Тема: [NES] Перевод мануала The Legend of Zelda (Прочитано 2002 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Решил сделать перевод мануала первой игры о приключениях Линка.
Вот что получилось. Хотелось бы выверить терминологию под существующий перевод от Zelda64rus.
Если кто-то поможет буду очень благодарен.
Есть файл в разрешении более подходящем для печати, если кому-то нужно, могу поделиться.
« Последнее редактирование: 06 Июнь 2020, 17:15:50 от Lonely Knight »
Круто! Мне нравится. Хороший повод еще раз попытаться пройти игру!
Если кто-то поможет буду очень благодарен.
— ну так сразу бы Антону и писал бы
К сожалению я не в теме. Как связаться с ним?
Писал у них на форуме — тишина. из всех контактов на сайте только емейл. Попробую еще туда написать.
Я на форуме общался с ними, всегда отвечали…
ОК, в любом случае — спасибо за наводку!
Решил сделать перевод мануала первой игры о приключениях Линка.
Очень круто! Вот когда людям нравилась игра, даже ещё не вставляя в приставку картридж. Совсем другой подход разработчиков к игроку чувствуется и игра воспринимается иначе.
Это ведь мануал США версии? Жаль, японских мануалов нет в сети. Они почти по всем играм гораздо лучше и красочнее, чем делали в США. Даже для платформеров на подобие Утиных Историй.
Жаль, японских мануалов нет в сети.
Глупый, я не только про Зельду. То, что по второй ссылке горсть мануалов — уже хорошо.
Из мануала:
Ты просил об этом. Вот!
Полное руководство по лабиринтам 1 и 2 уровня!!!
Да, блин! По первым простейшим подземельям (кои прошёл насвистывая) я и просил карту и подсказки, а про последние (где лез в видео-гайд) нет!
А вообще, автору — респект! Было интересно почитать.
Да, блин! По первым простейшим подземельям (кои прошёл насвистывая) я и просил карту и подсказки, а про последние (где лез в видео-гайд) нет!
Ну тогда и исследовать нечего будет.
Первую Зельду проходил, помнится, в конце 2014-го. Читал тогда мануал (на английском), и он показался одним из лучших мануалов по видеоиграм из тех, что видел. Все очень грамотно составлено.
Так что затея с переводом — благая.
Это ведь мануал США версии? Жаль, японских мануалов нет в сети. Они почти по всем играм гораздо лучше и красочнее, чем делали в США. Даже для платформеров на подобие Утиных Историй.
Японский мануал по LoZ я совсем недавно где-то встречал.
Добавлено позже:
Да, блин! По первым простейшим подземельям (кои прошёл насвистывая) я и просил карту и подсказки, а про последние (где лез в видео-гайд) нет!
Перевод задумывался, так сказать для более атмосферного прохождения. Это как купить NESовский USB джойстик и играть на эмуляторе. Ощущения совсем другие.
В комплекте с оригинальным картриджем был такой мануал. Для тех кто не играл в игру раньше, но хочет поиграть не используя прохождения, а лишь собственный игровой опыт, мне кажется это будет полезным.
Жаль что когда у меня была Денди я понятия не имел о том что есть мануалы у игр.
Так что затея с переводом — благая.
Было интересно почитать.
Спасибо!
Связался с Антоном, автором перевода игры. Он указал на много неточностей. Скоро поправлю и перезалью файл.
« Последнее редактирование: 05 Июнь 2020, 11:38:04 от Lonely Knight »
Внес правки и перезалил файл. Теперь терминология может не на 100%, но по крайней мере очень близка к переводу. Внесено очень много правок, многое перефразировано.
Связался с Антоном, автором перевода игры. Он указал на много неточностей. Скоро поправлю и перезалью файл.
Я не автор перевода этой игры. Это Шефнетовцы (1-й перевод) и Moonrise (2-й), я только шрифт менял в первом. Русского текста и глоссария для Zelda 1 у меня нет.
Внес правки и перезалил файл. Теперь терминология может не на 100%, но по крайней мере очень близка к переводу. Внесено очень много правок, многое перефразировано.
Терминология из перевода Zelda Encyclopedia, если что. Там внимательно все думалось-передумывалось + некоторые названия есть только в этой книге и больше нигде.
Но близка к игре, да.
Скачать можно тут: https://shedevr.org.ru/zelda64rus/otherzeldagames.html#loz
Один общий (и печатать, и почитать) PDF 10 Мб.
Lonely Knight, еще раз спасибо за труды. )
Это одна из самых плодовитых и успешных франшиз видеоигр. Несколько его итераций были названы в числе величайших игр всех времен. На него повлияло множество других игр, поскольку оно определило жанр экшн-приключения.
Разумеется, речь идет о серии «Легенда о Зельде ». С 1987 года игры Zelda неизменно получают удивительные оценки как от критиков, так и от поклонников. Но что делает этот сериал таким популярным? Что выделяет отдельные игры во франшизе?
Чтобы обнажить свои мечи, мы подробно рассмотрим историю Зельды , изучив все 19 основных игр. Независимо от того, присоединились ли вы к Link для любого приключения, или вам интересно узнать о всей этой суете, давайте вместе прогуляемся по играм Zelda .
Заметки:
- Годы выпуска даны для североамериканских версий игр. Во многих случаях японские версии запускаются первыми.
- Многие названия были переизданы на виртуальной консоли или других платформах. В этой статье мы обсудим только основные ремейки, такие как Ocarina of Time 3D на 3DS.
- GB означает Game Boy ( C для Color и A для Advance), GCN означает Nintendo GameCube, а NDS — Nintendo DS.
Легенда о Зельде (РЭШ, 1987)
Оригинальная Legend of Zelda была рождена из прошлого опыта легендарного игрового дизайнера Shigeru Miyamoto. Миямото объяснил, что будучи мальчиком, он будет исследовать мир природы вокруг своего дома и наткнуться на озера, пещеры и многое другое. Он разработал Zelda, чтобы игроки почувствовали, что это исследование И это именно то, что он сделал.
В то время как другой удар по NES, Super Mario Bros. , был посвящен линейному пути слева направо, Zelda позволяла игрокам идти куда угодно. После нажатия кнопки «Пуск» вам не нужно следовать заданному пути. На самом деле, даже получить меч в первой пещере необязательно — игроки достигли финального босса без него. В любом порядке, который вы выберете, Линк должен исследовать восемь подземелий, чтобы найти кусочки Трифорса Мудрости, священной реликвии.
Эта первая игра установила несколько стандартов серии. Сбор новых предметов в подземельях, поиск кусочков сердца для увеличения вашей жизненной энергии и сражение с монстрами — все это присутствует почти в каждой будущей игре. Zelda была также известна как первая домашняя консольная игра с системой экономии заряда батареи, что означало, что игрокам не нужно было запоминать пароль, чтобы продолжить играть позже.
Будущие игры Zelda будут держаться подальше от открытого оригинала, но одно было ясно: путешествие Линка было далеко не закончено.
Зельда II: Приключение Линка (РЭШ, 1988)
Оглядываясь назад на серию Zelda , вы заметите, что многие люди считают Zelda II изгоем сериала. И во многом это правда. В первом сиквеле Zelda появились новые элементы, такие как зарабатывание очков опыта для победы над врагами, прокрутка боковых областей, требующая некоторого платформера и ограниченного количества жизней. Ни одна игра после этого не вернулась к легкому ролевому стилю девиантной Zelda II .
Zelda II также известен своей сложностью. тяжелы, что , благодаря ловушкам убийств одним ударом и жестким врагам. Но это не значит, что сериалу нечего было дать. В этом выпуске впервые использовался магический индикатор для специальных атак, темных темных звеньев и неиграбельных персонажей (NPC), которые давали квесты и помогали ссылкам.
Те, кому понравились новые игры Zelda, могут быть сбиты с толку и обескуражены Zelda II , возможно, когда они попробовали это на своем NES Mini Но это не значит, что это плохая игра, просто другая.
На данный момент, серия еще не совсем сформировалась, так что экспериментирование имело смысл. Но со следующей игрой Nintendo создала концептуальную парадигму, которая будет держаться с Zelda годами.
Связь с прошлым (SNES, 1992)
Тема « Ссылка на прошлое» такова: все, что делала оригинальная игра, делайте лучше. Более детальная история заставила принцессу Зельду связаться с Линком, чтобы начать его поиски, и мудрецы во всем мире объяснили больше о Хайруле. Карта была доработана и помогла вам сориентироваться. Больше оружия привело к лучшим методам путешествий и боя. По сути, «Ссылка на прошлое» — одно из названий, которое лучше всего определяет, что значит быть игрой Zelda .
Игроки были введены в Темный мир, альтернативную реальность, где Хайрул был извращен и более опасен. «Связь с прошлым» также ознаменовала первое появление Главного Меча, Лезвия Зла. Захватывающий мир, дизайн подземелий и превосходный уровень полировки означали, что эта игра была гораздо более доступной, чем игры NES. Вам не нужно было бродить случайным образом, потому что игра указала вам правильное направление, не подталкивая вас.
С увлекательной основной историей и секретами, которые умоляли вас исследовать, «Ссылка на прошлое» подняла 2D Zelda на вершину и до сих пор любима сегодня. Вы сможете играть в нее на предстоящем SNES Mini тоже.
Прежде чем сериал совершил революционный переход к 3D, Nintendo выпустила еще одну 2D-игру, чтобы отметить дебют Zelda .
Пробуждение Линка (Великобритания, 1993)
В 1989 году серия Mario увидела свое первое портативное название в Super Mario Land для Game Boy. Это было хорошо принято, что побудило многих задуматься, может ли Зельда сделать такой же переход. Это произошло с «Пробуждением Линка» , которое также имело успех.
Но это странная игра в серии по нескольким причинам. Это не происходит в земле Хайруле. Урегулирование вместо этого — Остров Кохолинт, где спит волшебный зверь, известный как Рыба Ветра. Линк сказал, что сбор восьми специальных музыкальных инструментов из подземелий острова разбудит Рыбу Ветра и позволит ему сбежать. Трифорс нигде не найти, и даже персонажи Марио, такие как Гумбас и Йоши, появляются.
Несмотря на ограниченный размер экрана Game Boy и отсутствие кнопок, игра все еще фантастическая. Настройки и персонажи настолько отличаются от обычной игры Zelda, что дают новый опыт для давних игроков.
Nintendo выпустила обновленную версию Link Awakening DX для Game Boy Color в 1998 году. В ней были представлены цветная графика и новое эксклюзивное подземелье, которое в значительной степени зависело от цветного дисплея и других улучшений. Вы можете скачать его прямо сейчас на Nintendo eShop
Окарина Времени (N64, 1998)
Когда вы слышите Zelda , вы, вероятно, думаете об этой игре — и это не зря. Ocarina of Time — самая популярная видеоигра всех времен , которую многие считают вершиной серии Zelda . Наряду с Super Mario 64 он помог вступить в эру настоящих 3D-игр благодаря своей интуитивно понятной системе блокировки, которая помогла игрокам перемещаться по совершенно новым 3D-мирам.
Я мог бы написать целую статью об этой игре, поэтому мы будем краткими. Достаточно сказать, что Ocarina of Time переводит многие в 3D элементы, которые делают A Link to the Past таким твердым названием, и добавляет намного больше. История совершеннолетия, когда действия Линка и Зелды в детстве приводят к тому, что Ганондорф овладевает миром через семь лет — и вынужден сражаться в этом будущем — удивителен.
Это долгое приключение с великолепным дизайном подземелий, множеством предметов и побочных квестов, а также фантастическим темпом. На эту 3D-игру повлияла каждая трехмерная приключенческая игра с 1998 года, и она заложила основу для следующих десятилетий игр Zelda . Каждый на Земле, кто хочет испытать одну из лучших и самых важных игр в области видеоигр. просто надо в нее играть.
И, пожалуй, лучший способ сделать это с улучшенным ремейком, Ocarina of Time 3D на 3DS. Помимо изящного 3D-эффекта что не является обязательным, в игре улучшены визуальные эффекты, упрощено оснащение предметов благодаря сенсорному экрану, а также обновлен Master Quest, в котором есть более сложные подземелья. Он также вносит небольшие улучшения в качество жизни, такие как добавление помощи в печально известный Water Temple
Маска майора (N64, 2000)
Следующее 3D-название, Majora’s Mask , выглядит очень похоже на Ocarina of Time . Это не совпадение — Сигеру Миямото хотел, чтобы команда создала альтернативный Мастер Квест, который поменялся местами в подземельях Окарины Времени , но продюсер серии Эйдзи Аонума неохотно. Таким образом, обе стороны договорились создать новую игру Zelda через год. Чтобы сэкономить время на разработке, многие персонажи и другие активы Окарины были использованы повторно.
И в то время как Ocarina является окончательным названием Zelda и доступна для новичков, Majora’s Mask является одной из самых производных игр. Расположенный на земле Термина, он сосредотачивается вокруг города, обреченного на то, чтобы быть раздавленным через три дня падающей луной. Игрок должен решить проблемы для жителей города, а также разветвляться в четырех направлениях компаса, чтобы найти подземелья и очистить их от зла.
Игровой процесс сосредоточен вокруг масок, которые дают Линку новые способности, и содержит больше побочных запросов, чем любая другая игра Zelda в то время. Вместо того, чтобы просто читать строки, каждый житель Часового города чувствует себя живым, поскольку у них есть расписание, которое повторяется каждый день. В конце трехдневной игры (около часа в реальном времени) Линк должен избегать луны, играя Песню Времени на своей окарине, чтобы вернуться к первому дню и продолжить квест.
Маджора заметно мрачнее чем большинство других игр Zelda , и повторяющийся трехдневный цикл отталкивает некоторых. Тем не менее, это делает уникальную игру Zelda и, возможно, одну из самых умных игр всех времен. Похвально, что разработчики создали сложный мир с повторно используемыми активами и циклом сурка.
Как и его аналог N64, Majora’s Mask была переиздана на 3DS как Majora’s Mask 3D . Эта версия включает в себя несколько изменений, включая переделанную графику, изменения в системе сохранения для учета игры на портативном устройстве и новую мини-игру для рыбалки.
Оракул Сезонов и Оракул Эпох (GBC, 2001)
Второй выход Линка на КПК был фактически разделен на две игры: Oracle of Seasons и Oracle of Ages . В отличие от игр Pokemon , которые выпускают две игры ( Солнце и Луна ) с небольшими отличиями, Seasons и Ages — две совершенно разные игры. И в первом (и редком) шаге для серии, они фактически не были разработаны Nintendo. Capcom создал эту пару игр.
В Оракуле Сезонов Линк отправляется в Холодрум, где Оракул Сезонов похищается. Он получает Жезл сезонов, центральный предмет игры, и может использовать его для переключения мира между четырьмя сезонами по желанию. Например, если у вас еще нет ласт, позволяющих плавать, переключение с лета на зиму заморозит озеро и позволит вам перейти. Времена года сосредоточены на действии, поэтому вызов в его подземельях исходит от сильных врагов.
Oracle of Ages , другая игра, видит Link в Лабринне, где Oracle of Ages одержим антагонистом игры. Используя Арфу Веков, Линк может путешествовать между прошлым и настоящим по желанию. Например, в одной области король Зора скончался в настоящем, поэтому вы должны отправиться в прошлое и дать ему лекарство, когда он болен. Века , в отличие от своего родного брата, сосредоточены на головоломках. Таким образом, в его подземельях менее интенсивный бой и больше царапин на голове.
Первоначально разработчики намеревались создать три взаимосвязанные игры, в которые можно играть в любом порядке. Поскольку это было слишком сложно реализовать, они сократили его до двух. Но Сезоны и Века все еще показывают связь. После окончания одной игры вы получите пароль для другой игры. Во второй игре, в которую вы играете, будут некоторые изменения, например, персонажи, которые помнят вас из другого названия. После того, как вы завершите основной квест второй игры, вы можете перейти к финальной области и завершить настоящий финал.
Четыре меча (GBA, 2002)
В 2002 году Nintendo опубликовала порт « Связь с прошлым» для Game Boy Advance. Это в значительной степени то же самое (за исключением нескольких незначительных изменений текста и различий в игровом процессе). Самый большой кусок нового контента пришел с совершенно новой игрой патрона, Four Swords . Это первый раз, когда в игре Zelda был многопользовательский режим. .
«Четыре меча» — довольно короткая игра, в которой два-четыре игрока сотрудничают и соревнуются одновременно, чтобы пройти случайно сгенерированные подземелья. После того, как Линк вытаскивает Четыре Меча из своего места отдыха, он создает три свои копии, которые каждый игрок может контролировать. Вы должны работать вместе с другими игроками, чтобы решать головоломки, но игрок, который собирает наибольшее количество рупий, получает вознаграждение.
К сожалению, игра в « Четыре меча» требует, чтобы у каждого участника был свой Game Boy Advance и копия игры. Вам также понадобится кабель Game Boy Advance Link для подключения каждой системы. Из-за этого, даже если у вас был картридж « Ссылка на прошлое» , вы, возможно, не играли в « Четыре меча» .
Это может объяснить, почему Nintendo решила выпустить улучшенную версию игры под названием Four Swords Anniversary Edition . Эта версия позволяет вам играть в режиме одиночной игры и управлять двумя ссылками самостоятельно. Он был доступен в службе DSiWare для Nintendo DSi и 3DS бесплатно в период с сентября 2011 года по февраль 2012 года. После выхода « Связи между мирами» Four Swords снова стал бесплатным в eShop в течение нескольких дней в начале 2014 года. С тех пор Nintendo не сделала его доступным.
Ветрогенератор (GCN, 2003)
Возможно, один из самых противоречивых выпусков во франшизе, The Wind Waker шокировал поклонников Zelda своей мультипликацией, cel-shaded графикой (и потрясающим саундтреком) . Некоторые люди любили новый взгляд, в то время как другие думали, что это глупо. Таким образом, Wind Waker , как и некоторые другие игры Zelda , имел несколько критиков после выпуска, но часто считается одной из лучших игр в серии.
Wind Waker происходит в затопленном Hyrule, где парусный спорт является вашим основным методом навигации. Благодаря этой механике, после того, как вы сыграли некоторые из первых битов игры, мир действительно открывается и позволяет вам плыть к множеству необязательных островов. Это Зельда для исследователей точно. Как и Окарина , музыка играет огромную роль. Титульный Wind Waker — это эстафета, которая позволяет Link контролировать направление ветра, контролировать союзников и многое другое.
Хотя в Wind Waker были отличные выражения для Link и множество поисков сокровищ, в нем были некоторые утомительные элементы, которые были исправлены в ремастере Wind Waker HD для Wii U в 2013 году. Новый элемент Swift Sail позволяет Link плавать быстрее и автоматически меняет ветер направление, чтобы ему не приходилось постоянно настраивать его с помощью Wind Waker. Длинные квесты в конце игры также были значительно сокращены. Как и большинство переизданий игр Zelda , это лучший способ играть в игру для новичков.
Четыре Меча Приключения (GCN, 2004)
«Четыре меча» — это своего рода продолжение сиквела « Четыре меча» . В этой игре похожая история и многопользовательский элемент — фактически, это единственная консоль Zelda , в фокусе которой мультиплеер. Но этот полностью играбелен в режиме одиночной игры. В отличие от других игр Zelda , приключения «Четыре меча» разбиты на уровни размером с укус, а не на сплошной мир.
Если вы играете в эту игру самостоятельно, вы контролируете четыре ссылки одновременно. Вы можете быстро отправить их в различные формирования, такие как крест или линия, для простоты передвижения и атаки. Это полностью играбельно только с одним контроллером GameCube.
Однако при наличии от двух до четырех игроков каждый из них управляет своей собственной связью и должен использовать Game Boy Advance, подключенный к GameCube с помощью соединительного кабеля. Все игроки играют на одном экране телевизора. Однако, когда они входят в пещеру или здание, игровой процесс переключается на отображение Game Boy Advance. Как и Четыре Меча , вы вместе работаете над разгадыванием головоломок и спасением Дев, одновременно борясь за лучший результат.
Four Swords Adventures , как и его предшественник, — странная игра Zelda . Это далеко не лучший вариант, так как его эпизодический геймплей приводит к безупречному одиночному опыту. Впрочем, покупка систем Game Boy Advance и Link Cables для многопользовательской игры будет стоить очень дорого.
Minish Cap (GBA, 2005)
Еще одна портативная Zelda, разработанная Capcom, Minish Cap имеет графический стиль, похожий на The Wind Waker, и продолжает историю игр « Четыре меча» . На этот раз шляпа Линка на самом деле волшебное существо по имени Эзло. Это позволяет ему сократиться до микроскопических размеров и исследовать мир с точки зрения Picori, расы крошечных людей.
Как вы можете себе представить, эта механика приводит к некоторым интересным изменениям игрового процесса. Безвредная капля воды для полноразмерного Линка — роковое препятствие, когда он размером с муравья. Многие подземелья и головоломки вращаются вокруг крошечного размера Линка. Изменение размера при изучении результатов в увлекательном мире. Еще один новый игровой процесс — это Kinstones, медальоны Link могут собирать, что при слиянии с подходящим камнем от другого персонажа, могут давать предметы и даже новые побочные запросы.
Minish Cap — превосходное портативное устройство Zelda . Это часто забывают среди гигантов серии, но вы не должны пропустить это.
Сумеречная Принцесса (Wii, GCN; 2006)
Для поклонников Zelda Twilight Princess была очень ожидаемой игрой. Ветряк оставил много требований к более реалистичной, зрелой Зельде , и это выглядело как то, что утолило эту тягу. В известном первом сериале Twilight Princess выпустили на двух консолях. Изначально игра была разработана для GameCube, но с появлением Wii на горизонте Nintendo отложила игру и выпустила ее на Wii в качестве названия для запуска. в ноябре 2006 года . GameCube версия появился чуть меньше месяца спустя.
Twilight Princess — гораздо более типичная игра Zelda . Его версия альтернативного мира — Царство Сумерек, мир тьмы, населенный теневыми существами. Когда Линк втягивается в это царство, он превращается в волка. С помощью Мидны, жителя Сумерек, который знает принцессу Зельду, Линк сражается, чтобы повернуть назад Сумерки и восстановить Хайрула.
Интересно, что версия Twilight Princess для Wii — это первый раз, когда Линк был праворуким. При разработке версии GameCube у Нинтендо был Линк, как и всегда. Но так как Wii Remote позволял игрокам фактически атаковать мечом, они хотели, чтобы руки Линка соответствовали большинству игроков. Таким образом, разработчики отразили весь игровой мир для версии Wii.
В 2016 году Nintendo выпустила Twilight Princess HD , улучшенный ремастер для Wii U . Благодаря улучшенной графике, улучшениям управления благодаря геймпаду Wii U, а также нескольким хитростям, таким как сокращение длительной последовательности введения. Эта версия использует оригинальную ориентацию GameCube на мир.
Призрачные Песочные часы (NDS, 2007)
Первый набег Линка на Nintendo DS — это прямое продолжение The Wind Waker . Как и в этой игре, « Призрачные песочные часы» заставляют вас плавать по океанам Хайрула и исследовать новые острова. Хотя это и не так много, как в названии GameCube, это все же солидное приключение.
Phantom Hourglass использует сенсорный экран DS практически для всех элементов управления. Перемещение ссылки, качание слов и использование элементов выполняются с помощью сенсорного управления. Некоторые пуристы не являются «фанатами этого», но к элементам управления не нужно много усилий, чтобы привыкнуть, поскольку игра построена вокруг них.
Другое использование сенсорного экрана происходит от карты игры. Игрок может в любой момент вывести карту на сенсорный экран и рисовать на ней, чтобы делать заметки. Это поможет вам вспомнить, где находился недоступный сундук с сокровищами, или позволит вам заметить безопасные пути через опасные области.
Одной из основных критических замечаний к « Призрачным песочным часам» является центральное подземелье игры — Храм Короля Океана. Вы должны посещать его несколько раз на протяжении всей игры, чтобы открыть больше моря, и каждый раз вы должны спускаться глубже по этажам, которые вы уже посетили. Несмотря на то, что ваши недавно приобретенные предметы позволяют вам открывать новые ярлыки и быстро прогрессировать, некоторые игроки находили утомительным посещение этого подземелья много раз.
Phantom Hourglass также включал многопользовательский онлайн-режим боя. При этом игроки переключаются между управлением Link и тремя фантомами-фантомами. Линк должен увернуться от фантомов и принести драгоценные камни в безопасные зоны, в то время как другой игрок пытается выследить Линка. К сожалению, служба DS Wi-Fi Connection больше не работает, поэтому вы можете играть в этом режиме только локально.
Следы Духа (NDS, 2009)
Spirit Tracks , еще одно название DS, имеет много общего с Phantom Hourglass, но вносит некоторые изменения, чтобы выделиться. Вместо затопленного Хайрула, для навигации которого требуется корабль, Линк путешествует по этому миру на поезде. Как и его предшественник, вы должны регулярно возвращаться в центральное подземелье, чтобы раскрыть больше следов духа, чтобы вы могли перемещаться вокруг. К счастью, вам не нужно воспроизводить предыдущие разделы, как в Храме Короля Океана.
Этот титул известен тем, что был первым, где Зельда сопровождает Линка на протяжении всего его приключения. В начале игры антагонист отделяет дух Зельды от ее тела. Таким образом, она служит компаньоном Линка и может владеть врагами-призраками, чтобы помочь Линку подняться в подземелье Башни Духов.
Помимо этих различий, Spirit Tracks во многом похожи на Phantom Hourglass . Вы по-прежнему используете сенсорный экран для управления ссылкой и делать заметки на карте. Навигация на поезде делает это одним из самых ограничительных миров Zelda .
Меч Небес (Wii, 2011)
Skyward Sword — важная игра в знаниях Zelda, потому что она происходит в начале своей хронологии. Временная шкала Zelda — это история для другой статьи, но достаточно сказать, что это воплощение Линка дружит с Зельдой, и события, происходящие в нем, устанавливают многие из главных элементов сериала, например, Меч Мастера.
Примечательно, что Skyward Sword активно использует аксессуар Wii MotionPlus. Это дополнительное устройство, подключенное к нижней части пульта Wii, позволяет выполнять движения один-к-одному, которые точно отражают движения игрока. В игре вы встретите врагов, слабые места которых, например, требуют точного удара в одном направлении. Это огромный шаг вперед по сравнению с Сумеречной Принцессой , где простое движение пульта Wii вообще может вызвать атаку меча Линка.
Критики любили Skyward Sword , но фанаты были более разделены. Помимо интенсивного использования управления движением, многие сочли игру слишком линейной, а постоянные учебники слишком отвлекающими. Nintendo выслушала эти опасения, которые помогли сформировать следующий релиз консоли: Breath of the Wild .
Skyward Sword еще не выпускал переиздание, поэтому вам придется использовать старый Wii чтобы играть в нее.
Связь между мирами (3DS, 2013)
Никто бы не подумал, что следующий титул Zelda будет так сильно заимствован из предыдущего. Но это именно то, что такое «Связь между мирами» — преемник «Связи с прошлым» . Это происходит в том же мире, и включает в себя множество одинаковых врагов и предметов. Но вместо Темного Мира Линк отправляется в Лоруле — зеркальную, злую версию Хайрула.
Новые элементы, которые выходят за рамки традиций серии, но дополняют то, что делает Zelda такой великой, в этой игре предостаточно. Самым большим дополнением является способность Линка объединять стены. Когда противостоит какой-либо стене, нажатие A заставляет Link прилипать к стене и позволяет ему идти по ней в 2D. Это делает некоторые большие загадки, и это используется на протяжении всей игры.
Еще одним долгожданным изменением в «Связи между мирами» является его нелинейность. После прохождения первых нескольких подземелий, игроки могут решать задачи Лоруле в любом порядке. Кроме того, эта игра не вознаграждает вас за ключевой предмет (как Hookshot или лук и стрелы) в каждом подземелье. Вместо этого дружелюбный персонаж позволяет арендовать предметы за небольшую плату. Это позволяет вам выбирать, какие области исследовать, основываясь на предметах, которые вы арендовали.
Связь между мирами — одна из лучших игр Zelda за многие годы. Он захватил часть свободы, которая сделала оригинальные игры такими замечательными, а также предлагал свежие подземелья и великолепные головоломки. Как для ветеранов, так и для новичков, это, безусловно, одна из лучших игр для 3DS
Tri Force Heroes (3DS, 2015)
Хотя это может показаться не так, Tri Force Heroes считается основной игрой Zelda . Как и в играх « Четыре меча» , она ориентирована на многопользовательскую игру. Команда из трех игроков должна пройти отдельные уровни, чтобы прогрессировать, работая вместе, чтобы решать головоломки. Они даже делят планку здоровья, делая командную работу первостепенной.
Вы можете пойти в это приключение в одиночку, если хотите. Одиночная игра позволяет вам управлять одним Link и переключаться на двух других кукол по желанию, чтобы решать головоломки самостоятельно. Для многопользовательской игры вы можете играть с друзьями на месте или выходить в интернет, чтобы объединиться со случайными игроками.
Эта история сильно отличается от всего, что видели в Зельде раньше. В королевстве Hytopia мода чрезвычайно важна. Принцесса, Styla, становится проклятой и должна носить уродливый коричневый комбинезон. Король отправляет запрос героям объединиться и обратить вспять это зло. Герои Три Силы отвечают и начинают квест.
Это довольно глупая история, и это определенно несущественная игра Zelda . В мультиплеере вам будет весело, но кропотливое переключение между персонажами в одиночной игре не такое уж особенное.
Дыхание дикой природы (Switch, Wii U, 2017)
И теперь мы подошли к последнему названию Zelda « Дыхание дикой природы» . Изначально анонсированная как игра Wii U, она получила несколько задержек и в конечном итоге была выпущена как название для запуска Nintendo Switch в марте 2017 года. Но, как однажды сказал Миямото:
Отсроченная игра в конечном итоге хороша, но спешная игра навсегда плоха.
«Хорошо» даже не начинает описывать эту игру. Мало того, что она заново изобретает, что такое игра Zelda , она устанавливает новый стандарт для игр с открытым миром. . Помните, как игроки ненавидели то, как Skyward Sword всю дорогу держал вашу руку? Дыхание дикой природы является полной противоположностью. Hyrule ваш, чтобы исследовать, как вам угодно. Вы можете пойти куда угодно и делать что угодно в любом порядке, без каких-либо предметов или искусственных барьеров прогресса, сдерживающих вас. Следуйте нашим советам если вам нужна помощь в поиске пути.
Обладая озвучкой, продуманной физикой, хрупким оружием и множеством побочных квестов, Breath of the Wild не похож на другие игры Zelda . Но это то, что стоит волноваться. В отличие от многих игр с открытым миром, эта игра не увязла в наполнителе. На каждом квадратном дюйме карты есть что-то, что стоит посмотреть, и простой переход из одного места в другое может привести к новым открытиям. Внимание к деталям поражает.
Дыхание дикой природы будет держать ваше внимание в течение неисчислимых часов. Никакие два человека, играющие в эту игру, не будут иметь абсолютно одинаковый опыт. Вы захотите поделиться историями с другими игроками о безумных вещах, которые вы нашли.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild получил самые высокие оценки из всех игр, когда-либо поставленных на Metacritic, когда был выпущен. Эта игра навсегда переопределяет открытые миры и является шедевром в видеоиграх. Нет другого способа описать это.
Спин-офф
Мы рассмотрели все 19 основных названий Zelda . Как и большинство сериалов, франшиза Zelda видела некоторые побочные продукты. Это игры, в которых используются одни и те же персонажи, но они часто отклоняются в игровом процессе и имеют неканонические истории. Мы не будем охватывать все из них (многие из них, такие как серия Tingle , не были выпущены в США), но хотим отметить несколько основных игр.
Обучение Арбалета Линка (Wii, 2007)
Wii был не чужд периферийным устройствам, в которые можно было установить пульт Wii. Хотя большинство из них были сторонними, Nintendo действительно выпустила несколько своих собственных. Одним из них был Wii Zapper, простой пистолетоподобный аксессуар, в который вы можете поместить пульт Wii и нунчаки.
Каждый Zapper поставляется с Link’s Crossbow Training , базовой игрой в стрельбу, где вы управляете Link в нескольких местах от Twilight Princess . Вы стреляете по мишеням, выживаете в волнах врагов и даже сражаетесь с несколькими боссами на коротких аркадных уровнях. Это забавное маленькое отвлечение, но ничего потрясающего.
Hyrule Warriors (Wii U, 2014)
Hyrule Warriors — интересная игра в мирах между Zelda и Dynasty Warriors , игра в жанре экшн. Это не канонично и имеет гораздо больший упор на бой, чем стандартные игры Zelda . Вместо приключения, наполненного секретами и запутанными подземельями, Hyrule Warriors предлагает вам уничтожить толпы врагов с помощью разнообразного оружия.
Хотя фанатам самой Zelda может не понравиться геймплей, это настоящий праздник для поклонников серии. Отчасти это связано с огромным составом игровых персонажей. Вы можете играть как очевидные варианты, такие как Link и Zelda, но доступны и другие персонажи серии, такие как Marin ( Пробуждение Link ), Medli ( The Wind Waker ) и Ruto ( Ocarina of Time ), некоторые благодаря DLC игры.
Игра была переиздана на 3DS под названием Hyrule Warriors Legends . Он включает в себя все DLC от версии Wii U, а также некоторые новые изменения контента и геймплея.
CD-I Games (1993, 1994)
Ни один обзор истории Зельды не может быть полным без упоминания Нечестивой Трифорс. Это одни из самых забавных игр за всю историю. — и не в хорошем смысле
В начале 1990-х Nintendo работала над созданием надстройки Super Nintendo на основе CD. Сначала они подписали соглашение с Sony, а затем разорвали его, что привело к тому, что Sony в конечном итоге разработала PlayStation. Вместо этого Nintendo пошла вместе с Philips, чтобы создать дополнение. После того, как дополнение Sega CD для Sega Genesis не удалось, Nintendo решила отказаться от этой идеи. Но они согласились позволить Philips использовать персонажей Zelda в своих собственных играх на новой системе Philips CD-i.
Результатом стало трио игр: Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda’s Adventure . Независимые студии сделали большую часть разработки, включая команду из четырех российских аниматоров для кат-сцен. Philips настаивал на том, чтобы игры демонстрировали мощь CD-i (который был задуман как медиаплеер, а также как игровая приставка ), которая привела к озвучке и кат-сценам. У Nintendo не было информации для этих игр.
Лица Зла и Жезла из Gamelon удивительно похожи из-за общего времени разработки. Они оба показывают 2D геймплей и мультипликационные ролики. Zelda’s Adventure выпущен год спустя. Его камера находится сверху вниз и включает в себя живые ролики, а также голосовой диалог со стороны разработчиков.
Хватит формальностей — эти игры зверские . Управление нарушено (в первых двух играх даже не используются все три кнопки контроллера), дизайн уровней разочаровывает, а ролики смехотворно жалки. Zelda’s Adventure предлагает уродливые визуальные эффекты, нелепое время загрузки, ужасную озвучку и загадочный, утомительный игровой процесс. Кто бы ни разрабатывал эти игры, он никогда раньше не играл в Zelda .
В настоящее время эти игры печально известны онлайн для своих кат-сцен. Если вы когда-либо смотрели видео «YouTube Poop», вы, вероятно, видели клипы из одной из этих игр. Хотя мы никогда не рекомендуем играть в них, стоит послушать клип из самых ярких моментов на YouTube. У Angry Video Game Nerd есть отличные видео, охватывающие все три из них (предупреждение о языке).
С каких следует начинать?
Прежде чем мы закончим, я хотел бы дать быструю рекомендацию игрокам, которые хотят попасть в серию Zelda впервые.
- Сначала играйте в лучшие игры Zelda . Начните с Ocarina of Time и A Link to the Past, чтобы испытать лучшее из 3D и 2D Zelda . Ocarina 3D легче приобрести и дешевле, чем оригинал — это отличная игра для вашей следующей поездки
- После того, как вы узнаете, чего ожидать от Зельды , играйте в «Связь между мирами» и « Мажорскую маску» . Первый позволяет вам испытать менее линейный Zelda без грубых краев игр NES. Majora’s Mask — фантастический, уникальный опыт, который вы оцените больше после игры в Ocarina . Опять же, римейк 3DS — ваш лучший выбор.
- Позже , игры Oracle , наряду с Awakening Link и The Wind Waker (HD), стали отличными играми, которые делают Zelda немного по-другому. Twilight Princess — отличная игра, но она не так сильно выделяется, как другие.
- Вы можете пропустить названия NES. Они более сложны и рекомендуются только для тех, кто хочет увидеть происхождение Zelda и не против принять вызов.
- Как только вы получите Nintendo Switch , купите Breath of the Wild .
Помимо основных ремастеров, мы не упомянули о различных платформах, на которых эти игры видели порты. Используя службу виртуальной консоли Wii U и / или 3DS, вы можете загрузить большинство этих игр в современную систему всего за несколько долларов каждая.
Опасно идти одному
Теперь вы знаете Легенду о Zelda внутри и снаружи. Эта серия включает замечательную коллекцию лучших видеоигр всех времен. Я надеюсь, что изучение различных игр Zelda вдохновило вас на любовь к этой серии. Если вы хотите изменить свой текстовый тон на звуковой эффект Zelda , вы знаете, что вы без ума от них.
Вас ждет мир веселья, если вы впервые попробуете эти игры. Повеселись.
Мы хотим услышать ваши воспоминания и мнение Zelda ! Пожалуйста, скажите нам, какая игра Zelda ваша любимая, или в какую вы хотите играть дальше. Поделитесь тем, что вы узнали, и мы увидимся в комментариях!
приключенческая игра , длинная история , Nintendo .
Welcome to the Legend of Zelda walkthrough. This is the first part.
Congratulations for being the first page!
STORY[]
This story comes from the game itself. And in original format.
Many years ago Prince Darkness » Gannon » stole one of the Triforce with Power. Princess Zelda had one of the Triforce with Wisdom. She divided into » 8 » units to hide it from » Gannon » before she was captured.
Go find the » 8 » units » Link » to save her.
The Triforce
The Triforce
Chapter 1 — Items — Gathering items before Level 1[]
The Old Man gives you the sword.
Once you start the cave, head into the cave on the top left corner if you’re mysterious about it. The Old Man will give you the first sword in the game, the wooden sword. Don’t worry about the shield because you have it. The wooden sword is succeeded by the White Sword
The Old Man
which we will also collect in this chapter.
BOMBS![]
Start heading right and you’ll meet a new enemy, named a Octorok (oc-tho-ok). They shoot rocks at you so be careful. Block the rocks with the shield. They take one sword slash. Head right once again. A new enemy appears named a Tektite (tek
An octorok
-tite). Tektites jump around which can be a little bit hard but still one sword slash and its over. Head right and more tektites here. Head right again and two new enemies appear. One is called a Zola. (zoul-a). They shoot beams at you and your shield CAN’T block it. Two swords slashes does it, but it could be difficult attacking it.
Zolas have only one kind
The other is a Leever (lee-vur) which pop out of the ground. Two hits will do it for red and four for blue. Head right again and blue octoroks will appear. Two hits will do them good. Keep heading right until you are at the bottom corner of you
A tektite in blue. (Note: Red is hardest and blue is easiest as this is opposite for other enemies.
r map in the top right corner. Head up and enter the cave.
Shopkeeper: Buy something, will ya!
Buy the bombs for 20 rupees. Rupees is the currency in the whole Zelda series (Except for Zelda II: The Avdenture of Link) If you dont have enough, kill some enemies for more.
A leever.
2 Heart Containers and Secret Rupees[]
Backtrack one screen and left four times. Bomb the wall next to the corner, one square to the left. Enter the cave for a Heart Container. Medicine…. …..we can buy later. Head up a screen for a new enemy, a Moblin. A mix of bulldogs and pigs, Moblins are equppied with arrows so dodge them. Red takes two sword slashes and blue takes four. Head up, (take the right path) then right. Head right, up, and right again. A new enemy is the Armos. They are fallen Hylian soldiers. They do not attack, but if touched(not from bottom), it will come alive and attack. They take three hits and one with bombs. Move the one here and enter the hidden cave. A moblin (he won’t hurt you, he’s a good guy) will give Rupees. Leave.
Moblin: It’s a secret to everybody.
Moblin.
Head back left then up and move the Armos for 30 Rupees. Head up and bomb the wall next to the corner of the wall for 10 rupees. (Aren’t we getting rich?) Head left and in the middle wall, next to bottom right corner, bomb the wall. This time it’s a heart container. Get it and leave.
Armos.
Super Sword & Shield[]
Head right then up. We have a new (annoying) enemy here. It is called a Peahat. (pe-hatt) You can kill them when they’re not flying. But it’s annoying. Head right two screens. Trees will be here (looks like a dungeon) and it’s the Money Making Game.
Let’s play Money Making Game! as they say there.
How to play: 1. Choose any rupee. 2. It’ll take away or give rupees. 3. Repeat (if you like)
Head to the wall and from the entrance to the Money Making Game, move three squares to the right and… …you can pass through the wall! (invisible stairs) Enter the cave and its… 100 RUPEES!!!!! WE’RE RICH!!!! Leave the cave.
Lynel Letter.
Head down a screen then left. Go through the stairs and enter the cave for the letter. The letter will allow
us to buy potions from the Old Woman. Leave and head down a screen then left and head up the stairs.Enter the cave. Buy the Blue Candle for 60 rupees. The bad thing about it is that it can only be used once per screen. (Wah-wah-wahhhh) Leave and head down a screen then left two screens. then up a screen. We have a new enemy called a Lynel (like Centuars from Harry Potter). They are sworded and is like a horse and human put togheter. Blue take a whopping six with our sword now and red three. Avoid this on
Blue candle
e and enter the cave, for the second out of three swords, better than the wooden one, succeeded by the magical one, THE WHITE SWORD! Lets leave! Once you head down the stairs head left for a new enemy. Or is it? It’s boulders. Yes, boulders. They can’t be killed, duh. Well dodge them is the only thing. Survive the boulders for three screens to the left. Head down then right. With the Blue Candle, burn the far right bush for 30 rupees. Once you leave, and burn the bush at the bottom next to the exact top left corner. 30 rupees. Leave and head left. Burn the fifth bush from the right for a heart container. (Oh, yeah!) Leave and head left and burn the bush in the corner for a secret shop.
Watch out! The White Sword
Shopkeeper: Boy, this is really expensive!
Buy the second and final upgrade for your shield, the Magical Shield. It can block Zola projectiles (and be a treat for Like-Likes) So then leave.
Some Medicne please? And arrows too![]
Head down a screen and burn the bush in the far left. We get 10 rupees and leave. Head right three screens, up one screen, and right a screen and enter the cave and purchase the arrows. Leave and head right a screen then down. Burn the far bottom left bush and 10 rupees once again. Head down and burn the middle bush for a whopping 100 RUPEES! ONCE AGAIN, WE’RE RICH!!!!!!!!!!!!!!!!! Leave. Head left four screens. And bomb the wall on the third wall to the right and next to the right bottom corner. 30 rupees for us. Leave and head left for three screens. Enter the cave. That letter.
We need this!
We need this. And we can buy potions! Great! If you want buy the RED not blue. Red can be used TWO times and once you drink it, it turns blue. Leave the cave.
The One and Only — Blue Ring —[]

The Old Woman.
[]
The Old Woman.
The Blue Ring decreases damage by enemies and we’ll get that. Head to the left one screen, down one and left two. (Danger: Moblins if you go left, down, left and then left) Mysterious about that crack? Bomb it for… 30 rupees. Leave and head up a screen and welcome to the Lost Woods. Head right. Burn the third bush to the top for 100 rupees. Head up one screen, then left. Burn the bush in the bottom right corner. 10 rupees. Leave. Head right three screens then up two. Move the Armos this time from the top that’s the top middle.
Shopkeeper: Boy, this is really expensive!
Purchase the Blue Ring for a whopping 250 rupees. Leave the cave. We are finally ready for the first dungeon, the Eagle.
Chapter 2 — The Eagle[]
Map of first dungeon
To get from starting screen. Right one, up four,. left one.
- Dungeon Starting Screen: 12x Stone Statues
Just head left when you’re ready. Almost every Zelda fan knows this; here there’s a lock door. Leave and reenter and that door will be unlocked.
- Southwest Room: x3 Keese x1 Key (when Keese are defeated)
Keese
Here are new enemies named Keese. They are the same as bats. Kill them all for a key. And head right two screens.
- Southeast Room: x5 Stalfos x1 Key (One Stalfos has one)
Stalfos
We have a new enemy, a Stalfos. They are living skeletons. One of them has a key. The back one has it at most times. Once you’re done, head to the starting screen and unlock the door at the top.
- Above Starting Area Screen: Stalfos here won’t leave anything but hearts so get them if you are low on health. The top door is unlocked.
- Next to compass room: x5 Stalfos x1 Key (When Stalfos are defeated)
Kill all five for a key. Head right.
The compass.
- Compass room: x1 Compass x8 Keese
Keese do not need to be defeated, just get the compass. The compass lets us see the piece of Triforce here and the boss’ lair. Head left two screens.
- Far Away Bow Screen: x6 Keese
The door will close behind you, but kill the Keese so the door behind you unlocks. Unlock the door here.
- West Close to Map Screen: x3 Gels (easy!)
A gel. Basic. Easy. Wow.
We have a new enemy here, they are called Gel and are super easy. Hit it. Its O-V-E-R, OVER. Head right.
- Map Room: x5 Gels (useless)
Just get the map and kill all the Gels just to have fun, they don’t leave anything. Get the map. The map is well… a map! It does not show hidden rooms so… (OPTIONAL) Head left two screens for a tip from the Old Man. (Not optional) Head up.
Old Man: Eastmost penninsula is the secret. This means nothing. (Come on, Nintendo!)
- Neck Room: x3 Stalfos x1 Key (One has it)
A Stalfos has a key. We don’t need it but its good to have keys. Head up a screen.Eye Room: x3 Goriya x1 Key (When all Goriya are defeated)
Goriya.
We have a new enemy here, called a Goriya. They have boomerangs, which we dont have. Kill them all for a key. Head left where the door is locked.
- Bow Room: x4 Blade Trap
Whe have a new enemy called a Blade Trap. They are at the corner of the room and they will try to kill you with their blades. They are like boulders, unkillable. Push the middle far left block and enter the cave.
- Bow Side Scrolling Screen: x4 Keese x1 Bow
Blade Trap
This is the first side scrolling scene where we get the dungeon item, the bow. Get it and leave the side scrolling scene. Head to where
Bow.
whe got the map. (Refer to the map above)
- Corner Boss Room: x3 Goriyas x1 Boomerang (When Goriyas are defeated)
Kill all the Goriyas for the
Boomerang.
second Dungeon item, the Boomerang. It goes short in distance, but it stuns enemies and kills Keese and Gels. Head up a screen.
Wall Masters.
Bottom Boss Room: x2 Wall Masters x1 Key (optional)
A new enemy is here and they are called wall masters. If they get you, they carry you to the dungeon starting screen. Get the key if you want. Head up to start the boss battle.
Aquamentus — The Easiest Boss[]
Aquamentus.
This is very easy. Stand in a spot and block the fire balls with your shield. Or you can go and slash at him at his head only. Once you defeat him get the Heart Container and go to the next room.
Triforce Piece #1[]
x4 Stone Statues.
Grab the piece of Triforce and you will be restored to full health and to the dungeon entrance.
Link has some Links[]
Video Walkthrough
Chapter 1 — Items — Link to the Video
Chapter 2 — The Eagle -Link to the Video
If you weren’t satisfied with this you can visit
Zelda Dungeon.net — Chapter 1
Zelda Dungeon.net — Chapter 2
Legend of Zelda (NES) Walkthrough Part 01
Video Walkthrough
None < > Part 2
THE LEGEND OF ZELDA
NES
1986
This article is a part of Project Zelda, a project that aims to write comprehensive walktroughs of every Zelda game. |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — это огромная игра с открытым миром, что означает две вещи: вы можете делать практически все, что хотите, и вам будет интересно, что, черт возьми, вы должны делать.
В этом руководстве мы поможем вам разобраться в этом, потому что игра часто этого не делает. Здесь мы научим вас основам, способу понять « Дыхание дикой природы», которое вы можете выучить за несколько минут и применять на протяжении всего прохождения.
Великое плато — это все
Вы начинаете The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Великом плато, геологическом небоскребе с видом на огромное Королевство Хайрул. Есть горы, по которым нужно взбираться, леса, которые нужно грабить, существа, которых нужно побеждать, и подземелья, которые нужно преодолевать. На первые несколько часов вы застрянете здесь, в микрокосме всего мира.
Хотя вы не можете приступить к исследованию более широкого мира, почти все, что вы делаете (и многое из того, что вы, возможно, даже не подозреваете), служит прологом к предстоящим часам.
О том, как попасть в Хайрул, мы расскажем в нашем пошаговом руководстве по Великому плато. Но не думайте о « Дыхании дикой природы » как о чем-то, что нужно преодолеть. Время, которое вы проводите здесь, чрезвычайно важно. Навыки и шаблоны, которые вы обнаружите, путешествуя по Великому плато, станут актуальными через десятки часов, когда вы окажетесь на другом конце света.
Дыхание дикой природы не говорит вам об этом, но, в конце концов, опыт расскажет. На следующих рисунках мы сделаем неявное явным и предложим несколько советов о том, как вам следует думать об этой версии Хайрула и о своем месте в ней.
Исследуй, сражайся и собирай
В последние годы Nintendo начала предлагать игрокам руку помощи. Умрите, например, в игре про Марио, и игра предложит вам усиление, которое облегчит прохождение уровня. Это философия, основанная на доступности и помогая всем добиться успеха без стыда.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild кажется, что она была создана на другой Nintendo.
Поклонникам Zelda Breath of the Wild покажется знакомым и доступным, но его создатели гораздо меньше озабочены тем, чтобы держать вас за руку, чем убеждать вас поэкспериментировать. Игра редко сообщает вам, куда идти или что делать в деталях. Вместо этого он предпочитает подмигивать и подталкивать, чтобы вы могли заполнить пробелы. В Breath of the Wild вы можете делать все, что хотите, как хотите.
Иными словами, Breath of the Wild полна подсказок и подсказок, а не указаний. И шокирующее количество стратегий, которые вы будете использовать на протяжении всей игры, появляется в первые часы, даже если вы этого не осознаёте.
На Великом плато вы должны исследовать, сражаться и собирать. Шестьдесят часов спустя вы также должны исследовать, сражаться и собирать — делать то, что вы уже сделали, только в гораздо большем масштабе. Не торопитесь уходить. Есть чему поучиться и много времени поиграть.
Как узнать, что исследовать, с кем сражаться и что собирать? В основном, используя логику, которую вы усвоили в первые несколько часов. Все это имеет смысл. Вам просто нужно помнить простые вещи, такие как то, как горячие предметы защищают вас от холода, что у врагов есть все необходимое вам оружие — и что разговор — это тонкая, но важная часть исследования.
Будьте общительны и заводите друзей
В игре, в которой обычно не говорится, что делать, лучший способ понять, что делать дальше, — это поговорить с вами. Завязывайте беседы. Заводить друзей.
Поговорите со всеми в Breath of the Wild . Многие разговоры заканчиваются менее чем за минуту, в основном это способ оживить мир. Другие разговоры подскажут, что делать дальше. Трудно сказать, кто будет вам полезен, а кто просто будет жаловаться на погоду, поэтому разговорчивость — лучший способ действий.
В худшем случае вы можете нажимать кнопки и летать по разговорам, которые никуда не денутся. В лучшем случае вы столкнетесь с наиболее полезными повторяющимися персонажами в Breath of the Wild, которые указывают заблудшим искателям приключений направление.
Пример из ранней игры иллюстрирует повторяющуюся концепцию. Выполнив один из первых основных квестов, вы выйдете из здания, не имея ни малейшего представления о том, что будет дальше.
Однако, пройдя несколько ступенек за дверью, из которой вы вышли, вы увидите невзрачный персонаж. Вы можете говорить с ним или игнорировать его. Если вы не поговорите с ним — иными словами, если вы не потрудились болтать, — тогда вы можете просто уйти и надеяться, что наткнетесь на сюжет. Если вы поговорите с ним, вы обнаружите, что он действительно создан, чтобы давать вам подсказки о миссии — и не только здесь, но и на протяжении всей игры.
Так работает Breath of the Wild . Он хочет, чтобы вы играли в детектива, а не говорили, что делать дальше.
Другое преимущество Talking: побочные квесты
Разговор с NPC также открывает побочные квесты — и легко заметить специальных персонажей, которые также расширяют вашу игру.
Если вы видите пузырек со словами с красным восклицательным знаком в верхнем левом углу, это Breath of the Wild, говорящее вам, что здесь есть квест. У маленького парня на изображении выше есть целая предыстория о своем дедушке и увлечение оружием Хайрула.
Как и в любой игре, побочные квесты необязательны. Вам не нужно их разблокировать, и даже если вы это сделаете, вам не нужно их заканчивать. Но они полны больших и малых наград, и Nintendo заполнила ими ландшафт Хайрула. Поговори с людьми. Узнай, чего они хотят. Делайте то, что вам кажется забавным, а остальное оставьте позади.
Сражение простое (а также немного сложнее, если хотите)
Когда вы не трепитесь, вам придется много драться. Бой в Breath of the Wild прост, но есть некоторые вещи, которые стоит обсудить.
Во-первых, бой тяжелый — удивительно жесткий. Вам не понадобится много времени, чтобы наткнуться на врага, который может отбить все три ваших сердца одним взмахом своей шипастой дубинки. Враги могут и будут подавлять вас, поэтому не думайте, что вы сильнее, чем есть на самом деле.
Когда вы действительно участвуете в рукопашном бою, обычно рекомендуется нацеливаться на врагов с помощью кнопки ZL, но это не всегда необходимо. Даже если вы заблокированы, ракурсы камеры могут сбивать с толку. Когда это произойдет, отпустите ZL, переместите правый стик в направлении врага, которого хотите поразить, и развернитесь. Дыхание дикой природы имеет тенденцию связывать ваше оружие с противником, даже если вы не нацелились.
Когда вы используете оружие дальнего боя, такое как лук и стрелы, выстрелы в голову засчитываются. Но имейте в виду, что это не всегда окончательные убийства с одного удара. Чем выше номер (на самом деле уровень) у вашего лука, тем больше повреждений он нанесет. Однако некоторые луки не будут иметь достаточно высокого базового урона, чтобы убить вашу цель с одного удара по голове. У некоторых врагов больше здоровья, чем вы можете истощить одной стрелой, поэтому не рассчитывайте на выстрелы в голову для мгновенных убийств.
Кроме того, попробуйте точное прицеливание с помощью элементов управления движением Joy-Con. Может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть, но Nintendo точно настроила точность, так что это вполне жизнеспособный и быстрый способ прицелиться прямо над головой и зафиксировать дугообразный путь вашей стрелы к цели.
Продвинутый бой
Для некоторых сложных боевых приемов требуется точное время. Некоторые отражают атаки. Другие позволяют вести шквал непрерывных контратак. Все они хорошо выглядят и, как правило, уничтожают монстров, но их также очень сложно вытащить — и, строго говоря, в них нет необходимости.
Вот в чем дело: даже несмотря на то, что вы можете убить практически все несколькими нажатиями одной кнопки, эти продвинутые методы всегда доступны. Это всегда то, что вы можете сделать, чтобы улучшить свои навыки, и они могут превратить сложных врагов в легких убийств, если вы правильно выберете время.
Посмотрите видео выше из святилища Та’Лох Нэг, которое вы можете найти на окраине деревни Какарико. Он покажет вам, как делать следующие движения:
- Боковой прыжок . Цельтесь в врага с помощью ZL, двигайтесь влево или вправо, нажмите X, чтобы прыгать.
- Бэкфлип . Нацельтесь на врага с помощью ZL, отойдите от врага, нажмите X, чтобы прыгать.
Нажмите Y, чтобы последовать за боковым прыжком и сальто назад в стремительном рывке , что позволяет вам несколько раз уклоняться от врага по мере замедления времени.
- Идеальная охрана . Цельтесь в врага с помощью ZL, нажмите A, чтобы парировать удар щитом.
- Заряженные атаки . Удерживайте Y, чтобы увеличить свою силу, затем отпустите, чтобы атаковать.
Повторюсь, мы не обнаружили, что ни один из этих ходов особенно легко выполнить. Мы потратили десятки и десятки часов на Breath of the Wild , и у нас все еще гораздо больше шансов получить удар во время выполнения сальто назад, чем у нас, чтобы получить шквал. Тем не менее, в них есть что-то привлекательное, и мы продолжаем пытаться.
Об оружии, добыче и управлении инвентарем
Мы объединяем в эту цифру управление оружием, добычей и инвентарем, потому что все они являются частями пересекающихся систем.
В Breath of the Wild оружия может быть больше, чем в любой другой игре Zelda вместе взятой. (И если это не так, то кажется, что это так). Дело в том, что ты прожигешь достаточно оружия, чтобы Терминатор завидовал.
Результат? Распространение оружия означает, что вам нужно гораздо больше думать о том, что у вас есть, что вам нужно и что вы должны использовать прямо сейчас. Если у вас есть мощное оружие, не используйте его для ударов по камням. Каждый удар — всего на один меньше, чем вы сделаете против врага. На самом деле, это отличная идея — носить с собой тяжелое и громоздкое оружие, такое как кувалда, для таких случаев. Сохраняйте дубинки, копья и мечи для борьбы с мясом, а не камнями.
Получение нового оружия и добычи несложно по замыслу и исполнению. Враги, несущие оружие, бросят его, когда умрут или когда вы их ударите. В этот момент вы можете взять оружие и использовать его для себя (или просто украсть его у врага).
Это также упрощает приобретение оружия: если вам нужно оружие, убивайте монстров с оружием.
Конечно, в игре, наполненной добычей оружия, возникают неизбежные вопросы: стоит ли брать оружие, которое только что вытащили? Обычно да. У вас есть несколько слотов для оружия. Заполните их. Ваше оружие сломается. Не привязывайтесь слишком к оружию. Вам понадобятся резервные копии, и вы всегда сможете подать заявку позже.
В худшем случае, возможно, вы не используете то, что подобрали. Ничего страшного. Или, может быть, это там, когда сломается другое ваше оружие, и, по крайней мере, вам есть на что опереться.
Конечно, вам не нужно все снимать, и вы можете позвонить правильно, ничего не трогая. Каждое оружие в Breath of the Wild включает в себя значок стрелки справа от названия, обозначающий его силу атаки относительно того, чем вы владеете в данный момент.
- Если зеленая зеленая стрелка направлена вверх, значит, она более мощная, чем ваше оружие.
- Если он красный и направлен вниз (как показано выше), это означает, что он менее мощный.
- Если он серый и указывает вправо, это означает, что это тот же уровень, что и у вас.
Быстрое нажатие кнопки «плюс», и вы можете увидеть свой текущий арсенал. У каждого оружия есть номер, обозначающий его мощность. И каждый раз, когда вы поднимаете оружие, рядом с ним отображается номер вашего оружия и номер нового оружия. Если вы найдете что-то хорошее, бросьте худшее оружие и возьмите новую добычу.
Это основная часть управления запасами, которую вы будете выполнять в Breath of the Wild : сравнивать числа с другими числами и менять низкое на высокое.
В Breath of the Wild есть множество оружия и множество видов оружия. Поэкспериментируйте, выясните, что вам нравится использовать, и запастись этим, будь то одноручное оружие, такое как мечи и дубинки, или двуручное оружие, такое как копья и алебарды. Создайте собственный арсенал.
Научиться готовить
Breath of the Wild не изо всех сил пытается объяснить свою систему приготовления пищи, что довольно странно, учитывая ее важность.
Вы можете бродить по Старику в первый час или около того, и он может рассказать вам что-нибудь непонятное о кулинарии. Или вы можете пропустить это взаимодействие и поиграть несколько часов, прежде чем приступить к работе самостоятельно. Не делайте последнего. Начните готовить как можно скорее.
В « Дыхании дикой природы» есть две большие категории блюд: еда и эликсиры. Независимо от того, что вы делаете, все работает одинаково.
Подойдите к металлической чаше. При необходимости зажгите под ним огонь. Нажмите +, чтобы открыть экран инвентаря, и выберите до пяти ингредиентов, которые вы хотите держать. Подойдите к миске и, когда будет предложено, нажмите A, чтобы приготовить. Это так просто.
Простой, но в основном необъяснимый
Готовить еду
Яблоки — простейший пример пользы приготовленной пищи. Сырое яблоко восстанавливает крошечную часть вашего здоровья — половину одного сердца. Приготовление яблока превращает его в запеченное яблоко , которое восстанавливает все сердце. При совместном приготовлении двух яблок получаются вареные фрукты, которые восстанавливают два сердца, но занимают только одну ячейку инвентаря. То же самое и с травой Хайруле . Ешьте его сырым, и оно восстановит одно сердце. Приготовьте его, и он станет жареной дикой зеленью , которая восстанавливает два сердца.
Это основное преимущество: приготовление пищи делает предметы лучше, мощнее и эффективнее.
Все становится сложнее, и здесь на помощь приходят эксперименты. Многое из того, что вы берете, может оживить вашу еду. Сырое мясо в крайнем случае принесет вам сердца. Но сырое мясо в сочетании с травами также может восстановить вашу выносливость. Или обеспечьте усиление защиты или скрытности.
Готовим эликсиры
Эликсиры работают как еда, за исключением того, что они жидкие и обладают статусными эффектами. Для приготовления эликсира вам понадобятся две вещи: существо и часть монстра.
Части монстров повсюду. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, оно роняет рог, зуб или другую причудливую часть тела. Смешайте их с существом — термин « Дыхание дикой природы » для таких маленьких существ, как лягушки, светлячки и ящерицы, — и вы создадите эликсир.
Советы по приготовлению
Кулинария — это эксперименты. Не бойтесь бросить кучу вещей в миску и посмотреть, что получится. Может быть, беда, но мяса и яблок всегда можно найти.
Тем не менее, вот несколько общих советов по приготовлению пищи в The Legend of Zelda: Breath of the Wild :
- Независимо от того, что вы готовите, обязательно прочтите описания продуктов, когда будете готовить смесь. Так вы узнаете, повысит ли то, что вы бросаете в банк, вашу скрытность, выносливость или защиту.
- Еда и ингредиенты монстров несовместимы.
- Не смешивайте статусные эффекты. Все, что вы делаете, получит только один статусный эффект, а остальные вы потратите впустую, если смешаете их.
- Если вы готовите что-то, что вам нравится (или получаете что-то, что вам нравится, в качестве награды), перейдите к соответствующему пункту в меню и щелкните по нему, чтобы просмотреть список ингредиентов. Функция создания снимков экрана одной кнопкой Switch не может быть проще. Возьмите один и вернитесь к нему, если хотите сделать это снова.
- Вы можете приготовить себе выход из сложной битвы. Вам может не понадобиться лучшая броня или больше сердец. Возможно, вам просто понадобится сердечная еда, которая повысит вашу защиту.
- Готовьте с феями. Они значительно улучшат вашу трапезу.
Так что, черт возьми, ты должен делать?
Некоторая комбинация слов «все, что хочешь» и «найди то, что ищешь». Это действительно ваше дело.
Мы знаем, что это звучит как отсутствие ответа, но это также правда об игре, разработанной для того, чтобы дать игрокам огромную свободу. Никакие два прохождения не будут одинаковыми. Наше дыхание дикой природы — это не ваше дыхание дикой природы . Они не должны быть такими. Мы все начнем с Великого Плато, но то, куда мы пойдем оттуда, в значительной степени зависит от наших прихотей.
Имея это в виду, вот несколько советов, которые в основном сводятся к тому, о чем мы должны постоянно напоминать себе во время игры.
Конкурс на PS5 за лайк в нашей группе:
Описание
Сюжет игры «Legend of Zelda: Skyward Sword» лежит в основе событий игры «The Legend of Zelda: Ocarina of Time», которую часто называют лучшей игрой всех времен. В игре «Legend of Zelda: Skyward Sword» вам вновь предстоит сыграть за Линка и отправиться в интереснейшее путешествие по многоуровневому земному миру и сногсшибательно красивому заоблачному царству. Летайте по небу на величавой птице, ныряйте в облака, паря над континентами, при помощи технологии Wii MotionPlus, которая впервые используется в играх Zelda. Эта новая квест-игра легендарной серии поразит вас уникальным стилем графики и порадует саунтреками с красивой музыкой.
Особенности игры The Legend of Zelda: Skyward Sword (русская инструкция) (Wii):
-Юбилейное приключение Линка — грандиозное представление от лучших гейм-дизайнеров!
-Новое графическое оформление игры — королевство принцессы Зельды напоминает оживший шедевр живописи.
-Кинетическое управление 2.0, превращающее игру в настоящее приключение — Линк в точности повторяет ваши движения.
-Новые игровые механики, впервые представленные в серии The Legend of Zelda.
Технические характеристики игры The Legend of Zelda: Skyward Sword (русская инструкция) (Wii):
Язык: Английский (рус. инструкция)
Издатель: Nintendo Inc.
Разработчик: Nintendo Inc.
Возраст: 12+
Платформа: Wii
Скрин 1Скрин 2Скрин 2Видео
Посмотреть инструкция для Nintendo The Legend of Zelda (NES) бесплатно. Руководство относится к категории Игры, 1 человек(а) дали ему среднюю оценку 5.8. Руководство доступно на следующих языках: -. У вас есть вопрос о Nintendo The Legend of Zelda (NES) или вам нужна помощь? Задайте свой вопрос здесь
Главная
Nintendo | |
The Legend of Zelda (NES) | |
Игра | |
— | |
Руководство пользователя (PDF) |
Не можете найти ответ на свой вопрос в руководстве? Вы можете найти ответ на свой вопрос ниже, в разделе часто задаваемых вопросов о Nintendo The Legend of Zelda (NES).
Инструкция Nintendo The Legend of Zelda (NES) доступно в русский?
Не нашли свой вопрос? Задайте свой вопрос здесь
Традиционный мой гайд. Он простой и охватывает всё что вам может понадобится для настройки и модификаций игры для комфорта. Я специально разбил его по частям чтобы можно было легче отслеживать свои ошибки.
Содержание
Кликабельно. Используйте для быстрых переходов по тексту.
I. Установка билда игры с DLC
При первом запуске программа потребует от вас ключ.
Этот ключ можно достать на данном сайте. Скопируйте и вставьте его в поле. программы.
Подробное видео
Далее вы попадаете в интерфейс программы. Здесь вам нужно скачать и распаковать зельду.
Вбиваем в поиск «The Legend Of Zelda Breath Of The Wild» и правой кнопкой мыши выбираем опцию «Загрузить игру(ы)»
Приложение предложит вам скачать обновление и DLC. Выбирайте обновление v208 (если предложит, но выбирайте самое позднее обновление)
Далее вам нужно нажать на кнопку «Начать Загрузку» в левом нижнем углу экрана. Если вы добавили другую или не ту игру, можете убрать её из списка загрузок даблкликом.
Подробное видео
На этом моменте вы можете сходить за чаем. Далее вас ждёт ещё более медленная распаковка игры.
II. Распаковка игры
Правой кнопкой мыши по иконке игры и распаковать (loadline). Выбирайте всё что предложит и обновление v208
Подробное видео
Желательно ставьте игру в то же место, где и стоит CEMU. По итогу у вас будет 4 папки в одном месте (Сохранения, зельда, эмулятор, длс)
III. Установка эмулятора.
Пришло время для CEMU. Вам нужно скачать версию 1.27.1 (pre 2.0 experimental version). Сайт для программы
IV. Настройка эмулятора
При первом запуске программа запросит у вас game path. Положите в эту строку путь, где лежит ваша игра. (F:/Games и в этой папке уже лежит распакованная зельда)
Custom mlc01 path не обязателен для установки. Но вы можете установить его в ту же папку, т.к. возможен случай повреждения сохранений из-за эмулятора Cemu.
На этом экране вам ничего не надо. Просто закройте его.
Если всё сделано правильно, то экран СЕМУ должен встречать вас так, если нет — правая кнопка мыши по пустому полю и refresh game list. Если после этого игра не появится — проверьте распаковали ли вы игру и в нужном ли она месте.
Для дальнейшего удобства переведите СЕМУ на русский язык. Делается это так:
Options -> General settings -> General -> language -> Russian
После установки великого и могучего перезапустите СЕМУ.
Также отключите уведомление о компиляции в настройках во вкладке оверлей
V. Настройка геймпада
Самое весёлое. Для более позднего вам нужно скачать этот файл-модификацию (ссылка на гдиск. Кому не лень — приложите результаты антивируса) для вашего CEMУ, оно понадобится в следующей части текста где мы установим его как мод в CЕМУ. Пока что не думайте об этом.
Зайдите в опции -> настройки управления
В идеале ваши настройки должны выглядеть так. Это стандартный пресет который высветится если вы правильно настроите геймпад.
Вам нужно выбрать Wii U GamePad для эмуляций. Выбрать API: SDLController где будет название вашего дуалшока (wireless controller 4 в моём случае).
Подробное видео
Затем нажмите кнопку Settings и поставьте вибрацию на 100% и галочку на use motion. Это включит гироскоп. При необходимости откалибруйте. НЕ ЗАБУДЬТЕ НАЖАТЬ КНОПКУ СОХРАНИТЬ, А ЗАТЕМ ЗАГРУЗИТЬ.
На этом настройка дуалшока завершена.
VI. Настройка игры.
Сразу в пекло. Если у вас видеокарта не от NVIDIA, то вам поможет здесь только бог. Пропустите части гайда с API и фиксами Vulkan’a, вам это придётся узнавать только эмпирическим методом тыка.
Правая кнопка мыши по иконке игры -> изменить игровой профиль -> графика и поставьте графический API Vulkan
Теперь сворачиваем CEMU и идём к ранее скачанному файлу вам нужно открыть его и скопировать оттуда файл «BreathOfTheWild_PS4UI_Standard». Не берите US и Western версий если не хотите переназначать кнопки в игре
Теперь вам нужно бросить этот файл по примеру пути (Ваш диск): (место установки CEMU)/cemu_1.27.1/graphicPacks. КОнечный вариант должен выглядеть вот так.
Переходим обратно в СЕМУ и нажимаем правой кнопкой мыши по иконке и переходим в «Изменить графические пакеты». Вам нужно будет поставить несколько модов и фиксов.
Если файл, который был упомянут ранее был правильно установлен, у вас появится маленькая подменюшка «UI». Там вам нужно активировать PS4 UI — Standart. Во всём остальном повторите галочки какие у меня (У меня RTX 2060 super, ваша видеокарта может не потянуть мои настройки, проверьте перед погружением в мир игры), к их настройкам ниже:
Camera sensitivity
Draw distance
FPS++
Этот параметр всегда должен быть выше 60 фпс. Обладателям 144 герцовых мониторов и выше можно попробовать поставить фпс выше, но данная опция не у каждого сможет превысить 60 фпс даже с самым мощным железом.
Enhancements
Graphics
На этом гайд завершается. Я постарался сделать его невероятно простым и добавил видео в те моменты, где можно легко налажать.
Помните, что это эмулятор и баги вполне вероятны.
НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПРОХОДИТЬ ЗЕЛЬДУ НА КЛАВЕ, ИНАЧЕ ПОВТОРИТЕ СУДЬБУ ТИМУРА. В ЗЕЛЬДУ НУЖНО ИГРАТЬ ТОЛЬКО С ГЕЙМПАДАМИ С ГИРОСКОПОМ.
Это руководство Legend of Zelda: Breath of the Wild поможет фанатам пройти основной квест игры, пройти побочные квесты и святыни и многое другое.
Содержание
- Содержание
- Пошаговое руководство
- Побочные квесты
- Дуэльные пики: побочные задания
- Побочные квесты Hateno
- Побочные квесты Ланайру
- Побочные задания Пустоши
- Святыни
- Святилища Дуэльных Пиков
- Святилища Ланайру
- Святилища Пустоши
- Святилища Табанта
- Святилища Риджленда
- Святилища Фарона
- Лесные святилища
- Хебра Святыни
- Великие сказочные фонтаны
- Семена корока
- Gear
- Броня
- Оружие
- Кулинария
- Ингредиенты и усилитель ; Материалы
- Города, Деревни & Другие важные места
- Враги
- Mounts
- DLC Packs
- Основные испытания
- Чемпионы’ Баллада
- Часто задаваемые вопросы
- Советы и рекомендации Трюки
Содержание
Прохождение Прохождение Follow the Sheikah Slate & The Isolated Plateau Seek Out Impa Divine Beast Vah Ruta Divine Beast Vah Rudania Divine Beast Vah Naboris Divine Beast Vah Medoh Побочные квесты Подарок для моего возлюбленного С самого начала Исследования Робби Побочные квесты Ланайру Побочные квесты Ланайру Смытая жена Побочные квесты Пустоши Побочные квесты Пустоши Ремесленные инструменты Святыни Святыни Дуэльные пики Святилища Дуэльные пики Святыни Все Дуэльные пики Святилище Ши Ванир Святилище (Воспоминания о близнецах) Святилища Ланайру Святилища Ланайру Святилище Дага Кик (Благословение Дага Кика) — Квест Церемониального Святилища Песен Святилище Дака Тусс (Затонувший Совок) Святилище Шех Рата (Скорость Света) Святилища Пустоши Святилища Пустоши Святилище Сума Сахма (Благословение Сумы Сахмы) — Тайна Святилища Снежных Пиков Квест Святилища Табанта Святилища Табанта Святилище Ах Ва’кот (Ветряные мельницы) Святилище Барида Нааг (Пушка) — T Святилище Древней песни Рито Задание Храм Ша Варво (Путь сокрытых ветров) Святилища Риджленда Святилище Риджленда Святилище Миджа Роки (Скромное испытание на прочность) — Под святилищем Красной Луны Задание Святилище Шае Лойя (Целься на мгновение) Святилище Шим Дагозе (В движении) in Parallel) — Святилище двух колец Квест Святилища Фарона Святилище Фарона Святилище Шай Уто (Остановить наклон) Святилище лесной местности Святилище лесной местности Святилище Кео Руг (Роковые звезды) Святилище Хебра Святилище Хебра Святилище Мозо Шенно (Большое испытание на прочность) — Птица в Квест в святилище гор Великие фонтаны фей Великие фонтаны фей Места расположения Великого фонтана фей Семена корока Великое плато Семена корока Места расположения семян корока Снаряжение Броня Доспехи Древний сет Сет варвара Туника чемпиона Набор скалолазания Сет темной связи Сет огнелома Сет герудо Зеленая туника Сияющий сет Песчаные сапоги и зимние сапоги Сет Снежного Пера Стелс Сет Зора Оружие Оружие Древнее Оружие Оружие Хранителя Хилианский Щит Мастер Меч Шоковые Стрелы Факел Лучшее Оружие Кулинария Кулинария H ow to Cook Еда Все рецепты Лучшие рецепты Ингредиенты и материалы Ингредиенты и материалы Чучу Желе Курсер Пчелиный мед Огнеупорная ящерица Кремень Драгоценные камни Сердечный окунь Горячая лягушка Киз Крылья Светящиеся камни Сырое мясо Фрагменты звезд Невидимая форель Табанта Пшеница Города, деревни и другие важные места Города, деревни и другие важные места Города, Деревни и другие важные места Клык и Кость Город Герудо Город Горонов Деревня Хатено Деревня Какарико Деревня Рито Домен Зора Враги Бедствие Стражи Ганона Линель Молдугас Маунты Маунты Как призвать лошадь Как получить Эпону Как найти и приручить гигантскую лошадь Как найти и приручить Сталхорса DLC Packs DLC PacksThe Master Trials The Master Trials Как получить доступ к DLC Master Trials Как получить маску майора Как получить шлем Мидны Советы по прохождению The Master Trials Баллада о чемпионах Баллада о чемпионах Как получить древнюю конскую упряжь (Древняя уздечка и Древнее седло) Как получить темную броню (Фантом Ганон) Как получить Одеяние ветров (рубашка с острова лобстеров) Как получить Узурпатора King (Zant’s Helmet) Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы Как избежать молнии Как карабкаться быстрее Как нырять Как покрасить одежду Линка Как получить параплан Как получить теплую одежду Как долго бить Как сохранять Какие предметы продавать Советы и рекомендации Советы и рекомендации Как заставить собак найти спрятанное сокровище Как сделать работающий картинг Как использовать дождь для уничтожения огненных врагов Содержание
The Legend of Zelda: Breath of the Wild < /сильный>— это масштабная игра с длинной основной историей, множеством дополнительных действий и множеством коллекционных предметов. Хотя это изобилие контента, несомненно, является частью привлекательности игры, оно также может оказаться немного ошеломляющим. Действительно, игроки могут время от времени теряться в огромном пространстве The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и цель этого полного руководства — помочь фанатам вернуться на правильный путь.
Это полный гайд по The Legend of Zelda: Breath of the Wild находится в стадии разработки и будет обновляться в ближайшие дни и недели.
-
Пошаговое руководство
Есть 15 основных квестов в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и они ведут игроков через огромный открытый мир игры, к четырем Божественным зверям и, в конечном итоге, к битве с Бедствием Ганоном. Хотя эти квесты, как правило, довольно просты, у фанатов, безусловно, есть возможность застрять, работая над основной историей BotW. Для тех игроков, которые действительно борются с одним или несколькими основными заданиями игры, это полное пошаговое гайд поможет вам.
- Следуйте за Слейтом Шейка и изолированным плато
- Искать импа
- Божественный зверь Вах Рута
- Божественный Зверь Вах Рудания
- Божественный Зверь Вах Наборис
- Божественный зверь Вах Медох
-
Побочные квесты
Есть 76 побочных квестов в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и это отличный способ для игроков продлить свое время в игре и заработать полезные награды. Тем не менее, некоторые из этих побочных квестов могут быть довольно сложными для выполнения, и следующие руководства помогут фанатам выполнить самые сложные из этих дополнительных заданий.
-
Дуэльные пики: побочные задания
- Летал в Coop
-
Побочные квесты Hateno
- Подарок любимому
- С нуля
- Исследование Робби
< /ul>
-
Побочные квесты Ланайру
- Жену смыло
-
Побочные задания Пустоши
- Торговые инструменты
-
Святыни
В The Legend of Zelda: Breath of the Wild 120 святилищ, и именно с их помощью игроки могут получить сферы духа. Для полной ясности, эти Сферы должны быть обменены в Статуях Богини на Контейнеры Сердца и Сосуды Выносливости, что делает их действительно очень важными предметами. Однако завершить святилище и получить его духовную сферу не всегда легко, и следующие руководства проинструктируют игроков о том, как решать самые сложные головоломки и квесты святилища.
-
Святилища Дуэльных Пиков
- Все святилища Дуэлян Пикс
- Святилище Ши Ванир (Близнецы Воспоминания)
-
Святилища Ланайру
- Святилище Дага Кик (Благословение Дага Кик) — Задание Церемониального Святилища Песен
- Храм Дака Тусс (Затонувший совок)
- Храм Ше Рата (Скорость Света)
-
Святилища Пустоши
- Святилище Сума Сахма (Благословение Сумы Сахмы) — Тайна Святилища Снежных Пиков Задание
-
Святилища Табанта
- Храм Ах Ва’кот (Ветряные мельницы)
- Храм Барида Нааг (Пушка) — Древняя песня Рито Задание в святилище
- Святилище Ша Варво (Путь Скрытые ветры)
-
Святилища Риджленда
- Храм Миджа Роки (Скромное испытание на прочность) — Квест под храмом Красной Луны
- Храм Шае Лоя (Целься на мгновение)
- Храм Шим Дагозе (движение параллельно) — Квест Храма двух колец
-
Святилища Фарона
- Храм Шай Юто (остановить наклон)
-
Лесные святилища
- Кео Храм Руг (роковые звезды)
-
Хебра Святыни
- Мозо Святилище Шенно (главное испытание на прочность) — задание «Птица в горах»
-
-
Великие сказочные фонтаны
В The Legend of Zelda: Breath of the Wild есть четыре Великие феи, и игроки те, кто заинтересован в обновлении своих наборов доспехов, несомненно, захотят найти их все. Это гайд поможет вам в этом, и в нем подробно описано расположение всех Великих Фонтанов Фей BotW.
- Местоположение Большого сказочного фонтана
-
Семена корока
В The Legend of Zelda: Breath of the Wild есть 900 семян корока, хотя игрокам нужно всего 441 из них, чтобы полностью обновить свой инвентарь. Хотя фанаты, несомненно, столкнутся со многими из этих предметов коллекционирования, исследуя Хайрул, им может понадобиться помощь, чтобы собрать такое большое количество. Именно эту помощь можно найти в следующих руководствах, в которых подробно описывается местонахождение BotW‘s Korok Seeds.
- Расположение семян Великого Плато Корок
-
Gear
Оружие и доспехи играют очень важную роль в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и очень важно, чтобы у игроков был доступ к снаряжению, подходящему для их текущего задания. Это может означать использование набора доспехов для улучшения скрытных способностей Линка, когда игроки хотят использовать скрытный подход, или просто оснащение его мощным оружием, когда он сражается с трудным врагом. Следующие руководства помогут фанатам получить и улучшить эти различные элементы снаряжения, что даст им преимущество независимо от препятствий, с которыми они сталкиваются.
-
Броня
- Древний сет
- Набор варваров
- Туника чемпиона
- Набор для скалолазания
- Набор темных ссылок
- Набор пламегасителей
- Набор герудо
- Зеленая туника
- Radiant Set
- Sand Boots и снегоступы
- Набор Snowquill
- Stealth Set
- Zora Set
< /li>
-
-
Оружие
- Древнее оружие
- Оружие стража
- Хилианский щит
- Главный меч
- Ударные стрелки
- Факел
- Лучшее оружие
-
-
Кулинария
Еда в The Legend of Zelda: Breath of the Wildможно использовать для временного улучшения способностей Линка и его лечения, а приготовление пищи — отличный способ иметь постоянный запас расходных материалов. Хотя игрокам не обязательно тратить много времени на эту механику, некоторые усилия по приготовлению пищи могут значительно облегчить преодоление определенных препятствий. Тем фанатам, которые действительно хотят научиться готовить в BotW, помогут эти руководства.
- Как приготовить еду
- Все рецепты
- Лучшие рецепты
-
Ингредиенты и усилитель ; Материалы
В есть много разных ингредиентов и материалов.The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и игроки будут использовать их для улучшения и приготовления брони, которые подробно описаны в других разделах этого полного руководства. Для тех поклонников, которые хотят отследить определенный предмет или просто хотят узнать больше о его использовании, эти руководства помогут вам.
- Желе Чучу
- Мед пчелиного меда
- Огнеупорная ящерица
<ул>
- Кремень
- Драгоценные камни
- Hearty Bass
- Горячая лягушка
- Крылья Киза
- Светящиеся камни
- Сырое мясо
- Фрагменты звезды
- Скрытая форель
- Пшеница табанта
Города, Деревни & Другие важные места
Легенда из Zelda: Дыхание дикой природыВ Хайруле полно деревень, городов и других локаций, в которых игроки могут найти торговцев, побочные квесты и многое другое. Эта группа руководств содержит более подробную информацию об этих местах, чтобы фанаты могли максимально эффективно проводить в них время.
- Клык и Кость
- Город Герудо
- Город Горонов
- Деревня Хатено
- Деревня Какарико
- Деревня Рито
- Домен Зора
< /li>
Враги
Исследуя The Legend of Zelda: Breath of the Wild, игроки столкнутся с различными врагов. Хотя со многими из этих противников можно легко справиться, есть враги, способные дать отпор, и эта группа руководств дает советы о том, как с ними бороться.
- Бедствие Ганон
- Хранители
- Lynel
- Moldugas
Mounts
Хотя игроки могут свободно перемещаться по The Legend of Zelda: Breath of the Wild ‘s карта для пеших прогулок, маунты — отличный способ быстро преодолевать большие расстояния. В этих руководствах содержится информация о том, как использовать эту игровую механику и как выследить замечательных лошадей.
- Как вызвать лошадь
- Как получить Epona
- Как найти и приручить гигантскую лошадь
- Как найти и приручить Сталхорса
DLC Packs
Есть два DLC Pack для Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы: The Master Trials и The Champions’ Баллада. Эти расширения добавляют в игру разнообразный контент, в том числе новую броню, игровые режимы и ездовых животных, а в этой группе руководств содержится более подробная информация об этих дополнениях.
-
Основные испытания
- Как получить доступ к DLC Master Trials
- Как получить маску майора
- Как получить шлем Мидны
- Советы по прохождению основных испытаний
-
Чемпионы’ Баллада
- Как получить Древнее конское снаряжение (древняя уздечка и древнее седло)
- Как получить темную броню (Фантом Ганон)
- Как получить Garb of Winds (рубашка Lobster Island)
- Как получить короля-узурпатора (шлем Занта)
Часто задаваемые вопросы
Хотя игроки, которые просматривают более конкретные разделы в этом полном руководстве, должны найти большую часть информации, которую они ищут, есть некоторые механики, по поводу которых у них все еще могут возникнуть вопросы. Эта группа руководств призвана ответить на эти вопросы.
- Как избежать молнии
- Как карабкаться быстрее
- Как погружаться
- Как покрасить одежду Линка
- Как получить параплан
- Как получить теплую одежду
- Как долго бить
- Как сохранить
- Какие товары продавать< /li>
Советы и рекомендации Трюки
Оживление открытого мираThe Legend of Zelda: Breath of the Wild в сочетании с его физикой может привести к поистине захватывающим и зачастую неожиданным результатам. Эта группа руководств предназначена для уточнения этих результатов, и игроки могут попробовать эти приемы сами.
- Как заставить собак найти спрятанное сокровище
- Как сделать работающий картинг
- Как использовать дождь, чтобы убить огненных врагов