Руководство star wars knights of the old republic

Полнейщий мануал по SW KotOR

Автор перевода: ,
Автор: Mad Le Zisell
Источник:
24.02.2007 11:41

  • Введение
  • Создание персонажа
  • Больше о Световых мечах
  • Квесты
  • Персонажи
  • Локации
  • Веселуха
  • Разное
  • Сокращения
  • Актеры, озвучивавшие персонажей игры

Введение

Этот мануал рассчитан на тех фанатов KotOR-а, которые прошли игру и теперь интересуются какие побочные квесты и другие примочки они пропустили. Да и просто хотят получить от игры больше! Предполагается, что вы знаете, где в игре что находится, и просто хотите знать больше о тех вещах, которые за гранью простого «прохождения».

Прим.: В тексте используются некоторые термины из третьей редакции «Advanced Dungeons and Dragons», что, учитывая ролевую систему игры, не должно вас смущать.

Прим. 2: Я признаю, что при прохождении игры для написания этого мануала активно использовались читы и редактор Сейвов. Но ТОЛЬКО для написания этого мануала. В остальное время коды не пользовались.

Обсуждение мануала проходит в отдельной теме форума.


Нововведения, по сравнению с версией 1.0:

  1. Добавлены сравнительные таблицы классов персонажей;
  2. Добавлена сравнительная таблица направленности героев в Светлую/Темную стороны Силы;
  3. Добавлен список актеров, озвучивавших персонажей игры.

Нововведения, по сравнению с версией 1.1:

  1. Дополнена таблица актеров.
  2. Минорные изменения по тексту.


Зачем на самом деле нужна «Скрытность»?

Чтобы обойти некоторых крупных монстров и избежать атаки с их стороны. Если вы «Scoundrel» («Негодяй») с навыками Скрытности и Скрытной Атаки, можно подобраться к ним и нанести критический урон.

Также можно подкрадываться и расставлять мины, чтобы потом заманить на них врага.

Для чего предназначен фит «Scoundrel’s Luck» («Удача негодяя»)?

При игре за «Негодяя» (класс персонажа, аналог Вора в D&D), «Удача Негодяя» дает вам +2 к защите, «Улучшенная Удача Негодяя», дает +4 к защите, а «Мастерская Удача Негодяя» дает уже +6 защиты.

На кой черт мне нужны «Security Tunellers» («Отмычки») и «Security Spikes» («Улучшенные отмычки»)?

Вкратце: в РС версии игры они бесполезны. Хотя предназначены они для временного увеличения навыка «Security» («Взлом»).

Совет: продавайте их родианцу на станции у Явина 4, дабы заработать хоть, сколько нибудь денежек.

Тут что, квесты только для ТС?

Ну, это зависит от того, что вы понимаете под этим вопросом. Есть Квесты, которые дают вам очки ТС, вне зависимости, что вы делаете, так что их можно назвать «Темными квестами». Но если вам интересно все ли квесты только для ТС, то ответ нет. Все квесты доступны и для игроков СС и для игроков ТС.


Создание персонажа

Параметры и сопутствующие модификаторы:

  • Сила — СИЛ
  • Ловкость — ЛОВ
  • Телосложение — ТЕЛ
  • Мудрость — МУД
  • Интеллект — ИНТ
  • Харизма (Обаяние)- ХАР

Параметры: при работе с параметрами, сперва необходимо учитывать сопутствующие модификаторы. Это зеленые числа, появляющиеся рядом с каждым значением параметра (смотрите внутриигровой лист персонажа, клавиша P). Как указано выше, модификаторы, это те числа, которые указаны с + или с-. Подсчитываются они таким образом:

Модификатор = (значение параметра — 10)/2

Например, СИЛА вашего персонажа = 19, модификатор СИЛ + 4. Значение параметра 9 даст вам модификатор -1.

Бонус Модификатора: под термином «Бонус» подразумевается модификатор, который нужно учитывать не как «чистый» модификатор, но как дополнение к модификатору существующему, например:

ИНТ +2, означает, что абсолютное значение модификатора равно + 2 (это относится к интеллекту 14 или 15)

Бонус ИНТ + 2 означает, что у вас есть «прибавка» +2 к вашему текущему значению модификатора, т.е. если у вас есть модификатор интеллекта +1 и бонус модификатора +2, то абсолютный модификатор ИНТ будет равен +3.

Что это за значение персонажа «To Hit»? Значение вашего персонажа «To Hit» означает то, как часть он или она будет поражать неприятеля в бою. Когда вы выполняете атаку производится бросок костей на общее значение 20 (d20). Это значение добавляется к вашему значению «To Hit» (также известно, как Бонус Атаки), что позволяет вам обойти защиту врага и нанести удар. При броске 20 вы наносите критический удар при котором ваша атака не только достигает цели, но и ее урон удваивается. при броске 1 вы автоматически промахиваетесь (Критический Промах). При наличии оружия в вашей ДР ваш урон повышается, но падает ваше значение «To Hit».

Как параметры воздействуют на вашего ГГ и команду?

СИЛА

Навыки, которые модифицирует: нет

Этот параметр означает ваше значение «To Hit» и количество урона, нанесенного в рукопашном бою при прямом контакте с противником. Модификатор СИЛ вашего персонажа добавляется к вашему обычному значению «To Hit» и уровню урона вашего рукопашного оружия в качестве бонуса. (прим. Но только для РУКОПАШНОГО оружия).

Проще говоря, при использовании Светового Меча с уроном 2-16, персонаж со значением СИЛЫ 20 (СИЛ+5) наносит 7-21 урона при ударе.


«To Hit» + СИЛ (если СИЛ >ЛОВ, только для рукопашной!)
Уровень урона: + СИЛ

Ловкость

Параметры, которые модифицирует: Скрытность

Этот параметр означает ваше значение «To Hit» (если ЛОВ > СИЛ то добавляется модификатор ЛОВ) и вашу защиту. Она также влияет на ваши рефлексы (модификатор ЛОВ добавляется в качестве бонуса). Этот параметр также влияет на навыки вашего персонажа, связанные со стрелковым оружием:


«To Hit»: + ЛОВ (если ЛОВ > СИЛ)
Защита: + ЛОВ (если ЛОВ > СИЛ)
Рефлексы: + ЛОВ
Скрытность: + ЛОВ

Телосложение

Навыки, которые модифицирует: нет

В первую очередь, данный параметр означает количество Очков Жизни (ОЖ), которое ваш персонаж получает при получении уровня. Также мне кажется, что модификатор ТЕЛ суммируется с количеством ОЖ, даваемым определенным классом персонажа:

Например: Солдат (класс персонажа + 10 ОЖ) при Телосложении 20 (бонус ТЕЛ +5) дает вам 15 ОЖ (10+5) при каждом уровне. Также этот параметр влияет на ваши броски на Выносливость.


ОЖ на уровень = Класс Перса + ТЕЛ
Броски на Выносливость: + ТЕЛ

Мудрость

Навыки, которые модифицирует: Осведомленность, Взлом, Лечение Ранений

Один из наиболее важных параметров в игре. Параметр повышает Класс Сложности (КС. Читайте «Что такое Класс Сложности — КС?») ваших Сил, количество ваших Очков Силы (ОС) и ваши спасброски по Воле (спасброски Силы Джедая)


КС: + МУД
ОС на уровень - Класс Перса + МУД + ХАР
Броски на Волю: + МУД
Осведомленность: + МУД
Взлом: + МУД
Лечение Ранений: + МУД

Интеллект

Навыки, которые модифицирует: Использование Компьютеров, Разрушение, Ремонт. Этот параметр модифицирует навыки вместе с Классом Персонажа, который вы выбрали и обозначает количество Скиллпоинтов, получаемых при уровне. Скиллпоинтов на Стартовый Класс Персонажа (СКП): Солдат = 1, Разведчик (Скаут) = 3, Негодяй = 4 скиллпоинта. Вы получаете еще 4 скиллпоинта за каждый модификатор ИНТ +1.

Стартовые Скиллпоинты = (СКП +ИНТ) *4

т.е. Если вы Негодяй (СКП 4) с Интеллектом 14 (ИНТ +2), вы получите 24 (= (4 + 2) * 4) Скиллпоинта на расходы.

Очки Класса Персонажа (КП): Негодяй = КП 8, Скаут = КП 6, Солдат = КП 2. Джедай Страж = КП 4, Джедай Охранник = КП 2, Джедай Консул = КП 2.


Скиллпоинтов на уровеньи перса - (КП + ИНТ)/2
Использование Компьютеров: +ИНТ
Разрушение: +ИНТ
Ремонт: +ИНТ

Прим: Этот параметр, в отличие от Neverwinter Nights, не определяет то, как ваш персонаж разговаривает. Также, заметьте, что минимальное рекомендованное значение интеллекта 14.

Харизма (Обаяние)

Навыки, которые модифицирует: Убеждение. Делает то же самое, что и Мудрость, но не влияет на Броски по Воле.


Класс Сложности: + ХАР
ОС на уровень = КП +МУД + ХАР
Убеждение: + ХАР

Проверьте, что вы прочитали следующий раздел («Что такое Класс Сложности — КС») там также объясняется, что такое броски на Выносливость, Рефлексы и Волю!

Что такое Класс Сложности — КС?

Класс Сложности — значение, которому мишень Сил или Способностей должна противостоять, чтобы большинство их эффектов. Вот тогда то Рефлексы, Выносливость и Воля вступают в игры. КС ваших Сил часто определяется таким образом:

КС = Уровень ГГ + МУД + ХАР

Например, вы имеете 20 уровень с 20 Мудрости (МУД +5) и 16 Харизмы (ХАР +3), Силы, которые вы применяете, имеют КС 28 (20 + 5 + 3). ГГ применяет Силу, которая парализует цель («Stasys Field», например), пока цель не сделает бросок на Выносливость. В этом случае цель должна сделать бросок против КС = 28. Что это значит? Когда персонаж делает «Спасбросок» против Силы или Способности (ну, скажем так, проверку на Выносливость), бросаются кости на 20 (d20). Это выпавшее значение + ваше значение броска на Выносливость и есть ваш «Спасбросок».

Спасбросок = бросок на Выносливость + d20.

Если значение вашего спасброска превышает КС «заклинания», вы избегаете его эффекта! Если же нет, то ваша Выносливость получит по полной от эффекта этого «заклинания». А это не есть хорошо. Другие броски: Есть еще броски на Рефлексы и Волю, которые подсчитываются также, как и Выносливость. Разные Силы и Способности требуют проверки КС на разные броски (читайте их описания).

Модификаторы «On Skill»?

При прочтении внутриигровых описаний предметов, можно заметить, что некоторые из них модифицируют ваши навыки. Числа «+X» не определяют базовое значение навыка, но являются его модификатором. Проще говоря «+Х» — это модификатор бонуса: например: Рабочий Пояс Калриссиана (Calrissian’s Utility Belt): Использование Компьютеров + 3, Разрушение + 3 Ремонт + 3, Взлом + 3. Т.е. ваши значения будут = Использование Компьютеров (КОМ + 3 бонуса), Разрушение (РАЗ + 3 бонуса), Ремонт (РЕМ + 3 бонуса), Взлом (ВЗЛ + 3 бонуса)!

Прим: на вашем внутриигровом экране навыков (клавиша «Р»), вы заметите как вышеприведенный пример НЕ меняет ваш «Уровень Навыка», но поднимает только ваш «Бонус».

Навыки и сопутствующие им модификаторы:

  • Использование Компьютеров — КОМ
  • Разрушение — РАЗ
  • Скрытность — СКР
  • Осведомленность — ОСВ
  • Убеждение — УБЕ
  • Ремонт — РЕМ
  • Взлом — ВЗЛ
  • Лечение Ранений — ЛЕЧ

Прим: Кажется, что навыки не имеют модификаторов. Я использую их по аналогии с модификаторами атрибутов, как простой способ показать бонусы Навыков (эквивалент модификаторов). Смотрите пример для Рабочего Пояса Калриссиана.

Как временно усилить свой навык ремонта?

Обычно в игре вашему персонажу не требуется высокий навык ремонта (качайте его соратникам!), единственный момент, когда ремонт может действительно пригодиться, это ремонт НК-47-го, который может быть произведен ТОЛЬКО ГГ (смотрите «Побочный Квест НК-47»). Так что, дабы зря не тратить драгоценные скиллпоинты на «разовую работенку», попробуйте это:

Все, что может поднять модификатор вашего интеллекта (ИНТ), что, тем самым, поднимет ваш навык ремонта:

  • «Force Valor» («Силовую Доблесть»), которая дает вам бонус ко всем параметрам, , что, тем самым, поднимет ваш навык ремонта:
  • Визоры (на голову), также поднимают ваш навык ремонта (хотя покупать их не рекомендуется).
  • Рабочий Пояс Калриссиана, найденный в магазине Джедайского Анклава.
    Прим: В других случаях пояс бесполезен. Единственный внутриигровой предмет для поднятия интеллекта — это Мозговой Имплант Гадона Тека (Gadon Thek’s Cerebral Implant), который дает вам бонус +1 интеллекта. Так как «Силовая Доблесть» повышает ваш параметр Интеллекта на определенное значение, можно получить дополнительный бонус +1 ИНТ на ваш навык Ремонта, просто использовав этот имплант в связке с «Силовой Доблестью».
  • Продвинутый Интерфейс Агента (The Advanced Agent Interface — The Matrix has you, Neo ;-)), который можно купить на станции Явина-4 (бонус РЕМ +7)
    Прим: бесполезен, так как его нельзя купить у Сувам Тана пока вы не найдете последнюю Звездную Карту, что означает, что вы уже прошли Левиафан, что, тем самым, означает то, что квест, по ремонту НК, уже не имеет смысла. Но, даже учитывая все вышеизложенное, вам может понадобиться прокачать ремонт минимум на 10 единиц (РЕМ +0), для того, чтобы все это имело смысл.

Поднятие Интеллекта при помощи Cerebral Implant и Force Valor?

Единственный внутриигровой предмет для поднятия интеллекта — это Мозговой Имплант Гадона Тека (Gadon Thek’s Cerebral Implant), который дает вам бонус +1 интеллекта. Этот имплант поможет вам получить +1 ИНТ при использовании его в связке с «Силовой Доблестью», тем самым подняв ваш навык Ремонта:

Ремонт = Базовый Ремонт + ИНТ (модификатор - бонус Ремонта)

Детали: Перс с четным количеством интеллекта может поднять свой интеллект при использовании этого импланта, но он НЕ получит никакого дополнительного модификатора к навыкам, т.е.:

Интеллект 14 (ИНТ +2) + Имплант (+1 Интеллекта) --> Интеллект 15 (все еще ИНТ +2)

Перс с нечетным значением Интеллекта, однако, получает бонус, т.е.:

Интеллект 11 (нет бонуса, ИНТ +0) + Имплант (+1 Интеллекта) --> Интеллект 12 (бонус получен ИНТ +1), что дает бонус к навыку ремонта +1 (т.е. ИНТ +1 = Ремонт +1 Бонуса)!

«Силовая Доблесть»: Всегда повышает параметры на определенное число, например:

Интеллект 11 (ИНТ +0) - «Мастерская Доблесть» (+5 Интеллекта) --> Интеллект 15 ( бонус ИНТ +3), что даст вам +3 бонуса к Ремонту (т.е. ИНТ +5 = Ремонт +3 Бонуса)

А теперь тоже самое, но с имплантом:

Интеллект 10 + «Мастерская Доблесть» (+ 5 Интеллекта) + Имплант (+1 Интеллекта) --> 16 Интеллекта (Инт +3), дает вам бонус к ремонту (Бонус Ремонта +3)

Имплант, тем не менее, полезен, только если он накидывает Интеллект до четного значения. Проще говоря, чем больше мозги (выше интеллект), тем выше бонусы ИНТ для Ремонта…

Сравнительные таблицы классов персонажей:

Разведчик (Scout)

Уровень Базовый бонус атаки Fortitude Ref. Воля Дополнительно Прогрессия Фитов Бонус защиты
1 + 0 + 2 +2 +2 Стартовый Фит, «Уровень Имплантации 1» 1 0
2 + 1 + 3 +3 +3 1 0
3 + 2 + 3 +3 +3 1 0
4 + 3 + 4 +4 +4 «Улучшенное уклонение 1», а также «Уровень Имплантации 2» 0 0
5 + 3 + 4 +4 +4 1 0
6 + 4 + 5 +5 +5 0 0
7 + 5 + 5 +5 +5 «Улучшенное уклонение 2» 1 0
8 + 6 + 6 +6 +6 «Уровень Имплантации 3» 0 0
9 + 6 + 6 +6 +6 1 0
10 + 7 + 7 +7 +7 0 0
11 + 8 + 7 +7 +7 1 0
12 + 9 + 8 +8 +8 0 0
13 + 9 + 8 +8 +8 1 0
14 + 10 + 9 +9 +9 0 0
15 + 11 + 9 +9 +9 1 0
16 + 12 + 10 +10 +10 0 0
17 + 12 + 10 +10 +10 1 0
18 + 13 + 11 +11 +11 0 0
19 + 14 + 11 +11 +11 1 0
20 + 15 + 12 +12 +12 0 0
Солдат (Soldier)

Уровень Базовый бонус атаки Fortitude Ref. Воля Дополнительно Прогрессия Фитов Бонус защиты
1 + 1 + 2 + 0 + 0 1 0
2 + 2 + 3 + 0 + 0 1 0
3 + 3 + 3 + 1 + 1 1 0
4 + 4 + 4 + 1 + 1 1 0
5 + 5 + 4 + 1 + 1 1 0
6 + 6 + 5 + 2 + 2 1 0
7 + 7 + 5 + 2 + 2 1 0
8 + 8 + 6 + 2 + 2 1 0
9 + 9 + 6 + 3 + 3 1 0
10 + 10 + 7 + 3 + 3 1 0
11 + 11 + 7 + 3 + 3 1 0
12 + 12 + 8 + 4 + 4 1 0
13 + 13 + 8 + 4 + 4 1 0
14 + 14 + 9 + 4 + 4 1 0
15 + 15 + 9 + 5 + 5 1 0
16 + 16 + 10 + 5 + 5 1 0
17 + 17 + 10 + 5 + 5 0 0
18 + 18 + 11 + 6 + 6 1 0
19 + 19 + 11 + 6 + 6 0 0
20 + 20 + 12 + 6 + 6 1 0
Негодяй (Scoundrel)

Уровень Базовый бонус атаки Fortitude Ref. Воля Дополнительно Прогрессия Фитов Бонус защиты
1 + 0 + 0 +2 + 0 Скрытая Атака (1d6) 1 2
2 + 1 + 0 +3 + 0 1 2
3 + 2 + 1 +3 + 1 Скрытая Атака (2d6) 0 2
4 + 3 + 1 +4 + 1 0 2
5 + 3 + 1 +4 + 1 Скрытая Атака (3d6) 1 2
6 + 4 + 2 +5 + 2 0 4
7 + 5 + 2 +5 + 2 Скрытая Атака (4d6) 0 4
8 + 6 + 2 +6 + 2 1 4
9 + 6 + 3 +6 + 3 Скрытая Атака (5d6) 0 4
10 + 7 + 3 +7 + 3 0 4
11 + 8 + 3 +7 + 3 Скрытая Атака (6d6) 1 4
12 + 9 + 4 +8 + 4 0 6
13 + 9 + 4 +8 + 4 Скрытая Атака (7d6) 0 6
14 + 10 + 4 +9 + 4 1 6
15 + 11 + 5 +9 + 5 Скрытая Атака (8d6) 0 6
16 + 12 + 5 +10 + 5 0 6
17 + 12 + 5 +10 + 5 Скрытая Атака (9d6) 1 6
18 + 13 + 6 +11 + 6 0 6
19 + 14 + 6 +11 + 6 Скрытая Атака (10d6) 0 6
20 + 16 + 6 +12 + 6 1 6
Негодяй (Scoundrel)

Уровень Базовый бонус атаки Fortitude Ref. Воля Дополнительно Прогрессия Фитов Бонус защиты
1 + 1 + 2 +2 +1 2 стартовые Силы на выбор, Мастерство на Экзотическое оружие: Световой Меч, Защита Джедая, Силовой прыжок 1 2
2 + 2 + 3 +3 +2 Сила на выбор 0 2
3 + 3 + 3 +3 +2 Сила на выбор 1 2
4 + 4 + 4 +4 +2 Сила на выбор 0 2
5 + 5 + 4 +4 +3 Сила на выбор 0 4
6 + 6 + 5 +5 +3 Сила на выбор + Улучшенный Силовой прыжок 1 4
7 + 7 + 5 +5 +4 Сила на выбор 1 4
8 + 8 + 6 +6 +4 Сила на выбор 0 4
9 + 9 + 6 +6 +4 Сила на выбор 1 4
10 + 10 + 7 +7 +5 Сила на выбор 0 4
11 + 11 + 7 +7 +5 Сила на выбор 0 6
12 + 12 + 8 +8 +6 Сила на выбор + Мастерский Силовой прыжок 1 6
13 + 13 + 8 +8 +6 Сила на выбор 1 6
14 + 14 + 9 +9 +6 Сила на выбор 0 6
15 + 15 + 9 +9 +7 Сила на выбор 1 6
16 + 16 + 10 +10 +7 Сила на выбор 0 6
17 + 17 + 10 +10 +8 Сила на выбор 0 6
18 + 18 + 11 +11 +8 Сила на выбор 1 6
19 + 19 + 11 +11 +8 Сила на выбор 0 6
20 + 20 + 12 +12 +9 Сила на выбор 0 6
Джедай Консул (Jedi Consular)

Уровень Базовый бонус атаки Fortitude Ref. Воля Дополнительно Прогрессия Фитов Бонус защиты
1 0 + 2 +1 2 2 стартовые Силы на выбор, Мастерство на Экзотическое оружие: Световой Меч, Защита Джедая, Фокус Силы 1 2
2 1 + 3 +2 3 Сила на выбор 0 2
3 2 + 3 +2 3 Сила на выбор x2 1 2
4 3 + 4 +2 4 Сила на выбор 0 2
5 3 + 4 +3 4 Сила на выбор 0 4
6 4 + 5 +3 5 Сила на выбор, Улучшенный Фокус Силы 1 4
7 5 + 5 +4 5 Сила на выбор 0 4
8 6 + 6 4 6 Сила на выбор 0 4
9 6 + 6 +4 6 Сила на выбор x2 1 4
10 7 + 7 +5 7 Сила на выбор 0 4
11 8 + 7 +5 7 Сила на выбор 0 6
12 9 + 8 +6 8 Сила на выбор, Мастерский Фокус Силы 1 6
13 9 + 8 +6 8 Сила на выбор 0 6
14 10 + 9 +6 9 Сила на выбор 0 6
15 11 + 9 +7 9 Сила на выбор x2 1 6
16 12 + 10 +7 10 Сила на выбор 0 6
17 12 + 10 +8 10 Сила на выбор 0 6
18 13 + 11 +8 11 Сила на выбор x2 1 6
19 14 + 11 +8 11 Сила на выбор 0 6
20 16 + 12 +9 12 Сила на выбор 0 6
Джедай Страж (Jedi Sentinel)

Уровень Базовый бонус атаки Fortitude Ref. Воля Дополнительно Прогрессия Фитов Бонус защиты
1 + 0 +2 +1 +1 2 стартовые Силы на выбор, Мастерство на Экзотическое оружие: Световой Меч, Защита Джедая, Силовой Иммунитет: Страх 1 2
2 + 1 +3 +3 +2 Сила на выбор 0 2
3 + 2 +3 +3 +2 Сила на выбор 1 2
4 + 3 +4 +4 +2 Сила на выбор 0 2
5 + 3 +4 +4 +3 Сила на выбор 0 4
6 + 4 +5 +5 +3 Сила на выбор, Силовой Иммунитет: Оглушение 1 4
7 + 5 +5 +5 +4 Сила на выбор 0 4
8 + 6 +6 +6 +4 Сила на выбор 0 4
9 + 6 +6 +6 +4 Сила на выбор 1 4
10 + 7 +7 +7 +5 Сила на выбор 0 4
11 + 8 +7 +7 +5 Сила на выбор 0 6
12 + 9 +8 +8 +6 Сила на выбор, Силовой Иммунитет: Парализация 1 6
13 + 9 +8 +8 +6 Сила на выбор 0 6
14 + 10 +9 +9 +6 Сила на выбор 0 6
15 + 11 +9 +9 +7 Сила на выбор 1 6
16 + 12 +10 +10 +7 Сила на выбор 0 6
17 + 12 +10 +10 +8 Сила на выбор 0 6
18 + 13 +11 +11 +8 Сила на выбор 1 6
19 + 14 +11 +11 +8 Сила на выбор 0 6
20 + 15 +12 +12 +9 Сила на выбор 0 6

Светлая/Темная Регулировки:

Тип Регулировки

Текущая направленность
Сверхсветлый Светлый Нейтрал Темный Сверхтемный
Сверхсветлый 1 4 6 8 10
Среднесветлый 1 2 4 6 8
Слабосветлый 1 1 2 4 6
Слаботемный — 6 — 4 — 2 — 1 — 1
Среднетемный — 8 — 6 — 4 — 2 — 1
Сверхтемный — 10 — 8 — 6 — 4 — 2
Зависимость стоимости Сил от направленности персонажа

Стоимость направленности
Стоимость для Светлой стороны Стоимость для Темной стороны
0 (ТЬМА) + 75 % — 50 %
1 – 10 + 50 % — 30 %
11 – 20 + 50 % — 20 %
21 – 30 + 25 % — 15 %
31 – 40 + 25 % — 10 %
41 – 60 НЕТ НЕТ
61 – 70 — 10 % + 25 %
71 — 80 — 15 % + 25 %
81 – 90 — 20 % + 50 %
91 — 99 — 30 % + 50 %
100 (СВЕТ) — 50 % + 75 %

Выбор оружия: световой меч — двулезвийный световой меч — короткий световой меч — 2 световых меча?

При использовании оружия в вашей Дополнительной Руке (далее ДР) (что включает Двулезвийные мечи и двуручное оружие), налагает на вас штраф на ваше значение «To Hit». Удостоверьтесь, что вы прочитали раздел «Что такое значение «To Hit»?». То есть оно становится меньше, чем при использовании оружия в вашей Основной Руке (далее ОР). Тем не менее, вы получаете возможность нанести больше урона за единицу времени.

Двулезвийные световые мечи (далее ДЛ) наносят 2-20 урона за удар, а также имеют одну дополнительную атаку за раунд (всего 4-40 за раунд).

При снаряжении персонажа двумя Световыми мечами, мудрым выбором будет дать ему в ДР короткий световой меч из-за его способности снижать штраф на использование оружия в ДР (хотя они и наносят меньше урона, оно того стоит). Двуручное оружие также дает персонажу две атаки за раунд, но наносят меньше урона, чем ДЛ (2-16 vs. 2-20 за ход). Однако это уравновешивается более высокой дальностью критического урона, что означает то, что ваш перс получает увеличение шанса на нанесение критического удара.

Дальность Критического Урона для оружия

Дальность Критического Урона для оружия: когда ваш персонаж производит атаку, происходит бросок d20. Если Дальность Критического Урона = 19-20 (например, простой световой меч), ваш персонаж наносит успешный критический удар, если кости показали 19 или 20, т.е. 10% шанс нанесения критического урона каждый ход (5% шанс за атаку).

Фиты на улучшение шансов на критический урон + Нужный Кристалл (например, Некстор), могут повысить дальность угрозы. Также, некоторые кристаллы (Опила), добавляют вам бонус к урону на световой меч при нанесении критического урона.


Больше о Световых мечах

Одноручный Световой меч (далее ОБ): одна атака за раунд с 2-16 базового урона, критическая угроза = 19-20, нет особых примочек, фит «Мастерская Дуэль» может добавить +3 к атаке.

ДЛ: две атаки за раунд с высокими штрафами на атаку, при использовании его в ДР (без вариантов). 2-20 базового урона за атаку, критическая угроза = 20. Фит «Мастер Двуручного Боя» уменьшает штраф на -2 за каждую атаку, так что, первая атака (а также любые другие бонусы, добавляемые «Шквалом Ударов», «Силовой Скоростью» и т.д.) дает +2 к атаке.

Два Световых меча (далее ОО): две атаки за раунд с высокими штрафами на атаку с ДР. 2-16 базового урона за атаку, критическая угроза = 19-20. Фит «Мастер Двуручного Боя» уменьшает штраф на -2 за каждую атаку.

ОБ в ОР – Короткий Световой Меч в ДР (далее КО): две атаки за раунд с высокими штрафами на атаку с ДР. 2-16 базового урона за атаку с ОР и 2-12 ба-зового урона за атаку с ДР, критическая угроза 19-20. Фит «Мастер Двуручного Боя» уменьшает штраф на -2 за каждую атаку. Короткий Световой Меч балансирует штрафы на первую атаку, так что, первая атака (а также любые другие бонусы, добавляемые «Шквалом Ударов», «Силовой Скоростью» и т.д.) дает +2 к атаке.

Если взять фит «Мастер Двуручного боя», все остальное двуручное оружие станет наносить больше урона из-за дополнительной атаки (минимум -2 к точности атаки позже в игре). Если не использовать эти фиты, двуручный бой не будет хорошей идеей!!!

ДЛ наносит больше урона, но у него ниже шанс критического урона и меньше места для кристаллов, в отличие от других двуручных вариантов, но лучшим вариантом будет использовать кристаллы, увеличивающие критический шанс.

ОО наносят больше урона, чем при использовании КО, но, в отличие от КО, дают штраф на -2 к атаке.

Короткий Световой Меч в ДР имеет меньший базовый урон для атаки с ДР, но атака с ОР не дает штрафа, в отличие от ОО и предлагает больше слотов под кристаллы (4, не считая цветного кристалла, против 2 у ДЛ) и предлагает более высокий шанс критического урона, чем при использовании ДЛ.

Аддендум: из-за того, что ДЛ не только наносят больше урона, чем ОБ, но и дают вам дополнительную атаку за раунд, на высоких уровнях, они становятся более предпочтительны. Однако, фит «Мастерская Дуэль» уменьшают позор ОБ. И таки да, ДЛ почти всегда наносят больше урона, чем ОБ. (Спасибо kingoftheworldx)

Как юзать читы? Где консоль?

В вашей папке с игрой (у меня d:gamesSWKotOR) лежит файлик swkotor.ini. Его нужно открыть любым текстовым редактором (да хоть тем же «Блокнотом»). Под разделом [Game Options] добавьте строку «EnableCheats=1» (без кавычек), если ее там нет. Если же она есть, то просто измените 0 на 1 и сохраните файл. Запускайте игру и жмите “~” (слева от 1, прямо над “Tab”). Это откроет мини-консоль в левом верхнем углу экрана. Полный список кодов есть в Интернете, так что избавьте меня от его перечисления.

Как делать «чистые» (без интерфейса) скриншоты в KotOR?

В вашей папке с игрой (у меня d:gamesSWKotOR) лежит файлик swkotor.ini. Его нужно открыть любым текстовым редактором (да хоть тем же «Блокнотом»). Под разделом [Game Options] добавьте две строки: «EnableScreenShot=1» и «GUIsInScreenShot=0» (без кавычек), сохраните файл, а потом в игре жмите клавишу PrintScreen. Это создаст в вашей папке с игрой TGA файл со скриншотом.

Прим: это не работает во время диалоговых вставок, так что, пользуйте Fraps.

Совет: это также не работает, если вы поставили игру на паузу по пробелу.

Какие эффекты дает Awareness («Осведомленность»)?

Для начала, Осведомленность нужна для обнаружения мин, что означает, как часть ваша команда будет на них наступать, засекания врагов, тайников скрытых дверей и т.д. Все остальное, что разбросано по земле или есть, или нет. Осведомленность тут не влияет.

Опыт: Осведомленность действует на всю команду! Если у вас в группе есть персонаж, с достаточным количеством данного навыка, остальные персонажи также начинают засекать мины. Проверялось на Миссии (Вао) на пару с ГГ, у которого Осведомленность была = 0 и все же он мог засекать мины. (Спасибо kingoftheworldx)

Опыт: Обычно, я даю своему ГГ примерно 10-12 единиц в конце игры, дабы предотвратить пробежки по незамеченным минам. (Спасибо Ace Savoron)

Комментарий: так как Осведомленность действует на всю группу, можно не развивать ГГ ни одного ее балла. Используйте эти очки на другие скиллы. Вся проблема в том, что вам обязательно нужно иметь в команде персонажа с высокой Осведомленностью, дабы не подрываться постоянно на минах. В данном случае, Миссия становится просто незаменима, но есть пара ситуаций, когда вы не можете, ну или не захотите брать ее с собой. (Спасибо Aeon).

Стоит ли «Force Persuade» затрат на раскачку?

В игре есть несколько моментов, где при использовании «Силового Убеждения» от непися можно получить больше, чем при простом убеждении. Ну и вы, к тому же, получаете больше вариантов ответа. Но в многих случаях «Силовое Убеждение» может не повлиять на Непися, а простое убеждение может пригодиться гораздо больше.

Прим: в большинстве случаев «Силовое Убеждение» ведет к очкам ТС. Также, это заставляет ваших сопартийцев комментировать ваше использование Силы (иногда они выдают интересные комментарии!) Если вы используете «Силовое Убеждение» для личной выгоды (зарабатывание денег), или для того, чтобы заставить других делать за вас грязную работу, это даст вам очки ТС. Если помешать сотворить зло, вы получите очки СС.

Совет: Если вы СС, то вы можете захотеть забить на силовое убеждение. Но, если же вы ТС, тогда вы потеряете уйму скиллпоинтов, экспы и т.д.

Опыт: Есть специальная сила «Dominate Mind» и пока вы ее используете, некоторые случаи «Силового Убеждения» становятся проще. Это позволит вам получить уйму денег (ну или сберечь их, НЕ платя) и информацию, получить которую обычными способами не представляется возможным. «Силовое Убеждение» напрямую привязано к вашему навыку Убеждения! Если направить свое внимание на этот навык (примерно 10-12 очков и выше), «Силовое Убеждение почти не будет проваливаться». Таки да, игру можно пройти и без него, но для ТС, этот параметр просто незаменим. (Спасибо Ace Savoron)

Совет: перед использованием «Силового Убеждения» нажмите F4, ежели попытка убеждение провалилась, загрузитесь (F5) и попробуйте снова. Должно сработать.

Некоторые случаи, когда только «Силовое Убеждение» приносит результаты:

  1. 1) При игре за ТС, на пляже Неизвестного Мира, можно принудить Заалбара убить Миссию.
  2. 2) на Манаане, в баре для свуп-гонщиков, можно использовать «Силовое Убеждение» на устроителя гонок, дабы не платить 100 денег за первую гонку. Работает только единожды.
  3. 3) В некоторых случаях, СС персонажи могут использовать «Силовое Убеждение», и получить очки СС (например, на представителя Зерки на Кашииике или на некоторых студентов-ситхов, в Академии Ситхов, на Коррибане)
  4. 4) Сувам Тан отдаст вам свою колоду для Пазаака бесплатно (иначе, 100 денег)

Поговорив с Сувам Таном в начале игры (уже после Тариса и Дантуина), можно получить вариант диалога, по которому, при использовании «Силового Убеждения», он предоставит вам скидку, она составляет 5% от всего, что он продает! Также смотрите «Для чего вообще нужна станция на Явине 4»

Опыт: для предотвращения затыков, предупреждаю сразу, в игре есть ситуации, когда не работают ни простое Убеждение, ни «Силовое», взять тот диалог с говорящим шкафчиком на Манаане.

Прим: в некоторых случаях, Бастила и Джоли используют «Силовое Убеждение» на третьих лицах, если у ГГ ничерта не вышло, например:

  1. 1) если у вашего ГГ не вышло убедить Холдана снять награду за Диа, но у вас в группе есть Бастила, она Силой заставит его сделать это, тем самым, выполнив за вас квест.
  2. 2) если ваш ГГ не смог убедить представителя корпорации Зерка на Кашииике рассказать вам больше о внутреннем конфликте между Вуки, тогда Бастила Силой заставит его выдать вам информацию.
  3. 3) Бастила может повлиять на разум Вогги Хатта на Татуине, чтобы он выдал вам деньги, если у вас это не получится.

Есть ли в игре больше одной концовки?

Спойлер: Да. 2 простых концовки, одна вариация и одна секретная концовка.

При игре за СС и обращении Бастилы на «Звездной Кузнице», вы получаете стандартную концовку.

При игре за СС, но не обращении Бастилы на «Звездной Кузнице», ни Республика ни Ситхи не получают преимущества в битве (если Бастила мертва, Боевой Медитации не будет). Также вы получаете немного другой набор финальных роликов и полное отсутствие Бастилы в сцене финального награждения.

При игре за ТС или СС и присоединении к Бастиле на крыше Ракатанского храма в Неизвестном Мире вы получаете другой набор роликов, убиваете Джоли, Джухани (если вы не убили ее еще на Дантуине), а позже Миссию и (если не получилось его уговорить) Заалбара, плюс заканчиваете на Темной Стороне Силы.

ТС или СС, прямо перед разборкой с Малаком на «Звездной Кузнице», откройте консоль и пропишите в ней «dancedancemalak» (без кавычек), потом поговорите с Малаком и наблюдайте совершенно безбашенную сценку. Вместо того чтобы сражаться с Реваном, Малак превращается в Тви’лечку танцовщицу, а потом ваш ГГ и «Малак» немного танцуют. Игра оканчивается, как только вы убиваете Малака.

Баги и Глюки?

Даже после пропатчивания РС версии KotOR до вер.1.3 (на 02.04.2005), в игре остается несколько ситуаций, и багов, которые могут помешать правильному завершению квестов или их получению. Это не должно вас удивлять, учитывая сложность и многоуровневость KotOR, поэтому, просто следуйте данным советам, дабы избежать обломов:

Советы:

Совет: Чаще сохраняйтесь!!!

Будьте всегда уверены, что вы нажали F4 перед входом в новую зону.

Каждый раз сохраняйте игры на новые слоты (потребуется дочерта места, так как сейвы игры весят довольно много), чтобы не потерять свой игропроцесс, так как сейвы (особенно быстрые) иногда могут оказаться испорчены.

Прим.: При написании этого руководства, у меня, в игре, набралось порядка 100 сейвов.

Баги:

KotOR очень обожает портить ваши быстрые сейвы, так что будьте готовы к тому, что вам придется загружать сейв обычный!

Иногда движок игры может начать сбоить, как-то: показывает вам не ту карту, больше не позволяет поговорить с неписями, На Ястребе нельзя полететь на другую планету, так как навигационная панель не работает и т.п. Буде таковое случится, то просто откатитесь на пару сейвов назад и попробуйте снова.

Некоторые квесты, по прохождении, не помещаются в список «Выполненные», как-то: Квесты на Престиж на Коррибане, так как вы просто не сможете рассказать о них мастеру Утару. Увы, но эти квесты просто висят мертвым грузом, пока вы не пройдете Неизвестный Мир (там большинство квестов перезапускается/стирается).

Триггер встречи с Ксором (побочный квест Джухани) перед Левиафаном не даст вам получить дополнительные предметы в магазинчике Мики Дорина на Коррибане. Дабы избежать этого, просто не берите Джухани с собой туда, где может произойти опасный скрипт.

Брат Миссии отсутствует, если зачистить анклав Песчаного народа, ДО получения этого квеста и расспросов о Гриффе у представительницы Зерки на Татуине

Компьютер на Кашииике сбоит…

Нет клинка Бакки…

Песчаный народ нападает на вас, даже если вы одеты в их лохмотья…

Есть еще пара незначительных багов, но мой совет насчет сохранения позволяет с ними справится.

Можно ли проапгрейдить свой свупбайк?

Несмотря на то, что некоторые неписи в разговоре упоминают про тюнинг свупа, это НЕВОЗМОЖНО!!! Возможно, злобные разрабы просто вырезали этот момент на стадии финальной доводки игры до ума.

Когда я стану джедаем?

Совет: терпение, мой юный падаван!

Спойлер: вам надо пройти «Эндарианский Шпиль» (“Endar Spire”) и выполнить набор сюжетных квестов для Тариса. По достижении Дантуина совет джедаев увидит ваш потенциал и начнет тренировать вас на джедая.

Можно ли уничтожить «Эбеновый Ястреб»?

Конечно. Достаточно просто нырнуть в центр сверхновой или вынырнуть из гипера посреди планеты. ;-) А если серьезно, то при перелете с планеты на планету, вас довольно часто атакуют перехватчики Ситхов (очень бесит!!!), и начинается миниигра, где вы играете роль бортстрелка. Если вы стреляете из рук вон плохо, то щиты «Ястреба» не выдерживают, и он взрывается. Acta est Fabula.

Где достать кристаллы для моего светового меча?

Совет: Пещеры, обычно хорошее место для начала поисков. Есть несколько мест в игре, где можно найти кристаллы для меча:

  • Дантуин – Поместье Сандрал – Пещера Кристаллов;
  • Коррибан – Долина Темных Владык – Пещера Шайреков;
  • Татуин — Логово Крейтского Дракона;
  • Трупики темных джедаев :-) Читайте также, «Как мне получить кристаллы: «Мантия Силы» и «Сердце Стражника» и «Старый друг Джухани Дак Вессер» в разделе «Как мне получить редкий кристалл Эралам»
  • Мантия Силы, Сердце Стражника (r)

Прим: обычно вы не можете купить кристаллы у торговцев (исключение составляет Сувам Тан), ему можно продавать ваши кристаллы, а потом выкупать их обратно (лишняя трата денег)

Совет: иногда невозможно предсказать какой кристалл более могуч, цена продажи (Станция Явин, без учета скидки) может помочь:

  1. 149 Денег: Синий, Красный, Желтый, Зеленый
  2. 312 Денег: Фиолетовый
  3. 637 Денег: Бондар, Рубат, Дженруа (Jenruax)
  4. 962 Денег: Луксум, Фонд
  5. 1287 Денег: Даминд
  6. 1612 Денег: Фиркранн
  7. 1625 Денег: Жемчуг Крейтского Дракона (Krayt Dragon Pearl)
  8. 1937 Денег: Сигил, Опали, Эралам
  9. 2587 Денег: Некстор, Сапит (Sapith)
  10. 3237 Денег: Юпари (Upari)
  11. 3250 Денег: Солари
  12. 13000 Денег: Сердце Стражника (Heart of the Guardian) (продает за: 20000)
  13. 16250 Денег: Мантия Силы (Mantle of the Force) (продает за: 25000)

Совет: Могущественный кристалл Солари обычно могут использовать только СС персонажи, но в совокупности с кристаллами Сердце Стражника *или* Мантия Силы использовать его могут и персонажи ТС!

Прим: Сердце Стражника и Мантия Силы НЕ ставятся в простые слоты для кристаллов в мече. Они заменяют собой «цветовой» кристалл!!!

Пазаак – Награда, не считая кредитов?

При игре в Пазаак вы играете на кредиты. Так что при выигрыше вы получаете сумму ставки. Но возможны и случаи, когда при постоянном выигрыше в Пазаак у определенных игроков — неписей, можно получить и довольно интересные награды, а именно:

  • Фодо Меду на Кашииике: после 10-15 побед дает вам свою колоду
  • Джолан Афетт на Манаане: после 10-15 побед дает вам свою колоду
  • Кудос на Татуине: после 10-15 побед дает вам Ячейку Вибрации (Vibration Cell).
  • Сувам Танн на станции у Явина: после 10 побед она дает вам огромную скидку (20% на все свои товары), плюс покупает у вас предметы по более высокой цене. Это единственный случай в игре, когда в Пазаак вообще стоит играть.
  • Сол’аа на Дантуине: после 10 побед, вы получаете несколько очень хороших карт для своей колоды.

Неписи для игры в Пазаак?


У нас можно скачать Pure Pazaak — это все тот же Пазаак, да еще с возможностью играть с человеком через DirectIP/Winsock. Имеет в наборе цитаты Аттона Ренда из SW KOTOR II. Широкие настройки геймплея.

Ниже приведен детальный список всех неписей в игре, с которыми можно поиграть в Пазаак:

  1. Тарис – Пивбар Нижнего Города – Гелруд: «бесконечный игрок». Не уходит, не кончаются деньги. Максимальная ставка – 40 денег.
  2. Тарис – Пивбар Верхнего Города – Никлос: сдается и уходит после 10-ти побед Максимальная ставка – 40 денег.
  3. Совет: мужские персонажи могут пофлиртовать с Кристией, если они победили Никлоса. Кристия – «фанатка Пазаака».
  4. Дантуин – Сол’аа: Оранжевый Тви’лек в северном крыле Анклава. Максимальная ставка – 120 денег. После 10 побед, вы получаете несколько очень хороших карт для своей колоды.
  5. Татуин – охотничий зал – Кудос: после 10-15 побед дает вам Ячейку Вибрации (Vibration Cell) – апргейд на виброклинок. Ставки варьируются, иногда это 50 кредитов, иногда 75 бывает и сотня.
  6. Прим: все слухи о том, что у него можно получить кристалл для светового меча – чушь!!!
  7. Прим: в версии для ХЭ-коробки может появиться глюк, где вы не получаете Ячейку, но можете продолжать играть с ним по 600 кредитов за раунд.
  8. Татуин – пивбар – Фурко Неллис: играет на 850 кредитов в сумме, если постоянно выигрывать у него. Потом с ним можно поиграть «просто для развлечения».
  9. Манаан – Зона для посетителей – Джолан Афетт: после 10-15 побед дает вам свою колоду. Максимальная ставка – 200 денег.
  10. Манаан – Пивбар для наемников – Гонто Йас: Один из «бесконечных» игроков. Максимальная ставка – 200 денег.
  11. Коррибан – Пивбар Дрешды – Толл Апкар: Родианец. «Бесконечный» игрок. Максимальная ставка – 100 денег.
  12. Кашииик – Посадочная площадка Зерки – Фодо Меду: поднимает ставки с 50 до 500 и оставляет вам свою колоду после 10 поражений.
  13. И, конечно же, Сувам Тан – Орбитальная станция Явин. Максимальная ставка – 750 денег и 20% скидка на все свои товары, после 10 поражений.
  14. «Эбеновый Ястреб» — Восточная кают-компания – Миссия Вао: играет без денег и ставок. Просто для веселья.

Когда очков ТС недостаточно?

Прим: это не для наших самых юных читателей ;-)

Есть некоторые ситуации при игре за ТС персонажа, когда можно стать немного злее, чем можно стать обычным путем. Список:

  • На Татуине заставьте работника Зерки (в Пивбаре) никогда больше с вами не разговаривать, просто применив на нем «Force Choke»!
  • Перейдите в Соло Режим (клавиша V), войдите в силовой барьер возле поселения Древних и пошлите вашу команду на смерть, одного за другим (Спасибо Ace Savoron)
  • Манаан – Хракертская Станция – Склад Скафандров – Бормочущий шкафчик: просто проткните его световым мечем при разговоре.

Квесты

Какие квесты и бонусные миссии есть в KotOR?

KotOR очень сложная игра. Данный Список может помочь вам отследить все квесты и проверить, не пропустили ли вы часом чего. Некоторые квесты можно получить от ваших соратников, они помечены отдельно:

«Эндарианский Шпиль»

  1. Атака на «Эндарианский Шпиль»

Тарис

  1. Поиски Бастилы
  2. Тарис: Информация о Планете
  3. «Карт»
  4. Быстрая Система Перемещения
  5. Противоракгуловская Сыворотка
  6. Правила Пазаака
  7. Дуэльный Ринг
  8. Награда за Бендака
  9. Награда за Диа
  10. Награда за Ларго
  11. Награда за Матрика
  12. Награда за Селвен
  13. Ученица Рукила
  14. Зараженные Изгои
  15. Земля Обетованная
  16. «Миссия»
  17. «Заалбар»
  18. Ранкор в Канализации
  19. Внутри базы Вулькаров
  20. Побег с Тариса
  21. «Бастила»
  22. Покупка Дроида
  23. «T3-M4»
  24. «Кандерус»
  25. «Эбеновый Ястреб»

Дантуин

  1. Испытания Джедаев
  2. Мандалорианцы-Налетчики
  3. Пропавший Сожитель
  4. Вражда Сандрал-Матале
  5. Исследование Руин
  6. «Джухани»
  7. Поиски Звездной Кузницы (Главный Квест)

«Эбеновый Ястреб»

  1. Странный «Заяц»
  2. Проблема с Гизками

Татуин

  1. Звездная Карта: Татуин
  2. Посредник
  3. Брат Миссии (Побочный Квест Миссии Вао)
  4. Песчаный Народ
  5. Мать Бастилы (побочный квест Бастилы Шан)
  6. Свуптрек на Татуине
  7. Переговоры с Нико
  8. Честная Торговля
  9. Дроид на продажу
  10. «HK-47»
  11. Танис в ловушке
  12. Вызов Джаги (побочный квест Кандеруса Ордо)
  13. Охота в Пустыне
  14. Засада в Пустыне
  15. Цена Истории

Коррибан

  1. Звездная Карта: Коррибан
  2. Вход в Академию Ситхов
  3. Незавершенное дело (Тайник со Спайсом)
  4. Торговец
  5. Путь Ситха
  6. Перебежчик
  7. Пере-Перебежчик
  8. Сомневающийся Ситх
  9. Кодекс Ситха
  10. Мандалорианский Тайник с Оружием
  11. Ситхи Предатели
  12. Помощь Лэшоуи
  13. Меч Аджунты Полла
  14. Робот — Бродяга
  15. Отшельник в Холмах
  16. Поиски Дастила (побочный квест Карта Онаси)

Манаан

  1. Звездная Карта: Манаан
  2. Санри и Дело об Убийстве (Побочный квест Джоли Биндо)
  3. История Джоли
  4. Родианец Глюпор
  5. Фирит Ми — Игрок в вПазаак»
  6. Элора — Жена Санри
  7. Игнус — Хозяин Отеля
  8. Свуптрек на Манаане
  9. Наемники для Республики
  10. Республиканское Посольство
  11. Работенка на Республику
  12. Генохарадан:
  13. Генохарадан: Рулан
  14. Генохарадан: Ворн
  15. Генохарадан: Иторак
  16. Генохарадан: Лоргал
  17. Генохарадан: Зуулан
  18. Пропавшие Селкаты
  19. Угрозы от Ксора (побочный квест Джухани)

Кашииик

  1. Звездная Карта: Кашииик
  2. Долг Чести
  3. Пропавший Вуки
  4. Проблемы Вождя (побочный квест Заалбара)
  5. Просьба Джоли
  6. Охота на Тахов
  7. «Джоли Биндо»
  8. Скрытые Охотники

«Левиафан»

  1. Захваченные «Левиафаном»

Неизвестный Мир

  1. В ловушке в Неизвестном Мире
  2. Невидимые Мандалорианцы
  3. Ракатанские Исследования
  4. Звездная Кузница

Всего: 97 Квестов

Прим: Разбирайтесь с Квестами ДО посещения Неизвестного Мира, там они аннулируются.

Альтернативы в Игропроцессе?

Одной из самых волнующих игровых фич, является преогромнейшее количество альтернатив по ходу игропроцесса. Что подразумевает не только разные способы взятия/завершения квестов. Они также появляются, если вы играете в игру второй, третий, четвертый да не важно в какой раз подряд. Ниже приведен список игровых альтернатив, которые вы можете испробовать:

Альтернативы:

  • На Коррибане, для входа в Академию Ситхов, вам требуется Медальон: при высоком навыке Убеждения можно выпросить его у Ютуры (в Баре «Пьяная Сторона», после разговора с Ситхом-Привратником). Если же вы любите не говорить, а бить, то, по возвращении на «Ястреб» пешкодрапом, его можно снять с трупика Ситха, который пытается убить абитуриентов. Помешайте ему и забирайте с хладного тела его медальон.
  • Миниигра: Побег с «Левиафана». Есть возможность выбирать из соратников того, кто пойдет вас (ГГ, Карта и Бастилу) спасать, при захвате «Левиафаном». Лично мне больше всего импонирует Миссия, она просто великолепно оскорбляет охранника. Но можно выбрать и из: НК-47, Джоли (Тот еще приколист, кстати. Подробности, в разделе «Веселуха»), Джухани, Т3-М4 и Кандеруса. Большой Зи (Вуки) не работает, он слишком подозрителен!!!
  • Если проходить Коррибан последним, то можно сказать Ситхам, что вы Владыка Реван, но они будут только смеяться. А Ютура Бан расскажет вам историю Ревана (ну то есть вашу) и скажет, что она верит о том что тот/та может быть жив(а), но она даже не подозревает насколько она права. Жуть… Также, стоит поговорить с Ситхом охранником у ворот, Мастером Утаром и даже призраком Аджунты Полла. Ваше время, определенно окупится!
  • На выходе из гробницы Аджунты Полла, один из слудентов Ситхов (Шаардан), затребует меч Аджунты Полла. Просто дайте ему один из НЕправильных мечей и он, не обнаружив подмены, радостно понесется к Мастеру Утару. Кретин! Увидеть его «церемонию награждения» можно будет позже, по возвращению к мастеру Утару…
  • Если на Дантуине убить Джухани, то на Коррибане можно встретить и убить Белайю, которая пошла в Ситхи из за обиды за убийство любимой подруги. Потом не забудьте рассказать об сием прискорбном факте Совету Джедаев…

Так как все варианты сложновато перечислить в пределах одного относительного крохотного документа, вот несколько базовых правил:

Пройдите игру *минимум* дважды.

Выбор пола: Мэ и Жо, также влияет. (Разные варианты романов, а также неписи больше западают на девушек)

Выбор направленности: СС или ТС (например ТС могут использовать варианты диалога «Силовое Убеждение» и получать Силы ТС!)

Меняйте членов группы для новых внутримиссионных диалогов. Играйте планеты в другом порядке. Для того, чтобы получить больше, нужен высокий скилл Убеждения.


Персонажи

Всего в игре 10 персонажей, которых можно взять/присоединить в команду. Вот они (Более или менее в порядке появления):

  • На Тарисе: Карт, Миссия, Заалбар, Бастила, T3-M4, Кандерус
  • На Дантуине: Джухани (но ее можно и просто убить)
  • На Татуине: HK-47 (Крайне рекомендуется купить его у Юка Лака сразу и ни на секунду не отпускать от себя. ибо такого количества цинизма, кровожадности и чувства юмора, нет больше ни у кого в игре)
  • На Кашииике: Джоли (Это дедок такой чернож…, пардон, афроамериканский, а не «Ларочка Крофт»)

Точки запуска побочных квестов от соратников?

Карт — необходимо поговорить о том, что его жена и сын погибли, а потом (уже после Кашииика, но ДО Коррибана), выйти с ним на Дантуине, где вас встретит его бывший сослуживец Джордо (ныне работник Зерки) и сообщит, что блудный сынулька обретается в Академии Ситхов. Летите туда и объясняйте засранцу политику партии..

Бастила — Надо поговорить с ней об ее отношениях с матерью, а потом выйти с ней прогуляться, опять же на Дантуине. К вам должна подойти Тви’лекка и сообщить, что Хелену (мать Бастилы) можно найти на Татуине в баре. Летите туда и устраивайте воссоединение семьи, что, тем самым, поможет вам влюбить в себя Бастилу.

Кандерус — говорите о долге, чести и о том, как вы, в свою бытность Реван(ом), победили Мандалорианские кланы. После чего, на Манаане, к вам с Кандерусом должен подойти некто Джаги (Джага-Джага Бдзынькс, блин ;-)) и начать оскорблять нашего бравого будущего Мандалора, но об этом в другой раз. Летите на Татуин и покажите ему что такое «Воинская честь».

Прим: в вашем журнале *должен* упоминаться Реван, чтобы отпереть этот квест.

Джухани — Поговорите с ней о ее жизни на Тарисе, особенно о том, как ее продали в рабство. На Коррибане должен появиться Ксор (при наличии у вас в группе Джухани) и начать просить у вас продать ее. Как и где его замочить, не знаю. Пока не получалось.

Миссия — Поговорите о ее брате и о том, как он бросил ее на произвол судьбы, после чего, на Дантуине, к вам должна подойти Тви’лекка Лина (ну или Лена, кому как), и рассказать о том, что Грифф обретается на Татуине (Все дороги ведут в Рим, блин)

Джоли — Опять же, на Дантуине (Место встречи изменить нельзя, sic!) к вам подойдет некий его старый знакомец и сообщит о том, что некоего Санри Селкаты держат на Манаане в тюрьме и более того, обвиняют в убийстве (он, кстати, виновен, но я вам этого не говорил). Летите и разбирайтесь. Кстати, можно квест взять и непосредственно и на Манаане, но тогда надо поговорить с Элорой — женой Санри, если вы уже посетили Кашииик и, тем самым, взяли Джоли в команду.

Соратники могут создавать предметы?

На борту «Ястреба», при разговоре с соратниками, можно выпросить у них парочку предметов (на продажу).

Миссия: производит для вас отмычки

Большой Зи: производит гранаты (увы, но только не плазменные и не термодетонаторы:-()

T3-M4: производит до 11 Компьютерных Чипов (весьма полезны)

Кандерус: пополняет ваш ассортимент Адреналиновых Стимуляторов.

Джоли: может «насифонить» вам пару аптечек

Знайте, что если, по мнению непися, данных предметов у вас хватает, то он его просто не сделает.

БАСТИЛА

Как замутить с Бастилой?

Совет: При игре за ГГ мужчину, мило говорите с Бастилой, и наладьте отношения между Бастилой и ее матерью…

Потом просто продолжайте с ней разговаривать и, если все пошло правильно, то вы получите сцену поцелуя, но для этого, вам понадобится выполнить ее побочный квест. См. выше.

Прим: после получения сцены поцелуя НЕ разговаривайте с Бастилой снова или конец вашему с таким трудом заработанному роману (это злобный баг)! Уже потом, на крыше Ракатанского Храма, между вами произойдет гораздо более интересный разговор.

Спойлер: сделав так, вы получите несколько дополнительный вариантов ответа при разговоре на крыше Храма. Сперва, пока Бастила все еще под влиянием Малака:

1. «Не делай этого, Бастила! Борись с этим! Я тебе помогу!»

2. «Бастила, мне нравится эта сторона тебя. Теперь мы можем, наконец-то быть вместе».

После ее поражения:

1. «Бастила, пожалуйста… если ты ко мне что-то чувствуешь, ты не сделаешь этого!»

3. «Да! Вместе мы будем править галактикой!»

4. «Как мне узнать, что я могу тебе доверять?»

Перед тем, как выбирать вариант 3, попробуйте вариант 4, и вы получите милый монолог Бастилы:

«Мне больше не надо отрицать мою страсть, Реван. Я с радостью стану на твою сторону, как твоя любовница и ученик! Я поклялась в верности Малаку, только потому, что я думала, что ты потерял свою силу, которой некогда обладал. Но это… это будет гораздо лучше. Я буду вечно твоей, Учитель!» вместе мы уничтожим Малака и вернем Мантию Темного Лорда!»

Реван и Бастила жили ТС долго и счастливо…

Игра заканчивается, как только вы найдете Бастилу?

Если вы имеете в виду Тарис, то нет, приключения только начинаются. А если вы имеете в виду крышу храма Ракатанцев (после ее падения на темную сторону), то снова нет, осталось только набить Малаку его наглую бесчелюстную морду.

КАРТ

Как замутить с Картом?

Совет: играйте за ГГ девушку, мило беседуйте с Картом, верните его сына в сторону СС.

Спойлер: Увы, но при игре за СС, ничего от романа с Картом не получить. Просто на пляже Неизвестного Мира после побега Бастилы (игра за СС) он прилюдно признается вам в любви, а Миссия подкалывает вас обоих в стиле «Тили-тили тесто»… Finita la Comedia.

Спойлер: Еслы вы заслужили доверие Карта, но пали на сторону тьмы и присоединились к Бастиле, на крыше Храма (замочив при этом Джоли и Джухани), Карт клянется вернуть вас к Свету и убегает. По прибытии на «Кузницу» и избиения бедного беззащитного Малака, он встретит вас у «Тысячелетнего Со..»., пардон, «Эбенового Ястреба», ожидая момента, когда он сможет вернуть вас на сторону СС… Бедолага.

HK-47

Какой побочный квест у HK-47-го?

После покупки нашего циника у Ука Лака на Татуине. можно обнаружить, что у него стерта часть памяти. При наличии у вашего персонажа навыков ремонта ее можно восстановить, тем самым получив порцию новых приколов и улучшив его параметры.

Детали:

Ремонт #1: требует навык: 10, результат: Ловкость, +2 (14 to 16)

Ремонт #2: требует навык: 12, результат: Ловкость, +2 (16 to 18)

Ремонт #3: требует навык: 14, результат: Регенерация ОЗ, +1 каждые 6 секунд

Ремонт #4: требует навык: 17, результат: Ловкость, +1 (18 to 19), и Регенерация ОЗ, +1 до +2 каждые три секунды

Прим: ремонт должен быть полностью завершен ДО посещения «Левиафана» или все было зря.

Совет: Вам понадобится поднять ремонт только до 12 или 14 единиц, а потом его можно увеличить. Как, см. выше.

Прим.: после побега с «Левиафана», все соратники на борту «Ястреба» будут решать стоит ли вам, как экс-Реван(у) доверять Очень важно спросить у НК-47, как он чувствует себя, служа Реван(у). Только тогда и только тогда он полностью восстановит свою память!

ДЖОЛИ БИНДО

Какой побочный квест у Джоли?

Квест «Санри и Дело об Убийстве». Есть несколько вытекающих из этого квеста. Можно отправить его на казнь или быстро или медленно (проиграть все дело) или можно вытащить его из тюрьмы, но схватить ТС, если сообщить ему об этом после обнаружения его вины.

Расследование:

Поговорите с Игнусом: Не подкупайте и не убеждайте его (если вы СС), его показания в конце концов не учтутся.

Поговорите с Фиритом Ми: Убедите его, что Эласса была Темным Джедаем.

Поговорите с Глюпором: Убедите его признаться на суде, что Ситхи заставили его подбросить Медаль Санри на труп Элассы.

Идите в Республиканское Посольство (по наводке какого-то мужичка) и хакните их комп, дабы получить запись убийства Элассы.

В КПЗ поговорите с Санри. Распросите его обо всем, потом скажите ему, что у вас есть запись. Попросите (но не убеждайте) его признаться. Он откажется, но вы не соглашайтесь помочь ему замять дело.

Судебный процесс:

Старт: Без Коментариев

Допрос Фирита Ми:

  1. Спросите была ли Эласса Темным Джедаем
  2. Спросите видел ли он своими глазами процесс убийства.
  3. Спросите не кажется ли, что медаль на трупе слишком явная улика.

Вопросы кончились

Допрос Глюпора:

  1. Спросите видел ли он своими глазами процесс убийства.
  2. Спросите его как он подложил медаль на тело Элассы.

Вопросы кончились

Допрос Элоры:

  1. 1) Спросите ее была ли Эласса любовницей Санри.

Вопросы кончились

Допрос Санри:

  1. Спросите планировал ли он порвать с Элассой.
  2. Спросите могла ли Эласса как-то получить его медаль.

Вопросы кончились

Итоговые выводы:

  1. Никто не видел, как Элассу убили
  2. Санри решил порвать с Элассой, так что Ситхи ее убили и подставили бедного старика.

Без комментариев.

Решение:

Судьи решают оправдать Санри и заставить Ситхов оплачивать Республиканские закупки Колто на весь следующий год. Попали ребята ;-)

ДЖУХАНИ

Какой побочный квест Джухани?

Совет: Поговорите с ней и будьте терпеливы. Тем более, что есть несколько интересных вещей, которые происходят, если разговорить нашу Женщину-Кошку. Если убить Джухани еще в роще на Татуине, то ее подружка (в смысле Подружка, ну вы меня поняли ;-)) Белайя наорет на вас в Анклаве Джедаев и убежит неизвестно куда. Повстречать ее можно на Коррибане, где она нападет на вас у входа в академию Ситхов. Увы, но это не квест. Однако, из-за того, что ее Силы джедая вовсе не помешают вам во многих битвах впереди (а еще она просто прекрасно маскируется), убивать ее не рекомендую. Тем более что если вы ТС, вы ее все равно убьете в Неизвестном Мире, так что расслабьтесь. Если с Джухани постоянно разговаривать, то упоминается некий работорговец, который пытался ее купить, но она была спасена Джедаями (Реван(ом), кстати) во время Мандалорианских войн. Если ваш ГГ 15 уровня, то она расскажет вам, как Мандалорианцы разрушили Катарр и ее отец умер (от руки Ксора), это триггер для побочного квеста «Угрозы от Ксора».

Спойлер: Обычно он объявляется на Коррибане возле «Ястреба», что разъярит Джухани, но если напомнить ей о Кодексе Джедаев вы получите очки СС. Позже должна быть еще одна разборка с Ксором, но у меня она не происходит :-(

Если продолжать быть с ней милой (именно МИЛОЙ, а не МИЛЫМ, потом скажу почему) откроется возможность романа с ней (да-да, я не ошибся, все именно так ;-)) Также, на Коррибане навестите ее старого друга Дака Вессера, но о нем ниже.

Вот о романе с Джухани по-подробнее?

Совет: Играйте за девушку и разговаривайте с Джухани.

Если быть с ней доброй и слушать ее рассказы (запаситеь терпением), она начнет понемногу западать на вас. BTW, этот «роман», похоже не состыковывается с «романом» Карта, так что решайте сами кого выбирать и на кого западать.

Спойлер: в Неизвестном Мире, после разборок с Бастилой на крыше Храма, если остаться СС и НЕ стать на сторону Бастилы, она признается вам в любви. Я так и думал… (ТаТу по ЗвездноВойновски, е-мое…)

Прим: Вы не получаете никаких романтических диалогов, даже при игре за девушку. Джухани молчит об этом всю игру, но иногда краснеет (не визуально, конечно, просто ее голос дрожит и на лице отражается смущение). А в конце, она признается вам в любви. В случае игры за парня, у вас ничего не выйдет, девица махровая лесбиянка. Хотя она и показывает вам свою верность (Однако по форумам Obsidian летают слухи, что и парень может влюбить в себя Джухани, но это бред).

Старый друг Джухани Дак Вессер?

Карта: Коррибан — Долина Темных Кладык.

Если поговорить с Даком Вессером в Долине Темных Владык при наличии Джухани в Вашей команде, он исчезнет и появится в баре «Пьяная Сторона» в Дрешде. Потоворите с ним БЕЗ Джухани в группе, чтобы было можно «разобраться» с ним (дает очки ТС!).

Прим: при наличии с вами Джухани, она не дает вам убить Дака!

На теле Дака вы найдете очень редкий кристалл Эралам ( +2 к атаке и +2 к урону, на Явине стоит 1937 денег), который в игре больше нигде не найти.

Баг: Если покинуть местность (ну, например, выйти к Академии Ситхов) и вернуться обратно, то вы обнаружите, что Дак снова жив. Т.е. его можно мочить снова и снова, тем самым, получая бесконечные очки ТС и Кристаллы!

Увы, но игрой как квест это не распознается.

МИССИЯ ВАО

Что за побочный квест Миссии?

Совет: Слушая ее, вы узнаете, что у нее есть старший брат Грифф.

Спойлер: этот квест запускается появлением бывшей подружки Гриффа Лины (ну или Лены, кому как) в одном из игровых космопортов. Она появляется только если Миссия упомянула ее имя в разговоре хоть раз. Но обычно она появляется еще до отлета с Дантуина.

Спойлер: Лина скажет вам, что Грифф вкалывает на Зерку на Татуине. Копнув поглубже, можно узнать, что он торчит в плену у Песчаного Народа. Его можно освободить и он попросит у вас достать гланды Таха. Это его очередная идеяфикс как достать побольше денег.

Совет: Гланды можно достать на Кашииике в Верхних Землях Теней. Они лежат в Лагере Зерки в одном из цилиндров. Также, если поработать на Зерку, то можно повырезать их самому.

Спойлер: Если притарабанить Гриффу гланды, то он попытается вымутить у вас еще деньжат и исчезнет в никуда.

T3-M4

У T3-M4 есть побочный квест?

Нет. Он сам часть квеста по проникновению на базу Ситхов на Тарисе, так что у него нет достаточного прошлого, чтобы к нему можно было прилепить довесок в виде побочного квеста.

ЗААЛБАР

Какой побочный квест у Большого Зи?

Совет: Посетите его родину Кашииик и увидите.

Но вообще-то, полноценного побочного квеста у Заалбара нет. Большинство его истории и квестов завязано на Вуки, так что всю планету можно назвать его побочным квестом. А так как Заалбар не очень разговорчив, то и квеста вы от него не получите. ИМХО, скучноватый перс.


Локации

ТАРИС

Как открыть «Контрольную Комнату» на базе Беков?

Карта: Тарис — Нижний Город — База Тайных Беков

При нападении на Гадона Тека (ненавижу чернож…, пардон, афроамериканцев) при игре за ТС и становлении на сторону Вулькаров, можно попасть в остальные помещения базы Беков. Только дверь в «Контрольную Комнату» заперта. Дабы отпереть ее наберите в консоли код «setsecurity 99» (без кавычек). Там только одна консоль с помощью которой можно управлять камерами базы и скачать карту местности. (Лично я, вообще не уверен, что ее можно открыть честно)

Как пройти Ранкора на Тарисе?

Если в кучу костей заложить гранату/«запах» (именно в таком порядке), то Ранкор решит покушать и сожрет гранату. БАБАХ!

Но можно зайти в комнату с Ранкором в одиночку (Миссией), поместить рядом с ним мины и разозлить его, просто вырубив пояс невидимости и убежав в корридор. Вам понадобится много мин,но и ХР вы получите гораздо больше, чем просто накормив его.

ДАНТУИН

Посешение Поместья Матале? Дополнительные Деньги? Очки ТС?

Спойлер: получив дневник Касуса Сандрала сходите в поместье Матале и поговорите с дроидом у входа (особенно, если вы темный). При выборе правильного ответа появится Алан Матале и заговорит с вами. Это не только принесет вам ХР, но также и предоставит возможность получения очков ТС (как и при финальном разговоре), а также даст неплохую сумму денет.

ТАТУИН

Как получить две Жемчужины Крейтского Дракона на Татуине?

Если пара лишних очков ТС для вас не проблема. то по убиении бедного безобидного ящера, заговорите с Комадом Фортуна и потребуйте дополнительную награду. Убейте его и забирайте с хладного трупика вторую жемчужину.

МАНААН

Как перегрузить Топливный Бак под водой?

  • Наполните контейнер (Инжектор = 0, Контейнер = 5 единиц)
  • Перелейте из Контейнера в Инжектор. (Инжектор = 3, Контейнер = 2 )
  • Опустошите Инжектор. (Инжектор = 0, Контейнер = 2)
  • Перелейте из Контейнера в Инжектор (Инжектор = 2, Контейнер = 0)
  • Наполните контейнер (Инжектор = 2, Контейнер = 5)
  • Перелейте из Контейнера в Инжектор (Инжектор = 3, Контейнер = 4)

Mad le Zisell: Но есть и более долгий, но также рабочий способ:

  • (Инжектор = 3, Контейнер = 0) ^ — —
  • (Инжектор = 0, Контейнер = 3) — > —
  • (Инжектор = 3, Контейнер = 3) ^ — —
  • (Инжектор = 1, Контейнер = 5) — > —
  • (Инжектор = 1, Контейнер = 0) — — x
  • (Инжектор = 0, Контейнер = 1) — > —
  • (Инжектор = 3, Контейнер = 1) ^ — —
  • (Инжектор = 0, Контейнер = 4) — > —

Если по окончании процедуры в контейнере есть 4 единицы, он взрывается..

Траванули акулу и вас замели?

Ниже то, что надо сказать, чтобы отмазаться и не быть изгнанным с Манаана навсегда:

Сначала честно признайтесь, что «The harvesting machinery released a toxin into the water» («Добывающая машина выпустила в воду токсин»)

Когда вас спросят что произошло на станции, скажите «It is not my fault! The harvester malfunctioned!» («Это не моя вина! Харвестер забарахлил»)

Когда они спросят, что стало с машиной, скажите: «Okay, I did it. But you cannot do anything to me — I know too much!» («Ладно, это все я, но вы мне ничего не сделаете, я слишком много знаю!»)

Когда Суд решит запретить Республике покупать у них Колто, скажите «If you ban us, I will tell that the Kolto is destroyed!» («Если вы нас выгоните, я скажу, что Колто уничтожен!»)

Прим: Но даже, если вы отмазались, то выпуск токсина в воду, из-за недостатка Колто, взвинтит цены на медпаки на всех планетах!!!

Как смыться с базы Ситхов без доказательств?

Если вы не брали квеста на поиски Пропавшего Селката, одна дверь на базе Ситхов останется для вас блокирована. Это та часть базы, которая доказывает, что Ситхи манипулировали молодежью Селкатов. После выноса базы и получения мозгов дроида, вас уже будут поджидать. Если у вас нет доказательств вины Ситхов, то у вас настали трудные времена. Однако, даже тут у вас есть лазейка:

Скажите своему Адвокату, что Ситхи заманили вас и, заявив ему отвод, защищайтесь перед судьями сами. Скажите, что вам предложили работу, а когда вы пришли, вас атаковали и вам пришлось защищаться. Судьи найдут это сомнительным, но, за недостаточностью улик, выпустят вас на волю.

ОРБИТАЛЬНАЯ СТАНЦИЯ ЯВИН-4

Зачем она вообще нужна?

Купить редкие предметы, поиграть в карты, попродавать барахло по хорошей цене… Ах да, еще там можно вынести пачку Трандошанцев и заработать, тем самым, экспу.

Подробности: Если время от времени наведываться на станцию, то можно обнаружить, что на бедолагу наезжает его новая «крыша». Если припугнуть их, они убегут за подкреплением и при следуюшем вашем появлении нападают на вас. Если их вынести, то кроме 1000 денег с каждого трупика, Сувам Тан предложит вам Редчайшие цветовые кристаллы для светового меча (Мантия Силы, Сердце Стражника). Они стоят 25000 и 20000 денег и, кроме клевого свечения, обладают специальными силами. Это определенно очень ценное капиталовложение.

Совет: при использовании Двулезвийного Светового Меча с кристаллами «Сердце Стражника», Солари и Юпари вы наносите 5-42 урона!

ЗВЕЗДНАЯ КУЗНИЦА

Плащи Звездной Кузницы и Плащ Реван(а)?

Зайдите в Компьютерный зал (там, где три терминала) после выноса всего сопротивления. Через консоль можно не только вырубить турели, но и создать специальные Джедайские плащи: Плащ Реван(а) для ТС и Плащ Звездной кузницы (для СС). Они выглядят как одежда Реван(а) из роликов, но без маски. Ах да, и еще нельзя одеть капюшон (разве что, только при помощи модов).

Совет: Если вы нашли на Коррибане Маску Ситха. то при ее одевании, вы становитесь более похожи на Старую(ого) Реван(а), а если бы еще можно было натянуть капюшон…

Так как в комнате три консоли, то можно создать три плаща (Для себя, Джухани и Джоли). Строго Нейтралы создать для себя плащ не могут. Увы.


Веселуха

Любимые фразы персонажей?

На протяжении долгих часов, потраченных на прохождение KotOR, вы, наверное, заметили множество комментариев от ваших помощников, тут приведена небольшая коллекция самых моих любимых.

HK-47

«Я бы предпочел способ покровавее, Хозяин!»

«Нам надо взбодриться. Давайте мы убьем кого-нибудь, Хозяин?»

«О, Хозяин! Я очень в вас разочарован! (После отказа от денег на Манаане при поисках пропавших Селкатов)»

«Предупреждение: Тронь меч Хозяина и потеряешь руку, мешок мяса! (Гробница Аджунты Полла. Шаардан требует меч Аджунты Полла)»

«Комментарий: Кто бы мог подумать, что женщина разбирается в дроидах лучше, чем Юка Лака. Я все еще хочу свернуть ему шею, Хозяин» (При разговоре с «заминированным» Танисом, на Татуине)

«Перевод: 2% вероятность того, эта миниатюрная органика просто ищет неприятностей и должна быть поджарена. Но это могут быть только мои домыслы, Хозяин».

(Реван говорит с Айзизом) «Великолепное уничтожение врага, Хозяин. Я вам аплодирую» (ТС ГГ убеждает Аквалиша, у входа в Академию, напасть на охранника в качестве последнего «Теста»)

«Да, Хозяин. Я уверен, что вы правы. А теперь, когда мы нашли то, за чем пришли, надеюсь, что мы вскоре покинем эту планету. Меня просто тошнит от песка в сочленениях». (Звездная Карта на Татуине найдена).

Бастила

«Ну и ну. Реван, похоже, что этот несчастный дурак и правда в тебя влюбился. (Сцена на Пляже Неизвестного Мира, после обращения девушки ГГ на ТС)

Весело?! Весело?! Выводить меня из себя это, по-твоему, хороший способ развлечься? (Реван дразнит Бастилу, уверяя, что он ей нравится)

Джоли

«Интересно, а все Ситхи сначала были такими доверчивыми?» (ТС ГГ убеждает Аквалиша у входа в Академию напасть на охранника в качестве последнего «Теста»)

Охранник Ситх: Я заслужил, чтобы меня заперли за неповиновение приказу (На «Левиафане». Джоли бежит из камеры)

«Мой слух уже не тот. Я просто рад, что мой добрый Хозяин больше не бьет меня, да сэр?» (Ютуре Бан в баре «Пьяная Сторона», когда ГГ говорит, что его соратники просто «рабы»)

Другие диалоги:

Джухани и Реван.

Джухани: Это было, как смотреть на богов…

Реван: Черт, прямо в точку! Я и правда ПОХОЖ на бога!

Бастила и Реван:

Бастила: Я вижу. Я больше ничего не могу для тебя сделать? Я бы предпочла, чтобы мы были просто друзьями.

Реван: О? И насколько же близким другом ты хочешь стать?

Реван и НК-47 – Разговор о его «Хозяевах»

Реван: Итак, еще один хозяин погиб по твоей вине?

НК-47: Это нечестно, Хозяин. Хотя Бочаба и умер жестокой смертью, я к этому совершенно не причастен. Ну… разве что совсем немного.

Реван и беглый дроид – Дантуин:

Дроид: Она… она начала считать меня за своего покойного мужа. Это было необычно для нее.

Реван: Ээээ… ВСЕ время?

Дроид: Вы не захотите знать…

Реван: Эээ… возможно нет…

Кандерус и Бастила – Ну прямо Хэн Соло и Принцесса Лея Органа (будущая Соло)

Кандерус: «Кстати, Бастила, я слышал пару слухов о том, что Вулькары захватили тебя без особых проблем. Это довольно необычно для банды уличных бандитов»

Бастила: «Там были смягчающие обстоятельства. И уверяю тебя, тогда понадобилось больше, чем пара Вулькаров, чтобы обездвижить меня».

Реван: «Точно. Спорю, их было двадцать. В смысле пятьдесят… нет, подожди… сто!»

Кандерус: «Как скажешь. Все, что я знаю, это то, что если бы против нас выступало больше таких джедаев как Бастила, то моя сторона не проиграла бы Мандалорианские Войны».

Реван флиртует с Бастилой:

Реван: «Бастила, у тебя что-то на уме?»

Бастила: «Вообще-то да. Как ты узнал»

Реван: «Учитывая то место, куда ты продолжаешь пялиться… Увидела что нибудь интересное?»

Завершение любого диалога с Джоли:

Реван: «Это пока все».

Джоли: «О, я понял. Давайте поиграем с головой старика, ладно? Он же уже почти впал в маразм. Он забудет все, что ему скажут! Эээ, а о чем мы вообще говорили?»

«Голодающие» студенты у входа в Академию Ситхов — Коррибан:

Джоли: «Почему бы просто не пристрелить их? Это было бы прямее».

Кандерус: «Именно так бы я и сделал».

Джоли: «Конечно же, ТЫ бы так и сделал».

Реван и Лэшоуи — Дрешдэ, Лэшоуи требует развлечения:

Реван: «Ты можешь попытаться убить меня. У тебя не получится, но ты можешь попытаться».

HK-47: «Комментарий: Вот так надо разговаривать с этими мешками мяса, Хозяин! Зарядка оружия, на всякий случай! Это должно быть весело».

Реван и Лэшоуи — Дрешдэ, Лэшоуи требует развлечения 2:

Лэшоуи: Что скажешь? Рассмеши нас и я позволю тебе жить.

Реван: Ээээ… Ладно. Два Мандалорианина заблудились в лесу. Один из них падает. Ему не хватает дыхания, и его глаза вылезают из орбит. Второй Мандалорианин достает коммуникатор и связывается с командиром. Он говорит: «Мой напарник упал! Я не знаю что делать!» Через секунду командир отвечает: «Успокойся, я могу помочь… Сперва, проверь, мертв ли твой напарник». Сперва тишина, а потом раздается выстрел из бластера и голос Мандалорианина: «Ладно, а теперь что?»

Бастила и Реван

Реван: Ты что-то хочешь у меня спросить?

Бастила: «Хочу, как ты узнал?»

Реван: Ну, когда ты думаешь, то твое лицо сморщивается как задница Кинрата.

Бастила: Я… что? ЗАДНИЦА КИНРАТА! Это НЕ ТАК!… Я Джедай, мои чувства остаются скрытыми, включая мои чувства к тебе, Я про то, что я к тебе чувст… что я о тебе ДУМАЮ.

Реван: Ты такая милая, когда злишься.

Бастила: Я… все, ты… почему ты настолько невозможен? Ты прекрасно понимаешь о чем я говорю. Я про связь между нами. Про ту, про которую говорил Совет.

Юка Лака и НК-47 — Татуин

Юка Лака: Но, так как вы купили этого проржавевшего НК-47, то как только у меня появятся новые товары, я предложу вам отличные цены.

НК-47: Возражение: «Проржавевший»? Слушай, ты, бесталанный органический мешок мяса… одно слово от моего хозяина и я порву тебя один бесполезный кусок за другим!

Юка Лака: Ээээ… дроид, ты стал немного враждебен, не так ли?

НК-47: Я всегда был враждебен. Но теперь, когда мне больше не надо полагаться на тебя и на твои примитивные способности к обслуживанию, мне не надо это скрывать.

Юка Лака: Да, ну… тогда держись от меня подальше. Я просто честный бизнесмен.

Юка Лака и НК-47 – 2 – Татуин:

НК-47: Я не проблема, ты, бесталанный органический мешок мяса! ТЫ и твой недостаток любых механических навыков – проблема!

Юка Лака: Ээээ… да, вот про эти проблемы я и говорил. Удачи вам с ним.

Юка Лака и НК-47 – 3 – Татуин:

НК-47: Вопрос: Можно мне его убить, Хозяин? Я с бы таким удовольствие свернул ему шею. Совсем чуть-чуть. Это моя давняя мечта.

Реван: Не сейчас. Возможно позже.

НК-47: Ты это слышал Мешок мяса? Я еще вернусь!

Юка Лака: Ааа… Ээээ…

Реван и НК-47 – Разговор о прежних «Хозяевах»

Реван: Итак, ты просто ходячее несчастье?

НК-47: Возражение: Это нечестно, Хозяин! Разве я не приношу вам удовлетворения?

Реван: Ты не захочешь услышать ответ.

НК-47: Утверждение: Вы очень жестокий хозяин, Хозяин. Вы мне нравитесь.

Реван и Бастила – Тарис – Конспиративная квартира.

Реван: Не хочешь поговорить?

Бастила: Я бы хотела узнать, что произошло перед тем, как вы разбились на Тарисе. Мне любопытно, что ты и Карт делали перед тем, как мы все объединились?

Реван: В смысле, перед тем, как мы спасли тебя?

Бастила: Я сама себя освободила, насколько я помню. Фактически, если бы не я, то Бреджик и его бандиты могли просто убить тебя в той драке. Так что было бы правильнее сказать, что это Я спасла тебя.

Реван: Ты можешь просто признать, что тебя спасли?

Бастила: Я признаю, что я, возможно, не смогла бы освободиться, если бы не спор после гонки. Похоже, что за хоть это я должна быть тебе благодарна. А вообще-то, твое присутствие на свуп-треке меня заинтересовало. Меня было не так легко найти. Но каким то образом ты смог. Ты также избежал обнаружения Ситхами, узнал, что я в плену у Вулькаров, получил спонсорство на гонках и стал свуп-чемпионом Тариса. Это отличное резюме.

Реван: И спас беззащитную девушку. Не забудь про это.

Бастила: Ну… ладно. Я, правда, с трудом представляю себя в роли беззащитной девушки. Я же все-таки член ордена Джедаев. Но я не отрицаю, что тебе удалось меня впечатлить тем, что ты сделал. Когда тебя выбрали на это задание, я сомневалась, что любой из нас ожидал такого от тебя. Джедаи, конечно, могут делать такие вещи. Но только с большими затратами Силы.

Реван: Я думаю, что ты недооцениваешь нас Неджедаев.

Бастила: Возможно. Но Сила в разной степени присутствует во всех нас. Вне Ордена Джедаев существуют люди, которых мы зовем «Чувствительными к Силе». Для меня, очевидно, что Сила течет в тебе. Другого объяснения твоего ошеломительного успеха нет, хотя я и не уверена, что мне делать с этим открытием. Возможно, если бы ты не был… в смысле если бы ты был помоложе, то Джедаи могли бы взять тебя на обучение. Но сейчас…

Реван: Радуйся, что я чувствителен к Силе или я бы не смог тебя спасти.

Бастила: А, да, снова спасение. Прекрасно. Если ты этого добиваешься, я признаю, что ты спас меня от Бреджика. Однако мы все еще застряли на Тарисе.

Карт и Бастила – Тарис:

Карт: Бастила, я вот что хотел узнать. Как эти Вулькары смогли взять в плен такого знаменитого джедая, как ты? Ты что, вырубилась, когда капсула разбилась?

Бастила: Нет, я была в сознании. Но мои Силы были истощены после использования моей Боевой Медитации при битве за «Эндарианский Шпиль». Без моей помощи вы вообще могли не выбраться с корабля живыми.

Карт: Достаточно честно. Но я видел вас джедаев в бою. У тех бакланов не было ни одного шанса выстоять против твоего светового меча.

Бастила: Мой Световой Меч был… в другом месте. Я не смогла найти его после крушения. Я обыскала ВСЕ в капсуле. Эти Вулькары пришли и схватили меня, когда я искала свое оружие.

Карт: Подожди минуту. Я все правильно понял? Ты ПОТЕРЯЛА свой Световой Меч? ХА-ХА! Я про то, что разве это не нарушение Кодекса или еще что?

Реван: Может быть потеря Светового Меча это побочный эффект ее Боевой Медитации?

Бастила: Это не причина для шуток! В время крушения мой Световой Меч наверное… он наверное выпал из-за пояса и закатился под сиденье! Вулькары, наверное, нашли его, когда обыскивали обломки.

Карт: Эй, эй, эй, не кипятись. Прости меня. Просто это смешно узнать, что легендарный Джедай потеряла свой световой меч. Прими мой совет: ты можешь захотеть сохранить эту маленькую деталь в тайне от историков.

Бастила: Я с трудом представляю себя легендой, Карт, хотя я и учту твой совет, когда буду отчитываться перед советом джедаев об этих событиях. Нет необходимости в том, чтобы они знали каждую деталь произошедшего.

Миссия и Бастила

Миссия: «Эй, Бастила. Ты никогда не использовала Силу, чтобы кого-то проучить?»

Бастила: «Прошу прощения?»

Миссия: «Ай, да ладно тебе, просвети меня… ты никогда не использовала Силу, чтобы проучить кого-то, кто тебе надоедает?»

Бастила: «Конечно же нет! Я бы никогда не использовала Силу для такой банальной и жалкой мести. Такое детское поведение ниже меня».

Миссия: *Возмущенно* «Это что, шпилька в адрес моего возраста? Да ты не намного старше меня, ты, мисс Великая и Могучая..».

*Бастила слегка оборачивается, и Миссия падает на спину *

Миссия: «Какого… ЭЙ, ЭТО НЕ СМЕШНО! »

Бастила: «Миссия, милочка, я понятия не имею, о чем ты. Но попытайся быть менее… неуклюжей в будущем».

Реван в поисках престижа – Почти как в классике (Лорел и Харди).

Реван: «Как мне набрать престиж?»

Утар Винн: «Это не сложнее, чем я сказал. Выполняй задания и приноси мне ценные артефакты из Долины Темных Владык, чтобы впечатлить меня».

HK-47: «Наблюдение: Мы могли бы начать с вырезания обитателей этого здания, Хозяин. Это будет впечатляюще?»

T3-M4: «Биип-биип-бууп-бууууп».

HK-47: «Нет, я не имел в виду НАС, ты, кретинический дроид».

Коррибан – Магазин Зерки – Только если у вас в группе есть T3-M4 или HK-47.

Работник Зерки: «…и Зерке не хватает дроидов. Должен сказать, что у вас есть отличный дроид».

HK-47: «Этот дроид не для продажи, Мешок мяса».

T3-M4: *Гневное пиликание*

Работник Зерки: Довольно кровожадно, правда?

Гробница Марки Рагноса

Дроид убийца: «Я научился понимать ценность жизни».

HK-47: «Вопрос: Это очень грустно. Ты поврежден? Это исправимо?»

Дроид убийца: «Позволь мне дать тебе несколько моих систем… их можно использовать в других дроидах, если захотите. Хотел бы я наградить вас сильнее».

HK-47: «Восклицание: Ooo! Нет, нет, улучшений будет достаточно!»

«Заминированный» Танис Венн против HK-47 и T3-M4 — Реван помогает с ловушкой

HK-47: «Комментарий: Я считаю, что мы должны пристрелить этот мешок мяса и избавить вас от проблем, Хозяин».

Танис: «Да что это с дроидами в последнее время? Моя жена и до тебя дорвалась? »

HK-47: «Никак нет. Я просто не люблю органические мешки мяса. Естественно не считая хозяина. ХА ХА».

T3-M4: «Биип! Биипл-биип!»

Танис: «Эй! У тебя есть дроид механик! Скажи ему сделать это! Пожалуйста!»

T3-M4: *механическое пищание… неодобрительный звук*

Танис: «Эй… этот дроид плюет на меня? Я просто прошу немного помощи».

Реван «допрашивает» HK-47 в магазине по продаже дроидов на Татуине

HK-47: …рассказывает о сдерживающем болте и доступе к памяти…

T3-M4: «Биип! Биип! Бооп!»

HK-47: «Я не опасен, ты ведро с болтами! Кгхм! Этот сдерживающий болт стандартная процедура, предотвращающая самовольный уход дроидов, как вы должны знать».

HK-47: …продает себя… «Если вам нужны более… практичные доказательства. Я также умел в бою».

Реван: «Почему ты считаешь себя лучшим, чем бронированный боевой дроид? »

HK-47: «Разъяснение: Мастерство. Боевые дроиды используются на полях сражений. Я также способен уничтожать очень… особенные типы целей».

HK-47: …дроиды-убийцы… «…часто имеют уникальные проблемы с предыдущими хозяевами».

T3-M4: «Биип-бипл-биип-бооп!»

HK-47: «Возражение: Мои бывшие хозяева несомненно живы. Ну, или мне так кажется, ибо я не имею доступа к моей памяти. Я, также, не подвергаю сомнению это утверждение, перспективный покупатель. Я законопослушный дроид. Да, определенно, законопослушный дроид. Это я».

HK-47: «… У меня нет желания быть сверхважным..».

T3-M4: *Гневное пищание*

HK-47: «Определение: Эээ… конечно я был бы довольно любезен с вами, купи вы меня. Пожалуйста?»


Разное

Как мне просмотреть *.bik ролики внешним проигрывателем?

Так как ролики в Bink формате, скачайте бесплатный проигрыватель под названием RadGameTools.

Как мне выдирать скрины из *.bik роликов? Fraps не работает!

Установите RADVideo (Как мне просмотреть *.bik ролики внешним проигрывателем?), и скачайте скринграббер (например в IrfanView фича скринграба висит на клавише С) и дерите скрины. BTW: Fraps-ов скринграббер не работает, так как Bink-ролики не проигрываются плейерами, поддерживающими DirectX или OpenGL, а Fraps поддерживает только эти устройства.

Как прослушать игровую музыку вне игры?

Если хотите прослушать всю не совсем чудесную музыку и саундтреки из KotOR, вне игры и в вашем любимом плейере (типа Винампа) делайте следующее:

Прим: Игровая музыка лежит в вашей папке /streammusic/ (где — ваша папка с игрой). Файлы, которые представляют интерес имеют приставку mus-.

Прим: Некоторые остальные файлы в данной папке также музыкальные треки:

03a, 06, 17b, 19, 22c, 24, 31b, 51a, 54a, 55a, 56a, 57, credits, и evil_ending.

1) Скопируйте эти файлы во временную папку.

2) Переименуйте их в *.mp3.

3) Просто проигрывайте Винампом.


Сокращения

  • СС – Светлая Сторона (вы белый и пушистый)
  • ТС – Темная Сторона (вы злой и нехороший)
  • ГГ – Главный Герой (ВЫ! И ваше воплощение в игре)
  • NPC (непись) — Non-Player Character (остальные персонажи в игре, с которыми можно поговорить)
  • XP — еХperience Points («Экспа», приносит уровни персонажу)
  • ОЖ — Очки Жизни (уровень вашего здоровья)
  • ОС – Очки Силы (проще говоря, мана. Расходуются на использование Сил)
  • Перс — Персонаж (обычно ГГ)
  • КБ – Класс Брони (насколько вы защищены)

Актеры, озвучивавшие персонажей игры

Hk47/Hk50 — Kristoffer Tabori (Hk47/Hk50 – Кристоффер Табори (участвовал еще во второй части, где также озвучивал НК-47-го). Также работал диктором на канале ВВС. Его настоящее имя Кристоффер Дональд Сигел) Снимался в телесериале «Она написала убийство» в сериях «Портрет смерти» (1994) в роли доктора Свупа, «Грузовая остановка» (1989) – Десмонд, «Пой песнь смерти» (1985) – Эрнест Филдинг, «Убить Колдуна» (1984) – Филлип. И др.

Canderous Ordo — John Cygan (Кандерус Ордо – Джон Сайган (Мандалор, из второй части)) Часто озвучивает разные видеоигры, также его можно увидеть в сериалах вроде «Babes», серия «Все, кроме любви» (1990); «The Commish» в роли детектива Поли Пентангели (1991-1992; 1994-1995) и др.

Carth Onasi – Rafael Sbarge (Карт Онаси – Рафаэль Сбарж (во второй игре он тоже озвучивал Карта. Также его можно было увидеть в телесериале «Guardian» («Охранник») и услышать в роли Дельта 62 «Паленого» (Delta 62 “Scorch”) в игре Star Wars: Republic Commando) Снимался в фильме «Перл Харбор» (2001) в роли помощника Киммела, «Home Room» (2002) – детектив Макриди и др.

Bastila Shan – Jennifer Hale (Бастила Шан – Дженифер Хейл (Она также озвучивала Джейден Корр, в игре Star Wars: Jedi Knight 2: Jedi Academy и ту же Бастилу во втором KotOR-е). В мультсериале «Spider-man» (1994) озвучивала Фелицию Харди, в видеоигре «Spider-man» — Мэри Джейн Паркер, Мультсериале «Totally Spies» — Саманту. И др. Нажав тут: www.voicechasers.org/actors/j_hale.html — вы сможете послать ей любовное… пардон, фанатское письмо, как сделал ваш непокорный, а тут: http://www.imdb.com/name/nm0354937 – можно ознакомиться с полным списком ее ролей).

Master Vrook — Edward Asner (Эдвард Аснер — Мастер Врук) Известен участием в шоу Мэри Тайлер Мур, за которое его номинировали на «Эмми», а также, его можно было увидеть в роли доктора Мак Нолти в сериале ER (у нас шел под названием «Скорая Помощь»).

Darth Malak – Rafael Ferrer (Дарт Малак –Рафаэль Феррер) – Известен тем, что работает «голосом» для многочисленных кинотрейлеров и видеоигр. Снимается в телесериалах вроде «Закон и порядок» серия «Выбор жизни» (1991) – Клерк, «Закон и Порядок: Отдел специальных жертв» серии «Отсчет» (2001) – детектив Трейнор, и «Как две капли воды» — Муни.

Jolee Bindo — Kevin Michael Richardson – (Джоли Биндо – Кевин Майкл Ричардсон). Его также можно услышать в «Аниматрице», эпизод «Последний полет Осириса» (Тадэус) и в оригинальной английской версии игры Fallout 2, где он озвучивает Дежурного Анклава, с которым можно поговорить по рации из Реактора в Гекко и обхамить.

Juhani — Courtenay Taylor – (Джухани – Кортни Тейлор). Киноактриса, чаще работающая в озвучке. Также озвучивала ясновидящую Розу, на пляже Санта-Моники, в игре «Vampires: the Masquerade: Bloodlines», Хизер/Дамзел/Дорис там же. В английской версии игры «Ночной Дозор» от «Нивала» озвучивала Тигренка.

Mission Vao – Cat Taber – (Миссия Вао – Кэт Табер) – Известна также как Катерина Табер и Кэт Табор (цыгане тут ни причем). Снималась в небольших ролях для сериалов «Beverly Hills 90210» и «The Girls’ Room». Также она известна за озвучку Танди в игре «Fallout».

Master Vandar – Tom Kane – (Мастер Вандар – Том Кейн) – Известен также как Tom Cane. Этот актер известен за постоянную озвучку Магистра Йоды, в играх от LucasArts (SW: Republic Commando, например). Очень часто озвучивает разные видеоигры и мультсериалы вроде «Totally Spies», третий сезон, серия «Девушки из Силиконовой долины» (2002) – C.H.A.D. и «Дикая семейка Торнберри» — Дарвин/дополнительные голоса и др.

Особые благодарности:

Пользуясь случаем, объявляю благодарность всем тем, кто перечислен в тексте, а также, авторам сайта www.swkotor.ru, за любезно предоставленную информацию об некоторых моментах игры (хотя и без ведома вышеозначенных авторов), и сайты «Nerf-Herders» и «IMDB.com» за предоставление информации об актерах, а также, Николая «Nickky» Щетько, за любезное предоставление дисков с игрой и SilentPyramid-а, за предоставление текста «Скучного Официоза», и конечно же, «Bioware» и “Lucasarts” за эту чудесную игру.

Скучный ОфициозЪ

Честно сказать, мне так же лень писать это, как и вам это читать, но без официоза в наше время никуда. Итак, данный документ создавался исключительно мной (Mad le Zisell), и процесс его написания сопровождался такими неизменными спутниками литературного творчества как бессонные ночи, мозоли на пальцах, сломанная клавиатура и т.д. и т.п. Так что прошу уважать мой труд и авторские права. Независимо от того, являетесь вы юридическим, либо физическим лицом, а, в частности — счастливым обладателем сайта, посвященного Star Wars, вы не имеете права опубликовывать данный документ на нем (либо в иных информационных ресурсах) без моего ведома, а также разрешения. Если вы хотите опубликовать у себя данную статью — просто напишите мне на мыло [email protected] — и вы, почти наверняка, получите мое согласие на публикацию, при условии:

  1. сохранения неизменным оригинального текста документа
  2. публикации более новой версии документа
  3. при условии указания адреса интернет-сайта, на котором вы желаете опубликовать мануал.
  4. при условии, что ваш сайт не является платным — нечего стричь капусту с фанов KotOR!
  5. опубликовав мануал, вы должны четко указать автора (Mad le Zisell).


Star Wars: Knights of the Old Republic 2: Sith Lords © является зарегистрированной торговой маркой Obsidian Int. Все права защищены.
Star Wars ™ Является зарегистрированной торговой маркой LucasArts.
All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders.
Copyright ©© 2006 by Mad le Zisell.


Другие прохождения:

PC

  • 20.12.2012 — Star Wars: Knights of the Old Republic Walkthrough. All Parts, 81 (1080p FULL HD)
  • 10.05.2011 — Прохождение Star Wars Knights of the Old Republic. Видео. Серии 1-38.
  • 24.11.2007 — Полнейщий мануал по SW KotOR II: The Sith Lords (Mad Le Zisell)
  • 15.06.2005 — Полнейщий мануал по SW KotOR (Mad Le Zisell)
  • 15.06.2005 — Читы светового меча и развитие персонажей
  • 10.04.2005 — Прикольное прохождение SW KotOR II
  • 02.04.2005 — Советы по оптимизации SW KotOR II (Часть 2)
  • 26.03.2005 — Советы по оптимизации SW KotOR II (Часть 1)
  • 22.03.2005 — Таблицы апгрейдов в SW KotOR II
  • 15.03.2005 — Влияние на персонажей в SW KotOR II
  • 08.03.2005 — Чит-коды к SW KotOR II
  • 08.03.2005 — Список предметов SW KotOR II для получения через читы
  • 29.01.2005 — Прохождение SW KotOR II — вопросы и ответы
  • 02.01.2005 — Лазерные мечи в SW KotOR II
  • 30.12.2004 — Полное прохождение Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
  • 07.08.2004 — Ошибки или неточности при прохождении SW: KotOR
  • 06.07.2004 — Советы и тактика к игре Star Wars: Knights of the Old Republic
  • 04.01.2004 — Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic   
  • 13.12.2003 — Чит-коды к Star Wars: Knights of the Old Republic

Journey back nearly four thousand years before the Battle of Yavin to a time when the Republic struggled for survival against the threats of the Sith and the Mandalorians. The Knights of the Old Republic Campaign Guide gives you everything you need to play in the time of the Mandalorian Wars and the Jedi Civil War. Play a noble Jedi struggling against the Sith, or a Republic soldier fighting to keep the Mandalorian hordes from sweeping across the galaxy like a storm.

Main Article: The Old Republic Era

During the Era of The Old Republic, Jedi battle against Sith Lords, Mandalorian warriors raid Outer Rim worlds, and the Republic struggles to fight off enemies at every turn. Smugglers dodge Sith warships and bluff their way past Republic customs agents, while bounty hunters and mercenaries play both sides of every conflict for the greatest profit. Soldiers fight on distant battlefields and defend planets close to home. Vast empires rise, fall, and are reborn. This is the time of The Old Republic Era, and it is one of the most exciting periods in all Star Wars continuity.

In these years of conflict, your heroes have limitless opportunities to become part of the galaxy’s salvation- or it’s destruction. It is a time of constant warfare, when peace has become little more than a memory and survival is threatened by armies in all parts of the galaxy. It is a time when The Jedi are in abundance, fighting on all fronts, only to be whittled down to near extinction over the course of several conflicts. It is a time when civilization is under siege; warlords and Force-users struggle to unmake the Republic and sow the seeds of chaos. It is a time of mysterious enemies and sudden betrayals, when allies turn to foes, and you never see the Lightsaber until it is buried in your back. It is a time when new powers are on the rise, and anyone can ascend to greatness.

An Old Republic Campaign calls for heroes. A hero might be a Jedi Knight, sworn to protect the Republic but reeling from losses in previous wars. Another hero might be a Republic soldier on the front lines of battle, fighting with every ounce of effort to hold the line against Mandalorian invaders. One hero might be an arms dealer smuggling weapons to resistance cells on Sith-controlled worlds, while another might be a Hyperspace explorer that stumbles across a secret rallying point for the forces of the Republic. A hero might be a corporate agent overseeing the construction of vital defense systems, or a Jedi Shadow working behind the scenes to bring down a sinister villain. Whatever your hero’s history and speciality, an Old Republic Campaign is rife with opportunities to send ripples of influence throughout the galaxy.

Species

Main Article: Species

In the days of the Old Republic, as in all Star Wars eras, a variety of Species thrive throughout the galaxy. Even though Humans dominate the galactic governments and corporations, many other Species hold prominent positions of power. The colonization of the galaxy expands during this era, however the number of inhabited worlds is comparatively fewer than in the classic era. Less common Species live on Republic worlds, but they are likely to be fewer in number, and reside in their own enclaves.

Relations between Species are more varied than during the classic era. Some worlds have few conflicts, with each Species considering others more or less their equal. On other planets, Species in the minority might be restricted to certain areas or have fewer rights than the dominant Species. This might be true even on planets that consider themselves to be among the most civilized in the galaxy. Non-Human Species on Taris, for instance, are not welcome in the Upper City during certain periods of this era. Characters might find their efforts and adventures hampered by such attitudes, but players might find such conflicts useful points for their character backgrounds.

Any of the common Species available during The Rise of the Empire Era are suitable for an Old Republic Campaign. However, primitive Species such as Gungans and Ewoks leave their homeworlds only in rare and unusual circumstances. The remaining Species presented in the Saga Edition Core Rulebook, along with the Species presented in this chapter, are all appropriate for an Old Republic Campaign.

Heroic Traits

Main Article: Heroic Traits

The Old Republic Era provides exciting story opportunities for all character types, especially Jedi and other Force-users. This section contains information for creating heroes tailored to this era, including story considerations, new ideas and talents for the standard Heroic Classes, plus new Feats and expanded Skills usable by all Heroic Classes. These volatile times- when it is difficult to distinguish friend from foe — also call for new heroes to fulfill their destinies.

In the Knights of the Old Republic Campaign Guide, characters are assumed to be good, fighting against the forces of evil. It is a time of wide-ranging open warfare, with shifting fronts and loyalties. Heroes can face off against Mandalorian or Sith invaders. Other enemies might not be so clear-cut, especially if the campaign takes place during The Jedi Civil War. Although it is possible to play darker characters using these rules, the forces of good remain the focus of this book.

Character Creation in the Old Republic

Main Article: Old Republic Heroes

In an Old Republic Campaign, exciting character and plot development are integral to creating the feel of an era previously established by computer games, comics, and novels. Much as a classic-era campaign strives to re-create the feel of the movies, an Old Republic Campaign should capture the atmosphere of it’s earlier incarnations. Your campaign will feel more authentic if the Gamemaster and players give their characters rich backstories that develop over the course of the game. This article focuses on new character concepts and development.

You can spend as much or as little time as you wish on your character’s background, but answering the following questions will give you a sound foundation to build upon.

Prestige Classes

Main Article: Prestige Classes

Prestige Classes enable characters to specialize by gaining new Talents and abilities unavailable to other Heroic Classes. Prestige Classes allow players to develop their characters around specific concepts, roles, or character types. Prestige Classes are optional, and the Gamemaster has the final say on which, if any, are allowed in the campaign.

All Prestige Classes are suitable for player or Gamemaster use. To qualify for a Prestige Class, a character must meet all prerequisites, including story factors and statistical requirements. Players and Gamemasters should work together to generate adventures and storylines that allow a player to take advantage of these Prestige Classes.

The Force

Main Article: The Force

The Force and its practitioners have an enormous impact on the galaxy during this era. Jedi travel throughout the galaxy pursuing their own missions and those of the Republic. Non-Jedi traditions are active in many societies, both primitive and technologically advanced. The resurgence of The Sith and the dangers of The Dark Side become all too apparent during The Jedi Civil War.

Most beings have never personally seen a Jedi, but they are aware of their exploits and have opinions about the nature of The Force. In fact, especially during The Jedi Civil War, many regular folks do not know or understand the differences between the Sith and Jedi philosophies, despite Jedi efforts to educate them. However, Republic citizens regard the Jedi as a good and helpful force, if unpredictable and occasionally misguided.

This chapter presents new Force Powers, Force Talents, Force Techniques, and Force Secrets used specifically in this era. Some of these powers are available to characters in other eras, at the Gamemaster’s discretion. Many of these powers are powerful compared with some of the powers used in the classic era, so the Gamemaster should carefully consider which ones to allow.

This chapter also includes new Force Traditions active during this time. These traditions can be restricted to specific cultures or certain planets, but they might be extremely influential in these areas. Additionally, The Jedi have been known to add to their own body of knowledge by studying other traditions, and even accepting members of other traditions into the Jedi ranks.

Jedi Organizations

Main Article: Jedi Organizations

Throughout The Old Republic Era, the formal organization of The Jedi Order adjusts and changes more frequently than in other eras. Some of these adjustments occur as the Jedi Council attempts to exert more control over the Order, but many are in response to external forces, such as the many wars of the era that directly impact all Jedi. Some organizations included here might be available or fully functional only at specific times.

Equipment and Droids

Main Article: Equipment and Droids

An Old Republic Campaign takes place during a time of technological innovation. New weapons and armor appear on the galactic market every day, and the constant warfare requires arms makers to keep abreast of the latest technological trends. Despite the rapidly advancing pace of technology, relics of older eras remain in active use. As some planets race toward the cutting edge of technology, others are blasted back to the past by widespread devastation.

This chapter presents new weapons, armor, equipment, and Droids that can be used to populate your campaign. In this chapter you will find both advanced and archaic technologies that can add diversity to the equipment found in your campaign. These weapons and equipment are designed to supplement (But not replace) those found in the Saga Edition Core Rulebook. Heroes still wield blasters and Lightsabers, and those weapons’ statistics change little through the ages.

The Droids in this chapter, on the other hand, are meant to replace the Droids from the Core Rulebook in an Old Republic Campaign. For this reason, the chapter presents a wide variety of Droids from all degrees, making it possible to use only the Droids in this book (And those you create yourself) throughout your campaign. Players already familiar with the setting of an Old Republic Campaign might recognize some of these Droids, helping to reinforce the feel of the setting for those players.

Gear Templates

Main Article: Gear Templates

In an Old Republic Campaign, a hero might have access to a wide variety of exotic gear with special properties not found in more common types of Equipment. Rather than list individual pieces of Equipment from dozens of different worlds in the galaxy- such as a Bothan Heavy Blaster Pistol or a suit of Arkanian Battle Armor- Gear Templates can be applied to normal Equipment statistics to produce an unusual version of an item.

To create an item using a Gear Template, choose a basic piece of Equipment (Such as a Blaster Rifle), then choose one of the Gear Templates from the sections below. Apply the changes to the Equipment’s statistics and effect as described in the Templates’s description. Some Gear Templates have restrictions, either because of the Gear Template type (For example, Weapon Templates can only be applied to weapons) or because of specific prerequisites (For example, only weapons that deal Stun damage can have the Bothan Weapon Template applied). Gamemasters might rule that some weapons cannot be altered due to cultural or logical prerequisites; for example, since a Bowcaster is a weapon unique to Wookiee culture, it makes little sense for there to be an Echani Bowcaster.

Vehicles and Starships

Main Article: Vehicles and Starships

The troubled times of an Old Republic Campaign is the dawn of a new age for the engineering and manufacturing of Vehicles and Starships. The presence of conflict creates a breeding ground for new ideas and new technologies. The Vehicles and Starships produced by manufacturers during times of war are, out of necessity, on the cutting edge of technology. Factions seeking advantage in war commission new designs, or manufacturers benefit from designs handed down from government engineers to the private sector.

The Starships and Vehicles presented in this chapter represent a cross-section of vessels that find their way into the hands of heroes and their allies over the course of an Old Republic Campaign. Vessels such as the 578-R Space Transport or the G-Type Light Shuttle can serve as mobile bases of operations for a group of heroes (Gamemasters should also consider the Dynamic-Class Freighter for this role). The Ground Vehicles, including Speeder Bikes and Landspeeders, represent contemporary civilian Vehicles in common use throughout the galaxy during this time period. Heroes are as familiar with these Vehicles and Starships as heroes during the Galactic Civil War are familiar with Corellian YT-1300 Transports or T-16 Skyhoppers.

Additionally, some of the Starships in this chapter also list an Emplacement Point value in their statistics, enabling compatibility with the Starship Modification rules. These Starships follow all the normal rules for Starship Modification as presented in Starships of the Galaxy.

The Vehicles and Starships described in this chapter are those that are available and commonly found in the ownership of individuals and organizations other than The Jedi, The Mandalorians, The Old Republic, or The Sith Empire. For Vehicles and Starships for those factions, see their respective chapters later in the book.

Old Republic Campaign

Main Article: Old Republic Campaigns

The galaxy is torn by war. The Old Republic is fighting for its survival, and everywhere the enemies of civilization- The Krath, The Mandalorians, The Sith- threaten to shatter what tenuous hold the Republic has on the galaxy. Lightsabers clash on nearly every planet, and few worlds remain untouched by the violence of the times. This is the galaxy into which heroes in a Old Republic Campaign must venture forth, and it is a galaxy that teems with adventure possibilities.

An Old Republic Campaign gives Gamemasters opportunities that they do not have in other eras, allowing the freedom to create unique stories that let the heroes influence galactic events. An Old Republic Campaign gives the Gamemaster carte blanche to create epic campaigns that put the heroes (And their Destinies) in the forefront of the setting, with only a few sources of existing continuity to deal with.

Old Republic Campaigns take place against a backdrop that captures everything that makes Star Wars unique. Even more so than in the Clone Wars, these are the days of The Jedi in their prime. They do battle with the evil Sith, and defend the galaxy against the Mandalorian hordes. Heroes rise to prominence and then fall into darkness, and villains who seem beyond saving find redemption and reject The Dark Side. Soldiers leave the planets of their birth to head off to war on distant battlefields, only to be drawn to their homeworlds as the war comes quickly to a new front. Criminals thrive on the chaos of war, and nobles and corporations struggle to wrest the reins of power away from their adversaries, and perhaps even from the Republic. Yet, The Old Republic Era has a feel all its own, and this section should help Gamemasters develop a sense for the qualities that make a campaign in this era unique, explaining how to capture that feeling and use it to create epic adventures.

Galactic Gazetteer

Main Article: Galactic Gazetteer

The galaxy is a far different place in the period many millennia before the Star Wars films take place. Some worlds that eventually rise to galactic prominence have not been settled yet, and powerful worlds of an Old Republic Campaign will have been long forgotten by the time of the Clone Wars.

The Jedi

Main Article: The Jedi

Affiliation Page: The Jedi

Eons ago, The Jedi Order was whole and in pursuit of a deeper understanding of The Force. However, some were not content with the Jedi path and turned to The Dark Side of The Force. They abandoned their pasts and were driven to the farthest reaches of the galaxy by the remaining Jedi. For thousands of years, The Jedi thought their long-lost traitorous comrades gone and forgotten. But when Hyperspace explorers discover an empire ruled with an iron fist by the descendants of those fallen Jedi, the Order realizes that the exiles had found and enslaved a people called the Sith, taking the name as their own. When the whole of this Sith Empire turns its terrifying might against the Republic in The Great Hyperspace War, The Jedi fully grasp the consequences of that nearly forgotten decision to banish their fallen comrades.

Some Jedi denounce the Order’s zeal to extinguish every trace of The Sith in the war’s aftermath, and many think The Sith extinct. Then the mortal enemy of The Jedi returns in force. First the Jedi Knight Exar Kun and Ulic Qel-Droma turn to The Dark Side and ally themselves with The Krath, a Dark Side cult borne of ancient Sith tradition. As the newly revived Sith Empire thrusts the galaxy into the conflict that would be called The Great Sith War, Ulic Qel-Droma cements his power by defeating the Mandalore and binding The Mandalorians to his cause. The Jedi face not only fanatical soldiers and skilled warriors but also their own comrades; Jedi flee the Order to join the Sith cause, and The Sith begin to regain the numbers they once had during The Great Hyperspace War.

During this time, The Jedi Order is at the summit of its power and self-confidence. The Jedi High Council is a largely ceremonial body with no real authority over Jedi. Jedi Masters and Watchmen are entrusted to maintain peace and train the new generations of Jedi, allowing remarkable diversity and freedom of ideas. Though a dichotomy of «Light» and «Dark» remains firmly entrenched, schools of though abound about how to best serve The Force. Jedi Padawans are regularly accepted in their teens and twenties, and even though Jedi Knights rarely take more than two apprentices, a single Jedi Master might have dozens. Unfortunately, The Jedi suffer heavy losses during this war, and by the time The Jedi defeat Qel-Droma and the rest of The Sith Empire their numbers are drastically diminished.

The Sith

Main Article: The Sith

Affiliation Pages: The Sith, The Sith Empire

Peace is a lie, there is only passion.

Through passion, I gain strength.

Through strength, I gain power.

Though power, I gain victory.

Through victory, my chains are broken.

The Force shall free me.

-The Code of The Sith

The story of The Sith goes back one hundred thousand years, eons before even the rise of The Old Republic or The Jedi.

The Sith were a people who called the world Korriban home. But around the year 28,000 BBY, the archetypal model of ambition rises to power among them. This inflexible Sith ruler unites his world into a single kingdom, and claims the titles of both monarch and god of his people. History calls him King Adas, but according to legend, The Force bristows on him a different name: Sith’ari— the perfect being.

Three thousand years before the founding of the Republic, Adas’ hegemony is invaded by The Infinite Empire, an immensely powerful interstellar nation. Here, later Sith would say, they prove their right to rule the galaxy. Outsmarting the technologically superior invaders, Adas conquers the conquerors, sacrificing his life in the process. With the aliens’ technology, The Sith prosper, colonizing nearby worlds and even banishing a group of pureblooded Sith as far away as Tund. But there is a greater gift The Infinite Empire bequeathed to The Sith- The Dark Side of The Force.

Eventually, The Sith are again visited by aliens, this time by Dark Jedi exiled in the Hundred-Year Darkness. These exiles, initially called Jen’jidai in the Sith tongue, easily conquer the reigning Sith overlord, earning their leader Ajunta Pall the title Jen’ari or «Dark Lord» of the Sith. Though a number of these Sith conquerors follow their leaders back to Republic space for revenge against The Jedi, many stay to interbreed with The Sith by alchemical means. For the next two thousand years, Jedi blood mixes with Sith, breeding out feeble characteristics of each Species- such as superstition, sympathy, and loyalty- while sharpening desirable qualities such as ambition, cunning, and raw power in The Force. At last, around the year 5,000 BBY, The Sith Empire, led by the Dark Lord Naga Sadow, is ready and invades Republic space.

Because of treason, the Sith campaign fails, and special enforcers called Jedi Shadows zealously eradicate every last vestige of The Sith they find. But in a twist of irony, a few short centuries later, the Jedi Knight Freedon Nadd finds two Sith relics the Shadows missed. Taking instruction from both King Adas’ Holocron and Sadow’s disembodied spirit, Nadd becomes a Dark Lord. In turn, he inculcates the Jedi Exar Kun into The Sith creed, consequently bringing the Republic to its knees as Kun’s Brotherhood of the Sith instigates The Great Sith War.

Kun’s Brotherhood is defeated, and in another blow, The Mecrosa Order, a long-time Sith bastion, overplays its hand in the Tapani Sector and is completely annihilated in The Cleansing of the Nine Houses. Still, The Sith need never fear extinction again. From the seed of Kun’s conversion comes a host of Jedi followers, and after his death, his acolytes scatter throughout the galaxy with the teachings of The Sith ancients.

The Republic

Main Article: The Republic

Affiliation Page: The Old Republic

The Old Republic has known times of prosperity, of great upheaval, of hopelessness, and of renewal. But the half century following The Great Sith War is a favorite of historians for a good reason: it has all of those things- often at the same time!

The Republic prior to The Great With War retains trappings of the past, both in fashion and in behavior. Archaic wardrobe is in vogue during a brief revival that spans much of the Republic. Wealth coalesces in the hands of the few, including the Tapani dynasties and families with such names as Adasca, Zentine, Vanjervalis, and Draay. And the Republic sees The Jedi Order as a lifeline to the past, as a force for good.

The Great Sith War changes everything. This «Internal squabble over Jedi beliefs,» as reporters first characterized it, takes untold lives and damages over 25% of the Republic’s infrastructure. Though The Great Sith War begins seemingly as an internal conflict within the Empress Teta System, the chaos spreads outward from The Deep Core at an incredible rate. When The Mandalorians join the war, the Republic nearly finds itself overwhelmed, and attacks on Coruscant and other important worlds drive the real danger of this war home. While the Republic lets The Jedi deal with their traitorous comrades, the Republic military battles Mandalorians on one front and Krath warriors on another, trying to keep from being torn apart. After years of grueling conflict where worlds are leveled and the Republic is placed on the brink of total destruction, the tide turns, and eventually, with the help of The Jedi, the Republic wins the day.

The results of The Great Sith War are devastating. Entire worlds have been blasted back to pre-Hyperspace technology levels. Entire sectors vanish from communications channels, and go for months at a time without any news of their survival reaching the central systems of the Republic. Trade routes blazed over millennia require redevelopment at every stop. Piracy is rampant. The Republic, just as much a financial compact as a deliberate institution, fails to deliver on the basic premises of its creation.

The Mandalorians

Main Article: The Mandalorians

Affiliation Page: The Mandalorians

The Mandalorians are not a race, but a movement. They are a society of warriors who embrace a rough, honor-driven, and nomadic lifestyle. Conflict with The Mandalorians is a defining characteristic of the half century that began with The Great Sith War. For The Mandalorians, the period encompsses their movement’s greatest triumph and its near-total end.

For centuries, Mandalorian Crusaders roam the galaxy, seeking new battles and challenges. During The Great Sith War, this movement of free agents becomes embroiled in the politics of the galaxy, setting off a chain of events that will include the near-extinction of their own movement.

Sensing an opportunity in the conflict between The Sith and The Old Republic, Mandalore the Indomitable directs his forces against the Empress Teta System, expecting to make an easy conquest. But fallen Jedi Ulic Qel-Droma bests the leader in single combat, an act which has immediate and long-term repercussions. As a term of the duel, the Mandalorian Clans are obliged to swear allegiance to The Sith, joining them in their war against The Old Republic.

Mandalore the Indomitable falls in battle and The Jedi eventually prevail, but for The Mandalorians, the consequences linger long after The Great Sith War ends. Warriors are scattered across the galaxy, endangering the continuation of their traditions. Worse, many warriors are embarrassed and feel betrayed. Uninterested in the differences between Jedi and Sith, they see only their people in servitude to beings with powers beyond their understanding. Whenever clans gather, there is talk of retribution against The Jedi and against The Old Republic they protected.

Allies and Opponents

Main Article: Allies and Opponents

The galaxy is filled with organizations other than large governments such as The Old Republic and The Sith Empire, or powerful invaders such as The Sith or The Mandalorians. Though they vary in scale and complexity, these other organizations fulfill functions much more vital to the day-to-day needs of most galactic citizens. Some might be employees of interstellar corporations, but others find their niche within underworld criminal operations.

This chapter covers a wide range of entities, corporations, and other groups in the galaxy. It highlights influential- if not prominent- individuals. Also included are ships, Vehicles, and Droids that can be found among the fringes of society, or at least outside the major forces presented in earlier chapters.

Мастер Участник, что-то добавить хотели бы Вы?

Требуется расширение этой статьи или раздела этой статьи.

Посмотрите запрос в списке либо на странице обсуждения этой статьи. После внесения улучшений в статью уберите, пожалуйста, это сообщение.


21 ноября 2004


21.11.04

1

2M

Корабль «Эндар Спайр»

Сражение над планетой Тарис в самом разгаре, вокруг корабля весенней мошкарой летают истребители Дарта Малака, а вас разбудить забыли. Беспокойные сны сменяются смутными виденьями с джедаями в главных ролях.
Внезапно в кубрик врывается солдат.
— Кто ты такой?
— Я Траск, твой напарник. Мы работаем в разные смены, поэтому ты меня еще не видел.
— А я кто такой?
— Ты что — тоже хлопнулся головой? Ты — солдат, охраняющий корабль с важной персоной на борту. Скоро мы оба можем стать космической пылью, так что лучше нам пробираться на выход. А по пути я расскажу тебе об интерфейсе игры.
Собственно, по кораблю вас будут вести за руку, попутно обучая основам управления, так что необходимости в прохождении нет. Вас научат пользоваться интерфейсом, одеваться и вооружаться, открывать двери, переключаться между персонажами, сражаться, собирать трофеи, передвигаться в режиме «невидимости». Будет предоставлена возможность починить дроида и взломать компьютер. Траск, увы, погибнет, как только нужда в нем отпадет.
К тому моменту, когда вы встретите бравого солдата Карта Онаси, вы подрастете в уровне и соберете некоторую коллекцию трофеев. «Важная персона», которую по легенде вы охраняете, — это Бастила. Она уже «катапультировалась» на планету Тарис, и вас на корабле уже ничего не держит. Садитесь в обнимку с Картом в спасательную капсулу и с воплями отстыковывайтесь от взрывающегося корабля.

Тарис

Опять эти странные галлюцинации, снова машут гудящими лазерными мечами фигуры в плащах. Продираем глаза… Карт Онаси докладывает:
— Наша капсула рухнула прямо на краю улицы-этажа. При падении ты опять хлопнулся головой, но я затащил тебя в покинутую квартиру одного из местных небоскребов. Тут живут только отверженные гуманоиды, их на этом расистском Тарисе сильно не любят.
— А что ситхи?
— Здесь повсюду ходят патрули, ищут спасшихся, требуют регистрацию. Но сильно не щемят, ходить по улицам можно. Капсула с Бастилой упала где-то на нижних уровнях, нам надо найти и спасти юную джедайку.
— Зачем?
— Она играет важную роль в борьбе с воинством Дарта Малака — роль боевого барабана. Ее боевая медитация, придающая нашим солдатам силы, — уникальное явление. Вся солдатня на нее молится. На нижних уровнях опасно, там воюют банды и процветает работорговля. А Бастила — девушка видная, поэтому нам бы поспешить.
— Ага, так это она мне снится постоянно… А потом?
— А потом нужно как-то свалить с планеты. Ситхи установили карантин: покидать Тарис запрещено любому кораблю без специального разрешения — прямо как эмбарго Лажо в Monkey Island 2. Придется как-то хитрить. Но сначала — Бастила. Мы — солдаты старой Республики, и мы поклялись охранять ее.
Итак, вам надо спасти незадачливую джедайку и улететь с планеты.
Первым делом вам надо раздобыть броню ситха для маскировки. Выходите из конспиративной квартиры, прихватив Карта. Разобравшись с наглым патрулем в коридоре, идите на улицу. Наведайтесь в местный клуб (cantina), поговорите со скучающей девушкой-ситхом. Если вы аккуратно убедите ее помочь, вам будет предложена следующая комбинация: она на дружеской вечеринке опаивает коллег, а вы крадете с их бесчувственных тушек броню. Вечеринка проходит в северных квартирах Верхнего города.
Если вы ее спугнете, не беда — броня будет вашей, если в тех же северных квартирах ликвидировать троих нахальных стражников.
Напялив на себя броню, смело подходите к охраняемому лифту и спускайтесь на нижний уровень. Там броню снимите и заходите в местный клуб (Javyar’s Cantina).
Познакомьтесь с Миссией Вао и с вуки Заалбаром. Полюбуйтесь на работу элегантного и смертельно опасного Кало Норда. Рядом с клубом находится вход на базу банды Тайных Беков (Hidden Beks). Уговорите параноидальную охранницу пропустить вас к главарю банды, слепому Гадону. Внутри вас ждет новая охранница и еще одна порция паранойи. Сам Гадон после улаживания всех формальностей сообщит вам следующие вещи. Во-первых, Бастила попала в плен банде Черных Вулкаров (Black Vulkar) и будет призом в гонках. Чтобы заполучить ее, надо гонки выиграть. Во-вторых, Вулкары украли у Беков прототип нового акселератора для рейсеров, и без него ловить им в гонках нечего.
Слепой главарь предложит вам сделку: вы выкрадываете у Вулкаров ускоритель, а он дает вам возможность выступить на соревновании от имени их банды. Соглашайтесь. Заодно поменяйте броню ситха на более эффективный пропуск-«аусвайс».
Но вот незадача — пробраться на базу Вулкаров не получается, охрана бдит. Нужна помощь со стороны. Спускайтесь в мрачный подземный Андерсити (охранник-ситх вас пропустит, «аусвайс» у вас есть). Понаблюдайте за гибелью местного жителя от лап упыря или помогите несчастному, если вы — поборник добра. Запаситесь аптечками-антидотами и выбирайтесь на «дикую» территорию. Навстречу вам бежит Миссия Вао. Она в панике — ее большого и лохматого товарища захватили в рабство свиньи-гаморейцы. Помочь ей необходимо, только она сможет потом открыть для вас проход на базу Вулкаров.
Походите с Вао по окрестностям и помогите группе наемников справиться со стаей упырей. Во главе группы — наемник-ветеран Кендерос, герой мандалорских войн. Он сейчас не в духе.
Спускайтесь в канализацию, подбирая разложенные на пути мины. Зачистите канализацию от гаморейцев и упырей, освободите вуки. Спасенный Заалбар в порыве признательности сообщит, что он в неоплатном долгу перед вами, и вас теперь не бросит никогда. Вао он тоже не бросит, так что с вами окажутся оба.
Миссия Вао откроет проход на базу Вулкаров. На пути — злобный ранкор, бодаться с ним бесполезно. Есть два способа ликвидировать зубастую тварь. Можно просто заманить ранкора на мины и затем расстрелять и закидать гранатами издали. Но есть и более хитрый путь: возьмите из оторванной руки рядом с комнатой ранкора синтетические духи. Перейдите в режим невидимости и обшарьте в середине комнаты кучу тел и костей. Положите туда аромат и гранату и быстро убирайтесь. От гранаты у ранкора случится несварение желудка с летальным исходом.
На базе Вулкаров бойтесь робота с замораживающей пушкой — он один стоит десятка бандитов. Открыв запертые двери с пульта, заходите к твайлеку Кандону, главарю банды. У вас есть возможность перейти на его сторону и предать Гадона. При этом вам придется Гадона убить, а это означает полную зачистку базы Беков. Это темный путь; сторонники доброты и света откажутся от заманчивых предложений и жестоко убьют Кандона на месте.
Возвращайтесь и доложитесь Гадону — он счастлив, и теперь с радостью отправит вас на гонки. Победить в соревнованиях легко — надо лишь не зевать и вовремя переключать скорости на втором этапе.
После вашей победы Вулкары заартачатся и не захотят отдавать вам Бастилу. Но спрашивать их никто не будет — «приз» внезапно выскочит из своей клетки и изрубит всех в капусту. И ради чего был этот цирк, зачем нужно было притворяться обессилевшей и ни на что не способной пленницей — решительно непонятно. Вместе с Бастилой ликвидируйте остатки сопротивления, а потом начните препирательства по поводу того «кто кого на самом деле спас». Споры продолжатся в вашем «штабе». Постарайтесь примирить Бастилу и Карта.
На выходе из штаба к вам подбежит неизвестный твайлек и скажет, что некто Кендерос ждет вас в клубе. Это тот самый хмурый наемник, которому мы помогли в Андерсити. Интересно, что ему от нас нужно?
Это интересно: если вы сразу не отдадите Бастиле ее световой клинок и пойдете гулять с ней и с Картом по улице, вас ждет смешной диалог: «Терять мечи — это часть твоей боевой медитации, да?».
Кендерос предложит вам интересную комбинацию: мы проникаем на базу ситхов и выкрадываем там секретные пароли-отзывы для «своих» кораблей. С ними можно безопасно покинуть планету. Кендерос, со своей стороны, предоставляет нам доступ к «Эбонхоку» («Эбеновый ястреб») — самому скоростному контрабандистскому кораблю этих мест. Конечно же, соглашайтесь.
Для проникновения на базу ситхов вам придется зайти в магазин дроидов и купить специального улучшенного дроида-взломщика. Он стоит 2000 кредитов — это большая сумма. Можно пригрозить продавщице и ничего не заплатить, получив в наказание лишь несколько очков темной стороны.
С помощью дроида проберитесь на базу. Молодую охранницу из местных легко убедить покинуть свой пост и не поднимать тревогу. Зачистите базу старым добрым классическим способом. Обратите внимание на ситхов-учеников — недооценивать их познания в темной стороне Силы не стоит. К счастью, у вас есть Бастила. Секретный список паролей на запуск найдете у последнего, самого сильного, джедая. Кендерос ждет нас в клубе Нижнего города.
Это важно: после разговора с Кендеросом вы уже не сможете вернуться в город, так что уладьте там все дела, поговорите со всеми NPC и завершите незаконченные побочные задания.
Каким же образом бедный наемник собирается добыть нам корабль? Все просто. Кендерос сообщает местному мафиози Давику, владельцу корабля, что вы хотите наняться к нему на работу. Так вы попадете в особняк Давика, а там корабль можно просто угнать. Мучиться моральными принципами долго не придется, так как разозленные неуловимостью Бастилы ситхи готовы начать ковровые бомбардировки планеты. Вы в особняке местного авторитета.
Это интересно: пообщайтесь с твайлеками-рабами в комнате рядом с вашей. Попросите раба сделать вам массаж. Если понравится — повторите.
Пробирайтесь по комнатам, убивая всех без исключения. Ваша цель на севере карты — это комната-пыточная, где сидит пилот корабля. Освободите его (осторожно: пыточные дроиды могут за себя постоять) и получите в награду коды, отключающие противоугонную систему. Отключите защитную систему через терминал и пробивайтесь к ангару. Тем временем бомбардировка поверхности планеты началась.
Перед дверью ангара приготовьтесь к тяжелому бою — вас встретит сам Давик в компании с Кало Нордом. Оба решили эвакуироваться, поняв, что ситхи не шутят. Встреча с вами в их планы не входила. Опаснее всего Норд — им занимайтесь в первую очередь. Когда наемника придавит арматурой, любезно упавшей с потолка, можете разобраться и с Давиком.
Время не ждет — кругом взрывы и огонь, с неба падают «гостинцы» от Дарта Малака. Быстро собрав трофеи, забирайтесь в «Эбонхок», до удивления похожий на «Милленниум Фалькон» Хана Соло. Все уже на борту, и вам осталось только пострелять из пушки по истребителям.
Следующая остановка — Дантуин, школа джедаев.

Поддержи Стопгейм!

Тарис

Южные квартиры

Южные квартиры_миникарта

Южные квартиры_миникарта

1) Убежище:

В этом месте главный герой приходит в себя после крушения «Шпиля Эндара». На верстаке можно улучшить броню и оружие.

Возвращаясь в убежище, игрок до 100% восстанавливает очки здоровья. Туда же можно вернуться через быстрое перемещение на карте и обратно, кроме тех случаев, когда этого нельзя сделать по сюжету игры. Далее в игре убежищем является «Эбеновый Ястреб».

Основным квестом на Тарисе является поиск пропавшего рыцаря-джедая Бастилы Шан.

2) Выход:

Это выход в коридор южных квартир (см. #3).

3) Выход:

Это ваше убежище (см #2).

4) Сражение с солдатами ситов:

Выйдя в коридор, вы наткнетесь на конфликт гражданский с солдатами Ситов. Это скриптовая сцена, поэтому там же произойдёт самый первый небольшой бой с пехотинцами. Если вы спасёте Дуроса, то вам дадут информацию о планете.

После победы в гонках ваш герой окажется в Убежище. Выйдя из комнаты, вас поприветствует спасённый ранее Дурос и скажет, что в кантине Нижнего города с вами хочет поговорить Кандерус Ордо.

5) Квартира Диа:

Чтобы открыть дверь в квартиру, можно использовать навык Взлом у любого члена группы. Внутри вы встретите персонажа по имени Диа, за голову которой назначена немаленькая награда. После разговора с Холландов в баре, убедив его снять награду за Диа, вы получите 125XP и очки Светлой Стороны, если откажетесь от награды, а если согласитесь принять награду, то усилитель энергии для бластера, который можно будет прокачать на верстаке в Убежище

6) Ларрим:

Первый торговец на Тарисе.

7) Выход:

В южную часть Верхнего города.

The Endar Spire

Командный модуль

Первой большой локацией в игре является корабль Республики — Шпиль Эндара, на котором начинается сюжет игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Вся локация представляет собой своеобразное обучение, где игроку расскажут о нюансах прохождения и механике игры. 

Совет. Желательно читать все диалоги и справки, если вы играете впервые.

Командный модуль

Командный модуль

1. Каюта

Первая локация в игре. Главный герой пробуждается после странного сна. Здесь же ГГ встречает первого персонажа игры — Траска Ульго, являющийся своеобразным справочником для начинающих игроков. У него можно узнать о механике игры, о нюансах интерфейса и о событиях, происходящих в настоящий момент в игре. Откройте сундучок в задней части комнаты и экипируйте себя (50хр), затем переключитесь на Траска Ульго и с его помощью откройте дверь из комнаты (100хр). Когда выйдете, то сразу же пройдете боевое крещение. Обыщите останки врагов.

2. Пехота Ситов

В следующей комнате главного героя уже ждёт первое боевое крещение — пехотинцы ситов, взявшие корабль Республики на абордаж. Всего их будет пятеро и всех придётся победить. В одиночку. По пути к ним можно будет найти гранаты, которыми и придется победить солдатов-сит. 

Совет. По ходу игры заглядывайте в каждый шкаф, обыскивайте каждый труп, каждый уголок локации — в игре всегда можно будет найти полезные и интересные предметы.

3. Запчасти

На дроиде, который взрывается, вы можете найти несколько полезных запчастей, которые пригодятся в следующей комнате.

4. Экипировка

Обыщите останки солдата и найдите Клетку Вибрации — это улучшение для оружия ближнего боя (вибромеч/виброклинок).

5. Мостик

После короткой скриптовой сцены можно будет немного исследовать локацию. Стоит обыскать рюкзак возле двери, в которую вы вошли, там лежит Бластерный Пистолет. Когда будете готовы, направляйтесь в следующую дверь.

6. Спасательные капсулы

Направляйтесь через дверь к Секции Правого Борта. Когда вы выйдете, то уже не сможете вернуться обратно.

7. Выход

Выход ведёт к Секции Правого Борта.


Секция правого борта

Секция правого борта

Секция правого борта

1. Выход

Эта дверь запирается сразу же, как только главный герой переходит в данную локацию — вернуться назад уже невозможно.

2. Руководство шпионажа

Первое, что необходимо сделать, это проверить сундук на наличие каких-либо предметов. В нём будут лежать компьютерные шипы и запчасти. Забираем весь лут и идём дальше.

По словам Карта, в следующей комнате нас уже ждут солдаты Ситов. победить их можно тремя способами: вступив в открытый бой или же проявив хитрость: использовать терминал или активировать боевого дроида. Так как уровень, по сути, является обучающим, то игрок не затратит никаких лишних шипов и компьютерных частей, зато научится обращаться с интерфейсом и механикой этого функционала. Вообще, использовать для победы над врагами терминалы и дроидов очень выгодно — за такие действия в игре даётся куда больше опыта, который очень полезен для прокачки игрока. Однако, стоит отметить, что эти виды взаимодействий будут эффективны лишь в том случае, если игрок прокачивает героя с уклоном в Ремонт и Компьютеры.

Чтобы использовать любого дроида в игре, вы, по меньшей мере, должны выставить его в режим патрулирования (4 запчасти для данного дроида). После этого они активизируютcя и будут бродить по комнатам сквозь открытые двери, пытаясь уничтожить любого врага, встречающегося на их пути, тем самым зарабатывая вам опыт.

Обычно вы также можете улучшить способности дроида, например оружие и щиты, но за дополнительные запчасти. Для этого дроида, например, вы получите 100хр за включение патруля и 130хр за активацию всех функций.

Самым простым способом решить проблему является использование компьютерной панели, но это забирает довольно большое количество полезных частей на этом уровне. Вы можете подать большую нагрузку на терминал в следующей комнате и тем самым убить всех солдат дистанционно. Это заберет у вас большинство компьютерных шипов и даст 150хр. (А использовав дроида, вы получите больше опыта, так как вам все-таки придется иметь дело с Ситх, хоть и с его, дроида, помощью).

И еще одно: В конце игры, если вы будете выполнять все побочные квесты, у вас будет достаточное количество опыта, поэтому не гоняйтесь за опытом и не волнуйтесь за него, тот опыт, который вы получаете за использование компьютеров — чисто символический.

3. Солдаты Ситов

В случае использование компьютерного терминала, все они окажутся мертвы. Если дверь откроется, а они еще живы, то бросьте внутрь осколочную гранату, чтобы упростить бой. Или же отступите и позвольте включенному вами дроиду самому разобраться с проблемой. Обыщите трупы Ситов в красной форме (Тяжелые пехотинцы), и вы найдете Прототип Виброклинка а также Ионный Бластер. Когда будете готовы, отправляйтесь дальше через последнюю дверь.

4. Выход

Это — спасательные капсулы. Здесь вы встретите Карта Онаси (250хр), нового члена группы, и потом уже спасетесь. Шпиль Эндара вот-вот взорвется, поэтому используйте спасательную капсулу, выход к которой находится в комнате.

Далее игра продолжится в локации Южные квартиры #1 на планете Тарис.

P.S. Ваш первый спутник Траск погиб в сражении с Тёмным Джедаем — Республика не забудет его подвиг! Вас же ждут странствия по галактике, полные приключений, интересные миссии, встреча с новыми героями и почти сотня захватывающих квестов. Да пребудет с вами Сила!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

А вот и еще наши интересные статьи:

  • Инструкция по охране труда для скотника в сельском хозяйстве
  • Кашира мвд руководство
  • Инструкция по применению средств индивидуальной защиты органов дыхания
  • Вакцина против сибирской язвы животных из штамма 55 внииввим инструкция
  • Yamaha psr 185 инструкция на русском

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии