Warhammer vermintide руководство

GRAF_RAGE

Warhammer Vermintide 2 — продолжает события «Конца Времен» во вселенной игры Warhammer Fantasy Battles. Игра представляет собой кооперативный экшен на 4 игрока, геймплейно от первой части стала отличаться более быстрым темпом, расширенной прокачкой персонажей с помощью талантов, разнообразными профессиями героев игры, разношерстной армией противников, которая на данный момент насчитывает 3 расы, такие как Скавены, силы Хаоса, Зверолюды.

Игра вышла на таких платформах как PC, PS4, XBOX One. Игра разрабатывалась студией Fatshark, а так же до сих пор поддерживается той же командой разработчиков, на данный момент в игре проходит 3 сезон, на данный момент в игре есть следующие аспекты которые встретят игроков:

5 Классов персонажей

Которые разбиваются на 16 профессии с разными наборами талантов и навыков, активных и пассивных способностей.

Прокачка персонажей

В отличии от первой части серии, в игре появилась нехитрая прокачка навыков персонажей с помощью талантов.

Крафт оружия, снаряжения, прокачка характеристик

В отличии от первой части серии крафт оружия и смена его характеристик была упрощена и переработана, теперь проще ковать оружие и предметы снаряжения и подгонять их характеристики под свой стиль игры.

Разнообразный лут

В отличии от первой части игры в серии, в Vermintide 2 у игроков будет больше шансов выбить хорошее снаряжение. Так же в игре сохранилась не сложная система ранга оружия (Простое, Необычное, Редкое, Легендарное) которая определяется редкостью, так же присутствует Ветеранское оружие и снаряжение, выбить которое смогут только самые упорные и терпеливые игроки.

Различная косметика

В игре появилась разнообразная косметика, разные скины, головные уборы, скины на оружие, почти все можно приобрести за внутриигровую валюту, а так же поддержать разработчиков игры и купить за реальные деньги различные скины. (Не переживайте, скины никак не влияют на геймплей и не меняют характеристики персонажей, к тому же их стоимость не превышает разумных пределов)

Различные режимы игры

В игре присутствуют различные режимы игры, такие как:

«Сплетения«
Это режим игры с дополнительными задачами, к тому же место действия заданий происходит в параллельных вселенных, которые образовались после падения варп-камня и активации его Зверолюдами, так что игроков ждут другие миры, которые живут по другим правилам и иногда серьезно усложняющие прохождение задания. С каждым новым сезоном, разработчики дополняют режим новыми картами, ивентами и заданиями.

«Героические деяния«
Иногда из сундуков с лутом, игрокам может упасть свиток с деянием. Это задание, которое так или иначе усложняет прохождение той или иной миссии, по выполнению с новыми условиями игры, выдается дополнительная награда всем игрокам участвующим в Деянии.

«Выживание«
С выходом дополнения Back to Ubersreik в игре появилась возможность разблокировать режим выживания, который бросит игрокам вызов на различных уровнях сложности.

«Twich Mod«
В игре присутствует поддержка площадки стрим вещания Twich. К тому же, зрители стрима могут влиять на игру ведущего. По средствам голосования в чат Twich, которое рандомно разыгрывает какое-либо событие, они могут выбрать Монстра, кому достанется аптечка или зелье в команде, либо выбрать эффект который может как отрицательно, так и положительно повлиять на игру.

Так же еженедельно в игре проводятся различные ивенты и задания, выполняя которые можно получить дополнительный лут либо серебро для покупок косметики в игре.

AI Director

Повышает реиграбельность уровней Режиссер подобный L4D, каждое прохождение будет разнообразным, а с повышением сложности игры количество противников и шансы появления Монстров увеличиваются.

Более 20 различных заданий

В игре присутствуют 5 компаний которые делятся на 22 задания, Хельмагрд, Проклятие Драхенфельса, Бегенхафен, Убершрайк, Место Падения Метеора, все эти места бросят вызов игрокам.

P.s. Некоторые компании находятся в составе DLC.

Разнообразные противники

В отличии от первой части серии, в Vermintide 2 появились новые силы которые будут противостоять игрокам, все они имеют различных спец-юнитов, боссов и монстров, все расы представленные в игре отлично гармонируют и взаимодействуют друг с другом, оказывая неплохой отпор игрокам. В дополнении к этому, в игре увеличилось количество монстров, которые рандомно могут появиться на карте, на данный момент их 5, они без проблем могут в одиночку разбить отряд игроков.
«Хаос«



Племя Ротбладов, людей присягнувших в верности одному из пантеона богов Хаоса, а именно Нурглу, в их составе есть как и обычные фанатики подвергшиеся незначительной порче, так и Отродья Хаоса, Колдуны Хаоса, Чемпионы. Они не такие многочисленные как скавены, но их броня прочнее, а колдовство может серьезно препятствовать игрокам.
«Зверолюды«

После падения метеора, который полностью уничтожил варп-взрывом небольшое поселение людей, по всюду начали активироваться банды зверолюдей, которые влились в состав союза Скавенов и Ротбладов, чтобы нести хаос и разрушение в близлежащие земли.
«Скавены«

Знакомые игрокам по первой части серии, продолжает нести разрушения и войну в земли людей. Самая многочисленная раса в игре, их спец-юниты могут разбить зазевавшийся отряд игроков, к тому же дополнились новыми Монстрами, такими как Изувер (Штурм-вожак) и Смертотреск.

Поддержка Steam Workshop

Игру так же поддерживает сообщество игры в Steam, там можно найти различные моды и дополнения которые могут быть полезны игрокам.

Системные требования:

Минимальные:

    • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
    • Процессор: Intel Core i5-2300 @ 2.80 GHz / AMD FX-4350 @ 4.2 GHz
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870
    • DirectX: Версии 11
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 85 GB

Рекомендованные:

    • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: 64-bit Windows 10
    • Процессор: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4 GHz
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970/1060 or ATI Radeon R9 series
    • DirectX: Версии 12
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 85 GB

Предисловие

Я взял за основу множество других руководств, советов, гайдов и т.п. В общей сложности, его написание, сбор информации, перевод с английского и самое главное оформление заняли у меня несколько дней. В ближайшем будущем, я буду доделывать его, добавлять что то новое и исправлять ошибки.

Сейчас же вы можете оценить в нужном ли русле я двигаюсь. Буду вам благодарен за конструктивную критику, а так же за помощь в дополнении руководства.

Если есть какие то вопросы, замечания или предложения – оставляйте комментарии внизу, а я своевременно дам ответ. Благодарю за внимание, ачивхантеры. Приступим.

P.S. Раздел “Основы” порой не отображается или его глючит. В нем все правильно, просто Steam не справляется или что то другое. В этом случае перезагрузите руководство.

Всегда можно найти информацию о планируемых руководствах, помочь написать новые руководства, узнать о исправлении старых гайдов, ответы на другие вопросы – в Krush-Group

{I} Основы

Существует пару трюков, которые существенно облегчат вам жизнь в получении большинства достижений. Конечно, если ваша цель хардкор и у вас куча времени, то можете пропустить этот раздел и не пользоваться моими советам. Я же рассматриваю самые простые и быстрые пути. Итак, пару вещей, которые будут основами в нашем руководстве:

  1. Во первых, играйте на низкой сложности. Вам же не нужны лишние проблемы, которых итак будет достаточно? Научитесь сначала ориентироваться на картах, освойте и прокачайте одного, а лучше двух героев. Только тогда суйтесь на повышенные сложности: легкий (0-10 уровни), средний (10-20 уровни), тяжелый (20-35), Кошмар (35+) Катаклизм (50+) и наличие хорошего снаряжения. Это дело вкуса, выбирайте, что больше нравится.

    Дополнительная информация:
    4 совета для Огненного мага © ALTERNATIVE
    Experience Table © Goat Bro

  2. Во вторых, всегда следите за обстановкой в игре: со здоровьем, снаряжением, местонахождением не только у вас, но и у ваших союзников. Если видите лишнюю аптчеку полечитесь; союзник один – идите к нему, заметили что рядом никого – идите к союзникам, кто то упал – бегите и помогайте при возможности, даже если кто то рядом дерется. Помечайте особо опасных Скавенов (по умолч. T), вы должны знать своего врага в лицо:
    • Пакмастер – аналог Курильщика+Жоккея из L4D, ловит жертву за шею и уводит ее подальше от комманды, после чего подвешивает как приманку для другого игрока. Так что если будете спасать подвешенного, то будьте осторожны, ведь Ловец Крысюк где то рядом.
    • Газового Скавена убивайте сразу, ибо он может развалить всю вашу оборону газовой атакой по площади. Так же он имеет неприятное алькаидное свойство взрываться и наносить большой урон. Будьте внимательны.
    • Гаттер Бегун или попросту Ассасин – ловкий неприятный крысюк, аналог Охотника из L4D, валит жертву и шпигует клинками, пока не убьет. При спасении лучше убить его сразу, иначе он просто скроется в невидимость.
    • Ратлинг (Пулеметчик) – концентрирует огонь на одном игроке, стоять и уклоняться не получиться, вы же не Нео, поэтому один отвлекает – другие его валят любым способом.
    • Скавен-Огратакует вблизи и что-нибудь в вас может швырнуть. Аналог Танка из L4D. Легче убивать издалека, и там, где просторно. Используйте все снаряжение, что имеете, чтобы убить его. Удар можно заблокировать один раз на всю выносливость.
    • Штормовой Патруль – наверное наравне с Огром очень опасен для здоровья. Лучше не сталкиваться с ним на высоком уровне сложности, намеренно избегать и прятаться. Иначе рискуете потерять весь отряд.
  3. В третьих, играйте без модификаций клиента. Здесь у каждого по разному. Некоторые играют с дополнениями и у них все достижения зачитываются. Другие же жалуются, что с модами не работают, а даже если и работают, то не все достижения. Так что не зарабатывайте себе лишний геморой на пятую точку и играйте в оригинал.
  4. В четвертых, броски кубиков это не всегда рандом. Чем выше ваш уровень сложности, чем больше книжек вы притащили и чем больше кубиков вы нашли во время уровня, тем выше шанс на лучший лут. Так что есть мотивация совершенствовать свой уровень игры и заучивать места фолиантов и гримуаров.

    Подробная информация:
    Тома и Гримуары (Video Guide) © SIlver 1 & Luna Mie
    Tomes and Grimoires (Video Guide) © Luna Mie
    Подробный гайд по сбору томов для редкого лута. © Bast
    Ranald’s Bones (Loot Rolls) © lyravega

  5. В пятых, в игре присутствует система крафта: соединение, разборка и улучшение.
    • Соединяете 5 предметов – получаете улучшенный (5 зел. луков = 1 син. лук)
    • Разбираете любой предмет – получаете материалы на улучшение.
    • Улучшаете предмет – получаете различные бонусы на оружие.

    Подробная информация:
    The Forge: Trash into Treasure © Kossetsu

  6. В шестых, подбирайте свою экипировку с умом, относительно уровня и состава вашей группы. Всегда следите за остатком снаряжения. Оставляйте гранаты на серьезные драки (огра, штормов). Держите свою аптечку до последнего издыхания. В жирного танка-крысу стреляйте на открытой поверхности, а не лезьте в рукопашную или кидайте бомбы. Не забывайте про зелья и другие плюшки. Всегда сохраняйте боеприпасы на всякий пожарный. И пользуйтесь блоком в ближнем бою, а не спамьте атаку.

    Подробная информация:
    Подробный гайд по сбору томов для редкого лута. © Bast
    Модификаторы для оружия. © HeavySloth

  7. В седьмых, лучше играйте с друзьями и заранее подготавливайтесь к бою. Планируйте, кто будет наносить урон, а кто танчить и т.п. С рандомами, на высоких сложностях, вы почти что обречены на поражение. Найдите группы игровых сообществ, затащите кота, бабушку, маму и батю с собой. Вы меня поняли.

Пожалуй все. Основы взяты.

[II] Достижения Прохождения

В этом разделе представлены достижения и советы по ним, связанные с прохождением игры.

[II] Прохождение актов

Достижения – Прохождение Актов

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

Пролог.

“Завершите задание «Рог Магна»”

Легчайшая сложность + Начало освоения механики

Ничего сверхестественного. Это довольно простое задание, но его можно пропустить поначалу. Задание находится в верхней части города. Просто найдите игру и завершите миссию. Достижение ваше.

Окопаться.

” Завершить акт первый “

Легчайшая сложность выполнения + ( Прохождение акта)

Проходите первые три миссии в Кампании. Чтобы начать миссию в таверне – подойте к карте и выберите иконку задания. Если хотите пройти мисии быстрее – выбирайте “Простой” уровень сложности. Как только вы закончите последнюю главу все – Достижение разблокировано.

Сопротивление.

“Завершить акт второй”

Умеренная сложность выполнения + Прохождение акта

Просто проходите дальше миссии по Кампании. Ничего сложного. Как только вы закончите последнюю главу все – Достижение разблокировано.

Отмщение.

” Завершить акт третий “

Умеренная сложность выполнения + ( Прохождение акта )

Просто проходите дальше миссии по Кампании. Ничего сложного. Как только вы закончите последнюю главу Акта 3 – Достижение разблокируется.

Защитники Юбершрайка.

” Завершить все задания. “

Умеренная сложность выполнения + ( Прохождение акта )

Как вы догадались, просто осилить проохождения всех заданий. Сложность заключается только в умении и желании. Как только вы закончите последнюю миссию – достижение разблокируется.

Миссии: Wheat and Chaff, Well Watch являются побочными, и не являются основной сюжетной веткой (возможно как и Black Powder тоже). © SLI

[II] Прохождение за Персонажей

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Яростная пятерка”

Пройти задание за каждого героя.

Умеренная сложность + Разные пресонажи

“Крещение огнем”

Пройти задание за сияющую волшебницу.

Легкая сложность + Освоение персонажа

“Проклятая”

Пройти задание за дозорную.

Легкая сложность + Освоение персонажа + Лук и стрелы

“Солдат государства”

Пройти задание за имперского солдата.

Легкая сложность + Освоение персонажа

“Серебряный молот”

Пройти задание за охотника на ведьм.

Легкая сложность + Освоение персонажа

“Ищущий крепость”

Пройти задание за гнома-следопыта.

Легкая сложность + Освоение персонажа

Нужно пройти за каждого персонажа по одной миссии. Это не сложно. Выбрать другого персонажа можно через главное меню (ESC), пункт “Выбор персонажа”. Запомните кем уже прошли хотя бы одну миссию и выбирайте оставшися друзей и в бой. Не забудьте, что у каждого персонажа свой стиль ведения боя, поэтому потребуется привыкнуть в нему.

[II] Прохождение “Уровни сложности”

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Схватка”

Выполнить одно задание на сложном уровне.

Средняя + Знание игры

“Спасители Рейкланда”

Завершить все задания на сложном уровне.

Сложная + Знание игры

Помоему все довольно ясно и понятно. Набирайтесь опыта в игре, качайте персонажей, изучайте карты и найдите скилованных товарищей. Как только почувствуете, что готовы – пробуйте пройти все мисси на Сложно. Так же смотрите раздел Основы для дополнительно информации.

“Испытание огнем”

Выполнить одно задание на уровне сложности «Кошмар».

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры

“Воители Империи”

Завершить все задания на уровне сложности «Кошмар».

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры

Аналогично уровню трудности “Сложно”. Набирайтесь опыта в игре, качайте персонажей, изучайте карты и найдите скилованных товарищей. Как только почувствуете, что готовы – пробуйте пройти все мисси на Кошмар. Так же смотрите раздел Основы для дополнительно информации.

“Взгляд на последние времена”

Выполнить одно задание на уровне сложности «Катаклизм».

Невозможная сложность + Прекрасное знание игры + Тактика

“Герои последних времен”

Завершить все задания на уровне сложности «Катаклизм».

Невозможная сложность + Прекрасное знание игры + Тактика

Здесь уже все сложнее. Если раньше можно было в принципе обойтись без стратегий, то на этот раз вам крысюки этого не простят. Вам нужна

не только комманда хороших игроков с замечательным снаряжением

, но и определенная стратегия на каждую миссию. На момент

28.10.2015

еще

никто

не взял это достижение. Каких либо выигрышных предложений сообщество пока что не предложило. Вы просто должны быть везучей скиллованой бандой истребителей грызунов. Не иначе. Так же смотрите раздел Основы для дополнительно информации.

[III] Достижения Сражения

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Ракогридренги”

Принять участие в убийстве крыса-огра.

Легчайший уровень сложности

“Бич клана Моулдер”

Нанести смертельный удар крысу-огру.

Легкий уровень сложности

Эти достижения сложно пропустить, только если вы не пацифист. Крыса-огр[www.vermintide.com] – огромная такая машина для убийств всего и вся, выделяется

габаритами и живучестью

среди остальных. Достаточно бить его, что есть силы, на высокой сложности лучше стрелковым оружием. Подгадать спецально завершающий удар сложно, это дело случая. Скорее всего, легче будет казнить его за магичку с помощью заряженного фаерболла.

“Дератизация”

Принять участие в уничтожении патруля штормокрысов.

Средний уровень сложности

На самом деле,

Патрули лучше избегать в серьезной игре

, так как они запросто могут вынести всю вашу комманду. Если

хотите получить достижение

быстро и без проблем –

легкий уровень сложности

ваше решение. Вряд ли на нем патруль станет для вас так уж проблемой.
Как выглядит – Патруль Штормокрысов[www.vermintide.com]

“Пять крыс одним камнем”

Убить 5 скавенов одной гранатой.

Простейший уровень сложности

Все, что вам нужно – это 5 крысюков, граната и хороший бросок. Гранаты можно найти по ходу задания. Как только увидите скопление врагов – не задумываясь кидайте. Если вы в себе не уверены, то подманите к себе 5 жертв и киньте под ноги. Эффект болезненный, но зато стопроцентный, в каком то смысле даже религиозный.

“Шаллия”

Использовать лечебные припасы на союзниках 10 раз.

Легчайший уровень сложности

Как я понял, лечебные припасы – это только свертки с травами (аптечки), зелья давать своим нельзя. Не стоит фокусироваться на этом достижении, просто почаще лечите своих товарищей, если это требуется и все. Аптечек в этой игре, все равно, более, чем в достатке.

“Внутренние беспорядки”

Уничтожить 500 разрушаемых обьектов.

Средний уровень + ХАЛК НЕ ПОНИМАЕТ ХАЛК КУРШИТЬ!

Видимо, засчитывается любой предмет который можно сдвинуть, разбить, обранить, (кроме бочек, мешков). Достижение довольно странное и косячное (не все ящики бьются и т.п.). В общем совет один, рушьте все обьекты подряд.

Самый удобный способ получения – в Таверне разбивать все что на столах, прилавке, полках (удобней всего выполнить Магическим посохом) © SLI

“Карл Франц”

Достигните 100 ранга.

Гриндящая трудная сложность + Вагонище времени – Реальная жизнь

Тут нечего сказать. Просто очень много играть на высоких уровнях сложности, притаскивать книжки и фармить опыт. Других способов нет. Покачто.

[IV] Достижения Инвентаря

[IV] Крафт

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Молот и наковальня”

Открыть кузницу.

Примитивный уровень сложности + Таверна

Достигните 2 ранга, попроходя пару миссий. Откроется кузница находится в таверне в левом дальнем углу от комнат. Просто используйте кузницу и покопайтесь в ней. По поводу крафта дополнительно смотрите п.5 раздела “Основы”

“Гномьи руки”

Улучшить предмет в кузнице.

Легкий уровень сложности + редкие виды предметов

Улучшаются только предметы, которые имеют слот под какие либо модификации. По поводу крафта дополнительно смотрите п.5 раздела “Основы”.

“Пока смерть не разлучит нас”

Сплавить предмет в кузнице.

Легкий уровень сложности + Наличие предметов

“Грунгни “

Сплавить 25 предметов в кузнице.

Средний уровень сложности + Наличие предметов

Наберите достаточное количество предметов и начинайте плавить их в кузнице. 25 предметов у вас должно получиться, а не уйти в расход. По поводу крафта дополнительно смотрите п.5 раздела “Основы”.

“Обломки и трофеи”

Утилизировать предмет

Легкий уровень сложности + Наличие предметов

“Имперский утилизатор”

Утилизировать 100 предметов.

Трудный уровень сложности + Наличие предметов

Утилизировать один предмет не сложно, но уже 100 предметов утилизировать довольно трудно и жалко, ведь в начале вы будете испытывать в них недостаток. В любом случае, как только получите нужную экипировку – начинайте утилизировать мусор. По поводу крафта дополнительно смотрите п.5 раздела “Основы”.

[IV] Снаряжение

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Рейкландские украшения”

Впервые использовать оберег.

Неопределенный уровень + Рандом

“Обереголик”

Открыть трейтий слот под оберег.

Средний уровень + Времязатратность

Оберег – дополнительный слот под персонажа, может давать различные бонусы умениям. У каждого героя 3 слота под обереги, которые открываются в зависимости от вашего ранга: 1 лвл, 15 лвл, 30 лвл соответственно. Выбить обереги можно рандомно, после завершения заданий при броске кубиков. Рано или поздно нужная вещь обязательно выпадет. Редкость не важна, так что любой оберег сойдет. Через снаряжение в таверне перетащите оберег в пустой слот и вуаля! – достижение ваше.

Дополнительно по поводу снаряжения дополнительно смотрите п.6 раздела “Основы

“Игрок”

Семь раз удачно кинуть кубик.

Неопределенный уровень + Рандомный Рандом Багулич

Имеется ввиду кинуть все кубики успешно за один раз. Ну вы поняли. Как повезет. Типичное ГосЛото в игре. Никакого тут секрета нету. Стишок простой:

Нужно кинуть кубики, чтобы выигрался самый верхний приз. Нужно это сделать семь раз. Не важно что на кубиках. Не важно сколько собрано гримов, фолов и костей. © ShpionZorge

Выше сложность плюс книжек пачка,
Да мешкокрыса равно 7 удачных.

© Джейсон Стейтем

“Сила природы”

Получить предмет уровня качества «Экзотическое».

Неопределенный уровень + Рандом Рандомыч

“Знаток”

Экипировать Экзотический предмет в каждый слот хотя бы одного Героя

Труднонеопределенный + Рандом Рандомыч

Экзотическое – это предмет оранжевого цвета, имеющее уникальные и мощные модификаторы.

Можно крафтить

долго и упорно,

можно выбить

на миссиях. Совет тот же:

Сложность, книги, мешкокрыса и удача

. Рано или поздно повезет и вы получите оргазм. Ну и достижение.

Большинство фармит Рог Магнуса, т.к. на нём легче собрать все тома и фолианты (3 тома + 2 фолианта + если повезет 2 доп кубика) © Tavrus

Красный предмет не считается за легендарный в этом достижении, так что для “Знатока” потребуются именно вещи оранжевого цвета. © Hippolyte

Дополнительно по поводу снаряжения дополнительно смотрите п.6 раздела “Основы

[V] Фолианты и Гримуары

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Ученый”

Найти один фолиант.

Легкий уровень сложности + Библиофил

“Отступник”

Донести гримуар до конца уровня.

Легкий уровень сложности + Библиофил

Фолиант найти не сложно, это томик книги – заменяет

слот лечения

.

Выкинуть можно на время

, если вам нужно полечиться, потом забрать обратно. Донесете до конца – даст 66% на успех ролла.

Гримуар – зловещая книга, которая мало того, что занимает намертво слот зелья (нельзя выкинуть, а умрете – потеряете), так еще и режет здоровье вашей комманды на 33% каждая. Зато, если вы ее донесете до конца уровня, дает 100% выигрышный ролл.

По поводу нахождения Фолиантов и Гримуаров дополнительно смотрите п.4 раздела “Основы

[/tr]

Набожность

“Собрать все фолианты в задании «Рог Магна» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Клан Фестер

“Забрать оба гримуара в задании «Рог Магна» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Ветра Улгу

“Собрать все фолианты в задании «Башня мага» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Мудрость Варпа

“Забрать оба гримуара в задании «Башня мага» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Рыночная площадь

“Собрать все фолианты в задании «Спрос и предложение» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Черный голод

“Забрать оба гримуара в задании «Спрос и предложение» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Рейквальд

“Собрать все фолианты в задании «Машины войны» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Колесо рока

“Забрать оба гримуара в задании «Машины войны» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Черный страж

“Собрать все фолианты в задании «Сад Морра» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Нурглитч

“Забрать оба гримуара в задании «Сад Морра» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Мандред

“Собрать все фолианты в задании «Враг из глубин». “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Унтершрайк

“Забрать оба гримуара в задании «Враг из глубин» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Бальтазар Гельт

“Найти все фолианты”

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Советую, перед началом выполнения этих достижений, хорошо

выучить карты требуемых миссий

. Заранее будете знать, какой состав партии нужен, какая экипировка, где книги, патрули, лекарства, боеприпасы и т.п. Все же, лучше начать

со сбора чего то одного

– либо фолиантов, либо гримуаров. Это повысит шанс на успех. Впрочем, если вы в себе уверены, то можете успеть все и сразу за один присест. Ну и заодно

найдите единомышленников

в этом деле.

По поводу нахождения Фолиантов и Гримуаров дополнительно смотрите п.4 раздела “Основы

[VI] Достижения Sigmar’s Blessing (DLC)

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Яркая вспышка”

Завершите задание, используя оберег «Ветер очага» Сиенны, чтобы получить предмет для Сиенны Фуэгонасы.

Средний уровень сложности + Везение

“Фон Либенштейн”

Завершите задание, используя оберег «Руководство для охотников на ведьм» Виктора, чтобы получить предмет для Виктора Зальцпайра.

Средний уровень сложности + Везение

“Ничто не забыто”

Завершите задание, используя оберег «Книга личных обид» Бардина, чтобы получить предмет для Бардина Горекссона.

Средний уровень сложности + Везение

“Свободный орел”

Завершите задание, используя оберег «Вечный клюв» Кериллан, чтобы получить предмет для Кериллан.

Средний уровень сложности + Везение

“Шеренга и колонна”

Завершите задание, используя оберег «Молот Империи» Марка, чтобы получить предмет для Марка Крубера.

Средний уровень сложности + Везение

В новом DLC Sigmar’s Blessing добавили несколько новых плюшек для игроков. Нас интересует этот пункт:

5 новых оберегов. Надев оберег героя, вы с большей вероятностью получите подходящую этому герою добычу. А чтобы обереги блестели еще ярче, к каждому из них прилагается достижение в Steam.

Установите Sigmar’s Blessing, обновите игру, зайдите в экипировку в таверне. Обереги вам дадут бесплатно, так что цепляйте их на персонажа и вперед.

Желательно нацепить оберег, который соответствует его владельцу и нужно обязательно получить оружие для этого персонажа при броске кубиков. (с) ShpionZorge

[VII] Достижения Last stand (DLC)

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Бесконечность минус один”

Завершите волну в режиме «Последний рубеж»

Легкая сложность

“Нашли и сберегли”

Получите 1 значок выносливости в режиме «Последний рубеж»

Легкая сложность

“Непокорные”

Получите бронзовую награду на карте «Встреча в городе»

Легкая сложность

“Ключ и замок”

Получите бронзовую награду на карте «Падение»

Легкая сложность

“Непреклонные”

Получите серебряную награду на карте «Встреча в городе»

Средняя сложность + Знание игры

“Водоразлом”

Получите серебряную награду на карте «Падение»

Средняя сложность + Знание игры

“Несломленные”

Получите золотую награду на карте «Встреча в городе»

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры

“Шлюз”

Получите золотую награду на карте «Падение»

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры

“Упорство”

Получите 200 значков выносливости в режиме «Последний рубеж»

Гриндящая невозможная сложность + Упорство

Все достижения, можно получить на картах «Падение» и «Встреча в городе» играя со случайными игроками. Для карты «Падение» не обязательно покупать DLC, достаточно найти друга, у которого она есть.
Тактика.
Наилучшим местом на карте «Встреча в городе» это ворота справа от места старта. Лучшие места на карте «Падение» это разрушенный мост, где крыс можно сталкивать с моста, или второй этаж замка с балконом.

Желательно все же найти нормальную команду или собрать друзей для получения золотых медалей .

[VIII] Достижения Drachenfels (DLC)

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Нечестивый союз”

Выполните задание на Пике Призывателя

Простейший уровень сложности

“Великая кража”

Выполните задание в Замке Драхенфельс

Простейший уровень сложности

“Удар во тьме”

Выполните задание в Казематах

Простейший уровень сложности

У вас не должно возникнуть особых трудностей в получении данныйх ачивок. Достаточно пройти все три карты на любом уровне сложности.

Покупать DLC не обязательно, если найдете друга у которого оно уже есть.

[IX] Достижения Karak Azgaraz (DLC)

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Маячок надежды”

Выполните задание Цепь огня

Простейший уровень сложности

“За Валайю!”

Выполните задание Хазит Кро

Простейший уровень сложности

“Громи и хватай”

Выполните задание Проклятая руна

Простейший уровень сложности

Все также не должно возникнуть особых трудностей в получении данныйх ачивок. Достаточно пройти все три карты на любом уровне сложности.

Покупать DLC не обязательно, если найдете друга у которого оно уже есть.

[X] Достижения Vermintide Stromdorf (DLC)

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Переговоры”

Выполните задание Посыльный

Легкая сложность

“Бурноводный эль”

Выполните задание Рука помощи

Легкая сложность

“Кренч”

Увернитесь от верхней атаки босса три раза за один сеанс

Средняя сложность – Зависит от удачи

“Головы с плеч!”

Получите Меч палача – Оружие Солдата

Средняя сложность – Зависит от удачи

“Главный по головам”

Отрубите голову Мечом палача – Уникальное оружие из DLC

Легкая сложность

Все довольно просто. Достаточно пройти две карты на любом уровне сложности, и получить уникальное оружие Солдата любого качества.

Покупать DLC не обязательно, если найдете друга у которого оно уже есть.

[XI] Достижения Arrogance Lost

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Глашатай (Кошмар)”

Предупредите город, подув в рог Магна в течение 3 минут после взрыва ворот, а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Глашатай (Катаклизм)”

Предупредите город, подув в рог Магна в течение 3 минут после взрыва ворот, а затем выполните задание, на

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Спрос куда выше предложения (Кошмар)”

Пройдите «Спрос и предложение» так, чтобы ни один участник отряда не использовал лечебные припасы или лечебные отвары.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Спрос куда выше предложения (Катаклизм)”

Пройдите «Спрос и предложение» так, чтобы ни один участник отряда не использовал лечебные припасы или лечебные отвары.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Сбросить оковы (Кошмар)”

Уничтожьте все 4 цепи, держащие вопящий колокол, за 5 секунд в ходе «К крепостному валу», а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Сбросить оковы (Катаклизм)”

Уничтожьте все 4 цепи, держащие вопящий колокол, за 5 секунд в ходе «К крепостному валу», а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Управляемое разрушение (Кошмар)”

Уничтожьте все 3 колеса рока за 5 секунд в ходе «Машины войны», а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Управляемое разрушение (Катаклизм)”

Уничтожьте все 3 колеса рока за 5 секунд в ходе «Машины войны», а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Нет худа без добра (Кошмар)”

Убейте 13 штормокрысов технологиями скавенов в ходе «Белая крыса», а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Нет худа без добра (Катаклизм)”

Убейте 13 штормокрысов технологиями скавенов в ходе «Белая крыса», а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Не в мою смену (Кошмар)”

Пройдите «Стража колодцев» так, чтобы ни один из колодцев не отравили.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Не в мою смену (Катаклизм)”

Пройдите «Стража колодцев» так, чтобы ни один из колодцев не отравили.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Благородная жертва (Кошмар)”

Бросьте все фолианты и гримуары, найденные в ходе «Сад Морра», туда, где упокоился котел(яма от падения колокола), а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Благородная жертва (Катаклизм)”

Бросьте все фолианты и гримуары, найденные в ходе «Сад Морра», туда, где упокоился котел, а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Слаженная атака (Кошмар)”

В ходе «Набережная» выберитесь из второго склада в течение 45 секунд после того, как выберетесь из первого, а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Слаженная атака (Катаклизм)”

В ходе «Набережная» выберитесь из второго склада в течение 45 секунд после того, как выберетесь из первого, а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Звонит колокол (Кошмар)”

Убейте 20 бегущих по канавам в ходе «Враг из глубин», а затем выполните задание. (в середине уровня есть колокол, призывающий бегущих по канавам)

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Звонит колокол (Катаклизм)”

Убейте 20 бегущих по канавам в ходе «Враг из глубин», а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Жажда пороха (Кошмар)”

Принесите 4 пороховые бочки в повозку в ходе «Контрабанда», а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Жажда пороха (Катаклизм)”

Принесите 4 пороховые бочки в повозку в ходе «Контрабанда», а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Особая доставка (Кошмар)”

Донесите все мешки до повозки, ни разу их не уронив, в ходе «Зерна и плевела», а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Особая доставка (Катаклизм)”

Донесите все мешки до повозки, ни разу их не уронив, в ходе «Зерна и плевела», а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Смерть на поводке (Кошмар)”

Пройдите «Черный порох», не убивая крысо-огра.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Смерть на поводке (Катаклизм)”

Пройдите «Черный порох», не убивая крысо-огра.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

Все довольно сложно – нужна командной работа, хорошее снаряжение и высокие навыки выживания на Катаклизме.

Многие достижения требуют командной работы, так что зовите опытных друзей, или ищите тех кто поможет вам в этом нелегком деле.

[XII] Достижения The Trial of the Foolhardy

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Прорвать завесу (Кошмар)”

Найдите путь к Испытаниям безрассудства в Башне мага.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Прорвать завесу (Катаклизм)”

Найдите путь к Испытаниям безрассудства в Башне мага.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Беспечность”

Пройдите Испытания безрассудства на уровне сложности «Сложный»

Средняя сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Сумасбродство”

Пройдите Испытания безрассудства на уровне сложности «Кошмар».

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Безрассудство”

Пройдите Испытания безрассудства на уровне сложности «Катаклизм».

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

Уровень сам посебе довольно сложный, так что нужны опытные игроки особенно для прохождения на Катаклизме.

Лучше всего делать с друзьями или найти опытных игроков в команду.

[XIII] Достижения Death on the Reik (DLC)

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Рейквальдское раздолье”

Выполните задание Рейквальдский лес

Легкая сложность

“Беспечная баржа”

Выполните задание Река Рейк

Легкая сложность

“Клинки Акши”

Получить Церемониальный кинжал – оружие мага

Средняя сложность – Зависит от удачи

“Прижигание”

Поджечь 100 противников Церемониальным кинжалом – Уникальное оружие из DLC

Легкая сложность

Все довольно просто. Достаточно пройти две карты на любом уровне сложности, и получить уникальное оружие Мага любого качества.

Покупать DLC не обязательно, если найдете друга у которого оно уже есть. Тем кто сделал предзаказ Vermintide 2, DLC дается бесплатно !

Благодарность

Вы можете выразить свою благодарность за мои труды в разных формах:

  • Просто написать “Спасибо”.
  • Добавить в избранное, оценить и порекомендовать руководство.
  • Указать на ошибки, добавить информацию.
  • Залететь в Discord[discord.com]
  • Заглянуть на мои трансляции[www.twitch.tv]

    Дискорд канал – всегда можно найти информацию о планируемых руководствах, помочь написать новые проекты, узнать о появлении гайдов и получить ответы. Залетайте.

Заключение

Я не стал выкладывать прохождения главного сюжета. Не из-за лени, а чтобы не портить интерес прохождения спойлерами. Да и сюжет то тут так себе, если честно, для галочки.

Так же, спасибо за проделанную работу и своевременное обновление данного гайда господину Primarchus!

Благодарю за прочтение и удачи вам ачивхантеры.

Вступление

Вот и закончил я прокачку всех персов до 30, а так же потратил некоторую гору времени на игру в легенде. Они (задания по прокачке) давали мне цель и задание в игре, а именно – сторону, в какую нужно задротить. И, проиграв около 170 часов за месяц после выхода игры, я считаю, что можно рассказать основные основы основ, которые я за это время понял. Данный гайд совет и список пожеланий пишу лишь потому что нуждался бы в таком сам, когда начинал играть.

К слову, тошнить меня от этой игры начало только после 150 часов.

Максимальный уровень силы героя в шмотках – 300. Начиная с примерных 5 силы героя, в пути к своей цели в 300, Вы будете постепенно открывать сундуки. Работает система примерно так: за каждый открытый сундук ваша текущий уровень выпадающих вещей будет увеличиваться примерно на 3. То есть открыв сначала сундук на 20 силы (в среднем на все три вещи), в след раз вы получите примерно 23 силы, потом 26 и тд. Не уверен, влияет ли качество сундука на количество повышающихся очков силы героя. То есть вам придётся открыть ооочень много таких сундуков.

Что касается сундуков: на своём пути к суммарному 150 лвлу всех персонажей вы будете получать два вида сундуков: сундук за прохождение миссии и сундук за уровень. Вот о последних и пойдет речь. Выглядят они примерно вот так:

поощрительный сундук

Эти сундуки имеют интересное свойство: сундуки, которые вы получаете за миссии, дают тем большее качество вещей, чем большее качество самого сундука. Чаще всего вам будут мозолить глаза императорский сундук (самый лучший), и сундук генерала (предпоследний). А так же, чем на более высоком уровне сложности была пройдена миссия, то и тем больше шанс получить вещь более хорошего качества. То есть самый лучший сундук — сундук, полученный за миссию на уровне сложности легенда, апнутый до сундука императора. И вот тут интересный момент: сундук за уровень имеет примерно такую же редкость) как и сундук императора с легенды. Так что рекомендуется попридержать такие сундуки за уровень героя, открыв их все уже на моменте, когда вы будете выбивать вещи на 300 силы.

Гном Бардин

Один из моих любимых героев в игре – гном Бардин. У него существует три класса.

бардин

Первый класс – егерь. Допустимо играбельный класс. Допустимо – потому что является чем-то нейтральным между двумя другими классами. Ярко выраженных минусов не имеет, как и плюсов.

железнолом

Второй класс гнома – железом (танк). Один из двух нормальных танков в игре. Отлично переносит урон, и, вроде как, разработчики поправили (или обязательно поправят) баг с агром боссов с помощью своей ульты, из-за чего я считаю прекрасным танком, особенно во время схватки с боссом. Очевидно, играбельный класс персонажа.

берсерк

Третий класс — мститель (берсерк). Интересная особенность класса — второй слот занят еще одним видом ближнего оружия. То есть да, и первый, и второй слот — оружия для ближнего боя. В целом идея понятна: можно брать оружия для разных целей (например бронированные и нет, или быстрая и медленная атака). Но в целом это не такая необходимая вещь, по крайней мере мне так показалось, что вполне достаточно и одного вида ближнего оружия, а второй слот могли бы совсем убрать взамен на какую-нибудь еще одну дополнительную плюшку для класса. Играбельный класс.

Солдат Крубер

Имеет три следующих класса:

Наемник – первый класс Крубера, является довольно универсальным персонажем, имеет довольно приятную ульту для всей команды, и хорошую пассивку (при прокачке). Играбельный класс.

наемник

Охотник – второй класс . По сути является тем же самым первым классом гнома. Не имеет каких-либо выраженных преимуществ и недостатков. Допустимо играбельный класс.

охотник

Рыцарь – третий и последний класс Крубера, который является вторым танком из всех классов всех персонажей. Самая приятная особенность — пассивная аура на снижение урона. Играбельный класс.

пехотинец

Маг

Маг – самый первый персонаж, которого я прокачал до 30 лвла. Именно тут я и понял, что не все классы одинаково полезны, а тем более играбельны на высоких уровнях сложности.

маг

Боевой маг – первый класс. Является типичным боевым магом в играх. Имеет хорошие показатели урона и контроля, хороший ультимейт. Хороший класс, но всё таки по показателям урона уступает второму классу – пиромантке.

боевой магич

Лучший играбельный класс мага – пиромантка. Имеет отличные умения: на пассивный критический удар и таланты, а так же прекрасный ультимейт. Прокачав на 25 лвле -30% к кулдауну ультимейта и выпив эликсир для него, можно постоянно держать босса в нокдауне, избивая его всем, чем только можно, и при этом не нужно забывать, что ульта так же наносит еще и неплохой урон, как и сам маг с помощью посоха (с учётом критов). В общем одни плюсы, а не герой. Только по своим надо пытаться не дамажить с помощью посоха. Очевидно, рекомендую играть именно за этот класс, если маг – Ваш выбор.

У пиромантки очень интересный ультимейт – он вроде бы и целится во врага, при этом иногда получается заставить его отскакивать от одного врага в другого, а иногда он и до первого не долетает, начинает просто зависать в одной точке, перемещаясь на метр вперед и сразу назад.

вызволенная

Стоит отметить третий класс – вызволенную. Класс отличается повышенной (очень) живучестью, но как дамагер довольно слаб. В данном случае лучше пару раз получить полный урон в лицо, но нанести довольно большой урон, чем впитывать часть урона в перегрев. Не играбельный класс, имхо.

Эльф Кериллан

Кериллан – самый неоднозначный персонаж. Когда я только начинал играть за эльфа – я однозначно выбирал первый класс – следопыта.

следопыт

Она казалось очень хорошей: и пассивный реген хп, и ульта универсальная настолько, что универсальней некуда. Очень хорошо мне заходила, особенно на ветеране. На воителе чуть меньше, на легенде еще меньше. Тут я сделал вывод, что для начальной игры следопыт – крайне приятный и удобный персонаж. Единственное примечание к персонажу (такое же как и к пироманту) – я понятия не имею по какой траектории иногда летят снаряды из ульты. Иногда они просто сходят с ума и с ними невозможно совладать.

прислужница

После чего я сел на второй класс – прислужницу. Она давала не очень большой, но всё же полезный бонус к отпрыгу в стороны и назад. Казалось бы совсем небольшой рывок, но суть в том, что именно из-за этих лишних сантиметров до меня почти все враги и не дотягивались. Она вполне неплохо себя показала. О том, что у неё не было самолечения, но был отпрыг, я не жалел. Как оказалось: и без самолечения играть вполне можно. Играбельный персонаж, думал я, пока не начал сидеть на третьем классе.

тень

Тень – третий класс эльфийки. Она является очень приятным персонажем, так же имеет большую универсальность, при том она легко справляется как с хаосами, так и с боссами. Первый раз, проходя на легенде финальную миссию (портал), увидел весь потенциал тени, когда она практически в соло выкосила последнего босса. Да, это не мой опыт игры на ней, но на других миссиях и я проходил легенду за неё. Тяжелее других, но КПД в команде так же гораздо выше, чем у других классов эльфийки.

Инквизитор

Сам по себе интересный герой, но почему-то у меня он вызывает отвращение еще с первой части верминтайда. Скорее всего из-за такого оружия как «сабля с пистолетом», в котором пистолет бесполезен, и потому что он — второй человек в пати. В отличие от остальных: гном – единственный гном в пати (индивидуальность!), эльф – единственный эльф в пати (индивидуальность!), маг – единственный маг в пати (индивидуальность!). Но вот солдат и инквизитор – у них даже некоторые виды оружия одинаковые.

охотник на ведьм

Но не об этом сейчас. Первый класс – капитан охотников на ведьм. Вполне играбельный класс, имеет неплохой урон и выживаемость в игре. Каких-то интересных фишек рассказать про него не могу, разве что реген всей группы на 2hp, когда умирает помеченный враг. Прикольная штука, но это если ваша команда не брезгует нажимать букву T хотя бы изредка. В целом универсальный класс, имеет приемлемые показатели атаки и живучести, объективных причин не любить его нет. Играбельный класс.

за головами

Из трёх классов больше всего внимания заслуживает охотник за головами (bounty hunter). В целом получается такая ситуация, что полезнее всего умения именно у него, особенно если учитывать тот факт, что на нём постоянно можно играть меняя оружие дальнего и ближнего боя (для абуза пассивки). Абуз пассивки – это именно то, что существенно увеличивает его урон по всему, что только движется. Играбельный класс.

фанатик

Фанатик – третий класс инквизитора. Задумка у класса понятна – чем меньше хп, тем больше кпд персонажа. Только вот охотник за головами прекрасно справляется с такими же задачами и без потери внушительной части здоровья. Откровенно считаю идею хорошей, но фактически получилось не так здорово, как оно выглядит на бумажке. Играбельный, но предыдущие два класса всё таки могут зайти для команды лучше.

Игра в пати

Основной претензией к игре в паблике я имею то, что половина игроков творят непонятно что и где. Давайте я попытаюсь объяснить то, что я хотел бы от своей группы.

    • Во-первых, всё направлено на то, что нужно постоянно двигаться вперёд. За полторы сотни часов я уже во сне могу рассказать где на какой локации находятся сундуки и возможный лут. То есть убили противников рядом — разбежались, залутали, побежали скорее дальше. Не нужно бежать к одиноко стоящей крысе на другом конце здания, чтобы зачистить территорию до конца. Главное перемещаться от лута до лута, попутно забегая за книжками. То есть заходите в дом/комнату/поле, вспоминаете примерные места лута, идёте к ним, отлично, идёте в следующий дом/комнату/поле и тд. Всё, элементарно.
    • Во-вторых, то какой лут брать. Часто встречается ситуация, когда у всех занятые слоты, кроме кого-нибудь одного. Например двое взяли фолианты, один взял зелье, а у четвертого пустой слот. И находим мы рядом еще одну банку с лечением. Так вот следующий игрок не хочет её брать, просто потому что он не сможет её использовать из-за амулета, например. То есть ему ничего не мешает взять и передать потом другому игроку, или потом поменяться. Но он просто не берёт.
      Или же самая частая проблема — зелья (концентрации, силы, скорости). Почему никто не хочет их поднимать? Это же прекрасная штука, к тому же единственная, которая может дать тебе баф (при том нормальный такой баф то). Вот стоит пиромант и смотрит на зелье концентрации, которое самое важное и сочное для него, но решает не брать его. Но почему? Даже если ты такой принципиальный, и не позволяет твоя пиромантская религия,ну возьми ты зелье, отдашь потом другому союзнику, после того, как он использует текущее зелье.
      Суть такая: ВСЕГДА забивайте свои карманы всем, что есть: лечилки, зелья, бомбы и тд. Даже зелья в 4 слот. Они тоже полезные, их тоже надо брать. Исключение разве что книги, особенно гримуары, их пусть носит наиболее живучий, или тот, кому просто по билду наименее полезны зелья.
    • В-третьих, играя уже на воителе, мне кажется, можно запомнить местоположение всех книг? Это не так тяжело, на самом деле. Открываете гайд во внутреигровом браузере, и параллельно с прохождением карты ищете эти книги. Это вообще не тяжело, можно даже не запоминать, главное гайд под рукой держать. (по большей части придирка)
    • В-четвертых, помечайте всё что видите. Видите зелье? Хорошо. Видите гранату? Еще лучше. Ящик с патронами? Да вообще идеально! Весь лут — помечать. Видите рыцаря хаоса? Пометьте. Видите босса? Пометьте. Видите обычного штурмокрыса? Тоже пометьте! Ничего сложного в этом нет. По умолчанию — английская буква T.

Отряд из стрелков

Отдельно про классы хотелось бы сказать еще кое что. Заметил как-то одну интересную особенность: если брать солдата, инквизитора, гнома и эльфа, при условии что все предпочитают использовать ближний бой, то игра проходится довольно плавно и мягко. То есть чем больше предпочитаем ближний бой (при правильной игре разумеется), тем легче проходится миссия. Особенно, по тебе нет friendlyfire. И в целом всегда был кто-то, кто выбивался из общей картины. То мага возьмут, который стоит всегда с посохом и не считает правильным хоть изредка брать в руки меч, или какой-нибудь класс стрелковый возьмут, КПД которого не так много, в отличие от ближнего боя. Ну вы поняли про что я, что если три из четырех человек нацелены на ближний и бой, но один на дальний, то он больше даже мешает, чем помогает как-то. Не всегда,конечно, но часто замечаю именно таких игроков, кто практически никогда не хочет брать оружие ближнего боя, хотя это логично, например, если противники уже совсем рядом, а дальним боем ты их ни заблокировать, ни оттолкнуть не сможешь. И вот тут казалось бы, что чем больше специализации на дальний бой — тем хуже? Получается примерно так, но не совсем: на практике я заметил небольшое исключение. Если же все четверо берут специалистов на дальний бой (например: гном — егерь, Крубер — стрелок, инквизитор — баунти хантер и эльф — следопыт) то игра проходится так же по маслу в большинстве случаев. Только здесь есть другие плюсы и минусы, в отличие от пати на ближний бой, например, битва в замкнутом пространстве — хочешь, не хочешь, а придётся всем переходить на ближний бой, главное догадаться до этого, а не бегать с пистолетом в руке. В целом отряд так же универсален: мобы ложатся еще прежде чем кто-то успевает к ним подойти, бронированных юнитов тоже сносят легко, а некоторых боссов можно убить еще легче.
В общем-то, играл я с такими группами в паблике (случайно собиралась) от силы десяток раз (на воителе до патча уменьшения френдли фаера и уменьшения сложности в целом), но задумка показалась интересной, возможно, для игры в группе кому-нибудь будет интересно.

Как сражаться с боссами

На данный момент в игре существует 4 босса. Как показывает практика: справиться с ними, если нет других угроз, совсем не проблема. Для крысы-огра, порождения хаоса и тролля достаточно просто доджиться от его атак, в то время как другие спокойно наносят урон. А вот над четвертым боссом, который наносит урон стреляя ядом, немного попотеть придётся. Это единственный босс, который бьет на расстоянии, из-за чего тактика боя с ним другая. Его вполне можно закрутить, отпрыгивая в моменты удара ближнего боя, либо же его можно убить издалека, но его бронированность мешает, и хорошо, что у него помимо головы, имеется слабое место на спине. В общем, к чему я про боссов — боссы в этой части стали заметно слабее, даже не смотря на их разнообразие. Сразиться с ними совсем не проблема, особенно если босс один (нет орды / патруля / тд). Главное правильно доджить.
И не забывайте помечать босса. Это очень помогает.

Рекомендации по шмоту

В игре имеется пять слотов, рыжий аспект которого направлен специально под:

  1. Первый слот – под оружие ближнего боя.
  2. Второй – под оружие дальнего боя.
  3. Третий – для улучшения лечилок.
  4. Четвертый – для улучшения зелий.
  5. Пятый – для улучшения бомб.

Про первые два говорить сейчас не буду, так как они ориентированы больше на класс персонажа, чем в целом на ситуацию в игре, а вот про последние три сейчас расскажу.

Третий слот – лечение

Самые распространенные оранжевые бафы: постепенная регенерация здоровья; лечение медпаком союзника; увеличенный самохил; вероятность 25% на то, что предмет останется после использования

1 — Предмет даёт пассивную регенерацию, но запрещает самохил (но можно до сих пор лечить союзников медпаком, а они могут лечить вас). Данное умение интересно само по себе. Изначально я пытался ставить его чуть ли не на все классы, но не зашло. Потом я пытался ставить целенаправленно на рыцаря (Крубера), железолома (Бардина) и следопыта (Кериллан). На первых двух — потому что они получают меньше урона, а значит и лечения им нужно не так много, с этим может справиться как раз этот баф, а для эльфа (Кериллан), потому что она имеет пассивный реген хп, и я посчитал, что будет очень большой реген, с которым будет довольно приятно играть. В целом такая практика показала работу, играть можно, но всё равно тяжело. Как минимум, потому что при получении нескольких ударах, или даже если сбили с ног, то амулет не уберет эффект смерти при ближайшем падении, а медпака может не оказаться в команде. После чего я поменял данный баф на другой — на 25% повторного использования. После смены геймплей заиграл новыми красками, я мог свободно лечиться, иногда зелье даже оставалось. В общем довольно интересный баф, возможно, подойдет для фарма ветерана, но на воителе/легенде играть с ним тяжело, лучше взять что-то другое.

2 — При использовании медпака на союзника вы так же получаете лечение. На данный момент лечение составляет (как я понял) 30% от недостающего здоровья. Полезно оно главным образом тем, что не только лечит, но и убирает эффект смерти при падении. Довольно хороший баф, но на практике в паблике у вас из-под носа просто заберут медпак, или будут лечиться сами, в общем из-за проблем с коммуникацией (ну не хочется каждый раз в новой игре писать про то, чтобы давали медпаки мне, и я всех лечил) довольно трудно реализовать данный баф.

3 — Увеличение самохила по себе на 30%. Баф хороший, но в целом и без него вы сможете иметь достаточно много здоровья после использования зелья/медпака. Не считаю его лучшим.

4 — После использования предмета вы с вероятностью 25% можете оставить его для использования еще раз. Самый оптимальный на мой взгляд баф, особенно в паблике. Использовав зелье, иногда оно остаётся у вас, чтобы выпить его еще раз. Полезная вещь, особенно если вся команда обмазана таким зельем.

В итоге: я считаю, что лучшим решением для игр в пабликах остаётся шанс на 25%. Если же вы играете в своей команде, вы, конечно, можете сразу договориться о распределении лута и прочего, использовать, например, один самореген (на танка), один самохил от использования медпака, и два других на 25%. Но в целом самым универсальным на данный момент был и остаётся именно шанс оставить лечение на еще один раз.

Четвертый слот – зелья

Про зелья хочу поговорить про четыре основных бафа:

  • Увеличивает время действия эффекта от зелья на 50%.
  • Выпитое зелье даёт эффект остальных зелий, но время действия уменьшено на 50%.
  • Эффект зелья распространяется на ближайшего союзника.
  • После использования зелья имеется 25% шанс не потратить его.

С первым всё понятно: если вы любите зелье концентрации – пьете, ультуете теперь еще дольше, ваши тиммейты радуются, ура.

Со вторым гораздо интереснее. Попытайтесь расценивать это зелье не с такой точки зрения, что «Я выпил зелье концентрации, а теперь еще скорость и сила увеличены», а наоборот с той, что если вы не можете найти необходимое зелье, например, концентрации, то вы можете взять любое другое, которое даст вам эффект в том числе и концентрации, при этом той же пиромантке этого хватит на дополнительный ультимейт точно.

Третье – пустая трата слота. Ваш тиммейт может не нуждаться, или даже не поймет, что вы что-то использовали. К тому же, пытаясь помочь одному конкретному тиммейту, всё равно есть шанс попасть на другого. В общем в теории штука хорошая, а на практике есть другие, которые лучше.
Последнее четвертое — появляется шанс 25% не израсходовать зелье при использовании. Возможно, стоит взять его, оно так же универсальное, не всегда срабатывает, но не всегда и надо. Сработало – хорошо, не сработало – ну и ладно.

В итоге: рекомендую брать шанс на 25% как универсальный показатель. Бафф на эффект всех зелий хорош, но как-то не для всех и не всегда заходит, а вот бафф на увеличение длительности тоже неплох, отлично подходит для схватки с боссами, чтобы даже самую долгую ульту (например у гнома-танка) прожать дважды.

Пятый слот – бомбочки

Здесь всё просто: есть несколько видов, но распространены в основном только три штуки:

  • Вероятность 25% при использовании бомбы не израсходовать её.
  • Увеличивает область взрыва бомбы на 50%.
  • Увеличивает урон по противнику по которому попали из бомбы.

Начнем сразу же с моего любимого – с 25%. Опять буду рекомендовать и продвигать этот выбор, он вполне неплох, как и 25% на других вещах.
Область взрыва бомбы вещь хорошая, но на воителе и легенде есть френдли фаер, так что мы не хотим задеть еще и своих, а бросать аккуратно не всегда получается, вы сами прекрасно знаете.

Последнее – увеличение урона по противнику, если он попал под действие гранаты. Тоже хорошая штука, отлично заходит для патрулей и боссов.

Рекомендую брать те же универсальные 25% на возврат вещи, или же увеличение урона по врагу, который попал под действие бомбы. Не рекомендую брать область взрыва, если вы играете на воителе и легенде.

Косяки в игре

Соединения с хостом

Моя главная претензия к игре в том, что всегда найдется какой-нибудь не очень умный хост, который может бомбануть из-за того, что он побежал на другой конец мира, а мы не пошли за ним, из-за чего выйдет, а игра у всех прервётся. Это неправильное соединение через хоста. Сомневаюсь, конечно, что изменят вид соединения, но вот так играть, полностью зависит от соединения другого человека, это, конечно, весело (нет).

Русский перевод

Это мелкая проблема на самом деле: где-то текст пишется поверх друг друга, где-то слово переведено не так, что весь смысл искажается, где-то вообще не переведено. Главное, запомните, что где написано что-то вроде «сокращает время на 13 секунд», означает на самом деле «сокращает время до 13 секунд». Переводчики немного плохи в словах «на» и «до».

русификация

Заключительный уровень

Да. До сих пор, заходя в пещеру можно ослепнуть, а финальный босс (крыса) телепортируется за границы боссфайт арены. В общем накосячили таааак сильно, при том в самом финале. Стыдно должно быть.

Но зато промежуточный босс в портале больше не раздваивается 🙂

южные ворота раскнитт

Баги Warhammer: Vermintide 2

До сих пор в игре множество багов. К примеру: появился босс (тролль), который просто застрял под мостов и бежал в одну сторону. Он продолжал получать урон до половины здоровья, но потом, как мы все знаем, у него должна быть анимация падения и регена, потом уже вторая половина. Но нет. Он решил, что бежать в невидимую стену дальше выгоднее, чем проигрывать анимацию, поэтому наш забег и закончился на этом. Он был непоколебим. Это, само собой, не единственный баг, но я просто привёл его в пример, чтобы вы понимали что вообще здесь можно встретить.

желчный троль

Соединение через одного человека

Вылетов из игры (конкретно из приложения) у меня не было. По крайней мере я не припоминаю ни одного. Зато, наши любимые разработчики решили, что весь процесс, весь забег должен быть сфокусирован на одном персонаже – том, кто собирал пати (хост). И да, если хост вдруг выходит из игры — ваш забег сбрасывается. У всех троих. Здорово, не правда ли? Такие вещи происходили редко, но они происходили. К тому же, касательно хоста, есть один забавный баг: на одной из карт, чтобы взять гримуар, нужно взорвать стену. Чтобы взорвать стену, надо рядом с ней кинуть бочку (в место по скрипту). Как я только не пытался: и так, и сяк; но они ни в какую. И только спустя 150 часов игры мне в паблике объяснили, что это должен делать хост. Вы понимаете? Они не смогли прописать нормальную работу для скрипта у всех людей, а не только у хоста. Сколько же проблем, ужас.

Итоги игры

Ну, думаю на этом мои поигрульки в Warhammer: Vermintide 2 можно прекратить, наиграно довольно много часов, геймплей уже приелся, разнообразия нет, а разработчики еще не могут починить релизные проблемы, собрав при этом кучу денег.

Может быть они забьют на всё, деньги ведь уже собраны, а может быть наоборот: исправят баги, добавят какой-нибудь новый, сверхкрутой и супер интересный класс, сюжетную кампанию (ко-оп). Кто знает.

И да, игра у меня на самых низких настройках, потому что это привычка из старых онлайн игр (играть на самом низком качестве), а на высоком у меня ноутбук не тянет 🙁

Спасибо всем за внимание, надеюсь кто-то нашел полезную информацию, удачи 😉

Часто игрокам сложно понять, как создать тот или иной предмет и где в игре найти нужные ресурсы. В этом разделе обычно можно найти полное прохождение, советы для новичков по прохождению сложных уровней и квестов. Здесь собраны гайды по Warhammer: End Times — Vermintide, которые помогут найти все коллекционные предметы; расскажут, как убить всех боссов и пройти игру на 100%, собрав все достижения. Warhammer: End Times — Vermintide тормозит, не запускается и вылетает? Возможно, здесь найдется решение технических проблем, которое поможет убрать глюки, вылеты и баги.

Гайд Warhammer: End Times — Vermintide: локации для лута томов и гримуаров

Warhammer: End Times — Vermintide целиком и полностью посвящена луту, но генератор случайных чисел, используемый в игре для лута, ведёт себя просто зверски по отношению к игроку. Данный гайд поможет вам отыскать местоположения томов и гримуаров на каждом из уровней игры, что крайне поможет при получении лута.

Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы начать играть в Warhammer Vermintide 2!

Warhammer Vermintide 2 — это вторая часть популярной серии боевиков от первого лица, в которой вы участвуете в фантастических сражениях с четырьмя другими игроками. Вам нужно будет сражаться с бесконечными полчищами врагов вместе со своими друзьями, и вы можете выбирать между 5 различными персонажами, каждый из которых обладает своими уникальными способностями.

Если вы новичок в игре, вам важно научиться основы боя и как получить лучшее снаряжение, чтобы вы могли улучшить свои навыки в игре. Сражаться с бесконечными полчищами врагов может быть очень сложно, если вы не знаете, как все устроено.

Это руководство расскажет вам об основах Warhammer Vermintide 2.

Содержание

  1. Гайд для начинающих
    Система уровней и опыта

    Наиболее распространенный способ получить опыт в игре — выполнять миссии, и каждая миссия будет давать вам опыт, который поможет вам повысить уровень вашего героя до максимального уровня 35. ваш персонаж будет получать новые таланты после каждых 5 уровней, пока вы не достигнете уровня 30. это означает, что вы можете получить 5 дополнительных уровней после разблокировки всех талантов.

    Пока вы повышаете уровень, вы также разблокируете карьеры: базовая карьера открывается на уровне 1, вторая карьера на уровне 7 и третья на уровне 12. Кроме того, у некоторых персонажей есть классы DLC с 4-й карьерой, которые можно приобрести. отдельно.

    Помимо выполнения миссий, вы также можете найти все книги: фолианты и гримуары, чтобы получить еще больше опыта. Если вы закончите прохождение со всеми книгами, вы также получите доступ к редкому сундуку, который поможет вам получить более качественное снаряжение.
    Снаряжение и его редкость

    Существует 5 различных классификаций снаряжения, которые различаются по цветам, указанным ниже:
    Белый: 0 свойств и характеристик (самый низкий)

    Зеленый: 1 свойство и 0 черт

  2. Синий: 2 свойства и 0 черт
    Оранжевый: 2 свойства и 1 черта
    Красный:  2 свойства и 1 черта с максимальными значениями (самые высокие)
    Сила героя и уровни силы

    Vermintide 2 рассчитывает урон, пошатывание и рассекание — параметры, используемые для измерения силы оружия с помощью системы мощности, которая представляет собой комбинацию силы, которую вы получаете за счет прокачки и силы оружия. Эти два параметра складываются вместе, чтобы создать общую силу героя, которая используется для расчета вашего урона и того, насколько далеко вы отбрасываете предметы или сколько вещей вы раскалываете оружием и т. д.

    Максимальный уровень силы равен 650, когда вы достигнете 35-го уровня, так как вы получите 350 дополнительной силы при достижении 35-го уровня. Поскольку максимальная сила вашего оружия равна 300, сложение этих двух вместе даст вам 650 силы, что является максимально достижимой силой героя. Силу можно увеличить с помощью внутриигровых талантов и координации команды, однако базовая максимальная сила героя ограничена 650.
    Введение в создание предметов

    Помимо получения добычи из сундуков, вы также можете создавать снаряжение и улучшать его до самого редкого качества — красного. Это делается с помощью процесса утилизации старого снаряжения, которое вам больше не нужно, и оно будет преобразовано в ресурсы, которые можно использовать для дальнейшего улучшения вашего существующего оружия.

    Вы также можете изменить свойства и черты оружия. ваше текущее оружие, если оно относится к оранжевой редкости или выше. Если у вас есть только синяя или зеленая экипировка, вы можете изменить только их свойства. Реролл часто делается с помощью зеленой и синей пыли для свойств и оранжевой пыли для черт. Оранжевую пыль можно получить, разбирая оранжевые предметы, тогда как синюю и зеленую пыль можно собирать, разбирая синие и зеленые предметы.
    Временные очки жизни

    Временное здоровье, также известное как THP, является наиболее важным для выживания без использования лечебных предметов. THP определяется талантами 5-го уровня в каждой карьере, и все они имеют разные таланты в зависимости от типа персонажей. Тем не менее, все таланты временного здоровья включают ошеломление, что означает, что вы получаете THP только в том случае, если вы ударяете врага и ошеломляете его, а не убиваете.

    Урон для THP ограничен максимум 5 временными единицами здоровья за удар, что означает, что если вы ударите один раз и поразите 5 врагов, вы получите 5 единиц временного здоровья. Есть также смертельные удары, которые позволят вам получить временное здоровье в зависимости от здоровья врага, которого вы убиваете. Например: если вы нанесете последний удар клану Крысы, вы не получите много здоровья, однако если вы убьете элиту, воина Хаоса или монстра, вы получите гораздо больше здоровья.

    Последнее, но не меньше всего получают КРИТЫ и выстрелы в голову, чтобы получить THP, что даст вам 2 временных здоровья, тогда как КРИТические выстрелы в голову дадут вам 4 за атаку. Они применимы только к атакам ближнего боя, однако у Охотника есть талант, с помощью которого вы можете получить КРИТЫ и выстрелы в голову для дальних атак.

    У каждой карьеры есть третий вариант под названием Heel Share, что означает, что если вы лечитесь с помощью предмета, он будет лечить всех вокруг вас, однако вы не можете получить временное здоровье, используя этот талант. Его можно использовать для лечения нескольких ран с помощью одного зелья или для лечебных обертываний.

    Временное здоровье отображается как белое здоровье на вашей шкале и может быть получено очень быстро, но недостатком является то, что оно также быстро распадается. . Обязательно настройте свое временное здоровье в соответствии с оружием, которое вы используете.

    Наносить урон своим врагам для получения THP лучше всего с помощью более быстрого оружия, такого как Рапира Зальцпайра, так как это позволит вам быстро восстановить временное здоровье, даже если вы получаете только 5 за удар. Со смертельными ударами для временного здоровья можно справиться с помощью оружия, которое может нанести большой урон, такого как меч и кинжалы, глефа или зубчатый молот Бардина.

    Наконец, КРИТЫ и выстрелы в голову можно выполнять с помощью оружия, которое легко стреляет в голову врагам и, как правило, быстро, например, парные мечи. Некоторые враги в игре будут влиять на количество временного здоровья, которое вы можете сделать, и, чтобы противостоять этому, вы можете использовать Дар Шаллии, который может увеличить все полученные исцеления на 30%, а также работает на временное здоровье. Точно так же, если вы в команде с Сестрой Шипа, вы можете исцелять на 25% больше, что также влияет на временное здоровье. Оба этих эффекта могут суммироваться, что приводит к дополнительному исцелению на 55%.
    Падения и механика двери смерти

    Если вам удастся умереть во время миссии, играя на уровне сложности чемпион или выше, вы увидите, что все стало серым после того, как вас оживил товарищ по команде. Это называется быть серым, иметь рану или иметь череп, обозначенный маленьким значком черепа рядом с полосой здоровья.

    Это означает, что если вы снова упадете, то будете навсегда мертвы, пока не возродитесь. Использование лечебных предметов может помочь вам вылечить эти раны, а лечебные зелья — простой способ очистить рану. Вы также можете использовать обертывания, если у вас есть два раненых человека, и один из них может лечить другого, чтобы очистить раны обоих из них.

    Если у вас есть целая команда, которая ранена, один человек может выпить целебный сквозняк при нахождении в непосредственной близости от команды и все раны пройдут. Важно, чтобы вы обращали внимание на то, ранен ли кто-нибудь в вашей команде, а затем лечили этого человека. Однако лечение не следует использовать, если у вас мало здоровья, потому что вы всегда можете использовать временное здоровье, чтобы вылечить себя.
    Механика ошеломления и таланты

    После достижения На уровне 15 вы разблокируете ошеломляющие таланты для этой карьеры, независимо от выбранной карьеры. Конкретные таланты, которые вы можете найти, будут различаться в зависимости от конкретной карьеры, которой вы занимаетесь.

    Система ошеломления была представлена ​​с выходом дополнения Winds of Magic, и она сделала механику шатания гораздо более значимой во время боя, поскольку враги получают повышенный урон в зависимости от того, сколько раз вы можете их ошеломить.

    Пошатывание относится к любому действию, которое прерывает атаку врага и заставляет его вздрогнуть, что может быть достигнуто с помощью атаки, толчка или любой способности, вызывающей отбрасывание. Враг считается находящимся в ошеломленном состоянии только в том случае, если его анимация отражает это, а это означает, что любой враг, который игнорирует вашу атаку и продолжает атаковать через нее, не будет считаться ошеломленным.

    Каждый раз, когда вы взаимодействуете с врагом и заставить его пошатнуться, они получают стек ошеломления, что приводит к увеличению их урона максимум на 2 стека. В случае, если враг дважды оглушен, он получит на 20% больше урона в первом стеке и на 40 % во втором стеке. Это обычно называют «Шаговое 1» и «Шаговое 2», и эти значения не объединяются, поэтому вы можете нанести только 40% урона в Шахматном 2, а не 60%.

    Что касается ступенчатых талантов, которые открываются на уровне 15, эти таланты улучшают систему ступенчатого режима, предоставляя вам различные варианты, которые помогут вам получить максимальную отдачу от вашего оружия. Первый талант — «Опора», который просто увеличивает дополнительный урон, получаемый от «Пошатывания 1» и «Пошатывания 2», до 40% и 60% соответственно. Это даст вам 20% дополнительного урона при обоих ошеломлениях и лучше всего использовать на оружии, предназначенном для зачистки орды, таком как двуручные мечи.

    Следующим является Smiter, который делает первый удар по врагу автоматически рассматриваемым как ошеломляющий и в результате позволяет вам нанести на 20% больше урона. Это будет применимо, даже когда противник не находится в состоянии ошеломления, и лучше всего использовать оружие, которое наносит урон по одной цели без рассечения, например одноручный топор.

    Третий талант — «Оплот», который позволяет пораженным врагам получать на 10% больше урона от атак ближнего боя в течение 2 секунд. Этот урон сочетается со стеками ошеломления, что означает, что вы можете нанести врагам на 30% и 50% больше урона с применением этого дебаффа. Урон увеличивается до 50% и 70%, если вы используете этот талант в сочетании с Опорой. Лучше всего использовать его на оружии с очень высоким прорубанием и ошеломлением, таком как щиты.

    Четвертый талант — «Убийца», который наносит врагу удар в голову или критические удары, учитываемые в ошеломлении 2, даже если он в настоящее время не находится в состоянии ошеломления. Лучше всего использовать его на оружии с высоким шансом критического удара или на оружии, которое используется для выстрелов в голову, например, на рапирах или парных кинжалах.

    И последнее, но не менее важное — это Enhanced Power, который увеличивает ваш общий базовый уровень силы героя на 7,5%, а также рассчитывается до применения других баффов. Его лучше всего использовать в карьерах, где вы пытаетесь достичь определенной точки останова для своего оружия дальнего боя. Это связано с тем, что «Увеличенная сила» — единственный талант, который влияет на урон оружия дальнего боя и не очень полезен для оружия ближнего боя, поскольку дает меньший общий урон, чем «Основа».
    Зелья и свойства зелий

    Есть три различные типы зелий, которые по-разному повысят вашу боевую эффективность в зависимости от зелья, которое вы найдете. Синее зелье, которое является зельем скорости, может повысить вашу базовую скорость атаки, а также скорость передвижения на время действия этого зелья.

    Желтое зелье, называемое зельем силы, увеличивает количество урона, наносимого вами в ближнем или дальнем бою, на время его действия. Все атаки, с которыми вы имеете дело, в это время станут разрушающими щиты, что означает, что они могут мгновенно сломать деревянные щиты, используемые врагами.

    И последнее, но не менее важное, это фиолетовое зелье, которое является зельем концентрации. что увеличивает скорость перезарядки ваших карьерных или ультимативных способностей.

    Вы можете носить только одно из этих зелий за раз в четвертом слоте инвентаря, который также является слотом инвентаря, где вы можете хранить Гримуар. Стоит отметить, что вы не можете нести оба этих предмета одновременно, поэтому обязательно поговорите со своими товарищами по команде, чтобы решить, кто будет нести Гримуар и Зелья.

    Черты вашего обаяния посвящены каждому из этих трех зелий и предлагают различные блага в зависимости от того, какую черту вы выберете. Есть более простые варианты, такие как увеличение времени действия зелий или добавление шанса не потреблять ваше зелье при его использовании. Помимо них, есть и более интересные варианты, такие как получение эффекта сразу от всех трех зелий или возможность поделиться эффектом зелья с товарищами по команде.

    Многие люди часто задаются вопросом, когда они должны пить по своему выбору, и ответ зависит от ситуации, в которой вы находитесь, и окружающих ее обстоятельств. Вы должны стараться не использовать свои зелья реактивно, а активно, что означает, что вы должны использовать их до того, как с вами случится что-то плохое, и в первую очередь предотвратить это. Если вы решите использовать свои зелья реактивно, есть вероятность, что вы в конечном итоге используете их слишком поздно, чтобы спасти себя или свою команду от гибели.
    Роли в команде

    Поскольку Vermintide 2 представляет собой командную игру со множеством разных профессий, обычные роли персонажей Damage, Tank и Support здесь неприменимы. Несмотря на то, что это игра, основанная на персонажах, ожидается, что каждый персонаж будет наносить урон, и в нем нет ролей поддержки или целителя.

    Однако есть роли, которые могут быть назначены каждой карьере, например:
    Управление ордой: сосредоточено на убийстве и контроле больших орд врагов.
    Управление элитой: сосредоточено на уничтожении элиты, прежде чем она превратится в серьезную угрозу
    Особый контроль: сосредоточьтесь на убийстве особей, прежде чем они смогут сокрушить вашу команду.
    Контроль над боссами: сосредоточьтесь на том, чтобы как можно быстрее наносить урон боссам и лордам и контролировать их.
    Танк: привлекает большое количество мобов, чтобы отвлечь их.
    Полезность: нет конкретной работы, кроме выполнения всего, что требуется для поддержания жизни команды.

    Несмотря на наличие этих ролей, трудно отнести одну роль к конкретной карьере, поскольку некоторые из них предназначены для выполнения определенной роли, в то время как другие могут выполнять разные роли, которые обычно определяются тем, какое оружие вы используете на них. Например, Наемник с Мечом, Щитом и Пистолетом может выглядеть как хороший танк, но Наемник, вооруженный Мечом, Булавой и Многозарядным Пистолетом, может лучше работать в роли Контроля Орды или Элитного Убийцы.

    Обязательно возьмите взгляните на доступное оружие, прежде чем выбрать конкретную роль, а также характеристики каждого оружия, чтобы получить представление о его лучшем варианте использования. Поскольку в каждом матче участвуют только 4 игрока, некоторым из ваших товарищей по команде придется удвоить или утроить свои роли, чтобы охватить все роли.

    Это все, что вам нужно знать об основах игры!

  3. Система уровней и опыта
  4. Снаряжение и его редкость
  5. Сила героя и уровни силы
  6. Введение в создание предметов
  7. Временные очки жизни
  8. Падения и механика двери смерти
  9. Механика ошеломления и таланты
  10. Зелья и свойства зелий
  11. Роли в команде

Гайд для начинающих

Система уровней и опыта

Наиболее распространенный способ получить опыт в игре — выполнять миссии, и каждая миссия будет давать вам опыт, который поможет вам повысить уровень вашего героя до максимального уровня 35. ваш персонаж будет получать новые таланты после каждых 5 уровней, пока вы не достигнете уровня 30. это означает, что вы можете получить 5 дополнительных уровней после разблокировки всех талантов.

Пока вы повышаете уровень, вы также разблокируете карьеры: базовая карьера открывается на уровне 1, вторая карьера на уровне 7 и третья на уровне 12. Кроме того, у некоторых персонажей есть классы DLC с 4-й карьерой, которые можно приобрести. отдельно.

Помимо выполнения миссий, вы также можете найти все книги: фолианты и гримуары, чтобы получить еще больше опыта. Если вы закончите прохождение со всеми книгами, вы также получите доступ к редкому сундуку, который поможет вам получить более качественное снаряжение.

Снаряжение и его редкость

Warhammer — Vermintide 2: Гайд для начинающих —

Существует 5 различных классификаций снаряжения, которые различаются по цветам, указанным ниже:

  • Белый: 0 свойств и характеристик (самый низкий)
  • Зеленый: 1 свойство и 0 черт

  • Синий: 2 свойства и 0 черт
  • Оранжевый: 2 свойства и 1 черта
  • Красный:  2 свойства и 1 черта с максимальными значениями (самые высокие)

Сила героя и уровни силы

Warhammer — Vermintide 2: Гайд для начинающих —

Vermintide 2 рассчитывает урон, пошатывание и рассекание — параметры, используемые для измерения силы оружия с помощью системы мощности, которая представляет собой комбинацию силы, которую вы получаете за счет прокачки и силы оружия. Эти два параметра складываются вместе, чтобы создать общую силу героя, которая используется для расчета вашего урона и того, насколько далеко вы отбрасываете предметы или сколько вещей вы раскалываете оружием и т. д.

Максимальный уровень силы равен 650, когда вы достигнете 35-го уровня, так как вы получите 350 дополнительной силы при достижении 35-го уровня. Поскольку максимальная сила вашего оружия равна 300, сложение этих двух вместе даст вам 650 силы, что является максимально достижимой силой героя. Силу можно увеличить с помощью внутриигровых талантов и координации команды, однако базовая максимальная сила героя ограничена 650.

Введение в создание предметов

Warhammer — Vermintide 2: Гайд для начинающих —

Помимо получения добычи из сундуков, вы также можете создавать снаряжение и улучшать его до самого редкого качества — красного. Это делается с помощью процесса утилизации старого снаряжения, которое вам больше не нужно, и оно будет преобразовано в ресурсы, которые можно использовать для дальнейшего улучшения вашего существующего оружия.

Вы также можете изменить свойства и черты оружия. ваше текущее оружие, если оно относится к оранжевой редкости или выше. Если у вас есть только синяя или зеленая экипировка, вы можете изменить только их свойства. Реролл часто делается с помощью зеленой и синей пыли для свойств и оранжевой пыли для черт. Оранжевую пыль можно получить, разбирая оранжевые предметы, тогда как синюю и зеленую пыль можно собирать, разбирая синие и зеленые предметы.

Временные очки жизни

Warhammer - Vermintide 2: Гайд для начинающих -

Временное здоровье, также известное как THP, является наиболее важным для выживания без использования лечебных предметов. THP определяется талантами 5-го уровня в каждой карьере, и все они имеют разные таланты в зависимости от типа персонажей. Тем не менее, все таланты временного здоровья включают ошеломление, что означает, что вы получаете THP только в том случае, если вы ударяете врага и ошеломляете его, а не убиваете.

Урон для THP ограничен максимум 5 временными единицами здоровья за удар, что означает, что если вы ударите один раз и поразите 5 врагов, вы получите 5 единиц временного здоровья. Есть также смертельные удары, которые позволят вам получить временное здоровье в зависимости от здоровья врага, которого вы убиваете. Например: если вы нанесете последний удар клану Крысы, вы не получите много здоровья, однако если вы убьете элиту, воина Хаоса или монстра, вы получите гораздо больше здоровья.

Последнее, но не меньше всего получают КРИТЫ и выстрелы в голову, чтобы получить THP, что даст вам 2 временных здоровья, тогда как КРИТические выстрелы в голову дадут вам 4 за атаку. Они применимы только к атакам ближнего боя, однако у Охотника есть талант, с помощью которого вы можете получить КРИТЫ и выстрелы в голову для дальних атак.

У каждой карьеры есть третий вариант под названием Heel Share, что означает, что если вы лечитесь с помощью предмета, он будет лечить всех вокруг вас, однако вы не можете получить временное здоровье, используя этот талант. Его можно использовать для лечения нескольких ран с помощью одного зелья или для лечебных обертываний.

Временное здоровье отображается как белое здоровье на вашей шкале и может быть получено очень быстро, но недостатком является то, что оно также быстро распадается. . Обязательно настройте свое временное здоровье в соответствии с оружием, которое вы используете.

Наносить урон своим врагам для получения THP лучше всего с помощью более быстрого оружия, такого как Рапира Зальцпайра, так как это позволит вам быстро восстановить временное здоровье, даже если вы получаете только 5 за удар. Со смертельными ударами для временного здоровья можно справиться с помощью оружия, которое может нанести большой урон, такого как меч и кинжалы, глефа или зубчатый молот Бардина.

Наконец, КРИТЫ и выстрелы в голову можно выполнять с помощью оружия, которое легко стреляет в голову врагам и, как правило, быстро, например, парные мечи. Некоторые враги в игре будут влиять на количество временного здоровья, которое вы можете сделать, и, чтобы противостоять этому, вы можете использовать Дар Шаллии, который может увеличить все полученные исцеления на 30%, а также работает на временное здоровье. Точно так же, если вы в команде с Сестрой Шипа, вы можете исцелять на 25% больше, что также влияет на временное здоровье. Оба этих эффекта могут суммироваться, что приводит к дополнительному исцелению на 55%.

Падения и механика двери смерти

Warhammer — Vermintide 2: Гайд для начинающих —

Если вам удастся умереть во время миссии, играя на уровне сложности чемпион или выше, вы увидите, что все стало серым после того, как вас оживил товарищ по команде. Это называется быть серым, иметь рану или иметь череп, обозначенный маленьким значком черепа рядом с полосой здоровья.

Это означает, что если вы снова упадете, то будете навсегда мертвы, пока не возродитесь. Использование лечебных предметов может помочь вам вылечить эти раны, а лечебные зелья — простой способ очистить рану. Вы также можете использовать обертывания, если у вас есть два раненых человека, и один из них может лечить другого, чтобы очистить раны обоих из них.

Если у вас есть целая команда, которая ранена, один человек может выпить целебный сквозняк при нахождении в непосредственной близости от команды и все раны пройдут. Важно, чтобы вы обращали внимание на то, ранен ли кто-нибудь в вашей команде, а затем лечили этого человека. Однако лечение не следует использовать, если у вас мало здоровья, потому что вы всегда можете использовать временное здоровье, чтобы вылечить себя.

Механика ошеломления и таланты

Warhammer - Vermintide 2: Гайд для начинающих -

После достижения На уровне 15 вы разблокируете ошеломляющие таланты для этой карьеры, независимо от выбранной карьеры. Конкретные таланты, которые вы можете найти, будут различаться в зависимости от конкретной карьеры, которой вы занимаетесь.

Система ошеломления была представлена ​​с выходом дополнения Winds of Magic, и она сделала механику шатания гораздо более значимой во время боя, поскольку враги получают повышенный урон в зависимости от того, сколько раз вы можете их ошеломить.

Пошатывание относится к любому действию, которое прерывает атаку врага и заставляет его вздрогнуть, что может быть достигнуто с помощью атаки, толчка или любой способности, вызывающей отбрасывание. Враг считается находящимся в ошеломленном состоянии только в том случае, если его анимация отражает это, а это означает, что любой враг, который игнорирует вашу атаку и продолжает атаковать через нее, не будет считаться ошеломленным.

Каждый раз, когда вы взаимодействуете с врагом и заставить его пошатнуться, они получают стек ошеломления, что приводит к увеличению их урона максимум на 2 стека. В случае, если враг дважды оглушен, он получит на 20% больше урона в первом стеке и на 40 % во втором стеке. Это обычно называют «Шаговое 1» и «Шаговое 2», и эти значения не объединяются, поэтому вы можете нанести только 40% урона в Шахматном 2, а не 60%.

Что касается ступенчатых талантов, которые открываются на уровне 15, эти таланты улучшают систему ступенчатого режима, предоставляя вам различные варианты, которые помогут вам получить максимальную отдачу от вашего оружия. Первый талант — «Опора», который просто увеличивает дополнительный урон, получаемый от «Пошатывания 1» и «Пошатывания 2», до 40% и 60% соответственно. Это даст вам 20% дополнительного урона при обоих ошеломлениях и лучше всего использовать на оружии, предназначенном для зачистки орды, таком как двуручные мечи.

Следующим является Smiter, который делает первый удар по врагу автоматически рассматриваемым как ошеломляющий и в результате позволяет вам нанести на 20% больше урона. Это будет применимо, даже когда противник не находится в состоянии ошеломления, и лучше всего использовать оружие, которое наносит урон по одной цели без рассечения, например одноручный топор.

Третий талант — «Оплот», который позволяет пораженным врагам получать на 10% больше урона от атак ближнего боя в течение 2 секунд. Этот урон сочетается со стеками ошеломления, что означает, что вы можете нанести врагам на 30% и 50% больше урона с применением этого дебаффа. Урон увеличивается до 50% и 70%, если вы используете этот талант в сочетании с Опорой. Лучше всего использовать его на оружии с очень высоким прорубанием и ошеломлением, таком как щиты.

Четвертый талант — «Убийца», который наносит врагу удар в голову или критические удары, учитываемые в ошеломлении 2, даже если он в настоящее время не находится в состоянии ошеломления. Лучше всего использовать его на оружии с высоким шансом критического удара или на оружии, которое используется для выстрелов в голову, например, на рапирах или парных кинжалах.

И последнее, но не менее важное — это Enhanced Power, который увеличивает ваш общий базовый уровень силы героя на 7,5%, а также рассчитывается до применения других баффов. Его лучше всего использовать в карьерах, где вы пытаетесь достичь определенной точки останова для своего оружия дальнего боя. Это связано с тем, что «Увеличенная сила» — единственный талант, который влияет на урон оружия дальнего боя и не очень полезен для оружия ближнего боя, поскольку дает меньший общий урон, чем «Основа».

Зелья и свойства зелий

Warhammer - Vermintide 2: Гайд для начинающих -

Есть три различные типы зелий, которые по-разному повысят вашу боевую эффективность в зависимости от зелья, которое вы найдете. Синее зелье, которое является зельем скорости, может повысить вашу базовую скорость атаки, а также скорость передвижения на время действия этого зелья.

Желтое зелье, называемое зельем силы, увеличивает количество урона, наносимого вами в ближнем или дальнем бою, на время его действия. Все атаки, с которыми вы имеете дело, в это время станут разрушающими щиты, что означает, что они могут мгновенно сломать деревянные щиты, используемые врагами.

И последнее, но не менее важное, это фиолетовое зелье, которое является зельем концентрации. что увеличивает скорость перезарядки ваших карьерных или ультимативных способностей.

Вы можете носить только одно из этих зелий за раз в четвертом слоте инвентаря, который также является слотом инвентаря, где вы можете хранить Гримуар. Стоит отметить, что вы не можете нести оба этих предмета одновременно, поэтому обязательно поговорите со своими товарищами по команде, чтобы решить, кто будет нести Гримуар и Зелья.

Черты вашего обаяния посвящены каждому из этих трех зелий и предлагают различные блага в зависимости от того, какую черту вы выберете. Есть более простые варианты, такие как увеличение времени действия зелий или добавление шанса не потреблять ваше зелье при его использовании. Помимо них, есть и более интересные варианты, такие как получение эффекта сразу от всех трех зелий или возможность поделиться эффектом зелья с товарищами по команде.

Многие люди часто задаются вопросом, когда они должны пить по своему выбору, и ответ зависит от ситуации, в которой вы находитесь, и окружающих ее обстоятельств. Вы должны стараться не использовать свои зелья реактивно, а активно, что означает, что вы должны использовать их до того, как с вами случится что-то плохое, и в первую очередь предотвратить это. Если вы решите использовать свои зелья реактивно, есть вероятность, что вы в конечном итоге используете их слишком поздно, чтобы спасти себя или свою команду от гибели.

Роли в команде

Поскольку Vermintide 2 представляет собой командную игру со множеством разных профессий, обычные роли персонажей Damage, Tank и Support здесь неприменимы. Несмотря на то, что это игра, основанная на персонажах, ожидается, что каждый персонаж будет наносить урон, и в нем нет ролей поддержки или целителя.

Однако есть роли, которые могут быть назначены каждой карьере, например:

  • Управление ордой: сосредоточено на убийстве и контроле больших орд врагов.
  • Управление элитой: сосредоточено на уничтожении элиты, прежде чем она превратится в серьезную угрозу
  • Особый контроль: сосредоточьтесь на убийстве особей, прежде чем они смогут сокрушить вашу команду.
  • Контроль над боссами: сосредоточьтесь на том, чтобы как можно быстрее наносить урон боссам и лордам и контролировать их.
  • Танк: привлекает большое количество мобов, чтобы отвлечь их.
  • Полезность: нет конкретной работы, кроме выполнения всего, что требуется для поддержания жизни команды.

Несмотря на наличие этих ролей, трудно отнести одну роль к конкретной карьере, поскольку некоторые из них предназначены для выполнения определенной роли, в то время как другие могут выполнять разные роли, которые обычно определяются тем, какое оружие вы используете на них. Например, Наемник с Мечом, Щитом и Пистолетом может выглядеть как хороший танк, но Наемник, вооруженный Мечом, Булавой и Многозарядным Пистолетом, может лучше работать в роли Контроля Орды или Элитного Убийцы.

Обязательно возьмите взгляните на доступное оружие, прежде чем выбрать конкретную роль, а также характеристики каждого оружия, чтобы получить представление о его лучшем варианте использования. Поскольку в каждом матче участвуют только 4 игрока, некоторым из ваших товарищей по команде придется удвоить или утроить свои роли, чтобы охватить все роли.

Это все, что вам нужно знать об основах игры!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

А вот и еще наши интересные статьи:

  • Музыкальный центр shivaki ms 250 инструкция
  • Магнитный пояс для поясницы инструкция по применению
  • Гепатромбин уколы в живот инструкция по применению
  • Овесол эвалар инструкция по применению цена в казахстане
  • Руководство взрывными работами в подземных выработках

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии