охотник будет уничтожен, битва со вторым охотником за головами будет намного менее сложной.
Что вы получаете, победив охотников за головами?
Основная награда за победу над каждым охотником за головами — большое количество очков опыта. Эта награда намного лучше и выше, чем призы, полученные в боях с обычными врагами или монстрами.
Кроме того, вам нужно победить множество охотников за головами, чтобы разблокировать два трофея, доступные в игре. Вы можете разблокировать достижение «Подонок» и «Подлость» после победы над каждым типом охотника за головами. Кроме того, не забудьте отыскать побежденных охотников за головами, так как это одно из требований, чтобы разблокировать трофей «Коллекционер Информации» (сканируйте всех врагов в игре).
Прибытие в центральный зал гробницы
Поднимайся по лестнице. Следите за скунсами шипастыми монстрами во время всего вашего пребывания в гробнице. Они неподвижны, но могут нанести большой урон, если вы вступите с ними в контакт. Не спешите через места, где они происходят, и всегда проверяйте, где вы собираетесь прыгать или приземляться.
Бегите по стене и спускайтесь в большой зал. Начните с избавления от монстров здесь. Первая головоломка со сферой должна быть завершена здесь. Это при транспортировке сферы в центральную щель. Механизмы, подобные показанным на рисунке 1, помогут вам в решении этой головоломки. Взаимодействие с ними приводит к открытию или закрытию воздушного потока, который может толкать объект сферы. Сфера может катиться в несколько разных мест и разбивать фрагменты стен, чтобы открыть доступ к местным секретам. Активируйте дополнительные туннели, пока сфера не достигнет Центрального паза, показанного на рисунке 2.
Вы можете двигаться дальше, но следите за новыми монстрами. Разбейте небольшие препятствия и доберитесь до комнаты с подвесной конструкцией со сферой. Начните с использования интерактивной стены. Когда вы достигнете вершины, используйте механизм на рисунке 1, чтобы выпустить поток воздуха. Центральная структура начнет раскачиваться. Встаньте на бок, подпрыгните к нему и схватитесь за его стенки — это показано на рисунке 2.
Прыгайте назад, когда вы приблизитесь к новой полке, и бегите по стене туда, где находится точка медитации.
Как добраться до места, где вы получите силу толчка
В новой большой комнате есть охранник по имени страж гробницы. Сражаться с ним не обязательно, хотя стоит попрактиковаться в победе над этим типом врагов. Это гораздо более сильный противник, чем те, кого вы встречали раньше. Избегайте дальних атак охранника и сильных ударов ближнего боя, особенно красного. Ищите возможности для запуска собственных атак после того, как охранник провел неудачную (медленную) атаку.
Чтобы продвинуться дальше в исследовании хранилища, проявите интерес к сфере, расположенной рядом с точкой медитации. Рядом с ней находится механизм открытия воздушного потока. Используйте его, и сфера будет вдавлена на несколько метров в щель. С левой стороны появятся новые платформы (показано на рисунке выше). Забирайтесь на них.
Используйте скалодром и прорвитесь через небольшие препятствия. Начнется новый сложный спуск, во время которого вам придется отлично прыгать, чтобы повиснуть на веревке, а затем и на стене, по которой вам предстоит бежать.
В одной из следующих комнат есть воздушные потоки, которые не могут быть закрыты. В результате вы должны вносить коррективы при измерении каждого прыжка и позиционировать себя немного сбоку, потому что герой будет оттягиваться в сторону во время полета. В следующей комнате вы достигнете механизма открытия воздушного туннеля. Это оттолкнет всех монстров-Скунгусов. Перейти к другому концу и прыгать (изображение выше). Кэл будет толкаться воздушным потоком, делая прыжок длиннее.
В новой локации есть еще один страж гробницы, хотя страж будет ослаблен взрывающимися Скунгусами. Тем не менее, не стоит недооценивать своего противника и не слишком рисковать во время поединка. После победы в битве, достигните вертикального потока воздуха и прыгните на верхнюю полку.
Используйте уже известный механизм, чтобы открыть новую аэродинамическую трубу. Прыгайте в направлении полки, показанной на картинке. Кэл должен быть вытеснен горизонтальным воздушным потоком. Прорвитесь через маленькие препятствия, чтобы двигаться дальше.
Вы окажетесь в большом коридоре. Идите прямо вперед и прикоснитесь к закрытым воротам. Когда вы находитесь в коридоре с дующим ветром, идите прямо вперед и игнорируйте объекты, с которыми столкнется Кэл. Будет показана новая сцена флэшбэка, на которой изображен один из уроков главного героя. Вы разблокируете силу Push power. Как сказал Йода-делай или не делай, нет никакой попытки. Для завершения урока нажмите кнопку, чтобы использовать новую атаку (R2 / правый триггер на консолях), чтобы бросить сферы.
Когда вы вернетесь в гробницу, используйте силовой толчок на центральных воротах, чтобы снести ее (вы также можете использовать силовой толчок отсюда во многих других местах, которые ранее были недоступны).
Войдите в круглую комнату, где вы увидите новую запись голограммы и узнаете о планете Кашиик как еще одном месте для изучения.
Через некоторое время появится новый хранитель гробницы. Недавно разблокированный Force Push может помочь вам выиграть этот поединок-активируйте Force Push, когда охранник выполняет одну из своих сильных атак. Это прервет его атаку и временно подвергнет его вашим атакам.
Как решить головоломку с тремя сферами
Вы вернетесь в центральный зал с точкой медитации (Примечание-игра разблокировала новые навыки, чтобы купить!) и вы должны решить головоломку размещения трех сфер в соответствующих слотах.
Начните с позиционирования себя на первой сфере, которая является той, которая ранее толкалась воздушным потоком. Вы можете протолкнуть его с помощью силового толчка. Принесите его в новый нижний слот на картинке выше. Это откроет новый проход с правой стороны.
Исследуйте новый проход. По пути вы должны захватить некоторые части интерактивной стены и двигаться влево. В верхнем коридоре есть вторая сфера. Начните с помощью силы нажимать на нее и бросить в центральную комнату.
Направьте вторую сферу к желобу из приведенной выше картины — она окружает место, где была размещена первая сфера. Нажимайте на вторую сферу, пока она не покатится к «пусковой установке» и не будет выброшена на более высокий уровень потоком воздуха. Вторая сфера должна остановиться в верхнем слоте.
Прорвитесь к висячему грузовому отсеку с третьей сферой. Поднимитесь наверх, чтобы с помощью силы надавить на груз и освободить третью сферу. Затем прорвитесь с ним в центральный зал.
Как и в случае со второй сферой, направьте третью сферу на желоб. После того, как она начнет катиться, два потока воздуха будут держать его в непрерывном движении. Достигните места, показанного на картинке выше, то есть выше первой сферы.
Подождите, пока путешествующая третья сфера и не будет выброшена и не окажется перед героем. Быстро используйте силу замедления, чтобы остановить третью сферу (Рисунок 1). Затем используйте силу толчка, чтобы подтолкнуть сферу в третий слот. Вся конструкция будет подниматься (Рисунок 2).
Покидая гробницу
Вы можете использовать узкую скалодромную стену, чтобы добраться до щели с третьей сферой. Прыгайте к ближайшим краям и поднимайтесь на более высокую полку. Ослабленную часть стены можно снести здесь (рисунок выше).
Вы вернетесь в комнату лифта. Вытолкните локальную сферу из щели и дайте ей скатиться вниз. Остановитесь на специальной свайной плите, чтобы привести лифт в движение и покинуть гробницу Уильяма.
Возвращение на космический корабль команды
Теперь вы должны вернуться на космический корабль команды. Как только вы окажетесь в руинах, начните с остановки в точке медитации. В развалинах появились новые штурмовики. Воспользуйтесь возможностью напасть на них врасплох и следите за командиром, который умеет бросать гранаты (быстро спрыгивайте, пока они не взорвались).
Идите прямо вперед, победив своих врагов. Разрушьте стену с помощью силового толчка и завершите новый спуск по ледяной поверхности. Это довольно сложный этап. В нескольких местах вам предстоит совершить идеальный прыжок, пробежать по стене или поймать веревку. Герой, наконец, достигнет ледяных пещер. Прямо рядом с местом, где вы закончили спуск, находится точка медитации.
Полное исследование ледяных пещер не является обязательным. В пещерах есть три различных лифта, отмеченных зеленым цветом на голокарте, которые могут доставить вас на поверхность. Чтобы добраться до космического корабля героя как можно быстрее, воспользуйтесь лифтом, отмеченным на прилагаемой картинке.
На вашем пути к лифту вы встретите ледяного монстра по имени Джотаз, но победить его совершенно необязательно. Кроме того, следите за ракетницей штурмовика и атакуйте его, пока он перезаряжает свое оружие. Активируйте лифт и подождите, пока он не достигнет поверхности. Обязательно отдохните у новой точки медитации и только потом отправляйтесь на посадочную площадку, где вы начали исследовать Зеффо.
Дуэль с боссом: AT-ST
По прибытии в зону посадки, вы будете вынуждены победить AT-ST ходячую машину. Он имеет три основных типа атак:
- Blaster strike-вы можете отражать лазерные снаряды с помощью светового меча, но они лишь нанесут незначительный урон AT-ST.
- Гранатомет-соприкосновение с одной из брошенных гранат приведет к поражению героя электрическим током. Вы можете использовать силу толчка, чтобы бросить их на босса.
- Ракетная установка-они идут, но их можно избежать, прыгнув. Альтернативно, вы можете повернуть их назад к AT-ST путем использование нажима силы.
Лучший способ быстро ослабить AT-ST-атаковать его нижние механические ноги световым мечом. AT-ST, конечно, не останется без дела. Спрыгните, как только заметите, что рядом с вами падает граната. Вернитесь к атаке после того, как граната взорвется.
После победы над AT-ST, вы можете сесть на космический корабль своей команды и улететь с планеты.
При повторном прибытии на Зеффо в рамках четвертой главы Star Wars Jedi: Fallen Order, Кэл прорывается через войска противника к имперским раскопкам. Это большой подземный комплекс, который вы посетите в этой части миссии.
Начните с использования дроида на панели (1), затем спуститесь вниз (2), используйте панель справа и используйте еще одну веревку (3), чтобы добраться до платформы справа. Когда вы доберетесь туда, пройдите через дверь. Вы найдете комнату с охранными дроидами и штурмовиками.
После боя подойдите к столу (4) у стены и взаимодействуйте. Таким образом, BD-1 приобретет новый предмет — привод для троса, благодаря которому герой будет не только спускаться по тросам, но и подниматься по ним.
Вернитесь в предыдущую локацию и запрыгните на трос перед собой. Вы вернулись на платформу, на которой вы были. Если кабельный механизм слева не находится внизу, используйте панель для его поднятия. Затем поднимитесь, на месте раскопок используйте панель (5) и доберитесь к (6). Поверните направо, бегите вдоль стены и идите вниз по тросу.
Атакуйте врагов на мосту. Можете облегчить бой (7), толкая их в пропасть. Затем идите внутрь базы.
Разберитесь со шпионским зондом и используйте панель справа, благодаря которой вы разблокируете короткий путь к месту со столом, где вы улучшили робота.
Идите налево и победите штурмовика (8), затем используйте панель (9), которая разблокирует дальнейший путь.
Пройдите в дверь и направо в большом месте. Спрыгните вниз, затем используйте веревку (10) и быстро прыгайте к стенам (11), затем продолжайте. Закончите, прыгнув на веревке и взбираясь на растение.
Бой с Второй сестрой (босс)
Вы достигнете места с точкой медитации. После сохранения игры идите налево и продолжайте, пока не дойдете до конца коридора.
Вы достигнете места, где начнется сцена с Второй сестрой. Через некоторое время бой начнется. Во-первых, сосредоточьтесь на блоках и избегайте её атак — особенно специальных и ударов с воздуха (12).
Лучше всего терпеливо ждать, пока противник раскроется. Например, хороший момент, когда она заканчивает атаку (13), прыжковую атаку или попытку контратаки.
Иногда соперница пытается прыгнуть к герою. Вы можете воспользоваться отталкиванием (14), что также даст вам некоторое время, чтобы нанести несколько ударов.
После того, как у сестры окажется около половины вашего здоровья, начнется следующая сцена. Она снимет шлем — оказывается, её зовут Трилла (15). После окончания боя герою придется отправиться дальше, к разыскиваемой гробнице.
Далее — Зеффо: Гробница Миктрулла, магниты, головоломка с пластинами
Пред — Зеффо: Дорога к имперским раскопкам
In Jedi Fallen Order, players will have the optional task to gather all the Tactical Guides spread across the galaxy. Although not necessary for players to complete in order to progress in Jedi Fallen Order, it is still recommended as it’ll provide you with invaluable information going forward, and will earn you the ‘Data Collector’ Trophy. For those of you who are interested, we have all the Star Wars Jedi Fallen Order Tactical Guide Enemy Type Scanning Locations.
Star Wars Jedi Fallen Order Tactical Guide Enemy Type Scanning Locations
As stated, there are 45 Tactical Guides that can be located and scanned, many of which are relatively easy to come across; though there are a few that may prove to be trickier to get ahold of. These Star Wars ‘Tactical Guides’ are, in fact, creatures or enemies of some sort – including plants. To attain some of the Tactical Guides, you may have to kill these creatures, as they’ll prove to be too unruly to scan – for the Plants, it’s easier to look for a dead one.
Kashyyyk Tactical Guide Locations
Flame Beetle
The Flame Beetles, which resemble hornets, are commonplace on Kashyyyk. They’re a ubiquitous breed so players will have no difficulty whatsoever in encountering them. Scan one when you’re near (or kill them if you have to) and you’ll get the first Tactical Guide.
Wyyyschokk
This arachnid creature is also fairly commonplace. You should have no trouble running into one, but if you are unfortunate enough to not encounter one, check out the Forest Trench and you’ll most definitely find one there. Scan the creature during combat to get the next Tactical Guide.
Jaw Plant
This one is a bit trickier. The Jaw Plant, whose design takes obvious inspiration from the Venus Flytrap, is something that cannot be killed. Trying to engage the carnivorous Plantae will most assuredly waste your time (and possibly get you killed). Instead of engaging it, head to Gloomroot Hollow. After exiting the tunnel, go past the save point and begin trekking through a long road filled with Jaw Plants. Evade them as much as possible and keep moving forward; eventually you’ll encounter a dead Jaw Plant – scan this one to get the Tactical Guide.
Slyyyg
The Slyyyg resembles your average, every day slug… except, of course, for the horns that resemble that of a ram – that is a bit more unique. These creatures can be found in the Overgrown Pass, or when you’re en route to the Shadowlands.
Saava
A dangerous bit of flora that stalks its prey as soon as it spots one. This plant, which can be identified by its bright, red flowers, is not one that can be killed. Therefore, much like the Jaw Plant, you will have to locate an already deceased Saava. This can be done after you’ve met with Chief Tarfful; make your way over to the Shadowlands, beyond Origin Lake. After entering the Shadowlands, you’ll come across a small pond – the Saava can be found next to the pond.
Mykal
This is an airborne creature with Pterodactyl like features and a blue color scheme. This creature can be found in the Overgrown Pass. The Mykal reveals itself after you Force Pull a bridge (this is done near the Save Point). You have to be careful as killing the creature may possibly get it to fall down into the depths, and you’ll lose your chance to scan it. Use the Force Pull to bring it towards you so you may be able to scan it without losing your chance to do so.
Albino Wyyyschokk
The next Tactical Guide can be obtained by scanning the Albino Wyyyschokk, a different breed of the Wyyyschokk you fought earlier. This one acts similarly to a mini-boss, so may actually prove itself to be the most powerful of the bunch. It can be found in the Imperial Refinery, once you’re there the creature will jump out at you and the battle commences. Take care of the creature and scan it afterwards, and you’ll obtain the Tactical Guide.
Stormtrooper Commander
In the Imperial Refinery, search for an Empire base with several Stormtroopers. Engage the Stormtroopers, specifically targeting the one with a yellow shoulder guard – the Commander. Kill the Commander and scan him to get the Tactical Guide.
Electrostaff Purge Trooper
Another Tactical Guide that can be obtained further in the Imperial Refinery. Continue further into the Empire base and you’ll eventually come face-to-face with a Trooper sporting an Electrostaff. Beat this Purge Trooper in combat and scan him.
Security Droid
Deeper still into the Imperial Refinery, go into a room filled with water and a spinning turbine. On the side you’ll spot a wall that you can use to climb further up. Cross the room using the wall and hoist yourself up to a hallway with a door on the left; enter it and fight off the Stormtroopers and the Security Droid. Scan the latter.
Flametrooper
Close to the end of the Imperial Refinery, you will be outside the Empire Base and will be in a relatively open area. A duo of Flametroopers will appear to apprehend you; they’ll be using Flamethrowers. Kill them and scan them afterwards.
Purge Trooper Commander
In the Kyyyalstaad Falls, in the Empire Base, take the lift down and move forward in the hallway. You’ll meet the Purge Trooper (recognized by its Gestapo-styled armor); he’ll attempt to blast you – deflect everything and kill him. Scan him afterwards to get the Tactical Guide.
Electrohammer Purge Trooper
The final Kashyyyk Tactical Guide can be obtained in the Deserted Village. Use the plants as trampolines to get to a higher platform. On one of these platforms, you will meet another Purge Trooper, however this one will be carrying a large and imposing Electrohammer. Incapacitate him and scan him afterwards to get the final Kashyyyk Tactical Guide.
Bogano Tactical Guides Location
Slpox
A crab-like creature that can be found anywhere on the planet, but you’ll most frequently encounter them on the Fractured Plains or the Hermit’s Abode. Kill one and scan them afterwards.
Bogg Rat
A white, 4-legged creature that can burrow into the ground. This creature is fairly commonplace, and can be found in areas such as the Hermit’s Abode or the Great Divide. Kill it so you may be able to scan it.
Oggdo
A large, amphibious creature with multiple eyes and a hammered tongue. This creature can be found in either in the Ancient Vault or the Great Divide. Kill it and scan it afterwards.
Oggdo Bogdo
Similar to the Oggdo, however, this one is much larger, enough to constitute it as a mini-boss. It can be found in the Abandoned Workshop and will put up much more of a fight than any other creature on Bogano. Killing the Oggdo Bogdo will get you the last Bogano Tactical Guide.
Zeffo Tactical Guides Location
Stormtrooper
In the Derelict Hangar, near the precipice, you’ll find a deceased Stormtrooper being fought over by two creatures. Kill the creatures and scan the Stormtrooper’s corpse.
Scazz
The two creatures that were fighting over the Stormtrooper, these are the Scazz. They can be found anywhere on Zeffo, but might as well scan them at the same time you do the Stormtrooper.
Scout Trooper
Continue forward into the Derelict Hangar until you come across a large water wheel. Cross the water wheel and you’ll spot a Camp nearby; it’s crawling with Scout Troopers. Kill one and scan it.
Scout Trooper Commander
The Commander (who can be identified by the yellow shoulder guard) can be found in the Abandoned Village.
Phillak
A goat-like creature with obsidian skin, this one can be located on the edge of the Gusty Bluffs. He can do a large amount of damage so be careful when dealing with it.
Rocket Launcher Trooper
This one can also be located in the Gusty Bluffs. They can usually be found on high-up areas, as they don’t want to get caught up in their own blast radius.
Heavy Assault Trooper
Near the Weathered Monument, look for any cave opening. The Assault Trooper frequent those places and you’re most likely to encounter one there.
Tomb Guardian
You’ll encounter this enemy during one of the story missions in the Tomb of Eilram. Just make sure to scan it after killing it and you’ll be golden.
Jotaz
The Jotaz, an ape-like creature, can be found in multiple locations, namely the Crash Site and the Ice Caves. Explore those areas until you encounter one, and then kill it.
Rabid Jotaz
A more feral version of the Jotaz; this one can also be found in the Crash Site. Inside one of the crashed ships, you will have to squeeze into the crevice and make your way over to the red room; after squeezing through another crevice, you’ll enter a room with a large turbine and the Rabid Jotaz, which constitutes as a mini-boss.
Probe Droid
The Probe Droids can be seen floating around in the Crash Site, specifically in the dilapidated thrusters of a crashed ship.
Electrobaton Purge Trooper
The final Zeffo Tactical Guide can be acquired by first heading over to the Imperial Dig Site. Explore the area until you come across a Gestapo-style Stormtrooper wielding dual-handed weapons. Kill him and get the final Tactical Guide of Zeffo.
Dathomir
Bane Back Spider
This large arachnid can be found roaming around in the Strangled Cliffs. Kill a few and scan them afterwards to get the Tactical Guide.
Lesser Nydak
This ape-like creature can be located in the area of its namesake – the Halls of the Nydak. Go into one of the caves and search around for a pit where the Nydak may emerge.
Undead Nightsister
On the Landing Pad, climb onto one of the nearby platforms; you’ll find a bunch of Nightsisters ambling about. Kill them and scan ‘em afterwards.
Nightbrother Warrior
In the Collapsed Settlement, the Nightbrothers can be found huddled around a campfire. Once you’re near, you’ll be able to hear them prattle on about killing us; get to them before they can get to you.
Nightbrother Archer
Further into the Collapsed Settlement (only a bit away from where the Nightbrother Warriors can be found) you’ll encounter a Nightbrother Archer. Use the Force Pull to bring him in and quickly dispatch him.
Nydak Alpha
The final Dathomir Tactical Guide can be located in the Treacherous Approach. On a platform near the Reviktor – this Nydak is a mini-boss and will, therefore, put up more of a fight.
Haxion Brood
These Guides can be found on the planets you’ve already visited.
Haxion Brood Bounty Droid
Return to Zeffo and go to Gusty Bluffs. Once there, remain on the edge of the cliffs and move forward until you come across a droid by the name of the ‘Maestro’. Defeat the Maestro and collect the guide.
Haxion Brood Commando
On Zeffo, go to the center of the Weathered Monument. Head into one of the factories and explore until the Commando engages you. He’s called Crusher Hagop and will put up a decent fight.
Haxion Brood Bounty Hunter
The final Haxion Brood Tactical Guide can be found on Bogano. Go to the Abandoned Workshop, and using the pipes as a guide, follow the path until you spot a cave opening on the side of a large cliff. Go inside and you’ll find Atticus Rex; kill him and acquire the final Haxion Brood Tactical Guide.
The remaining 7 Tactical Guides (Empire Tactical Guides 5, 15, 16 and 17; Zeffo Tactical Guide Number 4; and Dathomir Tactical Guides Numbers 7 and are all part of your story missions. Their location will be added onto the map as you progress through the story, therefore there’s no need to outline them here.
Use this guide to aid you in getting to all the Star Wars Jedi Fallen Order Tactical Guide Locations.
В этом прохождении по Star Wars Jedi: Fallen Order описано все, что нужно знать, чтобы без проблем пройти данную игру.
При игре предпочтительно использовать геймпад! Управление будет описано под геймпад Dualshock 4.
Бракка
Бракка станет первым миром в игре, на который мы попадем. Он будет служить в качестве обучения для остальной части игры, так что пройти его можно довольно быстро.
Мы играем за Кэла Кестиса. Нас и нашего напарника Прауфа просят расследовать что-то выше на огромном корабле. Следуем за Прауфом по лестнице и следуем к месту назначения.
Тут мы научимся бегать и прыгать, преодолевая препятствия и различные области. Объекты, с которыми мы можем взаимодействовать каким-то образом, будут помечены красным цветом. Дальше в игре этого не будут показывать, поэтому обязательно смотрим с чем взаимодействуем.
После следующей сцены следуем влево. Лестница, которую использовал Прауф, упадет, и нам придется спускаться вправо.
Продолжаем идти через следующую область, следим за красными объектами и проходим через корабль. Когда снова выйдем, залезаем на веревку.
Далее нам нужно будет качаться от лифта к лифту, пока Прауф пытается доставить нас наверх.
Катимся вниз, уклоняясь от объектов. После кат-сцены Кэл спасет Прауфа с помощью Силы [R1]. Кэл попросит Прауфа молчать, и они попытаются вернуться домой. Однако Кэл уснет в поезде, и получит видение от своего бывшего мастера Джаро Тапаля. Следуем за Прауфом прямо по вагону, затем разворачиваемся и идем в обратную сторону.
После зловещего сообщения Кэл проснется, поезд остановится. Империя узнала, что среди них есть джедаи, и Вторая Сестра хочет узнать кто это. Прауф попытается пожертвовать собой, чтобы спасти Кэла, но Кэла узнают, и в итоге мы окажемся на поезде.
Теперь нас научат наносить удары, а также блокировать и парировать их, без чего не обойтись. Используем [квадрат] на PS4, чтобы наносить простые удары. [L1] используется для блокировки и парирования атак. Так как это поезд, просто двигаемся вперед — больше некуда идти. Ищем выделенные объекты, за которые цепляемся, придется повторять такие действия несколько раз.
Когда будем в вагоне с вращающимся кругом, убиваем врагов, следуя подсказкам. Если этого не делать, то враги будут появляться бесконечно.
Учимся блокировать выстрелы. Прячемся за грузом от истребителя.
В конце концов, поезд будет вынужден остановиться. Нам нужно немного подпрыгнуть, и тогда мы окажемся лицом к лицу со Второй Сестрой.
В данный момент победить Вторую Сестру не получится, но нужно выжить, пока не начнется сцена QTE. Часто жмем на кнопку. После этого таинственные люди на Богоматери помогут нам сбежать. Они объяснят, что им нужна помощь Кэла, чтобы восстановить орден джедаев.
Очнувшись на корабле, идем и подбираем музыкальный инструмент.
Богано
Богано — вторая планета, которую мы посетим в «Звездные войны джедаев: Падший орден». Эта планета поможет найти ключ к возрождению Ордена Джедаев.
При приземлении на Богано, Цере даст нам первую миссию — направится в Хранилище и пройти тест на джедаев, так мы поможем восстановить Орден.
Спускаемся немного вниз недалеко от корабля, и увидим точку медитации. В таких точках можно сохраняться, распределять очки навыков и восстанавливать здоровье. Обязательно используем их, когда увидим!
После того, как закончим медитацию, встретим BD-1, крошечного дроида, который будет сопровождать нас в вашем приключении. Он откроет нам путь дальше и будет вести в Хранилище.
Нам откроется карта и на ней мы обнаружим, что у нас есть небольшая свобода и выбор пути передвижения, чтобы исследовать мир, но пока идти по неверному пути будет стоить времени. Желтым цветом на карте отмечены маршруты, по которым мы еще не ходили. Красным цветом показаны места, в которые пока нельзя попасть.
Так, получив новые способности, мы можем возвращаться на ранее посещенные планеты и отыскивать секреты. Всего есть несколько типов коллекционных предметов:
- Отголоски — интересная информация
- Сундуки с предметами кастомизации — для пончо, светового меча, раскраска BD-1. Просто косметические изменения.
- Эссенции силы и здоровья — улучшают эти параметры.
- Сундуки со стимами — увеличивает количество носимых стимов.
Поиск предметов повышает опыт, который нужен для повышения уровня и получения очков.
На этой планете в данный момент исследование может просто привести к куче заблокированных путей, которые мы сможем пройти только позже, но на Богано таких мест не много.
Так что, на своей первой развилке вместо того, чтобы идти прямо, куда ведет BD-1, идем в другую сторону (влево). Это в конце концов приведет нас к тупику, там придется сразится с парочкой врагов, после чего сможем взять отголосок, чтобы получить опыт. Затем идем назад и следуем за BD-1.
В конце концов, маленький бот приведет нас к тросу, с помощью которого спускаемся вниз, там используем еще одну точку Медитации. Сохраняемся, а потом идем направо. На другой стороне ямы есть важный секрет, но вентиляторы нас отбросят, если мы попытаемся на них прыгнуть.
Используем способность заморозки, чтобы замедлить работу вентиляторов. Прыгаем между ними (у нас есть только ограниченное время, прежде чем время вернется назад) и берем эссенцию силы и отголосок.
Взяв три эссенции, мы увеличим нашу максимальную Силу.
Возвращаемся на точку Медитации, затем следуем в другую сторону. Убиваем монстров, которые атакуют BD-1, затем замораживаем вентилятор внизу и проходим, чтобы найти верстак. На верстаках, как правило, можно улучшить BD-1, а также можно настроить внешний вид светового меча.
Чиним BD-1. Теперь мы полноценно можем использовать карту дрона. Затем протискиваемся в открывшуюся дверь и поднимаемся по лозе. Бьем по держателю с веревкой, чтобы создать короткий путь. От него проходим влево и находим сундук с предметом. BD-1 даст нам исцеляющий стим, это даст нам возможность пополнять здоровье не только в точках медитации.
Прыгаем на следующий трос, спускаемся вниз и сражайтесь с монстрами. Поворачиваемся и осматриваем сундук, который прямо за нами, а затем прыгаем на веревке к следующей области.
Там банк данных слева, а затем направляемся вправо, чтобы достигнуть другого троса.
В следующей области, надо быть осторожным… Рядом есть опасный враг! Большой монстр может быстро и легко убить нас, так что лучше будет прокрасться мимо него. Проходим, пока он убивает маленьких монстров, но если не выйдет, его можно заморозить способностью и подняться по лозе за его спиной.
Кроме того, нет необходимости исследовать эту область, так как здесь ничего нет, по крайней мере, пока. В верхней части обрыва находится другая точка Медитации. Используем ее, затем идем вниз и влево. В конце зала Кэл вспомнит некоторые из своих тренировок джедаев и вспомнит, как бегать вдоль стен. У нас откроется новая способность. Прыгать от стены стоит тогда, когда он начинает опускаться ниже.
Бежим вдоль стен, пока мы не вернемся в предыдущую область, затем бежим по стене снова, чтобы достичь лозы, которая вернет нас к точке Медитации. Теперь, вместо того чтобы спускаться к опасному чудовищу, переходим на другую сторону и бежим по металлической стене справа. Добираемся до лифта.
Продолжаем двигаться вверх и спускаемся в предыдущую область. Теперь, когда у нас есть способность бега по стенам, мы можем перебраться через яму и добраться до хранилища.
Хранилище
Хранилище ждет. Следуем внутрь и осматриваем область для сбора банков данных и точки медитации. Затем используем Силу, чтобы взаимодействовать с башней и прыгаем вниз. BD-1 может отсканировать область в центре, и мы увидим голограмму Кордовы.
Мы нашли Хранилище, но нужно направиться к дому Зеффо, чтобы пройти больше тестов, так как Кордова беспокоится о том, что информация внутри Хранилища попадет не в те руки.
После выходим из Хранилища. Пришло время вернуться в «Богоматерь». Вылезаем из Хранилища и спускаемся в грязь. По пути мы встретим монстра и его придется убить или обойти. Проходим между двумя скелетами и спускаемся в безопасное место, которое также разблокирует короткий путь к первой точке медитации.
Возвращаемся на корабль и говорим Кере свое следующее направление — Зеффо. Посетить можно также и Датомир, но это более опасное путешествие.
На корабле есть полка с землей, где можно выращивать растения. Для этого надо находить семена растений на разных планетах. Получать их будем при сканировании растений BD-1. Кроме этого на корабле есть точка медитации и верстак для улучшения одежды и оружия.
Зеффо
Зеффо — третья планета, которую вы посетим в «Звездных войнах джедаев: Падший орден.» Мы будем совершать несколько путешествий назад на эту планету на протяжении всей кампании, и карта этого мира немного сложнее, чем остальные.
Садимся в кресло и отправляемся на планету. Мы приземляемся на планету Зеффо. Империя уже здесь, но нужно найти древнюю гробницу Зеффо, чтобы выяснить какие дальнейшие шаги по восстановлению ордена джедаев.
Дверь слева заблокирована, и позже появится короткий путь. Идем налево и под навесом найдем сундук с кастомизацией, а затем поднимаемся по горе. На пути встретим сказзов, которые жрут штурмовика. Убиваем их. Продолжайте идти по этой тропе, поднимаясь по выступам. Обнаружим еще одну группу сказзов. Бежим по металлической стене и проходим по крыше ангара. Мы выйдем к двери слева, где можно открыть короткий путь.
Следуем дальше и убиваем группу штурмовиков. Сканируем стену. Оборачиваемся назад и увидим небольшой тупик. Поднимаемся там наверх и собираем сундук с эмиттером. Замедляем вращающиеся платформы и перепрыгиваем по ним. Увидим новых врагов — штурмовиков-разведчиков. Убиваем их и сканируем труп. Далее впереди убиваем сказа и идем в тупик, там собираем отголосок. Продвигаемся глубже в деревню и сканируем уведомление о выселении на двери дома или стене. Поворачиваем направо и находим подъем на крыши, где забираем сундук с пончо. Рядом будет дверь, открываем ее и проходим внутрь, найдем первую точку Медитации. Убиваем всех солдат, которые стоят на нашем пути. Остаемся на крышах, там находим сундук с кастомизацией пончо.
Спускаемся с крыши и идем назад, где увидим нового врага — командир штурмовиков-разведчиков. Враг будет умело блокировать удары. Используем против него парирование. После убийства, слева находим отголосок. Поднимаемся снова на крыши, где нашли точку Медитации и переходим на другую крышу по трубе. Продвигаемся дальше и увидим двух штурмовиков. После их убийства находим сундук с кастомизацией. Прыгаем вниз и убиваем еще двух врагов. Следуем влево к следующей точке Медитации.
Входим в пещеру. Идем влево. Поднимаемся наверх, проходим по трубе и прыгаем влево к сундуку, в котором лежит материал для меча «Медь». Продолжайте двигаться вперед и использовать свет меча, чтобы осторожно перемещаться по области. В конце включаем свет. Сделав это, выходим наружу и поднимаемся в гору. Убиваем врагов, замедляем вращающиеся платформы. Прыгаем на центральную платформу и снова замораживаем платформу впереди. Убиваем нового монстра — Филлака. После чего сканируем. Двигаемся дальше. Убиваем нескольких врагов, один из них будет с гранатометом. Сканируем его. Проходим зону с лопастями. Замораживаем те, которые вращаются. По пути используем точку Медитации. Спрыгиваем в самом конце и находим новую группу врагов, среди которых командир штурмовиков. Рядом заходим в дверь, чтобы создать короткий путь к «Турбинной установке».
Проходим вперед и скатываемся вниз по льду. Перепрыгиваем на другую сторону с помощью лианы. Бежим по панели и убиваем сказзов. Поднимаемся наверх к новой локации. Убиваем пару противников. Дверь слева будет заблокирована. Справа есть вращающийся вентиль. Останавливаем его и мы сможем добираться до отголоска. Дальше идем в проход слева. Там слева лежит еще один отголосок.
Возвращаемся назад. Сканируем большую каменную дверь. За ней находится гробница, но пока мы не сможем туда попасть. Поднимаемся на склон и попадаем по панели к точке Медитации. Подбираемся к тяжеловооруженному штурмовику. Отражать его лучи бесполезно, поэтому подбегаем и атакуйте световым мечом в ближнем бою. Сканируем врага. Следуем дальше и убиваем еще одного тяжелого штурмовика, подбежав к нему по трем балкам. Выходим наружу и находим запертый сундук снизу. Открыть пока его не выйдет, но мы обнаружим растение, получив новое семя «Королевская пушнянка». Поднимаемся вверх по веревке и поворачиваем вправо, на выступе увидим сундук с кастомизацией.
Следуем дальше по трубе. Спрыгиваем вниз, чтобы зацепиться за нее руками и пробраться под грузом. При помощи веревки прыгаем на ледяной склон. Обрываем веревку на механизме, чтобы создать короткий путь к последней точке медитации. Поднимаемся наверх по склону и активируем приборную панель, смотрим голограмму. Выходим наружу, убиваем врагов и открываем сундук. Используем лиану, чтобы добраться до платформы, где находятся быстро передвигающиеся блоки. Замораживаем ближайший блок, прыгаем на него, замораживаем следующий и забираемся на него. Заходим в пещеру, бежим до конца, ловя момент и замедляем последний блок, когда он уйдет влево. Бежим по металлической стене и забираемся наверх. Выбираемся из пещеры.
Поднимаемся дальше по склону, увидим точку для Медитации. Убиваем группу штурмовиков и открываем сундук с раскраской. Проходим участок с несколькими ледяными дорожками, прыгая между ними. Далее бежим по одной стене, разворачиваемся и бежим назад по другой стене, чтобы забраться на выступ, там спрятан отголосок. Двигаемся дальше, по пути убиваем врагов и сканируем блоки, преграждающие путь. Выбираемся наружу, мы окажемся в «Истерзанных ветром руинах». Убиваем всех козлов около точки Медитации. Идем дальше и поднимаемся на выступ в центре, где был один из козлов. Сканируем растение, получаем новое семя «Жабрица». Идем влево, замедляем время и пробегаем внутрь подъемника. Становимся на кнопку слева от сферы, чтобы спуститься вниз.
Мы окажемся в гробнице Эйлрама. Идем через проход, ведущий вверх по ступеням. Протискиваемся между скалами. Прыгайте по выступам, не прикасаясь к ядовитым растениям. Бежим по стене, чтобы оказаться на ледяном склоне. Спускаемся вниз, в зал с врагами. Убиваем всех противников. Здесь будет большой шар, но сдвинуть с места мы его не сможем.
Для этого делаем следующее: открываем проем рядом с шаром, чтобы подул ветер. Шар отнесет потоком и он врежется в стену, за которой спрятан отголосок. Теперь закрываем проем, которым запустили шар с места (справа от него есть стена, которую нужно разрушить). Теперь запускаем поток там, где шар врезался в стену. Он врежется в стену напротив и откроет доступ к еще одному потоку. Запускаем его. В итоге должно выйти так, чтобы два потока ветра дули друг в друга и шар будет находится посередине, как нам и надо. Откроется секретный проход к отголоску. Также мы получим эссенцию силы.
Направляемся в соседнюю комнату. Залезаем наверх по стене с решеткой и открываем проем, чтобы раскачать маятник с шаром. Потом закрываем проем, чтобы шар мог раскачиваться по полной амплитуде. Замедляем его и запрыгиваем, зацепившись за решетку сбоку. Удерживаем [L2]. Прыгаем на выступ слева. используем точку Медитации, после открываем проем, чтобы шар оказался на кнопке. Поднимаемся вверх по выступам. Прыгаем по другим платформам. Бежим по стенам. Дальше нужно будет прыгать с поправкой на ветер. Поднимаемся наверх к взрывным растениям. Следуем влево, чтобы открыть проем с потоком воздуха. Разбегаемся и с помощью потока запрыгиваем на выступ впереди. Делаем также в другом месте, после чего в конце коридора взаимодействуем со светящимся пятном на стене.
Идем прямо, проходим обучение и можем использовать новую силу. Используя [R2], можно отталкивать разные объекты и даже разрушать стены! Разрушаем первую стену и встречаемся с Хранителем. Сканируем огромный саркофаг со стеклянной крышкой в полу. Разрушаем другую стену, где стоял Хранитель. Этот путь ведет к выходу. Но сперва разворачиваемся и заходим в коридор, по которому шли к источнику силы. Подвигаем каменный блок слева. Идем этим путем и отодвигаем еще два блока. Последний свалится вниз. Толкаем его к выступу, забираемся наверх и открываем сундук с материалом светового меча. Рядом лежит отголосок. Следуем в начало коридора и поворачиваем направо, протискиваемся в проем. Пройдя этим путем мы и оказались тут.
Рядом с потоком ветра, с помощью которого можно запрыгнуть наверх, есть взрывное растение. Толкаем его в стену напротив, чтобы получить доступ к отголоску.Также тут мы получим эссенцию силы. Рядом есть проход с блоками. Разрушаем их толчком, бежим по стенам и прыгаем к решетке. Долетаем до нее при помощи потока ветра. Поднимаемся наверх, прыгаем на лиану и перепрыгиваем на другую решетку. На выступе забираем отголосок.
Далее нам предстоит решить головоломку с тремя сферами. Толкаем единственный доступный шар вниз и на кнопку слева. Откроется проход там, где стоял Хранитель гробницы. Проходим через него, забираемся по стенам и вскоре найдем второй шар. Бьем по нему, чтобы он вылетел в зал. Толкаем шар в канаву слева от первого шара на кнопке. Он покатится вперед, после чего его словит поток воздуха и направит наверх. Когда это произойдет, толкайте шар на кнопку рядом, чтобы открыть огромную дверь. Проходим через эту дверь и разрушаем небольшой блок. Возвращаемся к раскачивающемуся шару-маятнику. Бьем по нему в полуразрушенную стену. Шар вылетит из маятника.
Теперь сбрасываем третий шар в ту же канаву у первого. Одним потоком ветра ее отправит через огромную дверь, другим — наверх к третьей кнопке. Поднимаемся туда по решетке и ждём. Замедляем его, когда он прилетит к третьей кнопке, а затем толчком сбрасываем его прямо на кнопку. Теперь мы сможем подняться наверх и попасть к лифту. Выходим наружу и убиваем всех солдат Империи. За ними спрятан отголосок. Поднимаемся слева на выступ, где стоял ракетчик. При помощи потока воздуха добираемся на выступ левее. Открываем сундук с материалом светового меча.
Поднимаемся к точке Медитации, где стоял другой ракетчик. Прыгаем по платформам и разбиваем другую стену. Слева за колонной лежит отголосок. Справа есть ледяной склон. Скатываемся по нему, прыгая через пропасти. В конце придется бежать по трем стенам и ухватиться за лиану. Мы окажемся на территории, где есть монстры и штурмовики. Слева будет лифт.
Активируем точку медитации и следуем влево. Из пещеры выпрыгнет огромный монстр — Джотаз. Убиваем его, сканируем, смотрим в пещеру и забираем отголосок. Напротив пещеры есть держатель с веревкой. Перерезаем ее, чтобы создать короткий путь. Прыгаем вниз и добираемся до ракетчика у другого лифта. Следуем от лифта вправо, прыгаем по выступам. Далее бежим по стенам, чтобы добраться до локации со штурмовиком-охотником. Убиваем его и сканируем тело, после открываем два сундука и подбираем отголосок. Открываем дверь рядом, чтобы создать короткий путь к точке медитации. Под точкой медитации есть спуск к врагам и сундуку с материалом пончо.
Идем к пещере откуда вырвался монстр. Спускаемся рядом с веревкой и прыгаем на выступ слева. Убиваем сказов и находим третий лифт. С последней платформы нужно прыгнуть на стену. Поднимаемся на этом лифте вверх. находим там точку Медитации и отголосок. Катимся вниз и окажемся у второго лифта. Поднимаемся на нем, поскольку не делали этого раньше.
Здесь есть точка Медитации. Возвращаемся к «Богомолу», чтобы обнаружить шагоход AT-ST. Его нам и придется уничтожить. Для этого вовремя блокируем выстрелы, чтобы отражать лучи от бластера на центральной части кабины. Когда увидим, что светится оружие справа, то сейчас в вас полетит ракета. Используем толчок, чтобы отразить ее прямо в шагоход. Также враг будет получать намного больший урон, если отражать в него гранаты. Они летят из его гранатомета на левой части. Чтобы восполнять очки силы, нужно подбегать к врагу и атаковать его лапы. Делаем это тогда, когда он оглушен. Вскоре мы победим его.
Поиск щупа-адаптера
Не стоит покидать планету, если не приобрели улучшение «Щуп-адаптер» для BD-1.
Недалеко от корабля есть место со штурмовиками, пещерой и точкой медитации, место «Обветренный монумент». Там рядом будет стена (пользуемся картой и ищем неисследованное место), разрушаем ее. Попадем внутрь скрытого объекта, поднимаемся наверх и используем верстак, чтобы починить BD-1. Теперь мы можем взламывать панели и открывать закрытые ранее двери.
Следуем дальше вверх по лестнице и взламываем панели, убиваем штурмовиков. Далее замедляем работающую колонну и проходим сквозь нее. Слева берем сундук с раскраской. Открываем дверь и спускаемся по тросу.
Возвращаемся к проходу, который изначально разрушили. Слева от него будет дверь, которую открываем щупом. Там открываем сундук с кастомизацией.
Далее смотрим назад и идем в пещеру слева от винта. Внутри сверху открываем двери и окажемся на имперском объекте. Убиваем штурмовиков, открываем дверь справа, там найдет точку Медитации и отголосок. Идем в обратную сторону и выходим наружу. Проходим по балкам и стенам, вскоре доберемся до посадочной площадки.
Дальше путь нам будет преграждать красный барьер. Поднимаемся вверх по лестнице. Добираемся через врагов до противника в черном. После победы над ним бежим по стене, находим еще одну стену, которую уничтожаем толчком. Скатываемся по льду и прыгаем в воду.
Плывем влево, на выступе собираем отголосок. Рядом будет спуск в пещеру, спускаемся и слева подбираем отголосок.
Возвращаемся назад и находим монстра слева. После победы над ним поднимаемся на выступ сверху. Прыгаем на соседний и с него на скалу, где берем сундук с материалом пончо. С правой части карты есть еще один монстр и пару козлов. Около них будет сундук с темой для BD-1. Залезаем на стену по кругу. Направляемся туда, где летают дроиды. Убиваем их и идем через трубу. На другой стороне найдем отголосок.
Теперь можно отправляться на другую планету.
Кашиик
Оказавшись на планете, мы окажемся в эпицентре битвы между повстанцами и солдатами Империи. Спрыгнув в воду, плывем в сторону шагохода. Поднимаемся по лианам наверх.
Пробираемся до кабины, убивая штурмовиков. Берем управление и продвигаемся вперед. Стреляем из бластеров и используем тяжелые пушки. Уничтожаем вражеский шагоход и продвигаемся вперед. Далее уничтожаем бочки с топливом и в последствии самолет. Смотрим ролик.
Общаемся со всеми и следуем дальше. Идем вправо, открываем сундук, используя щуп. Находим еще один сундук с материалом пончо. Выходим на территорию леса. Преодолеваем пропасть и смотрим, что прохода дальше нет. Идем направо в пещеру. Разрезаем провода, мы окажемся в комнате с верстаком. Убиваем паука. используем верстак, чтобы прокачать BD-1.
Поднимаемся наверх и замыкаем оборудование. Перепрыгиваем на другую сторону и выходим в лес. Замыкаем панель и перебираемся на другую сторону. Поднимаемся наверх и смотрим ролик. В здании разрушаем стену и выходим к имперскому заводу. Используем точку Медитации.
Спускаемся вниз и устраняем всех врагов у двери. Под выступом откуда мы пришли забираем сундук с эмиттером, а на выступе, где стоял штурмовик, проходим дальше и собираем отголосок. Направляемся через двери и убиваем врагов. После нам предстоит сразится со штурмовиком-охотником. Против него пользуемся парированием. Двигаемся в проход справа от двери.
Внутри пламенные жуки будут нападать на штурмовиков. Переходим по балке и взламываем дверь. Внутри собираем сундук с материалом меча. Перерезаем провода и находим сундук с темой BD-1. Затем спрыгиваем вниз и убиваем врагов с огнеметами. Отсканируем тело огнеметчика. Поднимаемся по стене и замыкаем панель. Стена отодвинется, и мы сможем пройти дальше. Замедляем винт и проходим дальше, там враги сражаются с пауками. Ждем, пока их перебьют и потом сами вступаем в бой. Сканируем растение, получаем новое семя. В сундуке подбираем материал светового меча.
Следуем дальше. Дверь будет заблокирована. Спрыгиваем на трубу и поднимаемся наверх по стене. Дальше будут солдаты и штурмовик-охотник. Лучше всего разбежаться и столкнуть его в пропасть. Перебив всех, открываем дверь слева и используем пульт в конце зала. Появится небольшой босс.
Дроид-охранник
Бой против него не очень сложный. Блокируем обычные удары и уворачиваемся от захватов. Используем заморозку. После победы снова используем пульт и освобождаем Вуки.
Идем назад, где дрались с группой врагов и охотником. Открываем дверь справа, создав короткий путь. Прыгаем на стену слева, поднимаемся и берем отголосок. Далее идем вперед и убиваем врагов. Открываем сундук с переключателем. Идем дальше вглубь и разрубаем лианы, скатываемся вниз. Проходим влево и сканируем мостик. Поднимаемся по стене слева, перепрыгиваем на другую сторону и собираем отголосок и эссенцию здоровья. Опускаем цистерну, создаем мост.
Возвращаемся к месту, где спасли Вуки. Сначала смотрим на веревку над пропастью. Перелетаем на другую сторону по веревкам и подходим к верстаку. На нем есть улучшение для BD-1. Теперь он сможет взламывать поврежденных дроидов-охранников. Перерезаем веревку, чтобы создать короткий путь.
Возвращаемся назад к решетке на мостике. Залезаем наверх. Убиваем врагов впереди. Чтобы допрыгнуть до ящика в воде нужен двойной прыжок.
Переходим на другую сторону через вращающуюся платформу. Увидим панель, которую необходимо замкнуть. Но сначала идем дальше и спускаемся на лифте вниз. Там берем сундук с муфтой. Дверь рядом будет закрыта, поэтому поднимаемся назад. Замыкаем панель и замораживаем ее, переходим дальше, и по трубам по кругу добираемся до нужной стены. Запрыгиваем наверх, и используя решетки, добираемся до здания. Убиваем врагов с дроидом. Используем панель, чтобы освободить остальных Вуки. Заходим в лифт.
Когда спустимся, открываем дверь, чтобы создать короткий путь. Подаем заряд на светлую панель и используем ее. Поднимаемся и убиваем множество врагов. Далее придется уничтожить шагоход АT-ST. Мы уже имели с ним дело, поэтому объяснения излишни. Смотрим ролик. Говорим со всеми персонажами до последнего. Затем замыкаем светлую панель и едем к «Богомолу». Нам придется возвращаться на Зеффо за еще одной гробницей.
Богано (второй визит)
Теперь отправляемся на Богано вновь, когда уже имеем многие улучшения. На старте спускаемся вниз на нижний уровень и прорываемся через дверной проем. За ним будет боглик. Мы получим боглика-компаньона. За решеткой обнаружим шар и кнопку. Встаем справа от шара, чтобы видеть стену с желтой панелью. С помощью толчка отправляем шар к панели и замедляем время. Обходим шар и толкаем его левее на серые скалы. Шар покатится по ним прямо на кнопку. Теперь можно будет зайти внутрь и забрать контейнер стимов.
Также, если найти вертикальный мост на планете, толкаем его и на другой стороне забираем сундук с темой BD-1. Идем прямо и найдем заброшенную мастерскую. Прыгаем в воду и забираемся по лозе наверх. Бежим по винтовой лестнице наверх и взламываем дверь. Внутри будет эссенция силы и отголосок.
Получаем двусторонний меч
В этом же помещении взаимодействуем с верстаком и крепим рукоять Кордовы. Убиваем врагов и выходим из помещения, поднимаемся наверх и открываем дверь. Нам открылся короткий путь.
Зеффо (второй визит)
Оказавшись на планете, следуем также, как и шли при первом ее посещении. В деревне у домов жителей убиваем врагов и толчком сгибаем часть моста, где раньше мы не могли пройти. Впереди открываем щупом сундук с материалом светового меча. Внутри турбинной установки идем направо по короткому пути. На развилке убиваем врагов и открываем дверь с левой стороны с помощью щупа. Собираем сундук с переключателем.
У места крушения прыгаем в воду и плывем влево. Убиваем монстра и разбиваем стену. Внутри помещения замыкаем панель и слушаем сообщение. Выходим наружу и отключаем красный барьер. Идем единственным путем через щели, попадем к мини-боссу Бешеному Джотазу. Он будет более агрессивнее, чем другие враги такого типа и использовать комбо из трех ударов.
Двери сверху будут заблокированы. Прорываем разрушенную стену внизу. Идем через коридор с врагами. Бьем по полу в тупике и прыгаем вниз. Убиваем врагов и замыкаем панель. Идем через дверь и приходим к месту с дроидом. Замыкаем еще одну панель. Вода становится наэлектризованной. Останавливаемся и плывем в ту сторону, перерезаем провод у двери. Теперь снова замыкаем панель. Теперь все будет хорошо, и мы сможем пройти дальше. Поднимаемся на лифте и собираем эссенцию силы и отголосок.
Возвращаемся к месту крушения. С правой стороны находим веревку. Поднимаемся по ней вверх и замыкаем панель. Включится электричество и механические молоты. Проходим мимо первого, затем замораживаем второй и забираемся на него. Затем ждем, пока появится третий и замораживаем его также. Поднимаемся на него и выше на выступ. Там найдем эссенцию здоровья и отголосок.
Теперь возвращаемся назад и спускаемся к обломкам. По ним забираемся наверх и убиваем летающих дроидов, отражая в них выстрелы. Проходим через трубу и замыкаем панель слева. Останавливаем трос около себя и перелетаем на другую сторону. Заходим в лифт.
Замыкаем панель, чтобы опустить канат и съезжаем вниз. Затем скатываемся по другому тросу еще ниже. Подходим к верстаку и ставим улучшение для BD-1, чтобы он смог поднимать нас в любом направлении по тросу. Возвращаемся назад и поднимаемся по тросам. Убиваем всех врагов на мосту. Идем через проход справа. Разбиваем стену в конце справа, чтобы оказаться на другой стороне от красного барьера. Убиваем дроида и слушаем отзвук. Замыкаем панель, чтобы отключить барьер. Создадим короткий путь.
Слева на выступе собираем предмет. Бежим по стене и запрыгиваем наверх. Там отзвук. Проходим через дверь и спрыгиваем на контейнер справа. Спускаемся ниже и используем трос, отправляемся вверх. Бежим между стенками и цепляемся за веревку. Раскачиваемся и перелетаем на лианы на скале. Вверху используем точку Медитации. Идем чуть дальше и используем лифт, который спустит нас к боссу.
Вторая сестра
В битве с ней пригодится использование заморозки времени. После этого атакуем ее несколько раз. Когда она поставит блок, просто уклоняемся от ее ударов и ожидаем, когда она используем сильный (красный) удар. После него она будет оглушена ненадолго, а мы можем нанести несколько ударов. Также используем заморозку, когда она будет быстро перемещаться. Впрочем, победить ее не удастся, нам лишь надо снять ей чуть больше половины полоски здоровья. Она отбросит нас, а BD-1 защитит нас барьером. После этого смотрим кат-сцену.
Направляем вглубь гробницы, разрушаем стенку и находим точку Медитации. Мы окажемся в гробнице Микрулла. Спускаемся по склону и добираемся в итоге до Хранителя. Убиваем его и разрушаем стену справа. Мы будем находится в большом зале с водой. Находим еще одну стену сбоку. Разрушаем ее и сканируем стену слева. Активируем постамент, чтобы притянуть дронов и сжечь заросли. Поднимаемся выше к точке Медитации. Прыгаем на стену и забираемся влево вверх. Наверху убиваем врагов и запрыгиваем на выступ справа. Справа будет две стены, которые можно разрушить. Разрушаем дальнюю стену, мы найдем сундук с материалом меча. Спускаемся вниз, где убили врагов и активируем устройство. К нему притянется блок.
Поднимаемся наверх и убиваем противника. Следуем дальше и убиваем врагов на пути. Под зарослями будет скрыт сундук, но он пока что бесполезен. Активируем устройство, затем используем сдвинутые стены, чтобы попасть к врагам. Убиваем Охотника. Раздвигаем блоки с помощью постамента. Прыгаем на стены и двигаемся дальше. Активируем третий постамент, разворачиваемся и метаем силой взрывное растение в стену впереди, чтобы получить эссенцию здоровья и отзвук.
Активируем третье устройство еще раз и замедляем стену, быстро запрыгиваем на растения. На стене мы уедем влево. Добираемся дальше до моста.
Перепрыгиваем на другую сторону, прыгаем под потолком и убиваем врагов. Скатываемся вниз по склону. Окажемся перед большими вратами. Избавляемся от противников и двигаемся вправо от ворот. Прыгаем по колоннам с травой, избегаем в коридоре двигающихся блоков. Дальше идем в лаз и активируем точку Медитации. Идем вправо к подвешенному блоку, цепляясь за перекладины. Далее следуем влево и вверх, убиваем врагов и смотрим ролик. Нажимаем несколько раз [L2], пока меч не окажется у нас в руках. Теперь мы обладаем новой силой — «Притяжение». Притягиваем к себе лиану и прыгаем на нее. Запрыгиваем на блок с растениями и поднимаемся вверх. Притягиваем свечу и используем толчок, чтобы метнуть ее в заросли. Теперь прыгаем на стену и используем точку Медитации. Возвращаемся назад и убиваем врагов на пути. Притягиваем летающих дроидов и бросаемся ими в противников.
Следуем влево от склона с травой. Притягиваем лиану и прыгаем на стену, бежим по ней. Открываем решетку. Справа подбираем отзвук. Убиваем на первом этаже штурмовиков и Джотаза. Идем комнату, где сжигали заросли. Поднимаемся к точке Медитации и забираемся вверх по стене. Поворачиваем влево и в конце убиваем Хранителя. Открываем сундук с раскраской корабля. Неподалеку собираем отзвук. Поднимаемся на второй этаж. После убийства всех врагов, притягиваем механизм слева и привязываем к постаменту у блока. Залезаем наверх, в коридоре убиваем сказа и Хранителя. Идем к зарослям, где был спрятан сундук. Прыгаем к лиане и притягиваем ее. Бежим по стене справа, прыгаем вперед и притягиваем другую лиану. Найдем отзвук.
Возвращаемся на второй этаж, где мы поднимали шар вверх. Забираемся на выступ справа. Входим в помещение справа. Видим свечи, притягиваем их и сжигаем заросли. Изучаем отзвук. Напротив видим решетку, а над ней щель, кидаем свечу туда. Затем поднимаем решетку и кидаем свечу в заросли на стене. Поднимаемся вверх и собираем эссенцию силы и отзвук.
Теперь разбираемся с шаром. После того, как подняли его вверх, активируем постамент на втором этаже. Запрыгиваем на выступ справа по лианам, притягиваем любую свечу и кидаем в магнитное поле. Спрыгиваем вниз и кидаем свечу в заросли, которые блокируют цепь. Фонарь упадет вниз и покажется сам шар. Двигаем его на кнопку. Заходим в открывшуюся комнату. Смотрим ролик. Выходим и идем направо, из сундука забираем материал пончо. Активируем точку Медитации.
Двигаемся дальше по стенам. Мы придем к верстаку, где сможем улучшить BD-1. Теперь он сможет взламывать дроидов-разведчиков. Идем дальше и то толкаем, то притягиваем мосты. Замыкаем панель и проходим красный барьер, заходим в лифт слева. Откроем короткий путь. Спускаемся на подъёмнике, убиваем врагов и идем через дверь впереди. Двигаемся дальше. В какой-то момент надо спрыгнуть на контейнер. Съезжаем по тросу и бежим по стенам. Мы окажемся у троса, который находится сверху.
Притягиваем веревку у троса и хватаемся за нее, раскачиваемся и прыгаем на трос выше. Теперь мы сможем пробраться до сундука с контейнером стимов.
Прыгаем дальше по лианам и сражаемся с боссом Бум-Бум. Уклоняемся, контратакуем. Но победить его все равно не получится. Ждем окончания загрузки. Чтобы освободиться из камеры, притягиваем все панели по кругу. В верхней панели находится кабель, за панелью слева — розетка. Притягиваем кабель к розетке. Идем по коридору, по обеим сторонам есть розетки. Притягиваем к правой розетке провод от дальнего правого шкафа, а провод, который висит рядом вставляем в левую. Откроется дверь в коридоре. Следуем к камере BD-1. Вытаскиваем розетку из стены слева, возвращаемся назад, раскачиваемся на нем и оказываемся над камерой BD-1. Притягиваем провод и вставляем в розетку. Запрыгиваем в камеру. Притягиваем панель и говорим BD-1 замкнуть ее. Идем через коридор и разблокируем дверь. Мы вернемся в комнату, где много розеток и вилок. Говорим BD-1 замкнуть светлую панель. Провод под напряжением, вставляем в розетку слева от оборудования. Притягиваем провод с другой стороны и вставляем в правую розетку. Мы сможем подняться на лифте. Активируем точку Медитации и выходим на арену.
Слушаем Сорка Тормо и сражаемся на арене. Далее придется снова победить Бум-Бума. Сканируем труп, после чего смотрим ролик.
Кашиик (второй визит)
Оказавшись на планете, выходим из корабля и разговариваем с персонажами у входа на территорию. Заходим в лифт в конце и едем вниз. Мы окажемся на площадке, где победили ранее шагохода. Становимся на платформу и спускаемся вниз здания. Следуем в дверь слева и проходим через заросли.
Толкаем вперед мост и сохраняемся у точки Медитации. Спускаемся вниз и открываем дверь справа, мы создадим короткий путь. Направляемся к охотнику впереди. После победы над ним используем панель, чтобы убрать барьер. Прорываемся вперед, отражаем силой ракету, пущенную в нас из постройки слева. Поднимаемся по лианам и проходим к постройке. Прыгаем на веревку и спускаемся к озеру. Разворачиваемся и плывем чуть дальше, чтобы найти сундук.Опять разворачиваемся и плывем в дальний правый угол и находим сундук с муфтой.
На берегу активируем точку Медитации. рядом собираем отзвук. Около точки поднимаемся по выступам. Находим сундук с пончо. Идем в обратную сторону от точки Медитации и окажемся в лесу. Обходим растения-ловушки, стараемся не приближаться к красным цветкам. Поворачиваем направо и находим отзвук. Теперь идем налево. После ловушки-растения забираемся на выступ слева, чтобы получить новое семя. Бежим по длинной ветке, обходим красные цветы и прыгаем по ловушкам. В конце найдем отзвук.
Прыгаем вниз и бежим вперед. Поднимаемся по веревке. Убиваем врагов и охотника. Затем прыгаем вправо и мы упадем сквозь доски. Бежим прямо, избегая навязчивых цветков и поднимаемся наверх. Там сражаемся с пауком и улиткой, подбираем рядом отзвук. Поднимаемся по склону и бежим вперед. Прыгаем вниз в воду.
Выплываем на поверхность и используем точку Медитации. Мы сразу же заметим зеленые наросты. Это такие батуты, на которых можно высоко подпрыгивать. Плывем к ближайшему и забираемся наверх с его помощью. Убиваем улитку и прыгаем на следующем, чтобы долететь до сундука с пончо.
Далее прыгаем в воду и выходим чуть дальше на суше. Придется убить несколько пауков. Также в пещере рядом можно собрать отзвук. Идем направо и сканируем это новое растение. Перелетаем на другую сторону к пламенны жукам , убиваем их и собираем отзвук. Следуем в пещеру и залезаем наверх. Разгоняемся и прыгаем на следующем батуте, затем сражу же притягиваем силой лиану. На другой стороне общаемся с Мари и вождем Тарффулом. От них мы получим подводную маску с помощью которой сможем плавать под водой.
Спрыгиваем в воду и изучаем водоем. Под водой можно найти сундук с материалом меча, сундук с переключателем и еще один сундук с материалом меча. Также тут есть длинный проход, заплываем туда и поднимаемся наверх в пещеру, где найдем отзвук. Далее плывем в узкий канал и перебравшись на другую сторону всплываем, поднимаемся по стене, использовав батут. Но тут есть секрет. Если стать спиной к стене и прыгнуть на батуте, то мы запрыгнем на еще один батут, затем на третий, а с него на возвышенность с сундуком с контейнером стима.
Возвращаемся назад и поднимаемся по стене. Убиваем противников и плывем под водой. Лезем по стенам, избегая красных цветов. Далее убиваем противников у водоема, после чего плывем влево и собираем сундук с муфтой. Идем в пещеру за водопадом и находим отзвук. Далее прыгаем на лиану и поднимаемся наверх.
Спускаемся к воде и слева открываем сундук с эммитером. Плывем к другой стороне и поднимаемся наверх. Сохраняемся у точки Медитации. Прыгаем по батутам и по стенам, чтобы добраться до врагов. Появится новый враг — охотник с молотом. Сканируем его. Забираемся еще выше и смотрим ролик. Перед нами появится Девятая Сестра.
После чего бежим единственным путем, скатываясь по грязи и прыгая на батутах. В конце мы спрыгнем в водоем. Плывем к проему и ныряем под воду, чтобы найти сундук с материалом меча. Сохраняемся у точки Медитации.
Поднимаемся на выступ и убиваем трех пауков вместе с улиткой. Впереди под деревом сканируем грибы, получим новое семя. Рядом в нише открываем сундук с пончо. Следуем назад и забираемся на выступы. Убиваем жуков и идем в широкий проход, помеченный желтым на карте. Убиваем противника, сворачиваем направо и смотрим на стену с зарослями. Добираемся до места, где за ветками увидим большое существо. Сканируем его перьям и прыгаем по батутам. Далее мы вернемся в детство и научимся делать двойной прыжок. Поднимаемся дальше до точки Медитации.
Когда с близи увидим птицу, убиваем врагов и берем отзвук. Поднимаемся наверх по лиане и прыгаем на батутах. Поворачиваем и идем в другую сторону для нахождения сундука с пончо. Далее бежим по стенам с применением новой способности — двойного прыжка. Смотрим ролик. Поднимаемся по выступам и открываем сундук с раскраской корабля. Бежим по ветке и прыгаем на шею птице. Смотрим ролик. Используем верстак справа, чтобы получить муфту. Далее снова смотрим ролик с Кордовой. Активируем точку Медитации и внизу взаимодействуем с птицей.
Девятая Сестра
Теперь нас ожидаем бой с боссом. В бою не стоит закликивать врага ударами, хватит одного-двух, затем после блока противника уклоняемся в сторону. Она используем комбо из трех ударов, но иногда может пользоваться несколькими «красными» ударами подряд. В середине боя она включит двусторонний меч, и мы также можем повторить за ней.
Сохраняемся на точке Медитации. Ныряем в водоем, чтобы получить сундук с переключателем. Возвращаемся назад. Когда доберемся до штурмовика-охотника поворачиваем влево и едем на лифте. Замораживаем платформу и прыгаем вперед. Справа на решетке можно подобрать отзвук. Для этого потребуется использовать двойной прыжок.
Остается добраться до «Богомола» и отправится на другую планету.
Датомир
Высаживаемся на планету и следуем вправо, лезем по стене вверх. Разбираемся с новыми монстрами и сканируем их. Идем справа в проход, забираемся по стене с зарослями. Рядом найдем сундук. Идем дальше вглубь локации, убиваем пауков и открываем короткий путь, перерезав веревку. Двигаемся дальше мимо веревки и увидим деревянную клетку. Передвигаем ее способностью вперед и влево. Поднимаемся вправо и спрыгиваем в помещение, где забираем эссенцию здоровья и отзвук. Идем поверху и за углом находим сундук с эмиттером. Следуем в новую область. Появится Сестра ночи. Нам придется побить двух ее защитников. Сканируем их тела. Идем к мосту и поворачиваем влево. Тут будут двери, которые закрыты с другой стороны. Позже мы можем сделать короткий путь, открыв их изнутри. Прыгаем на лианы и обнаруживаем точку Медитации. Прыгаем по лианам в другую сторону. Раскачиваемся и прыгаем на платформу в проеме. Найдем отзвук.
Активируем точку Медитации и убиваем врагов. Тут будут и лучники. Хорошо, если приобретена способность по отражению выстрелов при беге. Идем направо от запертой двери, бьем врагов по пути. Поворачиваемся налево и справа будет сундук с раскраской корабля. Убиваем лучников на выступе и поднимаемся на ветку, бежим по стене и прыгаем на выступ двойным прыжком. Спрыгиваем вниз и убиваем врага, открываем сундук с переключателем. Открываем ту самую дверь, чтобы создать короткий путь. Спускаемся и находим верстак, получим муфту. Идем дальше прямо, пока не увидим подъем наверх. Подбираем эссенцию здоровья и отзвук.
Возвращаемся и поднимаемся выше, чтобы встретить странника. После разговора идем вперед, убиваем трех лучников и изучаем стену. Пока по ней забраться не выйдет, нужно особое оборудование. Скатываемся вниз по склону и забираемся вверх по зарослям. Активируем точку Медитации. Залезаем в проем сзади. Сражаемся с сестрами ночи и заходим в здание. Убиваем еще пару врагов и поднимаемся наверх. Поворачиваем и бежим по стене слева. Собираем отзвук. Бежим по стенам выше и забираемся на ветки. Поднявшись наверх, ищем лифт и встаем на крест. Спустившись вниз, открываем дверь, чтобы создать короткий путь. Открываем сундук с муфтой. Поднимаемся на лифте назад, идем в другом направлении, сканируем стены и убиваем врагов. Проходим мимо желтой стены и внутри пещеры находим отзвук.
Двигаемся дальше, убиваем врагов и идем по ветке. Опускаем платформу и используем ее как стену для бега. Активируем точку Медитации. Ждем, когда она вернется в прежнее положение, запрыгиваем на нее и двойным прыжком к стене, добираемся до отзвука. Бежим по ветке от точки Медитации убиваем врага и сражаемся с Найдеком. Сканируем стену и бежим к клетке, забираем отзвук. Толкаем эту клетку туда, где убили Найдека. Ставим ее около стены с зарослями и забираемся наверх.
Опускаем мост и быстро бежим на другую сторону и влево. Мы окажемся в яме с пауками. Убиваем их. Ищем цветок, который сканируем. К нашей коллекции добавится новое семя. Находим точку Медитации. Развернувшись, прыгаем на выступ в арке, где найдем отзвук. Следуем дальше по ветке и спрыгиваем вниз. Убиваем Найдека. Забираем отзвук. Справа убиваем сестер ночи и открываем сундук с пончо. Рядом будет отзвук. Чуть дальше убиваем еще немного врагов и находим около обрыва еще один сундук с эмиттером. Следуем вдоль стены и осматриваем растение, потом другое, получим новое семя.
Забираемся наверх и идем по двум веткам, дойдем до соседней пещеры. Вскрываем сундук с переключателем. Идем дальше и поднимаемся по стене с зарослями, забираемся на выступ справа. Берем отзвук. Толкаем силой плиту с растениями и замораживаем ее, быстро поднимаемся наверх. Сражаемся с врагами. Спускаемся вниз и двигаем влево, найдем отзвук. Направляемся в другую сторону и бьем по механизму с веревкой. Создастся короткий путь. Заходим в пещеру и сохраняемся на точке Медитации. Спускаемся по уступам вниз и осматриваем труп у стены. Появится босс.
Горгара
Чтобы в бою с ним не возникло проблем, уклоняемся от его атак и ждем, когда он ударит в землю красной силой. Замораживаем его и наносим несколько ударов. в бою он также будет взлетать и использовать дыхание. Уклоняемся от таких атак влево или вправо. Перепрыгиваем двойным прыжком его ударные волны. Вскоре монстр покинет нас. После победы подходим к трупу и обыскиваем его. В подарок получим когти, с помощью которых можем лазить по новому виду стен.
Забираемся на стену и ползем вверх. Выходим из пещеры. Слева найдем отзвук. По веткам доберемся до точки Медитации. Сохраняемся и снова ползем по стене. Монстр вновь появится. Смотрим кат-сцену, где нам придется трижды приземлиться на монстра в свободном падении [L2].
После убийства монстра идем по тропе и поднимаемся по стене. Притягиваем ворота, замораживаем их и бежим по стене на базу Братьев ночи. Убиваем всех врагов. Притягиваем платформу и замораживаем ее, притягиваем вторую и бежим по двум по-порядку, прыгая на стену для лазания. Поднимаемся выше.
Спускаемся по стене и заходим в пещеру. Идем налево. Открываем сундук с пончо и отзвуком. В другой части пещеры найдем сундук с материалом меча. Влезаем в щель и поднимаемся наверх к точке Медитации. Убиваем всех в поселении Братьев ночи. Следуем в открытый проход, но он закроется перед носом. Ищем клетку и толкаем ее к главному входу. Забираемся наверх, спрыгиваем с другой стороны и убиваем врага. Справа сундук с раскраской. Поднимаемся по лестнице, убиваем противника и справа находим отзвук. Следуем дальше и перерубаем веревке, открыв короткий путь. Поднимаемся выше и поворачиваем в проем слева. После связи с Цере открываем дверь впереди. Возвращаемся туда, откуда упали вниз и забираемся по стене.
Впереди будет вход в гробницу. Но сперва идем вправо и убиваем Альфа-Найдека. Спускаемся по склону от арены, прыгаем вперед и следуем вниз. Открываем сундук с темой BD-1. Идем дальше, убиваем еще противников и прыгаем влево. Идем вперед и найдем сундук с костюмом. Идем еще дальше и увидим золотой сундук с контейнером стимов.
Спрыгиваем вниз и заходим в гробницу. Справа в углу будет сундук с раскраской корабля. Мы находимся в гробнице Куджета. Пытаемся открыть главную дверь, но ничего не происходит. Активируем точку Медитации. МЫ окажемся в прошлом. В роли маленького Кэла разговариваем со штурмовиком и выходим в тренировочную комнату. Прыгаем по блокам, затем по уступам на стене и добираемся рубки учителя. Смотрим ролик. Двигаемся по единственному пути, забираемся по решеткам и поднимаемся все выше. Мы доберемся до спасательной капсулы.
После возвращения в реальность мы встретим учителя. Бьем его некоторое время и смотрим кат-сцену. Выйдя из гробницы, мы встретим странника. После чего бежим на корабль, игнорируя всех противников.
Илум
Кэлу предстоит починить свой меч, и он отправляемся на новую планету за кибер-кристаллом. Сначала следуем в правую сторону. Бежим по стенам и на выступе берем эссенцию силы и отзвук. Возвращаемся назад и следуем в сторону храма. Пролезаем в щель в стене. Поднимаемся наверх. Спрыгиваем на выступ и осматриваем стены. Выходим наружу и поднимаемся на самый верх. Слева можно найти отзвук. Возвращаемся в пещеру и тянем веревку от устройства и вставляем в устройство справа. Бежим в открытую дверь и сканируем круглое окно.
Идем дальше и увидим такое же окно, которое открывается, когда мы тянем за шнур. Прыгаем на уступ снизу слева и увидим второе такое же окно. Также в центре помещения будет подвешен кристалл с веревкой, на которой можно раскачиваться. Перелетаем на ней на другую сторону и притягиваем металлическую штуку для крепления провода. Затем притягиваем провод от окна к устройству. Теперь свет падает на другую сторону комнаты. Нам надо разместить кристалл так, чтобы луч шел в ледяную стену.
Перелетаем на ту сторону и притягиваем назад металлическую «розетку», включаем в нее шнур от кристалла и отталкиваем назад. Теперь идем в растопившийся ранее проход и попадём к первому окну. Открываем его, потянув за веревку и ждем, пока ледяная стена растопится. Сохраняемся на точке Медитации. Прыгаем в воду и на дне находим сундук с новой темой BD-1. Плывем дальше до следующей точки Медитации. Впереди увидим дрона, притягиваем его и швыряем куда-нибудь. На развилке следуем влево к лиане. Бежим после по стене, хватаемся за вторую лиану. Мы попадем в место, где видели свет. Получим эссенцию здоровья и отзвук.
Бежим назад и направо. Убиваем дроидов и ломаем сундук с муфтой. Поднимаемся выше, толкаем кристалл на пути и запрыгиваем на стену слева. Ползем вниз и влево, где найдем отзвук. Поднимаемся по стене наверх и увидим кристалл. Ныряем под воду, где находим сундук с переключателем. Ныряем в следующем месте и плывем в тоннель. Забираемся на гору и пролезаем в узкий проем. Смотрим ролик. После чего используем ледяной верстак, чтобы создать новый меч. Выбираем цвет (его потом можно сменить в любой момент) и смотрим на создание меча. Теперь нам доступен разделяющийся меч.
Разрушаем проход к выходу и сохраняемся у точки Медитации. Выходим и убиваем кучу врагов. Используем в полной мере разделяющийся меч и силу. От точки Медитации прыгаем влево на стену. Поднимаемся, чтобы найти сундук с материалом меча. От точки Медитации следуем вперед, разбивая льдины. Убиваем врагов и спускаемся ниже, скатываемся по льдинам. Мы доберемся до ямы и следующей точки Медитации. Возвращаемся к кораблю. Но перед этим убиваем два шагохода, когда выйдем на поверхность. Заходим на корабль.
Датомир (второй визит)
Быстро бежим к гробнице, убивая нежить, можно просто пробегать мимо них. Перед входом снова убиваем врагов и пользуемся двухсторонним мечом при убийстве роботов. Общаемся с Меррин при входе в зал и запрыгиваем на уступ слева, находим отзвук.
Дальше нас ждет сложная битва с Маликосом. Пользуемся раздвоенным оружием, чтобы наносить большой урон по выносливости врага. Уклоняемся и блокируем его атаки. После середины его здоровья нам начнет помогать Меррин. Затем общаемся с ней и двигаемся к предмету. Смотрим ролик. Возвращаемся на корабль.
Богано (финал)
Оказавшись на планете, бежим вперед и влево. Достигаем троса и забираемся наверх, где предстоит дойти прямо до Хранилища. На подъеме справа забираем фиолетовый цветок. Получим новое семя. В другом конце находится отзвук. Неподалеку будет находится сундук с материалом меча. В противоположной стороне найдем муфту. В конце подбираем отзвук.
В мастерской скитальца встретим робота «Негодный протокол». После его убийства идем через приоткрытую дверь и BD-1 замкнет цепь. После того, как включится свет, смотрим в яму и найдем сундук с переключателем.
Заходим в Хранилище и взаимодействуем с платформой в центре. Потом подходим к стене и взаимодействуем с ней. Добираемся до мудреца Зеффо и слушаем его. Двигаемся дальше и смотрим сцены. Взаимодействуем с голокроном в центре комнаты. Появится Трилла.
Сражаемся с ней, используя все способности и умения, приобретенные по ходу игры. Смотрим кат-сцену. Возвращаемся назад на корабль, сражаясь по пути с врагами.
Нур
Добираемся до крепости инквизиторов. Проплываем под водой и попадаем внутрь. Убиваем врагов и Цере даст нам маркер с расположением голокрона. Заходим в нужную комнату. Толкаем к панели управления объект у потолка на рельсах и замораживаем его. Подключаем провод в розетку. Активируем устройство.
Бежим назад и сворачиваем налево. Толкаем стену с окном, чтобы выбраться наружу. Убиваем врагов в следующем помещении. Будет несколько врагов разных типов. Черных врагов сталкиваем силой в пропасть, вообще стараемся по возможности чаще использовать такой прием. Потом пропасть закроется и надо будет победить их в честном бою. Используем замедление. После победы появится точка Медитации. Далее в следующем помещении убиваем всех стрелков на этажах. После чего активируем консоль.
Двигаемся дальше и активируем два моста и точку Медитации. Используем пульт на камере допросов и сражаемся с Триллой. После победы смотрим кат-сцену. Убегаем из Хранилища до следующего запуска кат-сцены.
Поздравляем, игра пройдена!