Руководство по таркову

14 Апреля 2020
64399

Советы новичкам в Escape from Tarkov - большой ГАЙД

Escape from Tarkov – очень хардкорный шутер, в котором без чьей-либо помощи разобраться довольно сложно. Поэтому мы подготовили полноценный гайд для новичков, где рассмотрим все основные моменты, которые необходимо знать при старте игры.

Кратко по изданию

Если вы купили минимальный пак, а игра вам понравилась, при улучшении издания обнуление аккаунта не происходит, и все бонусы приходят к вам на почту.

Начало игры

Для начала нужно выбрать за кого играть. Отличия BEAR от USEC максимально косметические. Отличается голос, внешний вид, приобретаемые костюмы и жетоны ЧВК. Также есть небольшие отличия в начальном луте, но эти различия настолько несущественны, что не влияют абсолютно ни на что.

Выбор фракции

После выбора ЧВК лучше перейти в настройки и поставить галочку на «Использовать только физические ядра», так как игра на них работает стабильнее. «Автоочистку» стоит включать, если у вас мало оперативной памяти. А «Всегда показывать элементы интерфейса» уже на ваш вкус. А как вам нравится, вы поймёте уже после первых рейдов.

Настройки графики

Вкладки меню

Далее, наконец, переходим в меню.

Персонаж

Общее. Отвечает за полную статистику вашего ЧВК. Количество рейдов, ваш КД, стоимость всех вещей в схроне и так далее.

Вкладка меню

Схрон (вещи). Основное меню, в котором вы будете проводить большую часть времени вне рейда. Здесь содержится весь ваш лут. В зависимости от приобретённого издания схрон изначально будет у всех разного размера. Но владельцы неполного издания всегда могут увеличить количество ячеек на складе с помощью прокачки убежища, либо улучшения издания игры. Также в дальнейшем можно будет приобретать различные кейсы, которые занимают мало слотов, но вмещают в себя гораздо больше.

Вкладка меню

Здоровье. Очень важная вкладка во время рейдов. Здесь отслеживается здоровье частей тела и различные баффы и дебаффы. Также здесь можно выбрать, какую часть тела лечить первой, наведя аптечку.

Вкладка меню

Умения. Здесь показываются все умения вашего персонажа и прогресс их прокачки.

Вкладка меню

Карта. Если у вас в инвентаре есть карта какой-либо локации, здесь вы можете её рассмотреть. Карты покупаются у Терапевта. Но можно использовать альтернативу – найти карты игры в интернете.

Вкладка меню

Задачи. Здесь располагаются ваши квесты и их прогресс.

Вкладка меню

Торговля

Здесь сидят торговцы, которые продают и обменивают различные товары, и которым вы будете продавать набранный в рейде лут. Обратите внимание, что каждый торговец покупает тот или иной предмет по разным ценам. При первых визитах к торговцам вы будете видеть серые неизученные предметы – их лучше всегда изучать, а делать это быстро можно, нажимая на колесо мыши.

Также у торговцев есть репутация, которая прокачивается за счёт прохождения квестов. Чем выше репутация и уровень игрока, тем больший ассортимент товаров становится вам доступен.

Торговцы

При достижении 10 уровня ЧВК открывается Барахолка – местный аукцион, на котором можно приобрести различные необходимые предметы у игроков в обход репутации торговцев и, соответственно, дороже, ну и просто поторговать. А так как на барахолке присутствуют все предметы Таркова, советую изучить их как можно больше, чтобы это не отнимало время в рейде.

Барахолка

Убежище

На начальных этапах убежище отнимает много ресурсов, и сейчас углубляться в его прокачку нет особого смысла, поэтому о нём мы поговорим в конце.

Подготовка к рейду

Стартовый лут из издания – это то, с чем мы будем учиться играть. Что продавать, а что оставлять, вы будете решать уже по мере игры. Но для начала оставим всё, что есть.

Медицина. Для первых рейдов нам достаточно иметь бинты, обезболивающее, шины и аптечки. Для чего они нужны, расскажу уже в рейде.

Наушники. Мой личный совет – начинайте носить наушники как можно раньше, так как они достаточно сильно меняют слышимость во время игры. И чем раньше вы к ним привыкните, тем вам будет проще. Самый начальный и дешёвый вариант продаётся у Барахольщика. Более дорогие наушники можно купить, подняв уровень репутации, либо на барахолке. Они не отличаются по громкости друг от друга, но у них разные частоты – в каких-то больше баса, в каких-то звук более глухой. Так что какие носить, тут уже дело вкуса.

Наушники

Броня. Для начала в рейде с пистолетом можно ходить вообще без брони. А когда вы уже изучите карты и будете брать в рейд хорошее оружие, можно начинать надевать броню. Для начала можно взять бронежилет PACA 2-го класса. Он будет защищать вас от Диких и ЧВК с плохими патронами. А по мере улучшения вашей игры переходите на 3-й или 4-й класс брони.

Шлем. Опять же, в начале без шлема. В дальнейшем самый начальный шлем у Барахольщика СШ-68, а далее переходить на более дорогие шлема.

Разгрузка. Самая дешёвая, не считая жилета Дикого, на данный момент продаётся у Барахольщика за 10000 рублей. Также существуют разгрузки с бронепластинами, одновременно с которыми нельзя надевать бронежилет.

Рюкзак. В него мы будем собирать найденный лут. Но так как изначально купить большой рюкзак невозможно, берём маленькую сумку у Барахольщика, либо вообще бегаем без неё и стараемся стащить сумку у Дикого.

Еда и вода. В начальном паке у вас достаточно еды и воды, чтобы немного развить своего персонажа. В дальнейшем воду покупаем у Терапевта, а сухпайки на Барахолке. А также не проходите мимо еды в рейдах. Во-первых, это сэкономит вам денег, а во-вторых, при восстановлении запасов энергии вы прокачиваете метаболизм.

Оружие. Вообще, лучше использовать всё оружие, чтобы вы сами решили для себя, с чем вам больше нравится бегать, так как в игр его очень много. Но для начала это, конечно, пистолеты, а далее лично я рекомендую переходить на СКС, АК-74 и ВПО «Хантер». В дальнейшем очень много будет решать тюнинг, который улучшает характеристики оружия. Но на старте вы всё-таки будете ходить со стандартным.

АК-74

Патроны. В таблице показаны характеристики патронов всех калибров. Так как у всех разная пробиваемость и урон, в данном гайде углубляться в них нет смысла. Единственное, что скажу – никогда не экономьте на патронах. А чтобы убить своего первого бота, пойдёт и самый дешёвый.

После закупки переходим в инвентарь и одеваемся в свой первый рейд. В схроне можно немного укомплектовать предметы для удобства. А чтобы перевернуть предмет, жмём клавишу R. Для того чтобы одеваться быстрее, запоминаем горячие клавиши. Для тех предметов, которые надеваются на вашего персонажа, зажимаем ALT+ЛКМ по оружию, броне, шлему, рюкзаку и разгрузке. Для предметов, которые мы берём с собой, зажимаем CTRL+ЛКМ по магазинам, бинтам и так далее. Также, чтобы выставить аптечку или бинт на панель быстрого доступа, нам необходимо, чтобы этот предмет лежал либо в кармане, либо в разгрузке, и, наведя на него мышкой, нажать соответствующую цифру. Ещё у вас есть подсумок, который будет отличаться от типа вашего издания. Это контейнер, из которого в случае смерти не пропадает лут. Туда можно складывать медицину, боеприпасы, а также различный дорогой лут, который вы нашли в рейде и не хотите потерять. Обратите внимание, что некоторые категории предметов складывать в него нельзя, например, оружие.

Рейд

Меню рейда

Нажимаем кнопку «Побег из Таркова» и видим двух персонажей – Дикого и нашего ЧВК. Про Дикого я расскажу вам чуть ниже. А сейчас выбираем основного персонажа и переходим к выбору локации. В описании каждой локации написана сложность. Это сложность ботов. Внизу показывается время суток с разницей в 12 часов для выбора дневных и ночных рейдов.

Выбор локации

Следующее меню – PVE режим. Чтобы включить PVE режим, нужно поставить галочку и после этого станут доступны настройки количества ботов, их сложность и так далее. В PVE режиме вы можете изучать карты и выходы с них, потренировать стрельбу, настроить управление и протестировать новое оружие на ботах или без них. В любом случае, при смерти в PVE режиме вы ничего не теряете, но и лут вынести тоже нельзя.

PVE режим

Далее идёт Страховка. Страхуя предметы, у вас появляется шанс вернуть их себе, если вы погибли, но только в том случае, если их не заберёт никто из игроков. Страховать можно у разных торговцев, различия только в цене и скорости возврата.

Страховка

И последнее меню это Лобби. Здесь вы можете добавить в группу своего друга, либо встать в поиск, чтобы пригласили вас. Теперь мы готовы и можем заходить в рейд.

Лобби

Начало рейда

При входе в рейд заходим в настройки управления и настраиваем чувствительность мыши и меняем режимы нажатия на различных настройках. К примеру, можно изменить прицеливание с нажатия на зажатие (мне лично так удобнее).

Далее начинаем изучать главные комбинации клавиш – кратность, смена рисунка прицела, смена режима стрельбы, проверка режима стрельбы и проверка магазина. Абсолютно все эти комбинации будут использоваться во время игры в Escape from Tarkov. Но это далеко не все комбинации клавиш. С остальными вы можете самостоятельно ознакомиться в рейде.

Настройка управления

Выходы с локаций в большинстве случаев находятся в противоположной части карты. То есть, вы в любом случае должны будете пробежать всю локацию, чтобы выйти с неё. В этот момент к нам на помощь приходит карта, купленная нами у Терапевта, либо альтернативные карты, по которым мы должны будем сориентироваться и понять, куда нам бежать.

Задача на первые рейды – как можно тщательнее изучить карту, чтобы теряться в будущем, ну и конечно желательно найти хороший лут и не умереть.

Ещё в игре присутствуют двери, закрытые на ключ. Ключи от дверей можно найти на локациях, в инвентаре у Диких, либо купить на барахолке. В дальнейшем для хранения ключей вы будете использовать ключницу и носить её в подсумке.

На каждой локации спавнится определённое количество игроков. Через некоторое время спавнятся боты и босс Диких. Босс Диких спавнится не всегда, он имеет увеличенное количество здоровья, хорошую броню и оружие, а также свиту, которая его защищает. Ещё во время игры на локацию могут подсоединиться Дикие-игроки, или как их обычно называют – челоботы. Если обычный бот, когда вас видит, что-то кричит, челобот будет молча стрелять. А вообще лучше не ждите криков – стреляйте во всех.

Механики взаимодействий

Механика звуков. Все действия, которые вы выполняете, издают свои определённые звуки. Смена оружия, переключение режима стрельбы шаги и использование предметов будут слышны другим игрокам на определённом расстоянии. Соответственно, чем громче звук, тем лучше и дальше его слышно. Учитывайте это при стрельбе, беге и шуршании в кустах. Тут нам и пригодятся наши наушники.

Также в игре есть своя механика лечения. Есть обезболивающие, которые улучшают видимость, позволяют игнорировать переломы и боли от травм, а также дают возможность бегать при сломанных или полностью повреждённых ногах. Шины лечат переломы конечностей, бинт останавливает кровотечение, а аптечки бывают разных видов – обыкновенные, восстанавливающие здоровье; с бинтом в наборе, которые помимо лечения останавливают кровотечение; и, например, аптечка Grizzly, которая дополнительно лечит переломы. Если вы достаточно сильно пострадали в бою, изначально лучше всего лечить голову и грудь, а после уже всё остальное. Так как без руки вы можете выжить, а без головы и груди нет. Также в игре присутствует хирургический набор, который полностью исцеляет потерянные части тела. Но так как для новичка он достаточно дорогой, на старте вы будете ходить без него.

Механика лечения

Механика перезарядки. Во время игры всегда имейте пустой слот в разгрузке для магазина. В противном случае при перезарядке персонаж выбросит магазин из оружия на землю. Если такое случилось, не забудьте его поднять.

Механика гранат. Бросок гранат по умолчанию на клавише G. Также можно выставить гранату на панель быстрого доступа и кинуть её вручную – обычным способом на ЛКМ или более слабым броском на ПКМ.

Ещё несколько советов

  • После рейда не забывайте полечить вашего персонажа. Но если вы вышли с переломом, не забудьте вылечить и его.
  • Также крайне важно перед рейдом не забывать есть и пить. Умереть от жажды – сомнительное удовольствие.
  • Если ваша броня пострадала, её можно починить у торговцев. В зависимости от выбранного торговца меняется цена и качество ремонта.

Игра за Дикого

Дикий – это вариант, как залутаться, не потеряв ничего. Его вам дают с рандомным лутом, и всё, что вы найдёте в рейде и вынесете, можете забрать себе. Вы появляетесь уже в середине игры. А так как вы Дикий, остальные боты считают вас союзником и не стреляют в вас до тех пор, пока вы не убьёте одного из них. Для босса Диких вы всегда будете врагом.

Игра за Дикого

Также на карте могут присутствовать другие Дикие-игроки, которые, скорее всего, будут стрелять, а не здороваться. У бота нет подсумка, так что сохранить что-то при смерти вы точно не сможете. А ещё выходы ЧВК и Дикого в большинстве случае отличаются. А когда вы выживаете, вам необходимо сложить все найдённые предметы схрон, иначе они пропадут.

У игры за Дикого есть небольшой недостаток. Ваш основной персонаж не прокачивается. А так как прокачка вашего ЧВК является очень важным аспектом, советую с каждым днём играть за Дикого всё реже и реже.

Что делать после первых рейдов

После первых рейдов можно приступать к выполнению квестов для прокачки репутации у торговцев.

Однозначно стоит прокачивать убежище. Изначально из того, что сами добываете в рейде. А после того, как подкопите денег, можно и на барахолке покупать недостающие детали. В убежище много различных функций – тир для проверки оружия, различные места крафта полезных вещей, также есть верстак, который открывает доступ к быстрой сборке оружия. А ещё для владельцев неполного издания с помощью убежища можно прокачать схрон. Это дико дорого для новичка, но постепенно можно до этого дойти.

Сборка оружия

Как я уже говорил, реже играйте за Дикого и чаще за своего персонажа. В игре огромное количество умений, которые достаточно долго прокачивать. Но чем больше вы играете за ЧВК, тем быстрее идёт ваша прокачка. Даже если вы пробежали 200 метров и умерли, вы в любом случае прокачали выносливость.

Комментарии


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация | Вход

Даём советы о том, как выживать в игре в целом и в рамках старта нового патча 0.12.11.

Недавно у нас вышел объёмный лонгрид об Escape from Tarkov. В нём есть всё, что нужно знать об игре: сведения о сюжете, геймплее, особенностях, плюсах и минусах, скандалах и даже мемах. Однако как играть в Escape from Tarkov, мы почти не объяснили. Пора это исправить.

В этом материале будут только советы для новичков, которые не имеют ни малейшего представления об Escape from Tarkov, но всё же хотят попробовать. Если у вас уже достаточно опыта в игре — смело пропускайте, вряд ли вы узнаете что-то новое.

  • Подготовка к началу
  • Начало игры: азы
  • Дикие, челоботы и безопасные онлайн-матчи
  • Какие вещи искать и как их лутать
  • Советы по геймплею: лечение
  • Советы по геймплею: бой
  • Советы по геймплею: «тетрис» в инвентаре
  • Другие советы

Подготовка к началу

Прежде чем купить Escape from Tarkov, определитесь точно, нужно ли вам это. Игра максимально недружелюбна к новичкам, она сложная и жестокая. Стоит совершить несколько ошибок — и вы останетесь без ресурсов, денег и каких-либо приятных эмоций. Весь ваш игровой опыт рискует свестись к злобе, фрустрации и непониманию происходящего.

В первую очередь решите, какое издание взять. Отличий особо нет: что в базовом издании, что в максимальном Edge of Darkness вы получите одну и ту же игру. Отличие лишь в бонусах: в каких-то версиях у вас будет чуть больше стартового снаряжения, а за максимальное издание дадут большой подсумок 3х3 слота «Гамма» — кусок инвентаря, который вы не потеряете в случае смерти. В нём удобно носить важные вещи, которые вы хотите всегда иметь при себе (ключи, документы, деньги, дорогие лекарства).

Стандартный контейнер «Альфа» — 2х2 слота

Защитный контейнер «Гамма» — 3х3 слота

Базовый подсумок — всего 2х2 слота, что сильно ограничивает ваши возможности: места слишком мало, нельзя положить вещи размером 3х1 и более (например, специальный хирургический набор Surv12). Подсумки размером больше можно получить, выполняя сложные задания.

Помимо этого в Edge of Darkness вам сразу выдают схрон максимального размера. Схрон — это ваша база-инвентарь, где вы держите награбленное. Его можно расширить за внутриигровые ресурсы, но делать это достаточно долго и тяжело.

У обычных игроков огромные проблемы со свободным местом. В последнем патче всё стало ещё хуже: усложнился доступ к внутриигровому рынку предметов, где лишние вещи можно просто продать, а нужные — купить в любой момент вместо долго поиска в рейдах. Ещё за максимальное издание дают бонус к репутации у торговцев, заработать которую тоже непросто.

Как итог: особой разницы между версиями нет, но на максимальной играть по разным причинам проще. Лучше убивать врагов благодаря Edge of Darkness вы не станете, но какую-то часть рутины оно всё же упростит.

Тем не менее игра постоянно меняется, и то, что сегодня однозначно считается бонусом, с очередным патчем может оказаться не таким полезным или вовсе измениться.

Сейчас, в патче 0.12.11., преимущества максимального издания стали ещё очевиднее. Заработок самого большого контейнера «Каппа» 3х4 слота заметно усложнили, а барахолка, где вы можете купить необходимое и продать ненужное, открывается не на 10-м, а на 20-м уровне.

Значит, вам придётся целых 20 уровней бороться с острой нехваткой места на стандартном издании (тогда как владельцы Edge of Darkness начинают сразу с самым большим схроном), да и подсумок больше 2х4 вам вряд ли достанется — слишком уж сложно стало получить «Каппу».

Сразу же закрепите у себя во вкладках браузера сайт Tarkov.help: это ваш главный друг на протяжении всей игры в Escape from Tarkov. Карты локаций, советы по выполнению заданий и всю прочую необходимую информацию можно найти здесь. Это заметно упростит ваш быт.

Начало игры: азы

Перед началом игры вам надо выбрать, за какую ЧВК (PMC) играть — американскую USEC или русскую BEAR.

Разница между ними небольшая, но она есть. Бойцы ЧВК отличаются внешностью и наборами одежды-скинов. USEC проговаривают все фразы на английском, а BEAR — на русском, вне зависимости от выставленного языка в самой игре. Ещё выбор фракции влияет на стартовое снаряжение в схроне: у западных оперативников там западное оружие и припасы, у русских — «калаши», водка и прочее. Также от выбора ЧВК немного меняется описание некоторых заданий, что никак не влияет на геймплей.

Следующие 10 часов стоит потратить на учёбу. Забудьте об онлайн-режиме, играйте с ботами. Во-первых, это поможет вам привыкнуть к необычной стрельбе. Во-вторых, вам нужно будет выучить локацию. В игре нет мини-карты, а карта обычная, как и компас, — предметы внутриигровые, как в Far Cry 2. Причём ради получения компаса придётся либо потратить кучу денег, либо выполнять задания — благо, не самые сложные. А карта даст разве что базовое понимание локации, которое вам толком ничем не поможет.

Вот так, к примеру, выглядит карта локации Берег. Ни обозначений, ни точек интереса, ни выходов. Лишь базовые очертания, по которым можно примерно понять, как это место выглядит

Вы можете посмотреть гайды на YouTube, стримы, можете даже попросить знающих друзей поводить вас за ручку по локации — в любом случае вам придётся играть самим и учить всё какое-то время. Смиритесь. Лёгкого решения этой проблемы нет. Придётся сидеть, разбираться и запоминать: что где лежит, как выходить из карты, куда стоит ходить, где ждать врага.

Выходы из локаций в большинстве случаев никак не обозначены. За их расположением придётся лезть в интернет — на всё тот же Tarkov.help и его аналоги, а также на тематические форумы. Чтобы узнать, какие выходы вам доступны в текущем рейде, нажмите два раза клавишу O/Щ. В правом верхнем углу выпадет окно с зонами экстракции.

Лучший совет по запоминанию карты: выберите себе заметный ориентир. На локации Таможня это огромная река. Если вы заспавнились с правого берега, выход обычно на левом — и наоборот.

В Лесу ориентир — огромная гора и лесопилка в самом центре карты. На Развязке — главные выходы по диагонали друг от друга по углам карты. На Берегу — море на севере карты. На Резерве — круглая обсерватория на холме, в народе — «чупа-чупс» или «чупс». Плюс все ключевые здания отмечены шахматными фигурами — «кони», «король», «пешки» и так далее.

«Чупс» на холме

Завод в целом несложный, потому что компактный, а вот с Лабораторией будет трудновато: локация многоуровневая, запутанная и опасная. Благо изучать карты в оффлайн-режиме можно с выключенными ботами.

Ещё один неплохой вариант — выходить в онлайн-режим без снаряжения, с одним пистолетом и аптечкой. В сообществе есть даже особый стиль игры — «Mac&Cheese». Суть в том, что вы берёте с собой лишь пистолет Макарова, пару магазинов к нему и аптечку АИ на 100 очков, которая выглядит как ломтик сыра.

Если вы умрёте, то потеряете всего ничего: «Макаров» и «сыр-аптечка» почти ничего не стоят. Если кого-то убьёте — просто надеваете его вещи на себя и идёте по своим делам.

Как итог: что бы вы ни делали, ваша первостепенная задача — не фраги, задания и прокачка. Сперва вам надо освоиться на местности, научиться двигаться, понять систему стрельбы, ощутить «вес» персонажа. Иначе в реальном бою вы либо будете только умирать, либо станете обузой для опытных друзей. Вы будете не помогать, а лишь сидеть по углам, стрелять по своим и не понимать, куда идти.

Дикие, челоботы и безопасные онлайн-матчи

Ещё один совет по освоению азов: играйте за Диких. Это местные боты-бандиты, выполняющие роль PvE-контента. Смысл в том, что раз в 20 минут вы можете сами сыграть за Дикого (Scav).

В отличие от бойцов ЧВК, задача Дикого — просто найти что-нибудь ценное и свалить с карты, пока не кончилось время. Желательно ещё и убить ЧВК по дороге, если к моменту вашего спавна они ещё остались в рейде. Другие Дикие вас трогать не будут, если только это не другие «челоботы» — так в русском сообществе называют живых игроков за Диких. За челоботов можно заходить в матч отрядом до четырёх человек. Обычно вас забрасывает за бота в конец матча, за исключением некоторых карт типа Резерва.

При стрельбе по своим за Дикого с вас будут снимать репутацию у Скупщика (система «кармы Диких»), что наложит неприятные штрафы: увеличение времени перезарядки Дикого, увеличение цен в магазинах, изначально враждебный настрой всех ботов на карте, ухудшенная экипировка на старте — и это при том, что Диким-челоботам и так дают не лучшее снаряжение.

Поднять репутацию можно следующими способами:

  • Убивать челоботов, которые стреляют по своим.
  • Выходить через специальные выходы «ЧВК + Дикий».
  • Выходить за ЧВК через платные выходы (машины, требующие денег за проезд, которые эвакуируют вас с карты спустя минуту ожидания).
  • Убивать ЧВК за Дикого.

Высокая репутация даёт скидки в магазине и платных выходах, лучшее снаряжение, пониженный кулдаун Дикого. Боты охотнее слушаются ваших команд, а боссы начинают помогать в бою. При максимальном уровне доверия вам открывается возможность покупать снаряжение, которое игроки потеряли в рейде.

Скупщик

Плюс игры за Дикого в том, что вы можете играть и учиться, ничем не рискуя. Вас убили? Через 20 минут получите нового персонажа со случайной экипировкой. Вы вышли? Дикий уходит на покой, а вы можете бесплатно забрать всё, что было при нём, и использовать это за основного персонажа. Единственные сложности — другие выходы (точки экстракции у ЧВК и Диких часто отличаются) и плохое стартовое снаряжение (отсутствие брони, ржавое оружие, плохие патроны, никаких лекарств и так далее). Не стоит забывать и про злых челоботов, которые любят стрелять по своим.

Сейчас, на патче 0.12.11., игра за Дикого — очень спокойный тип геймплея. Все заняты «доеданием» лута на карте и не горят желанием устраивать бандитские разборки — чем ближе к концу рейда, тем спокойнее (но и лута меньше). Так что вы не только подучите карту, но и разживётесь хоть каким-то лутом для серьёзных рейдов на основном персонаже.

Главное — помните: при встрече с таким же Диким нажимайте последовательно Q и E, чтобы начать забавно раскачиваться. Это универсальный жест «я мирный» как в Escape from Tarkov, так и в прочих подобных играх. Ещё игроки пользуются выкриком случайной фразы на F1, чтобы обозначить своё положение. Если Дикий издаёт звук, значит, он не собирается вас подсиживать. Обманщики, конечно, бывают, но их мало, да и система кармы потихоньку их отсеивает.

Какие вещи искать и как их лутать

Итак, вы набрались знаний и уверенности для серьёзных рейдов. Теперь у вас есть хороший автомат или ружьё, броня, разгруз, медицина да рюкзак побольше. Вы знаете, куда бежать, если захочется эвакуироваться с карты.

Ваша задача в серьёзных рейдах — добыть ценный лут и выполнить задания. С первым просто: поначалу лучше тащить вообще всё, что к полу не прибито. Не понадобится — продадите. Если хочется знать, что именно самое ценное — гуглите список вещей, необходимых по заданиям (можно найти на всё том же Tarkov.help).

Важное замечание: вещи со статусом «Найдено в рейде» более ценные. Его (и особую галочку) получает всё, что заспавнилось на локации в рейде. Если, например, другой игрок принёс в сессию вещи из своего схрона — они уже не рейдовые, так как он нашёл их не в текущем матче.

Галочка «Найдено в рейде»

Зачем нужна эта галочка? Вещи с ней можно сдавать по заданиям и продавать на барахолке — рынке игроков, который, напомним, открывается с 20 уровня (актуально для патча 0.12.11.). Если вы нашли вещь не в последнем рейде или купили у NPC, перепродать игрокам её нельзя — только использовать самому. Нельзя и сдать её по заданию, если там прописано условие «Найти в рейде».

Барахолка

Также эту галочку получают вещи, которые вы создали в своём убежище — необходимое по заданиям и на продажу можно просто крафтить.

Пока барахолки нет, имеет смысл воровать следующие вещи: предметы для улучшения убежища, квестовые предметы, хорошие патроны и небитое оружие (найденное в ящиках; у ботов в основном уже изношенные и ржавые стволы).

Помимо очевидного обращайте внимание на следующие вещи:

  • Предметы, которые занимают мало места, но дорого стоят у торговцев. Например, банки сгущёнки, белые трубки, термометры, батареи «Циклон», алкоголь (особенно самогон), маленькие аккумуляторы. Перечислять всё очень долго, а цены вам придётся заучивать опытным путём.
  • Оружейный порох (самые ценные — зелёный и красный) и танковые заряды ОФЗ. Из них крафтятся лучшие патроны в игре, поэтому даже если вы не будете делать боеприпасы, эти вещи всегда будут в цене. Синий порох тоже нужен, но его очень легко достать и сделать самому — стоит он немного что у торговцев, что у игроков.
  • Гайки, болты, гофрированные шланги и сухое горючее — многим они нужны для важных улучшений убежища. Последнее так и вовсе практически невозможно найти, особенно в начале вайпа.
  • Сухарики «Емеля» — нужны по заданию Егеря, а в будущем меняются на сахар. Сахар тоже накапливайте, если у вас есть лишнее место — в будущем он понадобится для варки дорогого самогона (126 тысяч у Терапевта и около 200 тысяч на рынке игроков). Сейчас, в начале вайпа, у большей части игроков нет самогонного аппарата, поэтому сахар почти ничего не стоит. Собирать его на продажу игрокам или торговцам смысла пока что нет.
  • Дорогая электроника: кулеры, SSD-диски, внешние аккумуляторы, военная техника. Обратите особое внимание на видеокарты: они нужны по заданиям и для майнинг-фермы, приносящей стабильный пассивный доход. Не продавайте их NPC-торговцам — цена видеокарт в разные дни может прыгать до 800 тысяч на барахолке, тогда как торговцы дадут около 100 тысяч.
  • Дорогие медицинские вещи: редкие стимуляторы, редкое обезболивающее (ибупрофен, вазелин и особенно мазь «Звёздочка», необходимая для крафта препарата «Пропитал»), офтальмоскопы, дефибрилляторы. Очень ценится светодиодный трансиллюминатор кожи LEDX — нужен на хорошие обмены и для заданий. Стоит огромных денег, достать очень тяжело.
  • Редкие документы: ежедневники, флешки (нужны по заданиям, встречаются редко), разведданные. За последние, как и за самогон, можно нанимать Диких для поиска вещей (если у вас на базе построен ящик Диких). С неплохим шансом наёмники могут окупить затраты многократно, найдя, например, редкий ключ.
  • Драгоценности: кольца, часы, статуэтки и просто деньги трёх валют (рубли, доллары, евро). Обратите особое внимание на часы Roler, кольца в виде черепа, золотые цепочки, статуи котов и льва, антикварные вазы и чайники. Они нужны для улучшения убежища и заданий.
  • Большие автомобильные аккумуляторы (2х3 слота) и огромный танковый аккумулятор (2х4 слота). Они будут нужны вам для квестов. Как только вы их сдадите, можете смело игнорировать эти предметы — больше они вам не понадобятся.
  • Лабораторные карты доступа. Самый редкий лут в игре. Обычные карты, позволяющие посещать локацию Лаборатория, могут попасться на Диких — как на ботах, так и в стартовом снаряжении челобота. Две понадобятся по заданию, остальные можно продать на барахолке за 300-400 тысяч. Ну или использовать самому. Лучший лут — разноцветные карты, особенно красная, цена которой достигает 40 миллионов рублей.
  • Различные ключи от дверей. Самые ценные — в основном с фиолетовой подсветкой, но не все: ключи от машин ничего не стоят и толком не нужны. Ваш приоритет — ключ от KIBA, ключ от медсклада в ТЦ «Ультра», ключи от санатория. Всё это можно найти на Диких и в куртках, развешанных на всех локациях.
  • Фильтры. Маленькие синие фильтры 2х1 слота нужны для очистки воды под самогон. Военные 1х1 слот — на обмен и крафт. Фильтр-поглотитель ФП-100 3х3 слота нужен для воздушного фильтратора в убежище: он на некоторое время ускоряет прокачку физических навыков на 40%.
ФП-100

Лут может просто лежать на локации: если предмет подбираемый, то при наведении на него курсора появится белая точка в центре экрана. При приближении она заменится на контекстное меню.

Точка появилась при наведении на пачку патронов на второй полке

Также лут может лежать в различных контейнерах: ящиках, кейсах, чемоданах и офисных картотеках. Внимательнее с последними — у них открывается каждый отдельный ящик, а не весь шкаф сразу. То есть в картотеке с четырьмя отделениями четыре контейнера с лутом.

Полный список контейнеров, которые можно лутать, есть на всё том же Tarkov.Help здесь.

Важный источник ценностей — схроны. На многих картах есть малозаметные нычки, в которых попадается случайный лут. Вам может достаться как банка тушёнки и гвозди, так и самая лучшая броня, редкие предметы вроде флешек и драгоценностей из сейфов, а также дорогие патроны. Самим найти их тяжеловато, поэтому стоит ознакомиться с фанатскими картами и заучить их расположение.

Закопанная в земле бочка

Схрон под ветками

Лучшая карта для забегов по секретам — Развязка. Маршрут нычек заучить очень просто, а шанс встретить противника на этой тропе небольшой, особенно ночью. Игроки предпочитают сразу бежать в магазин в центре карты, тогда как все тайники расположены на самом её краю.

Ещё вы можете попробовать Берег и Лес: найти там тайники сложнее, но ввиду размеров локации и обворовывать их не так опасно. Минус в том, что это карты для снайперов, да и ночные выходы чреваты последствиями: в темноте выходят сектанты, очень опасные и бесшумные противники. Они появляются на картах Лес, Берег и Таможня с шансом в 20 процентов, причём исключительно ночью.

Хороший трюк: тайники можно обыскивать и за Дикого. Обычно к концу матча они уже ограблены и пусты — особенно сейчас, в начале вайпа. Но бывает, что вам может повезти, особенно после ночных рейдов. Выбирайте матчи в период 00:00-05:00 утра, так как это время конца ночных матчей, в которые ходит очень малая часть игроков. Благодаря этому шансы «доесть» лут будут куда выше.

Самое лутное место Развязки — это магазин TECHLIGHT на втором этаже недалеко от отдела хозяйственных товаров OLI. Там очень высокий шанс спавна видеокарт, а неподалёку есть закрытая на ключ аптека с дорогими лекарствами

К сожалению, в угоду баланса с патчем 0.12.11. ценность тайников заметно уменьшили: гораздо выгоднее всё же рисковать и идти в места, где можно встретить врагов. Но если у вас есть время или вы просто пробегаете мимо зоны с секретом — не забудьте подобрать.

Сейчас, в начале вайпа, ценнее всего ключи (как квестовые, так и от мест лута), обвесы для оружия (особенно глушители). Немало стоят и некоторые вещи для крафта, но какие именно — придётся выяснять опытным путём: уж слишком их много. И помните: со временем рынок будет меняться вместе с ценами. Следите за динамикой барахолки.

В любом случае в цене всегда редкое оружие, патроны и лабораторные карты доступа. И видеокарты.

Советы по геймплею: лечение

Степень повреждений можно оценить не по единой полосе здоровья, а по отдельным частям тела. Потерю конечностей и живота можно пережить. А вот если вам в голову или грудь, у которых уже 0 HP, прилетит ещё пуля — вы труп. Если пуля прилетит в «выбитую» часть тела (почерневшую, доведённую до нуля), урон от неё передастся на остальное тело. Также при попадании в голову и грудь вас может убить с одной пули, если урона достаточно много.

Если вас убили в рейде, персонаж останется раненым, и вам надо будет полечиться перед следующим забегом. Это можно сделать сразу после неудачного рейда — за деньги (бесплатно первые несколько уровней) или самостоятельно, лекарствами из вашего схрона (открываете контекстное меню ПКМ и нажимаете вариант «Использовать»).

Так выглядит неудачная встреча с боссом Санитаром 

Перед каждым рейдом вам стоит брать базовый набор медикаментов, если вы выходите на локацию не голышом. Возьмите аптечку, которая просто восстанавливает здоровье побитой части тела: это АИ, автомобильная аптечка (авто), однослотовые аптечки IFAK и AFAK, очень полезная двухслотовая Salewa и ультимативный вариант — аптечка 2х2 слота «Grizzly» («Гриззли»).

Бинт лечит лёгкое кровотечение, жгут и турникет CAT — тяжёлое. Различить типы раны можно по иконкам капель и разрыва соответственно. К слову, есть небольшой трюк: все аптечки кроме самой маленькой АИ помимо здоровья лечат и лёгкие кровотечения, тратя дополнительный ресурс. Так что если у вас есть медицина, лучший выход — «сыр-аптечки»: бинты можно не брать, если вам нужно лишнее место. В любом случае последние ничего не стоят и попадаются почти везде.

В случае перелома конечности на неё нужно наложить шину или применить «Гриззли», которая умеет чинить сломанную кость. От тремора лечит обезболивающее — анальгин, ибупрофен, вазелин, мазь «Звёздочка», морфий и различные стимуляторы. Также «обезбол» позволяет игнорировать сломанную или выбитую ногу и перемещаться с нормальной скоростью. В таком состоянии можно бегать и прыгать, но эти действия будут наносить вам урон.

Чтобы чинить выбитые части тела, нужен хирургический набор. Они бывают двух видов: CMS на пять использований и Surv12 на 15 использований. Их лучше носить в защитном подсумке, потому что хирургические наборы поначалу будет очень тяжело достать.

Surv12 куда лучше: у него больше применений, и он чинит переломы. Минус его в том, что он занимает больше места (3х1 слот против 2х1 у CMS), и в самый базовый подсумок его не положить.

Шить можно любую часть тела, кроме головы. Если вам выбили её в ноль и вы каким-то чудом выжили, лучше как можно скорее эвакуироваться.

Советы по геймплею: бой

Старайтесь не бояться PvP. Избавиться от страха боя с живым игроком — одна из первых целей в Escape from Tarkov. Стресс появляется потому, что вы рискуете снаряжением. Боясь потерять ценные по вашему мнению вещи, вы будете избегать боёв и прятаться по углам.

Во-первых, снаряжение в Escape from Tarkov в текущем состоянии игры не важно. Каждый новый вайп обнуляет достижения всех игроков, поэтому свои богатства вы потеряете в любом случае.

Во-вторых, чтобы избавиться от страха снаряжения (у западного коммьюнити даже термин есть — gear fear), ходите поначалу в самых дешёвых вещах. Выходите в рейд с одним пистолетом, носите подобранные с Диких вещи. Когда освоитесь и осмелеете — закупайтесь снаряжением подороже.

Чтобы не потерять хорошую экипировку, страхуйте её у NPC-торговцев. Если её не подберёт другой игрок, предметы вернутся через сутки реального времени. Застраховать предметы можно перед рейдом в специальном меню — не пропустите.

Во время боя старайтесь лишний раз не рашить: лучше атаковать врага внезапно, с фланга или спины. Учитесь читать врага: если вы не уверены, где именно сидит противник и что он собирается делать, не спешите воевать, посидите и послушайте обстановку. Но и отсиживаться не стоит, иначе зарашат уже вас.

Своё перемещение маскируйте гранатой: пока она громко отскакивает от поверхностей и глушит окружение взрывом, вы можете незаметно сменить позицию. Также помните, что у разных типов взрывчатки разный таймер — какие-то взрываются через две, а какие-то через целых пять секунд.

В случае открытого столкновения старайтесь двигаться. Не цепенейте, не стойте на месте, не выцеливайте врага. Куда эффективнее потратить лишние патроны, сменить укрытие, сделать дропшот.

Не стоит полагаться на меткие одиночные выстрелы. На средней дистанции лучше зажимайте автоматический огонь: после первых выстрелов персонаж начинает контролировать отдачу и стрелять точнее. В других играх обычно наоборот: чем дольше стреляете в режиме авто, тем сильнее у вас водит ствол. Попрактикуйтесь на ботах в оффлайне, чтобы понять принцип работы этой системы.

Какое оружие взять в бой? На первых порах отличный выбор — пистолет Glock, у которого хорошая точность и большой магазин. Если нужен совсем дешёвый вариант исключительно для отстрела ботов, подойдёт ТТ. Если Glock у вас ещё могут своровать, то «ТТ-шник» точно вернётся по страховке — он никому не нужен и стоит копейки.

Glock 17 9х19. Совместим с магазинами на 33 и 50 патронов, есть модификация для автоматического огня. Очень хорош при использовании с экспансивными и бронебойными AP патронами, а также «игольниками». Но это для богатых — новичкам подойдёт и на стандартных

По той же причине отличный выбор — СКС. У него хорошая точность, быстрый полуавтоматический огонь. Ещё ему не нужны магазины для дозарядки, если вы хотите максимально дешёвый вариант — правда, в таком случае перезарядка будет занимать очень много времени. Плюс СКС в том, что он стреляет хорошим дешёвым патроном 7,62х39 мм ПС и 7,62х39 мм БП, который не пробивает только самую дорогую броню.

СКС можно модифицировать магазином на 20 патронов. Если у вас их ещё несколько в разгрузке, персонаж будет менять магазины. Если лишь один — докладывать в него по одному патрону

Ещё один хороший выбор — полуавтоматический дробовик МР-153 («мурка»). Даже если зарядить его самой дешёвой дробью, при стрельбе по открытым частям тела он может убить с одного-двух выстрелов. И, опять же, его редко берут — он слишком большой и дешёвый, чтобы выносить находку с рейда, так что он может вернуться вам по страховке. А на бронебойной пуле AP-20 он вполне тянет на хорошее и эффективное оружие в любой момент вайпа.

MP-153

Также обратите внимание на все автоматы серии АК под калибр 5,45х39 мм, кроме АКС-74У: у автоматов этой серии огромная отдача и низкая точность. Остальные же легко контролируются и осваиваются новичками. «Калаши» калибра 5,45х39 вполне могут убить врагов в дешёвой или средней броне, особенно на патронах 5,45х39 мм БТ, 5,45х39 мм БС и самых редких «игольниках». Но последними лучше зарядить ствол посерьёзнее, например РПК-16.

АК-105, очень надёжный автомат даже без обвесов

Из западного оружия самый очевидный бюджетный выбор для новичков — карабин ADAR. Пускай у него нет режима автоматического огня, «Адар» очень точный и удобный, плюс для него есть большой выбор апгрейдов и патронов калибра 5.56х45 мм.

ADAR 2-15. Если покупаете у Лыжника, обязательно докупите магазин на 30 патронов

Советы по геймплею: «тетрис» в инвентаре

«Тетрисом» игроки называют уборку в своём схроне. Иногда места не хватает, поэтому приходится изворачиваться, чтобы переложить в схрон найденный автомат или кучу хлама на крафт.

Пока у вас не будет нормальных контейнеров для вещей, ваш схрон будет выглядеть как помойка

Чтобы экономить место, складывайте рюкзаки в рюкзаки — по отдельности они занимают слишком много места. У такой «матрёшки» почти нет ограничений, разве что некоторые типы рюкзаков не складываются один в один.

Ещё для экономии места у оружия можно открутить ручку — тогда вместо, скажем, 5х2 слотов оно будет занимать 5х1, а ручка отдельно — всего одну клетку. Таким образом вы сэкономите пару слотов. Не бойтесь потом потерять ручку или запутаться в снаряжении — если вы выберете подходящую к оружию деталь, ствол подсветится зелёным. Не перепутаете.

Также оружие меняется в размере, если у него снять магазин или сложить приклад на среднюю кнопку мыши (если, конечно, приклад складывается).

Некоторые модули вместе с креплениями занимают места меньше, чем модуль отдельно. А ещё лишние модификации для оружия можно просто навесить на какой-нибудь автомат, который вы пока не используете.

Некоторые разгрузы дают больше ячеек, чем занимают. Их также можно использовать как лишний сейф для места. В будущем вы сможете найти или купить специальные кейсы и ящики, в которых больше свободного пространства, чем они занимают — но класть в них можно только отдельные типы снаряжения. Например, в ящик для медикаментов влезают только лекарства, а в ящик для хлама — предметы для крафта и обмена.

При нехватке места не стоит хранить много заряженных магазинов. Две кучки по 60 патронов лучше, чем 4 магазина по 30 патронов — а новые магазины стоят копейки. При необходимости купите, а пока можете смело их продавать.

Другие советы

Чтобы быстро исследовать неизвестный предмет, нажмите на него средней кнопкой мыши — сэкономите время на открытие контекстного меню.

Для быстрой прокачки подбирайте весь лут. Даже если он вам не нужен. Мусор можно выкинуть, а вот опыт за его подбор останется. Поэтому, если есть свободное место, подбирайте и тут же выкидывайте всё, что нашли. Быстро переместить предмет в свой инвентарь или свободный слот на теле — ctrl+ЛКМ. Чтобы быстро выбрасывать вещи, не вызывая контекстное меню, поставьте удобную вам кнопку в настройках. Например, на боковую клавишу мыши, если такая у вас есть.

Надоедливую иконку непрочитанных сообщений или неизученных пунктов в местной энциклопедии можно убрать кликом по ней. Менять режим огня — на B. Проверить количество патронов в магазине — alt+T. Прибор ночного видения и забрало опускаются на N.

Если зажать среднюю кнопку мыши, можно ворочать головой отдельно от тела — помогает осматриваться при беге.

Никогда не медлите на открытом пространстве. На нём вас в любом случае и видно, и слышно. Лучше пробежать в полный рост — в движущуюся цель тяжелее попасть.

В настройках звука убавьте почти до минимума звуки интерфейса.Так вы будете слышать окружение, пока изучаете сумки и ящики. В противном случае звуки осмотра сумок, бренчания вещей и перетаскивания гаек заглушат всё, что происходит рядом.

Лекарства нельзя застраховать, а застрахованные магазины от оружия возвращаются пустыми, без патронов. Так что если вашего товарища убили, а у вас есть время осмотреть его снаряжение, смело забирайте медикаменты и доставайте из магазинов пули — ему они уже не пригодятся.

Если у члена вашей команды застрахованы вещи и он умер в бою, «раскидайте» его. Снимите все застрахованные вещи и бросьте в воду или кусты, где их не видно. Так их никто не заберёт, и спустя сутки они вернутся владельцу.

Некоторую пищу можно употребить лишь частично — например, бутылку воды можно отпить на 20 очков применения вместо всех 60.

Нажмите вариант «Использовать», и вам откроется слайдер: им можно отмерить ту часть, которую вы хотите выпить или съесть

Все предметы пригодны для крафта, даже если они частично использованы. Так что если у вас осталась «Звёздочка» с 1 из 10 применений — сохраните её, не используйте до конца. Позже из неё можно будет сделать дорогой препарат «Пропитал». Это относится и к ибупрофену на 15 использований. Частично съеденные предметы можно использовать и сдавать по заданиям.

Рюкзак можно быстро скинуть с плеч, дважды нажав Z. Это полезно, если вы перегружены и на вас напали. Так вы освободитесь от лишнего веса и сможете бегать — необходимые для боя магазины и гранаты у вас в разгрузе, а в рюкзаке обычно бесполезный в сражении лут. После боя просто подберите его там, где сбросили.

Не убивайте ботов, если те вас не заметили, а их убийство не нужно вам для заданий или прокачки. Если Дикий бродит около места, в котором вы планируете задержаться, оставьте его в живых — он может сработать как сигнализация. Когда рядом с вами будут пробегать другие ЧВК, бот может это заметить и выдать их криками и стрельбой.

Для уборки в инвентаре используйте сортировочный стол. Это отдельное окошко, в которое можно временно отложить вещи для удобства. Однако использовать его как дополнительный склад нельзя — после закрытия стола вещи вернутся в схрон.

Назначьте в настройках клавиши под фразы ЧВК. По стандарту, при нажатии F1 персонаж говорит случайную. Обязательно отведите клавишу под крик «Прекратить огонь» для возможной кооперации со случайными игроками и Дикими-челоботами. Также команды можно выбирать через специальное окно (двойное нажатие Y).

К слову, за Дикого при высокой репутации у Скупщика можно жестами давать команды ботам. Важное замечание — не показывайте им средний палец.

Не экономьте на страховке. Скорее всего, ваше снаряжение новичка не возьмут даже Дикие, и оно вернётся. Игроки же сейчас не берут вещи потому, что грузоподъёмность персонажа сильно урезали. Так что чаще всего у вас будут воровать что-нибудь лёгкое (шлемы, наушники) или совсем уж дорогое (неразбитая броня, если вас убили в голову; редкое оружие и тому подобное).

Ремонтировать вещи можно у торговцев. Нажмите на сломанную вещь ПКМ, в контекстном меню выберите «Ремонт». Следите за ценой: Прапор ремонтирует хуже, но дёшево, Механик — наоборот. Но последний обычно уж слишком сильно задирает цену. Лучше потерять максимальный запас прочности из-за неумелого ремонта Прапора, чем платить за чуть более качественную починку почти всю цену предмета.

Берите в рейд наушники, улучшающие слышимость. Подойдут любые, даже самые дешёвые ГСШ. Лучше не надеть шлем, но слух у вас должен быть всегда. Исключение — если вы решили выйти в хорошем защитном бронешлеме (например, «Алтыне»), который не позволяет носить наушники.

This page covers the basics of combat and survival in Escape from Tarkov.

Beta Disclaimer

  • Escape from Tarkov is presently in beta state of development. Features will be added and removed, thus the current state of the game is not representative of the final product. Battlestate Games, the developer of Escape from Tarkov, periodically wipes all progress alongside major patches. Major patches tend to be 4–6 months apart, but can happen sooner. All items, weapons, gear, and skills are deleted when a wipe hits. This feature could be changed when the game is fully released.
  • Many of the systems in the game are not yet finished and are in a placeholder state. Mechanics may break or not function as intended.

Game Terms

Upon starting the game for the very first time, you will be greeted by the following message:

Welcome to Escape from Tarkov!

In this game, you will fight for your life and survive the perils of Tarkov, a Russian city
in the Norvinsk region on the brink of chaos and collapse. Your character is an operator of a
Private Military Company (PMC), caught in a maelstrom of events right after the Contract
Wars. The area is sealed off, and your operational command is not responding; previous mission
objectives have lost their purpose. Everybody has personal goals now — adapt and survive,
escape the blockade or try to save others.

Be prepared to die and lose everything you had with you in every raid you enter.
Keep in mind that every drop in your internet connection or network hardware malfunction
can lead to disconnection from the game with the consecutive death of your character and
loss of all the gear you had with you or found within your raid.

Yes, you will die, and most probably very often, but remember — this is still a game. Best of luck
out there!

Getting Started

Escape from Tarkov can be purchased on the official website as a «pre-order». Pre-orders are able to download and play immediately after purchase. The client can be downloaded from your profile page by clicking the large «Install» button.

Once the game has finished downloading and you’ve launched it for the first time, you’ll be asked some questions, starting with what language and name you want to use. You are able to change your name once every 14 days, so don’t feel too locked into it! Next comes your first major choice, what faction to use? You have the options of BEAR and USEC. Your choice of faction will decide what weapons and gear you start with, along with some other differences. The first is that BEAR only speak using Russian voice lines while USEC speak English. This can be important for communicating with (or taunting) other players in-game. The second difference is your choice of cosmetic tactical clothing. There are a few other minor differences, such as trader dialogues and different facial options.

  • Escape from Tarkov aims to emulate the modern combat experience in the vein of ARMA. It boasts an accurate ballistic model, an in-depth health system, and an outstanding weapon modification system with few parallels in modern gaming. Escape from Tarkov’s full body awareness and movement systems similarly match that of ARMA’s, with features such as leaning, adjustable posture and movement speed, and a far slower pace of combat tied to the shoot and scoot mindset.
  • The weapon modification system is a primary cornerstone of Escape From Tarkov, and allows for near complete customization of every firearm you’re likely to come across. This depth of weapon customization enables the user to swap out everything from the barrel of the gun to the shoulder pad, enhancing your ability to choose your weapon.
  • The in-game economy is similarly unique, and relies heavily upon looting and scavenging from the surroundings. You must successfully extract from a raid to keep the gear you found. It requires a keen eye and a quick wit to know when to get out, or when to risk gambling what you’ve got for that extra bit of loot.
  • Situational awareness is key to being successful in all aspects of Escape From Tarkov. Be it in spotting a wayward bit of rare loot, or realizing that far-off bush is actually a player in disguise. As there are no HUD indicators of friends or foes, keeping a constant awareness of your surroundings is mandatory. Whilst your vision is a vital factor in identifying targets, sound will be both your greatest enemy and ally. Especially given the brutal nature of combat.

Movement

Movement in Escape From Tarkov is more than simply sprinting or walking. It is handled differently than most other first-person shooters, with the movement model trying to mimic the actual performance of a soldier encumbered with gear and weapons. It allows you to move at varying speeds, from a snail’s pace which generates the least amount of audible noise, to a sprint, which may compromise your position.

The way you move through a level is just as important as your ability to gun down a target in a single shot. When moving through the terrain of a map, stepping on broken glass and tile, stepping on a pile of metal debris, or walking through a bush, everything generates a different sound cue which your opponent can use to narrow down your position. Slow, steady, and thoughtful movement should be your mainstays. Be it something as simple as moving across an abandoned street, or as complex as repositioning in a firefight to flank your unsuspecting foe. How you move, how you’re postured, and when you move are all vital aspects of consideration.

Be warned, Headsets amplify your footsteps in clear, crisp, HD surround sound. They are a powerful tool against even the power of slow walking, and can render even the stealthiest players flatfooted when an errant footstep is heard through them.

  • Movement Speed can be broken down into three types: Sprinting, walking, and slow walking.
    • Walking requires no change or key press, it is by default your main movement speed. It is limited only by the various pieces of body armor you’re wearing.
    • Sprinting can be performed by pressing Left Shift and depletes your stamina bar. Knowing how far you can travel with one stamina bar’s worth of sprinting can be the difference between an engagement being lost or won. Sprinting also generates the highest amount of noise compared to the other methods of moving.
    • Slow Walking can be performed by pressing the Caps Lock or by manually lowering your walk speed to its lowest, by simply scrolling Mousewheel Down To return to a higher movement speed if you’ve used the mousewheel, you must use Mousewheel Up to maximize the movement bar in the bottom left portion of the UI. Slow Walking is the bread and butter of survival in Tarkov. It generates the least amount of noise, prevents you from making noise whilst moving through foliage, and negates the effects of walking on different materials such as glass or metal. The power of moving with this method cannot be overstated, and should never be underestimated. Beyond the standard movement types, there are two additional movement techniques. Sidestepping, and Sliding.
    • Sidestepping can be done by pressing Left Alt + Q / E Sidestepping does exactly what it sounds like. There are two types of sidestepping, pressing the keys and releasing them immediately will move you one step left or right, and then immediately back to your previous position. Holding the keys will result in your keeping position until released.
    • Sliding is a problematic mechanic at best, and at worst it can get you in a precarious situation. Sliding can be initiated by holding Left Shift and pressing C after you pick up enough speed. This mechanic can also be initiated by releasing Left Shift However, this method seems to be an unintended behavior of the Slide mechanic and a bug. Sliding, intentionally or otherwise, locks you into a forward movement and generates a unique noise compared to other methods.

Stances

Just as important as Movement in Escape From Tarkov, how you stand can make a world of difference to your overall ability to survive. Knowing when to duck is just as vital as knowing when to move. The ability to vary your stance, combined with the movement options that the game provides, permits a huge amount of flexibility in terms of tactical agility and how you can engage an opponent.

  • You have three standard stances to choose from: Standing, Crouching, and Prone, each with a different application, and maximum movement speed.
    • Standing allows you to move the fastest, but also makes you more visible at range and causes you to generate the most noise.
    • Crouching balances a low profile and reasonable movement speed and is excellent for taking advantage of most cover, whilst generating the lowest amount of sound.
    • Prone makes you almost immobile, but gives you excellent accuracy and greatly reduced silhouette. Whilst being prone, you cannot lower the amount of noise you make by moving slowly, as more surface area is in contact with your body. Thus, in most situations, being crouched is far superior to laying prone. Moving out of the prone stance also always produces noise in the process, no matter your movement speed setting or Covert Movement skill.

However, whilst the three standard stances are available, you are able to shift between a slew of different postures. By pressing the following keys: C + Mousewheel Up/Mousewheel Down(Default) Doing such enables you to peek over cover that would otherwise be impossible to see or fire over.

  • Beyond the stances you have access to, there is also leaning to take into account. Leaning and peeking should become second nature, around every corner, every edge, every bit of cover. Exposing only a portion of yourself is far less dangerous than moving wholly out of cover. The advantages of doing so cannot be overstated.
    • The primary method of leaning is done with the Q and E keys. Doing so requires holding down either key, and puts you out at a maximum lean.
    • The secondary method is to hold Left Alt + A / D This secondary method is a variable lean, and doesn’t need to be held down when you release the keys. To reset your stance, press either Q or E
    • An important side-note is that performing Left Alt + Q / E whilst prone allows you to turn your entire body and weapon sideways, significantly lowering your weapon. This is a very rarely used mechanic and allows for a wide variety of additional tactics, especially as anyone that attempts to return fire is provided with an even smaller target to fire back at.

Weaponry and Equipment

Weaponry in Escape From Tarkov is your bread and butter and could have a guide written about it three times the length of this one. Be it a simple sidearm or a lead-throwing M4 with extended magazines. The choice of what you go into a raid with is entirely yours, excluding when one goes in as a Scavenger. Firearm performance will vary wildly depending on what modifications you use, and how you use them. Learning an individual weapon’s handling and kinks, be it modified heavily or a stock variant, is vital to your overall success against other players and AI opposition. The depth of the weapon systems cannot be overstated, or overlooked.

  • There are a slew of vital considerations when picking a weapon’s modifications such as your estimated range you expect your engagement to take place in, what your intended target is going to be and if that target is armored or not, as well as how your playstyle factors into such considerations.
    • Picking your weapon’s optics is very much a personal preference, but time to ADS (Aim Down Sights), and the distance you expect to have to engage from are important. Contrary to most other games, point shooting (Firing without aiming down your weapon’s sights) is just as, if not more effective, than ADS in most situations. Learning how to effectively point shoot is critical to surviving engagements and can often make the difference between winning and losing a battle.
    • What ammunition you use isn’t as cut and dry as the «best» statistic that a given ammo type has. Availability, if that ammunition is sold out in the traders or not, or if you’ve unlocked it, all are further considerations. If you figure you’re not going to be going up against fully geared squads of five, then you may settle on something that doesn’t have as high of an armor piercing value, and instead does more overall damage to flesh. The type and quantity of magazines that you take into a raid is of similar concern, as reloading ammo into empty magazines is a dangerous proposition, and a virtually impossible feat to pull off whilst engaged in a firefight. It is also of note, you are not limited to using only a single ammunition type per each magazine.
    • What weapon type you decide upon, much like optics, and ammo, is further personal preference. However, It is highly recommended that you never go into a raid unarmed, as doing so will render you mostly harmless, making you an object for criticism and scorn.
    • When picking up a weapon in the field, it’s always wise to do a quick magazine check, using Left Alt + T to ensure that the weapon has ammo. After doing so, checking the weapon’s chamber, using Left Shift + T will ensure that you’ve got a round in the chamber.

Ammunition is arguably far more important than modifications on a weapon, as ammo choices determine the ability of a bullet to kill an opponent whereas weapon modifications can only aid in landing shots. As a general rule of thumb, if you want to shoot at a player center mass, you are best off using the ammunition with the highest penetration stats possible, given budget restrictions. You may be able to «Leg meta» other players by using high flesh damage rounds and aiming for non armored areas of a player, typically the legs. However, this approach requires multiple successive hits to drain the entire health pool of a player, rather than eliminating just the head or thorax.

Equipment in Escape From Tarkov covers a breadth of items, from body armor to backpacks. Knowing what to bring along with you on a raid is critical to ensuring your success financially, and overall survival. Things like headsets, backpacks, vests, and body armor, are everywhere.

What grade of armor you’re wearing matters significantly, as Class II protection will do you no good against a rifle round. Just as Class VI protection will stop everything but large caliber armor piercing ammo. One important consideration is head protection. The head hitbox in Escape from Tarkov is divided into 5 segments: Top, Nape, Ears, Eyes and Jaws. Different helmets will cover different segments.

To choose your equipment, you are faced with three factors : Availability, Price, and Quality. An expensive loadout like the following: SSO Attack 2 raid backpack + 6B43 6A Zabralo-Sh body armor + Velocity Systems MPPV Multi-Purpose Patrol Vest can hold a lot of magazines, meds, loot and will protect you from a great variety of threats, but is going to be hard to come by if you don’t have much money and high trader loyalty levels. On the other hand, a cheap loadout like the Scav Vest + MBSS Backpack is not going to protect you and won’t let you take a lot of loot on the way back, but is way cheaper and available at an early stage of the game. Also, bringing high-end weaponry alongside low-end gear is a risk, of course. You could lose the fight easily and thus lose your gun. You can find this type of gear on Scavs, so don’t hesitate looting the ones you kill for easy and free loadouts: Scavs sometimes are found with a Scav backpack or possibly even, the Pilgrim Backpack, which is even bigger, alongside many other pieces of equipment. You can check the following pages to learn more about the different options Tarkov has to offer:

  • Weapons
  • Headwear
  • Earpieces
  • Chest rigs
  • Armor vests
  • Backpacks

Grenades are quite tricky to aim in Escape from Tarkov due to the absence of a crosshair. Using the guide below will help you throw grenades accurately.

    • Pink lines drawn between the fingers showing where to aim a grenade when throwing.

  • Insurance

    Insurance allows you to retrieve any items that have not been extracted from the raid, after a delay.

    Except for raids on The Lab, make sure to always insure the gear you go out with using the Insurance Screen, just before entering the lobby. You can click on the «Insure All» button to make sure that you select all of your belongings. To confirm, press the «Insure» button just above «Ready». You can choose to insure with Prapor or Therapist:

    • Prapor is cheaper, but returns your insured items after 24–36 hours.
    • Therapist is roughly 1.5x more expensive, returns your items after 12–24 hours. You also have 7 days to collect the insured items instead of the 4 that Prapor offers.

    Use the insurance system, even at a low level: There’s always the chance that your killer won’t loot you, or leave your items behind as they find better gear. And if a scav kills you, there’s a high chance you’ll get everything back.

    Your insurer will contact you a few hours/days later to let you know what came back. You can then claim it from the messenger tab. If you do not claim it in 96 hours (Prapor) or 144 hours (Therapist), the insured items will be lost.

    There are no penalties for insurance fraud. If you have an identical insured piece of equipment to one you find, you can swap for the uninsured item. If you extract with the new item, you will need to make sure to re-insure it. If the item you swapped out is not looted, you can get it back through insurance normally for additional profit.

    There is also an upgrade to the Hideout that reduces your item return time by 15%. It is provided by upgrading the Intelligence Center module to level 2.

    Health, Healing, and Hitpoints

    The medical and health systems in Escape from Tarkov are very in-depth, but simple to understand at a glance once you know what you’re looking at. One large difference between Tarkov and other games is that using meds takes time, rendering you vulnerable and exposed. Also creating noise from the jostling and necessary movements to use them. The health system as a whole is broken down into hitpoints, every body part has its own HP value and potential status effects that can be applied to it. Some are positive, whilst others are assuredly negative. Your average PMC or Scav has a total of 440 Health Points, set across 7 body parts: Head, Thorax, Stomach, Legs and Arms.

    There are three colors indicating the state of each body part: Grey, Red and Black. Grey means the body part is fine or only slightly damaged. Red means that a limb is critically low on HP and at risk for being reduced to 0 HP. Black means, in the most simple of terms, destroyed. Or, as it has been termed, «Blacked.» When a body part has reached 0 HP, it cannot be healed via normal means and requires the use of a specialized surgical kit to restore it. Any further damage taken to a body part that has been blacked is distributed to the other parts at reduced, equal or higher rates depending on what part it is. In the simplest terms, damaging a part with 0 HP still does damage to the rest of the body. On top of those three states are various kinds of status effects you’ll encounter.

    • A destroyed/blacked body part can be disastrous for your survival in both the short and long-term while on a raid. It can mean the difference between successfully extracting, or having to limp for 10 minutes to an extraction point, only to have the timer run out. The effects of a blacked body part depend entirely on which part it is, even the difference between arms being blacked impacts things at a different rate. Notably, the thorax and head cannot normally be blacked by weapon damage without causing the player to die instantly. Bleeding however is an exception to this, and can lower the head/torso to 0 HP and not kill the player outright.
      • A simplified list of effects of having a blacked body part are as follows:
        • Thorax/Head: Any further damage taken to either body part results in instant death. This also applies to taking damage to another blacked body part. i.e. If your thorax has 0 HP, and your left arm has 0 HP. If you are shot in your left arm, you will die instantly even if the rest of your body is at full HP.
        • Legs: One leg reduces your movement speed by roughly half, and sprinting requires painkillers. Both, reduces your total movement speed by 90%. Sprinting on a blacked leg (need to be under effects of painkiller ) will cause damage to your body, as will jumping. Your jump height is also significantly impacted. Vertical weapon sway when moving is also greatly increased.
        • Arms: Your aiming stability is severely impacted, holding your breath also does not completely stabilize your weapon. Reloading, swapping weapons, container searching and item use take longer.
        • Stomach: Your Hydration and Energy will begin to drain rapidly. Upon reaching 0, you will begin to slowly lose HP until death or you eat/drink. You will also groan loudly, alerting nearby players and scavs alike.

    Eventually, you’re going to take damage. For when that happens, you’re going to need Meds. There are various types and sorts of meds with a slew of purposes. All have a «charge» and cost to use, some only having a single charge. One of the most deadly status effects a player can suffer is bleeding. Thankfully all medical kits, excluding the AI-2 medkit, can stop bleeding, including bandages. However, if a medical kit lacks sufficient charge to stop bleeding, it will only heal the body part. Other status effects can prove troublesome and debilitating, and often you may either simply lack the means to completely treat them. There are stopgap measures, however. A broken leg or arm requires an Aluminum splint to completely treat, for example. But in a pinch, Painkillers, Morphine and other similar meds can enable you to come out on top. Allowing you to keep running even if your legs are blacked, stop coughing if your stomach is dead, or even take more HP damage than normal and still survive.

    However, having a body part blacked in raid isn’t the end of the world. Beyond the various means of mitigating the problems created by having a body part blacked, a player has the option of outright restoring that part back to functionality outright. This can be done with either the CMS surgical kit or the Surv12 field surgical kit. However, using either will only restore the blacked limb to 1 HP, and will limit it’s total overall HP for the remainder of the raid. This effect is cumulative, so using a surgical kit repeatedly will reduce the maximum HP even further. The thorax and head are however incapable of being restored whilst in a raid.

    As a PMC, post-raid, either via successful extraction or otherwise, your health and status effects will carry over. During the post-raid summary, you will be given the option of paying roubles to restore your health and remove the various effects impacting your PMC. This is not recommend, as you both lose the XP gained from healing, and it is incredibly overpriced. Utilizing found/purchased meds is vastly more cost-effective in both the short and long term. And as your body parts are restored to a minimum of 1 HP, this means that you are not required to use a surgical kit to restore a part back to full health. The free alternative however is to simply wait until the passive regeneration provided by your hideout restores you to full health. This however can take up to an hour without upgrades, and as such, is ill-advised.

    Each map has multiple extraction points where you can leave the raid after a certain amount of time. To see the available extractions, double tap O. The extractions will be different for each raid depending on your spawn point and if you’re playing as a PMC (USEC/BEAR) or as a Scav.

    Some exits are always available, whilst others are only occasionally available (indicated by question marks). You can check if certain exits are available from afar by looking for active lamps, spotlights, or green smoke. Some extractions may also require a certain amount of Roubles per person. Others may even require special items to utilize, such as paracord or keys.

    On maps like The Lab, Reserve, Interchange, and Customs, special actions are needed in order to use some extraction points.

    For example, on Reserve, the Scav lands extract requires you to team up with a scav to extract, and after extracting at this extract, you will receive a reward from Fence.

    Sometimes the name of an extract is shown in green or red. Red means that one or multiple players already left the map through that extract. Green means you are close to an extract, but not close enough to extract yourself. When you are inside an extraction zone, a timer will appear in the top right corner, and you will leave the map as soon as it hits zero. Extraction times can be between few seconds and a couple of minutes.

    How time works in Tarkov

    Real time vs EFT time

    Time, in EFT, passes 7x faster than real time. So, for every minute that passes in real life, 7 minutes will have elapsed within the game world.

    IRL time In-Game time
    1 min 7 min
    2 min 8 s 15 min
    4 min 17 s 30 min
    8 min 34 s 1 h
    17 min 8 s 2 h
    25 min 43 s 3 h
    51 min 26 s 6 h
    1h 43 min 12 h

    Day and night cycle

    Event EFT time Notes
    Dawn 05:00 Light on the horizon
    Sunrise 05:45 direct sunlight above the horizon
    Sunset 21:30
    Night 21:50 — 22:15 full darkness begins
    Moonrise 00:00

    Location on the map, visibility to the horizon and the weather (clouds/rain) will all factor into how dark/light these periods of time are.

    Raid time selection clocks

    All raid locations (except Labs), when selected on the map screen, will display two clocks to select from for the time of day the raid will occur. The two clocks always display times which are 12 hours apart from each other. The Factory location clocks are static and fixed at 15:38 and 03:38. You’ll see the clocks for the other maps show time elapsing at the 7x rate mentioned above.

    Labs location is underground and lighting in a raid is always the same, regardless of the time of day, so no time selection is necessary.

    Time within a raid

    While the day/night cycle visibly changes at the accelerated 7x rate, passage of time on your raid countdown display is the same as IRL.

    Quests

    There are many quests in Escape from Tarkov. Some require you to pick stuff up for certain traders, while others require you to kill other operators or mark vehicles or specific places.
    Quests are the fastest way of gaining EXP in Escape from Tarkov. Completing one will often reward you with thousands, if not tens of thousands of EXP points.
    On top of the experience, quests reward you with:

    • Trader Reputation. By gaining trader reputation you unlock new trader loyalty levels. Each time you unlock a new loyalty level, you will be able to purchase a large amount of new items from that trader.
    • Quest locked items. Some items can only be purchased from a trader after you complete their relevant quest. For example, after completing The Punisher — Part 4 you are then able to purchase 5.45x39mm BT gs at Loyalty Level 3 from Prapor.
    • A variety of money and items. Some items are only able to be received as a quest reward, such as the Secure container Epsilon from The Punisher — Part 6.

    Stash size, Organization and Containers

    In Escape from Tarkov, the beginning size of your Stash is entirely dependent on what edition of the game you buy. The basic edition of the game yields a 10×28 cell Stash, while the Edge of Darkness edition allows you to store items in a 10×68 cell Stash. Here are the different stash sizes available for now:

    • 10×28 on Standard Edition
    • 10×38 on Left Behind Edition
    • 10×48 on Prepare for Escape Edition
    • 10×68 on Edge of Darkness Limited Edition

    With the 0.12 update and the addition of the Hideout, it was made possible to increase the player’s stash size through upgrading the stash module within the hideout from level 1 to 4.

    It is recommended that you keep all items of a similar category (weapons, helmets, bags, healing objects) close to each other in order to minimize the time spent in the menu and maximize the action.

    • Alt+Left Click automatically equips the item on your PMC if the slot occupied by said item is free.
    • Ctrl+Left Click automatically transfers the item between your PMC and your stash.
    • Middle Mouse Button is the default shortcut to quickly examine unknown items, examine magazines, or fold weapon stocks.
    • Shift+Left Click automatically transfers an item to your sorting table, as long as it is open.

    At some point in a patch, you will feel limited by the size of your stash, even in more expensive editions of the game. This is where Containers come in. These items allow you to store more than the stash space they occupy. For example, the Item case is a 16 cells item (4×4), but can offer 64 storage cells (8×8). These containers are rather high level items, and apart from the Item case, there exists category specific containers as well. The Ammunition case only allows you to store Ammunition, while the Medicine case will only hold Meds and Healing Kits. More containers are making their appearance in the game, all with different uses, such as the Lucky Scav Junk box and the T H I C C Weapon case.

    Map Shortcuts

    Many of the locations in Escape from Tarkov have short-cuts that can cut down travel time, or provide access to certain areas with jumps in certain spots, more information regarding these shortcuts are located on their respective map pages.

    The example below is a jump shortcut from «Warehouse 4» section of the map over a wall to the «New gas station» section on Customs, this shortcut can cut down travel time by almost 2 minutes and avoids the necessity of a Factory emergency exit key to get to the other side of the map.

    • A jump shortcut from «Warehouse 4» of the map over a wall to the «New gas station» on Customs.

    • View of shortcut from the bridge.

    • Map view of the shortcut.

  • Руководство по игре/Гайды


    177 topics in this forum

    • Sort By

      • Recently Updated
      • Title
      • Start Date
      • Most Viewed
      • Most Replies
      • Custom
    • Prev
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • Next
    • Page 1 of 8  

      • 13
        replies

      • 95.2k
        views


      • AnatolichTDA

      • AnatolichTDA

      • December 23, 2019

      • 1
        reply

      • 211
        views


      • 3545firego

      • 3545firego

      • Tuesday at 06:58 PM

      • 0
        replies

      • 231
        views


      • Zloy

      • Zloy

      • April 9

      • 0
        replies

      • 504
        views


      • taras1730

      • taras1730

      • March 22

      • 1
        reply

      • 2.9k
        views


      • xKaDeT

      • xKaDeT

      • March 19

      • 1
        reply

      • 3.1k
        views


      • xKaDeT

      • xKaDeT

      • March 19

      • 4
        replies

      • 5.1k
        views


      • Yldar

      • Yldar

      • March 7

      • 0
        replies

      • 504
        views


      • Zloy

      • Zloy

      • February 8

      • 33
        replies

      • 104.5k
        views


      • Hevi

      • Hevi

      • January 26

      • 0
        replies

      • 831
        views


      • Zloy

      • Zloy

      • January 12

      • 0
        replies

      • 560
        views


      • ValerGa

      • ValerGa

      • December 20, 2022

      • 2
        replies

      • 4.3k
        views


      • Hevi

      • Hevi

      • October 10, 2022

      • 0
        replies

      • 1.7k
        views


      • Zloy

      • Zloy

      • August 21, 2022

      • 0
        replies

      • 1.8k
        views


      • Zloy

      • Zloy

      • July 26, 2022

      • 0
        replies

      • 1.3k
        views


      • Zloy

      • Zloy

      • July 22, 2022

      • 1
        reply

      • 1.2k
        views


      • rubaszz

      • rubaszz

      • July 17, 2022

      • 0
        replies

      • 1.5k
        views


      • Hevi

      • Hevi

      • July 14, 2022

      • 0
        replies

      • 2.2k
        views


      • Zloy

      • Zloy

      • June 3, 2022

      • 0
        replies

      • 1.5k
        views


      • noxgame

      • noxgame

      • May 26, 2022

      • 0
        replies

      • 2.5k
        views


      • noxgame

      • noxgame

      • May 7, 2022

      • 0
        replies

      • 2.2k
        views


      • Zloy

      • Zloy

      • April 15, 2022

      • 0
        replies

      • 2.5k
        views


      • Hevi

      • Hevi

      • April 13, 2022

      • 0
        replies

      • 1.7k
        views


      • noxgame

      • noxgame

      • March 26, 2022

      • 0
        replies

      • 1.8k
        views


      • noxgame

      • noxgame

      • March 19, 2022

      • 0
        replies

      • 2.6k
        views


      • noxgame

      • noxgame

      • March 19, 2022

    • Prev
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • Next
    • Page 1 of 8  

    • Live streams

    • Recent topics


      • Cloak

        7

        By

        Cloak
        Started Thursday at 09:26 PM


      • Svetlogor

        467

        By

        Svetlogor
        Started June 17, 2019


      • sark

        1

        By

        sark
        Started March 23


      • Nayno

        149

        By

        Nayno
        Started December 31, 2022


      • JAKEDEMUSS

        0

        By

        JAKEDEMUSS
        Started 3 hours ago

    Оружие

    Escape from Tarkov модули, модификации к оружию (Моды)

    Янв 23, 2018 32 954 0

    В Escape from Tarkov самое проработанное — это оружие и разные модификации к нему, ни в одной другой игре нету столько разновидностей модов, из оружия можно превратить что угодно. Но чтобы это сделать…

    Оружие

    Разбор механики гранат в Escape from Tarkov (Сравнение)

    Янв 23, 2018 12 316 0

    Гранаты — самое интересное оружие, что есть в «Побеге из Таркова». С помощью них вы можете положить не мало противников, однако с той же вероятностью, подорвать собственную команду, при неправильном…

    Оружие

    Снайперские винтовки в Escape from Tarkov, полный гайд

    Янв 23, 2018 21 818 0

    Винтовки в Escape from Tarkov не так популярны, и причина очевидна, в игре пока мало больших локаций на которых можно использовать их по максимуму.
    ДВЛ-10
    ДВЛ10 — это нечто среднее между СВ-98 и…

    Оружие

    Гайд по Автоматам в Escape from Tarkov, какие модификаций ставить?

    Янв 23, 2018 80 954 0

    Escape from Tarkov Автоматы, полный гайд и разбор, что лучше ставить на то или иное оружие.
    АКС-74У
    В АКС-74У используется калибр 5.45×39, и поэтому для него предназначены несколько видов…

    Оружие

    Escape from Tarkov дробовики, какие обвесы лучше? (Гайд)

    Янв 23, 2018 12 069 0

    Дробовики в Escape from Tarkov проработаны до мелочей, если в обычных казуальных играх, дальность поражения дроби 5-7 метров, то в Таркове все куда реалистичней. Они стреляют на 20-40 метров, что…

    Оружие

    Пистолеты-пулемёты в Escape from Tarkov, какой лучше? (Гайд)

    Янв 23, 2018 11 458 0

    Escape from Tarkov пистолеты-пулемёты, какое самое скорострельное оружие?
    ПП-91 «Кедр»
    На данный момент, Кедр — самый скорострельный вид оружия в игре со скорострельностью 900 выстрелов в минуту.…

    Оружие

    Гайд, пистолеты в Escape from Tarkov, какой взять с собой в рейд?

    Янв 23, 2018 32 071 0

    Escape from Tarkov пистолеты, гайд. В этом руководстве рассказывается о всех пистолетах, которые есть в игре и модификации к ним.
    Все пистолеты в Escape from Tarkov, какой лучше?
    Макаров ПМ…

    Помощь

    Escape from Tarkov командная игра, как не убить напарника?

    Янв 22, 2018 12 394 0

    В Escape from Tarkov командная игра – неотъемлемая часть геймплея и заслуживает отдельного упоминания. Как и в случае большинства выживалок, в Tarkov можно взять на себя роль волка-одиночки, но…

    Руководство

    Escape from Tarkov Дикие, как играть и как отличить от ЧВК?

    Янв 22, 2018 39 376 0

    Враги присутствуют в игре на каждой карте. Они будут перемешиваться по карте, но обычно по заданным шаблонам (хотя не обязательно в тех же самых местах). Они появляются группами не более чем по 3-4,…

    Помощь

    Механика брони в Escape from Tarkov (Шлемы и бронежилеты)

    Янв 22, 2018 24 225 0

    Escape from Tarkov броня, мы расскажем о всех существующих видах бронежилетов и шлемов, а также механику ремонта. У каждого предмета в игре есть своя прочность. Предметы можно располагать двойным…

    Руководство

    Как играть новичкам в Escape from Tarkov, стратегии фарма лута (Первые шаги)

    Янв 22, 2018 54 798 0

    Escape from Tarkov, новичкам нужно знать что взять в рейд и как фармить деньги. Теперь, когда вы знакомы с нескорыми картами, пришло время для составления собственного плана в игре. Можно поставить…

    Escape from Tarkov — хардкорный шутер от первого лица, разработанный петербургской студией Battlestate Games. Сейчас это эксклюзив ПК с одним из самых высоких порогов вхождения среди всех видеоигр. Виной тому как огромное количество сложных и тесно связанных друг с другом механик, так и полное отсутствие какого-либо обучения.

    Для тех, кто хочет влиться в симулятор боевых действий в экстремальных условиях, мы составили подробный гайд, как играть в Escape from Tarkov.

    Он состоит исключительно из самых основных советов для новичков, которые вообще ничего не знают об игре. Но при этом мы постараемся затронуть всё необходимое: какое издание купить, что брать с собой в рейд, куда ходить и в кого стрелять. Но всё же стоит учесть, что с каждым обновлением шутер серьёзно меняется и какие-то части из руководства могут устареть в будущем.

    Видео доступно на YouTube-канале Battlestate. Права на видео принадлежат Battlestate.

    • Покупка игры, выбор фракции и вайпы

    • Настройки перед началом игры

    • Начало игры: что сделать перед рейдом и взять с собой на вылазку

    • Экономика игры — «Найдено в рейде», Убежище, торговцы и Барахолка

    • Игра за ЧВК

    • Игра за Диких

    • Как собирать лут и что подбирать

    • Прочие советы

    Покупка игры, выбор фракции и вайпы

    Приобрести игру можно только на официальном сайте Escape from Tarkov. Купить, а точнее предзаказать (формально шутер ещё не вышел) можно несколько изданий, которые отличаются друг от друга рядом бонусов: стартовым снаряжением, размером схрона на базе (в него можно складывать найденные в рейдах вещи), стартовой репутацией у внутриигровых торговцев и так далее.

    Содержимое каждого издания можно посмотреть на сайте. Однако смысл покупать есть лишь одно из двух: самое дешёвое или самое дорогое.

    Стандартное издание включает в себя весь контент игры без ограничений: вам не будут закрыты какие-либо миссии, локации и возможности. В случае если Escape from Tarkov вам понравится, вы сможете улучшить своё издание до более дорогого варианта, заплатив лишь разницу в цене между изданиями.

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    А если купить максимальное издание, Edge of Darkness, то получите:

    • максимальный схрон. Его не придётся расширять за внутриигровые ресурсы;
    • контейнер 3х3 слота. Отдельная часть инвентаря, содержимое которого не теряется после смерти вашего персонажа. У стандартного издания он меньше: 2х2 слота. Подсумки больше можно получить бартером и выполнением заданий. Максимальный подсумок — Kappa («Каппа»), 3х4 слота, даётся за выполнение практически всех заданий, существующих в Escape from Tarkov на текущий момент. Его отбирают в начале нового вайпа, из-за чего придётся получать через миссии заново;
    • больше стартового снаряжения (оружие, еда, патроны, рюкзаки и так далее). Несущественный бонус, так как понятия «донатной» экипировки в игре нет и вещи получше и дороже вы при должном умении достанете уже после первой недели игры;
    • бонусную репутацию у торговцев. Упрощает прокачку и прогресс снаряжения;
    • бесплатный доступ к будущим дополнениям. Ближайшее к релизу, Escape from Tarkov: Arena, направленное исключительно на PvP. Его можно будет купить отдельно от основной игры;
    • доступ к совместным оффлайн-рейдам. На текущий момент играть вместе с друзьями в тренировочном режиме (в котором вы не зарабатываете опыт, но и не теряете снаряжение) можно только при наличии у всех игроков самого дорогого издания;
    • особую иконку премиум-игрока. На случай, если вы хотите выделиться.

    В целом существенной разницы между изданиями нет. Опыт игры на каждом из них примерно одинаковый. Максимальное лишь слегка облегчит вам жизнь тем, что у вас будет больше места на складе и выше стартовая репутация у торговцев. Но в целом играть наравне с остальными можно даже на самом дешёвом.

    Итог: если не уверены — берите самое дешёвое. Если вы богатый и игра вам нравится — берите самое дорогое.

    А ещё кое-что: по условиям пользовательского соглашения, при переезде в новый регион вам придётся покупать новую копию игры или обращаться в техподдержку. Учтите, если захотите поиграть в Escape from Tarkov в другой стране.

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    В начале игры вам предлагают выбрать одну из двух Частных Военных Компаний (ЧВК), за которую вы будете играть: USEC (юсеки) или BEAR (биры, медведи, берцы). Первые — американские наёмники, вторые — российские.

    Отличий у них на текущий момент совсем немного: одежда-скины, голоса озвучки (английские у USEC и английские/русские у BEAR), модельки головы на выбор. Американцы начинают с набором оружия НАТО в схроне, русские — с различными модификациями автомата Калашникова и пистолетами из СНГ. Учитывая скачки баланса между пушками из патча в патч и общей ценности стартового лута, это несущественные вещи, на которые не стоит обращать внимание.

    Берите ту фракцию, какая нравится. Если всё же выбирать с точки зрения пользы, то пока что выгоднее USEC: в качестве стартовой пищи им дают бутылку виски вместо водки у BEAR, которая идёт на более ценные обмены. Также USEC не атакуют Отступники, компьютерные противники с карты «Маяк». Если американские оперативники не открывали по ренегатам огонь, боты не тронут их, пока игроки держат дистанцию. По российским наёмникам они будут стрелять, как только их заметят. Это усложняет выполнение квестов на Маяке для тех, кто выбрал BEAR.

    В остальном разницы между фракциями сейчас нет.

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    Каждые полгода в Escape from Tarkov проходит вайп. Это полное обнуление прогресса игроков в связи с выходом крупного патча, который влияет на механики и баланс игры. Так что сильно не переживайте за снаряжение: всё равно отберут.

    Если верить разработчикам, после полноценного выхода вайпов больше не будет: они существуют только потому, что игра всё ещё в разработке. Поэтому не стоит слишком сильно заморачиваться на накоплении гор денег и снаряжения в текущий момент. Играйте в своё удовольствие, качайтесь и копите горы денег, только если вам это действительно интересно.

    Горы денег

    Горы денег

    Понять, что вайп скоро, можно по предвайповым ивентам: за неделю до выхода обновления в игре каждый день проводятся безумные ивенты вроде полного отключения торговцев, снижения цен на всё до 1 рубля, появления боссов на всех локациях и так далее.

    Строго рекомендуем добавить себе в закладки какой-нибудь из вспомогательных сайтов: Tarkov.help, Escape from Tarkov Wiki. В них содержатся гайды по выполнению заданий, карты с выходами и точками интереса и прочая полезная информация по игре. Всё, что вам нужно, можно посмотреть там.

    Настройки перед началом игры

    Чтобы было удобнее играть в Escape from Tarkov, перед игрой стоит поменять под себя ряд настроек в соответствующем меню (шестерёнка в правом углу экрана).

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    Настройки по порядку вкладок

    «Игра»: поставьте галочку в ячейке «автоочистка оперативной памяти», если у вас 16 ГБ оперативной памяти или меньше. Если больше — не ставьте. Также поставьте галочку «использовать только физические ядра». Обычно это повышает производительность, но всё же лучше проверить работу на своей системе, так как иногда без неё бывает лучше. «Качание головы» лучше урезать до минимума. Остальное можете оставить, как на скриншоте.

    «Графика»

    • Качество текстур ставьте «среднее» и выше, в зависимости от мощностей вашей системы.
    • Качество теней — не выше «высокое». С высокими тенями врагов видно лучше, но эта настройка бьёт по кадровой частоте: на слабой машине лучше играть со «средними» тенями.
    • Детализацию объектов ставьте на 2.5, если вы не требовательны к картинке. Общую видимость можно скрутить до 1000: в Escape from Tarkov вы вряд ли будете сражаться на дистанциях, которые требуют большей дальности прорисовки, однако все варианты выше будут серьёзно снижать FPS.
    • Всё остальное можно выключить, если только вы не уверены в своём компьютере и его мощностях.

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    • Сглаживание ставьте «TAA» или «TAA Высокое».
    • Остальные настройки можно выключить. Ползунок резкости на свой вкус поставьте в районе 0.6-0.7 — он избавляет картинку от мыла, но при большом значении картинка будет слишком чёткой. Особенно если вы примените обезболивающие препараты, которые ещё сильнее повышают резкость графики в качестве побочного эффекта.
    • Все галочки внизу можно убрать.

    Режим монитора выбирать в зависимости от своей системы. У кого-то игра работает лучше в безрамочном режиме, у кого-то — в полном экране. Здесь помогут только эксперименты. То же самое касается DLSS и FSR: тут нет единого совета, для каждой системы эти технологии работают по-разному. Если у вас мощный компьютер — они не нужны вообще, так как существенной пользы не принесут.

    POSTFX: различные фильтры для картинки. Сугубо субъективная настройка, которую вы при желании можете подогнать под себя. Заходите в оффлайн-рейд, открывайте настройки и крутите ползунки, пока не добьётесь нужной вам картинки.

    «Звук»: все настройки, кроме «Общей громкости», урезайте до минимальных значений или вовсе нуля. Звуки убежища не дадут ничего: это просто шум верстаков, электроники и лампочек для антуража. Звук инвентаря на минимуме поможет услышать врага, пока вы обыскиваете какой-нибудь ящик или труп: при высоком значении всякие гайки и карманы слишком сильно шумят, заглушая всё вокруг.

    VOIP стоит включить и активно им пользоваться. Голосовой чат помогает быстро договориться с людьми и решить стычку дипломатией, а не огнём. Следите за тем, чтобы перед запуском Escape from Tarkov микрофон был включён: она не всегда подхватывает ваше оборудование, если оно включается во время игры, а не до её запуска.

    «Управление»: назначьте себе удобную кнопку на «выбросить» — например, на дополнительную кнопку на мышке. Так вы будете быстрее избавляться от ненужных вещей в инвентаре.

    Также советуем поставить голосовой чат на «V» вместо быстрого удара ножа: в Escape from Tarkov вы крайне редко будете сражаться в ближнем бою, и для этого стоит лишь оставить кнопку «взять нож»: быстрый удар не так удобен, только занимает лишнюю клавишу. Также следите, что на «V» вы поставили настройку «Голосовой чат» а не «Включить/выключить VOIP» — иначе при нажатии вы будете выключать саму функцию общения внутри игры. Остальное настраивайте по желанию.

    В окне «фразы» вы можете закрепить за клавишами F1-F12 жесты и фразы своего персонажа для быстрого общения с игроками внутри рейда.

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    Теперь, когда игра настроена, стоит запомнить общие советы по управлению:

    • Capslock: перейти в режим медленной ходьбы. Позволяет перемещаться тише, полезно в закрытых пространствах и местах, где вас плохо видно;
    • СКМ (средняя кнопка мыши) по предмету: можно быстро исследовать неизвестную вещь вместо того, чтобы открывать контекстное меню на ПКМ (правую кнопку мыши) и выбирать вариант «исследовать». Также СКМ раскладываются.складываются приклады у оружия и поднимается/опускается забрало или визор на шлеме;
    • Alt+T: проверить оставшийся в магазине боезапас;
    • Ctrl+T: сменить режим у тактического блока на оружии (ЛЦУ, фонарь и т. д.);
    • двойное нажатие O (англ): посмотреть доступные выходы с локации;
    • двойное нажатие Z: быстро скинуть рюкзак;
    • двойное нажатие R: чуть более быстрая перезарядка, однако ваш персонаж выкидывает магазин на землю, а не прячет в разгрузку;
    • L: осмотреть оружие. Нужно, чтобы определить поломку в случае, когда оружие клинит;
    • Shift+T: устранить неполадку, которую вы обнаружили;
    • Ctrl+ЛКМ по предмету: перенести вещь из инвентаря в ящик/схрон/сумки трупа или наоборот;
    • Alt+ЛКМ по предмету: надеть вещь на себя, если это возможно.

    Начало игры: что сделать перед рейдом и взять с собой на вылазку

    Перед выходом на любую из локаций проверьте доступные задания у торговцев: если у них есть поручение, то у их иконки будет висеть зелёная галочка. Если висит синяя, то им можно сдать уже выполненный квест.

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    Перед выходом стоит взять стандартный набор снаряжения, если позволяют ресурсы

    Активные наушники. Улучшают слышимость, подавляют ненужные шумы типа ветра. Разные наушники дают разный звук: ГСШ — самые дешёвые и плохие, а вот XCEL — одни из лучших. Поэкспериментируйте с разными и найдите те, которые подходят вам лучше всего. В рейд без наушников лучше не выходить: они серьёзно улучшают слышимость, и без них вы будете практически глухи. Лучше сэкономить на броне, чем на них. Некоторые наушники нельзя носить с определённым типом шлемов, а закрытые шлемы с забралом и вовсе не позволяют носить «активки».

    Шлем, броня: позволяют пережить выстрел, но стоит смотреть на класс брони (1 — самая слабая, 6 — самая сильная). Стоит также учитывать материал брони: например, керамика лучше защищает, но хуже ремонтируется, и, как следствие, бронежилета из керамики хватает на один-два рейда. Также тяжёлая броня много весит и сковывает ваше движение, но зато защищает больше частей тела, а не только грудь.

    Оружие: С собой можно брать два основных ствола и один дополнительный (пистолеты). Для рейда хватит одного основного ствола, но с болтовыми винтовками и прочим оружием без автоматического/полуавтоматического огня лучше брать хороший пистолет или ПП для боя на близких дистанциях. К оружию нужно взять заряженные магазины: обязательно проверьте, подходят ли они и находящиеся в них патроны к выбранной винтовке. Понять это можно по зелёному свечению, которое появляется у оружия, когда вы берёте подходящий к нему объект (патрон, магазин, обвес).

    Возьмите также с собой не только магазины, но и отдельную пачку патронов, чтобы пополнить их после битвы. В Escape from Tarkov раскидывать пули по «рожкам» надо руками, новые патроны не телепортируются по волшебству в ствол, как в Call of Duty. И учтите, процесс это небыстрый — особенно если у вас нестандартный магазин на 50, 60, 75 или 95 патронов. Они заряжаются дольше.

    Не попадитесь в ловкушку СКС: в Карабин Симонова можно зарядить патроны, которыми он не стреляет. Также проверьте, какой магазин у оружия: съёмный или встроенный. Иначе по ошибке возьмёте не запаску, а деталь отдельно от оружия. К примеру, несъёмные магазины у винтовки Мосина или СКС в стандартной комплектации. К ним можно купить более современные ложе, позволяющие перезаряжаться магазинами.

    Маска: можно не брать, но ничем не прикрытое лицо заметнее. В игре есть бронированные маски, которые нельзя носить со шлемом.

    Очки: слегка защищают от ослепляющих гранат и патронов. Есть бронированные очки, которые дают 1 класс защиты и иногда спасают от мелкого калибра, залетевшего в глаз. Если деньги позволяют — обязательно берите.

    Оружие ближнего боя: опять же, ситуации, когда в Escape from Tarkov надо кого-то бить в рукопашную, крайне редки. Если дошло до того, что вы не можете стрелять — скорее всего, вы уже проиграли. Лучше оставить этот слот пустым и класть туда подобранные с ботов ножи: оружие ближнего боя нельзя снять с ЧВК, и в случае смерти вы добудете в свой схрон хотя бы его. Ножи с ботов можно менять на оружие у некоторых торговцев, а также продавать торговцу Егерю за пару тысяч рублей. Мелочь, но всё же.

    Разгрузочный жилет/«разгруз»: в разгрузе хранятся вещи для быстрого доступа, гранаты и сменные магазины. Всё это можно брать из рюкзака только через меню инвентаря, а это долго. Также можно взять бронеразгруз: он объединяет функции брони и разгрузки. Он дешевле (в случае смерти вы теряете один предмет, а не два), да и весит меньше, но не так эффективен по части защиты. Это выбор для игроков, предпочитающих скорость и манёвренность.

    Рюкзак: место, куда вы собираете награбленное. Чем больше рюкзак — тем больше вы сможете украсть. Но помните, что большие рюкзаки очень заметны и много весят, так что стоит подумать над балансом. Например, не брать огромные рюкзаки с тяжёлой бронёй, если только у вас нет стимулятора M.U.L.E., временно повышающего грузоподъёмность. К тому же, если вас убьют с большим рюкзаком — скорее всего, именно в нём и вынесут все ваши вещи.

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    Лекарства: вам не хватит одной лишь аптечки ввиду комплексной механики лечения Escape from Tarkov. У вас не единая шкала здоровья, а несколько: по полоске на каждую часть тела (голова, грудь, обе руки и обе ноги, живот). Вы погибнете, когда здоровье головы или груди опустится до нуля и они получат хотя бы ещё одну единицу урона. «Выбитые» в ноль конечности и живот переносят весь следующий урон на основное тело, отчего человека можно убить, скажем, стрельбой исключительно по ногам (но в голову всё же будет быстрее).

    Помимо доведённых до нуля «почерневших» частей тела, ваш персонаж может страдать от кровотечения, перелома, контузии и болевого шока.

    Чтобы быть готовым ко всем возможным травмам и ранениям, вам нужны

    Аптечка. Восстанавливает здоровье повреждённой части тела, если она не «выбита до нуля». Самая слабая аптечка — АИ на 100 очков («аишка», «сыр»), самая лучшая — «Гризли» на 1600 очков. Помимо восстановления здоровья, некоторые меднаборы обладают дополнительными функциями: лечение кровотечений и перелома (последнее умеет только «Гризли»). На это аптечки тратят очень много очков прочности.

    «Гризли»

    «Гризли»

    Бинт. Лечит лёгкие кровотечения (иконка капель крови на повреждённой части тела). Необязательно брать с собой, если у вас есть аптечки, способные лечить лёгкие ранения (IFAK, AFAK, Salewa, «Гризли»). Бинты бывают одноразовые и на два применения.

    Жгут. Лечит тяжёлое кровотечение (красная иконка с разорванной плотью). Все аптечки, кроме АИ и автоаптечки, могут лечить тяжёлые кровотечения в обмен на большое число очков применения. Кровоостанавливающий турникет CAT устраняет кровотечение быстрее всех аналогов, а гемостатик CALOK-B можно применить три раза. Жгут или любой его аналог обязательно стоит брать в рейд: если с лёгким ранением ещё можно дожить до выхода, то тяжёлое убьёт вас очень быстро.

    Шина. Лечит перелом. Есть одноразовая и алюминиевая, с пятью использованиями. Только самая лучшая аптечка «Гризли» лечит переломы.

    Хирургический набор. Их пока что два: CMS («цэ-эм-эска») и Surv12 («сурв»). CMS на пять использований быстро зашивает выбитую часть тела, но сильно снижает максимальное количество здоровья конечности. Surv12 лечит дольше, но лучше, и у него 15 использований. Также он может лечить переломы и занимает три ячейки инвентаря вместо двух, из-за чего его нельзя носить в самом маленьком стандартном защищённом контейнере.

    Обезболивающее. Различные травмы могут вызвать у вас болевой шок и тремор рук. Выбитые или сломанные ноги не дают бегать. Всё это устраняет обезболивающее (анальгин, ибупрофен, вазелин, вьетнамская «звёздочка», аугментин, шприц морфия). У каждого разная длительность эффекта, и все либо вызывают жажду, либо голод, либо всё сразу. Рекомендуется по возможности применять обезболивающее до перестрелки: если во время битвы вам прострелят ноги, вы всё ещё сможете быстро перебежать в укрытие, а не будете медленно ковылять по открытой местности. Но помните, что бег и прыжки со сломанными и выбитыми ногами наносят персонажу урон.

    Также с собой можно брать стимуляторы: быстро применяемые шприцы с различными эффектами.

    • Регенеративный препарат «Пропитал» жёлтого цвета даёт небольшую регенерацию здоровья и даёт побочный эффект в виде временного туннельного зрения.
    • Регенеративный стимулятор eTG-change лечит чуть ли не мгновенно, но вызывает сильный голод.
    • Боевой стимулятор SJ6 TGLabs резко повышает выносливость, но после этого вызывает туннельное зрение и тремор рук.

    Шприцы лучше носить в подсумке в специальном кейсе для инъекторов на девять слотов и применять по ситуации. Ну или торговать ими на барахолке, рынке игроков, если вы боитесь применять их сами.

    Инъектор

    Инъектор

    Ваш оперативник может страдать от жажды и голода. Брать с собой еду и воду в рейд расточительно, так как обычно её можно найти на локации во время матча. И всё же, если вы ещё не знаете места её спавна или не уверены в том, что еда попадётся вам в нужном количестве — возьмите с собой провизию на карты «Маяк», «Берег», «Таможня», «Улицы Таркова». В любой другой она вам или не пригодится или её легко найти.

    Экономика игры — «Найдено в рейде», Убежище, торговцы и Барахолка

    Все вещи, которые появились на локации, в которую вы совершили последний рейд, помечены галочкой «найдено в рейде». Такие предметы можно сдавать по заданию и выкладывать на рынок игроков, Барахолку (местный аналог аукциона из MMORPG, только купить там вещи можно лишь через выкуп и бартер, без ставок).

    Если вы положили вещь в защищённый контейнер и погибли в рейде, она останется у вас, но потеряет галку «найдено в рейде». Если вы создали предмет у себя в убежище — он также считается рейдовым и его можно сдать по заданию или продать игроку. Если другой игрок принёс предмет в рейд и вы его забрали — он не считается найденным в рейде, потому что не заспавнился на самой карте, а был принесён из схрона игрока.

    Вот такой галочкой обозначается то, что предмет «найден в рейде»

    Вот такой галочкой обозначается то, что предмет «найден в рейде»

    Также предмет теряет статус найденного в рейде, если вы подняли его и слишком быстро вышли с локации. В таком случае игра засчитает вам «пробежку». Это сделано для защиты от игроков, которые забегают на локацию без предметов, забирают все ценности и бегут на выход. Также будьте осторожны с выбрасыванием некоторых предметов в рейде: для защиты от читеров и RMT предметы уничтожаются при попытке передать их другому игроку во время вылазки. Это свойство прописано у вещей в описании.

    Взятые в рейд предметы можно страховать. Это делается либо через контекстное меню на ПКМ, либо перед рейдом. Одноразовые расходники вроде еды и лекарств не страхуются, ровно как и патроны. Страхуйте самое ценное, и оно, скорее всего, к вам вернётся. Если вы играете не один, то возьмите со своими товарищами за правило «раскидывать» убитых сопартийцев: взять их застрахованные предметы и кинуть их в неприметный куст, тёмный угол или воду. Так их никто не найдёт и они вернутся по страховке.

    Страховка

    Страховка

    У каждого игрока есть своё Убежище: база, в которой он прячется под землёй от бед Таркова. Его стоит прокачивать в любом случае, а именно собирать расходники и деньги на улучшение. Прогресс Убежища ограничен вашим уровнем, навыками и репутацией у торговцев.

    Строить стоит всё, разве что солнечная панель и максимальная биткоин-ферма — опциональные части вашего логова. Трат зачастую больше, чем пользы, если вы играете не очень часто, да и ценность их разнится от патча к патчу. Тир тоже необязателен: для тестирования оружия достаточно войти в офлайн-режим без ботов. Это дольше, чем быстро зайти в тир, но зато бесплатно.

    Убежище

    Убежище

    Нужные постройки

    Склад. Инвентарь вашей базы, куда вы складываете награбленное. У купивших издание Edge of Darkness он прокачан до максимума со старта, остальным его надо достраивать за огромные ресурсы.

    Верстак. Здесь можно создавать редкие патроны, которые просто так не найти и не купить. Также открывает окно улучшения оружия, в котором на него можно удобно ставить различные модули и обвесы.

    Пищеблок. Здесь можно создавать пищу.

    Санузел. Здесь можно создавать бытовые предметы вроде вещей на обмен и сумок.

    Водосборник. Утоляет жажду сидящего в Убежище ЧВК. Водосборник максимального уровня позволяет фильтровать канистры с водой.

    Самогонный аппарат. Позволяет создавать самогон из сахара и фильтрованной воды. Самогон нужен для обмена в Ящике Диких и бартера у торговцев на ценные предметы (дорогой прибор ночного видения, лучший контейнер для вещей в игре).

    Ящик Диких. Позволяет получать случайные вещи в обмен на расходники: деньги, папку разведданных или бутылку самогона. За разную плату — разный доход. Самый лучший лут бандиты приносят за бутылку самогона.

    Библиотека. Повышает количество получаемого опыта.

    Разведцентр. Позволяет создавать информационные предметы и сложную электронику, снижает время между рейдами Диких. На последнем уровне снижает комиссию на Барахолке.

    Воздушный фильтратор. Ускоряет прокачку навыков, если установить в них огромные фильтры ФП-100, что временно дают бонус.

    Очевидно, нужно строить и все те постройки, которые открывают доступ ко всему вышеописанному: освещение, вентиляцию, дверь безопасности, зону отдыха и другие.

    Убежище

    Убежище

    В игре несколько торговцев, каждый со своим ассортиментом. Все они поделены на четыре уровня лояльности (высший помечен короной), который повышается в зависимости от репутации с персонажем. Её можно зарабатывать выполнением заданий. Также для открытия нового уровня лояльности надо купить или продать торговцу вещи на определённую сумму. Эту информацию можно посмотреть в правом верхнем углу окна торговли или если навестись на вопросительный знак на иконке торговца.

    Помимо разного ассортимента, у торговцев разные потребности в покупаемых предметах. Какие-то предметы они покупают за сумму большую, чем коллега, а какие-то не берут вообще. Также у торговцев есть выгодные обмены в духе «пачка патронов на две банки консерв». Перечислять их нет смысла, так как они меняются каждый патч.

    Прапор: продаёт патроны, броню и оружие. Ему стоит продавать лишь гранаты, так как больше их никто не покупает.

    Механик: продаёт оружие и модификации к ним. Ему стоит продавать всё то же самое, а также патроны.

    Барахольщик: торгует рюкзаками и одеждой. Выгоднее всего покупает их же.

    Терапевт: торгует едой, лекарствами, контейнерами. Выгоднее всего покупает любые расходники, предметы на обмен, еду и воду.

    Лыжник: продаёт различное снаряжение, от оружия до предметов. Меняет рубли на евро. Продавать ему стоит только ради повышения репутации.

    Миротворец: торгует предметами с Запада (американское оружие и экипировка), торговля с ним ведётся в долларах. Меняет рубли на доллары. Выгодно продавать те расходники, которые не берёт Терапевт.

    Егерь: торгует ружьями, оружием ближнего боя, гражданским снаряжением. На высших уровнях лояльности продаёт полезные вещи вроде ледоруба, позволяющего выходить с локаций через специальные горные проходы. Выгоднее всего продавать ему оружие ближнего боя и дробовики.

    Единственный торговец, которого нужно сначала открыть через квест

    Единственный торговец, которого нужно сначала открыть через квест

    Игроки больше всего ненавидят Егеря, поскольку у него самые тяжёлые и абсурдные задания.

    Ещё есть Скупщик, который покупает вообще всё, но платит меньше. Купить у него можно те вещи, что ему продали другие игроки. У него лишь два уровня лояльности — первый и максимальный, который даётся при 6.0 очках, что очень много по меркам Escape from Tarkov. Взамен на максимальную репутацию он позволяет покупать предметы, которые потеряли другие игроки в рейде и не получили обратно по страховке. Однако это, пожалуй, самый незначительный бонус дружбы со Скупщиком. Об остальном, как и способе прокачки репутации у него, в другом пункте.

    Барахолка

    По достижении 15-го уровня (по крайней мере, в патче 0.13) открывается Барахолка. На ней можно выкладывать до двух товаров, разрешённых к торговле между игроками (туда не подходят высококлассная броня, редкое оружие, модификации, лабораторные карты и ряд других предметов). Цены зависят от потребностей игроков в текущем патче и могут меняться в рамках одного вайпа: например, в начале пачки сахара ничего не будут стоить, но позже взлетят в цене. Это потому, что с прогрессом игроки открывают в своём убежище самогонный аппарат, который позволяет создавать из сахара дорогой алкоголь.

    Зарабатывать на барахолке просто: нажимаете правой кнопкой на предмет, который хотите продать, жмёте «поиск по предмету», выставляете все предложения по фильтру «цена». Далее выкладываете предмет на продажу по цене, примерно равной самому дешёвому предложению или ниже — зависит от вашей жадности. Учтите, что при выставлении вещи на продажу вы платите небольшую неустойку, которая динамически изменяется от ситуации на рынке: иногда бывает так, что при выкладывании вещи на барахолку вы потеряете на налоге больше, чем заработаете на продаже.

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    Как уже сказано ранее, цены меняются из патча в патч, но некоторые вещи стабильно дорогие всегда:

    • глушители для оружия;
    • снайперские прицелы;
    • бутылки самогона;
    • стимуляторы;
    • редкая военная электроника.

    Предметы, нужные для улучшения убежища, стоят много в первые месяцы вайпа. Сахар, топливо, водяные фильтры, наоборот, ничего не стоят на старте и заметно дорожают к концу вайпа.

    Игра за ЧВК

    ЧВК

    ЧВК

    Вы вышли в рейд. Ваша задача: заработать опыт или выполнить задачу. У вас должна быть чёткая цель. Если же это «просто прокачаться» — ищите сражение. Бегите на шум выстрелов, ищите игроков, не бойтесь перестрелок.

    Если у вас миссия по нахождению предмета, закладке маячка или вещей в условленном месте — боёв стоит по возможности избегать. Лучше всего для этого идти к точкам интереса ближе к концу матча, когда конкуренты уже эвакуируются с локации, или в ночном рейде, где игроков меньше — как и шансов, что вас кто-то заметит.

    На любой карте всегда есть выбор между дневным и ночным рейдом. Также в рейдах случайная погода: от ясного неба и яркой лунной ночи до тумана с дождём.

    Перед рейдом вы можете сэкономить на броне, крутом оружии и даже лекарствах. Но не экономьте на патронах: от их качества зачастую зависит ваша победа. После них уже идут или активные наушники, или хорошее защитное забрало, что спасёт вас от попадания в голову или глаза.

    Узнать, какие патроны лучше, можно по таблицам патронов, которые легко найти в интернете. Вас должны интересовать русский боезапас с буквой Б, то есть «бронебойный» (5.45×39 мм БП, 5.45×39 мм БТ, 5.45×39 мм БС, 7.62×39 мм БП и так далее) или западный с английскими буквами AP, Armor Piercing (9×19 AP, .45 ACP AP, пуля AP-20 для дробовиков). Характеристики меняются каждый патч, актуальные числа ищите на соответствующих ресурсах. Однако бронебойный патрон всегда в ходу.

    У персонажей в Escape from Tarkov два вида прокачки: общая шкала опыта и навыки. Первая понятна: вы получаете опыт и качаете уровень. Шкала открывает новые задания и уровни лояльности у торговцев.

    Навыки

    Навыки

    Опыт получается за:

    • рейд, в котором вы провели больше пяти минут;
    • убийство Диких, Рейдеров, Отступников, Боссов и их свиты, игроков не из вашей группы;
    • изучение неизвестных предметов (в том числе и в Убежище);
    • нахождение предметов в контейнерах и на трупах;
    • подбор предметов в свой инвентарь в рейде;
    • лечение ран (в том числе и в Убежище);
    • выполнение заданий.

    Если вы умерли в рейде, опыт существенно снижается. Поэтому лучше выходить из рейдов живым, иначе качаться вы будете медленно.

    Навыки качаются по принципу поздних частей The Elder Scrolls: чем больше вы что-то делаете, тем лучше вы это делаете. Прыжки и бег прокачивают выносливость, силу и здоровье, обыск ящиков — поиск. Даже когда по вам стреляют, вы прокачиваете стрессоустойчивость. Помимо общих перков, есть навык владения каждым конкретным оружием. Всё это можно посмотреть на экране персонажа.

    Совет по эффективной прокачке: старайтесь обыскивать всё, от ящиков до трупов. Так качаются соответствующие навыки поиска, что помогут вам лутать быстрее. Также подбирайте вообще всё, даже если оно вам не надо: за подбор предметов дают опыт, а при назначении быстрых клавиш на подбор и сброс вещей это делается почти мгновенно (Ctrl+ЛКМ при стандартных настройках). Так вы и опыт персонажа заработаете, и навыки подкачаете. По той же причине стоит съедать всю лишнюю еду, которую найдёте на локации: так прокачается метаболизм.

    Игра за Диких

    Дикий

    Дикий

    Перед выходом в рейд у вас есть выбор: пойти за ЧВК (PMC) или Дикого (Scav). Вы можете играть не только за персонажа выбранной фракции, но и за ботов-бандитов, которые обычно выступают врагами под управлением ИИ. В шкуре Дикого вас бросает в середину или вовсе конец текущего матча. Если вы выйдете за него живым из рейда, все найденные Диким вещи можно будет перенести в свой схрон и использовать на основном персонаже. Если погибнете — просто пойдёте за нового через 20 минут (или раньше, если у вас есть бонус ко времени между рейдами).

    Дикие так же, как и ЧВК, прокачивают навыки. У Диких и ЧВК опыт набирается отдельно и не переносится между друг другом. То есть прокачанная сила или владение тем или иным стволом у ЧВК никак не влияют на игру за Диких.

    У Диких на ряде карт другие выходы, не совпадающие с точками эвакуации ЧВК. Дикие не могут ходить на локацию «Лаборатория». Боты не трогают игроков-Диких, пока те не атакуют своих товарищей. Диких под управлением живого игрока называют «челоботом» (Player Scav). Также у Диких есть карма: особый счётчик хорошего поведения. Она измеряется репутацией у Скупщика.

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    Что даёт высокая карма:

    • меньше время задержки между рейдами за Диких;
    • боты подчиняются вашим приказам;
    • при репутации 6.0 и выше вас не атакуют боссы и их свита, пока вы не проявите агрессию, даже если их спровоцировали другие игроки;
    • при репутации 6.0 открывается максимальный уровень лояльности у Скупщика;
    • скидка на платные выходы для ЧВК;
    • дикие быстрее приносят предметы в Ящик Диких.

    Что даёт низкая карма:

    • дольше время ожидания рейда на Диких;
    • боты атакуют вас, как только увидят;
    • платные выходы дороже.

    Как повысить карму:

    • выходить за Диких из рейда живым (+0.01 репутации за каждый успешный выход);
    • выходить через платный выход за ЧВК. С каждым новым выходом на одной и той же локации награда всё ниже, но постепенно растёт обратно по прошествии времени;
    • выходить через совместные выходы «ЧВК+Дикий». Для этого надо договориться с другим игроком не стрелять друг в друга и скооперироваться, что зачастую довольно сложно;
    • убивать челоботов-предателей, которые стреляют по своим. Им необязательно убивать своего: они считаются предателями, если нанесли урон;
    • убивать за Дикого ЧВК, которые до этого убили других Диких, босса или его свиту;
    • выполнять ежедневные квесты Скупщика (открываются с постройкой Разведцентра). Не советуем, так как большая часть его случайных заданий абсурдно сложная, а награда минимальная: +0.01 репутации (один выход за Дикого живым) и какой-нибудь мусор типа деталей оружия и предметов на обмен.

    Как понизить карму:

    • за Дикого стрелять по другим Диким, свите босса и самому боссу локации. Можно даже не убивать — достаточно попадания. Чем больше у вас кармы — тем сильнее штраф. Рейдеры (Резерв) и Отступники (Маяк) за своих не считаются, и их можно убивать за Дикого.

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    Принципы игры за Дикого

    Будьте предельно аккуратны при игре на Диком. Ваша задача — украсть остатки лута и убежать с ними, а не выполнять какие-то задачи и участвовать в боях с игроками. Почти всегда вам дадут персонажа почти без экипировки и со слабым патроном, отчего ваши шансы против полностью снаряженного ЧВК невелики. К тому же по ошибке можно попасть в Дикого, за что штрафуют по репутации.

    Поэтому старайтесь выработать маршруты по местам с лутом, обходить их за отведённое время и уходить с локации. Дикий — способ заработка средств для ЧВК, не более. По возможности старайтесь договариваться о совместном выходе с ЧВК с помощью голосового чата или жестов: за это дают не только большой бонус к репутации, но и случайный лут.

    Если у вас нет микрофона, общепризнанный символ «я мирный» в Escape from Tarkov — достать нож и помахать им или побить стену: так вы показываете, что убрали оружие, а звук взмаха-удара о стену позволяет это понять, если оппонент вас не видит.

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    Лучше всего ходить на Диком на «Резерв». На этой локации существенно больше лута, чем игроков, и с неё практически невозможно уйти с совсем уж пустыми руками. Если повезёт — найдёте гору трупов игроков и рейдеров, которые очень часто не выживают и остаются со своими богатствами в бункере под основной базой. Туда можно зайти через подземные ходы в зданиях, помеченных шахматными фигурами, кроме казарм-«коней».

    «Маяк» — неплохой, но опасный вариант из-за большого количества игроков-снайперов и задания по отстрелу Диких на дороге. Также вас могут убить Отступники, которых недавно разозлили или которых спровоцировали вы или другие челоботы. Однако за их убийство, как и за убийство рейдеров, не снимают репутацию, так что если вы попали на Маяк с чем-то дальнобойным и с прицелом — можно попытать удачу, убить Отступников с безопасного расстояния и украсть их снаряжение.

    «Развязка» — ещё один сытный вариант для воровства, но туда лучше ходить ночью. После ночных рейдов больше лута, и вас кинет в самый конец матча, когда уже на карте почти не останется способных вам помешать ЧВК. Но учтите — на всё про всё у вас будет 10–15 минут.

    Исследуя локацию за Дикого, запомните золотое правило: ходите, куда хотите, пока таймер не пробьёт пять минут до конца матча. Этого времени вам почти всегда должно хватить для выхода с локации. Пойдёте на выход позже — потеряетесь и получите статус потерявшегося в рейде.

    Если вам нужна репутация или очень быстрый лут — сходите Диким на «Завод». Это маленькая локация, и выйти с неё можно буквально за минуту-две. Если повезёт — ещё и подберёте что-нибудь с мёртвых ЧВК. Но будьте аккуратны: на Заводе время матча маленькое, поэтому челоботы зачастую попадают на карту в моменты, когда экшен на ней ещё не закончился и ЧВК всё ещё бродят по округе.

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    Как собирать лут и что подбирать

    Лут лежит как сам по себе посреди локации в специальных местах, так и в различных контейнерах.

    При первом варианте обычно работает следующая логика:

    • инструменты: на стройплощадках и в бытовых магазинах, на полках складов;
    • лекарства: в медицинских зданиях, около самодельных медпунктов, в лагерях МЧС, около трупов пациентов;
    • электроника: в кабинетах информатики, технических помещениях, в магазинах электроники;
    • еда: в жилых домах, на кухнях;
    • и так далее.

    Снаряжение попадается в ящиках. Их список со скриншотами и местом расположения можно посмотреть на всё том же Tarkov.help. Универсальный совет: обыскивайте спортивные сумки. В них попадается совершенно случайный лут, от дешёвых консерв до редких драгоценностей. Также заучите расположение тайников — там тоже случайные предметы, только в них порой может попасться даже броня и оружие высшего уровня.

    Спортивные сумки есть на любой локации и валяются в случайных местах

    Спортивные сумки есть на любой локации и валяются в случайных местах

    Ценность предметов меняется от патча к патчу: смотрите на специальных сайтах или узнавайте на личном опыте. Вещи можно копить как для торгов на барахолке, так и для обычной продажи торговцам. Подбирайте вещи по принципу «цены за слот». Скажем, предмет, который занимает всего одну ячейку, должен стоить от 9 до 10 тысяч рублей, чтобы принести серьёзную выгоду. Следовательно, предмет на четыре ячейки стоит подбирать, если его можно продать за 40 тысяч и больше.

    В таких кейсах попадается оружие и модули для него

    В таких кейсах попадается оружие и модули для него

    Практически всегда стоит брать на продажу торговцам/игрокам или для личного пользования:

    • бронебойные патроны;
    • видеокарты;
    • болты и гайки (крафт и строительство убежища);
    • лабораторные карты доступа;
    • редкие ключи;
    • банки сгущёнки, коробки чая и банки кофе, стримерские именные предметы (Терапевт даёт за них хорошие деньги);
    • самогон;
    • драгоценности размером в одну-две ячейки (вещи размером больше типа статуй котов и декоративных ваз стоит брать только ради сдачи по заданию);
    • глушители;
    • снайперские прицелы;
    • броню высшего класса;
    • монеты GP или биткоина (дорогой обмен и продажа).

    Видеокарта

    Видеокарта

    Инфопредметы (флешки, документы), ключи, карты, деньги можно складывать в удобную сумку для документов, если она у вас есть. Она занимает две ячейки, но даёт 16. То же самое с ключницей, куда можно класть только ключи. Эти предметы стоит носить в подсумке, чтобы не потерять после смерти.

    Прочие советы

    Карты локаций придётся учить самому. Ни гайды, ни видео на YouTube не помогут вам, пока вы сами не зайдёте на карту и не дойдёте до выхода. Ищите информацию на фанатских сайтах, выходите в оффлайн-режим или просите показать дорогу у играющих друзей или других игроков.

    Ибупрофен и «Звёздочку» лучше носить в защищённом контейнере и не использовать до конца, а сохранить одно использование. Частично использованные вещи всё ещё можно применять в крафте, а из этих обезболивающих создаётся «Пропитал». Так что использованную медицину можно переработать в полезный стимулятор.

    Шприцы морфия понадобятся по заданию: запасите себе пару штук, если найдёте. То же касается и хирургических наборов CMS.

    Подбирайте магазины, валяющиеся на локации вне контейнеров. Иногда в них могут быть заряжены редкие и дорогие патроны.

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov

    Проверяйте под кроватями в бункерах и укрытиях — там часто спавнятся драгоценности.

    Не стоит закидываться обезболивающим постоянно, чтобы всегда быть под его эффектом. Препараты сильно бьют по жажде и голоду, и вы можете пострадать от нехватки провизии.

    Старайтесь перемещаться тихо в закрытых помещениях и зарослях, а на открытой местности бегайте спринтом — вас и так видно, прятаться ни к чему. Но старайтесь оставить хоть немного выносливости, не добегайте до одышки: она может пригодиться, если внезапно начнётся бой.

    Хорошее оружие для начала игры (особенно в начале вайпа): полуавтоматические дробовики, ОП-СКС, пистолет Glock и любой другой пистолет с магазинами на 15–20 патронов под калибр 9×19мм Пст гж, Карабин Молот ВПО-209 .366 ТКМ и полуавтоматическая винтовка ADAR. Они дешёвые и удобные для обучения стрельбе. При должном навыке и улучшениях ничем не уступают среднему тиру оружия.

    ОП-СКС лучше обычного тем, что на него можно установить удобный и дешёвый прицел, что превращает карабин в отличное бюджетное оружие для снайперского боя на средней дистанции

    Не стреляйте из ржавого оружия. Старайтесь выходить в рейд со снаряжением прочностью 90 и выше. Всё, что ниже этой отметки, начинает давать клины и осечки, устранять которые у вас не будет времени посреди перестрелки. Чаще клинит и даёт осечки оружие с автоматическим огнём — полуавтоматы, дробовики и затворные винтовки подводят вас значительно реже.

    Чините ржавое оружие и поломанную броню наборами для ремонта, если у вас такие есть, даже если это снаряжение вам не нужно. Так вы качаете навык ремонта. В Убежище по той же причине старайтесь постоянно крафтить хоть что-нибудь: будут качаться соответствующие перки по управлению убежищем и ручному производству.

    Если схрон забит вещами, то смело продавайте — не играйте в скопидома. Деньги занимают меньше места, чем предмет, а свободные слоты означают больше места под потенциальный лут. Вы очень не захотите что-то выбрасывать, когда вам повезёт найти много лута, а положить его некуда.

    В Убежище есть сортировочный стол, который позволяет удобнее перекладывать вещи. Это условная «буферная зона», куда можно переложить что-то, чтобы временно освободить место. Хранить там вещи нельзя: по закрытию инвентаря все предметы с сортировочного стола перенесутся в схрон.

    Для экономии места модули можно ставить на платформы для них: так они займут меньше пространства в схроне. А рюкзаки можно складывать в другие рюкзаки. Ещё с оружия можно снять магазин и ручку, чтобы вместо, скажем, 2х5 слотов оно занимало 1х5. Всё это будет полезно при уборке схрона, так как места на первых 20–30 уровнях будет всегда не хватать.

    Во время перестрелок старайтесь менять своё местоположение, не стреляйте из одной точки. Вместо выхода всем телом аккуратно выглядывайте из-за углов на Q или E (это называется «пикать»). Так по вам тяжелее попасть. На Alt+Q/E можно выглянуть из-за угла частично, а на Alt+A/D/W — вести слепой огонь из укрытия.

    Если вы слышите гул самолёта — это летит аирдроп. С неба на локацию уронят ящик со случайными припасами (медикаменты, модули на оружие, оружие, снаряжение и так далее). После приземления он будет помечен красным фаером. Самолёты иногда прилетают сами, но их можно вызвать самостоятельно, если есть реактивный сигнальный патрон красного цвета или соответствующий заряд для пистолета-ракетницы. Желательно обворовывать аирдропы с другом: один забирает добро, второй охраняет. Практически всегда на них сбегаются жадные игроки, а челоботы готовы убивать своих же ради горящего ящика.

    Бывают ракеты и других цветов, но ничего, кроме привлечения внимания, они не делают

    Бывают ракеты и других цветов, но ничего, кроме привлечения внимания, они не делают

    Особые квестовые предметы (например, различные документы и кейсы) добавляются в специальный инвентарь персонажа, который видно только в соответствующей вкладке «задачи». Они ничего не весят, и их можно переложить в схрон, чтобы не потерять из-за смерти в рейде.

    Переместите предмет из верхнего инвентаря (персонаж) в нижний (схрон). Так вы его не потеряете после смерти в рейде

    Переместите предмет из верхнего инвентаря (персонаж) в нижний (схрон). Так вы его не потеряете после смерти в рейде

    Чтобы убрать зелёное уведомление над вкладкой «справочник», не читая новые пометки об изученных предметах, просто кликните по нему ЛКМ.

    Если нет времени лутать труп, подойдите к нему, откройте и закройте его инвентарь. По крайней мере, вам дадут опыт за обнаружение тела убитого персонажа.

    ***

    Этот гайд, каким бы масштабным он ни показался на первый взгляд, на самом деле лишь поверхностно объясняет суть Escape from Tarkov — а нюансов здесь предостаточно. Но после прочтения, мы надеемся, новички популярного шутера смогут хоть немного выдохнуть и начать спокойно изучать игру.

    Escape from Tarkov (EFT) - FAQ по игре - советы - секреты

    Escape From Tarkov — один из самых экстремальных и реалистичных шутеров от первого лица, и вхождение в игру может оказаться крутой кривой обучения. В игре отсутствует даже учебник для новичков, и поэтому поначалу в нее трудно войти. Несмотря на это, она стала очень популярной, и трудный процесс начала игры с нуля — одна из лучших причин, по которым игрокам стоит попробовать Escape From Tarkov.

    Вступление в сетевую игру в режиме ЧВК (основной режим игры, в котором геймеры могут играть в качестве главного героя в составе фракции) может быть особенно пугающим из-за риска потерять снаряжение в случае гибели во время рейда. Однако есть несколько основных способов помочь первому рейду пройти гладко.

    Прежде чем сразу же вступать в сетевую игру, важно почувствовать игру без давления и риска реального рейда. Игра в оффлайне с ботами позволяет получить этот важный опыт без риска потерять предметы в процессе.

    Учитывая это, новые игроки могут не бояться совершать ошибки в условиях автономной игры. Хотя умирать не очень приятно, это дает возможность получить важный опыт. Играя в автономном режиме, игроки также имеют возможность привыкнуть к карте и изучить основную механику игры.

    9. Почувствуйте, что такое прицеливание

    9. Почувствуйте, что такое прицеливание

    Escape From Tarkov отличается от многих современных и недооцененных FPS-игр 1990-х годов тем, что в ней нет HUD или каких-либо удобных средств для прицеливания. Прежде чем вступать в сетевой рейд, новым игрокам следует научиться прицеливаться в Escape From Tarkov, поскольку они часто будут полагаться на собственное зрение или базовые железные прицелы.

    По этой же причине, скорее всего, не будет простого способа проверить наличие врагов в окружении, кроме тщательного сканирования. Это еще один важный фактор, к которому нужно привыкнуть, поскольку для повышения шансов на выживание не стоит вступать в бой с врагами, не будучи абсолютно уверенным, что вокруг нет других.

    8. Практика передвижения в игре

    8. Практика передвижения в игре

    Привыкание к способам передвижения и позиционирования в игре звучит очень просто, но в Escape From Tarkov оно приобретает уникальное значение. Как и во многих других играх, где скрытность является фактором, двигаться медленно — значит двигаться тише и потенциально получить преимущество над противником.

    Однако в Escape From Tarkov есть и другие возможности, включая 5 различных уровней высоты — от стоячего до лежачего, и все они могут обеспечить уникальные способы использования укрытий в игре. Опять же, для повышения шансов на выживание укрытие имеет огромное значение, и чем быстрее новый игрок освоит различные способы его использования в Escape From Tarkov, тем лучше ему будет выжить.

    7. Будьте наблюдательны

    7. Будьте наблюдательны

    В связи с тем, что в Escape From Tarkov отсутствует полезный HUD, навыки наблюдения невероятно важны в Escape From Tarkov. Игра оставляет многое на усмотрение игрока, не только сканируя окружение, чтобы знать, где находятся враги, союзники и следующее укрытие, но и подбирая необходимые предметы.

    Поскольку в игре нет маркеров, указывающих на места хранения патронов, запасов здоровья или отображения карты, игрокам придется научиться смотреть в оба, чтобы выжить. Одно из самых важных правил игры Escape From Tarkov — постоянно проверять карту и окружающую обстановку на наличие полезных предметов, которые могут сыграть решающую роль между жизнью и смертью.

    6. Проверка инвентаря

    6. Проверка инвентаря

    Поскольку очень важно всегда следить за окружающей обстановкой, проверка инвентаря сама по себе может стать очень рискованным маневром. В игре есть меню для проверки предметов в инвентаре игрока, включая количество оставшихся патронов, но переключаться на него не стоит, если ситуация не настолько безопасна, насколько это возможно в Escape From Tarkov.

    В качестве альтернативы новым игрокам стоит ознакомиться с доступными горячими клавишами и назначить те, которые, по их мнению, они смогут использовать. Одна из них — функция проверки оставшихся патронов в снаряженном оружии, и, хотя проверка занимает реальные несколько секунд, это можно сделать, не переключаясь на инвентарь.

    5. Сначала поиграйте за дикого

    5. Сначала поиграйте за дикого

    В режиме игры за дикого игрок может вступить в рейд в составе фракции Диких, появляясь в нем со случайным снаряжением и оборудованием, которое часто бывает более низкого качества. Поскольку дикие часто появляются в середине рейда или позже, это дает более короткую возможность привыкнуть к сетевой игре.

    Основными преимуществами этого режима являются отсутствие риска для снаряжения игрока при игре в роли дикого, что означает, что смерть не представляет такой проблемы, как в основном режиме ЧВК, а также возможность бесплатно зарабатывать деньги в игре. Еще одно преимущество заключается в том, что ИИ диких не будет атаковать автоматически, что делает обстановку более дружелюбной.

    4. Решите, какое снаряжение взять

    4. Решите, какое снаряжение взять

    Достаточно попрактиковавшись в оффлайне и в режиме за дикого, новый игрок может обрести уверенность, необходимую для того, чтобы наконец присоединиться к рейду в качестве ЧВК — основного режима игры. На этом этапе важно решить, какое снаряжение необходимо взять в первый рейд.

    Важно взять медицинские предметы, а также оружие, в то время как жилет может стать хорошим вариантом для хранения патронов. Снаряжение можно застраховать, то есть оно вернется к игроку через некоторое время, если его не заберет другой игрок в игре. Однако решение о том, чем стоит рисковать, все равно является важным фактором, поскольку велика вероятность того, что новый игрок погибнет в своем первом рейде.

    3. Сохраняйте спокойствие

    3. Сохраняйте спокойствие

    Нельзя отрицать, что Escape From Tarkov — одна из самых напряженных и сверхсложных видеоигр, и это особенно актуально для новичков. Нужно многое запомнить, и в ситуации высокого напряжения легко запаниковать и забыть об основах.

    Хотя это простой совет, просто старайтесь сохранять спокойствие и обдумывать ситуацию, это может иметь огромное значение. Если замедлиться и сосредоточиться на том, чтобы правильно понять основы, то ранние стрессовые ситуации пройдут гораздо спокойнее.

    2. Не волнуйтесь, если вы умрете

    2. Не волнуйтесь, если вы умрете

    На самом деле, гораздо лучше умереть, поскольку нет лучшего способа учиться, чем совершать ошибки. Потеря снаряжения всегда будет неприятна, но это просто часть игрового опыта, и в Escape From Tarkov всегда есть способы начать заново после свежего стирания.

    Хотя нет ничего плохого в том, чтобы стремиться к идеальному первому рейду, важно помнить, что смерть — это совершенно нормально. Чем больше игрок погибает, тем быстрее он научится тому, чего не следует делать, поэтому о смерти не стоит беспокоиться, особенно на ранних этапах.

    1. Заработок на убийствах

    1. Заработок на убийствах

    Получение убийств на ранних этапах прохождения Escape From Tarkov может стать для игрока огромным стимулом и полезным толчком для уверенности в своих силах. Успешное убийство означает, что игрок смог применить навыки и тактику, полученные на практике, и это большой шаг на пути к освоению игры.

    Однако важно помнить, что после убийства другого игрока необходимо как можно скорее извлечь выгоду. Разграбление трупов в поисках снаряжения может быть отличным способом получить преимущество, но при этом игрок может стать очень уязвимым для других врагов, которые могут находиться поблизости. Опять же, следить за окружением очень важно.

    Последнее обновление 05.01.2023

    Escape from Tarkov – хардкорный шутер, в котором любая неосторожность может стоить игрокам драгоценного лута и собственного снаряжения. Чтобы исключить хотя бы ошибки по незнанию и немного снизить порог вхождения, мы подготовили вводный гайд для новичков.

    Передвижение

    В Таркове движение бойцов не ограничивается обычным бегом или ходьбой, как это сделано в большинстве других шутеров с видом от первого лица. Игра учитывает снаряжение персонажа, тяжесть его брони и оружия. Перемещаться, красться и даже ползти можно с разным темпом, влияя тем самым на уровень шума.

    Любое неловкое движение может выдать вас затаившемуся неподалеку врагу. Расторопность и внимательность к окружению здесь не менее важны чем меткость. Хождение по битому стеклу, металлическим обломкам, дощатому полу или через кустарники – каждая поверхность и задетый объект издают характерные звуки, поэтому действовать следует решительно, но вдумчиво.

    Кроме того, важно помнить, что в арсенал опытных бойцов зачастую входят тактические наушники, которые гасят шум стрельбы и усиливают звуки шагов, что позволяет им различать в многообразии шумов даже самых осторожных соперников.

    Скорость движения в Таркове можно разделить на три типа:

    • Медленная ходьба выполняется мгновенно нажатием на Caps Lock или при помощи колесика мышки – в левом нижнем углу экрана находится индикатор темпа, просто понижайте его значение по ситуации.
    • Обычная ходьба ни в каких коррективах не нуждается – персонаж по умолчанию двигается со средней скоростью, на которую, тем не менее, влияет тяжесть надетой брони.
    • Бег традиционно осуществляется нажатием клавиши Shift и расходует стамину, которую бойцы используют в том числе для прицельной стрельбы. Здесь очень важно уметь оценивать дистанцию, хватит ли стамины для броска к укрытию, или стоит отдышаться в кустах. Кроме того, бег производит очень много шума.

    Помимо прочего, в Таркове существует еще два полезных движения:

    • Шаг в сторону срабатывает, если одновременно нажать Alt + Q / E, и в свою очередь делится на два типа: быстрое нажатие клавиш заставит персонажа шагнуть в бок, после чего он тут же вернется на место; при удержании комбинации боец замрет в выбранном положении, пока вы клавиши не отпустите.
    • Скольжение происходит, если при достаточной скорости в спринте нажать клавишу С. Персонаж в этом случае резко прильнет к земле, но еще некоторое время будет по инерции скользить в направлении бега. Можно также резко занять положение лежа, что полезно, если вы оказались под обстрелом во время броска.

    Стойки

    Скрытность и тактические преимущества достигаются не одним лишь умением передвигаться крадучись, нужно еще и грамотно расположиться на позиции. Возможность менять положение бойца в сумме с механиками перемещения обеспечивают игроков гибкостью, необходимой для ведения боя на любой местности, ну и добавляют атмосферности.

    У бойцов есть три условных стойки, у каждой свой темп при движении:

    • Стоящий прямо игрок способен быстро перемещаться, но издает при этом много шума и его отлично видно издалека.
    • Крадущийся боец как минимум в два раза ниже, что усложняет его обнаружение. Двигается он при этом вполне сносно, но гораздо тише.
    • Лежачего стрелка практически не видно, особенно в траве, при этом его меткость увеличивается в разы. Важно отметить, что при движении ползком генерируется много шума, так что затаиться таким образом можно лишь оставшись неподвижным.

    Вместе с тем, если нажать С и покрутить колесо мыши, вы вольны манипулировать высотой приседания, чтобы аккуратно приподняться над укрытием, например.

    Еще один немаловажный навык, который часто встречается в современных шутерах, но особенно хорошо раскрывается именно в Таркове – выглядывание. Если вашим щитом стало высокое ограждение, лучшим выбором будет аккуратно высунуться из-за него с взведенным стволом. О преимуществах данной техники, думаю, говорить не нужно.

    При нажатии и удержании Q или E ваш боец нагнется в выбранную сторону. В качестве альтернативного метода для выглядывания, можно воспользоваться шагом в бок, описанным выше.

    Вооружение

    Оружие в Таркове – ваш единственный аргумент, о котором мы обязательно подготовим впоследствии отдельные статьи. Выбор того, с чем отправляться в рейд, полностью лежит на ваших плечах. Исключение – дикие – у них рандомный набор экипировки.

    Чтобы получить от оружия наибольшую отдачу, следует озадачиться модификациями, а также научиться правильно ими пользоваться. Тонкая настройка огнестрела – важная часть игры, из-за которой Тарков так непохож на прочие сессионные шутеры.

    • Выбирая модификации, важно учитывать ряд факторов, вроде дальности, на которой вы рассчитываете применять пушку, собираетесь ли вы бить из нее по бронежилетам или намерены отстреливать незащищенные головы диких.
    • Выбор оптики также основывается преимущественно на личных предпочтениях и стиле игры, однако прицельная стрельба в Таркове значительно эффективнее ведения огня от бедра. Важно учесть и то, что стрелять иногда придется в упор, особенно на картах с ограниченными пространствами – экспериментируйте.
    • При выборе типа боеприпасов следует понимать, что лучшее враг хорошего. Если вы не планируете рейдить соло супротив тяжелобронированного отряда, возможно дешевле и разумнее будет выбрать патроны с меньшим бронебойным потенциалом, но большим уроном в тело.
    • Серьезно отнеситесь к типу и количеству магазинов, которые вы берете в рейд – в напряженной перестрелке меньшее, что вам нужно – это опустевшие рожки. Имейте ввиду, что в них также можно заведомо зарядить разные типы патронов и переключаться по необходимости.

    Возьмите себе за правило: вооружившись пушкой, найденной во время рейда, обязательно проверьте магазин комбинацией клавиш Left Alt + T, чтобы убедиться, что он полон. После чего также следует проверить патронник, воспользовавшись комбинацией Left Shift + T.

    Экипировка

    Снаряжение в Escape from Tarkov пестрит многообразием вариантов, от бронежилетов и головных уборов, до курток и рюкзаков. Правильная организация эквипа в рейд не только увеличит ваши шансы на выживание, но и позволит утащить оттуда больше барахла.

    Важно понимать, что степень вашей защищенности зависит от класса избранной брони. Так, броня II класса от винтовки вас едва ли защитит, тогда как броня VI класса способна выдержать почти любой удар, кроме крупнокалиберных бронебойных патронов.

    Еще одним крайне желательным элементом экипировки является защита для головы. В Escape from Tarkov ваш котелок разделен аж на пять хитбоксов: верх головы, затылок, уши, челюсть и глаза. Разные шлемы будут закрывать разные его участки.

    При выборе оборудования вы столкнетесь с тремя факторами: доступность, качество и цена. Дорогое снаряжение может вместить много магазинов, лекарств, лута и защитит вас от разнообразных угроз, но его трудно раздобыть, если у вас низкая репутация у торговцев и недостаточно средств. С другой стороны, дешевый шмот вас не защитит и не позволит утащить из рейда много полезностей, но он значительно доступнее, особенно на ранней стадии игры.

    Кроме того, использовать крутые пушки вместе с дешевой экипировкой – неоправданный риск. Высок шанс пасть в бою и лишиться всего, в том числе и хорошего оружия. Не стесняйтесь обыскивать трупы убитых врагов, очень часто у тех же диких попадаются весьма неплохие рюкзаки, а игрок-оборванец вполне мог найти по дороге крутое оружие.

    Страховка

    Страховка позволяет вам вернуть вещи в случае гибели, если, конечно, их не подобрал другой игрок. Если вы собрались в рейд и путь лежит не в лабораторию, обязательно страхуйте шмот прямо перед входом в лобби. Чтобы ничего не пропустить, предусмотрена кнопка «застраховать все».

    Подобные услуги предоставляют на данный момент два вендора: прапор страхует вещи дешевле, но на возврат уходит от 24 до 36 реальных часов и забрать их нужно из почты в течение двух дней; терапевт берет в полтора раза дороже, но возврат осуществляет в интервале от 12 до 24 часов, и у вас будет семь дней до того, как они пропадут из почты.

    Используйте систему страховки даже на низкоуровневых предметах: всегда есть шанс, что ваш убийца не станет забирать шмот с тела или оставит его, если найдет что-то более интересное.

    Здоровье

    Вы начинаете рейд с 435 очками здоровья, разделенных на семь частей тела: голова, грудь, живот, обе ноги и руки. На индикаторе состояние каждой части отображается в трех цветах: серый, красный и черный.

    Серый означает, что все в порядке или конечность, возможно, немного задета. Красный означает, что требуется лечение, а черный – что вы потеряли ее и бинтами тут уже не отделаешься. В игре предусмотрены различные виды ранений и травм, а также медикаментов, с которыми вам предстоит иметь дело.

    • Вы не всегда сможете спасти ситуацию лекарствами, так что лучший способ наверняка сохранить конечности – проявлять осторожность в бою.
    • Если вы лишились ног, у персонажа начнутся проблемы с ходьбой, бегом и с прицеливанием на ходу.
    • Если вы потеряли руку, бойцу будет трудно целиться и собирать лут. Оружие будет трястись в руках, что серьезно скажется на точности стрельбы.
    • Если пуля угодила в живот, ваш персонаж начнет испытывать обезвоживание и кашлять, что может привлечь врагов.
    • Бинты останавливают кровопотерю, но не оказывают заживляющего эффекта на рану. Аптечка — универсальный выбор.

    В случае, если вы все-таки лишились конечности, на помощь придут обезболивающие, морфий и другие стимуляторы. Удовольствие не из дешевых, но под действием препаратов ваш персонаж сможет нормально двигаться и перестанет задыхаться из-за критического ранения. Ищите их по краям карты и старайтесь брать с собой в каждый рейд.

    Почерневшие конечности можно также восстановить при помощи полевых хирургических наборов, однако после их использования у вылеченной части тела будет лишь одна единица здоровья, поэтому важно сочетать их с другими препаратами. В любом случае, в полевых условиях исцелить травму полностью не удастся. Бойцу потребуется отдохнуть и восстановиться в убежище.

    Выходы

    На каждой карте предусмотрены несколько выходов, через которые вы можете завершить свой рейд. Чтобы увидеть доступные места эвакуации, дважды нажмите O. От рейда к рейду точки выходов будут отличаться и зависеть от места вашего появления и бойца, за которого вы играете.

    Некоторые выходы открыты на протяжении всей сессии, тогда как другие открываются лишь в определенное время – они обозначены вопросительными знаками. Сориентироваться, доступен ли выход, можно по характерным огням и прожекторам, индикатором также может служить зеленый дым.

    Иногда для эвакуации придется заплатить выкуп, а на таких картах, как Лаборатория, Резерв и Развязка могут потребоваться специальные действия для доступа к выходам.

    Если название точки эвакуации написано красным, значит через нее уже кто-то выходил, а если надпись зеленая, значит вы находитесь неподалеку, но недостаточно близко, чтобы сбежать.

    Когда вы окажетесь на территории зоны эвакуации, в правом верхнем углу появится таймер и вы покинете область сразу, как он достигнет нуля. Время может варьироваться от нескольких секунд до нескольких минут.

    Источник: legionfarm.com

    В последнем патче игры Escape from Tarkov долгожданная карта Streets of Tarkov была добавлена в качестве игровой локации. Внутренний город Таркова предлагает много хорошей добычи и много интересного для исследования. Где и как вы можете покинуть карту, какие локации приносят лучший лут и всю остальную информацию о спавнах, выходах, местах добычи и ключах мы покажем вам в этом руководстве.

    Вот в чем дело: Новые карты — это всегда нечто особенное в Escape from Tarkov. Поскольку в самой игре нет подходящей карты, каждую новую карту приходится исследовать сначала без особой помощи. Всего через несколько дней после выхода новой игровой локации первые карты публикуют фанаты. На них, как правило, уже видны выходы и частично спавны.

    Тем не менее, проходит несколько раундов, прежде чем ориентация на новой карте перестает быть совершенно непонятной. В Streets of Tarkov также есть множество зданий, комнат и секретов, которые нужно исследовать. В нашем руководстве мы поможем вам выжить во внутреннем городе Таркова.

    • Никогда не пропускайте новости о Тарков — Путеводитель по каналам социальных сетей через Linktr.ee

    Вот что вас ожидает в руководстве по карте Streets of Tarkov (2023)

    • Порождает
    • Экстракты
    • Ориентации
    • Лучшие места для посещения
    • Все скрытые тайники
    • Ключи, которые можно использовать в игре Streets of Tarkov

    Спавны, выходы и достопримечательности на карте Таркова Улицы Таркова в 2023 году

    Полезно знать: На улицах Таркова есть несколько классических и хорошо известных выходов, например, выход на автомобиле, который доставит вас в безопасное место за 5000 рублей. Выход во внутренний двор известен еще и тем, что, как и выход на старой заправочной станции на Таможне, он сигнализирует зеленым дымом, можно ли там скрыться. На выезде с улицы Климова вступает в действие новая механика. Чтобы сбежать отсюда, нужно активировать зеленую сигнальную ракету в нужном месте. Только в этом случае снайпер не будет стрелять в вас.

    • Рейд длится максимум 50 минут
    • С обновления 0.13 центр города Тарков доступен
    • На карте находится максимум 15-17 игроков ЧВК
    • Улицу Климова охраняет снайпер
    • Можно войти на карту в качестве скава

    Все точки спавна на карте Улицы Таркова

    Вы можете спауниться в этих точках на улицах Таркова: Как и на всех других картах в Escape from Tarkov, на Streets of Tarkov есть разные точки спавна. На новой карте все часто становится оживленным сразу после спавна, так как сейчас вы спавнитесь очень близко к другим игрокам и иногда можете услышать их сразу после начала рейда. Мы покажем вам все известные точки нереста на следующей карте.

    Как только станет известно о новых нерестах ЧВК, мы добавим их сюда!

    • Жилая зона — 4 нереста
    • Зона отеля Пайнвуд — 2 Spawn
    • Промышленная зона — 1 икрометание !
    • Зона Конкордия — 2 нереста
    • Зона кино — 2 Spawn

    Все известные на данный момент спавны ЧВК на улицах Таркова.

    Все выходы на карте Улицы Таркова

    На карте Streets of Tarkov есть 13 различных выходов, но не каждый выход доступен для ЧВК и Скавсов. Кроме того, здесь находится один из популярных выездов на автомобиле, который даже помогает увеличить вашу карму Scav за 5000 рублей. Кроме этого, все остальные выходы, кроме одного, могут использоваться нормально. Только если вы хотите покинуть карту через улицу Климова, есть новая механика. Здесь вы должны использовать зеленую сигнальную ракету в указанном месте. Неважно, будет ли это обычная сигнальная ракета или сигнальный пистолет.

    В будущем на Streets of Tarkov появятся и другие специальные выходы. Кроме того, планируется, что при выполнении определенных условий можно будет войти в популярную карту Labs через Streets of Tarkov.

    Выходы, которые могут использовать ЧВК и скавены:

    • В Streets of Tarkov нет выхода, который могли бы использовать обе фракции

    Выходы ЧВК на карте Улицы Таркова:

    • Рухнувший кран
    • Внутренний двор
    • Поврежденный дом
    • Зона эвакуации
    • Скав Контрольная точка
    • Канализационная река
    • Подземный переход
    • Приморский проспект Такси V-Ex — 5000 рублей с человека, максимум 4 человека
    • Приморский проспект Такси V-Ex — 5000 рублей с человека, максимум 4 человека
    • Улица Климова — Огненно-зеленая сигнальная ракета в зоне действия сигнала, распознается по небольшому уведомлению в правом нижнем углу

    Scav Выходы на карте Улицы Таркова:

    • Спуск в подвал
    • Вход в катакомбы
    • Канализация
    • Вентиляционный вал

    Здесь вы найдете все выходы для EFT Streets of Tarkov.

    Ориентиры на карте Улицы Таркова

    Чтобы лучше ориентироваться на карте Streets of Tarkov, вы можете разделить карту на пять различных зон, как на карте Jindouz. Каждая из отдельных зон сильно отличается от других и имеет свои собственные ориентиры. Кроме того, добыча заметно отличается в зависимости от того, где вы находитесь. Чтобы дать вам приблизительное представление о различных зонах, мы собрали наиболее важную информацию по каждой из них.

    Жилая зона

    Жилая зона предлагает несколько зданий, пригодных для прогулок, небольшую детскую площадку, несколько гаражей и парк. Однако не стоит недооценивать этот довольно простой жилой район, потому что одно здание, в частности, предлагает много добычи и может сделать вас богатым в течение нескольких минут. Это большое жилое здание, которое находится прямо на границе между главной улицей и жилой зоной.

    Внутри находятся различные небольшие магазины и офис. На верхних этажах вы найдете несколько квартир, а на лестничной клетке вы попадете на перемычку к следующему зданию с установленным пулеметом. Здесь также есть дверь, которую можно открыть правильным ключом, чтобы получить больше лута. Ниже мы расскажем вам, где вы сможете найти лучшую добычу!

    В районе гаражей и на улице непосредственно рядом с детской площадкой вы найдете несколько мусорщиков, особенно в конце рейда. Еще одно здание для прогулок расположено примерно в центре жилого района, здесь вам нужно забрать предмет для одного из новых заданий в самом начале.

    Промышленная зона

    В промышленной зоне вы найдете заброшенные и разрушенные цеха и здания различных заводов. В этой зоне вы найдете множество инструментов и предметов для вашего укрытия. Одним из самых важных мест в промышленной зоне является Маркированная комната. Поскольку в него можно войти без ключа с помощью хитрости, здесь регулярно можно встретить игроков и отбросы игроков.

    О том, как войти в Отмеченную комнату и что нужно иметь в виду, рассказывается ниже в разделе «Лут».

    Зона кино

    Cinema Zone — это парк, расположенный непосредственно перед кинотеатром, который и дал ему свое название. Сам кинотеатр пока недоступен, и кроме него в этом районе есть только два небольших магазина на южной улице. Здесь также есть выход из машины и внутренний двор, которые вы можете использовать для побега. Самое важное место здесь — комната-убежище, которую можно открыть соответствующим ключом.

    На площади и на лестнице перед кинотеатром обычно есть несколько мусорщиков. Кроме небольшого участка на площади и тайника на одном из фонарей, вы, скорее всего, не найдете здесь никаких богатств.

    Pinewood Hotel Zone

    Зона отеля Пайнвуд — это фактически только невероятно большой отель Пайнвуд, а также территория, расположенная между большими зданиями. Внутри отеля есть несколько открытых комнат, но есть и такие, которые можно открыть только с помощью подходящего ключа. Кроме того, на первом этаже отеля находятся различные магазины и даже стоматологический кабинет.

    Особенно последний кабинет дантиста предлагает хороший лут, если вы ищете стимуляторы или исцеление. По всей территории также встречаются трупы падальщиков, которые также могут принести вам очень хорошую добычу, поскольку в них можно найти почти все предметы из игры. Однако при посещении отеля следует быть осторожным.

    Килла редко нерестится в районе отеля Pinewood.

    Зона Конкордия

    Зона Конкордия включает в себя большие здания отеля «Конкордия», а также обширную площадь, которая находится прямо перед вами. Здесь же находится большая подземная автостоянка с несколькими выходами. Здесь также есть запертые двери с хорошей добычей на подземной парковке и в самом отеле. На площади перед отелем живут в основном мусорщики. Сюда также часто попадают скауты игроков, поскольку выход из канализации — один из четырех способов покинуть «Улицы Таркова» в Зоне Конкордии.

    Прямо рядом с отелем «Конкордия» находится строительная площадка, где также ошиваются какие-то отбросы. Внутри строящегося здания есть много зеленых ящиков с оружием, а также несколько мест для навесного оборудования. В районе строительной площадки вы также можете найти несколько ящиков с инструментами и добычу для своего тайника.

    Последний важный участок в Зоне Конкордии — это автосалон и территория за ним. Скавсы разбили здесь лагерь и построили небольшой склад из нескольких контейнеров и зданий. Особенно в одном из зданий в центре этой зоны вы можете найти много шкафов с документами и таким образом награбить несколько важных предметов. Но будьте осторожны, здесь часто происходят драки с другими игроками.

    В редких случаях Глухарь может появиться здесь со своими охранниками.

    Лучшие места для лута на карте Streets of Tarkov

    В этом руководстве мы подготовили для вас три лучших места для добычи на карте Streets of Tarkov. Важно отметить, что это зоны, которые вы можете посетить как ЧВК и как Скав в каждом раунде. Это комнаты, которые можно посетить без ключа, и комнаты, ключ от которых спаунится на 100% в фиксированном месте.

    Здесь вы видите искомое здание, как видно из отеля Pinewood. Дверь, отмеченная красным цветом, является одним из нескольких возможных входов.

    Жилая зона жилое здание с 7 «золотыми» спавнами

    В большом здании напротив отеля Pinewood можно найти несколько заветных спавнов редких предметов. Кроме того, вокруг валяется несколько трупов падальщиков, вещевые мешки и добыча. Особенно в качестве Scav с Basement Decent Exit, посещение этого места всегда стоит того.

    Внутри на первом этаже находится небольшое офисное помещение. Если вы найдете двух свинок, занимающихся взрослыми делами на столе, вы попали по адресу. Потому что здесь, перед и за фигурой двух свиней, находится одно из золотых пятен, которое вы ищете. В следующей серии фотографий мы покажем вам офис и места более подробно.

    Дверь в кабинет, который вы ищете.

    Стол с фигуркой свиньи и двумя лутспотами.

    После того, как вы разграбили офис, выйдите через дверь налево и в конце коридора через левую дверь выйдите на лестницу. После первых нескольких шагов вы обнаружите груду электронных устройств. Среди них могут быть газоанализаторы или пульты Tetriz. Однако ваша цель — верхний этаж, здесь вы выходите прямо в коридор. Теперь слева перед вами квартира, в правой комнате которой пробит пол. Здесь вы можете спуститься на один этаж.

    Оказавшись в новой квартире, вы найдете три искомых икринки в закрытой комнате по соседству. Один из них находится в книге на столе справа, другой — в ящике на диване, а последний — на кресле сзади слева. Когда вы закончите здесь, идите на кухню квартиры, там есть еще два спавна прямо у открытой духовки.

    В книге есть лут, который вы не можете увидеть.

    Здесь могут появляться стимы или ценные предметы.

    Здесь могут появляться стимы или ценные предметы.

    В редких случаях добыча может лежать здесь же, под ящиком. Затем вы должны лечь перед диваном и попытаться взять добычу снизу.

    Биткоины, ролеры и другие ценные предметы могут появляться на дверце духовки и рядом с ней.

    Промышленная зона Отмеченная комната без ключа

    Несмотря на то, что входить в Отмеченную комнату на карте Улицы Таркова без ключа небезопасно, обычно это того стоит, если только кто-то не побывал там до вас. Чтобы попасть в комнату, сначала нужно добраться до середины промышленной зоны, прямо рядом с залом с большими окнами. Когда вы приедете туда, ищите грузовик.

    За грузовиком находится отверстие в стене, через которое можно попасть на лестницу. Здесь вы поднимаетесь на верхний этаж в комнату с тремя окнами. Чтобы попасть в отмеченную комнату, нужно запрыгнуть на подоконник среднего окна. Затем осторожно сделайте небольшой шаг вперед так, чтобы упасть на стену здания, и бегите назад. Вы находитесь в комнате с метками в игре «Улицы Таркова».

    Отверстие в стене, которое приведет вас к искомой лестнице.

    Окно, из которого нужно осторожно выпрыгнуть.

    Внутренняя часть комнаты с двумя ящиками с оружием и некоторой добычей, лежащей вокруг.

    Комната с ключом для укрытия в зоне кино

    В Зоне кино также есть хорошее место, где можно взять немного лута. Но сначала вам нужно проверить, сможете ли вы найти ключ от укрытия в его фиксированном месте появления. Он расположен в небольшом помещении прямо на главной дороге. Мы отмечаем комнату на карте Улиц Таркова в следующей картинной галерее.

    Если вы нашли ключ, велика вероятность того, что в комнате-убежище еще никто не был. Это происходит потому, что ключ можно использовать только один раз, прежде чем он сломается. Комната находится с левой стороны от лестницы, ведущей в кинотеатр. Рядом с искомой дверью большими буквами написано «Home». Внутри комнаты можно найти один из золотых спавнов, а также много другой добычи, просто лежащей вокруг.

    В этом месте вы найдете комнату, где можно разграбить ключ от убежища.

    В этой сумке вы найдете ключ от убежища.

    Дверь в убежище Ключ.

    Вот как это выглядит в убежище.

    Места скрытых тайников на карте EFT «Улицы Таркова»

    Почему тайники так желанны?  В этих небольших тайниках можно найти почти все предметы в игре. Поэтому каждый разграбленный тайник дает вам шанс сделать действительно большой улов. Не только как ЧВК вы можете увеличить свой лут, но и как Скав у вас часто есть шанс забрать из рейда очень нужные предметы.  На приведенной ниже карте улиц Таркова «Побег из Таркова» от 2023 года показаны все известные тайники.

    Мы обновим эту карту, как только станет известно о новых местах расположения тайников.

    На этой карте показаны все известные на данный момент Скрытые тайники.

    Расположение Скав и боссов и тактика боя на Streets of Tarkov

    В настоящее время два разных босса могут спауниться в двух разных областях, но, похоже, это случается нечасто. В некоторых рейдах босса Глухаря и его охранников можно найти в районе автосалона, а Килла может появиться в отеле Pinewood. Самый простой способ победить этих двух боссов — прочитать наши руководства по Резерву и Обмену.

    В большинстве мест вы можете хорошо использовать дома и укрытия при борьбе со скавенами, поэтому вы всегда можете выйти в других местах и выстрелить. Вы также можете уничтожить многих скавенов на главной дороге с большого расстояния, если у вас хорошие прицельные приспособления.

    В этих местах вы наверняка встретите падаль.

    Все о ключах, которые можно использовать в игре Streets of Tarkov

    Конечно, в «Улицах Таркова» снова есть несколько запертых дверей. Поскольку карта только что выпущена, на ней могут быть некоторые неизвестные двери и ключи. Поэтому если вы узнаете что-то, о чем мы не упомянули в нашем руководстве, смело пишите об этом в комментариях.

      Гайды     
      12 января 2023     
      0
      (1  557 голосов)

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    А вот и еще наши интересные статьи:

  • Мотижект инструкция по применению цена отзывы аналоги кому прописывают
  • Sml 482 hd base инструкция пользователя
  • Лаэтрил в 17 витамин инструкция по применению
  • Электрогриль bbk beg 2004 инструкция по применению
  • Инструкция по применению лекарства бион 3

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии