Это руководство предназначено для охвата (в основном) всего, что вам нужно знать для изучения Млечного Пути.
Что такое точка исследования?
Масштабы исследования в этой игре чрезвычайно просты. Основное внимание уделяется пилотированию вашего корабля в любую точку галактики, где вы можете найти всевозможные экзотические виды, формы жизни или космологические тела, которые, возможно, никогда раньше не видели. Следует отметить, что исследование определенно не подходит для всех игроков в Elite: Dangerous, поскольку для некоторых оно может оказаться утомительным и трудоемким. Во время исследования вы должны поддерживать определенный настрой, посвященный эффективности времени и удовлетворению, иначе вы можете почувствовать усталость или нежелание часто путешествовать. В этом руководстве объясняются способы противодействия этому и как подготовиться к максимальному раскрытию своего потенциала во время путешествия среди звезд.
Выбор корабля
Следует сразу же отметить, что выбор корабля для исследования основан исключительно на предпочтениях, и на ваш выбор будут влиять скорость движения, внешний вид, эффективность и т. д. Теоретически любой корабль может исследовать, однако некоторые корабли по своей природе гораздо более практичны. для многих желаний исследователя. Наиболее распространенным предпочтением является практичность для исследования поверхности и вакуума, а также сохранение хорошей дальности прыжка в световой год.
Наиболее распространенные вспомогательные суда в категории малых судов следующие:
-Adder (верхний диапазон 32ly*)
-Кобра МК. 3 (верхний диапазон 28.5 световых лет*)
— Diamondback Explorer (максимальный диапазон 41.6 световых лет *)
-Дельфин (Верхний диапазон 35.1 лет*)
-Sidewinder (максимальный диапазон 24.4 л.с.*)
Эти корабли, хотя и небольшие, чаще всего предпочитают из-за мобильности, большой дальности прыжка и приличной функциональности в путешествии. Основными недостатками этих кораблей являются их относительно низкая дальность прыжка по сравнению со средними или большими кораблями, а также их низкая скорость черпания топлива. Благодаря технике эти корабли могут достигать дальности полета более 30 световых лет.
Наиболее распространенные вспомогательные суда в категории средних:
-Asp Explorer (максимальный диапазон 38.1ly*)
-Krait Phantom (Максимальный диапазон 34.8 световых лет*)
-Python (максимальный диапазон 30.5 световых лет*)
Эти средние корабли обеспечивают хорошую снисходительность и, в более широком смысле, полезность в виде дополнительного пространства для модулей, а также предлагают значительную экономию топлива из-за размера их привода Frame Shift. С инженерией эти корабли могут легко достигать дальности 40 световых лет. (Размеры модулей и экономия топлива будут объяснены позже.)
Наиболее распространенные вспомогательные суда в категории больших:
-Анаконда (максимальный диапазон 41.5 световых лет*)
-Тип 7 Транспортер (Максимальный диапазон 29.7 л.с.*)
-Защитник Type 10 (Максимальный диапазон 25.8 световых лет*)
-Federal Corvette (Максимальный диапазон 21.2 л.с.*)
*Значения могут быть намного выше, если судно оптимизировано с помощью модулей и инженерных решений.
Эти большие корабли отличаются превосходной маневренностью и обильным внутренним пространством, а их прочный корпус сочетается с минимальными инженерными решениями. Основными недостатками этих кораблей являются их медлительность и небольшая экономия топлива, которую раздражают более крупные двигатели Frame Shift. Благодаря технике эти корабли могут достигать дальности 50 световых лет или больше, а Anaconda является самым дальним прыжком из всех кораблей с потенциальной дальностью 90 световых лет.
Функционал модуля
Каждый корабль в Elite: Dangerous имеет модули, отсортированные по размеру и классу, а также управляемые как основные или необязательные. Основные модули являются модульными, как следует из названия, и обеспечивают судну критически важные функции. Дополнительные модули также являются модульными и обеспечивают дополнительные удобства, которые значительно облегчают выполнение задач на судне.
Основные модули классифицируются как отсеки и модули:
⋅Переборки и переборки корпуса
⋅Реакторные отсеки и электростанции
⋅Подруливающие устройства и подруливающие устройства
⋅Корпус привода сдвига рамы и привод сдвига рамы
⋅Охрана окружающей среды и жизнеобеспечение
⋅Силовая муфта и распределитель питания
⋅Sensor Suite и датчики
⋅Магазин топлива и топливный бак
Для ясности, классы модулей, представленные номерами 1-8, отвечают за определение размера типа модуля и могут быть вставлены в любые отсеки корабля, предназначенные специально для него, в случае основных модулей. , или в любой отсек, равный или ниже класса модуля, в случае дополнительных модулей.
Рейтинг, полученный от EA, определяет эффективность модуля, а модули с рейтингом A работают лучше всего. Имейте в виду, что у некоторых рейтингов есть преимущества, характерные для этого модуля, где рейтинг A работает лучше всего и довольно тяжел. Модули с рейтингом B исключительно тяжелые и прилично эффективные, модули с рейтингом C экономичны, Рейтинг D — самые легкие, и рейтинг E — мусор.
Вот разбивка по функциональности каждого основного модуля:
Переборки определяют здоровье корпуса и параметры защиты корабля. В частности, они обеспечивают абсолютное здоровье корпуса, который определяет общее состояние корабля, сопротивления, в виде кинетических, термических и взрывных (и не обязательных при исследовании) и прочности брони, значение, присущее каждой модели корабля, которое обычно увеличивается с более крупными кораблями и уменьшает количество получаемого урона на фиксированную величину. . В Elite: Dangerous доступно 5 переборок, каждая из которых дает абсолютные бонусы к здоровью и бонусы к сопротивлению, каждый из которых может быть положительно или отрицательно улучшен с помощью инженерии. Ради болтливости, Легкие сплавы являются предпочтительным типом переборок в разведке, так как их разработка для увеличения абсолютной прочности не увеличивает их массу, что является важным фактором в дальности прыжка.
Электростанции представляют собой термоядерные реакторы, потребляющие изотоп водорода. дейтерий, самая распространенная форма водород в звездах. Класс и рейтинг электростанций будут определять их выходную мощность тепла и мощности, измеряемую в % и мВт, соответственно. При разведке разумно выбрать растение с рейтингом A или D и минимального класса, чтобы избежать избыточной массы. Обычно это означает управление приоритетами мощности на более крупных кораблях.
Двигатели двигают судно в космосе, а их класс и рейтинг определяют, насколько они эффективны в создании движения. На более крупных кораблях почти всегда требуются подруливающие устройства более высокого класса, поскольку комплект подруливающих устройств, который не может привести в движение достаточную массу, приведет судно к мели. При исследовании поверхности обычно рекомендуется брать с собой подруливающие устройства, которые могут комфортно двигать корабль, поскольку недостаточные подруливающие устройства не могут хорошо работать против гравитации, что увеличивает вероятность смерти от кинетического удара.
Frame Shift Drive — самый важный модуль в исследовании. Класс и мощность привода переключения кадров влияют на его вес и максимальную дальность прыжка на световой год. Более высокая дальность прыжка также означает меньшее потребление топлива в целом, поскольку он более эффективен в своей задаче. Инженерное дело может почти удвоить максимальную дальность прыжка корабля, и следует знать, что совокупная масса корабля будет напрямую влиять на дальность прыжка указанного корабля. Расширяя это, вы можете приобрести еще более мощные приводы с материалами у торговцев материалами. FSD будет перегревать корабль в непосредственной близости от источников тепла, а также будет снижать скорость при наличии гравитации. В разведке решающее значение имеет выбор привода самого высокого класса и номинала. Лучшие FSD могут позволить себе более длительные поездки, позволяя вам по-настоящему насладиться чудесами космоса.
Жизнеобеспечение имеет решающее значение для благополучия пилота во время разведки. Класс и рейтинг модулей жизнеобеспечения влияют на их запас кислорода и вес. В разведке крайне важно сохранить исправность модуля жизнеобеспечения. и фонарь высокий, так как разгерметизация или отказ модуля может означать верную смерть вдали от станции. Имейте в виду, что синтез кислорода с помощью железа и никеля может предотвратить смерть, но это лишь временное решение.
Распределитель питания — лишний модуль
в разведке
. Класс и рейтинг дистрибьюторов определяют их вес и общую стоимость, предназначенную для SYS, ENG или WEP. SYS регулирует выдачу энергии модулям, таким как генераторы щитов, ENG регулирует скорость двигателей, а WEP определяет емкость конденсаторов для точек крепления. В разведке он почти полностью не используется, за исключением экранированных судов или надводных работ, где для предотвращения столкновений может потребоваться увеличение мощности щита и / или двигателя.
Набор датчиков имеет решающее значение для безопасного управления пилотом во время исследования. Класс и рейтинг датчиков определяют их вес и расстояние сканирования. Инженерия в основном используется для снижения веса. При исследовании датчики необходимы для включения сонара для определения расстояния до планет или для обнаружения космопортов и авианосцев.
Топливный бак абсолютно необходим для правильной работы корабля. Класс бака определяет вместимость водородного топлива в баке в тоннах. В разведке более высокий топливный бак означает, что можно совершить больше прыжков без дозаправки, однако вес топливо увеличивает массу корабля, уменьшая дальность прыжка.
Дополнительные модули в кораблях необязательны и должны определяться предпочтениями игрока при постройке идеального исследовательского корабля. Некоторые из основных вариантов включают в себя:
— Детальный сканер поверхности, необходимый для картографирования планет для получения максимального кредита.
— Топливный ковш, для поддержания запаса топлива при исследовании
-Auto Field-Maintenance Unit, требуется для ремонта поврежденных модули
— Ангар для планетарных транспортных средств, для вождения и упрощения экзобиологии.
-Supercruise Assist, только для автопилота в суперкруизе
-Усовершенствованный док-компьютер для автопилота при посадке на планеты или порты, космопорты и т.п.
-Генератор щита для дополнительной защиты в случае столкновения с объектом
— Исследуйте лимпетов, чтобы получать товары из странностей, с которыми вы можете столкнуться.
— Грузовые стеллажи для хранения любых товаров, с которыми вы можете столкнуться.
Для разведки ТРЕБУЕТСЯ топливный ковш. Класс и рейтинг определяют норму черпака для судна. Имейте в виду, что подробный сканер поверхности также должен быть оборудован, если вы исследуете для получения прибыли. SRV также должен быть оборудован, если планируется использовать экзобиологию или добычу полезных ископаемых на планете, либо для сбора данных, либо для сбора сырья для синтеза (объясняется позже). Supercruise assist является хорошей альтернативой ручному полету к месту назначения и может использоваться с правилом 6 секунд (75% газа за 6 секунд до места назначения), чтобы быстрее добраться до места назначения. Напомним также, что определенные классы и рейтинги модулей могут увеличивать или уменьшать определенные характеристики корабля.
Инженерные предпочтения и идеальные модификации
Инженерное дело поможет вам получить максимальную отдачу от вашего судна. Существует множество модификаций на выбор, и это руководство поможет сделать правильный выбор, чтобы максимизировать эффективность вашего судна. Инженерия чрезвычайно сложна, но есть несколько руководств в Интернете, которые могут помочь. Я бы посоветовал этот сайт от CMDR Exigious. – [edtutorials.com] Как бы то ни было, когда у вас есть материалы, пришло время расправиться и действительно превратить ваш корабль во что-то великое.
Вот лучшие модификации на выбор и почему они такие:
⋅Переборки – Легкие сплавы: Heavy Duty Engineering, эксперимент с глубоким покрытием. Это лучший показатель для абсолютного хп корпуса.
⋅Электростанция – Идеальный класс/рейтинг: Инженерия с низким уровнем выбросов, урезанная. Это лучше всего подходит для поддержания низкой температуры, а также массы. Если вы не можете добиться надлежащего выхода энергии, вы можете перезарядить установку, чтобы поддерживать свой корабль, оптимизируя при этом массу. В противном случае купите растение более высокого класса, а затем занижайте цену.
⋅Двигатели – Идеальный класс/рейтинг: Чистая инженерия, урезанная. Обычно это комбинация для подруливающих устройств, но вы можете использовать распределители привода или тормозные приводы вместо s * ripped, если ваши подруливающие устройства могут использовать небольшое увеличение скорости. Драг-Драйв лучше всего подходит для скорости, но не для тепла.
⋅Привод сдвига кадра – Идеальный класс/рейтинг: Инжиниринг увеличенного диапазона, Ma * s Manager Experimental. Это ВСЕГДА следует использовать для разведки, однако более легкие корабли могут извлечь выгоду из Deep Charge, но это исключительно маловероятно, поскольку малые корабли не имеют высокой скорости черпания топлива.
⋅Жизнеобеспечение – Идеальный класс/рейтинг: Легкая инженерия. Если хотите перестраховаться и не жалко лишнего веса, используйте усиленные или экранированные для модуля хп.
⋅Распределитель питания – Идеальный класс/рейтинг: Усовершенствованная инженерная зарядка, упрощенная экспериментальная версия. Это почти всегда лучший вариант для большинства кораблей, но s*ripped down можно поменять на другой экспериментальный в зависимости от предпочтений.
⋅Датчики – Идеальный класс/рейтинг: Легкая инженерия. Это единственная модификация, которая вам когда-либо понадобится для датчиков, если только вам не нужно поддерживать высокую работоспособность модуля.
Как указывалось ранее, дополнительные модули основаны на предпочтениях. Особенно это касается их инженерных решений. Вот еще несколько оптимальных инженерных решений для дополнительных модулей:
⋅Подробный сканер поверхности – Расширенный радиус сканирования зонда
⋅Авторемонтный блок – Экранированная
⋅Лимпеты – Любой тип роли: Легкий или усиленный
⋅Генератор щита – Идеальный класс/рейтинг: Усовершенствованная разработка с низким энергопотреблением, усиленная разработка, экспериментальная версия Hi-Cap, экспериментальная версия Lo-Draw, экспериментальная версия упрощенного типа
Опять же, все это зависит от предпочтений, но все они должны быть сосредоточены на устойчивости или управлении весом, в зависимости от того, что вы хотите от своего судна. Есть много других вариантов на выбор, каждый из которых предлагает что-то уникальное, однако многие из инженерных решений могут не понравиться исследователям. Я бы посоветовал провести собственное исследование Элитный Опасный Фэндом. – [фандом.ком]
Прокладывая свой собственный путь
Теперь, когда вы прочитали и должным образом снарядили свой корабль для исследования, пришло время отправиться в путь по галактике. Однако без предварительного опыта проникновение в дальние уголки галактики чрезвычайно опасно для пилота, не подозревающего об опасностях путешествия. Компетентный исследователь должен научиться правильно питаться в космосе, а также прокладывать маршруты, находить космопорты или открывать внеземные планеты и звезды. Вы должны специально научиться:
⋅ Топливный ковш
⋅Поддерживайте свое судно в случае повреждения
⋅Открывайте совершенно новые звездные системы
⋅Правильное использование галактической карты
⋅Используйте сторонние сайты, такие как http://eddb.io – [eddb.io] или http://inara.cz – [inara.cz] чтобы найти достопримечательности, такие как популярные направления или космопорты
⋅Разные способы путешествовать, особенно с прокладкой маршрутов и использованием стороннего сайта http://spansh.co.uk – [spansh.co.uk] использовать Нейтронный график, особый метод путешествия
⋅Используйте синтез, чтобы продлить работу или улучшить свойства судна или SRV.
Чтобы начать, зачерпывание топлива — это первый метод, который вы должны практиковать. С топливным ковшом и питанием подойдите к звезде. Это нагреет ваш сосуд, но чем ближе вы подходите, тем быстрее черпаете. Самый эффективный способ черпать — это разогнаться до максимальной скорости и, по сути, «ехать» по звезде, то есть держаться поближе к зоне отчуждения (желтая линия орбиты, которая выкинет вас в обычное пространство, если вы ее нарушите) до тех пор, пока вы достигаете максимального уровня топлива, а затем улетаете, чтобы исследовать дальше. Практикуйте этот метод, пока не получите правильный результат. Это может занять время и усилия. Кроме того, вы должны быть бдительны в отношении «плотности звезд», которая является термином для общего количества звезд по отношению к положению игрока. Меньшая плотность звезд усложняет черпание и значительно упрощает попадание в ловушку без достаточного диапазона прыжков.
Во-вторых, поддерживать свое судно довольно сложно, если вы никогда не исследовали его. Усовершенствованный отдел полевого обслуживания отремонтирует ваше судно в случае повреждения модуля. Однако иногда вам потребуется ремонтировать непосредственно корпус судна, и Вы можете использовать вышеупомянутые ссылки, чтобы найти космопорты для стыковки и ремонта.
Расширяя второе маркированное понятие, синтез — это мощный способ укрепить определенные свойства вашего судна или вашего SRV. Используя элементы или определенные инженерные сплавы/соединения, вы можете синтезировать множество различных компонентов, которые могут делать такие вещи, как увеличение дальности прыжка в 1.25, 1.5 или 2 раза, повышение эффективности использования топлива или целостности корпуса вашего SRV. в х1.25, х1.5 или х2, среди многих других. Подготовка с помощью этих уловок может очень помочь вам, если вы совершите ошибки, большинство из которых неизбежны с новыми игроками. Сырье примечательно тем, что используется в инъекции ФСД, и все составные элементы можно найти при использовании планетарного SRV. Чтобы найти сырые ингредиенты, можно следить за сигналами радара на SRV, пока они не станут более концентрированными, после чего появится обнажение, в которое можно выстрелить, чтобы разбить его на элементарные компоненты, которые затем можно будет собрать.
Расширяя четвертое маркированное понятие, вы должны научиться фильтровать галактическую карту, чтобы не остаться без топлива. Спектральная классификация Йеркса дебютирует в этом отношении и помогает фильтровать звезды. Звезды, отфильтрованные с помощью параметра звездного класса *, будут разбиты на O, B, A, F, G, K, M, L, T, Y, Proto, Carbon, WR, WD и Non Sequence. O, B, A, F, G, K и M — это солнечные тела, которые можно черпать из топлива. Другие звезды не могут. Целесообразно фильтровать только по этим звездам, чтобы уменьшить вероятность оказаться в затруднительном положении.
Далее важно научиться обнаруживать тела в системе. Для начала привяжите свой Discover Scanner (он автоматически устанавливается на каждый корабль) к огневой группе на правой панели. Это позволит вам использовать системный сканер полного спектра. С ключом по умолчанию » ‘ «, вы можете открыть этот сканер. Это даст вам сканер диапазона, который обеспечивает определенные длины волн, соответствующие определенным планетам. Вы должны перемещать камеру, пока не найдете длину волны, отмеченную синим пятном и пунктирным белым кругом, а затем настроить сканер, пока круг не станет сплошным белым, после чего вы можете увеличить масштаб, чтобы обнаружить планету. Повторение этого позволит вам открыть для себя всю систему. Вот визуализация, помогающая понять функцию сканера:
Кредит: Элита: опасный фэндом – [fandom.com]
Расширяя это изображение, существуют определенные типы планет. Определенные типы планет можно сканировать различными способами, и более тщательное сканирование обеспечивает более высокую выплату в дальнейшем. Вот визуализатор всех планетарных и солнечные значения:
Кредит: Элита: опасный Reddit – [reddit.com]
Значения с цветовой кодировкой соответствуют тщательности сканирования: FSS — это системный сканер полного спектра, FD — это первое обнаруженное, а DSS — подробный сканер поверхности. Подробный сканер поверхности — это дополнительный модуль, который необходимо установить и привязать к огневой группе на правой панели, прежде чем его можно будет использовать. Когда вы приближаетесь к планете любого значения (подробнее об этом через секунду), вы можете нажать кнопку огня для DSS. Это приведет вас к представлению DSS. То, что вы пытаетесь сделать, это запустить зонды в определенные точки планеты, чтобы нанести на карту порог в 90% планеты. Линия поможет вам оценить, как далеко уйдет зонд — пунктирная линия, перпендикулярная основной линии камеры, обозначает горизонт, а порог, где основная линия исчезает и появляется снова, — это то место, где находится точная задняя часть планеты. По сути, вы пытаетесь использовать гравитацию, чтобы притянуть зонд для составления карты планеты. Имейте в виду, что использование минимального количества зондов, указанных на экране, даст вам
бонус за эффективность
, увеличение выплаты.
Предпоследние планеты имеют значения, причем каждая планета имеет определенное значение. В зависимости от качества сканирования, как видно на предыдущем изображении, вы заработаете больше денег за более тщательное сканирование. Также на значение влияет тип планеты. Наиболее ценными являются терраформируемые планеты (которые можно различить по карте системы), а также планеты земного типа, аммиачные планеты и водные планеты. Основываясь на этом, черные дыры и нейтронные звезды являются наиболее ценными звездами, и это на самом деле играет роль небольшого секрета.
Наконец, вам нужно будет продать свои данные, чтобы получить прибыль. На сторонних сайтах, упомянутых ранее, вы должны найти авианосец или космопорт и продать свои данные Universal Cartographics, чтобы получить рейтинг. Наиболее важным аспектом этого является массив поддержки дальнего космоса, в котором представлены постоянно размещенные авианосцы с универсальной картографией, разбросанные по всей галактике. Вы можете найти карту с активными локациями здесь. – [edastro.com]
Имейте в виду, что картографические данные носят временный характер, и уничтожение корабля приведет к безвозвратной потере данных.
Продвинутая тактика для эпических исследователей
Как только вы начнете осваивать исследования, вы сможете использовать более продвинутую тактику, чтобы по-настоящему взлететь и проникнуть в самые дальние уголки галактики. Однако рассказывать особо нечего, так как исследование становится то открытым, то закрытым для большинства через некоторое время.продвинутые пилоты могут использовать:
⋅Нейтронное шоссе
⋅Супершоссе самоуничтожения
⋅Поля нейтронов/черных дыр
⋅Экзобиология (более подробно будет рассмотрено позже)
Начнем с того, что Neutron Superhighway — это образное шоссе, доступ к которому можно получить с помощью http://spansh.co.uk – [spansh.co.uk] . Довольно простой сайт берет ваше местоположение и дальность прыжка и дает вам серию нейтронных звезд для построения графика. Чтобы использовать шоссе, вам понадобится Advanced Field-Maintenance Unit и Fuel Scoop. Приближаясь к нейтрону как части «шоссе», вы должны медленно войти в конусы выброса, глядя в сторону от звезды, пока не получите сообщение от пользовательского интерфейса вашего корабля о том, что «Двигатель с переключением кадров перегружен». Когда это произойдет, ваш диапазон прыжка будет умножен на х4. Наслаждайтесь резким сокращением времени в пути с этим. (Совет: используйте Alt+Tab для перехода между браузером и элитой, а также рассмотрите возможность запуска элиты в полноэкранном режиме с рамками.)
Автомагистраль самоуничтожения — это образное «шоссе», обозначающее процесс телепортации обратно на станцию, которую вы последний раз пришвартовался после смерти. Это эффективный способ сократить время в пути туда и обратно, если вам не нужны данные исследования.
Поля нейтронов/черных дыр — это явление, которое можно наблюдать вокруг галактического ядра, где можно найти почти безграничное количество нейтронных звезд и черных дыр. Сканирование их и продажа данных универсальной картографии может быть эффективным способом получить ранг разведчика. Простой
Местоположение нейтронного поля может быть расположено в Dryaa Pruae PX-U d2-781.
, и простое число
Поле черной дыры можно найти по адресу Shrogaei UU-X e1-5269.
Не забудьте установить звездный фильтр только на звезды, не относящиеся к последовательности.
Если у вас есть Elite: Dangerous Odyssey, экзобиология — отличный способ по-настоящему овладеть навыками планетарного полета. К сожалению, DLC довольно плохого качества, требует приличного количества знаний и подготовки, а также довольно утомителен.
экзобиология
Экзобиология — это общая работа, связанная с полетами к атмосферным планетам в поисках органической растительности на поверхности планет. Известные факты о поиске жизни довольно запутаны, однако есть некоторые, которые могут помочь вам стать опытным экзобиологом.
Главное, что вам нужно для экзобиологии:
⋅Подготовка (соответствующие СИЗ)
⋅Знание типов атмосферы, гравитации и атмосферного давления
⋅Правильная техника посадки, в том числе SRV для эффективной работы на земле
⋅Терпение, и много его
Чтобы начать работу, вы должны принести правильные инструменты для работы. Чтобы заниматься экзобиологией, необходимо купить Костюм Артемиды. Эти костюмы, произведенные SupraTech, можно найти в припасах Pioneer, расположенных во всех вестибюлях станций, а стоимость по умолчанию составляет 150,000 XNUMX CR.
Кредит: Элита: опасный фэндом – [fandom.com]
Костюм Artemis создан специально для экзобиологии и особенно подходит для обеспечения устойчивости в неблагоприятных для окружающей среды местах. Как и все другие костюмы, он имеет гравитационный рейтинг до 2.69G и температурный предел 700K. Костюм поставляется с батареей большого размера и ранцевым реактивным двигателем, что важно при навигации по планетам. Некоторые инженерные модификации могут поставляться с костюмом при первой покупке, так как некоторые костюмы имеют класс 2 или 3. Однако это необычно, и никаких инженерных разработок не требуется, если владелец бдительно следит за потреблением батареи. Большая часть расхода заряда батареи происходит, когда пользователь использует генетический пробоотборник, инструмент, отвечающий за сканирование экзобиологических форм жизни.
При исследовании вы неизбежно наткнетесь на планету с тонкий атмосфера. Разреженные атмосферы — это атмосферы с давлением 0.1 или меньше. Любые другие атмосферы считаются плотными и непригодными для посадки. Однако существует множество различных атмосферных композиций, почти все из которых чистые.
Композиции Landable Atmospheric включают в себя:
⋅Силикатный пар
⋅Кислород
⋅ Аммиак
⋅Углекислый газ
⋅Азот
⋅Метан
⋅Аргон
⋅Вода
⋅Двуокись серы
⋅Неоновый насыщенный
⋅обогащенный аргоном
⋅Обогащенный водой
⋅Гелий
⋅Неон
⋅Богатый углекислым газом
⋅Богатый метаном
Кредит: Элита: опасная одиссея Reddit – [reddit.com]
Все атмосферные составы напрямую влияют на органику, которую можно найти на каждой планете. Все органические формы жизни относятся к определенному роду и типу, где род — это уникальная категория для конкретной формы жизни, а типы — это просто цветовые вариации этой категории. Каждый род имеет разную ценность. Можно использовать кодекс, чтобы прочитать некоторую существующую информацию и местоположения, однако, поскольку Одиссея все еще довольно нова, большая часть информации неполная.
Чтобы просканировать растение в Odyssey и заработать деньги, вы должны DSS атмосферная луна с плотность 0.27 или меньше, или атмосферная планета с гравитацией примерно 1.25G или меньше. Если биологические сигналы будут обнаружены, десантируйтесь на планету, где есть зеленый выделять. Популяции с низкой биологической активностью будут синими, но цвет довольно сложно различить. Когда планетарное планирование будет завершено, приземлитесь, а затем либо высадитесь, либо разверните SRV. Ищите до тех пор, пока вы не сможете визуально распознать растение, а затем отсканируйте растение с помощью генетического пробоотборника (привязка по умолчанию = 5). Как только это будет завершено, уезжайте или убегайте от отсканированного растения, так как сформируется невидимый радиус, не позволяющий игроку сканировать другое растение из этого списка. того же типа. Пройдя достаточно далеко, повторите этот процесс еще дважды, пока весь род не будет зарегистрирован генетическим пробоотборником, что можно определить визуально, когда модель представления вытаскивает канистру из пробоотборника, а затем очищает данные с визуальным подтверждением успешного сканирования.
Как только игрок будет удовлетворен, он должен вернуться в Vista Genomics в вестибюле космопорта и обменять данные на кредиты. Важно отметить, что экзобиологические данные преходящи, как и обычные картографические данные. ЛЮБОЕ смерть, пешком, в автомобиле или на корабле приведет к потере данных.
Заключительные замечания
В заключение, исследование — это занятие, которое подходит не всем игрокам Elite: Dangerous Players. Однако при достаточной подготовке, сборках, тактике и достижимых целях очень легко совершать самые впечатляющие исследовательские подвиги. Независимо от того, желает ли игрок осмотра достопримечательностей, денежной выгоды или просто способа скоротать время, исследования могут многое предложить как новичкам, так и опытным игрокам. С 400 миллиардами звезд любой может стать великим в профессии. Я надеюсь, что, собрав всю информацию в связном виде, ее будет легко собрать и создать корабль, способный плыть к звездам.
Кроме того, как опытный игрок, совершивший кругосветное путешествие по галактике и прошедший более 1.5 миллионов световых лет, я почувствовал необходимость написать (в основном) подробное руководство по исследованию, поскольку мне искренне нравится все, что оно может предложить. Это мой первый гайд в Steam, так что оцените его. Я умоляю вас. Кроме того, если я что-то упускаю, что, вероятно, так и есть, сообщите мне в комментариях, и я это исправлю.
Надеюсь, вам понравится руководство по Elite Dangerous — руководство по исследованию и пошаговое руководство. Если вы считаете, что нам нужно добавить дополнительную информацию или что-то забыть, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы сделаем все возможное, чтобы исправить или обновить как можно скорее!
Исследования и разработка — работа научного отдела. Изучение новых технологий открывает множество вещей, полезных для создания хаоса работы станции. Вы хотите двигать науку вперёд? Тогда это руководство для вас.
Исследовательская консоль
Ваш главный инструмент при исследовании новых технологий — консоль. Консоли исследований расположены повсюду в научном отделе. Через неё можно посмотреть информацию о сделанных, доступных и будущих открытиях, их цене и требуемых технологиях, а также о количестве ваших очков исследований и их приросте. Не забывайте про синхронизацию, если вы работаете с несколькими консолями.
Начало исследований
Для изучения новой технологии просто выберите её в UI исследовательской консоли и нажмите изучить. Если кнопка недоступна, значит на ваших серверах недостаточно очков или консоль не синхронизирована. Для начала изучите базовые исследования, а затем советуем изучить научную технологию. Она открывает рецепты деталей 1-го уровня на протолате, которые в будущем вам точно пригодятся. Далее смотрите по тому, что нужнее вам и станции.
Список технологий
Ниже представлен список всех технологий в игре. Предметы в графе «открываемые рецепты» означают то, что их рецепты открываются в протолате, техфабах или автолате. Машинерия означает, что открывается рецепт их платы на принтере схем. Не забывайте после изучения новой технологии синхронизировать машины, чтобы в них появились рецепты.
Технология | Cтоимость | Описание | Требуемые технологии | Открываемые рецепты |
---|---|---|---|---|
Базовые исследования |
2500 | Технология базовых исследований Nanotrasen. | — | — |
Технология уборки |
5000 | Начало пути к сияющей чистотой станции. | Базовые исследования |
|
Технология питания |
5000 | Надежное обслуживание благодаря более совершенной технологии. | Базовые исследования |
|
Биология |
10000 | Исследования окружающей нас природы. | Базовые исследования |
|
Продвинутая ботаника |
15000 | Лучшее понимание ботаники. | Биология |
|
Вирусология |
10000 | Секреты иммунной системы. | Биология |
|
Химия |
10000 | Ускоренный курс химии. | Базовые исследования |
|
Продвинутая хирургия |
7500 | Изучение новых методик хирургического лечения. | Биология |
|
Медицинское машиностроение |
10000 | Оборудование для любого уважающего себя медотсека. | Биология, химия |
|
Продвинутое жизнеобеспечение |
20000 | На острие жизни и смерти. | Медицинское машиностроение, вирусология |
|
Наблюдение |
12500 | Камеры в стиле ретро прямиком из 1984 года! | Базовые исследования |
|
Снаряжение для утилизации |
7500 | Быстрая и современная добыча ресурсов. | Базовые исследования |
|
Промышленная инженерия |
10000 | Курс повышения квалификации по современным инженерным технологиям. | Базовые исследования |
|
Космоплавание |
10000 | Поможет вам дотянуться до звёзд! | Промышленная инженерия, снаряжение для утилизации |
|
Экзокостюм: Рипли |
30000 | Новейшая разработка в области механизации погрузочных работ. | Снаряжение для утилизации |
|
Печать листового материала |
5000 | Пора печатать! | Промышленная инженерия |
|
Электромагнитная теория |
10000 | Смотрите не поджарьтесь. | Базовые исследования |
|
Электрическая инженерия |
15000 | Машинерия, используемая для поддержания стабильной работы станции. | Электромагнитная теория, промышленная инженерия |
|
Продвинутые атмосферные технологии |
7500 | Как будто они могут стать еще продвинутее. | Электрическая инженерия |
|
Компактное энергопитание |
5000 | Мал да удал. | Электромагнитная теория |
|
Базовые элементы питания |
2500 | Печать базовых батарей. | Электромагнитная теория |
|
Продвинутые элементы питания |
5000 | Печать продвинутых батарей. | Базовые элементы питания |
|
Суперэлементы питания |
7500 | Печать супербатарей. | Продвинутые элементы питания |
|
Прикладная музыкология |
5000 | Представляем вам новейшие аудио-технологии. | Базовые исследования |
|
Научная технология |
5000 | Основа оснащения исследовательской группы. | Базовые исследования |
|
Технология аномалий |
10000 | Устройства для продвинутого сдерживания аномалий. | Научная технология |
|
Робототехника |
7500 | Запчасти для роботов. | Научная технология |
|
Археологическая технология |
10000 | Передовое оборудование для разгадывания секретов артефактов. | Научная технология |
|
Продвинутые компоненты |
15000 | Хорошо подходит для улучшения оборудования. | Научная технология, компактное энергопитание |
|
Быстрое улучшение |
10000 | Возможность улучшить станцию так быстро, как никогда раньше. | Электрическая инженерия |
|
Откуда берутся очки?
Очки исследований, как и вся информация об изученных технологиях, хранятся на серверах исследований и разработок. Доступ в серверную есть только у научного руководителя и капитана. Если очки исследований неожиданно перестали идти, значит что-то случилось либо с их источником, либо с серверами. Проверьте, есть ли там электричество или следы саботажа.
Есть несколько способов получения очков исследований.
Базовый источник очков
Название говорит само за себя. Стоит в серверной и генерирует по 25 очков в секунду.
Ксено-артефакты
При разрушении артефакта даётся большое количество очков исследований, начиная от 2500 и заканчивая, порой, очень большими числами. Подробнее в Руководство по ксеноархеологии.
Аномалии
Аномалии, привязанные к сосуду с помощью сканера, дают неплохой прирост очков исследований. Прирост зависит от опасности аномалии и его состояния: чем она нестабильнее, тем больше очков приносит. Но учтите, что нестабильные аномалии имеют высокий шанс коллапсировать, и тогда у вас вместо исследований будет разгневанный экипаж. Аномалии дают обычно от 10 до 60 очков в секунду, но вы можете увеличить этот прирост, если улучшите сосуд.
Диски исследований
Не путайте с технологическими дисками. Диски исследований может создать диагностировщик заболеваний при нахождении новой болезни, либо их могут найти утилизаторы на обломках. Для получения очков диск нужно вставить в научный сервер. Даёт от 1000 до 5000 очков.
Терминал технологических дисков
За 2500 очков вы можете напечатать технологический диск на терминале. Если вставить диск в научный сервер — в протолате, принтере схем или фабрикаторе экзоскелетов откроется новый случайный рецепт. Это бывает полезно, если вы надеетесь получить поздний рецепт в начале или середине смены, но учтите, что могут выпасть и не очень полезные рецепты. Помните, что у вас почти всегда будет дефицит очков исследований, поэтому используйте эту возможность с умом.
Использование рецептов
После изучения технологий они сохраняются на научный сервер, и тогда у таких машин, как протолат, техфаб, автолат, принтер схем, появляются новые рецепты. Принцип работы этих машин одинаков: чтобы создать что-то, нужно загрузить в них ресурсы. 1 единица материала = 100 м3 этого же материала в машине. При разборке машины всё её содержимое выпадает наружу, поэтому не бойтесь улучшать протолат без РПЗД. Теперь подробнее о каждой из машин.
Протолат
Ваш верный друг и товарищ. На нём можно создать очень много всего: компоненты для постройки машин, продвинутые инструменты, простейшие платы, детали для гранат, провода и прочее. По-умолчанию есть в научном и инженерном отделах.
Техфабы
Младшие братья протолата — охранный и медицинский техфабы. С помощью охранного техфаба можно создать всё необходимое Службе Безопасности, а найти его можно в их же отделе. Большинство рецептов охранного техфаба доступно без технологий.
Медицинский техфаб очень полезен медицинскому отделу, так как иногда мензурок и баночек для таблеток может не хватать на весь медперсонал. Но, в отличие от охранного, все его рецепты открываются при изучении соответствующей технологии научным отделом. Если будет изучена вирусология, то для создания станут доступны уникальные нитриловые перчатки, которые обычно доступны лишь в нескольких экземплярах.
Автолат
Аппарат, создающий инструменты. Обычно, инструменты не так сложно найти, но если у вас есть лишние материалы или кто-то ограбил склад, то автолат вам поможет. Большинство его рецептов доступно изначально. Он есть в научном, инженерном отделах и в снабжении.
Explorer is one of the three archetypal pilot roles recognized by the Pilots Federation. Explorers have the opportunity to earn income and gain reputation by making pioneering jumps into unexplored systems and gathering data on planets, stars, points of interest and signal sources within star systems using such devices as the Discovery Scanner, Full Spectrum System Scanner, and Detailed Surface Scanner. Many explorers enjoy locating and observing the beautiful views that can be found in deep space, as well as gaining credit for being the first to discover unique systems and worlds. Some explorers have been known to spend years delving into uncharted space without once returning to inhabited systems.
Ranks
Explorer Elite icon
The player may gain Explorer ranks with the Pilots Federation based upon the amount of money made by selling cartographic data acquired in exploration to Universal Cartographics.[nb 1][nb 2] Other applicable activities include driving an SRV (the further away from Sol this is done, the faster progression is), collecting materials on the surface of a planet or moon (with a significant bonus awarded upon discovering a new material),[1] and by successfully completing VIP passenger transportation missions.
The table below lists the estimated amount of total profit required to advance to higher exploration ranks. Exact numbers are not available in-game, and depending on which activities are used to advance, the required amount of profit may differ from player to player.
Rank | Total Profit Required | Cosmetic Unlocks |
---|---|---|
Aimless | 0 | «Aimless» Ship & Suit Decals |
Mostly Aimless | 40,000 | «Mostly Aimless» Ship & Suit Decals |
Scout | 270,000 | «Scout» Ship & Suit Decals |
Surveyor | 1,140,000 | «Surveyor» Ship & Suit Decals |
Trailblazer | 4,200,000 | «Trailblazer» Ship & Suit Decals |
Pathfinder | 10,000,000 | «Pathfinder» Ship & Suit Decals |
Ranger | 35,000,000 | «Ranger» Ship & Suit Decals |
Pioneer | 116,000,000 | «Pioneer» Ship & Suit Decals |
Elite | 320,000,000 | «Elite» (Explorer) Ship & Suit Decals |
Elite Dangerous: Odyssey required to progress | ||
Elite I | 640,000,000 | «Elite I» (Explorer) Ship & Suit Decal |
Elite II | 960,000,000 | «Elite II» (Explorer) Ship & Suit Decal |
Elite III | 1,280,000,000 | «Elite III» (Explorer) Ship & Suit Decal |
Elite IV | 1,600,000,000 | «Elite IV» (Explorer) Ship & Suit Decal |
Elite V | 1,920,000,000 | «Elite V» (Explorer) Ship & Suit Decal |
Exploration Tips
Anaconda in the Eagle Nebula
Picturesque Views
Deep space contains a whole multitude of sights and scenes that cannot be found in inhabited space. Nebulae are typically a good starting point when looking for such. Blue stars, including classes B, A, and neutron stars make for some excellent and majestic lighting, while binary star systems are good for unusual and dramatic views. If looking for a particular galactic backdrop, the rim of the galactic core, which contains many blue stars, or the area above or below the galactic plane make for some spectacular views. Make sure to check system orrery maps for planetoids that may have a good view of other bodies. For example, this might be a moon that orbits a gas giant off of the gas giant’s orbital plane, and at a close distance.
Valuable Bodies
Pay close attention to your destination systems in the Galaxy Map. If looking for valuable planetoids, then the most ideal systems are of those with star classes F, G and K — that is to say, the most Sol-like systems, with potential Earth-like Worlds. Other star class systems can contain Earth-likes, but are less likely to do so. Neutron star systems are a suprisingly good candidate for containing Earth-likes. Higher class star systems, such as O and B do not often contain terrestrial bodies due to their young age and immense heat, though they can contain stellar nurseries. Lower class star systems, such as M, L, T, Y tend to contain many ice bodies, due to their low heat. Black holes and neutron stars, however, do net quite the amount of credits, especially if you are the first to discover them. Herbig and T Tauri-type stars rarely have anything more than occasional gas planets.
Analysis Mode
Full Spectrum System Scanner
Elite Dangerous: Beyond Chapter Four adds the Analysis Mode with the improved Exploration Discovery Scanner, Full Spectrum System Scanner and Detailed Surface Scanner. This is a brand new way for all Commanders to explore the Milky Way galaxy. After the initial scan of a star system, you will then be able to tune your scanners to find stellar bodies and other phenomena. Unidentified Signal Sources and conflict zones will also appear as dotted lines within this mode, allowing you to easily track down interesting or important things within the system. Not only is this new system a more realistic, satisfying and engaging exploration experience, but now you will be able to make more informed decisions on where to look next, and you will be more rewarded for your time spent exploring. Commanders will now have probes at their disposal to map the planetary surfaces, and planetary rings, in detail, to locate points of interest and leave your mark on the galaxy in a different way.[2]
Fuel Scooping
A star and Neutron Star with a Sidewinder
Bear in mind that cooler stars are easier to use a Fuel Scoop with, while classes F and above can be dangerously hot and cause overheating. Fuel scooping will only work with main sequence stars; these are stars with the stellar types O, B, A, F, G, K and M. Astronomers often use the mnemonic «Oh Be A Fine Girl/Guy, Kiss Me» to remember the main sequence stellar classes in order of temperature. Some commanders use the mnemonic «KGB-FOAM».[3]
Note that the Discovery Scanner can be used while fuel scooping, which means that even without stopping completely to perform a more thorough scan of the system using the Full Spectrum System Scanner and Detailed Surface Scanner, it is still possible to collect rudimentary scan data and generate a modest profit simply by traveling. Selling this data can easily offset the costs of most repairs and restoring the ship’s paintjob.
Terraformable Planets
Star system view
Identifying terraformable planets, which are the most valuable, is important. Upon entering a system, activate the Discovery Scanner and then use the Full Spectrum System Scanner to scan every body in that system. Once this is done, if a body is a terraforming candidate, its description in the System Map will label it as such.
Earth-like Worlds and Water Worlds are quite obvious on the system map, especially if listening to the sound they make. Terraformables, however, do not differ from normal planets at first glance, so they need to be scanned. The mass of the planets and distance from the star are the next key factors. The size of Mars is approximately the low boundary of terraformability, which is half the radius of Earth and tenth its mass. Next, pay attention to the size of the star and the distance of candidate planets and try to work out whether they are in the habitable zone of the star. This is approximately 1AU for stars of 1 solar mass, and can be determined for other stars using the inverse-square law. For example, for a star of 2 solar masses, it’s the square root of 2, or ~1.4AU. Many terraformable metal planets may seem worthless at first glance, but if their temperature is right, they are potential candidates.
Other factors are often negligible: even an airless planet can be a candidate. Temperatures between 250K and 300K are most ideal, however there are extremes. Water worlds, for example, which are somewhat valuable themselves even if not terraformable, can be ridiculously hot at over 600K. This is often compensated by their atmospheric pressure, which can reach over 1000 atm. Gas planets have all similar value, regardless of whether they have life or not.
Deep Space Ports
Hind Mine asteroid base
Stationary Asteroid Bases and mobile Fleet Carriers offer deep space explorers opportunities to repair their ships and sell exploration data to Universal Cartographics without having to return to the Core Systems. Asteroid Bases are stationary and offer most services at normal costs, but most are located in nebulae that are relatively close to the Core Systems. The mobility of Fleet Carriers means that they can be moved almost anywhere in the galaxy, but they can also be less consistent in what services they offer and how much those services cost due to the ability to apply tariffs. In addition, some Fleet Carrier owners may restrict docking privileges, denying access to anyone beyond their Squadron or themselves.
Other useful deep space ports include those within the Colonia Region, the Colonia Connection Highway, and Stuemeae FG-Y d7561 at the heart of the galaxy.
Non-Sequence Objects
It is possible to discover non-sequence objects by turning off all star types in the galaxy map. Look for shadowy dots on the galaxy map, zoom to them and turn on the star types to set a course. Usually you’ll find a black hole in the system. Black holes also stand out in Realistic galaxy map mode.
Text and Audio Logs
A Tourist Beacon and Asp Explorer
Explorers can encounter functioning devices in deep space with stored log data. These devices can be scanned to retrieve any Text or Audio Logs, which are uploaded to the Comms panel in the HUD and the Codex. Logs can be read or listened to any time.
Notable Text and Audio Log sites include:
- Tourist Beacons — There are over 700 Tourist Beacons scattered across the galaxy. They can be found in space or on the surface of planets and moons. Tourist Beacons generally contain text-only logs.
- Abandoned Settlements — Dozens of Abandoned Settlements, including INRA bases and Project Dynasty sites, can be found on the surface of certain planets and moons with available audio logs
- Generation Ships — All Generation Ships feature audio logs that can be downloaded from Ship Log Uplinks.
Exploration Data
Exploration data can be sold at the Universal Cartographics tab of Starport Services. The more thoroughly a system is scanned, the more credits are rewarded, though systems with interesting objects such as Black Holes or Earth-like Worlds will be worth considerably more than systems with Brown Dwarves or Icy Bodies. The first pilot who discovers previously uncharted stars, planets, and moons with the Discovery Scanner and Full Spectrum System Scanner and sells their data is given credit in the form of a «First Discovered By» tag on the System Map; if a pilot is the first to map a planet or moon with the Detailed Surface Scanner, they are given a «First Mapped By» tag.[4]
Value Calculation Factors
The value of exploration data depends on several factors:
- Quality of the data. Some small value (~500CR) simply for locating the object with a Discovery Scanner, sometimes called «honking» because of the sound the scanner makes. The quality of the Discovery Scanner does not impact the value of objects discovered in this way, but merely the max distance at which bodies can be revealed. However, much more value is obtained by moving to, and probing, a celestial body. This involves moving to a close range, which can be from <1Ls to several dozens of Ls, depending on the radius of the celestial body. Probes are then fired at the body’s surface. A set radius around the impact point of the probe is mapped. Once the body is 90% mapped, the remaining surface is ‘filled in’. An efficiency bonus is given for firing no more than a certain number of probes, which again varies depending on celestial body radius. It is worth noting that asteroid clusters yield no reward. This includes the exclusion of any ‘First Discovered by’ and ‘First Mapped by’ tag, aside from a friendly congratulations for first discovery when selling the data. As such, when an asteroid cluster is scanned using the FSS, all asteroid clusters belonging to the same belt (though not system) are automatically discovered.
- Nature of the celestial object. The most valuable planets are earthlike worlds (ELWs), water worlds (WWs), and ammonia worlds (AWs). The most valuable stars are black holes (BH) and neutron stars (NS). The least valuable planets are rocky, icy, and rocky icy bodies, which are sometimes referred to as a whole as «rice».
- Terraformability. Planets located within the circumstellar habitable zone («Goldilocks zone») around their parent star are candidates for terraforming and gain a value multiplier. Only Water Worlds (~2x), High Metal Content Worlds (~6x), Metal-Rich Bodies, and Rocky Bodies (~3x) can be candidates for terraforming.
- Mass of the celestial object. Aside from body class and terraformability, it is the only property of the body that matters for valuation. More massive objects are always worth more than less massive objects within that particular body class, ignoring terraformability. E.g., a 2.00 Earth-mass high metal content body will always be worth more than a 1.00 Earth-mass high metal content body, though it will still be worth less than a 1.00 Earth-mass Earth-like World.
- First sale bonus. A further 50% bonus is applied if you are the first commander to scan the celestial object with a Detailed Surface Scanner. Additionally, the body will gain a «First Mapped by» tag and your commander name will be visible to all players when the body is selected or hovered over in the system map. Note: the body’s name will still show as «Unexplored» to any player who has not scanned it personally.
Metallic Crystals and a Type-9
There are many factors which have no effect whatsoever on the value of a scanned body’s exploration data:
- Distance from sale point. Note you can’t sell data at stations within 20 ly from its source.
- Distinct visual features. Coloration, craters, canyons, mountain ranges, etc.
- Material content. No bonuses are given for the presence or quantity of specific materials.
- Landability. Both landable and non-landable bodies have the same value.
- Orbital properties. Distance from arrival point, rotational period, semi-major axis, eccentricity, inclination, arg of periapsis, or orbital period.
- Stellar properties. Stellar mass, absolute magnitude, age, radius, rotation and surface temperature.
- Planetary properties. Radius, rotation, surface temperature, atmosphere, volcanism, and surface pressure.
Scan Values
The table below shows the average payouts for data from all astronomical bodies as of Elite Dangerous: Beyond Chapter Four (3.3).[5]
Planet Type | Terraformable? | Median mass | FSS | FSS+FD | FSS+DSS | FSS+FD+DSS |
---|---|---|---|---|---|---|
Ammonia World | 0.43914 | 143,463 | 373,004 | 597,762 | 1,724,965 | |
Earth-like World | 0.498039 | 270,290 | 702,753 | 1,126,206 | 3,249,900 | |
Water World | 0.780638 | 99,747 | 259,343 | 415,613 | 1,199,337 | |
Water World | Yes | 0.453011 | 268,616 | 698,400 | 1,119,231 | 3,229,773 |
High Metal Content Planet | 0.344919 | 14,070 | 36,581 | 58,624 | 169,171 | |
High Metal Content Planet | Yes | 0.466929 | 163,948 | 426,264 | 683,116 | 1,971,272 |
Icy Body | 0.01854 | 500 | 1300 | 1569 | 4527 | |
Metal Rich Body | 0.323933 | 31,632 | 82,244 | 131,802 | 380,341 | |
Rocky Body | 0.003359 | 500 | 1,300 | 1,476 | 4,260 | |
Rocky Body | Yes | 0.142312 | 129,504 | 336,711 | 539,601 | 1,557,130 |
Rocky Ice Body | 0.180686 | 500 | 1,300 | 1,752 | 5,057 | |
Class I Gas Giant | 69.551636 | 3,845 | 9,997 | 16,021 | 46,233 | |
Class II Gas Giant | 476.240875 | 28,405 | 73,853 | 118,354 | 341,536 | |
Class III Gas Giant | 1148.921509 | 995 | 2,587 | 4,145 | 11,963 | |
Class IV Gas Giant | 2615.635376 | 1,119 | 2,910 | 4,663 | 13,457 | |
Class V Gas Giant | 925.575806 | 966 | 2,510 | 4,023 | 11,609 | |
Gas Giant with Ammonia-based Life | 170.455071 | 774 | 2,014 | 3,227 | 9,312 | |
Gas Giant with Water-based Life | 477.001832 | 883 | 2,295 | 3,679 | 10,616 | |
Helium-Rich Gas Giant | 550.141846 | 900 | 2,339 | 3,749 | 10,818 | |
Water Giant | 47.163769 | 667 | 1,734 | 2,779 | 8,019 |
- FSS = FSS but don’t get first discoverer.
- FSS + FD = FSS, and get first discoverer tag.
- FSS + DSS = body scanned and mapped with efficiency bonus — but neither first discoverer nor first mapped
- FSS + FS + DSS = body scanned, mapped with efficiency, and both first discovered and first mapped.
Equipment
Modules
Detailed Surface Scanner probe launch
Exploration requires the use of five different types of scanners, as listed below. Four are integrated into every ship, and two are integrated into every SRV. One scanner is an optional internal module for ships that must be purchased separately.
- Discovery Scanner (integrated ship function): Scans an entire star system and instantly discovers all stars. Pilots who scan and turn in the data for previously uncharted stars will be given «First Discovered By» credit for them on the relevant System Maps. Usable in both normal space and Supercruise.
- Full Spectrum System Scanner (integrated ship function): Scans an entire star system and can be used to discover all planets, moons, asteroid belts, and signal sources. Pilots who scan and turn in the data for previously uncharted planets and moons will be given «First Discovered By» credit for them on the relevant System Maps. Only usable in Supercruise.
- Detailed Surface Scanner (optional module): Maps a planet, moon, or planetary ring system and reveals any points of interest. Pilots who map and turn in the data for previously unmapped planets and moons will be given «First Mapped By» credit for them on the relevant System Maps. Only usable in Supercruise.
- Data Link Scanner (integrated ship/SRV function): Scans and analyses technology and structures. Retrieves any available text/audio logs or Encoded Materials.
- Short Range Composition Scanner (integrated ship/SRV function): Scans and analyses organic and inorganic entities and adds their data to the Codex.
Dashboard Planet Hologram reference Visual guide to exploration, with data values as of 3.3
Aside from these scanners, the key attributes of an exploration ship are range and endurance. A Fuel Scoop is necessary if you are going on long trip out into the galaxy without any space station to refuel. Similarly, it is useful to upgrade your fuel tank to a larger model if possible. An A-rated Power Plant is almost essential for better heat efficiency while fuel scooping, but it is not always optimal to use the highest class. Compromises in power usage allow for fitting lighter power plants while retaining the heat efficiency. Having one or multiple Auto Field-Maintenance Units installed is extremely important when performing extremely long distance deep space exploring, as accidents do happen, and such accidents may, for example, damage the FSD, thrusters or life support modules, compromising your ship. An AFM fixes modules so critical damage is rare. Using the neutron highways also requires an AFM, since overcharging the drive in the stars’ jet plumes damages the drive with each jump. One of the main hazards of exploring is close encounters with stars, so one or more Heatsink Launchers may be helpful. It is best to keep only one launcher online and bound to a firegroup to avoid wasting them.
To increase your jump range, upgrade your Frame Shift Drive to one with A rating for best range. If possible, having an Engineer (Felicity Farseer being a popular choice) optimize the drive will increase range significantly. Don’t forget though that you can also increase range by removing unnecessary weight. Since pirates can attack even very far from civilized systems, it is advisable to retain all of your shielding (although this adds weight). Heavy weapons and other combat systems like scanners, hatch breakers, ECMs and interdictors should all be removed from the ship. Cargo Racks can be considered optional, though since version 1.4 it is now possible to encounter salvageable wreckage while out in deep space. Confirmed loot from this type of signal source includes small survey data cache, large survey data cache, and occupied cryopod. While small survey data cache sells for ~4500cr, large survey data cache and occupied cryopods can be quite valuable (up to and exceeding 100,000cr). Also, on very rare occasions, less than 1000 ly from Sol you can find artefacts, so having cargo racks can be profitable. The artefacts might be guarded by NPCs.
To investigate planet surfaces, install a Planetary Approach Suite and a Planetary Vehicle Hangar. The ability to deploy a SRV is important because a SRV can be used to collect materials for Synthesis, and Synthesis can replenish an AFMU or Life Support. A Shield Generator is also recommended since it is very difficult to avoid taking hull damage while landing on planets without one.
The Guardian Frame Shift Drive Booster is an optional internal module that can be unlocked through a Technology Broker. When powered, the Guardian FSD Booster increases a ship’s jump range by a flat number of light-years, ranging from 4.00 ly to 10.50 ly depending on the size of the module. While it takes up a valuable internal slot that could be used for other modules, a higher jump range is always helpful in exploration.
Other modules can also be engineered for maximum exploration comfort. These include:
- Power Plant: The Low Emissions Power Plant blueprint allows for more comfortable fuel scooping, albeit reducing available power.
- Thrusters: Clean Drive Tuning reduces the thermal load of thrusters, allowing more heat headroom.
- Weapons and Utilities: The Lightweight Mount blueprint can remove up to 75% of the mass of almost any weapon and utility module, minimizing their impact on jump range.
- Armour: The Heavy Duty Armour blueprint increases defences and hull integrity, but Lightweight Armour suffers no mass increase, thus greatly improving survivability during planetary landing.
- Shields: Reinforcing a lower class shield generator gives better shields at no mass penalty, also increasing survivability upon landing. This is superior over Enhanced, Low Power Shields.
- Power Distributor: If one wants to use a lower class power distributor with less mass while retaining the ability to boost, the Engine Focused Power Distributor blueprint can allow this.
Visit E:D Shipyard or Coriolis EDCD to get more info on ship customization and plan your loadouts well ahead.
Lastly, remember to turn off the cargo hatch and sensors in the modules panel. This lowers heat generation, which is useful while scooping. Remember to also keep the AFMUs and depleted Heatsink Launchers off when not using them, since this allows a smaller and lighter power plant to be used.
Ships
Lagrange Cloud and an Asp Explorer
While any ship can potentially be outfitted for exploration provided it has enough space for the requisite equipment, arguably the most important determinant for a ship’s suitability for exploration aside from the modules it can fit is jump range. Any serious expedition beyond the human bubble will cover thousands or tens of thousands of light years, and longer jump ranges not only cut down travel times, but allow access to the greatest possible number of star systems.
For instance, traveling to Beagle Point and back is regarded as a major milestone that dedicated explorers should eventually strive for, but any ship restricted to a jump range of less than 34 ly will be unable to reach the system because it is located in an area where stars are considerably fewer and farther apart. Other stars in the galaxy can be even farther apart, and many are completely unreachable in the current state of the game even with an optimally outfitted ship.
Recommended exploration ships include:
Ship | Max Jump Range as of 3.3 (Un-Engineered) |
Cost | Pros | Cons |
---|---|---|---|---|
Anaconda | 41.45 ly | 146,969,450 CR | — The most module slots of all recommended ships. — Can fit a Class 7 Fuel Scoop. — Best jump range with engineered modules. — The most popular choice among established players for exploration. |
— Very expensive both to purchase and outfit. — Not very maneuverable. — As a large-pad ship, cannot land at outpost stations. — Needs engineered lightweight sensors and lightweight life support to achieve its highest possible jump range. — View from cockpit is sub-optimal. |
Asp Explorer | 38.19 ly | 6,661,153 CR | — Relatively cheap. — Adequate module slots. — Maneuverable. — Can fit a Class 6 Fuel Scoop. — As a medium-pad ship, can land at all station types. — Excellent view from cockpit. — The second most popular choice among established players for exploration. |
— Does not have the longest jump range of all ships. — Module slots can be somewhat constricting, as only 2 of 7 total slots are larger than Class 3. |
Diamondback Explorer | 41.61 ly | 1,894,760 CR | — Cheaper than the Asp Explorer. — Best jump range without engineered modules. — Maneuverable. — Runs cool (superior heat management). — As a small-pad ship, can land at all station types. |
— Cannot fit a Fuel Scoop larger than Class 4. — Constricting module slots. |
Dolphin | 35.10 ly | 1,337,330 CR | — Cheaper than the Asp Explorer and Diamondback Explorer. — Can fit a Class 5 Fuel Scoop. — As a small-pad ship, can land at all station types. |
— Only 3 Utility slots. |
Hauler | 37.29 ly | 52,720 CR | — The cheapest recommended option. — As a small-pad ship, can land at all station types. |
— Very constricting module slots. — Only 2 Utility slots. — Tiny fuel tank negates the need for a large fuel scoop, but the trade-off is more frequent stops for refueling. |
Krait Phantom | 34.79 ly | 37,472,254 CR | — Better module slots than the Asp Explorer. — Can fit a Class 6 Fuel Scoop. — As a medium-pad ship, can land at all station types. |
— Expensive. — Less maneuverable than the Asp Explorer. |
Orca | 35.80 ly | 48,539,887 CR | — Much cheaper than the Anaconda. — Adequate module slots. — Can fit a Class 6 Fuel Scoop. |
— Expensive. — Requires engineering to become decently maneuverable. — As a large-pad ship, cannot land at outpost stations. |
Most other ships are markedly inferior for exploration purposes compared to those listed above, but some might be suitable alternatives either in the short-term when better ships are unaffordable, or for a change of pace. These alternatives are listed below, from greatest un-Engineered maximum jump range to lowest:
- Imperial Courier (33.68 ly)
- Adder (32.96 ly)
- Asp Scout (31.47 ly)
- Krait MkII (30.79 ly)
- Type-6 Transporter (30.73 ly)
- Python (30.45 ly)
- Diamondback Scout (30.40 ly)
- Beluga Liner (29.82 ly)
- Type-7 Transporter (29.75 ly)
- Cobra MkIII (28.55 ly)
Remember that the maximum ranges listed here do not include any modules, so outfitting the ship for exploration usually shaves off 4-6 ly from jump range. Far enough from civilized space, NPCs are an extreme rarity and eager explorers can bin their weapons and other systems, such as shields, to get more jump range. You may also want to install systems of lesser class than your ship allows to save on weight. D-rating systems are the lightest in weight, adding to jump range.
The Engineers update introduced many ways to modify and optimize ships for exploration. Due to this, many ships previously incapable of large jumps are now very viable choices. The Python and Krait MkII, for example, can both achieve ranges in excess of 40 ly with a Grade 5 FSD enhancement and proper outfitting, making them comfortable exploration ships with better module slots than the Asp Explorer. Of course, normal exploration ships can be pushed to even greater ranges with Engineering (~57 ly for the Asp Explorer, ~62 ly for the Diamondback Explorer, and ~68 for the Anaconda).
Scarab SRV
SRV Scarab and anemones on a planet
The Scarab is an SRV that can be used for planetary surface exploration. It is equipped with booster jets to better traverse mountains, canyons and valleys. Night Vision makes dark terrain visible.The plasma repeater turret is useful for mining minerals.
The Scarab has a 1C sensor that can detect ships out to around 1-3 kilometers, and ground threats out to around 600m. It is also equipped with a Data Link Scanner for interacting with scannable items, and the Wave Scanner module; a unidirectional, long-range, forward facing scanner that detects a variety of vehicles and points of interest.
Milestones
Galactic mapping
Exploration of the Milky Way has proceeded steadily since 3300.
By March 17, 3302, explorers had charted 30,851,973 unique star systems, or 0.0077% of the galaxy.[6]
By March 2, 3304, explorers had charted 112,863,791 unique star systems, or 0.028% of the galaxy.[7] Over the same period, more than 20,262,978,541 light-years had been traversed via hyperspace.[8]
By February 26, 3305, explorers had charted 0.036% of the galaxy.[9]
By December 16, 3305, explorers had charted 0.042% of the galaxy.[10]
By January 20, 3308, explorers had charted 222,083,678 unique star systems, or 0.05% of the galaxy.[11]
Sagittarius Eye Bulletin — New Exploration Statistics Released
Sagittarius Eye Bulletin — Galactic Circumnavigation Record Shattered
Sagittarius Eye Bulletin — Commander Completes Massive Circumnavigation
Sagittarius Eye Bulletin — Keef Drow beats Farthest Distance from SOL
Sagittarius Eye Bulletin — Sag* Galactic Record has been broken
Galactic traffic
Galactic Traffic Report April 3303
EDSM made traffic report videos that show ship movement and exploration in the galaxy. It is based on data taken from EDSM flight logs. ED-Board made an Elite: Dangerous Heatmap timelapse generated from the edsm.net database (systems data submitted by E:D players) to show progress of the Milky Way exploration.
Elite Dangerous State of the Galaxy
Elite Dangerous Exploration Activity (with decay) March 2021 (3307)
Notes
- The Codex claims that some Ammonia Worlds can be terraforming candidates, but this is currently incorrect.
- All ranks above Elite (Elite I-V) were added in Elite Dangerous: Odyssey.
- ↑ Data is lost if the player’s ship is destroyed.
- ↑ Data transfers when the player switches to a different ship.
Videos
Elite Dangerous Chapter Four — Exploration Tutorial — How to use the new Discovery Tools
New Exploration mode (FSS) Overview Elite Dangerous Beta
Elite Dangerous Odyssey — Planetary tech 6.0
Elite Dangerous — Alcor
Elite Dangerous — The Galaxy
Elite Dangerous Music Video — Beauty in the Chaos
Elite Dangerous — The Journey Itself 2
Spatium Exploratio
Journey
Elite Dangerous Explorer
Elite Dangerous Nomad
Elite Dangerous Some Interesting Bits.
Elite Dangerous Odyssey Exploration Cinematic -6
Elite Dangerous Odyssey — Exploration -8 — Cinematic
Elite Dangerous- Odyssey — Exploration Montage — Episode 8
Gallery
Exploration
Visual Guide for Elite Dangerous v2.0
Galactic Traffic Report April 3303
Dashboard Hologram Reference with outdated data values
Exploring in Elite Dangerous, how to profit
Elite Dangerous Travel Guide
See also
- Neutron Highway
- Notable Stellar Phenomena
- Planetary Circumnavigation
References
- ↑ Dev Update (03/12/2015)
- ↑ Beyond — Chapter Four — Beta Announcement
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Main_sequence
- ↑ Newsletter #60
- ↑ Frontier Forums: Exploration value formulae
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Gaoem7l1Qwg starts at 17 mins
- ↑ https://twitter.com/EliteDangerous/status/969618512909078528
- ↑ https://twitter.com/EliteDangerous/status/969890146970726402
- ↑ https://twitter.com/EliteDangerous/status/1100358382236643328
- ↑ Frontier Forums: Celebrating 5 years of Elite Dangerous!
- ↑ @EliteDangerous: «3308 has just begun and there is still so much to be discovered!»
Когда вы начнете свое путешествие через океан в Raft, вы столкнетесь с различными неизвестными предметами. Вам нужно исследовать эти предметы на Исследовательском столе, чтобы узнать о них и разблокировать их рецепты. Это руководство проинформирует вас о том, как использовать Исследовательский стол в Raft.
Как построить исследовательскую таблицу в Raft
Стол исследований, как следует из названия, используется в Raft для исследования неизвестных предметов и разблокировки их рецептов, которые вам понадобятся для создания предметов. Читайте дальше, чтобы узнать, как использовать таблицу исследований в Raft.
Чтобы начать исследование неизвестных предметов, вы должны сначала построить Исследовательский стол, что совсем несложно. Все, что вам нужно, это 14 досок и 2 обрезка, и все готово для создания исследовательского стола.
Получить необходимые материалы для исследовательского стола также достаточно просто. Доски можно найти плавающими в океане или изготовить, срезав пальмы на островах. Как только у вас будет необходимое количество досок, вы хотите найти металлолом.
Лом также можно получить одним из двух способов. Вы можете получить его с пустых плотов и вокруг островных рифов или найти в бочках. Бочки можно найти разбросанными в океане.
Когда у вас есть оба предмета для крафта, создайте исследовательский стол и поместите его на плот, чтобы начать процесс исследования.
Как использовать исследовательскую таблицу в Raft
После того, как вы настроили Исследовательский стол, вам нужно использовать его для исследования предметов, а исследование неизвестного предмета — простая задача. Все, что вам нужно, это выбрать неизвестный предмет и поместить его в таблицу исследований.
После этого просто нажмите кнопку «Исследовать», и предмет будет исследован, а рецепт его изготовления будет автоматически разблокирован в одно мгновение. Еще одна вещь, которую следует отметить, это то, что вам не обязательно иметь чертежи; достаточно просто разместить неизвестный элемент.
Даже если вы правильно выполните вышеупомянутые шаги, вы все равно не сможете исследовать предмет. Это произойдет потому, что некоторые предметы требуют, чтобы вы исследовали другие, прежде чем вы сможете их исследовать. Возьмем, к примеру, бочку, она требует исследования доски, металлолома и веревки в качестве предварительного условия.
Моя твоя не понимать!
Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся. |
Исследование и Разработка
- РнД(не путайте с РД) состоит из Учёных, распределяющих автоматически генерируемые очки исследования на тех древо чтобы разблокировать технологии, которые могут быть использованы в разных департаментах.
- Это означает что в этом современном мире учёные даже не обязаны знать концепцию того, с чем они работают; вы просто жмёте по кнопочкам и развлекаетесь с результирующими игрушками! Не чудесна ли такая жизнь?
Что вам делать в качестве учёного
Учёный это по сути 4 роли объединённые в одну. В них входят:
Работа в приёмной
Самая скучная, но самая важная из четырёх. Основная консоль РнД расположена на мостике и в кабинете РД. Вы можете попросить РД помочь с исследованиями или, если РД нет, распечатать плату консоли РнД в принтере плат(circuit imprinter).РнД будет генерировать исследовательские очки пассивно и ваша работа заключается в том, чтобы потратить их раньше робототехника. Вы всегда должны исследовать шахтёрские технологии в первую очередь, затем лучшие детали(Тир 4) а после то, что от вас потребуют. Офицер службы безопасности может запросить оружейные технологии, ИИ может попросить технологии для себя или улучшения киборгов. Иногда люди будут приходить в приёмную и просить распечатать для них детали и платы(сделайте это, если не хотите быть избитым тулбоксом). Зачастую вас также будут просить улучшить технику на станции.
Ксенобиология
Сыграйте в slime rancher, сделайте Йана разумным,получите бан за то, что «случайно» выпустили орду слаймов, создайте орду големов, которые будут служить вам, станьте самой особенной снежинкой на станции и другое Гайде по ксенобиологии!
Цитология
Ещё одна задача для ксенобиологии. Ищите биологические образцы на станции и используйте их чтобы выращивать существ. Ознакомьтесь сгайдом по цитологии.
Токсины
Сделайте и взорвите бомбу ценой в 50000 исследовательских очков, случайно сожгите свой отдел, получите бан за «случайный» подрыв мед отсека, плачьте с того что до сих пор ничего не понимаете в атмосе и все гайды — бред, и другое в гайде к токсинам.
Производство ядер аномалий 
В лаборатории токсинов вы начинаете с парой сырых ядер аномалий (raw anomaly core) случайного типа. Вы моожете преобразовать их в обычные ядра аномалий
с помощью implosion compressor
, который обычно можно найти в комнате рядом с токсинной. Чтобы сделать это, сначала поместите сырое ядро в compressor. Затем вы должны сделать ТТВ бомбу (tank transfer valve bomb)
. После, поместите бомбу в compressor. Необязательно добавлять активатор к бомбе. Если теоретический размер взрыва был достаточно большой, сырое ядро преобразуется в обычное. Содержимое бомбы будет поглощено не причиняя вреда, даже если у вас не получиться активировать ядро. Создание дополнительных ядер того же типа потребует более крупный взрыв чем предыдущее. Вы можете сделать максимум 8 ядер одного типа за раунд.
Осмотрев compressor после помещения в него сырого ядра, вы узнаете насколько большой должен быть взрыв. Больше сырых ядер можно заказать в карго.
Ядра аномалий необходимы для некоторых предметов из РнД в качестве ограничивающей меры, чтобы избежать перепроизводства.
Дерево технологий
Исследовательские очки генерируются со статичной скоростью сетью РнД(за исключением очков, которые можно получить из Экспериментатора(E.X.P.E.R.I-MENTOR)) и они могут быть потрачены на технологические узлы в консоли.
Примерно так будет выглядеть интерфейс консоли в начале раунда.
Просто нажмите на любую технологию, чтобы посмотреть требования для разблокирования.
Число напротив технологии отображает её стоимость.
Чтобы разблокировать технологию, кликните на её стоимость.
Консоль обновит окно, чтобы отобразить новые исследования, и отправит сообщение в чат.
В начале раунда, если у вас нет приоритетных исследований, рекомендуется сначала изучить:
- Индустриальную инженерию(Industrial Engineering)
- Прикладное блюспэйс исследование(Applied Bluespace Research)
- Шахтёрскую технолгию и продвинутую шахтёрскую технологию(Mining Technology и Advanced Mining Technology)
- Технологии для деталей 3 тира(High Efficiency Parts, Advanced Electromagnetic Theory, Applied Bluespace Research, and Advanced Power Manipulation)
Индустриальная инженерия(Industrial Engineering) будет доступна как только вы получите свои первые 12500 очков, она разблокирует детали второго тира и РПЕД(RPED). Она также необходима для всех остальных исследований, которые здесь предлагаются, так что скорее всего хорошей идеей будет исследовать её в первую очередь.
Шахтёрская технология(Mining Technology) и позже Продвинутая шахтёрская технология(Advanced Mining Technology) предоставят шахтёрам инструменты необходимые чтобы принести больше руды для вашего протолата. Этот факт делает данные исследования приоритетными в большинстве раундов. Чтобы исследовать шахтёрскую технологию(2500) необходима индустриальная инженерия(12500), а затем базовое исследование плазмы(Basic Plasma Research (2500)).Продвинутая шахтёрская технологая потребует чуть больше исследований и в процессе вы исследуете большую часть технологий необходимых для Т3 деталей.
Прикладное блюспэйс исследованиеполезна шахтёрам, так как разблокирует бесздонную блюспэйс сумку для руды, и разблокирует блюспэйс РПЕД, который превращает улучшение машин в достаточно простую задачу. Эта технология доступна за 5000 очков и доступна после открытия Индустриальной инженерии(12500) и Базовой блюспэйс теории(Basic Bluespace Theory 2500 очков). Это исследование также необходимо для разблокирования Т3 деталей.
Далее идут технологии необходимые для Т3 деталей.
- Прикладное блюспэйс исследование (Applied Bluespace Research)(5000) требует Индустриальную инженерию (Industrial Engineering)(12500) и Базовую блюспэйс теорию(Basic Bluespace Theory_ (2500). Эти исследования так же полезны для шахтёров.
- Высокоэффективные детали (High Efficiency Parts)(7500) требуют Индустриальную инженерию (Industrial Engineering)(12500) и базовое исследование — Теория информации (Data Theory)(2500).
- Продвинутая теория электромагнетизма(Advanced Electromagnetic Theory)(3000) требует только Теорию электромагнетизма(Electromagnetic Theory)(2500), но по сути вы просто тратите 5500 очков только на лазеры.
- Продвинутая манипуляция энергией (Advanced Power Manipulation)(2500) единственная технология доступная после открытия Индустриальной инженерии(Industrial Engineering)(12500).
Миниатюризированное блюспэйс исследование (Miniaturized Bluespace Research)(10000) разблокирует основные детали такие как мензурки, манипуляторы и сканирующие модули 4-го тира.
Определённые раундовые обстоятельства могу потребовать иного подхода к исследованиям, разговаривайте со своими коллегами и слушайте главу исследовательского отдела!
Прогрессия не линейна и многие исследования имеют множество требования для разблокирования.
Ниже предоставлена диаграмма все тех древа(возможны расхождения в связи с регулярными патчами).
Как получить больше исследовательских очков для тупиц
Ballmer Peak
- DRINK ALCOHOL GODDAMNIT. Если вы употребляете ровно столько, сколько нужно алкоголя, вы будете исследовать технологии быстрее. Однако, если вы выпьете слишком много, то вы будете исследовать медленнее. Будучи учёным, вместо того чтобы бубнить, вы будете произносить фразы написанные ниже. Некоторые фразы указывают на нужный уровень алкоголя в крови, некоторые указывают на нездоровый уровень алкоголя.
Фразы Балмера : Хорошие фразы (указывают что вы выпили нужное количество алкоголя)
- Hey guys, what if we rolled out a bluespace wiring system so mice can’t destroy the powergrid anymore?
- Hear me out here. What if, and this is just a theory, we made R&D controllable from our PDAs?
- I’m thinking we should roll out a git repository for our research under the AGPLv3 license so that we can share it among the other stations freely.
- I dunno about you guys, but IDs and PDAs being separate is clunky as fuck. Maybe we should merge them into a chip in our arms? That way they can’t be stolen easily.
- Why the fuck aren’t we just making every pair of shoes into galoshes? We have the technology.
Фразы Windows ME: Плохие фразы (указывают на то, что вы выпили слишком много)
- Yo man, what if, we like, uh, put a webserver that’s automatically turned on with default admin passwords into every PDA?
- So like, you know how we separate our codebase from the master copy that runs on our consumer boxes? What if we merged the two and undid the separation between codebase and server?
- Dude, radical idea: H.O.N.K mechs but with no bananium required.
- Best idea ever: Disposal pipes instead of hallways.
Tachyon-Doppler Array
Бомбы из Токсинной которые были взорваны на полигоне РнД генерируют кредиты для карго с помощью Tachyon-Doppler Research Array, количество которых зависит от размера взрыва.
- Формула возвращает разницу между всеми сгенерированными кредитами и кредитами сгенерированными бомбой. Верхний граф статически применяется в зависимости от того, какую бомбу вы взорвали последней, маленькую или большую. Максимальная бомба(purple), 700(red) и 1000(orange) радиусные бомбы указаны горизонтальными линиями.
Деконструкция
Деконструкция проводится с помощью диструктивного анализатора(Destructive Analyzer):
-
- Поместите внутрь предмет.
- Разберите предмет для разблокировки тех узла, или просто для его уничтожения.
Это поможет вам разблокировать технологии синдиката и пришельцев с помощью соответствующих предметов.
Деструктивный анализатор покажет вам, какие тех узлы разблокирует предмет.
Конструирование
Посмотрите как собирать машины из деталей, которые вы исследовали. Здесь найдётся применения для исследованных вами технологий. В начале ничего интересного вы не сможете собрать, однако по мере продвижения по тех древу вы сможете создавать всё более интересные устройства. Вы так же разблокируете предметы дляExosuit Fabricator.
Улучшение машин
Все машины состоят из компонентов. Для каждой детали существует её улучшенная версия, открывающаяся в процессе разработки. Они разделены на 4 тира, и улучшение деталей машины возымеет разные эффекты в зависимости от типа техники.
Без руды вы можете добиться 2-го или 3-го тира. Для дальнейших улучшений потребуются материалы, которые добываются шахтёрами.
Детали 2-го тира становятся доступны после исследования «Индустриальной инженерии»(Industrial Engineering), которая также разблокирует РПЕД. Открытие остальных деталей описано выше.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Usual Effect | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Микро-манипулятор(Micro-Manipulator) | Нано-манипулятор(Nano-Manipulator) | Пико-манипулятор(Pico-Manipulator1) | Улучшает скорость и эффективность. | |||||
Базовое хранилище материи(Basic Matter Bin) | Продвинутое хранилище материи(Advanced Matter Bin) | Супер хранилище материи(Super Matter Bin1) | Улучшает вместимость. | |||||
Базовый микро-лазер(Basic Micro-Laser) | Высокомощный микро-лазер (High-Power Micro-Laser) | Улучшает скорость и эффективность. | ||||||
Базовый сканирующий модуль(Basic Scanning Module) | Продвинутый сканирующий модуль(Advanced Scanning Module) | Улучшает точность сканирования. | ||||||
Базовый конденсатор(Basic Capacitor) | Продвинутый конденсатор(Advanced Capacitor) | Улучшает энергоэффективность. |
1: Unlocked with High Efficiency Parts
2: Unlocked with Advanced Electromagnetic Theory
3: Unlocked with Applied Bluespace Research
4: Unlocked with Advanced Power Manipulation
5: Unlocked with Miniaturized Bluespace Research
6: Unlocked with Quantum Electromagnetic Technology
7: Unlocked with Bluespace Power Technology
Как только вы откроете продвинутые компоненты, люди со станции попросят вас улучшить технику. В целом, процесс заключается в замене деталей на их улучшенные аналоги.
Наименее эффективный способ это улучшение вручную. Так как РПЕД открывается с деталями 2-го тира, делать всё вручную не имеет смысла если только ваша станция каким-то образом не может позволить себе РПЕД.
- Примените отвёртку(screwdriver) на машине.
- Примените монтировку(crowbar) на машине.
- Заберите плату и вставьте её обратно в машину.
- Поместите части, которые вы хотите использовать.
- Закройте машину отвёрткой.
В качестве более эффективной альтернативы вы можете использовать РПЕД(RPED (Rapid Part Exchange Device)), который открывается с Индустриальной инженерией. РПЕД заменяет вся части машины на лучшие из тех, что в нём имеются.
- Заполните РПЕД компонентами, такими как основные детали, энергетические ячейки, мензурки и модули для пополнения вендоров.
- Примените отвёртку(screwdriver) на машине.
- Кликните по машине РПЕДом.
- Закройте машину отвёрткой.
Лучшая альтернатива — использовать самый продвинутый Блюспэйс РПЕДT(Bluespace Rapid Part Exchange Device (BRPED)), который работает так же, как и РПЕД, за исключением того что вам не нужна ни отвёртка, ни близость к устройству! Всё верно БРПЕД работает даже через камеры. Задумайтесь о сборке консоли контроля камер(camera console) в РнД, чтобы не бегать по всей станции. Это устройство открывается с Прикладной блюспэйс технологией и действует так:
- Заполните БРПЕД компонентами, такими как основные детали, энергетические ячейки, мензурки и модули для пополнения вендоров.
- Кликните по машине БРПЕДом и всё! Вам даже не нужна отвёртка или просить доступ в чужой отдел!
Здесь вы можете посмотреть как определённые машины будут улучшены при установке новых деталей.
Фабрикатор экзоскелетов (Exosuit Fabricator)
- Робототехника начинает с двумя такими. Эта машина способна собрать всё необходимоё для робототехники, за исключением электронных плат.
Предметы доступные сначала:
Icon | Item | List | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cyborg endoskeleton | Cyborg | 15000 | ||||||||||
Cyborg torso | Cyborg | 40000 | ||||||||||
Cyborg head | Cyborg | 5000 | ||||||||||
Cyborg left arm | Cyborg | 10000 | ||||||||||
Cyborg right arm | Cyborg | 10000 | ||||||||||
Cyborg left leg | Cyborg | 10000 | ||||||||||
Cyborg right leg | Cyborg | 10000 | ||||||||||
Ripley/Firefighter chassis | Ripley | 20000 | ||||||||||
Ripley torso | Ripley | 20000 | 7500 | |||||||||
Ripley left arm | Ripley | 15000 | ||||||||||
Ripley right arm | Ripley | 15000 | ||||||||||
Ripley left leg | Ripley | 15000 | ||||||||||
Ripley right leg | Ripley | 15000 | ||||||||||
Hydraulic clamp | Exosuit Equip | 10000 | ||||||||||
Exosuit drill | Exosuit Equip | 10000 | ||||||||||
Exosuit extinguisher | Exosuit Equip | 10000 | ||||||||||
Cable layer | Exosuit Equip | 10000 | ||||||||||
Exosuit mining scanner | Exosuit Equip | 5000 | 2500 | |||||||||
Cyborg reclassification board | Borg Upgr | 5000 | ||||||||||
Cyborg emergency reboot module | Borg Upgr | 20000 | 5000 | |||||||||
Exosuit tracking beacon | Misc | 500 | ||||||||||
Power cell | Misc | 700 | 50 | |||||||||
Synthetic flash | Misc | 750 | 750 | |||||||||
Man-machine interface | Control Inter | 1000 | 500 |
Исследуемые предметы:
Icon | Item | List | Node | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Odysseus chassis | Odysseus | EXOSUIT: Odysseus | 20000 | ||||||||||
Odysseus torso | Odysseus | EXOSUIT: Odysseus | 12000 | ||||||||||
Odysseus head | Odysseus | EXOSUIT: Odysseus | 6000 | 10000 | |||||||||
Odysseus left arm | Odysseus | EXOSUIT: Odysseus | 6000 | ||||||||||
Odysseus right arm | Odysseus | EXOSUIT: Odysseus | 6000 | ||||||||||
Odysseus left leg | Odysseus | EXOSUIT: Odysseus | 7000 | ||||||||||
Odysseus right leg | Odysseus | EXOSUIT: Odysseus | 7000 | ||||||||||
Gygax chassis | Gygax | EXOSUIT: Gygax | 20000 | ||||||||||
Gygax torso | Gygax | EXOSUIT: Gygax | 20000 | 10000 | 2000 | ||||||||
Gygax head | Gygax | EXOSUIT: Gygax | 10000 | 5000 | 2000 | ||||||||
Gygax left arm | Gygax | EXOSUIT: Gygax | 15000 | 1000 | |||||||||
Gygax right arm | Gygax | EXOSUIT: Gygax | 15000 | 1000 | |||||||||
Gygax left leg | Gygax | EXOSUIT: Gygax | 15000 | 2000 | |||||||||
Gygax right leg | Gygax | EXOSUIT: Gygax | 15000 | 2000 | |||||||||
Gygax armor plates | Gygax | EXOSUIT: Gygax | 15000 | 10000 | 10000 | ||||||||
Durand chassis | Durand | EXOSUIT: Durand | 25000 | ||||||||||
Durand torso | Durand | EXOSUIT: Durand | 25000 | 10000 | 10000 | ||||||||
Durand head | Durand | EXOSUIT: Durand | 10000 | 15000 | 2000 | ||||||||
Durand left arm | Durand | EXOSUIT: Durand | 10000 | 4000 | |||||||||
Durand right arm | Durand | EXOSUIT: Durand | 10000 | 4000 | |||||||||
Durand left leg | Durand | EXOSUIT: Durand | 15000 | 4000 | |||||||||
Durand right leg | Durand | EXOSUIT: Durand | 15000 | 4000 | |||||||||
Durand armor plates | Durand | EXOSUIT: Durand | 30000 | 25000 | 20000 | ||||||||
H.O.N.K. chassis | H.O.N.K. | Clown Technology | 20000 | ||||||||||
H.O.N.K. torso | H.O.N.K. | Clown Technology | 20000 | 10000 | 10000 | ||||||||
H.O.N.K. head | H.O.N.K. | Clown Technology | 10000 | 5000 | 5000 | ||||||||
H.O.N.K. left arm | H.O.N.K. | Clown Technology | 15000 | 5000 | |||||||||
H.O.N.K. right arm | H.O.N.K. | Clown Technology | 15000 | 5000 | |||||||||
H.O.N.K. left leg | H.O.N.K. | Clown Technology | 20000 | 5000 | |||||||||
H.O.N.K. right leg | H.O.N.K. | Clown Technology | 20000 | 5000 | |||||||||
Phazon chassis | Phazon | EXOSUIT: Phazon | 20000 | ||||||||||
Phazon torso | Phazon | EXOSUIT: Phazon | 35000 | 10000 | 20000 | ||||||||
Phazon head | Phazon | EXOSUIT: Phazon | 15000 | 5000 | 10000 | ||||||||
Phazon left arm | Phazon | EXOSUIT: Phazon | 20000 | 10000 | |||||||||
Phazon right arm | Phazon | EXOSUIT: Phazon | 20000 | 10000 | |||||||||
Phazon left leg | Phazon | EXOSUIT: Phazon | 20000 | 10000 | |||||||||
Phazon right leg | Phazon | EXOSUIT: Phazon | 20000 | 10000 | |||||||||
Phazon armor | Phazon | EXOSUIT: Phazon | 25000 | 20000 | 20000 | ||||||||
Pacifier mounted taser | Exosuit Equip | PBT «Pacifier» Mounted Taser | 10000 | ||||||||||
Ultra AC 2 LMG | Exosuit Equip | «Ultra AC 2» LMG | 10000 | ||||||||||
Mounted Sleeper | Exosuit Equip | Medical Exosuit Equipment | 5000 | 10000 | |||||||||
Exosuit Syringe Gun | Exosuit Equip | Medical Exosuit Equipment | 3000 | 2000 | |||||||||
Exosuit Medical Beamgun | Exosuit Equip | Medical Exosuit Equipment | 15000 | 8000 | 3000 | 8000 | 2000 | ||||||
SGL-6 grenade launcher | Exosuit Equip | Exosuit Weapon (SGL-6 Grenade Launcher) | 22000 | 8000 | 6000 | ||||||||
Diamond-tipped exosuit drill | Exosuit Equip | Exosuit Diamond Drill | 10000 | 6500 | |||||||||
Exosuit plasma converter | Exosuit Equip | Basic Plasma Research | 10000 | 1000 | 5000 | 1000 | |||||||
Exonuclear reactor | Exosuit Equip | Simple Exosuit Modules | 10000 | 1000 | 500 | ||||||||
LBX AC 10 «Scattershot» | Exosuit Equip | Exosuit Weapon (LBX AC 10 «Scattershot») | 10000 | ||||||||||
FNX-99 «Hades» carbine | Exosuit Equip | Exosuit Weapon (FNX-99 «Hades» Carbine) | 10000 | ||||||||||
MKIV Ion Heavy Cannon | Exosuit Equip | Exosuit Weapon (MKIV Ion Heavy Cannon) | 20000 | 6000 | 2000 | ||||||||
MKI Tesla Cannon | Exosuit Equip | Exosuit Weapon (MKI Tesla Cannon) | 20000 | 8000 | |||||||||
Reactive armor booster module | Exosuit Equip | Simple Exosuit Modules | 20000 | 5000 | |||||||||
Reflective armor booster module | Exosuit Equip | Simple Exosuit Modules | 20000 | 5000 | |||||||||
SRM-8 missile rack | Exosuit Equip | Exosuit Weapon (SRM-8 Missile Rack) | 22000 | 8000 | 6000 | ||||||||
Mounted wormhole generator | Exosuit Equip | Exosuit Module (Localized Wormhole Generator) | 10000 | ||||||||||
CH-PS «Immolator» laser | Exosuit Equip | Exosuit Weapon (CH-PS «Immolator» Laser) | 10000 | ||||||||||
SOB-3 clusterbang launcher | Exosuit Equip | Exosuit Module (SOB-3 Clusterbang Launcher) | 20000 | 10000 | 10000 | ||||||||
Mounted gravitational catapult | Exosuit Equip | Exosuit Module (Gravitational Catapult Module) | 10000 | ||||||||||
Exosuit repair droid | Exosuit Equip | Advanced Exosuits | 10000 | 5000 | 2000 | 1000 | |||||||
CH-LC «Solaris» laser cannon | Exosuit Equip | Exosuit Weapon (CH-LC «Solaris» Laser Cannon) | 10000 | ||||||||||
Mounted RCD | Exosuit Equip | Advanced Exosuit Equipment | 30000 | 25000 | 20000 | 20000 | |||||||
217-D Heavy Plasma Cutter | Exosuit Equip | Advanced Plasma Research | 8000 | 1000 | 2000 | ||||||||
Tesla energy relay | Exosuit Equip | Simple Exosuit Modules | 10000 | 2000 | 3000 | 2000 | |||||||
Mounted teleporter | Exosuit Equip | Exosuit Module (Teleporter Module) | 10000 | 10000 | |||||||||
Mousetrap mortar | Exosuit Equip | Clown Technology | 20000 | 5000 | |||||||||
Banana mortar | Exosuit Equip | Clown Technology | 20000 | 5000 | |||||||||
HoNkER BlAsT 5000 | Exosuit Equip | Clown Technology | 20000 | 10000 | |||||||||
Cyborg VTEC | Borg Upgr | Cyborg Upgrades: Combat | 35000 | 12000 | 10000 | ||||||||
Cyborg Ion Thrusters | Borg Upgr | Cyborg Upgrades: Utility | 10000 | 6000 | 5000 | 6000 | |||||||
Rapid Disabler Cooling Module | Borg Upgr | Cyborg Upgrades: Combat | 20000 | 6000 | 2000 | 2000 | |||||||
Cyborg Diamond Drill | Borg Upgr | Advanced Robotics Research | 10000 | 2000 | |||||||||
Cyborg Ore Satchel of Holding | Borg Upgr | Cyborg Upgrades: Utility | 10000 | 6000 | 2000 | 1000 | |||||||
Mining Cyborg Lavaproof Tracks | Borg Upgr | Cyborg Upgrades: Utility | 10000 | 4000 | 5000 | ||||||||
Cyborg Self-Repair | Borg Upgr | Cyborg Upgrades: Utility | 15000 | 15000 | |||||||||
Illegal equipment module | Borg Upgr | Illegal Technology | 15000 | 15000 | 10000 | ||||||||
Clown Module | Borg Upgr | Clown Technology | 15000 | 15000 | 1000 | ||||||||
Hypospray Expanded Synthesiser | Borg Upgr | Cyborg Upgrades: Medical | 15000 | 15000 | 8000 | 8000 | |||||||
Piercing Hypospray | Borg Upgr | Cyborg Upgrades: Medical | 15000 | 15000 | 8000 | 3000 | 5000 | ||||||
Defibrillator | Borg Upgr | Cyborg Upgrades: Medical | 8000 | 5000 | 4000 | 3000 | |||||||
Surgical Processor | Borg Upgr | Cyborg Upgrades: Medical | 5000 | 4000 | 4000 | ||||||||
Trash Bag of Holding | Borg Upgr | Advanced Robotics Research | 2000 | 1000 | |||||||||
Advanced Mop | Borg Upgr | Advanced Robotics Research | 2000 | 2000 | |||||||||
Expand | Borg Upgr | Cyborg Upgrades: Utility | 200000 | 5000 | |||||||||
Engineering Cyborg RPED | Cyborg Upgr | Cyborg Upgrades: Utility | 10000 | 5000 | |||||||||
Crew Pinpointer | Cyborg Upgr | Cyborg Upgrades: Medical | 1000 | 500 | |||||||||
High-capacity power cell | Misc | Industrial Engineering | 700 | 60 | |||||||||
Super-capacity power cell | Misc | Advanced Power Manipulation | 700 | 70 | |||||||||
Hyper-capacity power cell | Misc | Advanced Power Manipulation | 700 | 80 | 150 | 150 | |||||||
Bluespace power cell | Misc | Bluespace Power Technology | 800 | 160 | 120 | 160 | 300 | 100 | |||||
Positronic Brain | Control Inter | Positronic Brain | 1700 | 1350 | 500 | ||||||||
Maintenance Drone | Control Inter | Dexterous Robotics Research | 800 | 350 | |||||||||
B.O.R.I.S. AI-Cyborg Remote Control Module | Control Inter | Artificial Intelligence | 1200 | 1500 | 200 | ||||||||
AI Control Beacon | Control Inter | Artificial Intelligence | 1000 | 500 | 200 |
Принтер плат(Circuit Imprinter)
- Принтеру платы необходимо для роботы стекло, и иногда золото или алмазы. Здесь вы найдёте платы для большей части техники и экзоскелетов. С помощью золота и алмазов вы также можете создать модуль законов ИИ.
- Информация по постройке машин доступна в Руководстве по машиностроению.
- Каждая плата стоит 1000 стекла и по мере улучшения становится дешевле.
Board | Type | Required Tech | Engi | Sci | Sec | Med | Serv | Sup | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Security Camera Console | Computer Boards | Computer Consoles | Yes | ||||||||
Research Monitor | Computer Boards | Computer Consoles | Yes | ||||||||
Xenobiology Console | Computer Boards | Basic Bluespace Theory | Yes | ||||||||
AI Core | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | ||||||||
AI Upload | Computer Boards | Artificial Intelligence | Yes | 2000 | |||||||
Cyborg Upload | Computer Boards | Cyborg Construction | Yes | 2000 | |||||||
Medical Records | Computer Boards | Computerized Recordkeeping | Yes | ||||||||
Operating Computer | Computer Boards | Biological Technology | Yes | Yes | |||||||
PanD.E.M.I.C. 2200 | Computer Boards | Biological Technology | Yes | ||||||||
DNA Machine | Computer Boards | Genetic Engineering | Yes | Yes | |||||||
Communications | Computer Boards | Computer Consoles | Yes | Yes | |||||||
ID Console | Computer Boards | Computer Consoles | Yes | Yes | |||||||
Crew Monitoring Console | Computer Boards | Computer Consoles | Yes | Yes | |||||||
Teleporter Console | Teleportation Machinery | Bluespace Travel | Yes | Yes | |||||||
Security Records Console | Computer Boards | Computerized Recordkeeping | Yes | ||||||||
Atmosphere Alert | Computer Boards | Industrial Engineering | Yes | ||||||||
Atmospheric Monitor | Computer Boards | Industrial Engineering | Yes | ||||||||
Robotics Control Console | Computer Boards | Cyborg Construction | Yes | ||||||||
DNA Scanner | Medical Machinery | Genetic Engineering | Yes | ||||||||
Limb Grower | Medical Machinery | Advanced Biotechnology | Yes | ||||||||
Organ Harvester | Medical Machinery | Advanced Biotechnology | Yes | ||||||||
Battle Arcade Machine | Computer Boards | Arcade Games | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Orion Trail Arcade Machine | Computer Boards | Arcade Games | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Slot Machine | Computer Boards | Arcade Games | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Power Monitor | Computer Boards | Industrial Engineering | Yes | ||||||||
Solar Control | Computer Boards | Industrial Engineering | Yes | ||||||||
Prisoner Management Console | Computer Boards | Computerized Recordkeeping | Yes | ||||||||
Exosuit Control Console | Computer Boards | Mechanical Exosuits | Yes | ||||||||
Mech Bay Power Control Console | Computer Boards | Mechanical Exosuits | Yes | ||||||||
R&D Console | Computer Boards | None | Yes | ||||||||
Supply Request Console | Computer Boards | Computer Consoles | Yes | ||||||||
Supply Console | Computer Boards | Computer Consoles | Yes | ||||||||
Bounty Console | Computer Boards | Yes | |||||||||
Outpost Status Display | Computer Boards | Computer Consoles | Yes | Yes | |||||||
Telecommunications Monitoring Console | Computer Boards | Telecommunications Technology | Yes | ||||||||
Telecommunications Server Monitoring Console | Computer Boards | Telecommunications Technology | Yes | ||||||||
Messaging Monitor Console | Computer Boards | Yes | |||||||||
AI Integrity Restorer | Computer Boards | Artificial Intelligence | Yes | ||||||||
Library Console | Computer Boards | Computer Consoles | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
APC Control | Computer Boards | Industrial Engineering | Yes | ||||||||
Nanite Chamber Control | Computer Boards | Basic Nanite Programming | Yes | ||||||||
Nanite Chamber | Research Machinery | Basic Nanite Programming | Yes | ||||||||
Public Nanite Chamber | Research Machinery | Basic Nanite Programming | Yes | ||||||||
Nanite Cloud Control | Computer Boards | Basic Nanite Programming | Yes | ||||||||
Nanite Programmer | Research Machinery | Basic Nanite Programming | Yes | ||||||||
Nanite Program Hub | Research Machinery | Basic Nanite Programming | Yes | ||||||||
Safeguard | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 2000 | |||||||
OneHuman | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 6000 | |||||||
ProtectStation | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 2000 | |||||||
Quarantine | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 2000 | |||||||
OxygenIsToxicToHumans | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 2000 | |||||||
Freeform | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 10000 | |||||||
Reset | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 2000 | |||||||
Remove Law | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 2000 | |||||||
Purge | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 2000 | |||||||
Freeform (Core) | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 10000 | |||||||
Asimov | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 2000 | |||||||
P.A.L.A.D.I.N. | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 2000 | |||||||
T.Y.R.A.N.T. | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 2000 | |||||||
Corporate | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 2000 | |||||||
Default | AI Modules | Artificial Intelligence | Yes | 2000 | |||||||
NTNet Relay Board | Subspace Telecomms | Telecommunications Technology | Yes | Yes | |||||||
Subspace Receiver | Subspace Telecomms | Telecommunications Technology | Yes | Yes | |||||||
Bus Mainframe | Subspace Telecomms | Telecommunications Technology | Yes | Yes | |||||||
Hub Mainframe | Subspace Telecomms | Telecommunications Technology | Yes | Yes | |||||||
Relay Mainframe | Subspace Telecomms | Telecommunications Technology | Yes | Yes | |||||||
Processor Unit | Subspace Telecomms | Telecommunications Technology | Yes | Yes | |||||||
Server Mainframe | Subspace Telecomms | Telecommunications Technology | Yes | Yes | |||||||
Subspace Broadcaster | Subspace Telecomms | Telecommunications Technology | Yes | Yes | |||||||
Automated Announcement System | Subspace Telecomms | Computerized Recordkeeping | Yes | ||||||||
APLU «Ripley» Central Control module | Mech | Mechanical Exosuits | Yes | ||||||||
APLU «Ripley» Peripherals Control module | Mech | Mechanical Exosuits | Yes | ||||||||
«Odysseus» Central Control module | Mech | EXOSUIT: Odysseus | Yes | ||||||||
«Odysseus» Peripherals Control module | Mech | EXOSUIT: Odysseus | Yes | ||||||||
«Gygax» Central Control module | Mech | EXOSUIT: Gygax | Yes | ||||||||
«Gygax» Peripherals Control module | Mech | EXOSUIT: Gygax | Yes | ||||||||
«Gygax» Weapons & Targeting Control module | Mech | EXOSUIT: Gygax | Yes | ||||||||
«Durand» Central Control module | Mech | EXOSUIT: Durand | Yes | ||||||||
«Durand» Peripherals Control module | Mech | EXOSUIT: Durand | Yes | ||||||||
«Durand» Weapons & Targeting Control module | Mech | EXOSUIT: Durand | Yes | ||||||||
«H.O.N.K» Central Control module | Mech | Clown Technology | Yes | ||||||||
«H.O.N.K» Peripherals Control module | Mech | Clown Technology | Yes | ||||||||
«H.O.N.K» Weapons & Targeting Control module | Mech | Clown Technology | Yes | ||||||||
«Phazon» Central Control module | Mech | EXOSUIT: Phazon | Yes | ||||||||
«Phazon» Peripherals Control module | Mech | EXOSUIT: Phazon | Yes | 100 | |||||||
«Phazon» Weapons & Targeting Control module | Mech | EXOSUIT: Phazon | Yes | 100 | |||||||
SMES Board | Engineering Machinery | Advanced Power Manipulation | Yes | 100 | |||||||
Circulator | Engineering Machinery | Advanced Power Manipulation | Yes | ||||||||
TEG | Engineering Machinery | Advanced Power Manipulation | Yes | ||||||||
Power Turbine Console Board | Engineering Machinery | Advanced Power Manipulation | Yes | ||||||||
Power Compressor Board | Engineering Machinery | Advanced Power Manipulation | Yes | ||||||||
Power Turbine Board | Engineering Machinery | Advanced Power Manipulation | Yes | ||||||||
Emitter Board | Engineering Machinery | Industrial Engineering | Yes | ||||||||
Freezer/Heater Board | Engineering Machinery | Industrial Engineering | Yes | Yes | |||||||
Space Heater Board | Engineering Machinery | None | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Teleportation Station Board | Teleportation Machinery | Bluespace Travel | Yes | Yes | |||||||
Teleportation Hub Board | Teleportation Machinery | Bluespace Travel | Yes | Yes | |||||||
Bluespace Launchpad Board | Teleportation Machinery | Bluespace Travel | Yes | Yes | |||||||
Bluespace Launchpad Console Board | Teleportation Machinery | Bluespace Travel | Yes | Yes | |||||||
Quantum Pad Board | Teleportation Machinery | Bluespace Travel | Yes | Yes | |||||||
Sleeper Board | Medical Machinery | Biological Technology | Yes | Yes | |||||||
VR Sleeper Board | Medical Machinery | Biological Technology | Yes | Yes | Yes | ||||||
Cryotube Board | Medical Machinery | Cryostasis Technology | Yes | Yes | |||||||
Portable Chem Dispenser Board | Medical Machinery | Biological Technology | Yes | Yes | |||||||
Chem Master Board | Medical Machinery | Biological Technology | Yes | Yes | |||||||
Chemical Heater Board | Medical Machinery | Biological Technology | Yes | Yes | |||||||
Smoke Machine | Medical Machinery | Advanced Biotechnology | Yes | ||||||||
All-In-One Grinder | Medical Machinery | Biological Processing | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Biogenerator Board | Hydroponics Machinery | Botanical Engineering | Yes | ||||||||
Hydroponics Tray Board | Hydroponics Machinery | Botanical Engineering | Yes | ||||||||
Destructive Analyzer Board | Research Machinery | None | Yes | ||||||||
E.X.P.E.R.I-MENTOR Board | Research Machinery | None | Yes | ||||||||
Circuit Imprinter Board | Research Machinery | None | Yes | ||||||||
Protolathe | Research Machinery | Yes | |||||||||
R&D Server Control Console Board | Research Machinery | None | Yes | ||||||||
R&D Server Board | Research Machinery | None | Yes | ||||||||
Exosuit Fabricator Board | Research Machinery | None | Yes | ||||||||
Cyborg Recharger Board | Research Machinery | Cyborg Construction | Yes | ||||||||
Mechbay Recharger Board | Research Machinery | Mechanical Exosuits | Yes | ||||||||
Microwave Board | Misc. Machinery | Biological Processing | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Gibber Board | Misc. Machinery | Biological Processing | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Smartfridge Board | Misc. Machinery | Biological Processing | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Monkey Recycler Board | Misc. Machinery | Biological Processing | Yes | Yes | |||||||
Dish Drive | Misc. Machinery | Biological Processing | Yes | ||||||||
Deep Fryer Board | Misc. Machinery | Biological Processing | Yes | ||||||||
Seed Extractor Board | Hydroponics Machinery | Botanical Engineering | Yes | ||||||||
Food/Slime Processor Board | Misc. Machinery | Biological Processing | Yes | Yes | |||||||
Portable Soda Dispenser | Misc. Machinery | Biological Technology | Yes | ||||||||
Portable Booze Dispenser | Misc. Machinery | Biological Technology | Yes | ||||||||
Recycler Board | Misc. Machinery | Industrial Engineering | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Stacking Machine | Misc. Machinery | Industrial Engineering | Yes | Yes | Yes | ||||||
Stacking Machine Console | Misc. Machinery | Industrial Engineering | Yes | Yes | Yes | ||||||
Ore Silo | Misc. Machinery | Applied Bluespace Research | Yes | ||||||||
Pay Stand | Misc. Machinery | None | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Scanner Gate | Misc. Machinery | Industrial Engineering | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
AI Holopad board | Misc. Machinery | Electromagnetic Theory | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Autolathe Board | Misc. Machinery | Industrial Engineering | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Weapon Recharger Board | Misc. Machinery | Industrial Engineering | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | 2000 | ||
Cell Charger Board | Misc. Machinery | Industrial Engineering | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Vendor Board | Misc. Machinery | Computerized Recordkeeping | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Donksoft Toy Vendor Board | Misc. Machinery | Illegal Technology | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |||
Ore Redemption Board | Misc. Machinery | Mining Technology | Yes | Yes | Yes | ||||||
Mining Rewards Vendor Board | Misc. Machinery | Mining Technology | Yes | Yes | |||||||
Tesla Coil Board | Misc. Machinery | Industrial Engineering | Yes | Yes | |||||||
Grounding Rod Board | Misc. Machinery | Industrial Engineering | Yes | Yes | |||||||
Radiation Collector | Misc. Machinery | Industrial Engineering | Yes | Yes | |||||||
Plant DNA Manipulator Board | Hydroponics Machinery | Botanical Engineering | Yes | ||||||||
PACMAN-type Generator Board | Engineering Machinery | Industrial Engineering | Yes | ||||||||
SUPERPACMAN-type Generator Board | Engineering Machinery | Advanced Power Manipulation | Yes | ||||||||
MRSPACMAN-type Generator Board | Engineering Machinery | Advanced Power Manipulation | Yes |
Протолат(Protolathe)
- Протолату отдела(departmental Protolathe) требуются для работы стекло, железо и руда добываемая шахтёрами. Каждый пласт материала добавляет 2000 единиц ресурса в протолат или хранилище к которому он подключён. С его помощью вы может получить множество полезных вещей и инструментов в зависимости от вашего департамента.
- Создание пачки из 5 или 10 предметов одного типа быстрее, чем если производить их по одному за раз, поэтому если вам нужно много одинаковых преметов, используйте массовое производство!
Техфабрикатор(Techfab)
- Техфаб департамента(departmental Techfab) это протолат и принтер плат в одной машине.
Icon | Item | Required Tech | Engi | Sci | Sec | Med | Serv | Supp | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rapid Part Exchange Device | Industrial Engineering | Yes | Yes | 10000 | 5000 | |||||||||||||
Intellicard AI Transportation System | Artificial Intelligence | Yes | 1000 | 200 | ||||||||||||||
Personal Artificial Intelligence Card | Basic Robotics Research | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | 500 | 500 | |||||||||
Plant Data Disk | Botanical Engineering | Yes | 200 | 100 | ||||||||||||||
Bluespace Rapid Part Exchange Device | Applied Bluespace Research | Yes | Yes | 15000 | 5000 | 2500 | ||||||||||||
Design Storage Disk | None | Yes | 300 | 100 | ||||||||||||||
Technology Data Storage Disk | None | Yes | 300 | 100 | ||||||||||||||
Micro Manipulator | None | Yes | Yes | 100 | ||||||||||||||
Nano Manipulator | Industrial Engineering | Yes | Yes | 150 | ||||||||||||||
Pico Manipulator | High-Efficiency Parts | Yes | Yes | 200 | ||||||||||||||
Femto Manipulator | Advanced Bluespace Research | Yes | Yes | 200 | 60 | 30 | ||||||||||||
Basic Capacitor | None | Yes | Yes | 100 | 100 | |||||||||||||
Advanced Capacitor | Industrial Engineering | Yes | Yes | 150 | 150 | |||||||||||||
Super Capacitor | Advanced Power Manipulation | Yes | Yes | 200 | 200 | 100 | ||||||||||||
Quadratic Capacitor | Bluespace Power Technology | Yes | Yes | 200 | 200 | 100 | 100 | |||||||||||
Basic Scanning Module | None | Yes | Yes | 100 | 50 | |||||||||||||
Advanced Scanning Module | Industrial Engineering | Yes | Yes | 150 | 100 | |||||||||||||
Phasic Scanning Module | Applied Bluespace Research | Yes | Yes | 200 | 150 | 60 | ||||||||||||
Triphasic Scanning Module | Advanced Bluespace Research | Yes | Yes | 200 | 200 | 60 | 30 | |||||||||||
Basic Micro-Laser | None | Yes | Yes | 100 | 50 | |||||||||||||
High-Power Micro-Laser | Industrial Engineering | Yes | Yes | 150 | 100 | |||||||||||||
Ultra-High-Power Micro-Laser | Advanced Electromagnetic Theory | Yes | Yes | 200 | 150 | 60 | ||||||||||||
Quad-Ultra Micro-Laser | Quantum Electromagnetic Technology | Yes | Yes | 200 | 200 | 100 | 60 | |||||||||||
Basic Matter Bin | None | Yes | Yes | 100 | ||||||||||||||
Advanced Matter Bin | Industrial Engineering | Yes | Yes | 150 | ||||||||||||||
Super Matter Bin | High-Efficiency Parts | Yes | Yes | 200 | ||||||||||||||
Bluespace Matter Bin | Advanced Bluespace Research | Yes | Yes | 250 | 100 | 100 | ||||||||||||
Subspace Ansible | Telecommunications Technology | Yes | Yes | 100 | 100 | |||||||||||||
Hyperwave Filter | Telecommunications Technology | Yes | Yes | 100 | 100 | |||||||||||||
Subspace Amplifier | Telecommunications Technology | Yes | Yes | 100 | 100 | 100 | ||||||||||||
Subspace Treatment Disk | Telecommunications Technology | Yes | Yes | 100 | 200 | |||||||||||||
Subspace Analyzer | Telecommunications Technology | Yes | Yes | 100 | 100 | |||||||||||||
Ansible Crystal | Telecommunications Technology | Yes | Yes | 800 | 100 | 100 | ||||||||||||
Subspace Transmitter | Telecommunications Technology | Yes | Yes | 100 | 100 | 100 | ||||||||||||
Basic Power Cell | None | Yes | Yes | 700 | 50 | |||||||||||||
High-Capacity Power Cell | Industrial Engineering | Yes | Yes | 700 | 60 | |||||||||||||
Super-Capacity Power Cell | Advanced Power Manipulation | Yes | Yes | 700 | 70 | |||||||||||||
Hyper-Capacity Power Cell | Advanced Power Manipulation | Yes | Yes | 700 | 80 | 150 | 150 | |||||||||||
Bluespace Power Cell | Bluespace Power Technology | Yes | Yes | 800 | 160 | 300 | 300 | 160 | 300 | 100 | ||||||||
Light Replacer | Advanced Sanitation Technology | Yes | 1500 | 3000 | 150 | |||||||||||||
Inducer | Electromagnetic Theory | Yes | Yes | 3000 | 1000 | |||||||||||||
Man-Machine Interface | None | Yes | Yes | 1000 | 500 | |||||||||||||
Positronic Brain | Positronic Brain | Yes | Yes | 1700 | 1350 | 500 | ||||||||||||
Bluespace Beaker | Applied Bluespace Research | Yes | Yes | 5000 | 3000 | 1000 | 1000 | |||||||||||
Cryostasis Beaker | Cryostasis Technology | Yes | 3000 | |||||||||||||||
Syringe | None | Yes | 10 | 20 | ||||||||||||||
Bluespace Syringe | Applied Bluespace Research | Yes | Yes | 2000 | 1000 | 1000 | 500 | |||||||||||
Cryo Syringe | Cryostasis Technology | Yes | 2000 | 1000 | ||||||||||||||
Piercing Syringe | Advanced Biotechnology | Yes | 2000 | 1000 | ||||||||||||||
Blood Pack | Biological Technology | Yes | 1000 | |||||||||||||||
Intravenous Medicine Bag | Biological Technology | Yes | 2000 | |||||||||||||||
Medical Spray Bottle | Biological Technology | Yes | 2000 | |||||||||||||||
Bluespace Body Bag | Applied Bluespace Research | Yes | Yes | 3000 | 200 | 500 | 500 | |||||||||||
Plasmaman Jumpsuit Refill | Advanced Biotechnology | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | 4000 | 1000 | |||||||||
Defibrillator | Biological Technology | Yes | 8000 | 4000 | 3000 | 1500 | ||||||||||||
Defibrillator Mount | Biological Technology | Yes | 2000 | 1000 | ||||||||||||||
Plumbing Constructor | None | Yes | 75000 | 37500 | ||||||||||||||
Security Holobarrier Projector | Electromagnetic Theory | Yes | 5000 | 1000 | 1000 | 1000 | ||||||||||||
Engineering Holobarrier Projector | Electromagnetic Theory | Yes | 5000 | 1000 | 1000 | 1000 | ||||||||||||
ATMOS Holofan Projector | Electromagnetic Theory | Yes | 5000 | 1000 | 1000 | 1000 | ||||||||||||
PENLITE Holobarrier Projector | Advanced Biotechnology | Yes | 500 | 500 | 100 | |||||||||||||
Welding Shield Eyes | Cybernetic Implants | Yes | 600 | 400 | ||||||||||||||
Breathing Tube Implant | Cybernetic Implants | Yes | 600 | 250 | ||||||||||||||
Toolset Arm Implant | Advanced Cybernetic Implants | Yes | 2500 | 1500 | 1500 | |||||||||||||
Surgical Arm Implant | Advanced Cybernetic Implants | Yes | 2500 | 1500 | 1500 | |||||||||||||
Medical HUD Implant | Cybernetic Implants | Yes | 600 | 600 | 500 | 500 | ||||||||||||
Security HUD Implant | Cybernetic Implants | Yes | 600 | 600 | 750 | 750 | ||||||||||||
Luminescent Eyes | Cybernetic Implants | Yes | 600 | 1000 | ||||||||||||||
X-Ray Implant | Combat Cybernetic Implants | Yes | 600 | 600 | 1000 | 600 | 600 | 1000 | ||||||||||
Thermals Implant | Combat Cybernetic Implants | Yes | 600 | 600 | 1000 | 600 | 600 | |||||||||||
Anti-Drop Implant | Combat Cybernetic Implants | Yes | 600 | 600 | 400 | 400 | ||||||||||||
CNS Rebooter Implant | Combat Cybernetic Implants | Yes | 600 | 600 | 500 | 1000 | ||||||||||||
Nutriment Pump Implant | Cybernetic Implants | Yes | 500 | 500 | 500 | 500 | ||||||||||||
Nutriment Pump Implant PLUS | Cybernetic Implants | Yes | 600 | 600 | 500 | 750 | ||||||||||||
Reviver Implant | Advanced Cybernetic Implants | Yes | 800 | 800 | 500 | 1000 | 2000 | |||||||||||
Thrusters Set Implant | Combat Cybernetic Implants | Yes | 4000 | 2000 | 1000 | 1000 | ||||||||||||
Implanter | Subdermal Implants | Yes | Yes | Yes | 600 | 200 | ||||||||||||
Implant Case | Subdermal Implants | Yes | Yes | Yes | 500 | |||||||||||||
Sad Trombone Implant Case | Clown Technology | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | 500 | |||||||||||
Test-range Firing Pin | Weapon Development Technology | Yes | 500 | 300 | ||||||||||||||
Mindshield Firing Pin | Advanced Weapon Development Technology | Yes | 600 | 200 | 600 | |||||||||||||
Tesla Revolver | Electric Weapons | Yes | 10000 | 10000 | 10000 | |||||||||||||
Advanced Energy Gun | Radioactive Weaponry | Yes | 10000 | 2000 | 4000 | 1000 | ||||||||||||
Telescopic Riot Shield | Electric Weapons | Yes | 4000 | 5000 | 300 | 200 | ||||||||||||
Decloner | Illegal Technology | Yes | 5000 | 10000 | ||||||||||||||
Rapid Syringe Gun | Medical Weaponry | Yes | 5000 | 1000 | ||||||||||||||
Energy Crossbow | Illegal Technology | Yes | 5000 | 1500 | 1500 | 1500 | ||||||||||||
Temperature Gun | Beam Weaponry | Yes | 5000 | 500 | 3000 | |||||||||||||
Floral Somatoray | Botanical Engineering | Yes | 2000 | 500 | ||||||||||||||
Large Grenade | Explosive & Pyrotechnical Weaponry | Yes | Yes | 3000 | ||||||||||||||
Pyro Grenade | Explosive & Pyrotechnical Weaponry | Yes | Yes | 2000 | 500 | |||||||||||||
Cryo Grenade | Cryostasis Technology | Yes | Yes | 2000 | 500 | |||||||||||||
Advanced Release Grenade | Explosive & Pyrotechnical Weaponry | Yes | Yes | 3000 | 500 | |||||||||||||
X-ray Laser Gun | Advanced Beam Weaponry | Yes | 5000 | 5000 | 4000 | 2000 | 2000 | |||||||||||
Ion Carbine | Beam Weaponry | Yes | 8000 | 6000 | 2000 | |||||||||||||
Bluespace Wormhole Projector | Advanced Bluespace Research | Yes | 5000 | 2000 | 2000 | 3000 | ||||||||||||
WT-550 Auto Gun Magazine (4.6×30mm) | Ballistic Weaponry | Yes | 4000 | |||||||||||||||
WT-550 Auto Gun Armor Piercing Magazine (4.6×30mm AP) | Ballistic Weaponry | Yes | 6000 | 600 | ||||||||||||||
WT-550 Auto Gun Incendiary Magazine (4.6×30mm IC) | Ballistic Weaponry | Yes | 6000 | 1000 | 600 | |||||||||||||
Stun Shell | Electric Weapons | Yes | 200 | |||||||||||||||
Unloaded Technological Shell | Technological Shells | Yes | Yes | 1000 | 200 | |||||||||||||
Universal Suppressor | Illegal Technology | Yes | 2000 | 500 | ||||||||||||||
One-Point Bluespace-Gravitational Manipulator | One-point Bluespace-gravitational Manipulator | Yes | 12000 | 12000 | 8000 | 8000 | 3000 | 3000 | ||||||||||
Mining Drill | Mining Technology | Yes | 6000 | 1000 | ||||||||||||||
Diamond Mining Drill | Advanced Mining Technology | Yes | 6000 | 1000 | 2000 | |||||||||||||
Plasma Cutter | Advanced Mining Technology | Yes | 1500 | 500 | 400 | |||||||||||||
Advanced Plasma Cutter | Advanced Mining Technology | Yes | 3000 | 1000 | 2000 | 500 | ||||||||||||
Sonic Jackhammer | Advanced Mining Technology | Yes | 6000 | 2000 | 2000 | 6000 | ||||||||||||
Kinetic Accelerator Damage Mod | Mining Technology | Yes | 8000 | 1500 | 1500 | 1000 | ||||||||||||
Kinetic Accelerator Cooldown Mod | Mining Technology | Yes | 8000 | 1500 | 1500 | 1000 | ||||||||||||
Kinetic Accelerator Range Mod | Mining Technology | Yes | 8000 | 1500 | 1500 | 1000 | ||||||||||||
Kinetic Accelerator Mining AoE Mod | Advanced Mining Technology | Yes | 8000 | 1500 | 2000 | 2000 | 2000 | |||||||||||
Kinetic Accelerator Trigger Guard Mod | Mining Technology | Yes | 8000 | 1500 | 1500 | 1000 | ||||||||||||
Upgraded Resonator | Mining Technology | Yes | 4000 | 1500 | 1000 | 1000 | ||||||||||||
Tracking Beacon | Basic Bluespace Theory | Yes | Yes | Yes | Yes | 150 | 100 | |||||||||||
GPS Device | Basic Bluespace Theory | Yes | Yes | Yes | 500 | 1000 | ||||||||||||
Bag of Holding | Miniaturized Bluespace Research | Yes | 3000 | 250 | 1500 | 2000 | ||||||||||||
Mining Satchel of Holding | Applied Bluespace Research | Yes | 250 | 500 | ||||||||||||||
Artificial Bluespace Crystal | Basic Bluespace Theory | Yes | Yes | 1500 | 1500 | |||||||||||||
Health Scanner HUD | Integrated HUDs | Yes | 500 | 500 | ||||||||||||||
Night Vision Health Scanner HUD | Night Vision Technology | Yes | 600 | 600 | 350 | 1000 | ||||||||||||
Security HUD | Integrated HUDs | Yes | 500 | 500 | ||||||||||||||
Night Vision Security HUD | Night Vision Technology | Yes | 600 | 600 | 350 | 1000 | ||||||||||||
Diagnostic HUD | Advanced Engineering or Integrated HUDs | Yes | 500 | 500 | ||||||||||||||
Night Vision Diagnostic HUD | Night Vision Technology | Yes | 600 | 600 | 300 | 1000 | ||||||||||||
Welding Gas Mask | Industrial Engineering | Yes | Yes | 3000 | 1000 | |||||||||||||
Welding Goggles | Industrial Engineering | Yes | Yes | 500 | 500 | |||||||||||||
Portable Seed Extractor | Botanical Engineering | Yes | 1000 | 400 | ||||||||||||||
Air Horn | Clown Technology | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | 4000 | ||||||||||
Optical Meson Scanners | Industrial Engineering | Yes | Yes | 500 | 500 | |||||||||||||
Night Vision Optical Meson Scanners | Night Vision Technology | Yes | Yes | 600 | 600 | 350 | 1000 | |||||||||||
Optical T-Ray Scanners | Electromagnetic Theory | Yes | 500 | 500 | ||||||||||||||
Engineering Scanner Goggles | Advanced Engineering | Yes | 500 | 500 | 100 | |||||||||||||
Night Vision Goggles | Night Vision Technology | Yes | Yes | 600 | 600 | 350 | 1000 | |||||||||||
Science Goggles | Integrated HUDs | Yes | 500 | 500 | ||||||||||||||
Magnetic Boots | Advanced Engineering | Yes | 4500 | 1500 | 2500 | |||||||||||||
Mop | None | Yes | 900 | |||||||||||||||
Advanced Mop | Advanced Sanitation Technology | Yes | 2500 | 200 | ||||||||||||||
Trashbag of Holding | Advanced Sanitation Technology | Yes | 1500 | 1500 | 250 | |||||||||||||
Floor Buffer Upgrade | Advanced Sanitation Technology | Yes | 3000 | 200 | ||||||||||||||
Holographic Sign Projector | Electromagnetic Theory | Yes | 2000 | 1000 | ||||||||||||||
Experimental Welding Tool | Experimental Tools | Yes | Yes | 1000 | 500 | 1500 | 200 | |||||||||||
Alien Alloy | Alien Technology | Yes | Yes | 4000 | 4000 | |||||||||||||
Bucket | None | Yes | 200 | |||||||||||||||
Crowbar | None | Yes | Yes | 50 | ||||||||||||||
Multitool | None | Yes | Yes | 50 | 20 | |||||||||||||
Welding tool | None | Yes | Yes | 70 | 20 | |||||||||||||
Screwdriver | None | Yes | Yes | 75 | ||||||||||||||
Wirecutters | None | Yes | Yes | 80 | ||||||||||||||
Wrench | None | Yes | Yes | 150 | ||||||||||||||
APC Module | Industrial Engineering | Yes | 100 | 100 | ||||||||||||||
Airlock Electronics | Industrial Engineering | Yes | 50 | 50 | ||||||||||||||
Firelock Circuitry | Industrial Engineering | Yes | 50 | 50 | ||||||||||||||
Air Alarm Electronics | Industrial Engineering | Yes | 50 | 50 | ||||||||||||||
Fire Alarm Electronics | Industrial Engineering | Yes | 50 | 50 | ||||||||||||||
Pipe Painter | None | Yes | 5000 | 2000 | ||||||||||||||
Airlock Painter | None | Yes | 50 | 50 | ||||||||||||||
Reinforced Glass | None | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | 1000 | 2000 | |||||||||
Cultivator | None | Yes | 50 | |||||||||||||||
Plant Analyzer | None | Yes | 30 | 20 | ||||||||||||||
Shovel | None | Yes | 50 | |||||||||||||||
Spade | None | Yes | 50 | |||||||||||||||
Hatchet | None | Yes | 15000 | |||||||||||||||
Drapes | None | Yes | 2000 | |||||||||||||||
Scalpel | None | Yes | Yes | 4000 | 1000 | |||||||||||||
Circular Saw | None | Yes | Yes | 10000 | 6000 | |||||||||||||
Surgical Drill | None | Yes | Yes | 10000 | 6000 | |||||||||||||
Retractor | None | Yes | Yes | 6000 | 3000 | |||||||||||||
Hemostat | None | Yes | Yes | 5000 | 2500 | |||||||||||||
Cautery | None | Yes | Yes | 2500 | 750 | |||||||||||||
Beaker | None | Yes | Yes | 500 | ||||||||||||||
Large Beaker | None | Yes | Yes | 2500 | ||||||||||||||
Health Analyzer | Biological Technology | Yes | 500 | 50 | ||||||||||||||
Destination Tagger | None | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | 250 | 125 | |||||||||
Hand Labeler | None | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | 150 | 125 | |||||||||
Package Wrapping | None | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | 250 | 125 | |||||||||
Identification Card | Computer Consoles | Yes | 200 | 100 | ||||||||||||||
Hard Disk Drive | Computer Hardware | Yes | Yes | 400 | 100 | |||||||||||||
Advanced Hard Disk Drive | Computer Hardware | Yes | Yes | 800 | 200 | |||||||||||||
Super Hard Disk Drive | Computer Hardware | Yes | Yes | 1600 | 400 | |||||||||||||
Cluster Hard Disk Drive | Computer Hardware | Yes | Yes | 3200 | 800 | |||||||||||||
Solid State Drive | Computer Hardware | Yes | Yes | 800 | 200 | |||||||||||||
Solid State Drive | Computer Hardware | Yes | Yes | 800 | 200 | |||||||||||||
Micro Solid State Drive | Computer Hardware | Yes | Yes | 400 | 100 | |||||||||||||
ID Card Slot | Computer Hardware | Yes | Yes | 600 | ||||||||||||||
Intellicard Slot | Computer Hardware | Yes | Yes | 600 | ||||||||||||||
Miniprinter | Computer Hardware | Yes | Yes | 600 | ||||||||||||||
Area Power Connector | Computer Hardware | Yes | Yes | 2000 | ||||||||||||||
Power Cell Controller | Computer Hardware | Yes | Yes | 400 | ||||||||||||||
Battery Module | Computer Hardware | Yes | Yes | 400 | ||||||||||||||
Advanced Battery Module | Computer Hardware | Yes | Yes | 800 | ||||||||||||||
Super Battery Module | Computer Hardware | Yes | Yes | 1600 | ||||||||||||||
Nano Battery Module | Computer Hardware | Yes | Yes | 200 | ||||||||||||||
Micro Battery Module | Computer Hardware | Yes | Yes | 400 | ||||||||||||||
AI Surveillance Software Update | Illegal Technology | Yes | 5000 | 5000 | 10000 | 15000 | 15000 | 20000 | ||||||||||
Nanite Remote | Basic Nanite Programming | Yes | 500 | 500 | ||||||||||||||
Nanite Scanner | Basic Nanite Programming | Yes | 500 | 500 | ||||||||||||||
Design Storage Disk | None | Yes | 300 | 100 | ||||||||||||||
Technology Data Storage Disk | None | Yes | 300 | 100 | ||||||||||||||
Nanite Program Disk | Basic Nanite Programming | Yes | 300 | 100 | ||||||||||||||
X-Large Beaker | None | Yes | 2500 | 3000 | ||||||||||||||
Metamaterial Beaker | Advanced Biotechnology | Yes | 2500 | 3000 | 1000 | 1000 | ||||||||||||
Cloning Data Disk | Genetic Engineering | Yes | Yes | 300 | 100 | 50 | ||||||||||||
Crew Pinpointer | Advanced Biotechnology | Yes | 300 | 100 | 50 | |||||||||||||
Compact Defibrillator | Advanced Biotechnology | Yes | 16000 | 8000 | 6000 | 3000 | ||||||||||||
Advanced Health Analyzer | Advanced Biotechnology | Yes | 5000 | 2500 | 2000 | 1500 | ||||||||||||
Medical Gel | Biological Technology | Yes | 2500 | 500 | 2000 | 1500 | ||||||||||||
Cybernetic Liver | Cybernetic Organs | Yes | 500 | 500 | ||||||||||||||
Cybernetic Heart | Cybernetic Organs | Yes | 500 | 500 | ||||||||||||||
Cybernetic Lungs | Cybernetic Organs | Yes | 500 | 500 | ||||||||||||||
Upgraded Cybernetic Liver | Upgraded Cybernetic Organs | Yes | 500 | 500 | ||||||||||||||
Upgraded Cybernetic Lungs | Upgraded Cybernetic Organs | Yes | 500 | 500 | ||||||||||||||
Supply Drop Pod Upgrade Disk | Bluespace Travel | Yes | 1000 | |||||||||||||||
Forcefield Projector | Advanced Engineering | Yes | 2500 | 1000 | ||||||||||||||
Advanced Roasting Stick | Applied Bluespace Research | Yes | 1000 | 500 | 250 | |||||||||||||
Bluespace Locator | Subdermal Implants | Yes | 1000 | 500 | 500 | |||||||||||||
Quantum Keycard | Miniaturized Bluespace Research | Yes | Yes | 500 | 500 | 500 | 1000 | |||||||||||
Anomaly Neutralizer | Anomaly Research | Yes | Yes | 2000 | 2000 | 2000 | 5000 | |||||||||||
Donksoft Toy Vendor Refill | Illegal Technology | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | 25000 | 15000 | 20000 | 10000 | 10000 | ||||||
Spray Bottle | Advanced Sanitation Technology | Yes | 2000 | |||||||||||||||
Bear Trap | Advanced Sanitation Technology | Yes | 5000 | 1000 | ||||||||||||||
Reactive Armour Shell | Anomaly Research | Yes | Yes | 10000 | 4500 | 8000 | 5000 | |||||||||||
Seclite | Basic Security Equipment | Yes | 2500 | |||||||||||||||
Forensic Scanner | Advanced Biotechnology | Yes | 5000 | 1000 | 2000 | 2500 | ||||||||||||
Pepper Spray | Basic Security Equipment | Yes | 5000 | 1000 | ||||||||||||||
Energy Bola | Basic Security Equipment | Yes | 500 | 500 | 500 | |||||||||||||
Zipties | Basic Security Equipment | Yes | 250 | |||||||||||||||
Evidence Bag | Basic Security Equipment | Yes | ||||||||||||||||
Plasma + Iron Alloy | None | Yes | Yes | Yes | 2000 | 2000 | ||||||||||||
Plasma + Titanium Alloy | None | Yes | Yes | Yes | 2000 | 2000 | ||||||||||||
Plasma + Glass Alloy | None | Yes | Yes | Yes | 2000 | 1000 | ||||||||||||
Plasma + Metal + Glass Alloy | None | Yes | Yes | Yes | 1000 | 2000 | 1000 | |||||||||||
Titanium + Glass Alloy | None | Yes | Yes | Yes | 2000 | 1000 | ||||||||||||
Plasma + Titanium + Glass Alloy | None | Yes | Yes | Yes | 2000 | 1000 | 1000 | |||||||||||
Hand Drill | Experimental Tools | Yes | 3500 | 1500 | 2500 | |||||||||||||
Jaws of Life | Experimental Tools | Yes | 4500 | 2500 | 3500 | |||||||||||||
Experimental Welder | Experimental Tools | Yes | 1000 | 500 | 1500 | 2500 | 200 | |||||||||||
Alien Wrench | Alien Engineering | Yes | 5000 | 1000 | 2500 | 2000 | 2000 | |||||||||||
Alien Wirecutters | Alien Engineering | Yes | 5000 | 1000 | 2500 | 2000 | 2000 | |||||||||||
Alien Screwdriver | Alien Engineering | Yes | 5000 | 1000 | 2500 | 2000 | 2000 | |||||||||||
Alien Crowbar | Alien Engineering | Yes | 5000 | 1000 | 2500 | 2000 | 2000 | |||||||||||
Alien Welding Tool | Alien Engineering | Yes | 5000 | 5000 | 2500 | 2000 | 2000 | |||||||||||
Alien Multitool | Alien Engineering | Yes | 5000 | 5000 | 2500 | 2000 | 2000 | |||||||||||
Alien Scalpel | Alien Biological Tools | Yes | 2000 | 500 | 1500 | 1500 | ||||||||||||
Alien Hemostat | Alien Biological Tools | Yes | 2000 | 500 | 1500 | 1500 | ||||||||||||
Alien Retractor | Alien Biological Tools | Yes | 2000 | 500 | 1500 | 1500 | ||||||||||||
Alien Circular Saw | Alien Biological Tools | Yes | 10000 | 1000 | 2500 | 1500 | ||||||||||||
Alien Drill | Alien Biological Tools | Yes | 10000 | 1000 | 2500 | 1500 | ||||||||||||
Alien Cautery | Alien Biological Tools | Yes | 2000 | 500 | 1500 | 1500 | ||||||||||||
Speed Loader (.38) | None | Yes | 20000 | |||||||||||||||
Rubber Shot | None | Yes | 4000 | |||||||||||||||
Shotgun Slug | None | Yes | 4000 | |||||||||||||||
Buckshot Slug | None | Yes | 4000 | |||||||||||||||
Shotgun Dart | None | Yes | 4000 | |||||||||||||||
Incendiary Slug | None | Yes | 4000 | |||||||||||||||
Cryostatis Shotgun Dart | Medical Weaponry | Yes | 3500 | |||||||||||||||
Beam Marksman Rifle | Advanced Beam Weaponry | Yes | 10000 | 5000 | 4500 | 5000 | 8000 | 5000 |